桥牌的入门基础教程
桥牌的入门基础和技巧
桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
桥牌入门
第一部分 桥牌概述
一、桥牌运动简介
简单地说,桥牌是扑克的一种打法,最早起源于英 国。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力运动, 以及特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥 牌已经成为亚运会和奥运会的表演项目。 桥牌运动在我国开展成绩斐然,特别是名人参与度 高,女子职业队水平很高。
100 200 300 400 500 600
200 500 800 1100 1400 1700
400 1000 1600 2200 2800 3400
六、桥牌比赛常用工具
1、扑克牌: 普通扑克牌抽掉大小王后备用。一般正式比赛至少准备8付以上。 2、发牌机: 发好的牌应装入标有北、东、南、西位置的专用牌套,并保持
《桥牌初步》目录二
第四章 庄家的基本打 法
一、计算赢墩、输墩 二、正确兑现大牌赢墩 三、利用相连次级大牌赢 墩四、建立长套花色赢 墩 五、飞牌打法 六、将吃赢墩 七、垫掉输墩
第五章 防守方的基 本打法
一、无将定约的首攻 二、有将定约的首攻 三、第三家防守人的打 法 四、第二家防守人的打 法 五、垫牌 六、跟牌信号 七、防守练习
四、桥牌基本玩法之二
3)叫牌:首先从北家开始,每一家根据手中牌力和或之前的 叫牌信息可以选择不叫(Pass),沿着顺时针方向顺序进行循 环,直至最后有三家连续不叫为止。 比赛时叫牌均采用手写或出示叫具进行,不能发出声音。 4)定约:当叫牌结束后,最后最高阶的叫牌称为最后定约, 执行该定约的两家选手称为定约方,另两家称为防守方。 5)确定庄家:最先开叫该花色(有将定约)或无将(无将定 约)的定约方做为庄家,庄家负责独立完成定约方的打牌。
世界锦标赛冠军--中国女子桥牌队
桥牌的入门基础和技巧
桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
桥牌入门讲解
制定做庄计划制定做庄计划1.制定计划对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。
但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。
因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
做庄计划步骤在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。
桥牌的做庄计划有4个基本步骤:1.确定目标做任何事情之前都应该有一个目标。
打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2.计算牌墩在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。
在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3.分析文方案如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。
如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。
如:提升次级大牌树立长套花色飞牌明手将吃输张有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。
但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4.决策实施做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。
在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。
单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
制定做庄计划的第一步是确定目标。
无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。
单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。
然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
桥牌基础入门
桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌基础入门教程
桥牌基础入门教程(一)名词和术语2010-03-23 14:00:00 中国棋院在线学习桥牌必须懂得和熟悉有关的一些专门名词、术语和图形符号。
因为桥牌是一项国际性的问题活动,如果有条件能记住一些英文名称,今后和外国人打桥牌或阅读桥牌图书时,将会便利许多。
1.牌花牌花又名花色。
一副扑克牌共有54张,打桥牌时要拣去大小王,还剩52张,分为四种花色。
高花:黑桃(Spade) 文字符号S;红心(红桃)(Heart)文字符号H。
低花:方块(Diamond)文字符号D;梅花(草花)(Club)文字符号C。
在牌花中黑桃、红桃成为高花,方块、梅花成为低花,四种花色的大小顺序是黑桃、红心、方块、梅花。
每一门牌花有13张牌,他们的大小顺序是A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
2.牌型、牌套在一手13张牌中,按四种牌花分布的情况可能概括为三个类型:平均型(均型):四种牌花分布比较均匀,如4- 4- 3- 2,4- 3- 3- 3,5- 3- 3-2,这类牌型适合做无将约定。
非平均牌型(非均型):有单张,缺门,或六张以上长套,如5- 4- 3- 1,5- 2- 1- 5,5- 4- 4- 0,6- 3- 2- 2,这类牌型适合做有将定约。
奇型牌型有两个单张或缺门,或有一个8张、9张、10张的长套,如6- 6- 1- 0,7- 5- 0- 1,8- 3- 2- 0,9- 2- 1- 1,10- 2- 1- 0等。
这类牌型也适合做有将约定。
牌套,分长套与短套两类。
某花色牌有5张或5张以上成为长套;某花色牌只有1、2、3张的叫做短套。
3.牌点、大牌点、牌花点是用来计算牌力的单位。
不同的叫牌方法,对牌点有不同的规定。
大牌点速成法规定各门牌花的A、K、Q为大牌,其大牌点是:A=1点Kx=0.5点(x代表任何一张同牌花的牌,下同)Qxx=0.25点以上每门牌的大牌点为1.75点,四门牌共有大牌点7点。
这样从大牌点的多少,大体上可以判明牌力的强弱。
桥牌入门 第一讲
出牌与跟牌,获出牌权的一家有权出牌,其他各家
必须随出相同花色的牌,牌面大的一方赢得这墩牌, 并取得下一轮牌的出牌权。 垫牌,如手中已无这门花色,则可垫其他花色牌张, 垫张如非将牌,无论多大皆为输张。 吃张,在有将定约中,如跟不出同一花色,可用将 牌赢得这墩,这称为将吃(任何一张将牌都大于其 它三种花色的牌),如下家也跟不出同一花色,可 出更大的将牌,这称为盖吃。 出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输 牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清 自己所赢(或输)的墩数。 13墩牌打完后,双方计算己方所得墩数然后计算分 数。
定约,就是在每一盘中主打人所要完成的任务。如
完成定约,可得到一定的奖分,如不能完成,则称 为宕(down),要被罚分。 定约的确定,任何一人叫牌后,如果其他三人都不 叫,最后一个叫品便是定约。最先叫出该花色的就 是定约人(主打人、庄家),由他根据定约完成这 副牌。
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定约内容,定约分有将(花色)定约和
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五、桥牌计分法
桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分(墩分) 定约方完成定约,即可到基本分: ♣、♦每墩的分值为20分;♥、♠每墩的分值为30分, 因此把♣和♦称为低级花色,而把♥和♠称为高级花 色。 无将定约的第一墩分值最高,为40分,从第二墩起, 每墩的分值与高级花色相同,为30分。 如果完成被加倍的定约,则基本分在原来基础上乘 以2,完成再加倍的定约,再乘以2。 基本分的算法如表 1-1所示;
4
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针
方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
发牌时由发牌人的下家洗牌,上家切牌,
然后由下家开始,每人一张,按顺时针方 向发完,最后一张发给自己。发的过程中 有明牌或发错都要重发。 在比赛中一般都是事前把牌全部发好,放 入专门的牌盒,比赛时取出即可。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1=16点以上,22—24均型开叫2NT.- 1=0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2、2)=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点得牌;2—4点但将牌支持不超过2张.—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1应叫与1 再叫之后,应叫人若再叫1,则可以就是好得4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上得长套花色。
如果对同伴得花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5—3—3—2其中5张为低花弱长套)。
-2 =斯台曼.—2、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张.3、2NT=19-21点,平均牌型。
—3=斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3或3=实叫且为逼叫。
(可以用3 与3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2、2、3或3)=至少22点,所叫花色为5张以上得好长套;或至少有9个嬴墩与一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张.—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好得将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱得花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人得花色中为单张.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张—1、1、2 、2=8点以上,所叫花色至少5张.如持两个5张或两个6张得花色时,则应叫人选择级别较高得一个花色应叫.首先确定自己得示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫.超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
桥牌入门讲义
桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
桥牌易学入门教程叫牌体系ppt课件
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
桥牌易学入门教程(叫牌体系)
22.1 桥牌的叫牌法叫牌体系的作用在于让同伴之间容易沟通和相互了解持牌情况人们发明了各种各样的叫牌法在不违反规则的情况下将各种叫牌方式赋予一定的含义所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌法”或称为“叫牌制”或“叫牌体系”。
2.1 在大多数桥牌比赛中所有的牌桌都是打同样的牌你拿到的好牌在另一桌相同方向的那个人也会拿到无论你的牌好到什么地步只要你的得分较少而其它桌相同方向的牌手得分比你高你就不可能获得好名次。
所以说拿到好牌是好事但是拿着好牌却不能充分利用那可是大大的坏事这就是桥牌的魅力所在。
2.1 叫牌体制有很多种不管是什么体制都以夺取理想的分数为目的。
叫牌体制不是秘密一方的叫牌的含义例如牌力的范围和花色的限制在对方希望了解时有义务告诉对方但不是说出手上的持牌情况而是说出约定的范围这是桥牌公平竞争的体现。
1、自然叫牌体系二盖一进局体系美国标准黄卡SAYCZR51C自然叫牌体系桥牌世界标准Bridge World StandardBWS1967 埃珂制Acol System 2、非自然叫牌体系精确叫牌体系蓝梅花叫牌体系大梅花叫牌体系罗马叫牌体系Roman System弱开叫体系两仪叫牌法2.21、自然叫牌体系包括卡柏特森Culbertson System叫牌体系19331936、戈伦Goren System叫牌体系4050年代、埃珂Acol System叫牌体系1934等。
特点自然而易懂但缺少限制性含义比较模糊。
以长套和大牌点自然表达的叫品为基础当然还也结合一些人为的约定叫牌。
2.22、蓝梅花叫牌法系在意大利那不勒斯Neapolitan叫牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成主要由本书著者Garozzo创行并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的意大利蓝队使用取得巨大成绩。
本书著者Garozzo即为该队队员。
蓝梅花叫牌法的设计完善逻辑严密。
既保留了意式叫牌法的卡拉培叫法的特点又具有现代先进叫牌体系的共同特点即大量增加限制性叫牌除强牌17点以上用1或2开叫外所有其余16点以下的一般牌均采用限制性开叫从而使叫牌能够达到比较准确的结果并且该法对于满贯叫牌十分重视。
桥牌基础教程.ppt
叫牌过程举例
NESW - 1C - 1NT - 3C - 3NT - - -=
NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
打牌
叫牌结束后---开始打牌 第一张牌 ---称为首攻
发牌方式
参赛人员发牌 比赛组织者发牌 参赛人员做牌 比赛组织者做牌 网络比赛自动发牌
用牌
去掉大小王的52张扑克牌, 有黑桃S(Spade)、红心H(Heart )、 方块D(Diamond )、梅花C(Clue)四个花色.
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)
如何论输赢?——何谓完成定约:
例1:定约: S-4H
NS获得10(6+4)个及以上赢墩为完成
AJ4
双方有局,北发牌
A4
西北东南
10 8 6 3 2
J 10 3 98 Q74
J 62 A K J 10 3
N WE
S
K
Q975
85 A K Q 10 4 3 8
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓
最后定约:S-4H
WE
----
S
-------
K
KQ9762 75 9652
双方有局,北发牌 西北东南
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓 最后定约:S-4H 庄家:S 首攻:D9 明手:N 第一轮:WD9 D2 DK D5
例1( 定约S-4H )
----
---9 8------
桥牌易学入门教程(叫牌体系)
2.3 牌力与牌型
2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我
们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下: A=4 、 K=3、 Q=2 、J=1 (单位:点)。
这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下, 大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代 表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易 行,因此,国际上广泛应用。
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。
(1)均型牌:4333、4432、5332、5422; (2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、
6331、7321; (3)畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上; 3.2、加叫开叫低花:一般4张以上; 3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持; 3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。
桥牌基础教程简单易学版
两手牌均为畸型牌。
1.1.3 叫牌(Bid)
• 确定定约和庄家的过程。可选择有将(花 色)定约或无将定约。
• 由发牌人先叫牌,称为开叫。然后,按顺 时钟方向依次叫牌。
• 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便 找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有 利的定约,以此达到战胜敌方的目的。源自• Reverse逆叫
• Jump Call 跳叫
• Jump-call Responde 跳应叫
• Jump shift 跳应新花色
• Transfer Bid 转移叫
• Pre-emptive Bid 阻击叫
• Sacrificial Bid 牺牲叫
• Preparative Call 预备叫
• Free Bid
1.1.3 叫牌
• 争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家的叫品。
• 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次 序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上 叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫 同一墩数均可。类别的排列:无将(最高)、黑 桃、红心、方块、梅花(最低)。
• 直到连续三家不叫即表示叫牌结束。叫得最高的 那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数 字就是定约的水平,两者合称定约。
• 大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
• 大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减 去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
• 牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下 :
– 缺门加5点,单张加3点,双张加1点; – 五张套家1点,六张套家3点,七张套家5点。
关于桥牌入门基础知识
关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
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桥牌的入门基础教程
桥牌基础教程
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。
(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约
时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。
加倍的符号用“某”表示,再加倍的符号用“某某”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
桥牌的小窍门
学习防守要点:
1.基本功
知道防守出牌的要点和打牌的技巧。
出牌包括攻牌、得牌、跟牌和垫牌。
2.思考
从叫牌、自己的牌、明手亮下的牌和出牌过程中取得信息。
计算、推理、推测伙伴和庄家的牌,推测庄家的做庄方案,据此灵活运用技巧,打好防守。
3.伙伴配合
做庄是单人作战,防守是双打。
打好打不好,两个各有一半责任,配合十
分重要。
要把自己的牌情和防守意图告诉伙伴,要领会伙伴的意图,紧密配合。
伙伴间要有共同遵守的出牌约定(但不是不让对方知道的秘密约定)。
有时还要帮助伙伴解决他出牌的困难,如防止受挤和被投入。
4.实战
在坐下来打牌的过程中,动脑筋,总结经验教训,不断改进防守技巧,才能锻炼提高。