Maya三维动画制作基础教程ppt1

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1maya动画.ppt

1maya动画.ppt
2、Set Key属性
设置帧在属性上的方式
设置帧在时间 上的方式
图1-16
23
1.4 关键帧
所有的控制手柄和可Key属性
所有的可Key属性 当前控制器的所有手柄 当前控制器,选择的手柄 图1-17
图1-18
设置帧在当前时间上
设置帧在指定时间上
24
1.4 关键帧
1.4.3 编辑关键帧(Edit>Keys)
图1-28
39
1.6 动画辅助工具
1、创建在如图模型做 为楼梯的一个阶梯;
图1-29
2、创建一个圆柱作为 楼梯的支柱。
图1-30
40
1.6 动画辅助工具
3、按Insert键 把轴心移 动到物体的一边。
4、执行菜单命令 “Modify>Freeze Transformations”冻结 楼梯的变换属性。
图1-3
11
1.2 动画模块介绍
1.2.2 动画模块菜单内容
1、Animate(动画) 2、Geometry Cache (几何体缓存) 3、Create Deformers(创建变形器) 4、Edith Deformers(编辑变形器) 5、Skeleton(骨骼) 6、Skin(蒙皮) 7、Constrain (约束) 8、Character (角色)。
图1-37
47
1.6 动画辅助工具
7、选中所有的阶梯,删 除历史。 8、修改支柱高度,以匹 配旋转楼梯。到此旋 转楼梯的大体就制作 完成了。
图1-38
48
1.6 动画辅助工具
9、首先创建一个圆环做 为楼梯扶手横截面,调 整大小位置。
图1-39
10、将圆环轴心点捕捉到 楼梯中心,并将圆环进 行冻结。

三维动画(maya)说课程PPT课件

三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;

Maya三维动画制作基础教程

Maya三维动画制作基础教程

7.9.1课堂实例——灯光训练
案例学习目标:学习运用各种类型的灯光,产生不同的照 射效果;简单设置渲染选项,得到场景渲染图片。 案例知识要点:掌握Create>Lights>Spot【创建>灯光> 聚光灯】命令,创建灯光;修改聚光灯的属性面板,修改 聚光灯属性,包括Cone Angle【圆锥角度】; Penumbra Angle【半影角】;Dropoff【衰减】; Intensity【亮度】;Light Effects【灯光特效】等命令; 掌握Raytrace Shadow Attributes栏目中Use Ray Shadow Attributes选项,打开光线跟踪开关;熟悉 Rending Setting窗口,进行渲染设置。 效果所在位置:光盘\Ch07\灯光训练。
环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反 射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光 不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和 其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光 共同模拟阳光)。
7.1.2 Directional Light【方向灯】
Directional Light【方向灯】的光线是互相平行的, 使用方向光可以模仿一个非常远的点光源。
7.1 基本灯光类型
Maya中包括6种不同的灯光类型,它们分别是 Ambient Light【环境光】、Directional Light【 方向灯】、Point Light【点光源】、Spot Light【 聚光灯】、Area Light【区域光】和Volume Light 【体积光】。
7.1.1 Ambient Light【环境光】
7.7 渲染设置
执行命令Window>Rendering Editor>Render Setting【窗口>渲染编辑器>渲染设置】或者点击 渲染设置按钮,可以打开Maya的渲染设置窗口。, Maya渲染设置分为两个部分,一部分为通用渲染 设置,一部分为渲染器渲染设置。

maya课件 ppt

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要点二
卸载
找到插件文件夹,将其从Maya的插件目录下删除,重启 Maya即可。
常用插件介绍与使用
Maya Muscle
用于角色动画肌肉模拟,可快 速创建逼真的肌肉运动效果。
FumeFX
用于流体模拟,可模拟火焰、 烟雾等流体效果。
Krakatoa
用于粒子模拟,可创建逼真的 粒子效果,如火、雪、沙尘等 。
表情动画
利用Maya的面部动画工 具,实现角色的面部表情 捕捉和制作。
动作捕捉
了解并掌握动作捕捉数据 的导入与修正,将真实动 作数据应用到虚拟角色上 。
动力学模拟
刚体动力学
模拟真实的物理效果,如 重力、碰撞、摩擦等,用 于制作自然现象和机械运 动。
柔体动力学
模拟柔软物体在受力时的 形变和运动,如布料、毛 发、烟雾等。
Maya课件
汇报人:XXX 202X-12-30
目录
• Maya简介 • Maya基础操作 • Maya进阶应用 • Maya插件应用 • Maya案例实战 • Maya常见问题与解决方案
01
Maya简介
Maya的发展历程
1983年
Alias Wavefront成立,推出了一系列计算机 图形软件产品。
界面不熟悉
对Maya界面布局和工具不熟悉,影响工作 效率。
模型导入问题
导入其他软件制作的模型时出现问题。
解决方案
参考官方教程或在线资源,学习Maya界面 布局和常用工具,多加练习。
解决方案
检查模型格式是否支持,以及文件是否破坏 ,尝试转换模型格式或修复破坏文件。
渲染中的常见问题与解决方案
渲染速度慢
流体动力学 使用Maya的流体动力学模块,模 拟液体的流动和变形,如海浪、 水花等效果。

Maya动画基础原理 ppt课件

Maya动画基础原理  ppt课件

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基本设置
接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左 侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将 Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[ 实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了 。
ppt课件
25
Maya中动画的基本分类
5、动力学动画 此类动画多与自然界中的各种物理力学与运动
规律相关。 如:物体的掉落,柔体的随风飘动,刚体之间
的碰撞。此类动画主要节合Maya的动力学模 块进行制作。
ppt课件
26
Maya中动画的基本分类
6、表达式动画 当某一物体的运动与时间或是其它物体运动之
动作跟随是指物体的运动超过了它应该停止的位置然后折 返回来,直到停止的位置。例:当我们扔一个东西的时候 ,在扔出去之后,胳膊因为惯性不会立刻停下来,而要继 续摆动几下才能停止,这就是跟随。
动作的重叠是指当主要动作改变动作方向或状态时,其角 色的附属物却仍按原动作方向运动,而不会立刻停止。例 :急刹车时,车虽停下,人会按惯性前倾,不会马上停止 。
好的理解。动作表现力能够很好地渲染气氛,因为它直观 的影响观众主观的态度、情绪、反应,以及想法等。 首先不要在同一时间出现过多的动作,这样易分散观众的 注意力而抓不住重点。其次,动作要与角色的情绪相配合 ,如一个情绪低落的角色,动作表现上一般是垂头丧气的 ,弓着背,而不能是昂首挺胸的。 此处特别强调的是对背景角色动作的设计要适当,它是衬 托的,是辅助的,因而不能抢了前景角色的风头。
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2
Maya动画模块

Maya三维动画设计与制作第1章MAYA入门知识

Maya三维动画设计与制作第1章MAYA入门知识

02 动画制作的基本流程
1.2.1 前期设计部分 前期设计部分是构建动画核心概念的过程,是创造动画灵魂的环节。在这一部 分里,主要有剧本创作、概念设定、分镜与故事板制作等工序。 1. 剧本创作 剧本创作是所有动画制作的开始,也是构建动画整个框架的过程。 2. 概念设定 概念设定是对故事中一切出现的元素进行图像化的过程,复杂而艰巨,大到宇 宙太空、山川河流,小到锅碗瓢盆、路边杂草等,都需要一一进行分析、确认。 3. 分镜与故事板制作 分镜与故事板其实是一个意思,都是将剧本中的故事以精确到镜头的方式详尽 地描绘出来,只不过部分分镜仅仅通过文字进行说明,而故事板则必须包含具体的 画面叙述。
05
视图的基本操作
使用MAYA创建场景时,经常需要从多个视图进行观察模型,用户必须熟练掌握视图的 操作与切换,才能更好地提升工作效率。
1.5.1 视图的操作 视图其实就是MAYA的工作平台,在创建对象和编辑物体时我们经常需要调整不同的角 度和远近,这就需要我们可快速的调整视图视角。每个视图实际上都是一个摄影机,我们 所观察的画面就是摄像机镜头中的画面,对视图的操作也就是对摄影机的操作。 1.旋转视图
第1章 MAYA入门知识
内容导读
MAYA是一款强大的三维制作软件,从1998年的第一个版本问世到由Autodesk公司出 品的最新版本,其功能越来越完善,几乎提供了三维创作需要的所有功能,如模型塑造、 材质设计、摄影机与灯光布置、动画特效、场景渲染等,制作效率极高。
本章将带大家快速地认识MAYA的工作界面,熟悉并了解MAYA不同的功能模块,学习 并掌握工作区域的基本操作和不同视图的切换方式。在最短的时间内学会在软件中创建基 本对象的方法以及利用基础的操作工具和相关的编辑菜单来制作简单的入门作品。

MAYA基础 PPT

MAYA基础 PPT

6
7
1、关于CG
• 对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速 发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸化 作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新的表 现手法。 • 三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真 的人物和场景,使画面的可信度越来越高,2005年上映的 《最终幻想之圣子降临》就是其中的代表作,它是一部全部 由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场景, 让人惊叹
05
06 07
中景
特写 特写
女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边
雨声 雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落 一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多 有节奏的泪水滴落声
以下略。
14
2、三维动画的制作流程
•画面分镜: • 使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的 动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运 动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如 果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。
大家好
1
2
•三维动画软件概述
3
1、关于CG
•想象力和人类的历史一样古老。
•从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。
•在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到19世纪摄影技 术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类想 象力的表现方法变得越来越多样化。 •计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为 “Computer Graphics”,简称CG,它的普及是近些年才开 始的。 4
1、关于CG
• 随着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现 实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应用 于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新兴产 业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是电脑图 像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满希望的新 兴行业。 • 实际上个人电脑也就是PC的出现,很大程度上降低了 电脑进入普通家庭的门槛。紧接着的Dos系统向图形界面的 Windows操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会 使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如Adobe公司的 Photoshop的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来 5 进行艺术创作。

Maya动画基础PPT

Maya动画基础PPT

以被称为曲线,这个建 模方式 就被叫做曲线
使用类似于编辑 NURBS曲线的方法来
建模。因其精确的特性 它多应用于道具和工业 建模。
编辑曲面。更像是 polygon和NURBS的结 合。多用于道具建模。
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
多边形建模
polygon
AUTODESK MAYA
曲线建模
• Composition
• Rendering • Dynamics • Audio
• Modeling
• Polygon多边形建模 • NURBS曲线建模 • Subdivision细分建模
AUTODESK MAYA
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
AUTODESK MAYA
Polygon多边形建模
• maya的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点 命令。所以maya的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的maya只用到了一半,顶多一半。
• 另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了 对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件 包——Maya。 在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并 加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩 嘴”。 经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本 语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检 查以后,同样变得慢了。 • 在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用 PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。 • 在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级 到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地 扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。 后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。 • 在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。 • 在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。

maya自学 ppt课件

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菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无 法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜 单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。 如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮 助菜单,如图所示。
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切
换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标 的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
本章学习要点
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面 掌握Maya的基本操作 掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世界顶级的三维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都 能制作出高品质的对象,这样 也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。

Maya建模制作PPT课件

Maya建模制作PPT课件

选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。
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25
NO3. 汽艇实例制作
2.船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
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26
NO3. 汽艇实例制作
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9
NO1.飞机模型制作
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细 分的次数。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2.汽车胎三维模型制作
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11
NO2. 汽车胎三维模型制作
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NO2. 汽车胎三维模型制作
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools, 建一个圆环 .其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。
第一章 Maya建模制作
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1
NO1.飞机模型制作
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2
NO1.飞机模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把 Subdivisions Depth设为7。
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3
NO1.飞机模型制作
2.Masቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 视图调整形状。
选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。
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NO3. 汽艇实例制作

三维MAYA拓展—基础—三维动画制作简介PPT课件

三维MAYA拓展—基础—三维动画制作简介PPT课件
第28页/共44页
• MAYA是Alias/Wavefront 公司出品的最新三维动画软件。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能, 而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术 .MAYA 因其强大的功能在3D动画 界造成世大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软 件中的佼佼者。
第12页/共44页
3D动画史——3D动画的盛行
• 2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。
第13页/共44页
3D动画的未来
• 3D效果更加真实 • 向实时动画方向发展:
• 目前的大部分动画都是预渲 染的,如电影制作
• 游戏属于实时动画范畴 • 今后的电影可能会和游戏一
3D游戏动画制作流程
构思及计划建立 剧情脚本编写
角色造型设定 场景设定
分镜头绘制
3D模型制作
材质设定 贴图制作 实景拍摄
角色骨架设定
灯光设定 场景渲染
3D摄影机设定
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
动画整合 影像合成 音效制作
影片剪辑 配乐及音效合成
第16页/共44页
第42页/共44页
第43页/共44页
感谢您的观看。
第44页/共44页
第18页/共44页
• 3ds max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,它具丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。 该软件的主要特点是使用较强插件来增加软件的功能,如增强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计 火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes等。

maya基本操作ppt教案

maya基本操作ppt教案
,方便用户进行自定义开发。
Maya提供了丰富的建模、动画 、渲染等功能,可以满足不同用
户的需求。
maya应用领域
01
02
03
04
电影制作
Maya在电影制作中发挥着重 要作用,可以创建高质量的特
效和动画。
游戏开发
Maya在游戏开发中也有广泛 应用,可以制作游戏角色、场
景、道具等。
建筑设计
Maya可以用于建筑可视化, 创建逼真的建筑模型和场景。
工业设计
Maya可以创建复杂的机械模 型和动画,用于产品展示和宣
传。
maya系统要求与安装步骤
系统要求:Maya需要较高的计算机 配置,包括高性能的CPU、大容量内
存和专业的显卡。
安装步骤
1. 下载Maya安装程序,并解压缩到 指定目录。
2. 运行安装程序,按照提示进行安装 。
3. 选择安装路径和组件,根据需要选 择是否安装附加组件。
曲面布尔运算
对曲面进行并集、交集和差集 等布尔运算。
04 材质与贴图技术
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗口”>“ 渲染编辑器”>“材质编辑器”命
令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建”按 钮,选择需要的材质类型,如 Blinn、Phong等。
调整材质属性
在材质编辑器中,可以调整材质的 颜色、透明度、反射、折射等属性 ,以模拟真实世界中的物质表现。
maya基本操作ppt教案
contents
目录
• maya软件介绍与安装 • 界面布局与基本功能 • 基本建模技术 • 材质与贴图技术 • 灯光与渲染技术 • 动画制作基础
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Maya三维动画制作基础教程
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Ma技术
第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
第1章 Maya动画基础知识
1.2.2
• • • • • • • •
Maya 8的特色
64位版本 性能优越 传递多边形属性 简化的新多边形工具和工作流程 几何体缓存 用所选的渲染器覆盖视窗 与Atuodesk Toxik协同工作的能力 mental ray 3.5核心
1.2.3
Maya的硬件平台
Maya 8软件的32位版本最低需要配置以下硬件的系统: • Windows:Intel Pentium® 4或更高版本、AMD Athlon® 64或AMD Opteron® 处理器 • Macintosh®:基于Intel® 的Macintosh® 计算机 • 2 GB内存 • 2 GB可用硬盘空间 • 优质硬件加速的OpenGL® 显卡 • 3键鼠标和鼠标驱动程序软件 • DVD-ROM光驱 Maya 2009软件的64位版本最低需要配置以下硬件的系统: • Windows和Linux:Intel EM64T处理器、AMD Athlon 64或AMD Opteron • 2 GB内存 • 2 GB可用硬盘空间 • 优质硬件加速的OpenGL显卡 • 3键鼠标和鼠标驱动程序软件 • DVD-ROM光驱
1.3 Maya应用领域
• • • • • • 游戏开发 影视剧角色的制作 虚拟场景的制作 工业造型设计 建筑效果图制作 影视片头制作
本章小结
通过本章学习,读者已经初步了解了三维动 画的基础知识,认识了各类三维动画软件并重点 了解了Maya软件,通过介绍掌握该软件的运用方 向。
感谢您的关注!
1.2初识Maya
Maya,这个响亮而神秘的名称,是一款由Alias/Wavefront 公司开发的三维动画渲染和制作软件。使用Maya软件可以完成从 建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,在电视电影、游 戏开发、可视化设计和教育领域始终保持着领先的优势。
1.2.1 Maya的发展历史
Maya系列软件,从1998年的Maya1.0到Maya 2010,10余年间发布了多个版 本,它在三维软件领域可以说有着悠久的历史。
1.1.2制作动画的一般流程
动画可分为传统二维、三维、偶人动画(定格动画)、flash 类(数据库动画)等多种形式,但不管哪种类型的动画片,其流 程基本都可分为: 1、前期制作 2、中期制作
3、后期制作三个部分
1.1.3三维动画设计软件
三维动画软件是一种独立的,可以完全在一个虚拟的三维 空间实现影像的软件,其中最具代表性的软件有: 1、Maya 2、3ds Max 3、Softimage/XSI 4、Light Wave 5、Rhino
1.1 1.2 1.3 1.4
三维动画设计 初识Maya Maya应用领域 本章小结
1.1三维动画设计
三维动画设计是美术和计算机绘图技术结合的一 个新兴艺术门类,是一门使用计算机软件进行艺 术设计,特别是动画的艺术设计操作的新兴学科。
1.1.1三维动画的发展
三维动画能给观赏者以身临其境的感觉,现在的三维动画技术已在 电影、电视、工业、建筑、游戏、艺术及广告等行业得到了广泛的应用。 三维动画的发展到目前为止大致可以分为三个阶段。 1.初步发展时期 2.迅猛发展时期 3.全盛时期
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