抽奖时间概率
2024年转盘抽奖游戏方案
2024年转盘抽奖游戏方案一、活动背景与目的随着科技的快速发展,网络与移动设备的普及,越来越多的企业选择线上活动来吸引消费者的注意力并提升品牌知名度。
转盘抽奖游戏作为一种互动性强、趣味性高的活动形式,能够吸引消费者的关注并增加品牌的曝光率。
本次转盘抽奖游戏的目的是通过游戏形式吸引用户参与,增加品牌影响力,提升用户活跃度和忠诚度。
二、活动时间与范围本次转盘抽奖游戏计划在2024年的2月1日至2月28日期间进行,活动范围为全国范围内。
三、活动规则与流程1. 参与资格:所有年满18周岁的用户都可以参与抽奖游戏。
2. 参与方式:用户需要在指定游戏平台上注册并登录账号,才能参与抽奖游戏。
3. 游戏界面:游戏界面将呈现一个彩色转盘,上面分为不同的奖项区域,并有一个指针指向一定的速度旋转。
4. 游戏规则:用户点击“开始”按钮后,指针将按照一定的速度旋转,最终停留在某一奖项区域。
用户将获得指针指向的奖项对应的奖品或积分等。
5. 中奖概率:奖项区域将根据不同的奖品价值进行分布,并根据奖项的概率进行设定,以保证游戏的公平性和公正性。
6. 游戏次数限制:每个用户每天可以参与一次转盘抽奖游戏,累计获得的奖励可以在后续参与活动过程中使用。
四、奖项设置1. 一等奖:5000元现金奖励,中奖概率为0.1%。
2. 二等奖:1000元购物卡,中奖概率为0.5%。
3. 三等奖:100元充值卡,中奖概率为1%。
4. 四等奖:50元购物券,中奖概率为2%。
5. 五等奖:20积分,中奖概率为5%。
6. 六等奖:感谢参与,中奖概率为91.4%。
五、奖品兑换与发放1. 中奖用户需要在指定时间内提供个人信息进行身份验证,并提供正确的联系方式进行奖品确认与领取。
2. 奖品兑换方式可以设置为线下到指定地点领取,或线上提交订单等方式进行兑换,具体方式根据实际情况设定。
3. 领奖周期:中奖用户在确认奖品后,将在3个工作日内进行发放。
如因特殊原因需延迟发放的,将第一时间通过短信、邮件等方式与用户进行沟通并说明理由。
抽奖先后会影响中奖概率吗?
•抽奖顺序先后真的会影响 中奖吗?
首先告诉你结果:先后顺序不会影响中奖概率。 下面就用数学知识计算说明一下。
为了便于理解,举个简单的例子:20个奖券, 其中1个是奖,现在10个人按先后顺序抽奖。
第一个人中奖概率很明显是 不中奖概率是
率。影响的或许是每个人的心理,只是按顺序 抽奖触发中奖概率有先有后,并不影响每个人 的整体中奖概率,大家中奖概率是相同的。
第二个人中奖概率:第一个人不中奖和第二 个人在剩下的19个奖券中摸到中奖的相继发 生,列式:
同理,第三个人中奖概率:前两个人都不中 奖,第三个人中奖,列式:
以此类推,经过计算按先后顺序不放回抽 奖,这20人中奖概率都是
所有的抽奖无论是按顺序பைடு நூலகம்奖还是同时抽奖, 奖券的多少等,都不会影响每个人的中奖概
大班数学《抽奖游戏》教案
大班数学《抽奖游戏》教案一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章第一节《可能性与概率》,详细内容为通过抽奖游戏,让幼儿初步理解事件的确定性与不确定性,能进行简单的概率计算,并培养幼儿的观察、分析、判断及逻辑思维能力。
二、教学目标1. 让幼儿理解抽奖游戏的规则,能运用简单的概率知识进行计算。
2. 培养幼儿在合作中交流、讨论,提高解决问题的能力。
3. 培养幼儿对数学活动的兴趣,激发幼儿主动参与活动的积极性。
三、教学难点与重点教学难点:抽奖游戏中确定性与不确定性的理解,概率的计算。
教学重点:通过抽奖游戏,培养幼儿观察、分析、判断及逻辑思维能力。
四、教具与学具准备1. 教具:抽奖箱、奖品、数字卡片、磁性白板。
2. 学具:每组一套数字卡片,磁性白板。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)组织幼儿进行一次真实的抽奖活动,让幼儿感受抽奖的乐趣。
(2)引导幼儿观察抽奖箱,讨论抽奖箱里的奖品有哪些,可能会抽到什么奖品。
2. 例题讲解(10分钟)(1)通过磁性白板展示例题,引导幼儿观察并思考。
例题:抽奖箱里有5个奖品,分别是1个汽车、2个飞机、2个。
小兔子抽了一次,它可能抽到什么奖品?(2)组织幼儿分组讨论,每组派代表发言。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放数字卡片,让幼儿进行小组合作,完成练习题。
(2)教师巡回指导,解答幼儿的疑问。
(2)引导幼儿思考:在生活中还有哪些类似的抽奖活动?如何运用今天所学知识去分析?六、板书设计1. 板书抽奖游戏的例题,标明奖品数量。
2. 在磁性白板上展示概率计算过程。
七、作业设计1. 作业题目:抽奖箱里有10个奖品,分别是3个玩具车、2个玩具飞机、5个玩偶。
小猫抽了一次,它可能抽到什么奖品?请计算概率。
2. 答案:小猫抽到玩具车的概率为3/10,玩具飞机的概率为2/10,玩偶的概率为5/10。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过实践情景引入,让幼儿积极参与抽奖活动,提高了幼儿的学习兴趣。
【精品】大转盘抽奖活动方案共8篇精简版
【关键字】精品大转盘抽奖活动方案(共8篇)大转盘抽奖活动方案(共8篇)篇一:大转盘抽奖活动方案大转盘抽奖活动方案一、活动目的1、吸引客户到访,提高成交率;2、营造中心氛围,促进在场意向客户成交;3、通过活动,提高培训中心的认知度。
2、活动安排1、活动时间:2016年12月10日(周三)起2、活动地点:各个幼儿园、小学门口3、参与对象:家长、小孩4、活动物料:大转盘、兑奖贴、宣传单、邀请函注:大转盘设置:奖品五种(毛绒玩偶、水彩笔、大风车、拼图套装)+谢谢参与三、活动流程图片已关闭显示,点此查看四、兑奖流程兑奖规则(公示,放培训中心里面)图片已关闭显示,点此查看1、兑奖时间:以邀请函上的为准2、家长带小孩参观完培训中心并上完体验课,关注微信公众号,并以奥黛丽艺能培训中心为背景拍照发至朋友圈。
注:兑奖时客户需要提供兑奖券。
兑奖执行流程:客户到访兑奖,先引导客户就坐,上茶。
销售去跟客户沟通,引导参观培训中心并带小孩上完体验课。
引导客户关注微信号拍照发朋友圈。
注:特殊客户特殊情况灵活处理。
五、案场配合活动成功报名,缴费后砸金蛋:公示:一等奖:会说话的泰迪二等奖:大玩偶三等奖:积木套装六、相关问题解答1、为什么不能当场兑奖,我不要了?答:您好,因为奖品是由我们公司专门的部门负责管理发放的,您周六可以带着小孩过来我们学校就可以兑奖,同时这周我们还举办12月份的学员生日会,当天有集体庆生活动还有小孩子喜欢玩的游戏,您可以带您孩子过来玩嘛。
2、我不要邀请函,能不能换成奖品?(我不要礼品,能不能换成邀请函?)答:不好意思,是不能换的,这是公司规定的,但是您可以送给您朋友,而且我们体验课是的,名额也有限制,体验课的价值比其他礼品昂贵多了,您可以考虑一下。
(下一位抽奖者……)不好意思,是不能换的,周六您来兑奖的时候,我可以帮您向领导申请一下,但是我不能保证一定给您申请到。
(重点记住客户,电话跟进回访)3、怎样才能兑奖?答:您按照邀请函上的时间带着小孩还有邀请函来到我们培训中心,会有专门的人接待您,并给您兑奖的。
2024年大班数学《抽奖游戏》教案
2024年大班数学《抽奖游戏》教案一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章第二节《概率与统计》,详细内容包括:理解概率概念,运用统计方法分析事件发生的可能性;通过抽奖游戏,探究事件发生的概率,并学会用图表记录统计结果。
二、教学目标1. 知识目标:让学生掌握概率的基本概念,了解事件发生的可能性。
2. 能力目标:培养学生运用统计方法分析事件发生概率的能力,提高逻辑思维和解决问题的能力。
3. 情感目标:激发学生对数学学习的兴趣,培养合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:概率概念的理解,统计方法的运用。
教学重点:事件发生概率的计算,图表的制作与解读。
四、教具与学具准备教具:抽奖箱、奖品、卡片、白板、笔。
学具:每组一张统计表、笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师设置抽奖箱,箱内放入不同颜色的球,每种颜色代表一个奖项。
邀请学生上台抽奖,记录抽奖结果。
引导学生思考:为什么有的奖项容易被抽到,有的奖项很难被抽到?2. 例题讲解(10分钟)教师通过讲解,让学生理解概率的概念,学会用统计方法分析事件发生的可能性。
结合抽奖游戏,讲解如何计算事件发生的概率。
3. 随堂练习(10分钟)教师发放统计表,让学生分组记录抽奖结果。
学生根据统计结果,计算各奖项被抽中的概率。
教师巡回指导,解答学生疑问。
布置拓展任务:让学生课后设计一个抽奖游戏,并计算各奖项的概率。
六、板书设计1. 抽奖游戏与概率2. 内容:概率概念统计方法事件发生概率的计算图表制作与解读七、作业设计1. 作业题目:设计一个抽奖游戏,计算各奖项的概率。
2. 答案:根据学生设计的抽奖游戏,计算各奖项的概率,并给出解释。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过抽奖游戏,让学生在实际操作中理解概率与统计方法,提高解决问题的能力。
2. 拓展延伸:引导学生关注生活中的概率问题,学会运用所学知识分析问题,提高数学素养。
重点和难点解析1. 实践情景引入中,学生对抽奖游戏概率的直观感受。
抽奖先后会影响中奖概率吗
抽奖先后会影响中奖概率吗抽奖先后是否会影响中奖概率是一个有趣且引起争议的问题。
一些人认为抽奖的先后顺序对中奖概率没有影响,因为每个人的中奖概率是相等的。
然而,还有一些人认为抽奖的先后顺序会对中奖概率产生影响,这取决于不同的因素。
本文将对这两种观点进行分析和讨论。
首先,让我们来看看抽奖的基本原理。
在一个完全随机的抽奖过程中,每个人都有相等的机会中奖。
这意味着每个参与者的中奖概率都是相同的,无论抽奖的先后顺序如何。
从这个角度来看,抽奖先后不应该对中奖概率产生任何影响。
然而,要分析抽奖先后是否会影响中奖概率,我们还需要考虑其他因素。
一个重要的因素是抽奖的奖品数量和人数。
如果奖品数量有限而参与人数较多,那么抽奖的先后顺序可能会对中奖概率产生影响。
例如,假设有一个抽奖活动,奖品只有10个,但参与人数却有1000人。
那么,如果一个人在最后一个被抽中,那么他的中奖概率就明显低于在最开始就被抽中的人。
因此,可以说抽奖的先后顺序会影响中奖概率,因为早期被抽中的人更有机会中奖。
另一个因素是参与者是否知道先后顺序。
如果抽奖的先后顺序是公开的,那么参与者可能会根据自己对中奖概率的判断来选择参与的时间。
例如,如果早期抽奖的中奖概率较低,而后期的中奖概率较高,那么一些参与者可能会选择等到后期再参与抽奖,以增加自己的中奖概率。
这种情况下,抽奖先后顺序会对中奖概率产生影响,因为参与者的选择会受到影响。
此外,抽奖活动的设置也会影响中奖概率。
如果抽奖的方式是每次抽取一个人中奖,而不是一次性抽取所有中奖者,那么抽奖的先后顺序就可能对中奖概率产生影响。
这是因为在每次抽取中奖者之前,中奖者的人数都会少,而剩下的参与者的中奖概率会相应增加。
这意味着早期被抽中的人中奖的概率会相对较低,而后期被抽中的人中奖的概率会相对较高。
总的来说,抽奖的先后顺序在一些情况下可能会对中奖概率产生影响。
具体而言,如果奖品数量有限而参与人数众多,或者参与者可以根据先后顺序做出选择,抽奖的先后顺序可能会对中奖概率产生影响。
浅谈抽奖活动中的概率问题
1前言抽奖活动在我们的生活中随处可见,巨大的经济诱惑往往很容易吸引广大消费者的注意。
我们所看到的各种抽奖活动,都是通过各种商品低价促销的方式进行抽奖,但是,商品促销只是商家或者团体进行获利的一种手段,让骗子钻了空子,最终受害者只有消费者。
我们可以从抽奖的概率对这一问题进行分析,来验证抽奖活动的虚假性,避免更多人上当受骗。
2彩票抽奖活动中的概率问题自从彩票被重新推出之后就逐渐的深入到人们的生活中,很多人认为,彩票能够让人产生兴奋感,巨大的经济诱惑,让人为之着迷。
而在我国彩票业都被称为一种公益事业,人们购买彩票则是一种公益事业,因此,有很多人都被忽悠进了彩票队伍中来,彩票带来的风险对人们的生活造成的影响是不可估量的。
下面对大乐透彩票的中奖概率进行相应的分析[1]。
超级大乐透是国家体彩中心推出的一种彩票玩法,即从1-35号码中,随意选取5个号码作前区号码,然后从1-12个号码中随意选择2个号码作为后区号码,前区和后区相组合是一注彩票号码,且每一注的注入金额是2元。
超级大乐透共分成6个奖项,其玩法有C535C212=21425712种。
大乐透中奖概率为:P(一等奖)=C55C22/C535C212=1/21425712P(二等奖)=C55C12/C135C212=1/1071286P(三等奖)=C55C210+C45C130C22/C135C212=0.91×10-5P(四等奖)=C45C130+C35C230C22/C135C212=0.343×10-3P(五等奖)=C45C130C210+C35C230C12C110+C25C330C22/C135C212= 0.6267×10-2P(六等奖)=C35C330C210+C15C430C22+C25C330C110+C530C330C25/ C22=0.0602从大乐透的中奖概率来看是非常低的,一等奖的命中概率更是低的可怕,几乎是不可能事件。
抽奖概率-三种算法
抽奖概率-三种算法⼀、逢“⼏”中奖逢“⼏”中奖,即通过预估抽奖⼈数和奖品数来判断,“⼏”=(抽奖⼈数/奖品数)*N。
这是⼀种最简单抽奖算法,适合抽奖⼈数众多,⽽且互相⽆联系的情况。
如今⼤为流⾏的微博转发得奖就常常使⽤这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明⽽且具有激励性。
当然这个“⼏”也不单只次数,还可能是时间,逢某个时间点就可以抽中,不过这种⽅案可能产⽣⽆⼈中奖和很多⼈中奖的情况,时间点的安排很关键!这个时间点⼀旦公布出去,那就是秒杀,霍霍。
逢“⼏”中奖有很多弊端,但是⾮常简单,很容易实现,被很多抽奖活动所采⽤,有些会公布抽奖规则,激励抽奖,有些则不会公布,其实后台运⾏的可能也是这个算法,简单⾼效⼜不失公平。
在信息不透明的情况下,⿁知道你是第⼏个抽奖的,哈哈。
⼆、概率抽奖所谓概率抽奖是最容易想到的抽奖算法了,这个概率可以是⼀成不变的,也可以是⼀直在变化调整的,最难的是采⽤多⼤的概率,何种情况下采⽤何种概率。
这个也没有什么通⽤的⽅案,不同的应⽤场景,所⽤的概率算法不同。
下⾯介绍⼀种算法,根据奖品的过期⽇期来计算它当前时间的中奖率,当时间逐渐接近奖品过期时间时,中奖概率会逐渐发⽣变化,如果设为1表⽰线性衰减,2为平⽅衰减,以此类推。
importjava.util.Date;importjava.util.Random;publicclass LotteryTool {private double factor;private double probability;private Random rand;private LotteryTool(double probability, long expireTime, int reduce){this.factor = (double) System.currentTimeMillis() / expireTime;this.probability = probability * Math.pow(factor, reduce);this.rand = new Random(System.currentTimeMillis());}public static LotteryTool getInstance(double probability, longexpireTime,int reduce) {return new LotteryTool(probability, expireTime, reduce);}public boolean isLucky(long expected) {long token = generateLong();expected = expected % (int) (1 / probability);if (expected == token) {return true;}return false;}三、依赖不可控的物理随机数什么意思呢,先看个图,看完你就知道了明⽩了吧,呵呵,这就是现如今灰常流⾏的⼀种抽奖算法,绝对公平、绝对透明、绝对⽊有暗箱(除⾮偷偷给你换了抽奖号码)!但是这种⽅法唯⼀的缺点是⽆法实时抽奖,只能事后抽奖。
原神概率算法
原神概率算法
原神概率算法包括武器池和角色池两种情况。
角色池方面,在1~73抽时,每次出五星角色的概率为0.6%;在74~90抽时,每次出五星角色的概率比上次高6%;当获取到五星角色时,有50%概率是UP角色;若本次没有抽到UP角色,下次五星必定是UP角色;五星角色保底为90抽,五星UP角色保底为180抽。
武器池方面,在1~62抽时,每次出五星武器的概率为0.7%;在63~73抽时,每次出五星武器的概率比上次高7%;在74~80抽时,每次出五星武器的概率比上次高3.5%;五星UP武器占五星武器概率的75%,由两把UP武器共享该UP概率;五星武器保底为80抽。
此外,五星武器可以定轨,获取到非定轨的五星武器将获得1点命定值,命定值满后(满值为2),下次必定是定轨武器。
卡游卡牌抽卡定律
卡游卡牌抽卡定律①保底机制这是最简单,也是最普遍的一种机制,保证了玩家的最终体验,这种情况官方都会让玩家知道,我们就不过多赘述。
②玄学抽奖法目前网络上流传的玄学抽奖法,在一些抽卡游戏里是用一定作用的,但这仅仅局限于单机游戏。
由于游戏开发者在写抽卡的程序时,有时候会引用其他数据,然后增加一定算法,来决定抽到哪一张卡,这就是玩家玄学的由来。
举个栗子如果引用的数据是当前系统时间,那么有可能出现“凌晨1点14分抽卡中奖率高”,如果引用的数据是当前血量,那么有可能出现“复活之后瞬间抽卡中奖率高”当然,现在的抽卡游戏都是联网的,你的结果都在你抽卡的那一刻,在服务器就决定好,这就与你抽卡画出什么图案、使用哪种方法无关,但游戏厂商还是乐意留下一个玩家主导的过程,让玩家相信是抽卡过程影响抽卡结果,对抽卡这一过程充满仪式感。
③概率递增概率递增法,是指抽卡时,抽卡次数越多,爆率越高的抽卡方法。
这是一种精心设计的抽卡方式,游戏厂商也经常在这里,明显或不明显增加概率递增,提高非洲人的游戏体验。
假如一张SR卡宣称中奖概率为10%,那么第一次抽卡的概率必定低于10%,假设第一次抽卡的几率只有1%,那么每进行一次抽卡,应该增加几率为1.57%,当然在这里有很多种设计方法。
④奖池划分这种抽卡方法比较复杂,在一些频繁出新卡的游戏里比较多。
举个栗子,首先我们有R卡,SR卡,SSR卡三种卡,官方宣布三种卡的抽卡概率为70%,25%和5%,为了以后无论怎么新出卡,抽取概率都不会变,会先划分成R卡奖池、SR卡奖池和SSR卡奖池三种,当玩家抽取时候,会先判定玩家进入哪个奖池,然后再判定玩家在这个奖池里抽到哪一张卡。
⑤剧本抽卡这一例子,在微软系统经典游戏中体现,表面上看,是随机发牌,其实所有的牌组都已经写好,每次开始游戏,就从牌组剧本中挑选一个,只是因为牌组数量太大(32000局),所以会给玩家一种真随机发牌的感觉。
目前一些专门用来坑人的斗地主APP也是同理,为了让玩家玩得更加有趣(随机发牌很可能出现散牌),游戏官方会特意编写出多连对,多飞机,多炸弹的牌组,以让玩家玩得更加紧张有趣。
QQ飞车抽奖时间和基本概率
金丝篓在0:00左右百分之十三抽到雷诺永久 说永久
大青虫在0:40左右百分之四抽到浴血羽翼永久或涟琦羽翼永久
小青虫在0:00左右百分之十七抽到飞虎王或黄金神兽
福袋在0:00左右百分之十五抽到雷诺(天数不定)
香米粽在0:10左右百分之二十抽到钻石白金戒指
金色流星雨在5:00左右兑换百分之九抽到黄金羽翼永久
加急鸡毛信在0:00左右兑换百分之二抽到S白金剃刀(天数不定)
1个海洋之星在0:00左右兑换百分之十一抽到月光女神(天数不定)
3个海洋之星在0:00左右兑换百分之三抽到风行者(天数不定)
砸蛋,铜宝箱,古老油灯在16:00左右百分之二十一抽到暴风蓝图
金果筐开西瓜在0:10左右百分之三十二抽到针尖永久
金果筐开西瓜在2:30左右百分之二抽到风行者(天数不定)
紫果筐在0:15左右百分之十三抽到针尖永久
草莓果冻在15:30左右百分之二十九抽到圣洁相拥永久
草莓果冻在0:10左右百分之二十抽到天启永久
芒果果冻在16:00左右百分之十八抽到大黄蜂或红色彗星永久
以上材料纯属个人经验 仅供参考 祝大家多中永久A
黄金粽在0:00左右百分之十抽到雷诺或威震天(天数不定)
黄金粽在0:15左右百分之十四抽到榴弹(天数不定)
紫云虎在0:30左右百分之十三抽到幻想永久
大龙舟在8:00左右兑换百分之二抽到银翼杀手永久
大龙舟在1:10左右兑换百分之四抽到缤纷十二翼永久
大龙舟在2:00左右兑换百分之三抽到命运之轮永久
玉石卷轴在0:00左右百分之十五抽到奔驰(天数不定)
玉石卷轴在15:30到16:00百分之七十抽到黄金戒指
玉石卷轴在15:30到16:00百分之十五抽到大黄蜂永久
微信扑克牌抽签规则
微信扑克牌抽签规则抽到号码的玩家,可以领取中奖积分,可以在线抽奖,也可以点击好友头像进行视频互动。
抽奖的结果是由玩家抽签决定,同时抽签过程中手机会收到系统提示音和短信通知。
抽到号码的游戏玩家获得10个积分、1个抽奖积分、1张微信扑克牌的纸牌。
中奖率为100%并且没有奖金。
幸运数产生后可点击微信进入抽奖页面中抽取下一轮的中奖扑克。
抽签规则:(本游戏)首先玩家要选择自己最想抽到号码的扑克,然后按顺序抽取牌上已有的1张奖卡,当被抽到那张牌卡上中签后即可得到该中签号码。
抽中之后,手机将会收到系统生成的抽取二维码和短信通知。
请在规定时间内领取您所需奖品(手机未收到提醒则视为自动放弃)。
本游戏为微信扑克牌比赛性质、玩法及赛事规则(具体内容见游戏手册),所有奖金将在线上抽奖活动结束后发放至微信登录“王者荣耀”进入“微信扑克牌游戏”小程序领取相应奖品。
1、微信扑克牌规则①、规则:玩法:两人以上对局,采用三张扑克进行比赛。
采用双牌对战的方式。
每局双方轮流出牌1张,共12张牌,单牌每2张为一组,三组分四轮比赛,最多可以出六副。
②、设置不同的分值:三位玩家每轮的出牌数量为120。
③、设置一个固定的计分标准:三回合结束得分之和为剩余积分;若未获得满分,则根据牌局最终得分以积分进行排名;若获得满分则按照各回合所有局最终得分之和排名;④、奖励机制:三人组每轮进行4轮,即单牌累计得分30分+总价值30%奖励+3个“现金”(可在线提取);⑤、比赛时间:每次最多可抽10张牌的方式进行比赛;⑥、比赛规则说明:在微信扑克牌游戏中,每局都会有抽奖机会与奖品。
2、玩家游戏方式a、用户需要首先在微信“王者荣耀”微信小程序中注册登录(游戏手册已在微信扑克牌游戏小程序上下载并打印),用户进入游戏后选择自己最想考和想要抽牌的扑克,并在下一轮使用该扑克抽取牌卡。
b、用户需在本游戏中抽到一副中签扑克(或者需要一次成功中签)或者是中签号码。
用户每次在抽签后最多只能在对应位置抽一次,如果有一次抽不中,就必须重新抽签。
浅谈概率中的抽奖问题
浅谈概率中的中奖问题一概率论(一)概率论的起源十七世纪在西方许多国家,欧洲贵族之间盛行赌博之风。
掷骰子是他们最常用的一种赌博方式。
因骰子的形状为小正方体,当它被人为掷到桌面上时,每个面向上的可能性是相等的,即出现1点至6点中任何一个点数的可能性是相等的。
有的参赌者就想:如果同时掷两颗骰子,则点数之和为9与点数之和为10,哪种情况出现的可能性较大?到了十七世纪中叶,法国有一位热衷于掷骰子游戏的贵族德·梅耳,发现了这样的事实:将一枚骰子连掷四次至少出现一个六点的机会比较多,而同时将两枚骰子掷24次,至少出现一次双六的机会却很少。
后人称此为著名的德·梅耳问题。
而后,又有人提出了“分赌注问题”:两个人决定赌若干局,事先约定谁先赢得5局便算赢家。
如果在一个人赢3局,另一人赢4局时因故终止赌博,应如何分赌本?诸如此类的需要计算可能性大小的赌博问题提出了不少,但他们自己无法给出答案。
于是他们请教当时法国数学家帕斯卡,帕斯卡接受了这些问题,并与另一位法国数学家费尔马研究。
他们频频通信,互相交流,围绕着赌博中的数学问题开始了深入细致的研究。
帕斯卡和费尔马两人一边亲自做赌博实验,一边仔细分析计算赌博中出现的各种问题,终于完整地解决了“分赌注问题”。
他们将此题的解法向更一般的情况推广,从而建立了概率论的一个基本概念——数学期望,这是描述随机变量取值的平均水平的一个量。
惠更斯经过多年的潜心研究,解决了掷骰子中的一些数学问题。
1657年,他将自己的研究成果写成了《论掷骰子游戏中的计算》一书。
这本书迄今为止被认为是概率论中最早的论著。
因此可以说早期概率论的真正创立者是帕斯卡、费尔马和惠更斯。
这一时期被称为组合概率时期,计算各种古典概率。
在他们之后,雅可布·贝努利在前人研究的基础上,继续研究,得出了“大数定律”,这是研究等可能性事件的古典概率论中的极其重要的结果。
1713年,雅可布的著作《猜度术》出版。
阿迪达斯抽奖进度条百分之一百
阿迪达斯抽奖进度条百分之一百
1、阿迪达斯一般都是进度条百分之100的时候抽奖,不过有些款式是在百分之50就开始抽了。
2、这个东西一般没啥规律可言,还得看你买的是哪个款式的鞋子。
3、如果你刚好赶上那款限量版,价格又比较贵,然后你又很喜欢那双鞋子,估计就会被幸运女神眷顾了吧~
4、每个人的中奖概率不同,大多数人的中奖几率都在10%-30%左右;
5、最好在活动前先把自己要买的鞋子型号记录下来(因为很有可能参加活动的鞋子和你要买的型号不一样),到时根据你想买的鞋子再结合店里库存情况来决定要买的码数;
6、建议选择官方旗舰店或者正规网络商城购买。
QQ飞车抽奖时间大总结:
电动扫地机:圣徒15天 幻想15天 雷诺15天 ,车队徽章,奔驰15天
小金铲:刀锋15天 圣骑士15天 黄金羽翼 羊骆
小铁铲:圣骑士7天 针尖7天
小木铲:进化包,砸蛋卡三张
星梦宝瓶红星:雷诺(7),光速(7).月光女神(7天) 精灵之神翅膀7天
星梦宝瓶金星:阿波罗(10),刀锋(10),黄金羽翼(10天)
黄金宝箱:圣徒(10天) 流火(15天) 狂风(15天)湮灭15天 影刺客15天 黄金戒指 小喇叭(20个)
银宝箱:暗影7天 银戒指,黄金戒指,爱情草戒指 铜戒指,5个星星火种
紫金宝箱:圣徒20天 浴血羽翼10天
春节金宝箱(钥匙):狂风15天,祥云15天,奔驰7天
紫色海螺真爱永恒:风行者(7天)莱瑟XA(15天)月光女神(15天)波光流苏羽翼(30天)流光之剑手杖(30天)喇叭15个,海鸥30天等。
玄阴之珠:逐魂者(15-30)帝王(15-30)月神羽翼(30)精灵羽翼(30)银色羽翼(30)祥云(30)银河(30)马赫(30)圣斗士(30)紫晶瑰丽戒指。真爱永恒钻戒。流光之剑(永久)更名卡,新学期书包1个,电动扫地机2个
紫云虎:幻想(永久),王者之翼(永久)改装+2.小喇叭20个,15天风行者,大q吧,紫刃,小鸭糖糖(结束)
吉祥虎:钻石戒指、黄金戒指、蓝晶戒指、珍爱戒指.草戒指(结束)
紫龙蛋:幻想(15天) 针尖(15天)黄金羽翼(7天) 小喇叭(20个)
金牛蛋:黄金戒指 银戒指 铜戒指 草戒指 改装
大青虫:锐速(15/永久)黑夜传说(15/永久)浴血羽翼(30/永久)涟琦羽翼(30/永久)神明羽翼(30/永久)幽暗羽翼(30/永久)紫罗兰、幻晶戒指,铁骑30天、AE86.30天,大霸王30天、更名卡,金骰子,改装
电商抽奖方案
电商抽奖方案引言在电商平台中,抽奖活动是提高用户参与度和促进销售的一种常见营销手段。
抽奖活动通过提供奖品,激发用户的兴趣,吸引更多的用户参与,从而增加用户粘性和平台的活跃度。
本文将介绍一种常见的电商抽奖方案,包括抽奖规则、奖品设置、参与方式等。
1. 抽奖规则为了保证抽奖的公平性和透明度,需要制定一些抽奖规则。
以下是一些常见的抽奖规则:•参与资格:确定哪些用户有资格参与抽奖活动,可以根据用户等级、购买金额、购买次数等条件来限制参与资格。
•参与次数:决定每个用户可以参与抽奖的次数,可以根据用户的活跃度、购买金额等进行限制。
•抽奖时间:设定抽奖活动的开始时间和结束时间,确保活动的有序进行。
•中奖概率:确定每个奖品的中奖概率,可以根据奖品的价值和数量来调整概率。
•奖品重复中奖:决定是否允许一个用户在同一个抽奖活动中多次中奖,并设置限制条件。
在确定抽奖规则时,需要根据平台的实际情况和用户需求进行调整,既要保证用户的参与度,又要避免造成资源浪费和不公平现象。
2. 奖品设置奖品是吸引用户参与抽奖活动的关键因素之一。
以下是一些常见的奖品设置:•实物奖品:例如电子产品、礼品卡、优惠券等,可以根据用户的喜好和购买需求来选择奖品。
•虚拟奖品:例如积分、优惠券、代金券等,可以在平台内直接兑换或使用,增加用户的粘性和购买欲望。
•特殊奖品:例如限量版商品、明星见面会、旅游机会等,可以增加抽奖活动的吸引力,让用户更加积极参与。
根据平台的资源和预算情况,可以灵活地设置不同类型和价值的奖品,以满足用户的不同需求和期望。
3. 参与方式为了方便用户参与抽奖活动,需要明确参与方式并提供相应的入口。
以下是一些常见的参与方式:•购买抽奖机会:用户可以通过购买抽奖机会来参与抽奖活动,购买的次数越多,中奖概率越高。
•完成任务:用户可以通过完成指定的任务,获取额外的抽奖机会,例如分享活动、邀请好友注册等。
•消费积分:用户可以使用积分来参与抽奖活动,积分消耗越高,中奖概率越高。
商城转盘活动方案
商城转盘活动方案前言抽奖转盘活动是一种常见的营销手段。
通过抽奖等方式,吸引用户参与,从而提高店铺流量和销售量。
本文将介绍一种商城转盘活动方案,旨在为商家提供参考。
活动规则1.活动时间:本次活动为周末限时活动,持续2天。
2.活动参与条件:用户需在商城注册账号并关注微信公众号。
3.参与方式:用户在商城消费满100元(不含运费),即可获得一次抽奖机会。
4.奖品设置:本次活动设置多个奖品,包括一等奖、二等奖、三等奖和四等奖。
5.中奖概率:一等奖概率为1‰,二等奖概率为5‰,三等奖概率为10‰,四等奖概率为20‰。
6.活动公布:中奖结果将在活动结束后公布于微信公众号和商城页面。
7.奖品发放:中奖用户将在公布结果后7个工作日内,由商城客服联系并发放奖品。
抽奖转盘页面1.抽奖转盘页面采用响应式设计,支持在电脑和手机上兼容展示。
2.页面风格应与商城风格一致,增强商城品牌形象。
3.抽奖转盘页面由转盘、参与按钮和轮廓奖品列表组成。
数据存储方式1.参与用户:参与用户信息存储在MySQL数据库中。
2.奖品设置:奖品设置存储在Redis缓存中。
3.抽奖记录:用户抽奖记录存储在MongoDB中。
技术实现抽奖转盘活动需要后台、数据库、前端页面等多个部分组成。
下面介绍一些技术实现方案。
1.后台框架:本方案使用Spring Boot作为后台框架,提高开发效率和扩展性。
2.数据库:本方案使用MySQL存储参与用户信息,Redis缓存存储奖品设置,MongoDB存储用户抽奖记录。
3.奖品设置:奖品设置通过Redis缓存实现,支持动态修改,提高活动灵活性。
4.抽奖算法:抽奖算法采用概率算法实现,用随机数生成器计算中奖结果。
5.抽奖记录:用户抽奖记录存储在MongoDB中,方便后期统计和分析。
活动营销策略1.活动预热:在活动前2天,商城通过微信、QQ等社交媒体平台发布活动预告,增强用户期待感。
2.消费促销:活动参与条件为消费满100元(不含运费),可以刺激用户消费,提高销售量。
抽奖活动的若干概率问题
才平中极率 jj¨ 关抽 小。 。ij 目,奖计 ÷ ÷ 键奖概的 I 对但数 -j 词活 统件 公是率概 麓 理事 薯 动 叠
等. 这些抽奖活动无疑都是很有 吸引力的,但是普通 民众 对它们 事 件 4( , (1 1o 0) 9) , ( 2 4(, 8) , 7) 3 (4 以(, 6) , 5) 5 的认识存在一些误 区, 本文就从数学的角度对其进行分 析, 其 分数 将 10 0 9 5 9 O 8 5 8 0 7 5 奖 一) :、 九 八) 十 ( ) 十 中隐藏的概率知识予 以简单呈现 ,从而使普 通 民众对抽 奖活动 ( 项) ( f ( ) ( ( ) 组合数 c 1 : 品  ̄C = 有一个更 为直观 的认识 。 o = = c q = = 1 问题的提 出 、 1 1 00 2 0 05 1 40 4 0 6 5 4 4 0 41 0 30
=
1 1问题一 .
事件
(, 4) 6
(, 3) 7
(, 4。 , 2) 8 (9 )
4l , ) (1 0O
在 商场里经 常能看到 “ 免费抽 奖”. 就以下面这种抽奖活动 分数 7 0 6 5 6 O 5 5 5 O 为例,抽奖的具体方法是:在一个袋子里放有2个球,其中有 ( ) ( ( ) O 奖项 七) 六 ( 五) ( 四) ( 二) = = = ; c 础 = 品 1 l个l分的,1个5 O 0 O 分的,抽奖者从袋子里随意摸出1个球,分 组合数 O 4 0 14 41 0 4 OO 2 5 00 10 0 数之和即为中奖的分数. 分数规则如下: 已知 ,从2 个球 中任 取 1 个球 的组合数 为 14 5 ,那么 , O 0 876 等奖:10 0分;二等奖:5分;三等奖:9分;四等奖: 5 0 5 5分; 876 五等奖:6 分;六等奖:6分; 0 5 七等奖:7分;八等奖:8分; 从上表 我们可 以看 出,每 抽奖 14 5 次,平均事件 和 刎共发 O 5 4 0 + 3 0 = 06 4 82% 九等奖: O 十等奖:7分与8分为优惠奖, 9分; 5 O 只收成本费5 生4 1 06 54 17 0 次,即有5 . 4 的概率 你将 摸中是五或 元. 六 等奖 ,意 味着你将有一半还要多 的概率你将 出成本 费. 另外, 这 种抽 奖看 起来 十分 优惠,5分至 10 O 0分之间总共有H种抽奖结 每 抽奖 1 4 5 次 ,平均 事件 发生4 1 0 ,即大约有 2 . 7 876 40 次 38% 果, 居然有 1种对抽奖者有利 ,只有一种需要抽 奖者 出钱 . 0 为什 的概率 你将摸 到七等奖. 相反的,每抽奖14 5次 ,中一等奖 而 876 么 明明是如此优惠的活动, 自己却就是捞不着好 处? 和二等奖这两种奖 品相对来 说值钱 的奖项 的概率每一种 都只有 1 2 问题二 . 1 14 5= .0 5 。 / 8 7 6 0 0 0% 我们还常遇到这样一类抽奖,就是在政府的批准下进行的 所 以,如果 以数学 的角 度来看待这个 问题 ,就不难 理解这 有组织、有计划、有步骤、有公开监督的集资行为,让群众在 种抽奖 活动 为什么看起来实惠 ,却捞不着实惠 的疑惑. 其实 ,这 自 的基础 上, 入少量的钱 ( 则l 、2 多则 l元 、2元 ) 类 活动 就是 商家采取 的一种具有迷惑性 的促销手 段,引诱顾客 。 愿 投 少 元 元, O 0 去买 奖票 , 这类 抽奖活动 的公平 性如何 ?大多数 没有抽 到奖 的 2 2 问题二 的分析与解答 . 普通 民众是否理解 ,自己总也抽不到奖的这种现 象。 先作一个模 型假设 :( )一位抽奖人在 ( ,f A )这段时 a t +t 间 内 的一 张中奖票 的概率为 aA + (f, 为常数,他 由中奖 抽 O△) a t 2 、问题 的分析与解答 票的比例所 决定;( )一位抽 奖人在 (, + t 这段 时间内抽得 b ft A ) 2 1问题一 的分析与解答 . 两张或两张 中奖票 以上 的概率 为 oA ) 求 这位 抽奖人在 ( t ( . t 0, ) 上面 的 “ 免费抽奖 ”问题 ,事实上是一个不返 回抽样 的古 时间 内获得 张中奖票的概率。 典概率问题: 我们将这1种情况看成l个基本事件. 1 1 我们设在某 我们把在 ( , ) tH 这段 时间一位 抽奖人抽 得一张 中奖 票 次抽奖 中, 参与者摸到 f l分球,(0 i 个5 个 0 1 一 ) 分球 , 记为事件 的概率设为 ( f=a + ( ; 在 (, + ) △) A 0 ) 把 t f f 这段 时间内一位 4,其组合数等于c c ,即等于从l个1分球中摸到f 0 O 个球 抽 奖 人 抽 得 两 张 或 两 张 中 奖 票 以 上 的 概 率 设 为 的组合数乘 以从 l个球 中摸到 (0 i 个5 O 1一 ) 分球 的组合数 , 中 其 ( f+只(f+ △) △) ……=0 A ) 怎样求 出 ( t 时 间 内一位抽 奖 (t. 0, ) i =0 . , 2, … … , l I O. 人抽得 张 中奖票 的概率呢? 为此, 我们可 以假设 为一个抽奖 各种情况下 出现 的概率: 0, )时间 内获得中奖票的张数 , 为 (, f H ) 时间内 概率 的计算 :从 2 个 球 中取 1 个 , 切可 能的取法 为 人在 ( f O O 一
关于抽奖概率
关于抽奖概率关于抽奖概率最近做⼀个抽奖系统,对现在已经有的抽奖系统关于概率的这个东西进⾏了⼀些了解。
于是想想针对这样的⼀些抽奖概率作为⼀些说明:⾸先我们来说说⽐较常见的随机概率:这就好像我们说的,我有⼀百个乒乓,其中⼀个是红⾊。
然后把这些放到⼀个盒⼦⾥⾯,然后你在进⾏摸。
当你摸完⼀次以后,在把你摸到的乒乓放回到盒⼦⾥⾯,在进⾏摸。
这些,你每次摸中红⾊球的概率都是1/100。
于是这样就产⽣的⼀个问题,我们对奖品会变得不可控制。
如果⼀个运⽓好,很有可能机会造成奖品还不够发送。
如果运⽓不好,这些奖品永远都可能留在那⾥。
于是根据这种问题,⼜有⼀种⽅法,每⼀次我们摸中的球,不放回回去了。
于是概率也就变成:1/100,1/99,1/98……。
这样也就控制了中奖的⼈数。
但是这样⼜会出现⼀个问题:作为开奖⼈我对抽奖时间是不可控的。
很多商家希望的是我在每个时间段能发送相应的奖品回去,这样更能提⾼抽奖的热度。
如果⼀个奖品很快我就发送出去出去了,后⾯来的⼈会很失望。
于是根据这个问题,⼜出现了⼀种⽅法。
如果我们把奖品放到抽奖的数量上⾯去,那不就可以控制抽奖的时间和中奖的⼈数了。
如果100次抽奖中,我想每隔10次就有⼀个中奖,于是,我就随机吧中奖的机会放到5,16,21…..这样的抽奖次数去。
这样我就能控制抽奖⼈的那种⼼情。
能把更多的⼈留在我这⾥进⾏抽奖。
现在我们来说说关于数据库设计:列名类型说明id int ID ⾃动增长列OpporName varchar(30)设置的抽奖的名称(⽅⾯区分)PrizeID int奖品IDPrizeName varchar(255)奖品名称PrizeNumber int奖品数量OPNumberList varchar(2000)数量序列号PTNum int已经抽中的数量BeginDate datetime适⽤的开始时间EndDate datetime适⽤的结束时间ForeNumber int在前多少位⾥⾯进⾏选取AreaID varchar(20)地区编号UserID varchar(30)指定⽤户中奖NowNumber int现在进⾏抽奖的⼈数OrderID int奖品优先率LotteryExp datetime领奖的有效时间OneMaxPriz int每次中奖发放的奖品数量states int状态然后我们来说说相关的设计思路:Id:不做说明OpporName:主要是为了区分,例如针对⼀个奖品我还要进⾏时间段的区分。
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2点10分、4点十分....24点十分抽取的大部分都是永久的,
2、24是小绵羊,4、22是橙色之翼,6、20是冰原狼,8、18是狮子,10、16是豹子,12、14是暗影战车。
3、金币、钻石、宠物以及道具的时间还在研究。
2、4、6、8......20、24点的时候抽取的大部分都是永久的,而且几率相当的大,
2、24点是刀锋宝贝,4、22点是猫小萌,6、20点是音速小飞,8、18点是魔女娜娜,10、16点是金**小帅,12、14点是审判女王。
2、坐骑
坐骑一定要在整点过10分钟抽取,
1点10分、3点十分.....23点十分抽取的大部分都是临时的,
以下抽奖只是概率问题,不存在百分百的抽奖~
Hale Waihona Puke 积分抽奖介绍: 1、人物
人物一定要在整点的时候抽,
1、3、5、7......21、23点的时候抽取的大部分都是有期限的,1、23点是刀锋宝贝,3、21点是猫小萌,5、19点是音速小飞,1、17点是魔女娜娜,9、15点是金**小帅,11、13是审判女王(此处的女王也可能是永久的)
声明:以上时间抽奖不是说一定能抽到坐骑或者人物,只是在这个时间多抽几次的话抽到坐骑或者人物的几率非常大。一般别的时间我是没见过抽到坐骑或者人物的,有大部分也是临时的。本人就是在12点10分的时候抽到过永久的暗影战车,还有朋友也在我推荐的时间抽到过女王和娜娜都是永久的,此时间仅供参考。
ps:每小时的45分钟左右抽到钻石的概率最大~