Maya生长动画教程

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植物生长动画

植物生长动画

在这篇教学中作者将讲解如何创建正在地面上生长的鲜花,花儿渐渐地生长,而长成时就不再生长了。

这种效果正如有部电影中树木在沙漠中生长的动画。

作者认为使用Maya的Visor(遮板)的过程很有趣,非常喜欢这种处理效果。

下面就开始教学。

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:/forum-54-1.html步骤1:启动Maya新建一个场景,创建一个如下图大小的多边形平面,也可以根据自己需要来确定大小,然后使用雕刻工具让平面成为山脉的形状。

步骤2:创建一盏聚光灯,参数如下图所示。

注意,Decay Rate(衰减率)使用了Quadratic (二次)衰减方式,因为它可以产生柔和的阴影边缘。

步骤3:按下键盘的H键,在弹出的菜单中选择Rendering(渲染)。

步骤4:选择平面,然后进入PaintEffects(绘制效果)菜单中选择Make Paintable(成为绘图板),选择表面是绘图板,可以使用任何绘制效果。

步骤5:现在进入Window(窗口)菜单选择General Editors(通用编辑器)中的Visor(遮板)。

步骤6:在Visor(遮板)窗口中选择Daisy Small,如下图所示。

步骤7:在表面上将它绘制出来,如果鲜花过小,可以按下键盘的B键,同时按下鼠标左键并移动让笔刷尺寸变大,现在效果如下图所示。

步骤8:进入Attributes Editor(属性编辑器),按下键盘的空格键,通道框菜单将出现在空白处。

右键点击选择Attributes(属性),然后再点击Channel Box/Layer Editor(通道框/层编辑器)。

步骤9:在通道框中点击Daisy Small,将看到鲜花的整个设置,按照下图高亮部分的数值对参数进行设置,或者将参数设置为你需要的数值。

步骤10:按下CTRL+A打开属性编辑器,进入daisySmall1标签面板,按照下图显示的数值对参数进行设置。

6.2.2.生长动画_实训步骤

6.2.2.生长动画_实训步骤

3.7生长动画
特效解析
本例主要讲解利用形状图层制作生长动画效果。

知识点
1.【椭圆工具】
2.形状图层
操作步骤
1.执行菜单栏中【合成】【新建合成】命令,打开【合成设置】对话
框,设置【合成名称】为“生长动画”,【宽度】为720,【高度】为405,【帧速率】为25,并设置【持续时间】为0:00:05:00。

2.在工具栏中选择【椭圆工具】,在合成窗口中绘制一个椭圆,选中
“形状图层1”层,按A键打开【锚点】属性,设置【锚点】的值为(-57,-10),按p键打开【位置】属性,设置【设置】的值为(344,202),按R键打开【旋转】属性,设置【旋转】的值为-90,如图5.12所示,合成窗口效果。

3.在时间线面板中,展开【形状图层1】【内容】【椭圆1】【椭圆路
径1】选项组,单击【大小】左侧的【约束比例】按钮,取消约束,设置【大小】的值为(60,172),展开【变换:椭圆1】选项组,设置【设置】的值为(-58,-96)。

4.在时间线面板中,展开【形状图层1】【内容】选项组,展开【中
继器1】选项组,设置【副本】的值为150,从【合成】下拉列表。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程第一章:Maya软件简介Maya是由Autodesk公司开发的3D计算机图形软件。

它广泛应用于电影、动画、游戏和虚拟现实等领域。

Maya具有丰富的工具和功能,可用于创建复杂的动画和视觉效果。

第二章:Maya的界面和基本操作Maya的界面由视图窗口、工具栏、属性编辑器等组成。

学习Maya的基本操作非常重要,包括选择、移动、旋转和缩放物体,创建和编辑模型等。

第三章:模型建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的模型。

学习如何使用Maya的多边形建模工具,如创建立方体、圆柱体、球体等基本形状,并学习如何编辑和调整模型的顶点、边缘和面。

第四章:材质与贴图Maya支持材质、纹理和着色器的创建和应用。

学习如何使用Maya的材质编辑器创建自定义材质,如金属、皮肤、玻璃等,并学习如何应用纹理贴图,增强模型的真实感。

第五章:动画制作Maya提供了强大的动画制作工具,可以为物体、角色等添加动画效果。

学习Maya的关键帧动画和路径动画的创建和编辑,以及如何使用曲线编辑器调整动画的速度和平滑度。

第六章:灯光与渲染Maya的灯光和渲染功能可以为场景增加逼真的光影效果。

学习如何添加不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光,并学习如何调整灯光的属性。

同时,还可以学习如何使用渲染器渲染场景,如Arnold渲染器。

第七章:粒子和动力学Maya具有强大的粒子和动力学工具,可以模拟自然现象,如火、烟、水等。

学习如何使用Maya的粒子发射器创建和控制粒子效果,并学习如何利用动力学工具模拟物体的运动和碰撞。

第八章:特效和合成Maya还可以进行特效和合成处理,如爆炸效果、破碎效果和合成图像等。

学习如何使用Maya的特效工具创建各种特效,并学习如何使用Maya与其他软件(如After Effects)进行合成处理。

第九章:Maya插件的使用Maya的功能可以通过插件进行扩展和增强。

学习如何安装和使用Maya插件,如安装Arnold渲染器插件、ZBrush模型插件等。

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程AutoDesk Maya角色动画教程第一章:介绍与安装AutoDesk Maya是一款专业的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

本教程将向您介绍Maya的角色动画功能,并提供安装指南。

1.1 什么是角色动画角色动画是指通过计算机生成或绘制的虚拟角色的动作表现。

Maya提供了强大的工具和功能来实现逼真的角色动画效果。

1.2 Maya的安装与配置在开始学习Maya之前,您需要先下载和安装Maya软件。

请访问AutoDesk官方网站,并根据系统要求下载适合的版本。

安装完成后,请确保您的计算机符合Maya的硬件和软件要求。

第二章:Maya界面与基础操作在这一章中,我们将介绍Maya的界面布局和基础操作。

掌握Maya界面是学习角色动画的第一步。

2.1 Maya界面布局Maya的界面包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等各个部分。

了解每个部分的作用,可以帮助您更好地操作Maya。

2.2 基础操作学习Maya的基础操作是非常重要的。

在这里,我们将学习如何选择物体、移动、旋转、缩放等基本操作,为后续的角色动画打下基础。

第三章:角色建模与绑定在这一章中,我们将学习如何使用Maya进行角色建模和绑定,以便后续的角色动画制作。

3.1 角色建模角色建模是指根据设计稿或概念图,在Maya中使用多边形建模工具创建角色的外观和形状。

我们将学习如何使用Maya的建模工具来建立角色的基本几何体,并进行详细的定制和细节修饰。

3.2 角色绑定角色绑定是指将角色的骨架与模型绑定,以便后续进行动画制作。

在Maya中,我们可以通过骨架系统和皮肤绑定工具来实现角色的绑定。

本章节将教您如何在Maya中完成角色的绑定。

第四章:角色动画制作在这一章中,我们将学习如何在Maya中制作真实、生动的角色动画效果。

从基本动作到复杂的角色表演,我们将一步步了解Maya的动画制作工具与技巧。

4.1 基本动作学习基本动作是制作角色动画的基础。

Maya动画和特效制作教程

Maya动画和特效制作教程

Maya动画和特效制作教程第一章:Maya软件简介与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,被广泛用于动画、特效、建模和渲染等领域。

在本章中,我们将简要介绍Maya的基本功能以及如何安装和配置Maya软件。

1.1 Maya的基本功能Maya拥有强大的建模、动画、渲染和特效制作功能。

其中,建模可以创建三维模型,动画可以制作骨骼动画和物体动画,渲染可以展现逼真的光影效果,特效制作则可以为场景增添各种视觉效果。

1.2 Maya软件的安装与配置要安装Maya,首先需要从官方网站上下载安装程序,并按照提示进行安装。

安装完成后,需要配置系统环境变量,以确保Maya能够正常运行。

此外,还可以根据需要安装各种插件和扩展功能,以进一步增强Maya的功能。

第二章:Maya建模技术建模是制作三维模型的过程,在这一章中,我们将讨论Maya 中常用的建模技术和工具,以及如何使用它们来创建不同类型的模型。

2.1 多边形建模多边形建模是Maya中最常用的建模技术之一。

我们将了解如何使用多边形工具和命令来创建和编辑模型的基本结构和细节。

2.2 曲面建模曲面建模是一种创建光滑曲面模型的技术。

我们将介绍NURBS曲面和贝塞尔曲线工具的使用方法,以及如何调整和编辑曲面模型的形状。

2.3 雕刻和细节添加在Maya中,可以使用雕刻和细节添加工具来给模型增添细节和纹理。

我们将学习如何使用雕刻和纹理工具来打磨模型,使其更加逼真。

第三章:Maya动画制作技术动画是给模型和场景注入生命的过程,在这一章中,我们将介绍Maya中常用的动画制作技术和工具,以及如何使用它们来创建流畅和逼真的动画。

3.1 骨骼动画骨骼动画是通过控制模型的骨骼结构来制作动画的一种技术。

我们将学习如何创建骨骼,设置IK和FK控制器,以及如何使用关键帧动画来实现物体的移动和旋转。

3.2 物体动画物体动画是通过控制模型的整个物体来制作动画的一种技术。

我们将学习如何使用Maya中的路径约束、变形动画和动力学工具来制作不同类型的物体动画。

生长动画制作实例

生长动画制作实例

生长动画制作实例
车贯2009-1-9
制作说明简述:
利用Animation模块里面的骨骼,和线性IK了。

可以实现的效果,沿曲线生长,在主干上面长出新的枝干。

在生长过程中可以,旋转,缩放。

或者局部膨胀缩小等。

制作软件:MAYA
制作步骤:
第一步:
准备好要生长的模型。

第二步:
对模型进行拆分(如果不需要分岔长出,就可以略过此步),并进行骨骼邦定,并且分别进行蒙皮,之后合并骨骼为整体。

选择相邻的骨骼按P键,注意骨骼方向要一致。

注意事项:如果要做出在主干上面生长出枝干的效果的话一定要对模型进行拆分(就是选择所要拆分的面在POLY模块下---MESH----Extract),分别进行骨骼邦定后执行Am模块下面的Skin----BindSkin---SmoothBind,之后再合并骨骼,模型不用合并。

第三步: 右图:通过合并,已经只有一套骨骼了。

接下来进行关键的步骤,
下图:创建CV 曲线。

就是生长的路径了。

SPlineIK 创建线性IK 的方法:在动画模块菜单下面(如图)
第四步:
开始给数值K 动画,就可以做出沿路径生长的效果了。

复上面的步骤。

注意CV曲线的
位子和线性IK的创建。

还有骨
骼的缩放的动画也是很重要的
一个环节。

要做出缩放的效果就直接选择合理的给骨骼的Scale,K动画。

(虽然给直接给骨骼K动画右点,那个。

但是对于这个要求不是很高。

不是角色的骨骼邦定,动画制作。

所以就这样了简单快捷)。

动画参考,和源文件,在目录下。

Maya动画制作详细步骤

Maya动画制作详细步骤

二、Maya制作三维动画 现在有一个问题,就是身体的所有部位都 是独立的,不利于后面制作动画。可选中所 有部位,点击菜单栏的“网格—结合”把所 有部位合并了。
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二、Maya制作三维动画 点击工具栏的添加骨骼 按钮,构建全 身各个部位的骨骼架构。
谢谢!
/?invite_code=ZFXW5GQ7
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二、Maya制作三维动画 关键帧可以是任意标记,用于指定对象在 特定时间内的属性值。一般来说,行走的渡动作,maya会为我们自动生成中间帧。
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二、Maya制作三维动画 每一块需要摆动的关键,每移动、旋转到 一个位置,就按“S”键添加一次关键帧。 就像以前的胶片电影的拍摄一样,完整的一 部电影是由几千张胶片连续放映出来的,让 人感觉里面的人物是连贯运动的。
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二、Maya制作三维动画 添加关键帧非常要注意的地方就是,先选 择关键帧时刻,选中目标部位移动到一个部 位后再按下“S”。在这一时刻所有要移动 的部位都要添加一个关键帧。然后,换下一 个时刻,再依次给每个部位添加关键帧。
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二、Maya制作三维动画 构建好一套骨骼后,可以借用这套骨骼用 于其他人物的模型,下面是几个具有骨骼的 人物模型。
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二、Maya制作三维动画 将骨骼和皮肤绑定。同时选中皮肤和骨骼, 点击菜单栏的“蒙皮-平滑绑定”。这样肉体 才会和骨骼同步运动。
2010年度学士论文答辩 基于Unity3D 的虚拟现实交互

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。

在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。

进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。

安装完成后,打开Maya软件。

第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。

视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。

工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

菜单栏提供了各种功能和设置选项。

基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。

在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。

第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。

常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。

绘画工具可用于创建自定义形状。

选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。

建模工具是用于快速创建基本形状的工具。

可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。

变形工具用于对已有物体进行修改和调整。

选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。

第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。

Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。

在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。

同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。

材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。

不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。

通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。

第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。

关键帧动画是最常用的制作方式之一。

Maya动画制作初级教程

Maya动画制作初级教程

Maya动画制作初级教程第一章:Maya的基本介绍Maya是一款常用于电影、电视动画制作及游戏开发的三维建模和动画软件。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建逼真的三维场景和角色动画。

在本教程中,我们将介绍Maya的基本操作和界面布局,帮助初学者快速上手。

1.1 Maya的安装和启动首先,您需要从Autodesk官网下载Maya软件,并按照提示进行安装。

安装完成后,您可以通过双击桌面上的Maya图标启动软件。

1.2 界面布局和常用工具Maya的界面主要由视图窗口、工具栏、属性编辑器和时间轴等组成。

视图窗口用于查看场景和物体的三维效果,工具栏包含了各种建模和动画工具,属性编辑器用于调整选中物体的属性,时间轴用于控制动画的时间和帧数。

第二章:基本建模技巧在Maya中,建模是创建三维模型的过程。

下面将介绍一些基本的建模技巧,帮助您创建出满意的模型。

2.1 创建、编辑几何体Maya提供了丰富的几何体生成工具,如球体、立方体、圆柱体等。

您可以通过选择对应的工具并拖拽鼠标来创建基本几何体。

此外,还可以通过选择几何体并调整其顶点、边缘和面来进行编辑。

2.2 使用模型工具Maya还提供了众多的模型工具,如顶点编辑、边缘环绕、布尔操作等。

这些工具可以帮助您调整模型的形状和结构,使其更符合您的需求。

第三章:动画制作基础Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。

本章将介绍一些基本的动画制作技巧,帮助您创建出生动的动画效果。

3.1 创建关键帧和路径动画在Maya中,您可以通过设置关键帧和路径来创建动画效果。

关键帧是设置物体在指定帧上的属性数值,而路径动画则是让物体沿着路径进行运动。

3.2 使用动画曲线编辑器Maya的动画曲线编辑器允许您对关键帧进行进一步的调整和编辑。

您可以通过调整曲线上的控制点来修改动画的速度、加速度和缓动效果等。

第四章:渲染和输出渲染是指将模型和动画效果以图像形式输出的过程。

maya动画制作案例教程骨骼系统

maya动画制作案例教程骨骼系统

详细旳看一下它们旳操作过程。
12.3 蒙皮和权重
• 先来看看Smooth Bind(光滑蒙皮): • (1)选中模型,再按着Shift键选中身体骨骼旳根骨骼
(选择旳前后顺序不影响绑定效果),执行Skin→Smooth Bind(光滑蒙皮),这时骨骼会变得五颜六色。再来移动 一下骨骼,会看到模型会跟着一起动了。
楚。

其中最主要也是最复杂旳就是骨骼设定阶段,说是复
杂实际上是指工作量较大,以及对逻辑关系能力要求较高,
仅就技术难度来讲,所用到旳命令大约也只有10个左右。

另一种调动画阶段技术难度不高,主要是靠制作人员
对角色运动规律旳把握和夸张旳能力。

本章我们将要点学习角色绑定阶段,在Maya旳骨骼系
统中,最常用也是主要旳命令主要有两个,一种是Joint
性很强旳要求。大到骨骼旳装配位置,小到每个骨骼旳命
名都有较大区别。所以,本章练习起到旳是一种基础作用,
掌握了本章旳知识点,就能够不久旳在企业上手。

创建骨骼之前需要对模型进行处理。因为衣服也要和
身体绑定在一起,所以要先选中衣服和身体旳模型,执行
Mesh→Combine命令,将它们合并在一起。
12.1 角色骨骼搭建

Transform中是每节骨骼旳名称,选中某节骨骼,模
型上会显示该骨骼旳控制范围,白色是被控制部分,黑色
则是不被控制旳部分。因为我们没有特意去对骨骼命名,
所以看起来很乱,不能够直接找到相应部位旳骨骼。这时
就看出来骨骼命名旳主要性了,所以,正规旳动画企业对
骨骼旳命名都有专门旳要求。
12.3 蒙皮和权重
点。

一般旳调整都只用Shift来将不需要旳控制点添加给

(中职) Maya 动画实用教程(第三章)教学课件工信版(共34张PPT)

(中职) Maya 动画实用教程(第三章)教学课件工信版(共34张PPT)

3. 用于游戏中的角色模型特点:游戏中的角色模型要求布线尽 可能的少,网游中的面数一般在一千面左右,模型不可以光滑, 只能用游戏引擎通过显卡看到最终的效果。身体上的衣服、 装备、修饰品等都要求面数在保证基本形状的前题下能少则 少。
本项目任务: 任务1 新建工程项目 任务2 三视图对齐 任务3 头部制作 任务4 身体的制作 任务5 前足与腿部 任务6 翅膀与合并
重点: 1、挤压命令extrude 2、extrude命令选项的设置 3、创建柱状体
难点:
extrude命令选项的设置
不同视图中腿的位置,以便做出微调
在合并点之前要使用Mesh菜单下的Combine(结 合)命令,先把模型合并在一起,才可以把接缝处 的点合并在一起。
使用Edit Mesh菜单下的Merge Vertices合并点 命令时要注意命令选项中的Threshold(阈值),该 参数越大控制范围越大。
初学者在建模时,利用参考图在前视图与边视图准确 对位才能做出正确模型。例如在做一个三维人头模型时, 眼睛与眼睛对齐,眉头与眉头对齐。模型师一定要美术功 底好,要能够适应不同视角不同风格的参考图。
重点:
Maya中导入图像 :View(视图)-Image Plane(图片)-Import Image(导入)
步骤1:制作螳螂头部轮廓 步骤2:制作螳螂的眼睛并调整头部细节部分 步骤3:制作螳螂的口腔
1、Proxy-Subdiv Proxy(光滑代理)命令
Merge(合并)命令 合并边缘有缝隙的几何体, 一般镜像完成后将用此命令将对称的两部分合并
在一起 Mesh-Smooth(光滑网格):光滑边角线棱
2. 在整个模型完成时,对大纲要进行整理,比如对身 体的眼睛所有模型CTRL+G打组。

利用MAYA制作生长效果

利用MAYA制作生长效果

利用MAYA制作生长效果
张贵新;赵军英
【期刊名称】《影视制作》
【年(卷),期】2009(015)004
【摘要】MAYA项目参数设置|切换为Paint视图并调出Visor窗口;在视图中进行交互式绘画;调出Attribute Editor进行参数调节.关键性参数项为子菜单Flow Animation;打开渲染设置进行输出,应注意"场"的参数设置.
【总页数】3页(P39-41)
【作者】张贵新;赵军英
【作者单位】河北电视台;河北电视台
【正文语种】中文
【中图分类】J9
【相关文献】
1.利用Maya的hair制作真实布料 [J], 吴晓明
2.利用Maya制作特效二例 [J], 李生平
3.利用Soft Body Dynamics制作魔法飞行的场景——Maya [J], 林田;宏之
4.3D头发动态效果制作全卷(上)——表现更为自然的头发向此目标发起挑战PART ONE(1):利用Maya表现头发的动态效果—Paint Effect [J], 邢宇虹; 金名镇
5.PART ONE(2):利用Maya的插件程序制作头发动态效果——Maya &Shave and Haircut for Maya [J], 林创义; 邢宇虹
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