Maya三维动画制作基础教程
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
6.2.2 材质的属性设置
材质的属性中有通用属性、高光属性、材质的折射 和折射率属性。
6.3纹理贴图
在Maya中纹理有13种2D Textures【2D纹理】、13种 3D Textures【3D纹理】、5种环境纹理和1种层纹理。
wk.baidu.com
6.3.1 材质的创建
在Maya中提供了多种方法用于创建材质, 如使用Multilister【多重列表】编辑器进行材 质创建;使用Hypershade【材质超图】编辑器进 行材质创建;使用标记菜单直接创建。
6.3.2 材质的指定
在Hypershade【材质超图】编辑器或者Multilister 【多重列表】编辑器中可以进行材质的指定。
6.4.1课堂实例——透明材质的制作
案例学习目标:学习制作透明材质,理解基本 的节点概念。
案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创 建Maya节点】命令,创建材质;修改Specular Shading【高光】标签,修改材质高光属性;设置 Raytrace Option【光线跟踪选项】标签下属性,进 行光线跟踪选项设置;在General Utilities标签中 使用Sampler Info【采样信息】和Ramp【渐变】节点 设置材质渐变效果。
6.1 材质概述 6.2 材质编辑器 6.3 纹理贴图 6.4 课堂实例
第6章 Maya材质技术
本章介绍了简单的Maya材质技术,读者通过对本 章的学习可以使单调的模型披上华丽的外衣,使 模型具有真实的感觉。
6.1 材质概述
同样的球体模型,因为材质的不同能显示出,玻璃 球、泥巴球、小钢珠等不同的材质效果,这得益于 Maya强大的材质系统。Maya不但可以为模型制作材 质,甚至于毛发、粒子等也都可以制作材质,最终 得到绚烂的效果。
6.4.2课堂实例——金属材质的制作
案例学习目标:学习制作金属,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】 命令,创建材质;修改Specular Shading【高光】标签, 修改材质高光属性;设置Bump Mapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\金属材质的制作。
6.4.3课堂实例——双面材质的制作
案例学习目标:学习制作双面材质,理解基本的 节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建 Maya节点】命令,创建材质;掌握Condition节 点,创建双面效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\金属材质的制作。
6.4 本章小结
通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同材质的 制作方法方式。通过材质的通用属性、高光属性、 折射率、反射率的设定得到不同的材质效果,在 Hypershade窗口中进行节点的连接编辑得到逼真 的效果。
6.2 材质编辑器
Maya中提供了两种材质编辑器窗口,一种为 Multilister【多重列表】窗口,另一种为 Hypershade【材质超图】窗口。
6.2.1 材质的基本类型
Maya提供了很多不同的材质来体现丰富的效果, 常用的材质有Anisotropic、Blinn、Lambert、Phong 和Phong E。这五种材质有不同的高光形态,但有相同 的表面体积效果、有相同的颜色、透明、环境、白炽、 凹凸等选项
效果所在位置:光盘\Ch06\透明材质的制作。
6.4.2课堂实例——木纹质感制作
案例学习目标:学习制作木纹质感,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】 命令,创建材质;Create Render Node【创建渲染节点】 窗口,掌握Texture【纹理】标签下的3D Texture标签下 使用3D木纹程序纹理的方法创建材质;修改Specular Shading【高光】标签,修改材质高光属性;设置Bump Mapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\木纹质感制作。
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第6章 Maya材质技术
感谢您的关注!