uml建模第十二章 部署图
与系统实施和部署相关的UML图

与系统实施和部署相关的UML图
在本讲您能了解如下内容 网络拓朴结构 UML中的部署图 部署图中的节点 项目中的部署图示例
1、网络拓朴结构:对于系统工程师而言,最关心的是 (1)系统的网络拓朴结构 (2)有多少台服务器 (3)有多少台客户机 (4)它们之间的关系如何 (5)开发出的软件该如何部署到这些平台上去 2、UML中的部署图
部署图是显示运行时系统结构的实现级别的图。 通过部署图,可以了解构成应用程序的硬件和软件元素的
配置和部署方式。 部署图主要是由节点和节点之间的联系组成,通过部署图 可以了解系统在实际运行环境中的配置状态。
ห้องสมุดไป่ตู้
3、部署图中的节点
节点是存在于运行期间的系统物理元素,代表计算机资源。 节点有两种类型:处理器(Processor)和设备(Device)。
本讲的简要回顾
1、子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆。” “学而时习之”
2、子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”
3、子曰:“三人行,必有我师焉”
4、子曰:“我非生而知之者,好古,敏以求之者也”
5、师者:“传道、授业和解惑”
4、处理器节点 处理器是能够执 行软件构件的节点, 如主机等可编程的设 备。
5、设备节点 设备是不能执行 软件构件的节点,如 显示器、打印机等。
6、Rose工具中节点的表示——节点的图标为立方体
7、项目中的部署视图 下图所示是某项目中的J2EE 体系架构中所产生的部 署视图,用户通过客户机上的浏览器来访问Web服务器, 而Web服务器请求应用服务器,应用服务器会与后台的数 据库服务器联系来访问数据库中的数据。
第12章组件图(构件图)-郭

① ② ③
12.1 概述
ATM机系统的组件图。
12.2 组件
组件是软件系统中定义了良好接口的物理实现单元。 组件代表了将系统中的类、接口等逻辑元素打包后 形成的物理模块。 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行 的组件。 组件是作为一个或多个类的软件实现,驻留在计算 机中。 组件提供和其他组件之间的接口。 组件是系统中可替换的物理部件。
包规范:是类的头文件,包含类中函数的原型信 息。例如,在c++文件中,包规范就是.h文件。
包体:包含类操作代码。在C++中,包体就 是.cpp文件。
任务规范(Task Specification):任务表示具有 独立控制线程的包。可执行文件通常表示为扩展 名为.exe的任务规范。
Task Spec
12.2 组件
12.2.1 名称 12.2.2 组件的种类 12.2.3 Rational Rose中不同类型组件的图标 表示
12.2.1 名称
每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。 组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。 组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短 名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应 的扩展名,例如java和dll。
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UML组件图和部署图实践课件

实验十、组件图和部署图、实验目的1 •理解组件图的基本概念。
2•理解组件图的应用:逻辑部署。
3•理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5•掌握组件图和部署图绘制的方法。
、实验器材1. 计算机一台。
2. Rational Rose工具软件。
、实验内容某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:完成系统的组件图。
四、实验步骤1.绘制组件图分析:在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分:1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog 类等。
2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。
3 •数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。
4•通用工具模块(UTIL ),包括系统中通用函数。
通过一个主程序StartClass来启动。
由于系统中的类较多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书Borrowerlnfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。
Title类:表示一种书或一种杂志。
如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。
Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。
Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerI nfomation类之间互相依赖,BorrowerI nfomation 类和Reservation 类之间互相依赖,Reservation 类和Title 之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。
绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标” 一段的介绍。
UML建模风格之部署图

UML建模风格之部署图来源:LinuxAid摘要一个UML部署图(对象管理组织2001)描述了一个运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图。
部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件。
(2002-06-24 15:39:52)By axing一个UML部署图(对象管理组织2001)描述了一个运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图。
部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件。
创建一个部署模型的目的包括∶1.探究系统投产的相关问题.2.探究你的系统和生产环境中的其它系统的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的。
3.描述一个商业应用主要的部署结构。
4.设计一个嵌入系统的硬件和软件结构。
5.描述一个组织的硬件/网络基础结构。
指南∶通用准则在特定的项目图上注明软件组件集中在企业级图上的结点和通信关联结点和组件用描述性术语命名结点仅仅建模重要的软件组件为组件一致地应用一致版型把可视化的版型应用到结点依赖和通信关联用版型来注明通信协议仅仅建模组件间的关键性依赖一、通用准则1.在特定的项目图上注明软件组件图1是一个大学管理系统的UML部署图描述.该图描述了那些包含单一应用程序的主要软件组件是怎样配置到生产环境中的,这使得项目团队能够确定他们的部署策略。
图1.一个特定项目的UML部署图。
2.集中在企业级图上的结点和通信关联UML部署图经常被认为是一个网络图或技术架构图,图2是该风格的一个例子,它描述了一个简单组织的技术基础结构。
注意图2是一个非常简单的例子,像这样的图,许多组织将会有几十甚至几百个结点。
虽然在图的有限范围内注明组件的部署情况是可以顶用的,例如图1,但图很快地就变得笨重起来。
图2则关注于企业的那些高阶部署,因此配置在硬件结点之上的软件组件的精细的、细节的东西就不需要显示出来,你可以在你的CASE工具中处理这些信息,但这并不意味着你需要在图上显示它们。
ch12_UML组件图与部署图

12.2.2 部署图的要素
1.节点
节点(node) 是运行时代表计算资源的物理元素。节点通常 有内存及处理能力,它可以是物理设备及运行在该设备上的软 件系统. 节点分为处理机(processor)和设备(device)两类。
• 处理机:能执行软件、具有计算能力的节点,如主机、服务 器、客户机等; • 设备:没有计算能力的节点,如打印机、传感器、终端等。
3.添加组件、类和对象 接下来需要确定组件和其他内容,如类和对象。 需求列表显示下列组件可以用于图中: • 控制扫描仪的代码(名为ScanEngine组件) • 定制的Web服务器软件(名为WebSeverSoft组件) • 专用的数据访问组件(名为DataAccess组件) • 专用的浏览器软件(名为Browser组件) • 产品查询插件(名为ProductLookupAddIn组件) 另外,前面还提到了产品数据库,但是它不必像前面的几个项 目那样也建模为软件组件。我们要把产品数据库建模为一个类 实例ProductDB。
组件图的特性
• 组件图和部署图统称为实现图,是对OO 系统的物理方面建模的图。
• 组件图显示一组组件以及它们之间的相互 关系。
• 组件图可以显示软组件之间的依赖关系, 可以用来显示编译、链接或执行时组件之 间的依赖关系。
12.1.3 组件图的作用
1. 对源代码文件之间的相互关系建模
12.1.3 组件图的作用
组件和类之间的不同点:
1、类是逻辑抽象,组件是物理抽象,即 组件可以位于节点(node)上。
2、组件是对其它逻辑元素,如类,协作 (collaboration)的物理实现。即,组件 是软件系统的一个物理单元。 3、类可以有属性和操作;组件通常只有 操作,而且这些操作只能通过组件的 接口才能使用。
UML部署图和图九组件图

UML部署图和图九组件图前⾔UML⼤部分描写叙述了逻辑和设计⽅⾯的信息。
实现图⽤来描写叙述实现⽅⾯的信息。
实现图包含部署图和构件图。
构件图1. 概念构件图从软件架构的⾓度来描写叙述⼀个系统的主要功能。
如⼦系统、类、包、构件。
⽤来显⽰⼀组构建之间组织与依赖的关系。
2. 构成构件、接⼝、关系3. 构件的类型源码构件、⼆进制构件、可运⾏构件、数据⽂件或⽂档4. 构件和类的关系(1)类表⽰逻辑抽象⽽构件表⽰物理抽象(2)构件是其他元素的物理实现(3)类能够直接拥有属性和操作,构件⼀般仅仅有通过接⼝訪问的操作5. 构件的特点物理的、可替换的、是系统的⼀部分、从⼀组接⼝并提供对⼀组接⼝的实现6. 构件与接⼝的关系实现、依赖、⽰出、进⼊7. 以下是我的机房收费的构件图。
眼下感觉理解的还是不够透彻,先画出来以后学的深了再改进部署图1. 概念⽤来显⽰系统中软件和硬件的物理架构。
⼀个系统仅仅有⼀个部署图。
2. 部署图元素节点、节点实例、物件、关系、节点容器3. 使⽤条件对复杂的分布式软件使⽤部署图4. 长处部署图判断软件的所需的处理器和设备的拓扑结构5. ⼀个良好的部署图:(1)每⼀个实施图是系统的⼀个⽅⾯(2)側重⼀个⽅⾯(3)仅仅包括必要元素和必要修饰(4)避免交叉、名字要能概括你功能6.以下是我的机房收费的部署图,不⾜之处欢迎⼤家积极指正UML仍在路上(尾声)通过以上连续的五篇博客,对UML中的9+1(包图)个图结合之前敲的机房收费系统做了总结。
前五篇博客将关系联系紧密的两两放在⼀起更有助于对照理解这些图。
UML语⾔使系统建模过程标准化,统⼀化。
规范化。
UML在整个软件开发过程中採⽤同样的概念和表⽰⽅法。
在不同的开发阶段,不必转换概念和表⽰⽅法。
避免了传统软件开发⽅法的两个鸿沟。
UML採⽤图形化的表现形式。
产⽣的模型易于理解。
易于开发者与⽤户之间的沟通。
从⽽可以及时得到⽤户的反馈信息。
⽤UML进⾏系统建模所得到的建模制品不只包含各种模型框图,还有⼤量丰富的⽂档。
UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用

UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形表示方法,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,部署图和包图是两种常用的图形表示方法,用于描述软件系统的不同方面和组织结构。
本文将对部署图和包图的关系进行解析,并探讨它们在实践应用中的价值和作用。
部署图是一种用于描述软件系统的物理部署和配置的图形表示方法。
它展示了系统中不同的物理节点(如服务器、计算机等)以及它们之间的连接和交互关系。
部署图可以帮助开发人员更好地理解系统的物理架构,包括硬件设备的布局、网络连接的配置等。
通过部署图,开发人员可以清晰地了解系统的部署情况,从而更好地进行系统的优化和调整。
与部署图相比,包图是一种用于描述软件系统的逻辑结构和组织关系的图形表示方法。
它展示了系统中不同的逻辑单元(如类、接口、包等)以及它们之间的关系和依赖。
包图可以帮助开发人员更好地理解系统的模块划分和组织结构,从而更好地进行模块化设计和开发。
通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的功能模块和模块之间的关系,从而更好地进行系统的维护和扩展。
部署图和包图在实践应用中有着密切的关系。
首先,它们都是UML的一部分,属于UML的不同视图和模型。
在软件系统的设计和开发过程中,开发人员可以根据需要使用部署图和包图来描述系统的不同方面和组织结构。
通过使用这些图形表示方法,开发人员可以更好地进行系统的分析、设计和实现。
其次,部署图和包图之间存在着一定的关联和依赖关系。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以根据包图来确定系统的逻辑结构和模块划分,然后再根据部署图来确定系统的物理部署和配置。
通过这种方式,开发人员可以将系统的逻辑结构和物理部署相结合,从而更好地进行系统的实施和运行。
此外,部署图和包图还可以相互补充和扩展。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以通过部署图来确定系统的物理部署和配置,然后再通过包图来描述系统的逻辑结构和组织关系。
UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析

UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
在UML中,类图和部署图是两种常用的图形表示方式,用于分别描述软件系统的静态结构和物理部署。
类图是UML中最常见的一种图形表示方式,用于描述软件系统中的类、对象和它们之间的关系。
在类图中,类被表示为矩形框,其中包含类的名称、属性和方法。
关系则通过箭头和线来表示,常见的关系有关联、继承、实现和依赖等。
类图可以帮助开发人员更好地理解软件系统的结构,以及类之间的关系。
部署图是另一种常用的UML图形表示方式,它主要用于描述软件系统的物理部署和运行环境。
在部署图中,物理节点(例如服务器、计算机)被表示为方框,而软件系统的组件则被表示为圆角矩形。
通过箭头和线来表示物理节点和组件之间的连接关系,例如部署、依赖和关联等。
部署图可以帮助开发人员更好地了解软件系统的部署情况,以及不同组件之间的交互关系。
类图和部署图之间存在一定的关系,它们可以相互补充和影响。
首先,类图可以为部署图提供必要的信息。
在设计软件系统时,开发人员可以通过类图来确定需要部署的组件和它们之间的关系。
例如,一个类图中的类可以对应到部署图中的组件,类之间的关系可以对应到组件之间的关联关系。
这样一来,开发人员可以更好地了解软件系统的组件结构,并在部署图中进行相应的部署安排。
另外,部署图也可以影响类图的设计。
在设计类图时,开发人员可以考虑软件系统的物理部署情况,以及不同组件之间的连接方式。
例如,如果某个组件需要在多个物理节点上部署,那么在类图中可以设计一个抽象类,然后在部署图中将其实例化到不同的节点上。
这样一来,开发人员可以更好地将软件系统的物理部署和类的设计结合起来,提高系统的可扩展性和灵活性。
为了更好地理解类图和部署图之间的关系,下面我们以一个简单的示例来进行分析。
创建 UML 部署图

1.在“文件”菜单上,依次指向“新建”、“软件”,然后单击“UML 模型图”。
2.在树视图中,右击要在其中包含部署图的包或子系统,指向“新建”,然后单击“部署图”。
此时会出现一个空白页,且“UML 部署”成为最顶端的模具。
工作区将“部署”显示为一个水印。
树视图中将添加一个表示该图表的图标。
注释如果看不到树视图,请在“UML”菜单上指向“视图”,然后单击“模型资源管理器”。
3.将“节点”形状拖到绘图页。
将“组件”和“对象”形状拖到该节点中。
拖动节点上的选择手柄以调整其大小。
在部署图中的节点内包含元素
4.重复步骤3,直到完成所有需要的节点。
5.根据需要,将“接口”形状拖到绘图页并将不带圆圈的端点粘附到组件形状。
向类、组件或其他元素添加接口
1.使用“通信”形状来指示节点之间的关系。
在部署图中指示节点之间的通信关联
2.使用“依赖关系”形状来指示组件和对象之间的关系,以及组件和其他组件的接口之间的关系。
指示UML 元素之间的依赖关系
3.双击任意形状,打开其“UML 属性”对话框,您可以在其中添加名称、属性、操作和其他属性。
4.保存该图。
/zh-cn/visio-help/HP001208869.aspx。
10 第十二章 构件图和部署图

➢ 一般作为一个独立的文件存在(DLL、LIB、JAR)
构件是相对独立的,提供一个或多个接口
构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,它能够 不直接依赖于其他构件而仅仅依赖于构件所支持的接 口
RR中的构件包括:构件、数据库、虚包、主程序、子 程序、包、任务。
头从依赖的对象指向被依赖的对象。 例如下图所示。(组件C1依赖组件C2)
12.1 构件图与部署图的基本概念
2 构件图的含义
构件的嵌套:一个构件可以由多个子构件组成
12.1 构件图与部署图的基本概念
2 构件图的含义——应用
为源代码建模
为可执行版本建模 为数据库建模
12.1 构件图与部署图的基本概念
构件图显示一组构件以及它们之间的相互关系。
构件图可以显示软组件之间的依赖关系,可以用来显 示编译、链接或执行时组件之间的依赖关系。
12.1 构件图与部署图的基本概念
* 一个MFC程序(执行时)的构件图
12.1 构件图与部署图的基本概念
* 一个C++语言项目的构件图
12.1 构件图与部署图的基本概念
第十二章 构件图和部署图
主讲:XXX
构件图以及部署图描述 软件系统的物理部分。
之前学习的所有图,都 是对系统静态、动态的逻辑 描述。
第十二章 构件图和部署图
本1
章 内
2
容3
构件图与部署图的基本概念 使用Rose创建构件图和部署图 使用Rose部署一个实际的项目
12.1 构件图与部署图的基本概念 1 构件
* 构件与类之间的不同
1、类是逻辑抽象,构件是物理抽象
UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析

UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的各个方面。
在UML中,部署图(Deployment Diagram)是一种用于展示系统在物理层面上的组织结构和部署方式的图示工具。
本文将介绍部署图的布局规则,并通过一个实际应用案例来解析其具体应用。
部署图主要由节点(Node)、组件(Component)和连接线(Connector)三个元素构成。
节点代表系统的物理设备,可以是服务器、计算机或者其他硬件设备;组件代表系统的软件模块,可以是一个模块、一个类或者一个包;连接线用于表示节点和组件之间的关系和通信。
在绘制部署图时,需要遵循一些布局规则,以确保图示的清晰和易读。
首先,节点和组件应该按照一定的逻辑顺序进行布局,例如按照功能模块或者层次结构进行分组。
这样可以使得整个图示更加有序,方便读者理解系统的组织结构。
其次,连接线应该尽量简洁明了,避免交叉和重叠。
可以使用直线、曲线或者折线来表示连接关系,根据需要选择合适的线型和箭头。
同时,可以使用标签来说明连接的类型,例如数据传输、控制流或者信号传递。
另外,需要注意节点和组件之间的对齐和间距。
节点和组件应该尽量水平或者垂直对齐,这样可以使得图示更加整齐。
同时,节点和组件之间的间距应该适当,避免过于拥挤或者过于稀疏。
可以根据需要调整节点和组件的大小,以适应布局的需要。
下面通过一个实际应用案例来解析部署图的具体应用。
假设我们要设计一个在线购物系统,该系统包含了客户端、服务器和数据库三个主要组件。
客户端负责接收用户的请求并展示商品信息,服务器负责处理用户的请求并与数据库进行交互,数据库负责存储商品信息和用户数据。
在部署图中,我们可以将客户端、服务器和数据库分别表示为三个节点,并使用连接线表示它们之间的通信关系。
客户端节点可以包含多个组件,例如用户界面、购物车和支付模块;服务器节点可以包含多个组件,例如请求处理、业务逻辑和数据访问模块;数据库节点可以包含多个组件,例如商品表、用户表和订单表。
第12章 部署图

描述嵌入式系统的部署图
自动加油站系统的部署图
12.4 部署图应用
4.为客户机/服务器和分布式系统建模 当开发的软件要运行在多台计算机上时,就必须将软件构件以合 理的方式部署在各个节点上。其中客户机/服务器结构就是一种典型 的分布式系统模型,它包含三层B/S结构和两层C/S结构。 对于大型分布式系统可能还包括负载均衡、集群等部署结构,部 署图的引入能够很好地对其进行表述。
12.3 如何绘制部署图
12.4 部署图应用
在实际的应用中,部署图主要用在设计和实现两个阶段。 1.设计阶段 在这一阶段,部署图主要用来描述硬件节点以及节点之间的连接。
仅描述硬件节点的部署图
12.4 部署图应用
2.实现阶段 在实现阶段,已经生产出了软件构件,因此,我们可以把构件分 配给对应的节点。
B/S客户端
IIS服务器
{HTTP+Network}
C/S客户端
IIS服务器 数据库服务器
{HTTP+SOAP+Network}
IIS服务器
{}
12.2 部署图的表示
读部署图顺序:
一看节点有哪些; 二看节点的约束,从而理解节点的用途; 三看节点之间的连接,理解节点之间的协作; 四看节点的内容,深入感兴趣的节点,了解要部署什么。
描述了节点内部署的构件
实际应用当中,部署图主要用来对嵌入式系统、客户机/服务器系 统、分布式系统进行建模,而且能够起到很好的作用。
12.4 部署图应用
3.为嵌入式系统建模 如果我们采用部署图对嵌入式系统进行了建模,通过部署图,硬 件工程师和软件开发者之间就能做更好的交流。 在对嵌入式系统进行建模时,重点在于描述处理器和设备之间的 关系;可以考虑对处理器和设备采用更直观的图标。
UML系统建模基础教程课后习题答案

UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
UML建模学生选课系统(类图+对象图+用例图+部署图)-课程设计

UML建模学生选课系统(类图+对象图+用例图+部署图)-课程设计UML建模学生选课系统(类图+对象图+组件图+部署图)录1.项目简介 31.1. 学生选课系统 31.2. 项目主题 31.3. 设计思路 31.4. 项目目的 32. 小组成员 42.1. 小组成员简介 43. 需求分析和设计过程 53.1. 需求分析 53.2. 技术支持 53.3. 设计过程 64. 本次课程设计小结 85.附录 95.1 用例图 95.2 活动图 105.3 状态图 135.4 顺序图 145.5 协作图 195.6 类图 225.7 对象图 235.8 组件图 245.9 部署图 245.10 产考资料 251.项目简介1.1. 学生选课系统随着学校教学管理的网络化,为了简化在校学生选课的复杂程序,为了便捷的管理教学教务,学生选课系统成为了现在高校教学中必不可少的一个部分。
由于,目前高校多采用学分制,学生在一定范围内可以选择自己喜欢的和学需要的学科进行学习和研究,使得高校更好的进行学生的个性教育,同时这也加重了教学教务中工作负担。
此外,我国高校进行扩招,在校学生越来越多,使学校的教学资源紧张,管理教职人员和课程安排更加复杂。
所以,学校推行学生选课系统势在必行。
1.2. 项目主题为了满足在校大学生人数的不断增加,从而对教务系统的数据量的需要。
本系统包括了学生上网选课和教师发布课程两个方面进行设计,基本实现了学生的信息查询、选课功能,教师发布课程的功能,另外也解决了管理员的管理权限问题。
1.3. 设计思路1. 利用UML和Rational Rose工具对系统进行建模 ;2. 进行需求分析,从而绘制系统的用例图、活动图和时序图 ;3. 根据用例模型,进行架构建模,绘制系统的状态图,类图和交互图 ;4. 绘制系统中重要功能的对象图 ;5. 绘制系统的组件图和部署图 ;6. 对所完成的模型进行正向工程,创建系统的主要程序框架;1.4. 项目目的1. 理解UML语言的概念、结构、语义、表示方法以及UML的便捷;2. 掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法;3. 通过学生选课系统,熟练地使用Rose工具;2. 小组成员2.1. 小组成员简介李诺进行需求分析,从而绘制系统的用例图、活动图和时序图。
UML实践学习系列8-用Rose创建部署图

创建部署图(1)2010-07-31 23:01 胡荷芬/张帆/高斐清华大学出版社我要评论(0)字号:T | T综合评级:想读(2)在读(0)已读(0)品书斋鉴(0)已有2人发表书评《UML系统建模基础教程》第12章构件图和部署图,本章主要介绍构件图和部署图的基本概念和在实际中的运用。
本小节为大家介绍创建部署图。
AD:12.2.2 创建部署图(1)在部署图的工具栏中,我们可以使用的工具图标如表12-4所示,该表中包含了所有Rational Rose 2003默认显示的UML模型元素。
同样部署图的图形编辑工具栏也可以进行定制,其方式和在类图中定制类图的图形编辑工具栏的方式一样。
表12 4 部署图的图形编辑工具栏图标在每一个系统模型中只存在一个部署图。
在使用Rational Rose 2003创建系统模型时,就已经创建完毕,即为Deployment View(部署视图)。
如果要访问部署图,在浏览器中双击该部署视图即可。
1. 创建和删除节点如果需要在部署图中增加一个节点,也可以通过工具栏、浏览器或菜单栏三种方式进行添加。
通过部署图的图形编辑工具栏添加一个处理器节点的步骤如下。
(1) 在部署图的图形编辑工具栏中,选择图标,此时光标变为"+"号。
(2) 在部署图的图形编辑区内任意选择一个位置,然后使用鼠标单击左键,系统便在该位置创建一个新的处理器节点,如图12-22所示。
(3) 在处理器节点的名称栏中,输入节点的名称。
使用菜单栏或浏览器添加处理器节点的步骤如下。
(1) 在菜单栏中,选择"Tools"(浏览)下的"Create"(创建)选项,在"Create"(创建)选项中选择"Processor"(处理器),此时光标变为"+"号。
如果使用浏览器,选择Deployment View(部署视图),单击右键,在弹出的快捷菜单中选择"New"(新建)选项下的"Processor"(处理器)选项,此时光标也变为"+"号。
[UNL课件] 第12章 构件图与部署
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12.1 构件
– 连接件示例:
销售目录
: 商品盘点清单 :
:履行
:查找项
: 发货项
: 获得订单 :订单 输入
:订单交接
: 订单处理
收费:信用卡
12.2 部署图
• 1、术语和概念
– 1) 部署图(deployment diagram)
• 是一种展示运行时进行处理的结点和在结点上生存 的制品的配置的图。
– 端口提供的封装性和独立性更大程度上保证了构件的 封装性和可替换性。
12.1 构件
• 端口的UML表示
– 端口被表示为跨立于构件边界上的方块。
使用该接口 查询预订 情况 Booking Load Attractions 将节目信息录入 售票DB以便售票 Credit Cards 使用该接口完成 信用卡支付
• 制品(artifact):是存在于实现平台层的系统的物理部 分。表示为带有《artifact》构造型的矩形。内写上制品 名称。
• 部署图是结点和弧的集合。
– 也可以包括注解、约束还有包。
《artifact》 pos.exe
12.2 部署图
– 2) 结点(node)
• 又译作节点,是存在于运行时并代表一项计算资源的 物理元素,一般至少拥有一些内存,而且常常具有处 理能力。UML中表示为一个立方体。
– 3)对全分布式系统建模(续)
本章小结
• 构件 • 部署图
• UML表示为一条实线。
• 连接是双向的。 • 可以是直接连接(如通过光缆),也可非直接连接 (如通过卫星)。
12.2 部署图
• 2、用法
– 部署图用于对系统的静态部署视图建模。 – 主要来解决构成物理系统的各组成部分的分布、 提交和安装。 – 使用情况
(完整版)UML习题汇总

UML习题汇总第一章面向对象设计与UML1.填空题(1) UML是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言存在的局面。
.(2)类的定义要包含名字、属性、操作要素。
(3)面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态(4)面向对象方法中的继承机制使类何以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
(5)面向对象的系统分析要确立的三个系统模型是对象模型动态模型功能模型。
2。
选择题1。
如果想对一个类的意义进行描述,那么应该采用(C)(A)标记值(B)规格描述(C)注释(D)构造型2. 建立对象的动态模型的步骤有(A B C D)(A)准备脚本(B)确定事件(C)构造状态图(D)准备事件跟踪表3。
软件的开发模式有(A B C D)(A)瀑布模型(B)XP开发模型 (C)喷泉模型(D)构件开发模型4.下列关于类与对象的关系说法正确的是(A B C)(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性5。
(A)模型瀑布的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
(A)瀑布模型(B)增量模型(C)原型模型 (D)螺旋模型3.简答题1.试述对象和类的关系答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象.类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
2.请简要叙述面向对象的概念.答:1.UML是一种语言。
2. UML是用来建模的。
3。
UML是统一的标准。
3.请简述面向对象设计的原则有哪些。
答:建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。
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12.1 部署图的概念 12.2 部署图的表示 12.3 部署图应用 小结
12.1 部署图
一、部署图
部署图( 部署图(deployment diagram)也称配置 ) 实施图。 图、实施图。 部署图模仿了一个系统在运行时间内的体系结 它表示了硬件元素( 节点) 构。它表示了硬件元素 节点 的构造和软件 元素是如何被映射在那些节点之上。 元素是如何被映射在那些节点之上。 由体系结构设计师、网络工程师、 由体系结构设计师、网络工程师、系统工程师 等描述, 等描述,是OO系统物理方面建模的两个图之 系统物理方面建模的两个图之 一个系统模型只有一个部署图。 一。一个系统模型只有一个部署图。
12.2 部署图的表示
二、连接 表示各节点之间通信路径,连接用一条实线表示。 表示各节点之间通信路径,连接用一条实线表示。
图12-7 节点间的连接
12.3 部署图的应用
在实际的应用中, 在实际的应用中,部署图主要用在设计和实现 两个阶段。 图
12.1 部署图
二、部署图组成
节点 节点间的连接
12.2 部署图的表示
一、节点
(1)节点(Node) )节点( ) 代表一个运行时计算机系统中的物理元 结点一般都有内存, 素,结点一般都有内存,而且具有处理 能力。比如一台计算机或者其他设备。 能力。比如一台计算机或者其他设备。
Modem
12.2 部署图的表示
一、节点
(2)节点的分类 ) 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 按照节点是否有计算能力,将节点分为: 处理器:用构造型《processor》 处理器:用构造型《 》 设备:用构造型《 设备:用构造型《device》 》
Device Processor
12.2 部署图的表示
一、节点 (3)节点中的构件(artifact) )节点中的构件( )
12.2 部署图的表示
一、节点
(3)节点中的构件(artifact) )节点中的构件( )
节点中描述构件的方式有: 节点中描述构件的方式有:
直接描述: 直接描述: 《artifact》构造型:用来表示文件、构件等制品。 》构造型:用来表示文件、构件等制品。 《database》构造型:用来表示一个实际的数据库(对 》构造型:用来表示一个实际的数据库( 应Oracle的scheme。 的 。 《deploymentSpec》构造型:用来表示部署描述,通 》构造型:用来表示部署描述, 常对关键的配置文件进行建模, 常对关键的配置文件进行建模,还可以在构造块中直接 指出具体参数的值。 指出具体参数的值。
构件对应于实际世界中的具体元素。通常包括: 构件对应于实际世界中的具体元素。通常包括: 源文件、可执行文件、脚本、数据库、文档、 源文件、可执行文件、脚本、数据库、文档、 开发过程的输出。 开发过程的输出。 构件实例被部署到节点实例上。 构件实例被部署到节点实例上。表明该构件实 例驻留在该节点实例中。 例驻留在该节点实例中。 图12-5。 。
12.2 部署图的表示
图12-6 对节点内驻留的构件描述
12.2 部署图的表示
一、节点 (4)节点属性 ) (5)节点与构件 ) 节点表示一个硬件部件,构件表示一个软件部件。 节点表示一个硬件部件,构件表示一个软件部件。 相同点:两者都有名称,都可以参与依赖、泛化和关联关 相同点:两者都有名称,都可以参与依赖、 都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。 系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。 区别:构件是软件系统执行的主体, 区别:构件是软件系统执行的主体,而节点是执行构件的 平台;构件是逻辑部件,而节点表示是物理部件, 平台;构件是逻辑部件,而节点表示是物理部件,在物理 部件上部署构件。 部件上部署构件。
12.3 部署图的应用
在实际的应用中, 在实际的应用中,部署图主要用在设计和实现 两个阶段。 两个阶段。 2、实现阶段 、
图12-9 描述了节点内部署的构件
小结
介绍了部署图中节点、连接以及节点中包含的 介绍了部署图中节点、 元素的概念和节点表示方法, 元素的概念和节点表示方法,并将节点分为两 处理器和设备; 类,即,处理器和设备; 描述了节点的构造型图标等补充元素。 描述了节点的构造型图标等补充元素。 最后阐明了部署图的应用领域。 最后阐明了部署图的应用领域。