掌握maya动画的七个技巧

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1maya动画.ppt

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2、Set Key属性
设置帧在属性上的方式
设置帧在时间 上的方式
图1-16
23
1.4 关键帧
所有的控制手柄和可Key属性
所有的可Key属性 当前控制器的所有手柄 当前控制器,选择的手柄 图1-17
图1-18
设置帧在当前时间上
设置帧在指定时间上
24
1.4 关键帧
1.4.3 编辑关键帧(Edit>Keys)
图1-28
39
1.6 动画辅助工具
1、创建在如图模型做 为楼梯的一个阶梯;
图1-29
2、创建一个圆柱作为 楼梯的支柱。
图1-30
40
1.6 动画辅助工具
3、按Insert键 把轴心移 动到物体的一边。
4、执行菜单命令 “Modify>Freeze Transformations”冻结 楼梯的变换属性。
图1-3
11
1.2 动画模块介绍
1.2.2 动画模块菜单内容
1、Animate(动画) 2、Geometry Cache (几何体缓存) 3、Create Deformers(创建变形器) 4、Edith Deformers(编辑变形器) 5、Skeleton(骨骼) 6、Skin(蒙皮) 7、Constrain (约束) 8、Character (角色)。
图1-37
47
1.6 动画辅助工具
7、选中所有的阶梯,删 除历史。 8、修改支柱高度,以匹 配旋转楼梯。到此旋 转楼梯的大体就制作 完成了。
图1-38
48
1.6 动画辅助工具
9、首先创建一个圆环做 为楼梯扶手横截面,调 整大小位置。
图1-39
10、将圆环轴心点捕捉到 楼梯中心,并将圆环进 行冻结。

如何高效使用Maya进行三维动画制作

如何高效使用Maya进行三维动画制作

如何高效使用Maya进行三维动画制作Maya是一款强大的三维动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

它提供了丰富的工具和功能,帮助艺术家创造出逼真的三维动画效果。

本文将介绍如何高效使用Maya进行三维动画制作,包括场景设置、模型建立、动画制作、渲染输出等方面。

第一章:场景设置在开始动画制作之前,首先需要创建适合场景的环境。

打开Maya后,可以通过选择菜单栏的“Create”选项来创建各种场景元素,如地面、墙壁、灯光等。

此外,还可以使用Maya的布料和粒子系统等工具来增加动态效果,使场景更加生动。

第二章:模型建立模型是动画制作的基础,可以用来构建人物、场景和物体。

Maya提供了丰富的模型建立工具,如多边形建模、曲线建模和NURBS建模等。

通过这些工具,可以快速创建出复杂的模型形状,并进行细节调整。

此外,还可以使用Maya的雕刻工具来给模型添加细节,使之更加逼真。

第三章:动画制作动画制作是Maya的核心功能之一。

在Maya中,可以通过选择模型的控制点来制作动画。

例如,通过调整一个人物模型的关节角度,可以实现他的行走、跑动等动作。

Maya还提供了关键帧动画功能,可以在不同的时间点上记录模型的姿态,然后Maya会自动计算中间帧,实现平滑的动画过渡。

第四章:角色绑定与控制在动画制作中,角色绑定是一个重要的步骤。

通过角色绑定,可以将模型的骨骼和皮肤进行连接,使其能够根据骨骼的控制而产生动作。

Maya提供了方便的角色绑定工具,可以轻松地绑定骨骼和皮肤,同时还可以设置骨骼的控制器,方便进行姿态调整。

第五章:渲染与输出动画制作完成后,需要对动画进行渲染,并将其输出为视频文件或图像序列。

Maya内置了强大的渲染引擎,可以使用不同的渲染器进行渲染,如Maya Software渲染器和Arnold渲染器。

在进行渲染设置时,可以选择渲染的分辨率、帧率和输出格式等参数。

完成设置后,即可开始进行渲染,并最终输出所需的动画作品。

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

第82招 动画曲线的延展
打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果。
第83招 口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来。
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣
旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子
建立一个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中,隔一组选择一组CVs,然后按照Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候,原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。
教你 【Maya 83招】 ——秘籍大放送 三
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍
择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联
的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。

Maya动画制作高级技巧及2023年新界面导览

Maya动画制作高级技巧及2023年新界面导览

Maya动画制作高级技巧及2023年新界面导览Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

作为专业动画师,掌握一些高级技巧可以提升制作效率和作品质量。

本文将介绍几个Maya动画制作的高级技巧,并为您导览2023年新界面的更新内容。

1. 物理模拟物理模拟是Maya中非常重要的一项功能,通过模拟真实的物理行为,可以让动画更加逼真。

Maya提供了丰富的物理模拟插件,如布料模拟插件、液体模拟插件等。

通过合理地运用这些插件,我们可以轻松地制作出流动的裙摆、溅起的水花等效果。

2. 美术化的动作在Maya中,我们可以通过调整动画曲线来实现更加自然和流畅的动作效果。

将关键帧调整成自然的曲线,可以使物体的运动看起来更真实。

此外,Maya还支持动画层和绑定层的功能,使我们可以对动画效果进行分层管理和处理,并进行更精细的调整。

3. 渲染技巧Maya提供了强大的渲染功能,我们可以使用不同的渲染器来实现各种特效和渲染效果。

常用的渲染器包括Arnold、Redshift、V-Ray等。

合理地设置灯光、材质和纹理,调整渲染参数,可以使我们的作品更加逼真、细致。

4. 2023年新界面导览Maya 2023年版进行了界面的重新设计和升级。

新界面采用了更简洁、更直观的布局,使得用户更容易上手和操作。

主菜单和工具栏的位置有所调整,操作按钮更加直观,快速工具栏更加实用。

此外,新版Maya还增加了一些新的功能和改善了部分旧功能,提高了使用体验。

总结:Maya动画制作高级技巧及2023年新界面导览为我们提供了更多的创作可能性。

通过学习物理模拟、美术化的动作和渲染技巧,我们可以制作出更加逼真、出色的动画作品。

而新版Maya的界面更新更加符合用户的操作习惯,使得我们可以更方便地使用Maya进行创作。

期待在新的界面下,我们能够创作出更加精彩的作品!。

Maya技巧分享:如何制作逼真的角色动画?

Maya技巧分享:如何制作逼真的角色动画?

Maya技巧分享:如何制作逼真的角色动画?Maya技巧分享:如何制作逼真的角色动画?随着计算机技术的不断发展,动画制作变得越来越真实。

要制作逼真的角色动画,需要使用强大的三维动画软件,例如Maya。

在未来的2023年,Maya将更加强大,可以帮助动画师们实现更多的想象和创意。

下面我们将分享一些在Maya中制作逼真角色动画的技巧和经验。

1. 使用真实物理真实物理是制作逼真动画的重要因素之一。

Maya中有许多物理模拟工具,例如Hair和nCloth。

使用这些工具可以模拟人物的物理行为,例如头发、衣服和皮肤的运动。

我们可以在Maya中创建真实的布料和毛发模型,然后使用动画控制器调整它们的动作。

例如,在Maya中创建一条衬衫的布料模型,我们可以通过调整相应动画控制器的数值,让衣服在角色移动时自然地随之晃动。

我们也可以使用Hair工具创建逼真的头发,通过调整动画控制器的数值,让头发在风中飘动,或者在人物行走时跟随头部的动作。

2. 动作捕捉技术动作捕捉技术是将现实中的人物动作转化为数字形式。

Maya中的动作捕捉工具可以让我们将现实中观察到的人物动作数字化,便于我们在Maya中进行后期制作。

动作捕捉技术可以大大减少手动调整动画的时间和精力,使动画的制作更加高效。

3. 关键帧动画关键帧动画是手动调整动画的常用方法之一。

在Maya中,我们可以使用关键帧动画来调整人物的运动。

关键帧动画可以在物理模拟和动作捕捉数据之外,增加一些特殊的运动和细节。

例如,我们可以使用关键帧动画来调整人物的表情和手势,以及人物的触地动作和跳跃运动。

4. 人物模型的设计人物模型的设计对逼真动画的制作非常重要。

在Maya中,我们可以通过人物模型的设计来实现逼真的动画效果。

例如,我们可以调整人物的身体比例,改变人物的肌肉形态,或者增加人物的细节模型,如指甲和皮肤纹理等。

这些细节可以让角色看起来更加真实,使动画更加逼真。

总结在未来的2023年,Maya技术将变得更加强大,可以帮助动画师们创造更加惊人的作品。

Maya制作生物角色和动画的高级技巧

Maya制作生物角色和动画的高级技巧

Maya制作生物角色和动画的高级技巧一、生物角色建模技巧生物角色建模是制作生物角色和动画的基础步骤之一。

以下是一些使用Maya制作生物角色的高级技巧:1. 熟悉生物解剖学:在设计和建模生物角色之前,了解生物解剖学对于良好的角色表现是至关重要的。

研究人体解剖学和动物解剖学,掌握骨骼结构、肌肉组织和关节动作,以便更好地呈现真实的角色。

2. 使用参考图像:在建模过程中,使用各种参考图像是非常有帮助的。

可以使用生物解剖学参考图,以及与所设计角色相似的动物或植物的照片。

这些参考图像可以帮助你更准确地建立模型,以及更好地捕捉细节和特征。

3. 选择合适的软件工具:Maya提供了多种建模工具,例如多边形建模、曲面建模和雕刻工具。

根据所需的角色类型和设计需求,选择合适的建模工具,并掌握它们的使用技巧。

4. 建立合理的拓扑结构:拓扑结构对于动画表现和后期处理非常重要。

确保你的角色拓扑结构合理,能够自然地变形和动画。

使用较少的面片和优化的顶点布局,以提高模型的性能。

二、生物角色材质和纹理技巧材质和纹理是使生物角色外观逼真的关键因素。

以下是一些使用Maya制作生物角色材质和纹理的高级技巧:1. 使用高质量纹理:选择高质量的纹理图像是制作逼真材质的关键。

使用高分辨率图像,并确保它们与角色模型的比例和尺寸相匹配。

使用纹理映射和投射技术将纹理应用于模型的不同部分,并注意调整纹理的UV坐标以获得更好的结果。

2. 制作自定义材质:Maya提供了丰富的材质库,但根据角色的特殊需求,制作自定义材质是更好的选择。

使用节点编辑器和ShaderFX工具,创建适合角色特征和风格的材质,并调整其属性以实现所需的效果。

3. 使用透明度和反射效果:生物角色经常具有各种不同的表面特征,如透明度和反射性。

在材质设置中加入透明度和反射属性,以模拟生物体表面的透明和反射效果。

这将提升角色的真实感和视觉效果。

4. 使用位移贴图:位移贴图是一种高级技术,通过改变模型的几何形状来增加细节。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

学会使用Maya进行角色动画设计

学会使用Maya进行角色动画设计

学会使用Maya进行角色动画设计Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等行业的角色动画设计中。

对于想要学会使用Maya进行角色动画设计的人来说,掌握一些基本概念和技巧是非常重要的。

本文将以章节的形式介绍Maya的角色动画设计方法。

第一章:Maya的基本操作在开始学习Maya之前,我们需要了解Maya的基本操作。

Maya的界面分为视口(Viewports)、时间轴(Timeline)、属性编辑器(Attribute Editor)等部分。

学会了如何在视口中创建、选择和操作物体,在时间轴中设置关键帧,以及如何调整物体的属性,可以帮助我们更好地进行角色动画设计。

第二章:角色建模与绑定在进行角色动画设计之前,我们首先需要进行角色建模。

Maya 提供了丰富的建模工具,可以帮助我们创建出具有复杂形态的角色。

接下来,我们需要将角色绑定到骨骼系统上,这样我们才能对角色进行动画操作。

Maya提供了多种绑定工具,例如皮肤绑定和骨骼绑定,可以根据具体需求选择合适的方法。

第三章:动画帧与关键帧Maya使用关键帧的方式来创建动画。

关键帧是指在时间轴上标记的重要帧,可以决定物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性。

学会如何设置关键帧以及如何调整关键帧的插值方式,可以让我们创作出更加流畅和自然的动画效果。

第四章:动画曲线编辑Maya提供了丰富的动画曲线编辑工具,可以让我们对关键帧之间的插值进行调整。

通过调整曲线的斜率和持续时间,可以改变物体的动画速度、加速度和减速度,从而创造出更加生动和富有变化的动画效果。

第五章:角色动作设计在进行角色动画设计时,我们需要考虑角色的动作设计。

通过角色的姿态和动作表达情感、动机和个性,可以让角色更加生动和有吸引力。

Maya提供了丰富的动画工具,例如路径动画、约束和逆向动力学(IK),可以帮助我们实现各种复杂的角色动作设计。

第六章:动画布尔技术Maya还提供了动画布尔技术,可以让我们在动画中实现物体之间的碰撞、摩擦和反应等效果。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

MAYA影视动画制作技巧

MAYA影视动画制作技巧

M A Y A影视动画制作技巧 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020MAYA影视动画制作技巧:动画十大原理分析名师讲解MAYA影动画制作技巧:动画十大原理分析李小新老师介绍:曾于香港万宽电脑艺术设计有限公司(里水),担任高级动画师.期间参与大量的电影CG后期制作,如《情颠大圣》《霍元甲》《DOA》《墨攻》《世贸》《江山美人》《不能说的秘密》《长江7号》《小野刀》等。

与美国、TOKYOPOP公司合作制作全3D动画《Ilove Hallowmas》《opera》、美国人气动画《WinX》等。

MAYA影视动画制作第一大原理:节奏有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。

显而易见,“节奏”是动画的基本要素。

物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。

仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。

如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。

对于好的动画来讲,好的“节奏”感非常重要,非常基本。

动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。

写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。

但是无论哪种风格,都要注意每一个动作的timing节奏问题。

MAYA影视动画制作第二大原理:渐进和渐出渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。

一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开始向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。

对于角色动画,你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。

即便角色只是旋转了一下头部,你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。

MAYA影视动画制作第三大原理:运动弧线在现实生活中,几乎所有的运动都是有弧线的。

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧第一章:建立动画布景在使用Maya进行动画制作之前,首先需要建立一个合适的动画布景。

这包括确定动画设置、摄像机设置和灯光设置等。

1.1 动画设置动画设置可通过菜单栏中的“Window”>“Settings/Preferences”>“Preferences”来进行更改。

在“Preferences”窗口中,选择“Settings”选项卡,可以设置帧率、时间单位和曲线显示等参数。

根据动画需求来调整这些参数可以帮助我们更好地控制动画的流畅度和真实感。

1.2 摄像机设置在Maya中,可以通过创建和调整摄像机来控制动画的视角。

可以在“Create”菜单中选择“Cameras”来创建不同类型的摄像机。

通过选择视图面板中的摄像机工具,可以调整视角和摄像机的位置、角度。

1.3 灯光设置灯光设置是创建真实感图像的重要一环。

Maya提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯等。

可以通过“Create”菜单中的“Lights”来创建灯光,并通过在视图面板中拖动和调整灯光的位置和属性来达到理想的光照效果。

第二章:关键帧动画关键帧动画是动画制作中最基础和常用的技巧之一。

它通过在不同时间点上设定关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的动画效果。

2.1 关键帧设置在Maya中,可以通过选择物体并在属性编辑器中调整属性值,然后在时间轴上设置关键帧。

也可以直接在视图面板中通过选择物体并在动画菜单中选择“Set Key”来设置关键帧。

设置每一个关键帧后,Maya会自动插入中间帧以实现平滑过渡。

2.2 曲线编辑器曲线编辑器可以对关键帧的动画曲线进行精细调整和控制。

在Maya中,可以通过“Window”>“Animation Editors”>“Graph Editor”来打开曲线编辑器。

在曲线编辑器中,可以选择不同物体的属性曲线,并通过调整曲线的形状和斜率来改变动画效果。

Maya 3D动画制作及渲染全攻略

Maya 3D动画制作及渲染全攻略

Maya 3D动画制作及渲染全攻略Maya是一款强大的3D动画制作和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏和动画制作等领域。

本文将为您提供一份完整的Maya 3D动画制作及渲染全攻略,帮助您更好地掌握Maya的使用技巧和工作流程。

I. Maya的基本介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款三维制作软件,可以实现各类3D动画的制作和渲染。

它提供了强大的建模、动画、渲染和特效功能,使得用户可以创造出逼真的虚拟世界。

II. 界面和工作区设置1. 启动Maya后,我们首先需要了解Maya的界面。

Maya的界面分为工具栏、视图窗口和属性编辑器等多个部分,每个部分都有特定的功能和用途。

我们可以根据自己的需求对界面进行自定义设置,以便更高效地进行工作。

2. 在设置工作区时,我们需要根据项目的需求选择不同的工作区。

Maya提供了多个预设的工作区,例如动画、建模和渲染等。

选择适合当前项目的工作区可以帮助我们更专注地完成任务。

III. 创作与建模1. 在Maya中,建模是制作3D模型的过程。

Maya提供了多种建模工具,例如多边形建模和NURBS曲面建模。

我们可以根据需要选择不同的建模技术,并运用各种工具来实现精细的模型。

2. 建模完成后,我们可以进行贴图和纹理的添加。

Maya支持多种贴图格式和渲染效果,例如颜色贴图、法线贴图和光照贴图等。

通过为模型添加贴图,可以使其看起来更加真实和生动。

IV. 动画制作1. 在Maya中,制作动画可以通过设置关键帧来实现。

我们可以选择物体、相机或灯光等,在时间轴上设置不同的关键帧,并通过插值方法实现平滑过渡。

2. 此外,Maya还提供了多种动画控制工具,例如路径动画、形状动画和动画约束等。

这些工具可以帮助我们实现更复杂和精确的动画效果。

V. 渲染与效果1. 在Maya中,渲染是将3D场景转换为真实图像的过程。

Maya提供了多种渲染引擎,例如Arnold、Mental Ray和V-Ray等。

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。

以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。

例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。

2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。

3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。

合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。

4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。

通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。

5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。

在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。

6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。

熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。

7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。

另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。

8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。

使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。

9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。

在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择HotboxStyle中的Zones Only可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面 6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift 8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以添加到当前的工具架上了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelves按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选ClickDrag Select然后点击Save这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 W Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

Maya动画制作高级技巧

Maya动画制作高级技巧

Maya动画制作高级技巧第一章:Maya基础知识回顾Maya是一款广泛用于电影、游戏和动画制作的三维动画软件,具备强大的建模、渲染、动画和特效功能。

在使用Maya进行动画制作时,有一些基础知识需要回顾和掌握,包括Maya的用户界面、视图和工具栏的使用,以及常用的建模和动画技术。

第二章:物体绑定和控制物体的绑定和控制是Maya动画制作中的一个重要环节。

通过绑定物体,可以将其与骨骼或控制器相连,实现物体随骨骼或控制器的移动而变形。

在这一章节中,我们将介绍如何通过Maya的绑定工具创建绑定关系,以及如何使用控制器对物体进行精确的控制和动画操作。

第三章:人物角色动画人物角色动画是Maya动画制作的一个关键领域,也是最具挑战性的任务之一。

在这一章节中,我们将探讨如何使用Maya的骨骼系统和节点编辑器创建复杂的人物角色动画。

我们将介绍骨骼绑定、姿势编辑和动作捕捉等技术,以及如何为人物角色添加真实的生动动作。

第四章:动画曲线和动画编辑器Maya的动画曲线和动画编辑器是制作高级动画效果的重要工具。

在这一章节中,我们将详细介绍Maya中常用的动画曲线类型、动画编辑器的使用方法,以及如何通过调整动画曲线的控制点、添加关键帧和修改曲线插值方式来改善动画效果。

第五章:粒子和流体效果Maya的粒子和流体效果功能可以为动画场景增添丰富的效果,例如烟雾、火焰和爆炸等。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的粒子和流体系统创建逼真的特效,以及如何调整粒子的物理属性、粒子着色和材质等,以实现更加真实和生动的效果。

第六章:动画渲染和渲染器设置动画制作完成后,渲染是必不可少的一步。

在这一章节中,我们将介绍Maya中常用的渲染器,如Arnold和Mental Ray,并探讨如何调整渲染器的设置,以获得高质量的动画渲染效果。

我们还将介绍渲染层、渲染序列和渲染输出设置等相关技术。

第七章:动画细节调整和后期处理动画制作完毕后,还需要进行一些细节调整和后期处理工作,以提高动画的质量和逼真度。

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作Maya是一款功能强大的三维动画和特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

掌握Maya的使用技巧,对于从事相关职业的人来说是非常重要的。

本文将介绍如何学会使用Maya进行三维动画和特效制作,并按照不同的主题划分为以下几个章节。

第一章:Maya的基础介绍Maya是由Autodesk公司开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件。

它提供了丰富的工具和功能,可以用于制作电影、电视、游戏和虚拟现实等多种媒体内容。

Maya的界面友好、操作简单,适合初学者上手使用。

第二章:基础建模技巧在Maya中,建模是三维制作的基础,它决定了物体的形状和结构。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的建模工具进行基础建模,包括创建几何体、调整形状、编辑顶点、边和面等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的建模技巧,如对称建模和多边形建模。

第三章:动画制作技巧动画是三维制作的核心,它使物体具有生动的运动和表情。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的动画工具制作基础动画。

包括设置关键帧、创建动画路径、使用曲线编辑器等技巧。

同时,我们还会介绍一些高级的动画制作技巧,如运动捕捉和角色骨骼动画。

第四章:特效制作技巧特效是三维制作中的亮点,它可以给作品增添不同的效果和真实感。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的特效工具制作各种特效。

包括粒子系统、液体模拟、布料模拟等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的特效制作技巧,如火焰、爆炸和水面效果等。

第五章:渲染和后期处理渲染是最后将三维作品呈现为图像或视频的过程,后期处理则是对渲染结果进行修饰和优化。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的渲染和后期处理工具,包括设置渲染参数、添加光影效果、调整材质和纹理等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的渲染器和后期处理软件,如Arnold和Nuke等。

第六章:案例分析和实践学以致用是学习Maya的关键,本章节将通过案例分析和实践,帮助读者了解如何将Maya技巧应用到实际项目中。

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招第1招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection 下增加Click Box Size值第2招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第3招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics 和Paint Effets就可以第4招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第5招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第6招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第7招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第8招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第9招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第10招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。

使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧

使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧

使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

它提供了丰富的工具和功能,使得三维动画和特效的制作变得更加高效和精确。

本文将介绍使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧。

一、建模与场景搭建在进行三维动画和特效制作之前,首先需要进行建模和场景搭建。

Maya提供了多种建模工具,如多边形建模、NURBS建模和体积建模等,可以根据需求选择合适的建模方式。

在建模过程中,可以使用Maya的多边形建模工具创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

同时,还可以通过修改顶点、边和面等操作,进行更加精确的建模。

在场景搭建方面,Maya提供了丰富的场景布置工具,如灯光、相机和材质等。

通过调整灯光的类型、亮度和颜色等参数,可以达到不同的光照效果。

相机的设置可以控制视角和焦距,从而影响场景的呈现效果。

材质的选择和调整可以使物体呈现出不同的质感和颜色。

二、动画制作Maya是一款专业的动画制作软件,提供了多种动画制作工具和功能。

以下是一些常用的动画制作方法和技巧:1. 关键帧动画:通过在时间轴上设置关键帧,控制物体在不同帧之间的位置、旋转和缩放等属性,从而制作出流畅的动画效果。

2. 路径动画:可以通过创建路径曲线,并将物体绑定到路径上,实现物体沿着路径运动的效果。

可以调整路径的形状和速度,使得动画更加自然和流畅。

3. 动画曲线编辑器:Maya提供了动画曲线编辑器,可以对关键帧的曲线进行调整和编辑,从而精确控制动画效果。

可以调整曲线的斜率和幅度,使得动画的加速度和减速度更加平滑。

4. 动力学模拟:Maya内置了强大的动力学模拟工具,如布料模拟、碰撞模拟和流体模拟等。

通过设置物体的物理属性和场景的参数,可以模拟出真实的物体运动和互动效果。

三、特效制作除了动画制作,Maya还提供了丰富的特效制作工具和功能。

以下是一些常用的特效制作方法和技巧:1. 粒子系统:Maya的粒子系统可以模拟出各种粒子效果,如烟雾、火焰和爆炸等。

MAYA动画制作第八章

MAYA动画制作第八章

MAYA动画制作第八章Maya动画制作第八章简介Maya动画制作是一种常用的三维动画制作软件,可以用于电影、电视、游戏等多个领域的动画制作。

本章将介绍Maya动画制作的一些高级技巧和工具,帮助读者进一步提升动画制作的能力。

二、动力学模拟Maya中的动力学模拟可以模拟真实物体在物理环境中的行为,例如重力、碰撞、摩擦等。

通过使用Maya的动力学模拟工具,用户可以制作逼真的动画效果,例如物体的下落、爆炸、碰撞等。

本节将介绍如何使用Maya的动力学模拟工具来实现各种特效效果。

三、模型表达器Maya中的模型表达器是一种用于调整模型形状的工具,它可以根据用户设定的规则自动调整模型的形状。

通过使用模型表达器,用户可以实现各种复杂的动态效果,例如水的波浪、树木的风吹效果等。

本节将介绍如何使用Maya的模型表达器工具来实现这些效果。

四、动画约束Maya中的动画约束是一种用于控制物体之间关系的工具,可以使物体之间保持特定的关联和相对位置。

通过使用动画约束,用户可以实现各种复杂的动画效果,例如角色的约束、物体的运动轨迹等。

本节将介绍如何使用Maya的动画约束工具来实现这些效果。

五、动画模板Maya中的动画模板是一种保存和复用动画效果的方式,可以将制作好的动画效果保存为模板,便于在其他角色或场景中复用。

通过使用动画模板,用户可以节省制作时间,提高动画效果的一致性和连贯性。

本节将介绍如何创建和使用Maya的动画模板。

六、特效制作Maya中的特效制作是指使用Maya的一些特殊工具和技巧制作各种特效效果,例如火焰、烟雾、流体等。

通过使用这些特效制作工具,用户可以实现逼真的特效效果,增强动画的视觉冲击力。

本节将介绍一些常用的Maya特效制作工具和技巧。

总结。

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本教程将讲解有关动画操作的7个技巧,分别是IK与FK、IK与FK的转换、表达式实现动画效果、父子关系与父子约束、权重绘制技巧、关键帧和制作循环动画。

技巧一:IK与FKIK与FK主要应用在骨骼绑定中,IK即反向动力学,是指根据末端关节的位置移动来控制其父关节的旋转操作,FK即正向动力学,是指根据父关节的旋转来控制其子关节的位置,下面通过一个小实例来具体讲解IK与FK的区别。

step 01.单击Animation(动画)工具架上的(骨骼工具)按钮,在场景中创建下图(左)所示的两个腿部骨骼。

step 02.单击(IK手柄)按钮,在右侧骨骼的“Joint1”和“Joint3”关节上分别单击鼠标,为其创建一个IK,如下图(中)所示。

当前左侧骨骼为FK,右侧为IK。

step 03 要想为左侧的骨骼设置屈腿动作,需要执行以下两个步骤:使用旋转工具对“Joint01”关节做如下图(右)所示的旋转。

使用旋转工具对“Joint02”关节做如下图(左)所示的旋转。

step 04. 要想为右侧的骨骼设置屈伸腿动作,只需使用移动工具移动右侧骨骼上的IK手柄,整个腿部会随之移动,做屈腿伸腿运动,如下图(右)所示。

由此可见,当前使用IK来调节屈腿伸腿的动画比使用FK要容易,但是就灵活性来说,IK却不如FK,使用IK只能调节出常规的动作,它有一定的限制,而使用FK则可调节出任意动作,如下图所示,这是IK做不到的,因此IK与FK各有利弊,在制作具体的项目时,要依据所创建的模型和要调节的动作来选择使用IK还是使用FK。

(提示:由于IK和FK的作用是互补的,因此在绑定角色的骨骼时,通常会在腿部、身体和胳膊等部位分别创建IK和FK,以方便根据不同的情况做出不同的选择。

) 双击Animation(动画)工具架上的(IK手柄)按钮,会弹出IK手柄工具的参数,如下图(左)所示,在Current solver(当前结算器)中有两个选项,分别是ikSCsolver和ikRPsolver,其中ikSCsolver是没有极向量的,多用于控制骨骼的长度,ikRPsolver是有极向量并可对其进行调节的,多用于胳膊、膝盖等部位,如下图(右)所示。

技巧二:IK与FK的切换本小节将通过一个小实例来讲解切换IK和FK的方法。

step 01.单击Animation(动画)工具架上的(骨骼工具)按钮,在场景中创建下图(左)所示的骨骼。

step 02.单击(IK手柄)按钮,然后在“Joint1”和“Joint3”关节上分别单击鼠标,为其创建一个IK手柄,如下图(中)所示。

step 03.打开通道盒,此时Ik Blend(IK弯曲)的值为1,选择并移动IK手柄,骨骼会随之移动,如下图(右)所示,这说明此时IK是打开状态。

step 04.保持IK手柄的选中状态,打开通道盒,将Ik Blend(IK弯曲)值改为0,如下图(左)所示。

step 05.再次移动IK手柄,骨骼已经不会跟随移动了,如下图(中)所示,说明此时IK是关闭状态。

step 06.此时,使用旋转工具移动骨骼,骨骼会随之运动,如下图(右)所示,这说明此时FK是开启状态。

由此可见,Ik Blend(IK弯曲)值用于控制IK与FK之间的切换。

技巧三:表达式实现动画效果本小节将通过一个小实例来讲解使用表达式创建动画的方法。

step 01 创建下图(左)所示的盒子、车轮模型,以及一个曲线圆环,要及时对模型执行冻结变换命令(Modify>Freeze Transformations),同时将车轮设置为盒子的子物体,将盒子设置为曲线圆环的子物体。

下面制作车轮的旋转动画。

step 02 添加属性。

选择曲线圆环,在通道盒的菜单栏中执行Edit>Add Attribute Editor(编辑>添加属性编辑器)命令,打开Add Attribute(添加属性)窗口,在Long name(长命名)中输入名称“roc”,如下图(中)所示,然后单击Add(添加)按钮,这样在通道盒中就出现了创建的“roc”属性,如下图(右)所示。

step 03 选择该属性,执行Modify>Edit Attribute(修改>编辑属性)命令,打开Edit Attribute(编辑属性)窗口,进行下图(左)所示的设置。

step 04 选择曲线,因此在通道盒中选择roc参数,然后执行通道盒菜单中的Edit>Expressions(编辑>表达式)命令,打开Expression Editor(表达式编辑器)窗口,在Expression(表达式)栏下输入语句“pCylinder1.rotateZ=time*nurbsCircle2.roc*10;”,如下图(右)所示,即车轮物体的z轴旋转的值为时间与“roc”值乘积的10倍,然后单击Create (创建)按钮。

step 05. 测试车轮的旋转动画。

在通道盒中将圆环曲线的“Roc”值设置为1,同时将时间滑块的范围设置为200帧,单击播放按钮,可见车轮将自动执行旋转动画,增大“Roc”值,车轮的旋转速度会加快,如果将该值设置为0,则车轮不会旋转。

这就是通过表达式来设置动画的方法。

读者可以举一反三,为车轮设置抖动等动画效果,具体的操作可参见本小节视频教程。

技巧四:父子关系与父子约束父子关系与父子约束是Maya中经常使用的两种物体关系,但很多读者容易将这两个概念相互混淆,因此本小节将通过一个案例来讲解它们之间的区别。

step 01. 在场景中分别创建两个球体和两个立方体,如下图所示,两个通道盒参数分别代表左右两个球体当前的属性。

step 02. 选择左侧的球体,按Shift键加选左侧立方体,按P键,为其创建父子关系,使立方体作为球体的父物体。

step 03 选择右侧立方体,按Shift键加选右侧球体,执行Animation(动画)模块下的Constrain>Parent(约束>父子约束)命令,为其创建父子约束,即用立方体约束球体。

step 04. 分别选择两个立方体,执行旋转操作,观察两个球体在通道盒中的参数,如下图所示。

可见在父子关系中,在对父物体执行旋转操作后,子物体的位置虽然会随之运动,但是其属性并没有任何变化,而在父子约束中,被约束物体会随约束物体的旋转而移动,其属性也发生了变化,这就是父子关系和父子约束之间的最大区别。

(提示:父子约束主要是应用在骨骼绑定中)技巧五:权重绘制技巧step 01 创建一个立方体,并为其创建3个独立的关节,如下图(左)所示。

step 02 选择3个关节,并按Shift键加选立方体,在动画模块下执行Skin>Bind Skin>Smooth Bind> (蒙皮>绑定蒙皮>平滑绑定> )命令,打开Smooth Bind Options(平滑绑定选项)窗口,在Bind to(绑定到)中选择Selected joints(选择关节)选项,其他参数默认,如下图(中)所示,然后单击Apply(应用)按钮,为骨骼和模型执行蒙皮操作,这样移动骨骼,模型也会随之移动,如下图(右)所示。

step 03 在Animation(动画)工具架上双击(绘制权重工具)按钮,打开Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)窗口,从中可以调节权重绘制的参数,如下图(左)所示。

从Tool Settings(工具设置)下的Normalize Weights(规格化权重)选项中可以看到,当前为Post模式,即新版本的权重,其权重原理是,从模型上选择一个点,如下图(右)所示,那么该点的权重可以分别给到“joint1”、“joint2”或“joint3”,且每节骨骼的权重值都可以设置为1,这在旧版本中是无法实现的,在旧版本中,会将该点的权重分成3份,分别给“joint1”、“joint2”和“joint3”。

要想切换到旧版本的权重,可选择Interactive(交互)选项,下面用旧版本的权重绘制方式进行绘制。

在绘制某个骨骼时,先在Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)面板中选择该骨骼,然后将该骨骼影响的区域绘制为100%(即1)的权重,如我们先选择“joint1”,绘制之后的效果如下图(左)所示,那么当前所绘制的位置均受joint1影响。

需要注意的是,在绘制“joint1”之前,先在Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)面板的Influence(影响)卷展栏中分别选择“joint2”和“joint3”,并单击下面的按钮,将其锁定,如下图(右)所示,否则在绘制“joint1”的权重时,会对“joint2”和“joint3”有一定的影响。

然后再分别选择“joint2”和“joint3”,用相同的方法进行绘制,如下图所示。

可见所绘制的效果是,除了两节骨骼之间相交位置的权重不是1之外,其他位置的权重均为1,即完全受各自位置骨骼的影响,因此在调节某个骨骼的位置时,其他骨骼是不跟随运动的,如下图(左)所示,运动非常僵硬。

如果想做出“joint1”与“joint2”之间的过渡效果,可在Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)面板的Influence(影响)卷展栏中选择Paint operation(绘制操作)中的Smooth (平滑)选项,如下图(右)所示。

然后分别选择“joint1”和“joint2”,在它们之间的位置进行绘制,如下图(左)和(中)所示,所绘制的颜色并非是纯白色,而是灰白色,说明两个骨骼之间有了过渡效果,绘制完成后,进行测试,如下图(右)所示。

由于“joint2”和“joint3”之间并没有绘制平滑权重,因此左右效果对比比较明显,左侧比右侧要平滑很多。

以上就是有关权重的绘制方法和技巧。

技巧六:关键帧设置关键帧在制作动画的过程中是必不可少的一个环节,设置关键帧与编辑关键帧的方法是多种多样的,本小节将讲解一些常用的方法和技巧。

01. 设置关键帧这里主要讲解两种最常用的设置关键帧的方法。

(1) S键设置关键帧这是最简单且最基本的设置关键帧的方法,在制作简单的动画效果时会使用这种方法,下面以一个小实例来进行说明。

step 01.在场景中创建一个小球并选择小球,然后将时间滑块拖曳到时间线的第1帧处,按S键即可创建一个关键帧,如下图所示。

step 02.将时间滑块移至第24帧的位置,然后用移动工具将小球移动到场景的右侧,再按S键,创建一个关键帧,如下图所示,这样一个小球从左到右的位移动画就制作完成了,从通道盒中的参数可以观察到小球位置的变化。

(2)在通道盒中为指定属性设置关键帧为指定的属性设置关键帧的好处是不会对其他用不到的属性产生影响,在制作动画时通常都会根据需要来设置关键帧。

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