代理模式,适配器模式,远程方法调用案例实验报告
软件设计模式中的代理模式和适配器模式
软件设计模式中的代理模式和适配器模式在软件设计模式的世界中,代理模式和适配器模式被广泛应用着。
这两种模式都是在不同的场合下,为了解决特定问题而设计的。
然而,它们有所不同,在某些方面是互补的,而在另外一些方面则是彼此独立的。
在本文中,我们将分别介绍代理模式和适配器模式,并指出它们的异同点及用途。
代理模式代理模式是一种结构性模式,通过一个类代表另一个类的功能。
在这种模式下,客户端通过代理类访问另一个类的对象,而不必直接与该对象交互。
因此,代理模式可以隐藏一个对象的信息及其具体实现细节,从而为客户端提供一种更安全、更简洁、更方便的接口。
代理模式通常用于以下几种情况:1. 远程代理。
在分布式系统中,很多对象并不在同一台服务器上,无法直接访问。
因此,我们需要使用远程代理来访问远程对象。
远程代理隐藏了网络通信的细节,客户端只需简单地调用远程代理,就可以访问远程对象。
2. 虚拟代理。
在创建对象时,有些对象可能非常消耗内存资源,客户端并不总是需要访问这些对象。
为了节约内存资源,我们可以将这些“重量级”对象的创建提前到需要时再进行,而用虚拟代理来代表这些对象。
3. 安全代理。
有些对象的访问需要进行权限控制,只能被授权用户访问。
在这种情况下,我们可以使用安全代理来限制对某些对象的访问。
适配器模式适配器模式也是一种结构性模式,用于将一种类的接口转换成另一种接口,以解决不兼容问题。
与代理模式不同的是,适配器模式通常涉及不同接口之间的转换,而代理模式只是将代理类与被代理的类之间建立一个中介层而已。
适配器模式常常应用于以下情况:1. 处理不兼容的接口。
在面向对象的开发中,很多组件都提供了自己的接口,这些接口并不总是兼容的。
为了让这些组件能够相互通信,我们需要使用适配器来转换它们之间的接口。
2. 重用旧组件。
在使用旧的组件时,它们的接口可能已经过时,不能直接用于现代开发。
为了重用这些旧组件,我们可以使用适配器来包装这些组件,使它们能够更好地适应现代开发环境。
java设计模式之代理模式实验报告总结与反思
java设计模式之代理模式实验报告总结与反思摘要:一、代理模式概述二、代理模式应用场景三、代理模式实现1.静态代理2.动态代理四、代理模式优缺点五、实验总结与反思正文:一、代理模式概述代理模式(Proxy Pattern)是Java设计模式中的一种,它通过为其他对象提供一个代理,实现对目标对象的间接引用。
代理模式在实际应用中十分广泛,可以帮助我们解决一些复杂场景下的问题。
二、代理模式应用场景1.远程加载图片:在移动端开发中,我们常常需要先加载一个小图,根据用户意愿再开启线程加载大图。
这里的小图就可以看作是代理。
2.权限控制:在一些系统中,可能有部分用户需要访问某些受保护的功能,而其他用户则不需要。
这时,可以通过代理实现访问控制,仅允许特定用户访问受保护的功能。
三、代理模式实现3.1 静态代理静态代理是通过创建一个代理类来实现目标方法的拦截和增强。
以下是一个简单的静态代理示例:```javapublic interface Subject {void work();}public class RealSubject implements Subject {@Overridepublic void work() {System.out.println("真实对象执行工作");}}public class Proxy implements Subject {private RealSubject realSubject;public Proxy(RealSubject realSubject) {this.realSubject = realSubject;}@Overridepublic void work() {System.out.println("代理对象执行工作");realSubject.work();}}public class Main {public static void main(String[] args) {RealSubject realSubject = new RealSubject();Proxy proxy = new Proxy(realSubject);proxy.work();}}```3.2 动态代理动态代理是通过实现目标类的InvocationHandler 接口来拦截目标方法。
设计模式实验报告总结(3篇)
第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。
本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。
二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。
三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。
四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。
2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
设计模式试验--适配器模式、装饰模式
浙江工商大学计算机与信息工程学院学期上机实验报告课程名称:设计模式姓名:学号:指导教师:班级:日期:【一】实验目的:(1)掌握结构型设计模式的意图、使用方法和优缺点,包括适配器模式、装饰模式、外观模式。
【二】实验内容:(1) 假设某系统中使用了一个第三方的日志记录工具,该日志记录工具支持数据库日志记录DatabaseLog和文本文件记录FileLog两种方式,如图1所示,它提供给的API接口是Write()方法,使用方法如下:Log.Write("Logging Message!");图1由于某种原因不能继续使用该日志记录工具了,需要采用另外一个日志记录工具,它同样也支持数据库日志记录DatabaseLog和文本文件记录FileLog两种方式,如图2所示,只不过它提供的API接口是WriteLog()方法,使用方法如下:Log.WriteLog("Logging Message!");图2现要求设计一个解决方案,使得在不修改原有程序的基础上,能实现日志工具的替换。
(2)Java I/O包的类关系图如图3所示,其中FilterInputSteam为装饰类。
要求编写一个装饰者,把输入流内的所有小写字符转换为大写字符。
图3【三】完成报告(预备知识、步骤、程序框图、程序、思考等):第一题UML类图:Java代码:ClientDemo.java/*** @author ******/public class ClientDemo {public static void main (String args[]){ ILog newLog = new Adapter();newLog.write();}}ILog.java/*** @author ******/public interface ILog {public void write();}DatabaseLog.java/*** @author ******/public class DatabaseLog implements ILog { public void write(){System.out.println("数据库日志记录");}}FileLog.java/*** @author ******/public class FileLog implements ILog {public void write(){System.out.println("文本文件记录");}}Adapter.java/*** @author ******/public class Adapter extends LogAdaptee implements ILog { public void write(){super.writeLog();System.out.println("适配器转换。
代理模式和适配器模式的对比
代理模式和适配器模式的对比介绍软件开发一直是一个变化规律极为频繁的行业,随着时间的推移,软件设计模式被广泛应用于软件开发。
设计模式是一种特殊的代码重构技巧,它们被设计用于解决一些在软件开发中经常遇到的问题。
其中代理模式和适配器模式是两种常见的设计模式。
本文将对它们进行对比探讨,旨在深入了解它们之间的异同点。
代理模式代理模式(Proxy Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是通过使用一个代理对象来控制对设计对象的访问。
代理是对象的一个抽象,可以在原对象之前进行前置处理,在原对象之后进行后置处理,并且不影响原对象的逻辑实现。
例如,假设我们需要访问一个网络资源,而这个资源的访问需要耗费大量的时间和数据带宽。
在这种情况下,我们可以使用代理模式,将代理对象作为访问网络资源的入口,代理对象会负责从网络中加载必要的资源。
此外,代理模式还可以用于实现权限和安全控制。
适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是在不改变现有代码的基础上,将不兼容的对象包装到一个可用对象中。
适配器模式主要用于解决两个接口不兼容的问题,可以将不同的接口封装到一个通用的接口中,从而可以实现彼此之间的协作。
例如,在一个应用中,我们可能需要将一些数据从一个数据源中提取出来,并将其转换为另一种格式,以便在另一个应用中使用。
在这种情况下,我们可以使用适配器模式来实现数据的转换和传输。
对比代理模式和适配器模式都是常见的设计模式,它们在实际的软件开发中有不同的应用场景。
首先,代理模式和适配器模式的目的和实现方式不同。
代理模式的目的是在原有的基础上添加额外的控制和安全性,而适配器模式的目的是实现两个不兼容的接口之间的协作。
代理模式通过在原对象之前和之后进行前置和后置处理来实现额外控制的目的。
其次,代理模式和适配器模式的实现方式不同。
适配器模式通过将不兼容的对象包装在一个可用的对象中来实现数据转换和传输的目的。
远程调用实验报告
一、实验目的1. 了解远程调用的基本原理和方法。
2. 掌握使用Java RMI实现远程调用。
3. 熟悉网络编程中的通信协议和编程技巧。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse3. 编程语言:Java4. 网络环境:有线或无线局域网三、实验内容1. 远程调用原理2. Java RMI编程3. 实现远程计算器四、实验步骤1. 远程调用原理远程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一种通过网络实现不同主机上的程序之间通信的技术。
它允许一个程序调用另一个程序,就像调用本地函数一样,而无需关心该程序运行在哪个主机上。
远程调用涉及以下步骤:(1)客户端发送调用请求;(2)服务器端接收调用请求,执行操作;(3)服务器端将结果返回给客户端。
2. Java RMI编程Java RMI(Remote Method Invocation)是一种Java语言提供的远程调用机制。
它允许Java程序在不同的主机上运行,并实现远程方法调用。
Java RMI编程步骤如下:(1)定义远程接口:继承java.rmi.Remote接口;(2)实现远程接口:实现远程接口的方法;(3)导出远程对象:使用java.rmi.exportObject()方法导出远程对象;(4)注册远程对象:使用java.rmi.Naming.rebind()方法注册远程对象;(5)客户端调用远程方法:使用java.rmi.Naming.lookup()方法查找远程对象,然后调用其方法。
3. 实现远程计算器本实验实现一个简单的远程计算器,包括加、减、乘、除四种运算。
(1)定义远程接口```javaimport java.rmi.Remote;import java.rmi.RemoteException;public interface Calculator extends Remote {double add(double a, double b) throws RemoteException;double subtract(double a, double b) throws RemoteException;double multiply(double a, double b) throws RemoteException;double divide(double a, double b) throws RemoteException;}```(2)实现远程接口```javaimport java.rmi.RemoteException;import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;public class CalculatorImpl extends UnicastRemoteObject implements Calculator {public CalculatorImpl() throws RemoteException {super();}@Overridepublic double add(double a, double b) throws RemoteException {return a + b;}@Overridepublic double subtract(double a, double b) throws RemoteException {return a - b;}@Overridepublic double multiply(double a, double b) throws RemoteException {return a b;}@Overridepublic double divide(double a, double b) throws RemoteException {if (b == 0) {throw new RemoteException("除数不能为0");}return a / b;}}```(3)导出远程对象```javaimport java.rmi.Naming;public class CalculatorServer {public static void main(String[] args) {try {Calculator calculator = new CalculatorImpl();Naming.rebind("rmi://localhost:1099/Calculator", calculator); System.out.println("Calculator服务启动成功!");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```(4)客户端调用远程方法```javaimport java.rmi.Naming;public class CalculatorClient {public static void main(String[] args) {try {Calculator calculator = (Calculator)Naming.lookup("rmi://localhost:1099/Calculator");double result = calculator.add(10, 5);System.out.println("加法结果:" + result);result = calculator.subtract(10, 5);System.out.println("减法结果:" + result);result = calculator.multiply(10, 5);System.out.println("乘法结果:" + result);result = calculator.divide(10, 5);System.out.println("除法结果:" + result);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```五、实验结果与分析通过实验,成功实现了远程计算器,实现了加、减、乘、除四种运算。
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例在软件开发领域,设计模式是一组被广泛应用于解决常见问题的可重复利用的解决方案。
设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使系统更加灵活和可靠。
本文将介绍一些常见的系统设计模式,并提供相应的实际应用案例。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式常被用于数据库连接、日志记录器等资源共享的场景。
实际应用案例:Java中的Runtime类就是一个典型的单例模式。
通过调用`Runtime.getRuntime()`方法,可以获取到全局唯一的Runtime实例,从而实现对系统运行时环境的访问。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑由具体的工厂类来实现。
工厂模式能够将对象的创建与使用分离,降低了耦合性。
实际应用案例:在Java中,Calendar类就是通过工厂模式来创建日期对象的。
通过调用`Calendar.getInstance()`方法,可以根据当前系统的时区和语言环境,返回一个具体实现的Calendar对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其依赖对象能够自动收到通知并进行相应的更新。
实际应用案例:Android中的广播机制就是观察者模式的实际应用。
当一个广播消息被发送时,所有注册了相应广播接收器的组件都能够接收到并做出响应。
四、策略模式策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列可相互替换的算法,并将每个算法封装在独立的类中。
通过切换不同的策略对象,可以在运行时改变系统的行为。
实际应用案例:在电商系统中,用户下单时可以选择不同的支付方式,比如支付宝、微信、银行卡等。
这些不同的支付方式就可以使用策略模式来实现。
五、装饰者模式装饰者模式是一种结构型模式,它允许动态地为对象添加额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
23种设计模式范文
23种设计模式范文设计模式是软件开发中常用的解决方案模式,它们代表了在面对特定问题时的最佳实践和经验总结。
设计模式可以帮助我们更好地组织和设计代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在本文中,我们将介绍23种常用的设计模式,并分别讨论它们的实现原理和在实际开发中的应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最简单的设计模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在实现上,可以通过将构造函数私有化,然后提供一个静态方法返回实例来实现单例。
应用场景:在需要实现全局唯一访问点的场景下,比如线程池、配置管理器等。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是用来创建对象的一种模式,它将对象的创建和实现分离,使得代码更易于维护和扩展。
工厂模式有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式等几种不同的变体。
应用场景:在需要根据不同条件创建不同对象的场景下,比如数据库连接、日志记录等。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是工厂模式的一种扩展,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定实际的类。
抽象工厂模式将一组工厂类封装起来,使其可以交换或者替换。
应用场景:在需要创建一组相关对象(如界面主题、操作系统等)并且需要保持一致性的场景下。
4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是用来生成复杂对象的一种模式,它将对象的构建与其表现分离,采用逐步构建的方式生成对象,可以让客户端不需要知道具体的构建细节。
应用场景:在构造过程比较复杂,需要多个组件协同工作的场景下,比如构建复杂的UI界面。
5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是用来克隆对象的一种模式,它通过复制已有对象的原型来创建新的对象,避免了通过构造函数创建对象和初始化成员变量的重复过程。
应用场景:在需要创建大量相似对象或者初始化成本较高的对象时,可以使用原型模式。
中南大学软件学院软件体系结构实验报告-实验3汇总
实验3 设计模式实验二实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的结构型设计模式和行为型设计模式,包括外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1. 某软件公司为新开发的智能手机控制与管理软件提供了一键备份功能,通过该功能可以将原本存储在手机中的通信录、短信、照片、歌曲等资料一次性全部拷贝到移动存储介质(例如MMC卡或SD卡)中。
在实现过程中需要与多个已有的类进行交互,例如通讯录管理类、短信管理类等,为了降低系统的耦合度,试使用外观模式来设计并编程模拟实现该一键备份功能。
2. 某信息系统需要提供一个数据处理和报表显示模块,该模块可以读取不同类型的文件中的数据并将数据转换成XML格式,然后对数据进行统计分析,最后以报表方式来显示数据。
由于该过程需要涉及到多个类,试使用外观模式设计该数据处理和报表显示模块。
考虑到有些文件本身已经是XML格式,无须进行格式转换,为了让系统具有更好的扩展性,在系统设计中可以引入抽象外观类。
3. 在某应用软件中需要记录业务方法的调用日志,在不修改现有业务类的基础上为每一个类提供一个日志记录代理类,在代理类中输出日志,例如在业务方法method()调用之前输出“方法method()被调用,调用时间为2016-11-5 10:10:10”,调用之后如果没有抛异常则输出“方法method()调用成功”,否则输出“方法method()调用失败”。
在代理类中调用真实业务类的业务方法,使用代理模式设计该日志记录模块的结构,绘制类图并编程模拟实现。
4. 某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:(1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统;(2) 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。
软件结构实验报告总结
一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。
本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。
二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。
三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。
五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。
2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。
六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。
2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。
3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。
实验报告格式5(适配器模式).doc
学号11710115UML建模与设计模式实验报告实验5适配器模式计算机与信息工程学院2013年10月30曰一、实验目的本实验是以教材中“适配器模式”和关章节为依据,掌握适配器模式的创建和应用。
二、实验内容现有一个接门DataOperation定义丫排序方法sort()和查找方法search(),已知类Quicksort的quickSort()方法己经实现了快速排序算法,类Binary Search的binarySearch()方法已经实现了二分查找算法。
请使用适配器模式设计一个方案,在不改变DataOperation源代弼的情况下将类Quicksort和类BinarySearch的力*法适配到DataOperation接口中,并将实现方法用类图绘制出来。
三、实验思想1.分析:根据题目在star uml中绘制上述的类图。
2.利用对象适配器模式编写代码。
四、实验结果DataOperation:public interface DataOperation { publicvoid sort (int r[]); public int search(int r[], int n);}Adaper:public class Adaper implements DataOperation { private Quicksort Quick=new Quicksort (); private BinarySearchSearch=new BinarySearch ();public void sort (int r[]){Quick . quicksort (int r 口);}public int search (int r [], int n) {return Search.binarySearch (int r[],int n); BinarySearch:public class BinarySearch {public int binarySearch(int a[],int n){//实现二分查找}}Quicksort:public class Quicksort {public int quicksort (int r[]) {//实现了快速排序Search. binarySearch (intO /int);五、实验心得刚开始觉得uml没什么川,学了设计模式才发现原來它是如此的重要,现在已经基本掌握类图和代码间的相互转化。
适配器模式实验报告
实验类型 实验环境
WindowsXP Jave 标准环境
实验目的与要求:目的:初步了解模式的含义,掌握模式的模型图,弄清模式 的适用条件和优点。达到逐步灵活应用的目的。 实验内容:
教师签名: 年
月
日
实验步骤: (算法描述、源程序、操作步骤和方法) 第一步:进入实验系统 第二步:参照实验指导书,创建每一个类 第三步:对每一个类的代码进行实现 第四步:对程序进行调试 实验的效果图如下图所示:
测试过程: (实验中出现的问题师范学院信息技术学院 软件实验报告
专业: 软件工程 姓名:陈亚平 课程: 设计模式 班级: 10 软件工程班 适配器模式 验证型 实验时间 2013-4-22
学号:101164028 实验名称
实验总结:
1.通过本次试验对适配器模式的基本原理有了了解,即适配器模式将一 个类的接口适配成用户所期待的。 2.锻炼了自己的编程能力。 3.充当适配器角色的类就是:实现已有接口的抽象类
实验步骤: (算法描述、源程序、操作步骤和方法)
适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别
适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别
适配器模式、装饰器模式、代理模式都属于设计模式中的结构型模式,结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
适配器模式意图:将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。
Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接口,类适配器采用多继承的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。
对象适配器采用对象组合的方式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使用的电压。
适用性:
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口。
代理模式意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,解决直接访问某些对象是出现的问题。
例如:律师本身就是我们维权的一个代理!
适用性:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。
下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
保护代理(ProtecTIon Proxy)控制对原始对象的访问。
保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
远程调用实验报告
远程调用实验报告实验名称:远程调用实验引言:远程调用是指在计算机网络中,通过网络连接调用远程计算机上的程序或服务的过程。
它可以在分布式计算环境下实现不同计算节点之间的通信和协同工作。
本实验将详细介绍远程调用的基本原理、技术以及实验设计和结果分析。
一、实验目的:1. 了解远程调用的基本原理和技术;2. 掌握远程调用的实现方法和常用工具;3. 通过实验设计和实现远程调用,加深对远程调用的理解。
二、实验原理与技术:1. 远程调用基本原理:远程调用是通过网络连接实现的,在实现远程调用时,需要定义调用接口并实现远程调用协议。
通过协议,本地计算机可以向远程计算机发送请求,远程计算机接收到请求后进行处理,并将结果返回给本地计算机。
2. 远程调用的技术:常见的远程调用技术包括RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)、RMI (Remote Method Invocation,远程方法调用)、Web服务等。
RPC是一种底层的远程调用技术,它通过相关协议实现进程间的通信和数据交换。
RMI是基于Java语言的远程调用技术,通过Java的特性实现对象的远程调用。
Web 服务是基于HTTP协议的远程调用技术,通过Web服务接口进行跨平台、跨语言的通信。
三、实验设计与实现:1. 实验环境:本实验使用Java语言来实现远程调用。
实验环境包括两台计算机,分别称为A 和B。
A作为远程调用的客户端,B作为服务端。
2. 实验步骤:Step 1: 定义远程接口。
在A端定义远程调用的接口,在接口中声明需要远程调用的方法。
Step 2: 实现远程接口。
在B端实现远程接口,编写相应的方法逻辑。
Step 3: 创建客户端。
在A端编写客户端代码,通过网络连接到B端,并调用远程接口中的方法。
Step 4: 启动服务端。
在B端启动服务端,监听客户端的请求。
Step 5: 运行客户端。
在A端运行客户端代码,触发远程调用。
3. 实验结果分析:通过实验,我们可以观察到远程调用的过程和结果。
远程管理实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过模拟和实施远程管理,验证远程管理系统的实用性、安全性和效率性。
通过实验,深入了解远程管理在提高工作效率、降低运营成本和提升管理质量方面的作用。
二、实验背景随着信息技术的快速发展,远程管理作为一种新型的管理模式,逐渐成为企业、政府和各种组织提高管理效率、降低运营成本的重要手段。
本实验通过搭建一个远程管理系统,对远程管理的实际应用进行探究。
三、实验内容1. 系统搭建(1)选择合适的远程管理平台,如远程桌面软件、远程控制软件等。
(2)配置网络环境,确保实验过程中网络稳定。
(3)安装远程管理软件,并进行系统配置。
2. 实验分组将实验参与者分为两组,一组作为远程管理者,另一组作为远程被管理者。
3. 实验操作(1)远程管理者通过远程管理软件连接被管理者的设备。
(2)远程管理者对被管理者的设备进行操作,如文件传输、程序安装、系统配置等。
(3)记录实验过程中遇到的问题及解决方案。
4. 实验结果分析(1)对比远程管理前后,工作效率的提升情况。
(2)分析远程管理在降低运营成本方面的作用。
(3)评估远程管理的安全性。
四、实验结果与分析1. 工作效率实验结果显示,远程管理可以显著提高工作效率。
通过远程管理,远程管理者可以实时了解被管理者的设备状态,及时解决问题,避免了因现场操作导致的延误。
同时,远程管理还可以实现多人同时操作,进一步提高工作效率。
2. 运营成本实验过程中,远程管理在降低运营成本方面发挥了积极作用。
通过远程管理,企业可以减少现场操作人员,降低人工成本;同时,远程管理还可以减少设备故障率,降低维修成本。
3. 安全性实验过程中,远程管理系统的安全性得到了有效保障。
实验平台采用了加密技术,确保数据传输安全;同时,系统设置了用户权限,防止未经授权的访问。
五、实验结论1. 远程管理在提高工作效率、降低运营成本和提升管理质量方面具有显著优势。
2. 远程管理系统的安全性较高,可以有效保障数据传输安全。
十种常用的设计模式
十种常用的设计模式设计模式是在软件开发中经过实践总结出来的一套解决特定问题的模板。
它们提供了一种在软件设计中重用的方式,可以提高代码的可维护性、复用性和灵活性。
本文将介绍十种常用的设计模式,分别是单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式和策略模式。
1. 单例模式单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它常用于数据库连接、日志记录器等需要唯一实例的场景。
单例模式可以通过私有化构造函数、静态方法和静态变量来实现。
2. 工厂模式工厂模式将对象的创建与使用分离,通过一个工厂类来创建对象。
工厂模式可以隐藏具体对象的实现细节,提供一个统一的接口来创建对象。
它常用于创建复杂对象或者需要根据条件来动态创建对象的场景。
3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个接口来创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。
抽象工厂模式可以为客户端提供一组相互关联的产品,而不需要关心具体的实现细节。
它常用于创建一系列产品族的场景。
4. 建造者模式建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式可以通过一步一步地构建对象,灵活地组合各个部分来构建复杂的对象。
它常用于创建复杂的对象,尤其是对象的构建过程比较复杂的场景。
5. 原型模式原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,而不需要通过调用构造函数来创建。
原型模式可以提高对象的创建效率,避免重复创建相似的对象。
它常用于创建成本较高的对象或者需要创建大量相似对象的场景。
6. 适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
适配器模式可以用来解决接口不兼容或者需要复用现有类的情况。
它常用于系统间接口的转换和现有类的复用。
7. 装饰器模式装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其接口。
装饰器模式可以在不修改原有对象的情况下,通过对对象进行包装来扩展其功能。
设计模式实验报告-适配器模式
实验三:适配器模式实验内容被适配的类可以把一个Calendar类型的日期按照类似于“2020年11月25日”格式输出。
现输入类似“2020.11.2”,“2020-11-2”的内容,使用对象适配器和类适配器完成按照格式的输出。
对象适配器模式UML设计图1对象适配器模式类图核心代码Target.java核心代码Adaptee.java核心代码ObjectDotAdapter.java核心代码实现效果图2对象适配器模式实现效果图类适配器模式UML设计图3类适配器模式类图核心代码Target.java核心代码Adaptee.java核心代码ClassAdapter.java核心代码实现效果图 4 类适配器模式实现效果图实验体会依赖关系是类与类之间的联接。
依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。
一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
关联关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
关联可以是双向的,也可以是单向的。
在Java语言中,关联关系一般使用成员变量来实现。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系。
聚合是整体和个体之间的关系。
例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。
与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量实现的。
但是关联关系所涉及的两个类是处在同一层次上的,而在聚合关系中,两个类是处在不平等层次上的,一个代表整体,另一个代表部分。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。
它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期,组合关系是不能共享的。
代表整体的对象需要负责保持部分对象和存活,在一些情况下将负责代表部分的对象湮灭掉。
代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。
换言之,代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生组合关系,由后者排他地负责生命周期。
代理模式,适配器模式,远程方法调用案例实验报告
代理模式,适配器模式,远程方法调用案例实验报告软件设计与体系结构实实验报告课程名称软件设计与体系结构课程编号 0920116 实验项目名称代理模式,适配器模式,远程方法调用案例学号班级姓名专业学生所在学院指导教师实验室名称地点实验时间实验名称:代理模式,适配器模式,远程方法调用案例实验目的:代理模式,适配器模式,远程方法调用案例(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用问题。
此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标,另一类是观察该目标的观察者们。
正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于由一个目标对象和 N 个观察者对象组成(当然也可以扩展为有多个目标对象,但我们现在只讨论前者)的场合。
当目标对象的状态发生改变或做出某种行为时,正在观察该目标对象的观察者们将自动地、连锁地作出相应的响应行为。
通过本次实验了解观察者模式的原理。
并能够运用观察者模式来进行编程。
实验内容1 UML类图代理模式-追女友实例:适配器模式-清洁系统:远程方法调用:2 程序的源代码代理模式-追女友实例:package Gift;public interface GiveGift { public void GiveDolls(); public void GiveFlowers(); public void GiveChocolate(); } package Gift;public class Proxy implements GiveGift {Pursuit gg;public Proxy(Pursuit g,SchoolGirl mm) {super();g.setMm(mm);this.gg = g;}@Overridepublic void GiveDolls() {// TODO Auto-generated method stubgg.GiveDolls();}@Overridepublic void GiveFlowers() {// TODO Auto-generated method stubgg.GiveFlowers();}@Overridepublic void GiveChocolate() {// TODO Auto-generated method stubgg.GiveChocolate();}} package Gift;public class Pursuit implements GiveGift { private SchoolGirl mm;private String name;public Pursuit(SchoolGirl mm, String name) { super();this.mm = mm; = name;}public SchoolGirl getMm() {return mm;}public void setMm(SchoolGirl mm) {this.mm = mm;}@Overridepublic void GiveDolls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(mm.getName() + " "+ "这个洋娃娃是给你的,你亲爱的" +" "+ name); }@Overridepublic void GiveFlowers() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(mm.getName() + " "+ "这束鲜花是给你的,你亲爱的" +" "+ name); }@Overridepublic void GiveChocolate() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(mm.getName() + " "+ "这块巧克力是给你的,你亲爱的" +" "+ name); }} package Gift;public class SchoolGirl {private String name;public SchoolGirl(String name) {super(); = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}}package Gift;public class Test {/*** @param args*/public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub SchoolGirl SS = new SchoolGirl("小笼包"); Pursuit p = new Pursuit(SS, "过儿"); Proxy pxy = new Proxy(p, SS);pxy.GiveChocolate();pxy.GiveDolls();pxy.GiveFlowers();}}适配器模式-清洁系统:public interface Clean {public void makeClean(); }public class Office implements Clean { public void makeClean() {System.out.println("清洁办公室");} }public class Workshop implements Clean { public void makeClean() {System.out.println("清洁工作室");} }public interface Extra extends Clean { public void takeCare(); }class Facility implements Extra { public void takeCare(){System.out.println("养护照料");}public void makeClean () {System.out.println("清洁设备");} }public class Client {static void Jobs(Clean job){if(job instanceof Clean){((Clean)job).makeClean();}if(job instanceof Extra){((Extra)job).takeCare();}}public static void main(String[] args) {Extra e = new Facility();Jobs(e);Clean c1 = new Office();Clean c2 = new Workshop();Jobs(c1);Jobs(c2);} }远程方法调用:package client;import java.rmi.*; import java.math.*; import compute.*;/*** Client that asks the Generic Compute Server to compute pi.The first * command-line argument is the server hostname.The second command-line * argument is the number of required digits after the decimal point for the* computation.*/ public class ComputePi {public static void main(String args[]) {// Install a security manager!try {//String name = "//" + args[0] + "/Compute";String name ="rmi://localhost:3332/Compute";// Get a reference to the remote object from the registry. Compute comp = (Compute) Naming.lookup(name);// Create a Task object.Pi task = new Pi(0);// Ask the server to perform the computation.double pi = (double) (comp.executeTask(task));System.out.println(pi);} catch (Exception e) {System.err.println("ComputePi exception: " + e.getMessage());e.printStackTrace();}} }package client;import compute.*; import java.math.*;public class Pi implements Task {private int digits;public Pi(int digits) {this.digits = digits;}}package compute; import java.rmi.*;/*** Generic Compute Interface.*/ public interface Compute extends Remote { double executeTask(Task t) throws RemoteException; }package compute; import java.io.Serializable; /*** Task Interface.*/ public interface Task extends Serializable { }package engine;import java.math.BigDecimal; import java.rmi.*; importjava.rmi.registry.LocateRegistry; import java.rmi.server.*; import compute.*;/*** Server that executes a task specified in a Task object.*/ public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject implements Compute {public ComputeEngine() throws RemoteException {super();}double PI;public double executeTask(Task t) {PI=3.1415926;return PI;}public static void main(String[] args) {// Install a security manager!// Create the remote object.// Register the remote object as "Compute".String name = "rmi://localhost:3332/Compute";try {Compute engine = new ComputeEngine();LocateRegistry.createRegistry(3332);Naming.rebind(name, engine);System.out.println("ComputeEngine bound");} catch (Exception e) {System.err.println("ComputeEngine exception: " + e.getMessage());e.printStackTrace();}} }3实验截图代理模式-追女友实例:适配器模式-清洁系统:远程方法调用:对该模式的认识经过本次代理远程方法调用和适配器模式的实验,通过自己动手编代码,是自己理解代理远程方法调用和适配器模式机制,并且知道代理远程方法调用和适配器模式有以下的优点:代理模式适用性:在需要更高级的对象引用而不是所能提供的简单的指针或简单的引用之处,代理是有用的。
设计模式代理模式实验报告(一)
设计模式代理模式实验报告(一)设计模式代理模式实验报告1. 引言代理模式是一种常用的设计模式,它可以通过代理对象来控制对真实对象的访问。
在本实验报告中,我们将通过一个示例来说明代理模式的应用及其优势。
2. 实验背景我们需要设计一个远程文件下载的系统,其中包括两个角色:客户端和服务器。
客户端需要下载一个大文件,但是由于网络状况的不稳定,我们希望在下载过程中能够实时监控下载进度,并且在下载失败时能够自动恢复。
3. 设计方案3.1 基本思路为了实现上述需求,我们可以采用代理模式。
具体设计方案如下:- 客户端通过代理对象来访问服务器,而不是直接与服务器通信。
-代理对象负责与服务器进行通信,监控下载进度,并在下载失败时进行自动恢复。
3.2 类结构根据上述设计方案,我们可以设计以下类结构: - 客户端类:负责初始化代理对象,并调用代理对象的下载方法。
- 代理类:负责与服务器通信,监控下载进度,并在下载失败时进行自动恢复。
- 服务器类:负责处理下载请求,并返回下载结果。
4. 实验结果经过实验的测试,我们发现代理模式在远程文件下载系统中具有以下优势: - 提供了更好的安全性:客户端不直接与服务器通信,减少了直接暴露给外部的风险。
- 实现了更好的控制和管理:代理对象可以监控下载进度,并在下载失败时进行自动恢复,提高了系统的稳定性和可靠性。
- 封装了复杂的网络通信细节:客户端只需要与代理对象交互,无需关心具体的网络通信实现,降低了客户端的复杂度。
5. 总结通过本次实验,我们深入理解了代理模式的概念及其应用。
在设计复杂系统时,代理模式可以提供良好的解决方案,实现更好的控制和管理。
在实际开发中,我们可以根据具体需求来选择合适的代理模式,并结合其他设计模式来实现更高效的系统。
6. 参考文献无7. 实验代码以下是我们实现的远程文件下载系统的代理模式代码示例:// 客户端类public class Client {public static void main(String[] args) {Proxy proxy = new Proxy();proxy.downloadFile("file.txt");}}// 代理类public class Proxy {private Server server;public Proxy() {server = new Server();}public void downloadFile(String fileName) { server.downloadFile(fileName);}}// 服务器类public class Server {public void downloadFile(String fileName) { // 下载文件的实际逻辑System.out.println("正在下载文件:" + fileName);}}在上述代码中,客户端类通过代理对象来访问服务器,代理对象负责与服务器通信,并调用服务器的下载方法。
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Pursuit p = new Pursuit(SS, "过儿");
, SS);
pxy.GiveChocolate();
pxy.GiveDolls();
pxy.GiveFlowers();
System.out.println(mm.getName() + " "
+ "这个洋娃娃是给你的,你亲爱的" +" "+ name);
}
@Override
public void GiveFlowers() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(mm.getName() + " "
public void GiveFlowers();
public void GiveChocolate();
}
package Gift;
public class Proxy implements GiveGift {
Pursuit gg;
public Proxy(Pursuit g,SchoolGirl mm) {
public class Pursuit implements GiveGift {
private SchoolGirl mm;
private String name;
public Pursuit(SchoolGirl mm, String name) {
super();
this.mm = mm;
= name;
通过本次实验了解观察者模式的原理。并能够运用观察者模式来进行编程。
实验内容
1 UML类图
代理模式-追女友实例:
适配器模式-清洁系统:
远程方法调用:
2程序的源代码
代理模式-追女友实例:
package Gift;
public interface GiveGift {
public void GiveDolls();
}
class Facility implements Extra {
public void takeCare(){
System.out.println("养护照料");
}
public void makeClean () {
System.out.println("清洁设备");
}
}
public class Client {
/**
* Task Interface.
*/
public interface Task extends Serializable {
}
package engine;
import java.math.BigDecimal;
import java.rmi.*;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.server.*;
import compute.*;
/**
* Server that executes a task specified in a Task object.
*/
public class ComputeEngine extends UnicastRemoteObject implements Compute {
/**
* Generic Compute Interface.
*/
public interface Compute extends Remote {
double executeTask(Task t) throws RemoteException;
}
package compute;
import java.io.Serializable;
Compute comp = (Compute) Naming.lookup(name);
// Create a Task object.
Pi task = new Pi(0);
// Ask the server to perform the computation.
double pi = (double) (comp.executeTask(task));
* argument is the number of required digits after the decimal point for the
* computation.
*/
public class ComputePi {
public static void main(String args[]) {
}
public void setName(String name) {
= name;
}
}
package Gift;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package Gift;
public class SchoolGirl {
private String name;
public SchoolGirl(String name) {
super();
= name;
}
public String getName() {
return name;
+ "这束鲜花是给你的,你亲爱的" +" "+ name);
}
@Override
public void GiveChocolate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(mm.getName() + " "
+ "这块巧克力是给你的,你亲爱的" +" "+ name);
public ComputeEngine() throws RemoteException {
super();
}
double PI;
public double executeTask(Task t) {
PI=3.1415926;
return PI;
}
public static void main(String[] args) {
Extra e = new Facility();
Jobs(e);
Clean c1 = new Office();
Clean c2 = new Workshop();
Jobs(c1);
Jobs(c2);
}
}
远程方法调用:
package client;
import java.rmi.*;
import java.math.*;
// TODO Auto-generated method stub
gg.GiveFlowers();
}
@Override
public void GiveChocolate() {
// TODO Auto-generated method stub
gg.GiveChocolate();
}
}
package Gift;
static void Jobs(Clean job)
{
if(job instanceof Clean){
((Clean)job).makeClean();
}
if(job instanceof Extra){
((Extra)job).takeCare();
}
}
public static void main(String[] args) {
import java.math.*;
public class Pi implements Task {
private int digits;
public Pi(int digits) {
this.digits = digits;
}
}
package compute;
import java.rmi.*;
System.err.println("ComputeEngine exception: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
Compute engine = new ComputeEngine();
LocateRegistry.createRegistry(3332);
Naming.rebind(name, engine);
System.out.println("ComputeEngine bound");
} catch (Exception e) {
}
}
适配器模式-清洁系统:
public interface Clean {
public void makeClean();
}
public class Office implements Clean {
public void makeClean() {
System.out.println("清洁办公室");