maya动画制作案例教程-第9章:Maya的摄像机
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9.3 摄像机运用技巧
俯视镜头:与仰视角度相反,使摄像机角度高于被摄物体, 俯视镜头:与仰视角度相反,使摄像机角度高于被摄物体, 从上往下进行拍摄。 从上往下进行拍摄。
9.3 摄像机运用技巧
这样的镜头表现人物的话, 这样的镜头表现人物的话,经常是暗示着这个人物地位 的卑微,和面对世界的渺小。在战争片中,很多这样的镜头, 的卑微,和面对世界的渺小。在战争片中,很多这样的镜头, 来表现士兵在战争中的地位。 来表现士兵在战争中的地位。
9.3 摄像机运用技巧
在动画片《怪物公司》 在动画片《怪物公司》中,近景镜头很好的表现了面部 的动作。 的动作。
9.3 摄像机运用技巧
特写镜头:显示人物面部表情的镜头,可以细致充分的表现 特写镜头:显示人物面部表情的镜头, 人物面部表情细节,在刻画人物情绪时尤其常用, 人物面部表情细节,在刻画人物情绪时尤其常用,极近的镜 头也拉近了观众与角色之间的距离, 头也拉近了观众与角色之间的距离,使观众能够更加充分的 感受到角色的情绪。 感受到角色的情绪。
9.3 摄像机运用技巧
倾斜镜头:这是一种比较特殊的镜头类型,也被称为“荷兰 倾斜镜头:这是一种比较特殊的镜头类型,也被称为“ 镜头” 香港镜头” 通过对摄像机镜头的倾斜, 镜头”或“香港镜头”,通过对摄像机镜头的倾斜,画面水 平线不再保持平行,从而使画面效果具有更多的戏剧性。 平线不再保持平行,从而使画面效果具有更多的戏剧性。下 图的效果,就表现出巨大工作量即将压垮一名工作者的效果。 图的效果,就表现出巨大工作量即将压垮一名工作者的效果。
9.3 摄像机运用技巧
9.3.1 镜头景别 景别主要是指摄像机与被摄对象间距离的远近,从而造 景别主要是指摄像机与被摄对象间距离的远近, 成画面上形象的大小变化。一般情况下, 成画面上形象的大小变化。一般情况下,景别大致上可以分 为远景、全景、中景、近景、特写等。 为远景、全景、中景、近景、特写等。
9.2 摄像机景深特效实例
都把聚焦点设置在了前景的位置,因此,越往后, 都把聚焦点设置在了前景的位置,因此,越往后,图片 越模糊,这就是典型的景深效果。 越模糊,这就是典型的景深效果。
9.2 摄像机景深特效实例
在本节中将以一个特效的练习来对Maya中摄像机的作用 在本节中将以一个特效的练习来对Maya中摄像机的作用 Maya 和功能进行一些了解和学习。 和功能进行一些了解和学习。 首先先来打开配套光盘中的09 09- Camera.mb文件 文件。 首先先来打开配套光盘中的09-1-Camera.mb文件。这个 文件里面有4个排成一排的杯子, 文件里面有4个排成一排的杯子,还为整个场景打上了两盏 灯光, Aim类型的摄像机 类型的摄像机。 灯光,并且创建了一台 Camera and Aim类型的摄像机。
目录
9.1 9.2 9.3 摄像机设置 摄像机景深特效实例 摄像机运用技巧
9.1 摄像机设置
摄像机是Maya中一项最基本的设置, 摄像机是Maya中一项最基本的设置,在每一个新建的 Maya中一项最基本的设置 文件中,一开始Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机。 Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机 文件中,一开始Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机。 由这四个摄像机在场景中组成了文件的四个不同的视图: 由这四个摄像机在场景中组成了文件的四个不同的视图: 前视图、顶视图、侧视图、透视图。 前视图、顶视图、侧视图、透视图。
9.3 摄像机运用技巧
远景主要是相对而言,因为上图中可能实际距离只有10 远景主要是相对而言,因为上图中可能实际距离只有10 米左右,但是发生的所有故事都会在这个场景中展开, 米左右,但是发生的所有故事都会在这个场景中展开,因此 这已经是场景中最远的距离了。 这已经是场景中最远的距离了。 星际争霸Ⅱ 这款游戏的虫族CG CG视频中有一段大规 在《星际争霸Ⅱ》这款游戏的虫族CG视频中有一段大规 模进攻的动画,这应该算是比较远的远景效果了。 模进攻的动画,这应该算是比较远的远景效果了。
9.1 摄像机设置
Maya视图中创建的摄像机的符号就是一个摄像机的线 Maya视图中创建的摄像机的符号就是一个摄像机的线 框图,而且创建出来的摄像机有多个类型可供选择, 框图,而且创建出来的摄像机有多个类型可供选择,使用 的种类要按照不同的摄像要求来定。 的种类要按照不同的摄像要求来定。
9.1 摄像机设置
9.3 摄像机运用技巧
动画片《超级无敌掌门狗》 动画片《超级无敌掌门狗》中,两主角对话的场景,使 两主角对话的场景, 用特写镜头就很好的反映出两主角截然不同的心情。 用特写镜头就很好的反映出两主角截然不同的心情。
9.3 摄像机运用技巧
9.3.2 镜头角度 一般常用的镜头角度可以分为仰视、平视、俯视、倾斜 一般常用的镜头角度可以分为仰视、平视、俯视、 和鸟瞰几种。 和鸟瞰几种。
9.3 摄像机运用技巧
中景镜头:显示人物臀部以上(或以下)部分形象的镜头, 中景镜头:显示人物臀部以上(或以下)部分形象的镜头, 摄像机与角色之间保持着充分的距离, 摄像机与角色之间保持着充分的距离,以便能够看清楚角色 以及周边的环境。它比全景镜头距离角色更近, 以及周边的环境。它比全景镜头距离角色更近,能够使观众 更清楚的看到角色上半身(或下半身)的动作, 更清楚的看到角色上半身(或下半身)的动作,传达效果更 下图中,就可以充分表现主角拼命打字、工作的状况。 好。下图中,就可以充分表现主角拼命打字、工作的状况。
9.3 摄像机运用技巧
平视镜头:即使摄像机和被摄物体处于水平的位置,然后进 平视镜头:即使摄像机和被摄物体处于水平的位置, 行拍摄。这是一种中性的镜头, 行拍摄。这是一种中性的镜头,由于观众和角色处于同一水 平线上,并且直接对着眼睛, 平线上,并且直接对着眼睛,因此往往让观众感到和角色处 于同一地位。这也是使用最频繁的镜头角度。 于同一地位。这也是使用最频繁的镜头角度。
9.2 摄像机景深特效实例
本实例的制作过程请参考Βιβλιοθήκη Baidu书,最终结果如图: 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:
9.3 摄像机运用技巧
对于Maya中的摄像机来说,我们经常要用到的参数很少, 对于Maya中的摄像机来说,我们经常要用到的参数很少, Maya中的摄像机来说 使用起来也相对简单。但是抛开参数, 使用起来也相对简单。但是抛开参数,仅就它的使用技巧而 要学习的Maya以外的知识却很多,也难的多。 Maya以外的知识却很多 言,要学习的Maya以外的知识却很多,也难的多。 一部优秀的动画作品是由很多个优秀的镜头所组成的, 一部优秀的动画作品是由很多个优秀的镜头所组成的, 而镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也可以这么说: 而镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也可以这么说:从 摄像机开机拍摄,到它被关闭, 摄像机开机拍摄,到它被关闭,这段时间所获得的影像就是 一个镜头。 一个镜头。 什么样的镜头才算是一个优秀的镜头? 什么样的镜头才算是一个优秀的镜头?这里面不仅仅包 含镜头的构图、景别、运动、角度、节奏等基本细节, 含镜头的构图、景别、运动、角度、节奏等基本细节,还要 看它是否对整部片子的情节起到积极作用。现在,我们就来 看它是否对整部片子的情节起到积极作用。现在, Maya中摄像机的使用技巧简单的做一些介绍 中摄像机的使用技巧简单的做一些介绍。 对Maya中摄像机的使用技巧简单的做一些介绍。
9.1 摄像机设置
对于Maya中摄像机和现实中摄像机的用途是基本一样 对于Maya中摄像机和现实中摄像机的用途是基本一样 Maya 现实中的摄像机一般都是用来记录视频图像的, 的。现实中的摄像机一般都是用来记录视频图像的,如果 你不按下“开始摄像” 那么它只会起到观察、 你不按下“开始摄像”钮,那么它只会起到观察、定位而 非纪录的作用。Maya中的摄像机也是这个用途 一般来说, 中的摄像机也是这个用途, 非纪录的作用。Maya中的摄像机也是这个用途,一般来说, 在调节物体的模型、材质甚至灯光的时候,Maya中的摄像 在调节物体的模型、材质甚至灯光的时候,Maya中的摄像 机都会是一种待机状态,只起到给软件操作者观察、 机都会是一种待机状态,只起到给软件操作者观察、定位 的作用,而当操作者打开Maya中摄像机的动画设定钮以后, Maya中摄像机的动画设定钮以后 的作用,而当操作者打开Maya中摄像机的动画设定钮以后, 摄像机就会按照操作者设定的意图进行动画的纪录了。 摄像机就会按照操作者设定的意图进行动画的纪录了。
9.3 摄像机运用技巧
动画片《超级无敌掌门狗》 动画片《超级无敌掌门狗》中,居民惊讶的夸张动作由 于只有上半身运动,因此使用的是中景镜头。 于只有上半身运动,因此使用的是中景镜头。
9.3 摄像机运用技巧
近景镜头:显示人物肩部或胸部以上形象的镜头,可以更加 近景镜头:显示人物肩部或胸部以上形象的镜头, 深入刻画角色的情感,比较适合表现头部动作。下图中, 深入刻画角色的情感,比较适合表现头部动作。下图中,就 可以表现主角叹气、摇头的效果。 可以表现主角叹气、摇头的效果。
9.2 摄像机景深特效实例
景深效果,是在摄影技术里面常用到的一个名词。 景深效果,是在摄影技术里面常用到的一个名词。一般 地来说,无论是摄像机还是照相机都有一个聚焦的范围, 地来说,无论是摄像机还是照相机都有一个聚焦的范围,就 是将摄影的焦点放在某一个距离段上, 是将摄影的焦点放在某一个距离段上,将这个距离段的物体 清晰化,而脱离了这个距离段的物体都将以模糊处理。 清晰化,而脱离了这个距离段的物体都将以模糊处理。这种 效果叫做照相机或是摄像机Depth Field(景深)。 效果叫做照相机或是摄像机Depth of Field(景深)。
9.3 摄像机运用技巧
全景镜头:出现人物全身形象或是场景全貌的镜头,它比远 全景镜头:出现人物全身形象或是场景全貌的镜头, 景镜头距离角色更近。 景镜头距离角色更近。这种镜头非常适合表现丰富的肢体动 或者场景中要发生的事件。 作,或者场景中要发生的事件。
9.3 摄像机运用技巧
下图中, 下图中,是《星际争霸Ⅱ》人族制造机枪兵的过程CG动 星际争霸Ⅱ 人族制造机枪兵的过程CG动 CG 全景表现出制造的全过程, 画,全景表现出制造的全过程,以及场景中各种机械运动的 效果。 效果。
9.3 摄像机运用技巧
远景镜头:基本上要在画面中显示场景中的所有内容,告知 远景镜头:基本上要在画面中显示场景中的所有内容, 观众这个故事发生在一个什么样的环境下。如下图所示, 观众这个故事发生在一个什么样的环境下。如下图所示,观 众可以从这个镜头中被告知:这是一个办公环境, 众可以从这个镜头中被告知:这是一个办公环境,桌子上成 堆的文件喻示着这是一个疯狂工作的办公环境。 堆的文件喻示着这是一个疯狂工作的办公环境。
在渲染的时候经常会发现:本来在视图中的场景, 在渲染的时候经常会发现:本来在视图中的场景,渲 染出来有一部分却跑到图片外面了。 染出来有一部分却跑到图片外面了。
9.1 摄像机设置
如果需要准确对位的话,执行视图菜单的View→Camera 如果需要准确对位的话,执行视图菜单的View→Camera Gate命令 命令, Settings→Resolution Gate命令,将摄像机的分辨率框打 这样框内就是渲染的范围,如果修改渲染图片大小, 开,这样框内就是渲染的范围,如果修改渲染图片大小,框 也会随之改变。 也会随之改变。
9.3 摄像机运用技巧
仰视镜头:即把摄像机放在低于被摄物体的位置,然后把摄 仰视镜头:即把摄像机放在低于被摄物体的位置, 像机头部稍稍抬起,由下往上进行拍摄。 像机头部稍稍抬起,由下往上进行拍摄。
9.3 摄像机运用技巧
当一名角色出场的时候,经常会使用这种仰视镜头, 当一名角色出场的时候,经常会使用这种仰视镜头,可 以突出表现这名角色在故事中的地位。 以突出表现这名角色在故事中的地位。仰视的角度也会让观 众产生敬畏的感觉。下图所展示的效果, 众产生敬畏的感觉。下图所展示的效果,可以体现出一名战 士在上战场之前的大无畏精神。 士在上战场之前的大无畏精神。