第2章_面向对象设计原则实训

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里氏代换原则
里氏代换原则分析
周以真(Jeannette M. Wing),美国计算机科学 家,卡内基.梅隆大学教授, 美国国家自然基金会计算 与信息科学工程部助理部 长,ACM和IEEE会士。
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士、麻 省理工学院教授Barbara Liskov和卡内基.梅隆大学Jeannette Wing教 授于1994年提出。其原文如下:Let q(x) be a property provable about objects x of type T. Then q(y) should be true for objects y of type S where S is a subtype of T. 芭芭拉· 利斯科夫(Barbara Liskov),美 国计算机科学家,2008年图灵奖得主, 2004年约翰.冯诺依曼奖得主,美国工程院 院士,美国艺术与科学院院士,美国计算机 协会会士。现任麻省理工学院电子电气与计 算机科学系教授。她是美国第一个计算机科 学女博士。
可复用性是可维护性的基本属性,最大限度地重用现存软件是软件维护方法学的重要思想原则
面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性
Peter Coad
软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设 计应该具备如下三个性质:
• 可扩展性(Extensibility) • 灵活性(Flexibility)即软件的应变能力 • 可插入性(Pluggability)为将来世界的模型提供变化点 处理变化的需求
里氏代换原则
里氏代换原则分析
喜欢动物喜欢猫 因为猫是动物
里氏代换原则
里氏代换原则实例
实例说明
• 如果需要更换一个加密算法类或者增加并使用一个新的加密算 法类,如将CipherA改为CipherB,则需要修改客户类Client和数 据操作类DataOperator的源代码,违背了开闭原则。 • 现使用里氏代换原则对其进行重构,使得系统可以灵活扩展, 符合开闭原则。
第二种更容易理解的定义方式如下:
• 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
其英文定义为:
• Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
• 现对该系统进行重构,使之满足开闭原则的要求。
开闭原则
开闭原则实例
实例解析
里氏代换原则
里氏代换原则定义
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)有两种定义方式, 第一种定义方式相对严格,其定义如下:
• 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有 程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类 型T的子类型。
面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性
面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构 的指南针,重构 (Refactoring) 是在不改变软件现有功 能的基础Fra Baidu bibliotek,通过调整程序代码改善软件的质量、性能, 使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展 性和维护性。 Martin Fowler
第 2章
面向对象设计原则
吕振洪 304928774@mail.com
本章教学内容
面向对象设计原则概述
单一职责原则 开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则
可维护性包括代码的可理解性,可测 试性,可修改性和系统的可移植性。
面向对象设计原则概述
里氏代换原则
其英文定义为:
• Software entities should be open for extension, but closed for modification.
开闭原则
开闭原则分析
开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,它是面向 对象设计中最重要的原则之一。 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、 一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。
• 现使用单一职责原则对其进行重构。
单一职责原则
单一职责原则实例
实例解析
开闭原则
开闭原则定义
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)定义如下:
• 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计 一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被 扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性
软件的复用(Reuse)或重用拥有众多优点,如可以提高软件 的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,恰当的复用还 可以改善系统的可维护性。 面向对象设计复用的目标在于实现支持可维护性的复用。 在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计 原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这 些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的 可维护性。
里氏代换原则
里氏代换原则分析
里氏代换原则可以通俗表述为:在软件中如果能够使用 基类对象,那么一定能够使用其子类对象。把基类都替 换成它的子类,程序将不会产生任何错误和异常,反过 来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类的话, 那么它不一定能够使用基类。
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使 用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中 尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确 定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
开闭原则
开闭原则实例
实例说明
• 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码可针对这些 按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计 方案如图所示:
LoginForm - button : CircleButton + display () : void LoginForm - button : RectangleButton + display () : void CircleButton + view () : void RectangleButton + view () : void
面向对象设计原则概述
面向对象设计原则简介
常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相 互依赖,相互补充。
设计原则名称 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) 依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) 设计原则简介 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一 个软件实体的基础上去扩展其功能 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一 个子类对象 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚 至不使用继承关系 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类 不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作 用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 重要性 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
单一职责原则
单一职责原则定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)定义如下: • 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类 中。 其英文定义为: • Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class. 另一种定义方式如下: • 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 其英文定义为: • There should never be more than one reason for a class to change.
其英文定义为:
• If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,在很多代码重构 手法中都能找到它的存在,它是最简单但又最难运用的原则,需要 设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类的多重职责需要 设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。
单一职责原则
单一职责原则实例
实例说明
• 某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现:
架构设计必须尽量封装可能的变化,例如在业务流程发生有限的变化时(比如每个业 务模块本身的业务逻辑没有变的情况下),能够比较方便地修改系统程序模块或组件 间的调用关系而实现新的需求;如果这种调用关系被设计成存储在配臵库的数据字典 里,则连程序代码都不用修改,只需修改数据字典里的模块或组件调用规则即可。这 就是按需设计,不是过度设计。
开闭原则
开闭原则分析
抽象化是开闭原则的关键,从抽象化导出具体化实 现。在面向对象设计中,开闭原则一般通过在原有 模块中添加抽象层来实现。该原则是其它面向对象 设计原则的基础。 开闭原则还可以通过一个更加具体的“对可变性封 装原则”来描述,对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP)要求找到系统 的可变因素并将其封装起来。
单一职责原则
单一职责原则分析
一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的 可能性越小,而且如果一个类承担的职责过多,就相当于将这些职 责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运 作。 类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责通过 其属性来体现,而行为职责通过其方法来体现。
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性 (Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成:
• 过于僵硬(Rigidity)加入一个新性能,不仅仅意味着建造一个独立的模 块,而且因为这个新性能会波及很多其他的模块,变成跨越几个模块 的改动。 • 过于脆弱(Fragility)对一个地方的修改,往往会导致看上去没什么关系 的另外一个地方发生故障。尽管在修改之前,设计师会尽力预测可能 的故障点,当是修改完成之前,系统的原始设计师们甚至都无法预测 到可能会波及的地方。 • 复用率低(Immobility) • 黏度过高(Viscosity)有的时候,一个改动可以以保存原始设计意图和原 始设计框架的方式进行,也可以以破坏原始意图和框架的方式进行。 一个系统设计,如果总是使得第二种办法比第一种办法容易,就叫黏 度过高。
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