关于3D立体影像显示的双色眼镜方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

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3d电影原理解释

3d电影原理解释

3d电影原理首先告诉你什么叫3D电影目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3d影片,一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像.因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果.imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的.另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后,左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影,真的很不错哦.还有一种常用的技术也就是诸如豪杰立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像.只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用,因此现在非常流行,豪杰就是采用这种眼镜。

-------------------------------------1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。

要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。

关于圆偏振光在3D立体影像显示中的应用_对_3D立体影像显示方法丛谈_的补充诠释

关于圆偏振光在3D立体影像显示中的应用_对_3D立体影像显示方法丛谈_的补充诠释
圆偏振光的生成机理
根据物理光学可知, 光波是横波; 光矢量 ( 亦 即电矢量) 相对于传播方向以一固定方式振动的光 属于偏振光。按光矢量末端在光的传播过程中形成 的轨迹, 偏振光可分为线偏振光和椭圆偏振光两类; 而圆偏振光只是椭圆偏振光的一种特殊情况。
线偏振光的光矢量始终沿一个固定方 向振动。 线偏振光的光矢量方向与传播方向组成的平面就是 线偏振光的振动面。对于线偏振光来说, 振动面是 不变的。
y2 b2
-
(
2xy ab
)
cos&= sin2 &
( 5)
上式为椭圆方程, 椭圆的形状及其相对于坐标
系的方位则决定于 角和 ∋ 角的值。
可见, 当线偏振光通过晶体波片后, 一般情况下
其光矢量振幅末端画出的曲线( 严格说来, 应是矢量
末端所画出的空间曲线在与光线传播方向垂直的 xy
平面上的投影) 为椭圆。此种光称为椭圆偏振光。
现代电影技术 数字立体电影研究 ! ! ! ! ! No. 9/ 2010! ADVANC ED MOTION PICTURE TECHNOLOGY ! ! ! ! !
关于圆偏振光在 3D 立体影像显示中的应用
对 3D 立体影像显示方法丛谈 的补充诠释
中国电影科学技术研究所 ! 孙延禄
∀摘要# 本文阐述了圆偏振光的生成机理, 旋转方向的控制方法与相关切换装置, 圆偏振 眼镜的结构以及圆偏振光应用于 3D 立体影像显示的优越性。
将两个频率相同, 沿着相同方向传播并且其振 动面相互垂直的线偏振光叠加时, 情况将如何变化 呢? 实验和理论分析都告诉我们: 这将完全取决于 两偏振光的振幅与相位差。
如图 1 所示, 一束波长为 的光通过线偏振片 后成为线偏振光; 令此光束垂直于一块 ∃ 波片% 的 表面 ( 沿 z 轴方向) 入射, 该波片是从具有双折射 特性的单轴晶体上切下的厚度为 d 的薄片, 且其表

可编程序控制器故障检测与显示方法

可编程序控制器故障检测与显示方法

可编程序控制器故障检测与显示方法
丁则信
【期刊名称】《现代制造工程》
【年(卷),期】2005(000)010
【摘要】介绍可编程序控制器系统故障检测与显示的几种方法;实践结果表明其效果比较理想.
【总页数】2页(P86-87)
【作者】丁则信
【作者单位】东南大学,南京,210096
【正文语种】中文
【中图分类】TP23
【相关文献】
1.可编程序控制器的功能指令及其应用(十)——RS指令与可编程序控制器的串行通信 [J], 廖常初;周林
2.可编程序控制器的编程及其应用讲座:第一讲可编程序控制器的基本结构 [J], 沈敏赛
3.采用可编程序控制器时间监控程序作故障检测 [J], 周永华
4.关于3D电影双眼视差影像的无眼镜显示方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释 [J], 孙延禄
5.J37C热压机可编程序控制器输入输出电路的故障检测 [J], 曲世栋;侯武才
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三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。

在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。

实际上是这样一种镜子。

它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。

在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。

还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。

当然,这些调节是我们无意识的。

我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。

三维立体画制图技术三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。

立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。

这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。

另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。

两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。

如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。

具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。

一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

3D(立体)眼镜的原理与分类

3D(立体)眼镜的原理与分类

3D(立体)眼镜的原理与分类3D立体眼镜工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。

立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。

在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。

这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。

从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。

左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。

这就是立体电影的原理。

在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。

银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。

分类:1、主动快门式主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。

可以打3D立体游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。

缺点:一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁。

二、眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。

三、需要电力驱动,因此需要充电。

而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。

相反,快门式3D却无法通过该认证。

怎样看3D立体片的方法及软件

怎样看3D立体片的方法及软件

用什么看立体片?如果是在电脑上,只能用红蓝眼镜(左眼红右眼蓝) ,电脑面前不支持偏光和快门的立体眼镜。

淘宝上买 眼镜的话,有纸质的立体眼镜和据称是树脂的带框式立体眼镜。

眼镜颜色是左红右蓝。

可以看红蓝格式和左右 格式、上下格式及左右分离格式的影片。

如果换成左蓝右红,可以看左右格式、上下格式和左右分离格式,反 而看不成红蓝格式的。

后面讲原因。

树脂类带框式眼镜,优点是带着紧凑。

推荐大家买这样的东西。

带着这样的红蓝眼镜看立体片,舒服多了,这 是纸质眼镜所无法比拟的。

20元左右就能买两副,注明:卖家一般是买一送一,买红蓝送红绿,注意不要被忽 悠了。

一定不要红绿眼镜,为什么呢?因为卖家说的红绿眼镜,你拿到货的时候,发现是绿红眼镜,方向反了。

这种错误是致命的。

看下面正常的红蓝眼镜:哈哈,下面是卖眼镜的一个淘宝店拿来当样品的眼镜:纸质红绿眼镜(左眼红右眼绿眼镜) 也是各种格式的立体片通吃。

,从看片效果上,可以说一点不比纸质的红蓝眼镜效果差。

纸质红蓝眼镜的好处是便宜并且可随时变成蓝红眼镜,折一下不就是了嘛。

缺点是,带着松松散散的,容易掉;还爱变形;不舒服。

I —±22框延伸屋檣设诗避免阳光从上 方射人与里庖83近视眼镜框相互 反光影响不舍产生多余眩光及多次反射光大家看出问题没有,红蓝方向反了。

这不是致命的错误,最多就是看红蓝格式的片子无立体效果而已。

不过话说回来,谁不希望自己买的立体眼镜能看所有立体片呢,显然这是对消费者不负责任的一种做法。

购买红蓝眼镜的一些提示:进入淘宝后,在搜索栏内输入自己想要的红蓝眼镜的关键搜索文字, 镜、近视通用红蓝眼镜等等。

再按价格由低到高给它们排序。

如下图:如:红蓝立体眼镜、 纸质红蓝立体眼 对于近视的网友,有一种专门考虑了到这方面情况的立体眼镜,那就是普通与近视通用型的。

近视遁用红蓝服镜确定□诲外商品□货到付款回默认宿量事AT用* 价格匸总价令.[_荊们諮持诋的前3 丁庆宝氏,捡丰理丛高到低〒当然,一分价钱一分货,价格是消费者首先要考虑的问题。

3D立体眼镜技术解析

3D立体眼镜技术解析

3D立体眼镜技术解析3D立体眼镜大家见识过吗?我想对于游戏玩家来说,一点都不陌生。

然笔者第一次听说3D立体眼镜那是很早的时候啦,我记得小时候看一部3D立体电影(呵呵,具体的名片忘了耶),就需要配带一幅很简单的3D立体眼镜。

否则的话,这部影片就看不成了,脱下3D立体眼镜后,你会发现影片全是重影。

当然,计算机使用的3D 立体眼镜,早已不是昨日的阿蒙,它能让你彻底感受3D立体效果。

3D立体眼镜的成像原理我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。

因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。

而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。

由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。

这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。

通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。

3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。

3D 立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。

最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(S ync-Doubling)。

3d眼镜的使用方法

3d眼镜的使用方法

3d眼镜的使用方法
3D眼镜是一种可以提供立体影像效果的眼镜,使用方法如下:
1. 戴上眼镜:首先将3D眼镜戴在自己的眼睛上,确保眼镜能
够贴合自己的脸部轮廓,不要有空隙。

2. 调整位置:调整眼镜的位置,使得双眼能够准确对准眼镜中的两个镜片。

3. 观看3D影像:打开播放3D影像的设备,如电视、电脑或
者电影院的3D眼镜。

然后通过眼镜观看3D影像,可以体验
到立体的影像效果。

4. 注重姿势:在观看3D影像时,尽量保持头部稳定,避免频
繁转动或晃动头部,以免影响观影效果。

5. 适度休息:使用3D眼镜观影时,注意适时休息眼睛,避免
过度疲劳导致不适。

偏光镜片的原理及应用

偏光镜片的原理及应用

偏光镜片的原理及应用作者:张瑶瑶作者单位:天津理工大学摘要:生活中,有太多的光源会产生有害的光线,偏光镜片具有将光偏极化的功能,能将有害光线阻隔却不影响可视光的透过,具有防紫外线、降低光强和有效滤除眩光的作用,从而真正达到保护眼睛的作用。

本文阐述了偏光镜片的工作原理及其在各个方面的应用。

关键字:偏光镜片眩光偏极化Principle and application of polarized lens Abstract:Life, there are too many light sources will produce harmful light, polarized lenses will light polarization functions can be harmful light barrier does not affect visual light through, with anti - ultraviolet radiation, reduce the glare of light intensity and effective filtering with and thus truly achieve the role of eye protection. In this paper, the working principle and the application of polarized lenses in all aspects are described in this paper.Key words: polarized lens glare polarization引言:随着人们对生活需求的增大,外出时阳光中的紫外线和从凸凹不平的路面和水面产生的眩光会使人眼感到不适,产生疲劳,并影响视物的清晰,同时也影响拍照效果。

根据光线的偏振原理制作而成的偏光镜片通过有选择的过滤某个方向的光线,可以有效滤除光束中的散射光线,隔绝大量紫外线和过滤偏振光,达到提高色彩饱和度、边缘清晰度、有效识别颜色和减少紫外线照射进入瞳孔的作用。

关于圆偏振光在3d立体影像显示中的应用——对《3d立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

关于圆偏振光在3d立体影像显示中的应用——对《3d立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

关于圆偏振光在3d立体影像显示中的应用——对《3d立体影像显示方法丛谈》的补充诠释
随着三维影像显示技术的发展和应用,圆偏振光(Circularly Polarized Light)也在这一领域中取得了长足的进步。

圆偏振光是一种被广泛应用于三维影像显示的技术。

它采用带有双极性的圆极化波,能有效地弥补一般线偏振光显示技术或柱偏振光显示技术所存在的局限。

圆偏振光主要用于3D立体影像显示,以最大限度地提高人眼分辨率,提高立体影像的清晰度。

由于它的采取有偏振波的形式,因此能够避免线偏振光显示技术和柱偏振光显示技术存在的过度抗反射,并可以有效的抵消光斑的外在分布影响。

另外,圆偏振光可以有效降低图像中的杂讯,同时保持立体影像的清晰度。

由于圆偏振光有着以上优点,因此它也成为了改善3D立体影像显示技术的重要手段。

圆偏振光可以结合其它技术,如相机追踪、多屏幕显示等,有效地提高3D立体影像显示效果,使影像更加清晰、逼真,以达到视听上的融合。

总之,圆偏振光在3D立体影像显示中的应用尤其重要。

它的应用不仅有效地降低了外界光的干扰,有效抑制多余的反射,也有利于提高图像的清晰度和立体影像的逼真度。

由此可见,圆偏振光在3D立体影像显示中仍有广阔的应用前景。

3d显示原理

3d显示原理

3d显示原理
3D显示原理是通过模拟人眼的视觉效果来实现立体显示的技术。

它利用不同的视角来呈现出不同的图像,让观察者看到的图像具有立体感。

目前,3D显示技术主要有两种实现方式:一种是通过使用特殊的眼镜来实现,另一种是利用裸眼技术来呈现3D效果。

使用眼镜的3D显示技术主要有两种:一种是红蓝眼镜,它通过将红色和蓝色滤镜分别覆盖在左右眼镜片上,然后在屏幕上显示红色和蓝色的图像,让左右眼分别看到不同的图像,从而实现立体效果。

另一种是偏振眼镜,它通过将左右眼镜片上的偏振方向不同,让左右眼分别看到不同偏振方向的图像,从而实现立体效果。

裸眼3D显示技术则不需要使用任何眼镜或者其他特殊的设备。

它主要是通过在显示屏上采用自适应光栅或者透镜,将左右眼所看到的图像分别投射到不同的位置,让观察者在不经过任何镜片或者过滤器的情况下,也能够感受到立体效果。

总的来说,3D显示技术是通过模拟人眼的视觉效果来实现立体显示的技术,目前主要有眼镜方式和裸眼方式两种实现方式。

随着技术的不断发展,相信未来会有更多更先进的3D显示技术出现。

- 1 -。

三维眼镜是如何实现立体效果的?

三维眼镜是如何实现立体效果的?

三维眼镜是如何实现立体效果的?一、原理简介三维眼镜是一种能够给人眼带来立体视觉效果的眼镜。

它的工作原理基于人眼对于不同位置的物体产生不同的视角,从而形成深度感知。

主要有以下几种原理:1. 极化光原理极化光原理是三维眼镜最常见的工作原理。

通过屏幕上同时显示两幅图像,分别使用左右手规则的偏振片将图像的信息分别偏振为垂直和水平方向,再通过佩戴与屏幕上的偏振方向相匹配的眼镜,使得左右眼只能分别看到属于自己的图像,从而形成立体效果。

2. 差异性滤光片原理差异性滤光片原理是另一种常见的工作原理。

这种眼镜使用一种特殊的滤光片,通过颜色滤光的方式让左右眼分别看到不同的颜色图像,从而达到立体效果。

二、三维眼镜的分类根据实现立体效果的不同原理,可以将三维眼镜分为以下几种类型:1. 偏振式三维眼镜偏振式三维眼镜是最常见的一种类型,采用极化光原理实现立体效果。

它适用于电影院、电视和电脑游戏等场景。

2. 红蓝(绿)滤光片式三维眼镜红蓝(绿)滤光片式三维眼镜是通过差异性滤光片原理实现立体效果。

其中,红蓝滤光片式三维眼镜将屏幕上的图像分别使用红色和蓝色滤光片滤光,而红绿滤光片式三维眼镜则使用红色和绿色滤光片滤光。

三、三维眼镜的应用领域三维眼镜已经成为多个领域中不可或缺的设备,主要应用于以下领域:1. 电影院三维眼镜在电影院中被广泛使用,能够为观众带来生动的电影体验。

观众可以在影院中佩戴三维眼镜,感受到电影中的立体效果,增强观影的沉浸感。

2. 游戏在电脑游戏领域,三维眼镜也有着广泛的应用。

佩戴三维眼镜可以让玩家更加身临其境地享受游戏带来的乐趣,增加游戏的真实感和震撼感。

3. 教育三维眼镜在教育领域也有潜力得到广泛应用。

通过三维眼镜,学生可以更加生动地学习地理、生物等科目,增加学习的趣味性和深度。

四、三维眼镜的未来发展随着科技的不断进步和创新,三维眼镜也在不断发展和改进。

未来的三维眼镜可能会更加轻便、舒适,同时也会提供更加逼真的立体效果。

3D投影如何实现立体画面

3D投影如何实现立体画面

3D投影如何实现立体画面3D投影技术是一种将2D图像转换为立体画面的方法,它通过特定的投影装置和技术手段,使观众能够看到具有深度和逼真感的画面。

实现立体画面的3D投影技术有多种方法和原理,包括底片投影、立体影像制造、立体显示技术等。

下面将详细介绍几种常见的3D投影实现方法。

一、双目立体视觉原理双目立体视觉原理是通过模拟人眼的视觉感知机制,通过分别向左右眼投射微偏角度不同的图像,使左右眼对不同的图像产生差异,从而产生立体感。

这种方法的实现一般需要使用特殊的眼镜,如红蓝眼镜或极偏光眼镜,通过过滤或者分离左右眼所看到的图像,使其只能让对应眼睛看到。

双目立体视觉原理的实现原理主要有两种:一种是投射两幅图像来模拟左右眼所看到的图像,这种方法需要在同一位置同时投射两个不同的图像;另一种是通过时间分组法,即在短时间内交替投射左右眼图像,以利用人眼暂时的视觉记忆效应,使观众同时只观看到左眼或右眼图像。

二、扩散屏幕投射法扩散屏幕投射法是一种通过特殊的投影屏幕实现3D效果的方法。

这种屏幕具有特殊的表面纹理和物理结构,能够将光线散射和扩散,使观众在特定观看角度下看到立体画面。

这种方法可以在不需要使用眼镜的情况下实现立体画面的观看效果。

扩散屏幕投射法的实现原理是在投影设备发出的光线经过扩散屏幕时,光线会被屏幕特殊的纹理和结构散射和反射,形成多个光线束,分别指向不同的方向。

观众在适当的位置观看时,左右眼分别接收到这些不同方向的光线束,从而产生立体效果。

三、全息投射技术全息投射技术是一种将2D图像转换为3D立体画面的高级技术。

在全息投射技术中,使用的投影装置需要发出特定的光线,这种光线可以经过干涉、衍射和折射等过程,形成具有深度感的光场。

观众在适当的位置观看时,可以看到立体画面的效果。

全息投射技术的实现原理是在投影装置发出的光线中,包含了多个频率和角度的信息。

通过光线的干涉和衍射作用,可以将这些信息转换为立体画面。

这种方法需要使用特殊的投影装置和材料,如全息玻璃或者全息膜,来实现对光线的控制和调制。

3D眼镜技术详解

3D眼镜技术详解

3D眼镜技术详解首先开头还是要简要说明一下现在立体电影的原理:立体电影在放映的时候使用的是两张图像,而所有的3D电影技术的效果展现方式都是基于人眼视差原理,让人的两只眼通过眼镜设备分别看到屏幕上重叠在一起的两张图片中的一个。

下面是详解。

1、红蓝红青3D眼镜这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。

工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。

这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。

特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。

但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。

现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。

因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。

此类眼镜统称为色差式3D显示,也可以称为分色立体成像技术,两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

色差式3D的不足是显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。

2、偏振3D立体眼镜偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。

在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。

目前分为线偏振和圆偏振两种类型。

线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。

【推荐下载】3d立体眼镜原理 3d立体眼镜怎么用

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[键入文字]
3d 立体眼镜原理3d 立体眼镜怎么用
3D 采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D 眼镜与显示器同步的信号来实
现。

当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显
示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游
戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

随着科技的发展,3D 电视越来越普及,因此又出现了3D 立体眼镜。

3D 立体眼镜是一种可以用来看3D 影像或图像的特别眼镜。

立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。

工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只
眼睛只看到3D 图像2 张图中的一张。

下面小编为大家介绍3d 立体眼镜原理及3d 立体眼镜怎么用。

3d 立体眼镜原理
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。

人的两眼分开约5 公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很
小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立
体感。

一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。

根据这一原理,
如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一
个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

各式各
样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为偏光原理。

在眼镜式3D 技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是
1。

关于3D电影双眼视差影像的无眼镜显示方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

关于3D电影双眼视差影像的无眼镜显示方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释

关于3D电影双眼视差影像的无眼镜显示方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释孙延禄【摘要】本文介绍了用于电影院的双眼视差3D立体影像无眼镜显示技术的研发历史与新进展。

【期刊名称】《现代电影技术》【年(卷),期】2011(000)001【总页数】4页(P21-24)【关键词】3D立体显示;自动立体影像显示技术;无眼镜(或称裸眼);立体电影显示;平面隙缝辐射光栅;圆锥面透镜辐射光栅;棱柱镜面银幕【作者】孙延禄【作者单位】中国电影科技研究所【正文语种】中文【中图分类】TP317.4在《3D立体影像显示方法丛谈》一文 (见本刊2010年第1期)中,把基于双眼视差的立体影像的显示方法分成了三大类,其中第三大类为空间隔置型——即左眼和右眼影像于同一时刻显示,但却在空间错位隔置。

在此类显示方法中又包含了两个主要子类:——即采用被动型眼镜的第一个子类及采用所谓“自动立体影像显示” (Autostereoscopic Display)技术的无须眼镜的第二个子类。

该文对采用自动立体影像显示技术的多种 (台式或一般商用)显示装置作了介绍,但却未涉及用于电影院的 (其主要特点是为数众多的观众与投影机均位于银幕的同一侧)、3D双眼视差影像的无眼镜 (或称裸眼)显示方法。

本文拟对此作一些补充。

能对基于双眼视差的3D电影左、右眼影像进行分离的处所只有两个:或者位于观看者的眼部,或者位于银幕处。

如果在眼部,则观众厅内有多少观众就要有多少副眼镜,而且眼镜会使观众感到一定程度的不便;而如果在银幕处,则只需配备一块幕就够了,而且观众也免除了戴眼镜的烦恼。

因此,无眼镜3D立体电影显示方法一直是电影科技工作者不懈追求的一个目标。

早在20世纪40年代,美国的艾凡斯 (Ives)、英国的盖博 (Gabor)及前苏联的依万诺夫(С.Иванов)等都对能在银幕上分离立体画幅对的立体电影系统进行了研究。

特别是前苏联曾投入巨大的人力、物力进行研发,并于1947年在莫斯科建立了首家采用大尺寸透镜光栅银幕的立体电影院。

2×48LED双色图柱显示测控仪

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王克兆
【期刊名称】《电子世界》
【年(卷),期】2004(000)009
【摘要】这是一款使用单片机制作的LED图柱显示水位测量控制电路,图1是它的实际显示效果图。

当作为温度测量、水位测量、电流测量、电压测量等场合以“高低”表示大小,该图柱采用垂直放置比较直观;而当其作为阻抗测量、速度快慢、时间长短等场合以“水平位移”表示其大小,就可以使用水平放置。

【总页数】2页(P58-59)
【作者】王克兆
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TN312.8
【相关文献】
1.单回路测控仪的数码显示和模拟光柱显示接口 [J], 赵望达
2.关于3D立体影像显示的双色眼镜方法——对《3D立体影像显示方法丛谈》的补充诠释 [J], 孙延禄
3.50点双色图柱智能显示仪 [J], 江雪山
4.50点双色图柱智能显示仪 [J], 江雪山
5.时间一厚度柱式图:岩石地层厚度和年代地层范围的同时显示 [J], Larry Mayer;刘军谋
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3-D影像显示方法丛谈

3-D影像显示方法丛谈

3-D影像显示方法丛谈Chris Chinnock;孙延禄【摘要】本文介绍了供电影、普通消费者及专业用户使用的多种3-D立体影像的显示方法.为了更好地说明常用方法的特点及优越性,本文作者在对它们作简要描述的基础上,提出了一个颇具创意的编组分类新方法:将所有双目3-D立体影像的显示技术分为三大分支(像素重合型、时间顺序型、空间隔置型),从而给出一幅明晰的双目3-D立体显示技术"族系图".【期刊名称】《现代电影技术》【年(卷),期】2010(000)001【总页数】5页(P49-53)【关键词】3-D立体显示;双目立体视觉;立体电影;立体电视【作者】Chris Chinnock;孙延禄【作者单位】【正文语种】中文双目立体3-D 影像的基本方面双目立体3-D 影像的产生是通过向每一只眼传送某个景物的单个影像, 使之如同双眼从略有差异的视点所看到的那样。

这两个影像应当模拟双眼所看到的外部世界的略有差异的形像。

这种被称为“双目立体视觉” (简称“体视”)的过程是人类3-D 深度感的基础之一。

3-D 显示技术通过显示左眼和右眼两个影像以保证得到景物的两个不同形像, 从而模拟出立体视觉的自然过程。

正如自然视觉一样, 大脑能将这两个影像融合于一体从而产生出一个具有深度的形像。

双目立体3-D 技术具有悠久的历史, 几乎和照相术的历史一样悠久。

1838 年查理· 惠斯通(Charles Wheatstone )完成了体视学的首批研究成果。

此后, 双目立体3-D 影像技术曾陆续应用于静止影像、电影和电视——也许最令人难忘的是20世纪50 年代的立体电影热。

近年来, 流传着关于立体3-D 未来的种种宣传以及一些夸张的预测。

双目立体3-D 显示技术近年来的重大发展已经排除了在电视及其他产品中广泛使用立体3-D 的许多障碍。

数字电影技术已使3-D 电影得到复兴——这一复兴已得到许多制片厂、好莱坞创作集体、影院业主以及广大观众群的热烈欢迎。

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缺 点是 :除 了光 损 失 大 ,看 到 的左 右 影 像难 免有 一 定程 度 的相 互 串扰 ,影 像 清 晰度 欠 佳 等 之 外 ,最 为
的滤光 片观 看 时则 难 于 和 中 性 灰 色 的 背 景 相 区别 。
突 出 的是 所看 到 的 影 像 只 能是 黑 自 的 ,无 法 再 现 景
G一 1 2 ,B一 1 2 ) 以 加 权 系 数 ( . 5 . 5 82 83 0 1 ,0 1 ,
07 . )加 权处 理后 得 到 的 平均 值 。把 1 2 8 4单 色 平 面
以 11 8 5编号 补 入 1 1 8 0代 替 其 已 缺 失 的蓝 色平 面 , 最 终 得 到 符 合 C lr o e D 编 码 要 求 的 立 体 图 ooC d 3
带有 深度信 息线 索 的蓝 色 图像 ( 由于 右 眼 几乎 看 不 到红 / 图像 ,因 而可 使 蓝 色 图像 对 焦 更 精确 ) 绿 。从
本质 上看 ,色彩 信 息 通过 琥 珀 色 滤光 片传 递 ,而 视
合特 定 要 求 的立 体 画 幅对—— 左 眼 画幅 由红 色 和绿
色两种 原 色组 成 ,而 右 眼 画 幅则 由蓝 色 组 成 。当把 这两 个影像 叠加 到 一 起 时 ,能 产 生 出符 合 正 常 人视 觉感 受 要 求 的彩 色 图像 。C lr o e观 看 器 ( 图 oo C d 见
成—— 其 中左 眼镜 片为 琥 珀 色 ( 即红 绿色 光 的混 合 色) ,右 眼镜 片为 蓝 色 。 图 2是 一 种 C lr o e3 ooC d D
眼镜所 用 的 滤 光 片 的光 谱 透 过 率 曲 线 实 例 ;其 中
1 1实 质上 为蓝 色 ( 过 率 峰值 约在 4 0纳 米 处 ) 0 透 5 ,
差信 息则通 过蓝 色滤光 片传 递 。
当不戴 任何 滤 光 片 ,用裸 眼 观看 C lr o e3 ooC d D
影像 时 ,所 看 到的影像 实 质上 与普通 彩色 影像相 近 ,
只是其 反差 略高 ,并 且 在 远 方及 边 缘 明锐 的物 体 周 边有 模 糊 的 金 色 及 青 色 水 平 晕 边 出现 。一 旦 戴 上 C lr o e ooC d 观看 器 则 上 述 晕 圈 自然 消失 ,色 彩 平 衡 重新 建立 ,所见 影像立 即变为彩 色 3 D影像 。 符合 C lr o e3 oo C d D技 术要 求 的节 目可以用 多种 方法 获得 :可 以用 专 用摄 像 装 置 拍摄 ;还 可 以用 单 台摄 像机拍 摄 ;也 可 以用 电子 方法 把 已有 的立 体 画 幅对 数字 化后 再 进 行 C lr o e 码 处 理 。 图 3是 ooC d 编 专用 摄 像 装 置 示 意 图 。其 中 1 0 6 1和 1 1 6 O是 符 合
现 代 电影技 术
数 字 立 体 电 影 研 究
C d3 o e D编 码 要 求 的 立 体 图 。1 1 8 0是 除 去 了 蓝 色
“ 面” 或 “ 平 频道 ” ( 8 4 1 1 )的 左 眼 画 幅 。1 2 8 0是 右
眼 画幅 ,经 过一定 处 理后 它被 一个 单 色画 幅 1 2 8 4所 取代 。1 2 8 4是 对 1 2 8 0的 三个 原 色平 面 ( R一 1 2 , 8 1
图 2 Coo Co e3 眼 镜 两 镜 片 的 光 谱 透 过 率 曲 线 lr d D
因此 这方 面 的研 究 长期未 能取 得实 质性进 展 。
根据 有 关 资 料 介 绍 ,于 2 0 0 0年 面世 的 C lr oo — C d D 双色 眼镜 方 法 成 功 地 突 破 了 上述 瓶 颈 ,因 o e3 而 是一项 值得关 注 的 、具 有创 新性 的科技 成果 。
到的影 像几 乎 和普通 影 像 一 样 ; ( ) 使 用简 便 ,可 6 以和单 台投 影仪 一起 工作 。 英 国电视 台第 4频 道 曾于 2 0 0 9年 1 1月 的一周
内播 放 了 采 用 C lr o e3 方 法 制 作 的 一 系 列 节 oo C d D
C lr o e D双 色 眼 镜 方 法 oo C d 3
C lr o e3 双 色 眼 镜 方 法 是 一 种 新 开 发 的 立 ooC d D
体显 示方 法 。它 的最 大特 点 是 能 使 观看 者 以简 便方
式看 到彩 色立体 图 像 。C lr o e3 ooC d D系统 由两 个部 分组 成 :一个 是 C lr o eC r ooC d xP o图像 编 码处 理工 艺 ;另一 个是 C lr o e观 看 器 。前 者 保 证 提 供符 ooC d
(如 常见 的 红 一青 眼 镜 )一 种 外 ,还 提 到 一 种 新 近
面世 的 C lr o e D 方 法 。但 对 于其技 术 特点及 工 oo C d 3 作 原理 并未 作任 何 描 述 。本 文 拟 对 此作 一 些 补 充 与
诠释 。
减色 法 的特 点 是把 印有 立 体 画 幅 对 中左 ,右 画
物 的色 彩 。
反 之 ,看 另 一种 颜 色 的图 像 时 亦然 。这样 一 来 ,观 众通 过所 戴 的两种 滤 光 片 就 能够 按 照 双 目立体 视 觉 原 理把左 眼 和右 眼影 像 分开 。
在胶 片 电影早期 , 曾用这 种 方法放 映立 体 电影 。
多 年来 ,许 多人 致 力 于 研 究 能 显 示 出彩 色 图像 的双色 眼镜立 体 显 示 方 法 。 曾有 人 企 图利 用 所 谓 的
和右 机所 放 映 的画面 。
光谱 滤光器 为基 础 的分 色 眼 镜 法 。其 中又有 窄 频 带 及宽 频带 两类 。以 D ly If e ob /n tc为代 表 的窄 频带 光 i
谱滤 光器 方 法 已 有许 多文 献 介 绍 ( [ ] [ ] 。 如 1 , 2 )
在宽 频带分 色 眼镜一 类 中 除 了传 统 的 双 色 眼镜 方 法
图 1 C lr o e3 眼 镜 ooC d D
换 为电信 号 ;1 0 6 5和 1 5 6 0是 所 得 电信 号 的传 送 装 置 ;1 6 6 0是 将两路 电信 号融 合成 一个 立 体 图像 信号 的装 置 。图 4是采 用单 台摄 像 机拍 摄 时加 装 在镜 头
前 的 附 加 装 置 :其 中 1 0 7 1和 1 1 7 O是 符 合 C lr oo — C d3 o e D系统 要 求 的滤 光 片 ;1 0 7 6是 反 射镜 ,1 6 70
“ 眼色 彩 转移” 原理 —— 认 为如果 一 只眼受 到 一种 双
现 代 电影 技 术
颜色 的刺 激 ,而 另 一 只 眼 受 到 另 一 种 颜 色 的 刺 激 ,
数 字 立体 电影 研 究
则在这 两种 刺激 的共 同作 用下 应 得 到 两种 颜 色 相 加 的心理 生 理感 觉 。但 是 ,实 验 证 明 :只有 用 光 谱 成
1 3 8 0。
C lr o e3 系 统 的设计 者认 为该 系统 的优 势 ooC d D
有 以下 几 点 :( )可 以在 各种 类 型 的显示 装 置 上 使 1
图 3 C l r o e3 专 用 摄 像 装 置 oo C d D
用 :从 计 算 机 , 电视 监 视 器 ( RT,L D ,L D, C C E
立 体影像 。
传 统 双 色 眼 镜 方 法
传 统双 色 眼 镜 方 法 ( 文 名 为 “ n gy h 英 a a lp ”方 法 )是 一种 相 当古老 的方 法 ,已有 近 1 0年 的历史 。 5
这种方 法最 常见 于 印刷 图像 。观看 者须 戴 两 个 相 互
排 除 ( 对方 失 效 ) 的滤 光 片 ,所 看 的 由左 、右 眼 使
1 2实质 上为 黄 色 ( 过 率 光 谱 范 围 在 5 0纳 米 以 0 透 0
上 ) 。
人 眼的水 晶体 相 当 于 一块 单 片 凸 透镜 ,其 对 于 蓝光 的焦 距 总 要 比对 于 红 光 和 绿 光 的焦 距 短 一 些 。 这种 现象 通 常称 为 色 差 。C lr o e系 统 与 这 种 现 ooC d 象相 适应 ,主要 利用 红 色 和 绿色 影 像 来 抓住 景 物 的 细节 。利用 C lr o e3 oo C d D时 ,左 眼看 到一个 含有 景 物细 部 的红/ 图像 ,而右 眼则从 合成 影像 中分离 出 绿
画幅组成 的 “ 立体 画幅 对 ”是 以两 种 适 当的 颜 料 染
色 并正确 叠 印在 一起 的 。眼 镜 片 的颜 色 与 所 用 染 料 的颜 色为 互补 色 :即将 染 成 一种 颜 色 的 图像 通 过 一 种滤 光 片观看 时呈 黑 白色 ,而通 过 另 一 种 与其 配对
传 统双 色 眼镜立 体 显示方 法 的优 点是 简便 易行 ;
幅 的两条影 片分别 染 成 红 色 和 青 色 ( 其 他 两 种 互 或 补 的颜 色 ) ,用 两 台放 映机 同步 地将其 叠 映成 一个 画 面 。也 可 以将 立体 画 幅对 中 的左 、右 画 幅 印到 同 一 条 影 片正反 两 面上 并 使 其 左 、右 画 幅分 别 为 红 色 和 青 色 ,然后 用单 台放 映 机 放 映 。放 映机 镜 头 前 不再 加 装任 何滤 光 片 。观 众 的眼 镜 左 眼 为 青 色 ,右 眼 为 红 色滤 光 片 :—— 即 它们 的颜 色 和 所 看 画 面 的颜 色 互 为补 色 。从 而在银 幕 上看 到黑 白色 及 中性 灰 色 的
1 由一 对相互 匹 配的具 有复 合光谱 曲线 的滤 光片 构 )
C lr o e3 系统 要 求 的 滤光 片 ;1 0 ooC d D 6 2和 1 2 6 0是
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