数据结构课程设计报告模板--计科 (1)
数据结构课程设计实验报告完整版

数据结构课程设计实验报告完整版【正文】一、实验目的本实验主要目的是通过实践,掌握数据结构的基本概念、常见数据结构的实现方式以及在实际应用中的应用场景和效果。
二、实验背景数据结构是计算机科学与技术领域中的一个重要概念,是研究数据的组织方式、存储方式、访问方式以及操作等方面的方法论。
在计算机科学领域,数据结构是实现算法和解决问题的基础,因此对数据结构的理解和应用具有重要意义。
三、实验内容本次数据结构课程设计实验主要分为以下几个部分:1. 实验环境的准备:包括选择合适的开发平台、安装必要的软件和工具。
2. 实验数据的收集和处理:通过合适的方式收集实验所需的数据,并对数据进行处理和整理。
3. 数据结构的选择和实现:根据实验需求,选择合适的数据结构,并进行相应的数据结构实现。
4. 数据结构的测试和优化:对所实现的数据结构进行测试,包括性能测试和功能测试,并根据测试结果对数据结构进行优化和改进。
5. 实验报告的撰写:根据实验过程和结果,撰写完整的实验报告,包括实验目的、实验背景、实验内容、实验结果和结论等。
四、实验过程1. 实验环境的准备本实验选择了Visual Studio作为开发平台,安装了相应版本的Visual Studio,并根据官方指引进行了相应的配置和设置。
2. 实验数据的收集和处理本实验选取了一份包含学生信息的数据集,包括学生姓名、学号、性别、年龄等信息。
通过编写Python脚本,成功提取了所需信息,并对数据进行了清洗和整理。
3. 数据结构的选择和实现根据实验需求,我们选择了链表作为数据结构的实现方式。
链表是一种常见的动态数据结构,能够高效地插入和删除元素,适用于频繁插入和删除的场景。
在实现链表时,我们定义了一个节点结构,包含数据域和指针域。
通过指针的方式将节点连接起来,形成一个链式结构。
同时,我们还实现了相关的操作函数,包括插入、删除、查找等操作。
4. 数据结构的测试和优化在完成链表的实现后,我们对其进行了性能测试和功能测试。
数据结构课程设计报告模板

数据结构课程设计报告模板篇一:数据结构课程设计报告模板课程设计说明书课程名称:数据结构与算法专业:计算机科学与技术班级: 103013姓名:徐粤玲学号:03成绩:完成日期:XX年1 月 12日任务书摘要本文的研究工作在于利用计算机模拟人脑进行下黑白棋,计算机下棋是人工智能领域中的一个研究热点,多年以来,随着计算机技术和人工智能技术的不断发展,计算机下棋的水平得到了长足的进步该程序的最终胜负是由棋盘上岗双方的棋子的个数来判断的,多的一方为胜,少的一方为负。
所以该程序主要运用的战术有削弱对手行动战术、四角优先战术、在游戏开局和中局时,程序采用削弱对手行动力战术,即尽量减少对手能够落子的位置;在游戏终局时则采用最大贪吃战术,即尽可能多的吃掉对手的棋子;而四角优先战术则是贯穿游戏的始终,棋盘的四角围稳定角,不会被对手吃掉,所以这里是兵家的必争之地,在阻止对手进角的同时,自己却又要努力的进角。
关键词:黑白棋编程设计s目录1.引言 ................................................ ................................................... .. (4)2.课题分析 ................................................ ................................................... (7)3.具体设计过程 ................................................ ....................................................8设计思路 ................................................ ...................................................8程序设计流程图 ................................................ (8)函数实现说明 ................................................ .. (12)4.程序运行结果 ................................................ ..................................................145.软件使用说明 ................................................ ..................................................186.结论 ................................................ ................................................... (21)参考文献 ................................................ ................................................... . (23)附录:源代码 ................................................................................................... .. 241.引言数据结构在计算机科学界至今没有标准的定义。
数据结构课程设计实验报告 完整版

第一章链表的应用线性表是数据结构中最简单、最常用的一种线性结构,也是学习数据结构全部内容的基础,其掌握的好坏直接影响着后继课程的学习。
线性表的顺序存储结构,即顺序表的概念相对比较简单,因此,本章的主要任务是使用有关单链表的操作来实现通讯录信息系统的管理。
1.1设计要求本章的设计实验要求使用有关链表的操作来实现通讯录信息系统的管理。
为了验证算法,通讯录管理包括单通讯录链表的建立、通讯者的插入、通讯者的删除、通讯者的查询及通讯录表的输出等。
主控菜单的设计要求使用数字0—5来选择菜单项,其他输入则不起作用。
程序运行后,给出6个菜单项的内容和输入提示:1.通讯录链表的建立2. 通讯者结点的插入3. 通讯者结点的查询4. 通讯者结点的删除5. 通讯录链表的输出0. 退出管理系统请选择0—5:1.2设计分析1.2.1主控菜单函数设计分析1.实现循环和功能选择首先编写一个主控菜单驱动程序,输入0—5以进入相应选择项。
假设输入选择用变量sn存储,它作为menu_select函数的返回值给switch语句。
使用for循环实现重复选择,并在主函数main()中实现。
实际使用时,只有选择大于5或小于0的值,程序才能结束运行,这就要使用循环控制。
这里使用for循环语句实现菜单的循环选择,为了结束程序的运行,使用了“return”语句,也可以使用“exit(0);”语句。
2.得到sn的合理值如前所述,应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数值sn,以便供给switch语句使用。
假设函数名为menu_select,对于sn的输入值,在switch 中case语句对应数字1—5,对于不符合要求的输入,提示输入错误并要求重新输入。
将该函数与主函数合在一起,编译运行程序,即可检查并验证菜单选择是否正确。
1.2.2功能函数设计分析1.建立通讯录链表的设计这里实际上是要求建立一个带头结点的单链表。
建立单链表有两种方法,一种称之为头插法,另一种称为尾插法。
数据结构课程设计报告模板

课程设计报告
课程设计名称:数据结构
系:计算机科学系
学生姓名:
班级:
学号:
成绩:
指导教师:
开课时间:学年学期
一.设计题目
二.主要内容
(所选课题的需求分析,实现功能等)
三.课题设计的基本思想,原理和算法描述
(包括课题所用数据结构,界面设计、输入/输出设计,功能模块设计,符号说明等)
四.源程序及注释
五、运行示例及结果分析
(截图分析)
六、调试和运行程序过程中产生的问题及采取的措施
七、总结和展望
(400字以上)
八、参考资料
(格式为:[序号]作者.书名.出版社,出版年份如:
[1] 李建学等著.数据结构课程设计案例精编.清华大学出版社,2007
[2] 唐宁九等主编.数据结构与算法(C++版)实验和课程设计教程. 清华大学出版社,2008)
注:以上所有正文内容(所给八个标题除外)均采用小四字体书写,且每段首行缩进,段落间距1.3倍行距。
数据结构课程设计报告

《数据结构》课程设计报告姓名:潘庆专业:计算机科学与技术班级: J1401学号: 4141110020指导老师:王新宇2016年1月15日目录一、需求分析 (2)二、设计说明 (3)1. 算法设计的思想 (3)2. 主要的数据结构设计说明 (4)3. 程序的主要流程图 (5)4. 程序的主要模块 (6)5. 程序的主要函数及其伪代码说明 (6)三、上机结果及体会 (13)1.实际完成情况说明 (13)2.程序运行结果及图示 (13)3.问题及解决方案 (16)4.收获及体会 (16)附录(源程序) (17)一、需求分析1. 程序所实现的功能:七种排序算法的演示:(1)直接插入排序;(2)冒泡排序;(3)选择排序;(4)快速排序;(5)归并排序;(6)堆排序;(7)基数排序。
要求:(1)设计一个人机交互界面;(2)给出从初始开始时每一趟排序的结果。
2. 程序的输入:用户开始时自行输入排序个数和具体数字(须为整数)void input_int(SqList &L){int i;printf("请输入排序个数:");scanf("%d",&L.length);printf("请输入%d个整数:",L.length);for(i=1;i<=L.length;i++)scanf("%d",&L.r[i].key);}3. 程序的输出:用户选择具体排序方法后,程序将每一趟排序的输出结果一次性输出,最后一趟即为最终排序结果void output_int(SqList L){int i;for(i=1;i<=L.length;i++)printf("%d ",L.r[i].key);}4. 测试数据:12 2 16 30 8 28 4 10 20 6 18二、设计说明1. 算法设计的思想(1). 插入排序基本思路:向有序表中插入新的元素(或记录),使之仍有序,此时表的长度也相应地发生变化。
数据结构课程设计报告

数据结构课程设计报告标题:数据结构课程设计报告摘要:本报告旨在详细描述数据结构课程设计的过程和结果。
通过对数据结构的学习和实践,我们掌握了基本的数据结构知识,并运用所学知识完成了一个实际的项目。
本报告将介绍项目的背景、需求分析、设计思路、实现过程和测试结果,并对项目的优缺点进行评估和总结。
1. 引言在现代计算机科学领域,数据结构是一门基础而重要的课程。
它研究数据的组织、存储和管理方式,对于提高程序效率和解决实际问题具有重要意义。
本课程设计旨在通过实践,加深对数据结构的理解并掌握其应用。
2. 背景在本次课程设计中,我们选择了一个实际的问题作为研究对象,即一个学生信息管理系统。
该系统需要能够对学生的基本信息进行存储、查询和修改,并提供相应的功能操作。
3. 需求分析在需求分析阶段,我们对学生信息管理系统的功能和性能需求进行了详细的调研和分析。
通过与用户的交流和讨论,我们确定了以下需求:- 学生信息的录入和存储:包括学生姓名、学号、性别、年龄等基本信息;- 学生信息的查询和展示:支持按照学号、姓名等条件进行查询,并能够将查询结果以表格形式展示;- 学生信息的修改和删除:允许用户对已录入的学生信息进行修改和删除操作;- 数据的持久化存储:保证学生信息的长期保存,并能够在系统重启后恢复数据。
4. 设计思路基于需求分析的结果,我们设计了以下数据结构和算法:- 学生信息的存储:采用链表数据结构,每个节点表示一个学生的信息,包括学号、姓名、性别、年龄等字段;- 查询功能的实现:通过遍历链表,按照用户指定的条件进行匹配,返回满足条件的学生信息;- 修改和删除功能的实现:通过遍历链表,找到目标学生节点,进行相应的修改或删除操作;- 数据持久化存储:将学生信息保存在文件中,实现数据的长期保存和恢复。
5. 实现过程在实现阶段,我们使用C++编程语言,利用所学的数据结构知识逐步完成了学生信息管理系统的开发。
具体步骤如下:- 定义学生信息的数据结构:创建一个包含学号、姓名、性别、年龄等字段的结构体;- 实现学生信息的录入和存储功能:通过链表数据结构,将学生信息存储在内存中;- 实现学生信息的查询和展示功能:按照用户指定的条件遍历链表,返回满足条件的学生信息;- 实现学生信息的修改和删除功能:通过遍历链表,找到目标学生节点,进行相应的修改或删除操作;- 实现数据的持久化存储功能:将学生信息保存在文件中,实现数据的长期保存和恢复;- 进行系统测试和调试:通过输入不同的测试数据,验证系统的功能和性能。
《数据结构》课程设计报告范本(doc 8页)

《数据结构》课程设计报告范本(doc 8页)《数据结构》课程设计报告一、课程设计的内容、要求1 线性表的另一种实现。
对顺序表空间被耗尽问题的一个解决办法是:当数组溢出时,用一个更大的数组替换该数组。
一个较好的法则是:当出现溢出时,数组长度加长一倍具有较高的时间和空间效率。
参照教材中顺序表的有关内容,按上面的要求实现顺序表,并测试当数组溢出时你的实现的运作情况。
二、所采用的数据结构ADT List{数据对象: D = {a i|a i ∈ElemSet, i=1,2…n>=0}数据关系: R1={<a i-1, a i>|a i-1, a i∈D, i=1,2,…,n}基本操作:void IniList(SqList& L);void DestroyList(SqList& L);bool ListEmpty(SqList L);int ListLength(SqList L);void GetElem(SqList L, int i, Elem &e);bool PriorElem(SqList L, Elem cur_e, Elem &pre_e);bool NextElem(SqList L, Elem cur_e, Elem &next_e);void ListInsert(SqList &L, int i, Elem e);void ListDelete(SqList &L, int i);void ClearList(SqList& L);}三、主要模块(或函数)及其功能typedef struct LIST{ElemType *data;int size;int max_size;}LIST;void InitList(LIST *list)//初始化{list->data = (int*)malloc(sizeof(ElemType)*INIT_SIZE);list->size = 0;list->max_size = INIT_SIZE;}void DestroyList(LIST &list){}bool NextElem(LIST list,int cur_e,int &next_e)//后继{if(cur_e < 0 || cur_e > list.size) return false;else{next_e = cur_e + 1;return true;}}void Insert(LIST *list,ElemType value){if(list->size>=list->max_size){int i;ElemType *temp = (int*)malloc(sizeof(ElemType)*list->size*2);cout<<endl<<"线性表原容量改变:原大小为"<<list->max_size;for(i=0;i<list->size;i++){temp[i] = list->data[i];}free(list->data);list->data = temp;list->max_size*=2;cout<<"改变后大小"<<list->max_size<<endl;}list->data[list->size] = value;list->size++;}void Insert_Back(LIST *list,int idx,ElemType value){if(list->size>=list->max_size){int i;ElemType *temp = (int*)malloc(sizeof(ElemType)*list->size*2);cout<<endl<<"线性表原容量改变:原大小为"<<list->max_size;for(i=0;i<list->size;i++){temp[i] = list->data[i];}free(list->data);list->data = temp;list->max_size*=2;cout<<"改变后大小"<<list->max_size<<endl;}if(idx>list->size){list->data[list->size] = value;}else{int i;for(i=list->size;i>idx;i--){list->data[i] = list->data[i-1];}list->data[idx] = value;}list->size++;}void ListDelete(LIST *list,int i,ElemType *e)//删除一个元素{int j;*e=list->data[i];for(j=i+1;j<=list->size-1;j++)list->data[j-1]=list->data[j];list->size--;}void Print_list(LIST *list){int i;if(list->size == 0){cout<<"当前线性表内没有元素。
《数据结构》课程设计报告

《数据结构》课程设计报告一、课程目标《数据结构》课程旨在帮助学生掌握计算机科学中数据结构的基本概念、原理及实现方法,培养其运用数据结构解决实际问题的能力。
本课程目标如下:1. 知识目标:(1)理解数据结构的基本概念,包括线性表、栈、队列、串、数组、树、图等;(2)掌握各类数据结构的存储表示和实现方法;(3)了解常见算法的时间复杂度和空间复杂度分析;(4)掌握排序和查找算法的基本原理和实现。
2. 技能目标:(1)能够运用所学数据结构解决实际问题,如实现字符串匹配、图的遍历等;(2)具备分析算法性能的能力,能够根据实际问题选择合适的算法和数据结构;(3)具备一定的编程能力,能够用编程语言实现各类数据结构和算法。
3. 情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣,激发其探索精神;(2)培养学生团队合作意识,提高沟通与协作能力;(3)培养学生面对问题勇于挑战、善于分析、解决问题的能力;(4)引导学生认识到数据结构在计算机科学中的重要地位,激发其学习后续课程的兴趣。
本课程针对高年级学生,课程性质为专业核心课。
结合学生特点,课程目标注重理论与实践相结合,强调培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师需关注学生的个体差异,因材施教,确保课程目标的达成。
通过本课程的学习,学生将具备扎实的数据结构基础,为后续相关课程学习和职业发展奠定基础。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. 数据结构基本概念:线性表、栈、队列、串、数组、树、图等;教学大纲:第1章 数据结构概述,第2章 线性表,第3章 栈和队列,第4章 串。
2. 数据结构的存储表示和实现方法:教学大纲:第5章 数组和广义表,第6章 树和二叉树,第7章 图。
3. 常见算法的时间复杂度和空间复杂度分析:教学大纲:第8章 算法分析基础。
4. 排序和查找算法:教学大纲:第9章 排序,第10章 查找。
教学内容安排和进度如下:1. 第1-4章,共计12课时,了解基本概念,学会使用线性表、栈、队列等解决简单问题;2. 第5-7章,共计18课时,学习数据结构的存储表示和实现方法,掌握树、图等复杂结构;3. 第8章,共计6课时,学习算法分析基础,能对常见算法进行时间复杂度和空间复杂度分析;4. 第9-10章,共计12课时,学习排序和查找算法,掌握各类算法的实现和应用。
数据结构课程设计报告参考模板

山东理工大学计算机学院课程设计(数据结构)班级姓名学号指导教师二○一一年一月二十日课程设计任务书及成绩评定课题名称Ⅰ、题目的目的和要求:1、设计目的巩固和加深对数据结构的理解,通过上机实验、调试程序,加深对课本知识的理解,最终使学生能够熟练应用数据结构的知识写程序。
(1)通过本课程的学习,能熟练掌握几种基本数据结构的基本操作。
(2)能针对给定题目,选择相应的数据结构,分析并设计算法,进而给出问题的正确求解过程并编写代码实现。
2、设计题目要求:(给出你所选择的题目的要求描述)Ⅱ、设计进度及完成情况日期内容1.10-1.11 选取参考书,查阅有关文献资料,完成资料搜集和系统分析工作。
1.12~1.14 创建相关数据结构,录入源程序。
1.17~1.19 调试程序并记录调试中的问题,初步完成课程设计报告。
1.20~1.21 上交课程设计报告打印版并进行课程设计答辩,要求每个同学针对自己的设计回答指导教师3-4个问题。
考核结束后将课程设计报告和源程序的电子版交班长统一刻光盘上交。
Ⅲ、主要参考文献及资料[1] 严蔚敏数据结构(C语言版)清华大学出版社 1999[2] 严蔚敏数据结构题集(C语言版)清华大学出版社 1999[3] 谭浩强 C语言程序设计清华大学出版社[4] 与所用编程环境相配套的C语言或C++相关的资料Ⅳ、成绩评定:设计成绩:(教师填写)指导老师:(签字)二○一一年一月二十一日目录第一章概述 (1)第二章系统分析 (2)第三章概要设计………………………………………………………第四章详细设计………………………………………………………第五章运行与测试……………………………………………………第六章总结与心得……………………………………………………参考文献………………………………………………………………第一章概述(以图书管理系统设计为例)课程设计是实践性教学中的一个重要环节,它以某一课程为基础,可以涉及和课程相关的各个方面,是一门独立于课程之外的特殊课程。
数据结构专业课程设计方案报告模板参考

数据结构专业课程设计方案报告模板参考嘿,大家好!今天我来给大家分享一份关于数据结构专业课程的方案设计报告。
作为一名有着十年经验的大师,我可是见证了各种方案的诞生和演变。
那么,咱们废话不多说,直接进入主题吧!一、课程设计背景数据结构是计算机科学与技术领域的基础课程,对于培养同学们的逻辑思维能力、编程能力和算法设计能力具有重要意义。
随着信息技术的不断发展,数据结构的应用越来越广泛,已经成为各类软件开发、等领域的基础。
因此,本课程设计旨在帮助同学们掌握数据结构的基本原理和算法,提高同学们的实际编程能力。
二、课程设计目标1.理解数据结构的基本概念,熟悉各类数据结构的特点和应用场景。
2.学会使用常见的数据结构进行问题求解,具备分析问题和设计算法的能力。
3.掌握数据结构的基本算法,能够实现并优化相关算法。
三、课程设计内容1.线性表定义和特点常见操作(插入、删除、查找、排序等)应用场景(顺序存储、链式存储等)2.栈和队列定义和特点常见操作(入栈、出栈、入队、出队等)应用场景(递归、表达式求值、广度优先搜索等)3.树与二叉树定义和特点常见操作(创建、遍历、查找、插入、删除等)应用场景(查找排序、哈希表、优先队列等)4.图定义和特点常见操作(创建、遍历、查找、最短路径等)应用场景(社交网络、地图导航、最小树等)5.算法设计与分析常见算法(排序、查找、图算法等)时间复杂度分析空间复杂度分析四、课程设计方法1.理论教学:通过课堂讲解,使同学们了解数据结构的基本概念、原理和方法。
2.实践教学:通过上机实验,让同学们动手实现相关算法,提高编程能力。
3.课后作业:布置一些具有代表性的题目,让同学们独立思考,巩固所学知识。
五、课程设计评价1.课堂表现:考察同学们的出勤、发言、作业完成情况等。
2.上机实验:考察同学们的编程能力、算法实现情况等。
3.课后作业:考察同学们对知识点的掌握程度。
六、课程设计进度安排1.第一周:线性表2.第二周:栈和队列3.第三周:树与二叉树4.第四周:图5.第五周:算法设计与分析注意事项:1.理解深度与广度平衡每个数据结构都有其深奥的理论和复杂的实现细节,但初学者容易陷入要么只懂皮毛要么过度深入研究两极分化的困境。
数据结构课程设计报告(完整版)[1]
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第二题:电梯模拟1、需求分析:模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留。
九个楼层由下至上依次称为地下层、第一层、第二层、……第八层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;关门和开门各需要20t;每个人进出电梯均需要25t;如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层侯命。
而题目的最终要求输出时:按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。
2、设计2.1设计思想:(1)数据结构设计本题中的电梯的变化,是一个动态变化的过程,要在动态过程中实现正常跳转,首先要确定各种跳转的状态,因而这里我使用枚举类型来表示电梯的各种状态的:enum {up,down,stop,home}State(home);同时初始化最初状态为电梯在本垒层。
而在电梯的运行过程中对于乘客来说,显然有一个进入电梯与出电梯的队列,因而在这里我是用的链表来实现这个过程的,同时用结构体来保存该乘客的信息:typedef struct passage{int now;//乘客当前所在的位置int dis;//乘客的目地地int wait;//最长的等待的时间int waitnow;//已经等待的时间struct passage *next;}Passage;虽然电梯中的状态是由枚举类型来实现的,但是在整个程序的运行过程中,我还是为电梯设置了一个结构体类型,以便保存更多的信息:typedef struct lift{int count_C;//计数电梯已到达的层数int count_A;//系统的总时间计数器记得必须初始化为0int flag_in[High];//九个楼层有无请求的标志哪个楼层如果有请求该标志置1int num;//等待队列中的人数记得要进行初始化为0int people;//电梯中人数int flag_out[High];}Lift;(2)算法设计顾名思义本程序在运行的过程中用到的算法便是—“电梯算法”,电梯算法借鉴了磁盘寻道C-LOOK算法,即电梯向一个方向运行,直到这个方向上没有服务为止。
数据结构课程设计报告

数据结构课程设计报告引言:数据结构是计算机科学中一门重要的基础课程,它研究了如何组织和存储数据,以及如何高效地操作和访问数据。
本文将介绍我在数据结构课程设计中的实践和收获。
一、项目背景与需求分析我们的课程设计项目是设计一个图书管理系统,该系统能够实现图书的录入、查询、借阅和归还等功能。
通过这个项目,我们既能够巩固数据结构的知识,又能够提高我们的编程能力。
在进行需求分析时,我们首先明确了系统的功能需求和非功能需求。
功能需求包括图书的录入、查询、借阅和归还等基本操作,非功能需求则包括系统的性能、可靠性和用户友好性等。
二、系统设计与实现1. 数据结构的选择在设计图书管理系统时,我们需要选择合适的数据结构来存储图书的信息。
考虑到图书的数量较大且需要频繁地进行查询和操作,我们选择了哈希表作为存储图书信息的数据结构。
哈希表具有快速的插入和查询操作,能够提高系统的性能。
2. 数据的存储与管理为了实现图书的录入、查询、借阅和归还等功能,我们设计了相应的数据结构和算法。
首先,我们使用哈希表来存储图书的信息,每本图书都有一个惟一的图书编号。
当用户查询图书时,系统会根据图书编号快速地找到对应的图书信息。
当用户借阅或者归还图书时,系统会相应地更新图书的状态。
3. 系统的性能优化为了提高系统的性能,我们采取了一些优化措施。
首先,我们使用了合适的哈希函数来减少哈希冲突的发生。
其次,我们对系统进行了分块处理,将图书按照一定的规则分成多个块,每一个块都有一个独立的哈希表来存储图书的信息。
这样可以减少每次查询时需要扫描的图书数量,提高查询的效率。
三、系统测试与评估在完成系统设计和实现后,我们进行了一系列的测试和评估。
首先,我们进行了功能测试,验证系统是否能够正常地完成图书的录入、查询、借阅和归还等操作。
其次,我们进行了性能测试,测试系统在不同规模的数据集下的响应时间和吞吐量。
最后,我们进行了用户体验测试,邀请一些用户使用系统,并采集他们的反馈意见。
《数据结构》课程设计报告书参考模板

《数据结构》课程设计报告报告(论文)题目: 1.迷宫问题2.哈夫曼编码作者所在系部:计算机科学与工程系作者所在专业:网络工程作者所在班级: B08522作者姓名:马洪彪作者学号: 20084052227指导教师姓名:贾振华完成时间: 2009年12月31日北华航天工业学院教务处制课程设计任务书摘要本次课设目的在于检验学生在《数据结构》课程一学期中的学习成果,从而加深学生对所学知识的进一步理解与巩固。
本次课程设计过程中我主要根据课本中的实现思想及算法编写程序,体现以课本知识的应用为主,在学习了线性表、栈、队列、二叉树、树和图等结构的基础上,以能够更加熟练的应用所学知识,并能结合一些著名算法来实现对一些实际问题的应用,例如,哈夫曼树等,从而更为深刻理解数据结构的内涵,熟悉它们各自的应用场合及方法。
有些在平时课程中并没有掌握的内容在这次课程设计中都是先通过看课本学懂了,然后再在课程设计中加深印象,实现算法的应用和扩展。
这次课程设计的设计内容主要是通过实际的例子和程序来实现课本中所学习的算法的应用。
我主要做了迷宫问题、哈夫曼编码/译码实现两个题目。
本文利用C++语言编写程序,分别实现了对自定义的迷宫有无路径的判定和发送端对待传送数据的编码和接收端对传送来的数据的译码。
其中,迷宫问题以栈的应用为基础,随机生成迷宫,然后寻找所以路径并输出,对没有路径的迷宫,继续随机生成,直到生成存在路径的迷宫。
哈夫曼编译系统分为五个功能模块:原始数据载入,打印编码规则、编码、译码。
以二叉树的应用为基础,包括统计信息,并通过构建哈夫曼树、对信息进行哈夫曼编码,将编码信息等存入文档。
两个系统均已经过全面的测试,能够很好的运行,达到了预期的效果。
关键词:数据结构栈和队列二叉树哈夫曼编码迷宫目录《数据结构》课程设计报告书 (1)第1章绪论 (1)1.1 课程设计选题的目的 (1)1.2 课程设计选题的背景和意义 (1)1.2.1课程设计选题的背景 (1)1.2.2课程设计选题的意义 (1)1.3 课题研究的主要内容 (2)第2章需求分析 (3)2.1 输入/输出形式和输出值的范围 (3)2.2 程序功能 (3)2.3 测试数据 (3)2.3.1正确的输入及输出结果 (3)2.3.2 错误的输入及输出结果 (5)第3章概要设计 (6)3.1 设计思想 (6)3.2 函数间的关系 (6)第4章详细设计 (7)4.1 迷宫的主要结构 (7)4.2 哈夫曼的主要结构 (8)第5章调试分析 (11)5.1 问题描述 (11)5.2解决方案 (11)5.3 对设计实现的回顾讨论和分析 (11)5.4 对算法的分析和改进设想 (11)5.5 经验和体会 (11)第6章测试并列出测试结果 (12)6.1 迷宫问题测试结果 (12)6.2 哈夫曼系统测试结果 (12)第7章总结 (16)7.1 设计体会 (16)7.1.1 系统的优点 (16)7.2 结束语 (16)致谢 (17)参考文献 (18)附录 (19)《数据结构》课程设计报告书第1章绪论随着信息产业的飞速发展,信息化管理及查询已经引入并应用到各行业管理领域,各种形式的百货商场、大型仓储超市、便利店、连锁超市和专卖店等形式的零售业鳞次栉比,不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。
数据结构课程设计报告

数据结构课程设计报告设计报告一、项目简介:本项目是一个基于C++语言的数据结构课程设计,旨在通过实践巩固学习的数据结构知识,并提高编程能力和问题解决能力。
二、项目背景:数据结构是计算机科学中非常重要的一门课程,它研究的是数据的组织、存储和操作方法。
通过学习数据结构可以更好地理解和分析各种算法,并能够设计和实现高效的程序。
三、项目目标:本项目的主要目标是设计和实现一些常见的数据结构,包括链表、栈、队列、二叉树、图等。
通过实现这些数据结构,可以进一步加深对其特性和功能的理解,并能够灵活地应用于实际问题的解决。
四、项目内容:本项目主要包括以下几个部分:1. 链表:实现单链表、双链表和循环链表,并实现相关的操作,如插入、删除、查找等。
2. 栈:实现顺序栈和链式栈,并实现相关的操作,如入栈、出栈、判空、判满等。
3. 队列:实现顺序队列和链式队列,并实现相关的操作,如入队、出队、判空、判满等。
4. 二叉树:实现二叉树的创建、遍历(前序、中序、后序)、搜索等操作,并实现相关的应用,如表达式树、堆等。
5. 图:实现邻接矩阵和邻接表两种表示方法,并实现图的创建、深度优先搜索、广度优先搜索等操作,并实现相关的应用,如最小生成树、最短路径等。
6. 其他数据结构:根据实际需要,可以设计和实现其他一些数据结构,如哈希表、二叉搜索树等。
五、项目实施计划:1. 学习和理解数据结构的基本概念和特性。
2. 分析和设计各个数据结构的实现方法和相关操作。
3. 使用C++语言实现各个数据结构,并编写相应的测试程序进行验证。
4. 进行性能测试和功能测试,并进行相关的优化和改进。
5. 编写项目文档,包括设计报告、使用说明等。
六、项目成果:1. 完成了各个数据结构的设计和实现。
2. 实现了相应的测试程序进行验证和功能测试。
3. 编写了项目文档,包括设计报告、使用说明等。
七、项目总结:通过这个数据结构课程设计项目,我深入学习了各种常用数据结构的实现和应用,提高了自己的编程能力和问题解决能力。
数据结构课程设计报告范例

Guangxi University of Science and Technology 课程设计报告课程名称:算法与编程综合实习课题名称:姓名:学号:院系:计算机科学与通信工程学院专业班级:通信指导教师:完成日期:2015年1月15日目录第1部分课程设计报告 (3)第1章课程设计目的 (3)第2章课程设计内容和要求 (4)问题描述 (4)设计要求 (4)第3章课程设计总体方案及分析 (4)问题分析 (4)概要设计 (7)详细设计 (7)调试分析 (10)测试结果 (10)参考文献 (12)第2部分课程设计总结 (13)附录(源代码) (14)第1部分课程设计报告第1章课程设计目的仅仅认识到队列是一种特殊的线性表是远远不够的,本次实习的目的在于使学生深入了解队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它,同时还将巩固这种数据结构的构造方………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..(省略)第2章课程设计内容和要求问题描述:迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。
在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。
盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。
对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。
老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。
设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
???????????????????????????????????????????????????? ??图A设计要求:要求设计程序输出如下:(1) 建立一个大小为m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来;(2)找出一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。
数据结构课设报告

《数据结构》课程设计报告一、设计目的《数据结构》是一门实践性较强的软件基础课程,为了学好这门课程,必须在掌握理论知识的同时,加强上机实践。
本课程设计的目的就是要达到理论与实际应用相结合,使同学们能够根据数据对象的特性,学会数据组织的方法,能把现实世界中的实际问题在计算机内部表示出来,并培养基本的、良好的程序设计技能。
二、设计要求1、通过这次设计,要求在数据结构的逻辑特性和物理表示、数据结构的选择应用、算法的设计及其实现等方面加深对课程基本内容的理解。
同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。
2、学生必须仔细研读《数据结构》课程设计(实习)要求,以学生自学为主、指导教师指导为辅,认真、独立地完成课程设计的任务,有问题及时主动与指导教师沟通。
3、本次课程设计按照教学要求需要在三周时间内独立完成,学生要发挥自主学习的能力,充分利用时间,安排好课设的时间计划,并在课设过程中不断检测自己的计划完成情况,及时地向指导教师汇报。
4、编程语言任选。
一〉.基础类题目1.猴子选大王(*)任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1--m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。
要求:(注:分别顺序存储结构和链式存储实现)输入数据:输入m,n。
m,n 为整数,n<m输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能㈠、数据结构与核心算法的设计描述链式存储实现:#include<iostream.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>typedef struct LNode{int data;struct LNode *next;}LNode, *LinkList;void CreateList(LinkList &L,int m)//尾插法建立单向循环链表int ListDetele(LinkList &q,int n)//删除被点到的猴子㈡、程序调试及运行结果分析㈢、程序清单#include<iostream.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>typedef struct LNode{int data;struct LNode *next;}LNode, *LinkList;void CreateList(LinkList &L,int m){ //尾插法建立单向循环链表int i;L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));L->next = NULL;LNode *r;r = L;for(i=1;i<=m;i++){LNode *p;p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));p->data = i;r->next = p;r = p;}r->next=L->next;}int ListDetele(LinkList &q,int n) {LinkList s;int j=1;while(q->next!=q){ while(j<=n-1){q=q->next;j++;}s=q->next;q->next=s->next;free(s);j=1;}cout<<" 猴王: "<<q->data<<endl;return 1;}void main(){LinkList q;int n,m;cout<<"输入猴子个数m和n:";cin>>m>>n;CreateList(q,m);ListDetele(q,n);}顺序存储结构:㈠、数据结构与核心算法的设计描述#include<iostream.h>void main(){int n,m;cout<<"输入猴子数m和报数n:";cin>>m>>n;int *a=new int[m];int i,sum=0,count=m;//存剩余猴子数for(i=0;i<m;i++)a[i]=1;i=0;while(i<=m){if(i==m)i=0;//当i=n时,循环回去sum+=a[i];if(sum==n)//当报到n时{sum=a[i]=0; //淘汰倒霉猴子;即赋0count--;//剩余猴子数-1if(count==1)break;//剩1只时结束}i++;}for(i=0;i<m;i++)if(a[i]!=0)cout<<"猴王是"<<i+1<<endl;delete []a;}㈡、程序调试及运行结果分析2.线索二叉树(**)任务:1.建立中序线索二叉树,并且中序遍历;2. 求中序线索二叉树上已知结点中序的前驱和后继;㈠、数据结构与核心算法的设计描述#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include<iostream.h>#define MAX 100typedef enum PointerTag {Link,Thread}; //Link==0:指针,Thread==1:线索typedef struct BitNode{char data;struct BitNode *lchild,*rchild;//左右孩子的指针PointerTag LTag,RTag; //左右标志}BitNode, *Bitree;Bitree pre=NULL;Bitree point[MAX+1];int CreatBiTree(Bitree &T)//先序创建二叉树void InThreading(Bitree p)//中序遍历线索化二叉树int InOrderThreading(Bitree &Thrt,Bitree T)//中序遍历线索化二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头节点Bitree InPre(Bitree p)//前驱Bitree InNext(Bitree p)//后继int Traverse_Thr(Bitree T)//各个节点的前驱和后继㈡、程序调试及运行结果分析㈢、程序清单#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include<iostream.h>#define MAX 100typedef enum PointerTag {Link,Thread}; //Link==0:指针,Thread==1:线索typedef struct BitNode{char data;struct BitNode *lchild,*rchild;//左右孩子的指针PointerTag LTag,RTag; //左右标志}BitNode, *Bitree;Bitree pre=NULL;Bitree point[MAX+1];int CreatBiTree(Bitree &T)//先序创建二叉树{ //该节点非空返回1,双亲节点对应标志Link,//空时返回0,双亲节点对应标志应为Threadchar ch;cout<<"输入结点元素(#表示空):";cin>>ch;if(ch=='#'){T=NULL;return 0;}else{if(!(T=(BitNode *)malloc(sizeof(BitNode)))) {cout<<"存储分配失败"<<endl;exit(1);}T->data=ch;if(CreatBiTree(T->lchild))T->LTag=Link;elseT->LTag=Thread;if(CreatBiTree(T->rchild))T->RTag=Link;elseT->RTag=Thread;}return 1;}void InThreading(Bitree p)//中序遍历线索化二叉树{if(p!=NULL){InThreading(p->lchild);//左子树线索化if(p->lchild==NULL) //前驱线索{p->LTag=Thread;p->lchild=pre;}if(pre->rchild==NULL)//后继线索{pre->RTag=Thread;pre->rchild=p;}pre=p; //保持pre指向p的前驱InThreading(p->rchild);//右子树线索化}}int InOrderThreading(Bitree &Thrt,Bitree T){//中序遍历线索化二叉树T,并将其中序线索化,Thrt指向头节点Thrt=(Bitree)malloc(sizeof(BitNode)); //申请头结点地址if(Thrt==NULL) exit(1);Thrt->LTag=Link; //建立头结点Thrt->RTag=Thread;Thrt->rchild=Thrt;//右指针回指if(T==NULL)Thrt->lchild=Thrt;//若二叉树为空,则左指针回指else{Thrt->lchild=T;pre=Thrt;InThreading(T); //中序遍历线索化二叉树pre->rchild=Thrt;pre->RTag=Thread;//最后一个结点的线索化Thrt->rchild=pre;}return 1;}Bitree InPre(Bitree p)//前驱{Bitree q;q=p->lchild;if(p->LTag==Thread)return(p->lchild);if(q==NULL){return NULL;}while(q->RTag==Link){q=q->rchild;}return (q);}Bitree InNext(Bitree p)//后继{Bitree q;q=p->rchild;if(p->RTag==Thread)return(p->rchild);if(q==NULL){return NULL;while(q->LTag!=Thread){q=q->lchild;}return(q);}int Traverse_Thr(Bitree T){int i=0;Bitree p;p=T->lchild;cout<<"1--代表是,0--代表否"<<endl;cout<<"是否有"<<"前驱"<<"节点"<<"是否有"<<"后继"<<"顶点序号"<<endl;cout<<" 前驱"<<" "<<"节点"<<"后继"<<"while(p!=T)//空树或遍历结束时p==T{while(p->LTag==Link)p=p->lchild;//找开始结点cout<<p->LTag<<" ";if(p->LTag==Thread){cout<<InPre(p)->data<<" ";}elsecout<<" ";cout<<p->data<<" ";point[i++];cout<<p->RTag<<" ";if(p->RTag==Thread)cout<<InNext(p)->data<<" ";elsecout<<" ";cout<<i<<endl; point[i]=p;while(p->RTag==Thread&&p->rchild!=T)//寻找后继结点{p=p->rchild;cout<<p->LTag<<" ";if(p->LTag==Thread){cout<<InPre(p)->data<<" ";}elsecout<<" ";cout<<p->data<<" ";point[i++];cout<<p->RTag<<" ";if(p->RTag==Thread)cout<<InNext(p)->data<<" ";elsecout<<" ";cout<<i<<endl;point[i]=p;}p=p->rchild;}return i;}int main(){Bitree T,Thrt,prenode,Nextnode;int n,index;char str;cout<<"先序创建二叉树"<<endl;CreatBiTree(T);cout<<endl;InOrderThreading(Thrt,T);n=Traverse_Thr(Thrt);do {cout<<"请输入你要查找节点的序号(按中序输出时的序号)"<<endl;cin>>index;if(index<0||index>n){cout<<"请输入数的序号大于0并小于等于节点数"<<endl;return 0;}prenode=InPre(point[index]);Nextnode=InNext(point[index]);if(point[index]->LTag==Thread)cout<<"你要查找第"<<index<<"个节点的前驱结点为"<<prenode->data<<endl;elsecout<<"你要查找第"<<index<<"个节点无前驱结点"<<endl;if(point[index]->RTag==Thread)cout<<"你要查找第"<<index<<"个节点后继结点为"<<Nextnode->data<<endl;elsecout<<"你要查找第"<<index<<"个节点无后继结点"<<endl;cout<<"你是否要继续?y--是;n--否"<<endl;cin>>str;}while(str=='Y'||str=='y');return 0;}3.宿舍管理查询软件(**)任务:为宿舍管理人员编写一个宿舍管理查询软件, 程序设计要求:(1)采用交互工作方式(2)可以增加、删除、修改信息(3)建立数据文件,数据文件按关键字(姓名、学号、房号)进行排序(选择、快速排序、堆排序等任选一种)(4) 查询 : a.按姓名查询 ;b.按学号查询 ;c按房号查询(5) 打印任一查询结果(可以连续操作)㈠、数据结构与核心算法的设计描述#include<iostream.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100int n;typedef struct //学生结构体的定义{int num;//学号char name[10];//姓名char room[10];//房号}Student;typedef struct SqList//顺序表结构体的定义{Student Stu[MAXSIZE+1];//定义一个存放学生信息的数组}SqList;void CreatInfo(SqList &L) //建立学生信息void print(SqList &L)//输出顺序表void Insertsort(SqList &L)//直接插入排序(房号优先)void InPut(SqList &L)//添加新的学生信息int Partition(SqList &L,int i,int j)//快速排序void Quicksort(SqList L,int low,int high)//快速排序void Selectsort(SqList &L)//选择排序(姓名优先) void find(SqList &L,int n)//查找修改学生并打印㈡、程序调试及运行结果分析1.建立学生信息2.插入学生信息并插入排序(房号优先)3.选择排序(姓名优先)4.快速排序5.查找修改学生并打印㈢、程序清单#include<iostream.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100int n;typedef struct //学生结构体的定义{int num;//学号char name[10];//姓名char room[10];//房号}Student;typedef struct SqList//顺序表结构体的定义{Student Stu[MAXSIZE+1];//定义一个存放学生信息的数组}SqList;void CreatInfo(SqList &L){cout<<"请输入你要创建的学生数:"<<endl;cin>>n;cout<<"学生的信息:"<<endl;cout<<"姓名学号房号:"<<endl;for(int i=1;i<=n;i++){cin>>L.Stu[i].name>>L.Stu[i].num>>L.Stu[i].room;}}void print(SqList &L)//输出顺序表{cout<<"输出学生信息:"<<endl;for(int i=1;i<=n;++i){cout<<L.Stu[i].name<<" "<<L.Stu[i].num<<" "<<L.Stu[i].room<<endl;}}void Insertsort(SqList &L)//直接插入排序(房号优先){int i,j;for(i=2;i<=n;++i)if(strcmp(L.Stu[i].room,L.Stu[i-1].room)<0){L.Stu[0]=L.Stu[i];for(j=i-1;strcmp(L.Stu[0].room,L.Stu[j].room)<0;--j)L.Stu[j+1]=L.Stu[j];L.Stu[j+1]=L.Stu[0];}}void InPut(SqList &L){n++;cout<<"输入学生的信息:"<<endl;cout<<"姓名学号房号:"<<endl;cin>>L.Stu[n].name>>L.Stu[n].num>>L.Stu[n].room;}int Partition(SqList &L,int i,int j)//快速排序{Student p;L.Stu[0]=L.Stu[i];p=L.Stu[i];while(i<j){while(i<j &&L.Stu[j].num>=p.num)j--;L.Stu[i]=L.Stu[j];while(i<j &&L.Stu[i].num<=p.num)i++;L.Stu[j]=L.Stu[i];}L.Stu[i]=p;return i;}void Quicksort(SqList L,int low,int high)//快速排序{int location;if(low<high){location=Partition(L,low,high);Quicksort(L,low,location-1); //对左区间递归排序Quicksort(L,location+1,high); //对右区间递归排序}}void Selectsort(SqList &L)//选择排序(姓名优先){Student t;int i,j,k;for(i=1;i<=n;i++){k=i;for(j=i+1;j<=n;j++)if(strcmp(L.Stu[j].name,L.Stu[k].name)<0)k=j;if(k!=i){t=L.Stu[i];L.Stu[i]=L.Stu[k];L.Stu[k]=t;}}}void find(SqList &L,int n)//查找学生信息{int t,m=1,i;char ch,a;cout<<"请输入你要查找的学号:"<<endl;cin>>t;cout<<"该学生的信息为:"<<endl;while(m<=n&&L.Stu[m].num!=t)m++;if(L.Stu[m].num==t){cout<<"学号是:"<<L.Stu[m].num<<"\t姓名:"<<L.Stu[m].name<<"\t房号:"<<L.Stu[m].room<<endl;cout<<"是否修改信息(Y/N):";cin>>a;if(a=='y'||ch=='Y'){cout<<"1.修改学号"<<endl;cout<<"2.修改姓名"<<endl;cout<<"3.修改房号"<<endl;cout<<"请选择:";cin>>i;switch(i){case 1:cout<<"输入修改学号:";cin>>L.Stu[m].num;break;case 2:cout<<"输入修改姓名:";cin>>L.Stu[m].name;break;case 3:cout<<"输入修改房号:";cin>>L.Stu[m].room;break;default:cout<<"输入错误!"<<endl;}}}elsecout<<"没有你要查找的学生!"<<endl;cout<<"是否打印学生信息(Y/N):";cin>>ch;if(ch=='y'||ch=='Y')print(L);}int main(){SqList L;int k;CreatInfo(L);//创建学生信息print(L);//按输入顺序打印出顺序表loop: cout<<"请选择排序方式:"<<endl;cout<<"1 插入学生信息"<<endl;cout<<"2 插入排序(房号优先)"<<endl;cout<<"3 选择排序(姓名优先)"<<endl;cout<<"4 快速排序"<<endl;cout<<"5 按查找修改学生并打印"<<endl;cout<<"0 退出排序程序"<<endl;cin>>k;if(k!=0){switch(k){case 1:InPut(L);break;case 2:Insertsort(L);//进行插入排序print(L);break; //输出插入排序后的顺序表case 3:Selectsort(L);//进行选择排序print(L);break;//输出排序后的顺序表case 4:Quicksort(L,1,n);//选择快速排序print(L);break;//输出排序后的顺序表case 5:find(L,n);break;//查找学生信息default:cout<<"输入错误!"<<endl;}}cout<<endl;goto loop;return 0;}4.停车场管理(**)任务:设停车场是一个可以停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
数据结构课程设计报告(模版)范文

攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:*************学生姓名:********学号:**所在院(系):数学与计算机学院专业:计算机科学与技术专业班级:2011级计算机科学与技术1班指导教师:蒋斌职称:讲师2013年12月19 日攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教数据结构课程设计评定表I摘要本次课程设计是利用数据结构的知识编写一个能够实现学生配对的问题的软件,以达到在每一首歌曲中能够有学生配对来进行舞蹈表演。
为了实现这一个功能我们用利用已学的知识进行编写程序。
通过学习数据结构课程和c语言的知识,主要利用数据结构的队列和C语言知识来实现软件的功能。
主要是把男女生分别放在两个队列中,要涉及到队列的判断和循环等算法。
判断队列的满和空的知识来完成。
关键字:学生搭配问题,数据结构,队列,C语言,软件,功能I I目录摘要 (II)1.方案设计 (1)1.1问题描述 (1)1.2需求分析 (1)1.3运行环境 (1)1.4概要设计 (2)2.算法设计 (3)2.1算法设计思想 (3)2.2算法设计的对应方式 (3)2.3算法设计流程图 (4)3.详细设计 (5)3.1设计思想 (5)3.2设计关键算法 (5)4.调试分析 (7)4.1、测试及结果 (7)5.总结 (9)参考文献 (10)程序清单 (11)数据结构课程设计方案设计1.方案设计1.1问题描述一班有m个女生,有n个男生(m不等于n),现要开一个舞会. 男女生分别编号坐在舞池的两边的椅子上.每曲开始时,依次从男生和女生中各出一人配对跳舞, 本曲没成功配对者坐着等待下一曲找舞伴.请设计一系统模拟动态地显示出上述过程,要求如下:1) 输出每曲配对情况2) 计算出任何一个男生(编号为X)和任意女生(编号为Y),在第K曲配对跳舞的情况.至少求出K的两个值。
1.2需求分析核心问题:循环队列的应用数据模型(逻辑结构):循环队列(两个),将男生、女生两组人分别存放,以后实现循环配对输出。
数据结构课程设计报告

数据结构课程设计报告班级计科三班学号 ****** 姓名指导老师郭艳日期 2014年6月19日计算命题演算公式的真值一、需求分析所谓命题演算公式是指由逻辑变量(其值为TRUE 或FALSE)和逻辑运算符∧(AND)、∨(OR)和┐(NOT)按一定规则所组成的公式(蕴含之类的运算可以用∧、∨和┐来表示)。
公式运算的先后顺序为┐、∧、∨,而括号()可以改变优先次序。
已知一个命题演算公式及各变量的值,要求设计一个程序来计算公式的真值。
要求:(1)利用二叉树来计算公式的真值。
首先利用堆栈将中缀形式的公式变为后缀形式;然后根据后缀形式,从叶结点开始构造相应的二叉树;最后按后序遍历该树,求各子树之值,即每到达一个结点,其子树之值已经计算出来,当到达根结点时,求得的值就是公式之真值。
(2)逻辑变元的标识符不限于单字母,而可以是任意长的字母数字串。
(3)根据用户的要求显示表达式的真值表。
二、设计1、设计思想(1)数据结构设计(1) 线性堆栈1的数据结构定义typedef char DataType ;typedef struct{DataType stack[MaxStackSize];int top;}SeqStack1;用线性堆栈主要是用来存储输入的字符,它的作用就是将中缀表达式变成后缀表达式。
(2) 线性堆栈2的数据结构定义typedef struct snode{DataType data;Struct snode *next;}LSNode;用于检测表达式的括号匹配。
(3) 定义二叉树的结点BiTreeNodetypedef struct Node{DataType data[MaxStackSize];struct Node *leftChild;struct Node *rightChild;struct Node *parent;}BiTreeNode;(3)算法设计首先实现将中缀表达式变成后缀表达式:在将中缀表达式变成后缀表达式的时候会用到堆栈,因此首先需要初始化一个堆栈。
数据结构课程设计报告

数据结构课程设计报告1. 引言在计算机科学领域中,数据结构是指组织和存储数据的方式,以便于使用和管理。
数据结构的设计和实现对于编程任务的效率和性能具有重要的影响。
本篇报告将针对我们在数据结构课程中的设计项目进行说明和总结。
2. 选题背景我们的选题是实现一个图书馆管理系统,旨在帮助图书馆更好地管理图书借阅和归还的流程。
这个系统涉及到图书馆的各个方面,包括图书的分类、借阅记录、读者信息等。
通过实现该系统,我们希望进一步理解和应用数据结构的概念和方法。
3. 数据结构的选择为了实现图书馆管理系统,我们需要选择合适的数据结构来组织和存储相关数据。
在该系统中,我们选择了以下几种数据结构:- 数组:用于存储图书的基本信息,如书名、作者、出版社等。
数组的随机访问特性使得可以快速地获取某本书的信息。
- 链表:用于存储读者的信息和借阅记录。
链表的插入和删除操作比较高效,符合图书馆管理系统中动态变化的需求。
- 栈:用于实现借书还书的操作。
栈的后进先出特性使得操作的顺序可以得到有效的控制。
4. 系统功能我们的系统包括以下功能:- 图书信息管理:包括添加图书、删除图书、更新图书信息等功能。
通过数组和链表的结合使用,我们可以实现对图书信息的动态管理。
- 读者信息管理:包括添加读者、删除读者、查询读者信息等功能。
同样使用链表结构,可以快速记录和查询读者的信息。
- 借阅和归还处理:通过栈的结构,实现借阅图书和归还图书的操作。
栈的先进后出特性确保了操作的顺序合理且安全。
- 查询功能:可以根据图书的编号、作者、出版社等条件进行图书和读者的查询操作。
通过数组和链表的结合,实现了高效的查询功能。
5. 实现过程与挑战在实现该系统的过程中,我们遇到了许多挑战。
其中一个主要的挑战是如何处理并发操作,例如同时有多个读者同时借阅图书或者查询图书的情况。
我们通过引入互斥锁和条件变量等机制,确保了数据的一致性和正确性。
6. 总结与展望通过本次的数据结构课程设计项目,我们深入了解了数据结构的应用和实践。
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数据结构课程设计报告模板--计科 (1)数据结构课程设计报告设计题目: $$$$$$$问题专业:计算机科学与技术班级:2班学生姓名:张文杰指导教师:201*年*月*日目录1.设计内容 (1)1.1问题描述 (1)1.2设计要求 (1)1.3开发环境 (1)1.4研究思路 (1)2.设计步骤 (5)2.1需求分析 (5)2.2概要设计 (5)2.3详细设计 (10)2.4调试分析 (13)2.5测试结果 (15)3.设计成果展示 (19)3.1用户手册 (19)3.2程序运行部分截图 (20)4.总结与心得体会 (21)附录 (22)1.设计内容1.1问题描述(给出你所选择的题目的要求描述)某售货员要到若干城市去销售商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。
他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(或旅费)最小。
本问题的关键词是:不重复遍历,路程最短,即程序应在给定的地图上给出一条路程最短的线路,使经过并且只经过要去的每个城市一次,最后回到驻地。
1.2设计要求(1)输入数据放到文件里,输入要测试的文件名,能输出最短路程及其路线。
(2)能用图形演示旅行商的最佳推销路线。
1.3开发环境本程序开发环境为 Visual Studio 20031.4研究思路对于“旅行商路线选择”这一问题,我们的思路如下:运行程序——调用用户所给标准地图(程序自带中国交通地图与山东省主要城市及周边省会地图)——选择要去的城市——通过坐标算出两城1市之间的距离存入内存——将城市连成一条回路——通过算法将回路优化——优化一定程度后停止——界面显示最优路线与旅行顺序我们程序的主要算法是遗传算法,其基本描述如下:遗传算法是模拟自然选择和生物进化的过程,以优胜劣汰的方式求解问题。
算法需要选择一种合适的编码方式表示解,并选择一种评价函数来计算每个解的适应值,适应值高的解可以更容易地被选中并进行交配,从而产生新的子代。
选择和交配的过程一直循环,同时以一定的概率进行变异,直到求得满意解或其它终止条件。
算法运行的过程具有很强的指向性,适合众多复杂问题的求解。
遗传算法的过程可以抽象为4大部分:初始化、选择算子、交配算子和变异算子。
初始化确定具体问题在遗传算法中的编码、群体大小、各种概率大小等参数;选择算子确定如何在群体中选择新的种群;交配算子使选出来的种群进行交配以模拟进化;变异算子使新的个体能够保持多样性。
旅行商问题规定了每个城市只能出现一次,因此编码有其特殊性,一般采用整数的编码方式,通过数字序列来表示城市的遍历次序。
采用整数编码方式的简单遗传算法(SGA)的交配策略通常是以单个整数为单位进行,可称为基于点的交配;为TSP设计的交配策略通常都会以边为单位进行,可称为基于边的交配。
1、简单遗传算法的流程如图22、适应度函数适应度函数必须能够配合选择方式有效区分子代的优劣,我们采用的方式是f=1/s ,其中s 是路径的总长度。
3、选择操作3实验采用了轮盘赌的选择方式,它是一种经典的 GA 选择方式,概率大个体在轮盘中占有更大的面积,更容易被选中。
4、变异操作变异操作是让遗传算法跳出局部最优的重要手段。
一般采用的变异操作是随机产生两个变异位,把这两个位的城市调换位置。
在一次变异中,选中的个体进行进行n/20(n为城市数目)次交换。
例:对序列 1 2 3 4 5 6 7 8执行 2 次交换,变异位分别 2 与 5,3 与 6,那么,一次交换后:1 5 3 4 2 6 7 8两次交换后:1 5 6 4 2 3 7 8。
5、优化搜索遗传算法一般采用的是2-opt 二段优化,这是一种简单的优化方案。
一次 2-opt表述如下:选择位置 a,b,尝试倒置ab间的所有路径,如果路径比原来短,则接受倒置,否则路径保持不变。
例如:1 2 3 4 5 6 7 8。
倒置 2,5 间路径,则变成 1 5 4 3 2 6 7 8。
在我们采用遗传算法的优化中,倒置操作一共进行n/10次尝试。
同时因为倒置较长的序列通常不会得到路径提升,所以控制倒置位置a,b 之间的差小于等于n /5。
由于我们的问题实际属于动态旅行商问题,我们提前做了两个假定:(1)旅行期间,城市间的交通都很发达,不存在因交通而耽误时间现象。
(2)在信息采样周期内,城市的规模与城市之间的距离等参数固定。
42.设计步骤2.1需求分析市场营销需要商家派遣人员到各个城市去调查市场状况和推销公司产品,为了节省开销和节约路途花费时间,就产生了旅行商到各个城市的顺序和最短路线选择问题。
基于以上问题,旅行商们需要的是一款能够直观反映所需到达城市的顺序以及最短路线的可视化应用程序,以供自己参考决策,选择最佳行程。
因此,我们的程序为了解决以上问题,采用了C++语言编程,其主要功能是:用可视化界面给用户提够所需到达城市的最短路线。
用户只需用鼠标和热键点击选择所需到达城市,然后通过程序运算,就可看到行程路线。
2.2概要设计针对主要功能,我们首先要设计可视化界面,然后在控件上添加事件过程,再编写代码。
1、程序中使用的主要变量x//点的横坐标y//点的纵坐标CitySites:Point *//城市序列RoomSize /./空间大小Comput //是否正在计算KillMsg//是否关闭计算DistanceM//距离矩阵DMSize//矩阵大小5BestIndex//最有序列CurrBestIndex//当前最有序列BestMark//最高分AVGMark//平均分GenNum//代数BestGen//最优代JumpCountDown//突变剩余次数JumpCount//突变次数TimeUsed//使用时间ProPath//当前路径2、使用的主要函数GetCityNum()//获取城市数量GetCitySite(int index)//获取城市地图中的某点Variant()//变异函数ThreadPro(pParam:LPVOID)//辅助线程ComputeDistanceMatrix()//计算距离矩阵DestroyDistanceMatrix()//销毁举例矩阵Mark(gene:GENE &)//打分函数QuadrangleOptimise(gene:GENE &)//四边形优化GetProPath()//获取当前路径GetStateDescription()// 获取当前状态GetStateSimpleDescription ()// 获取当前的简短状态StartCompute()//开始计算StopCommpute()//停止计算IsComputing()//是否正在计算6GetBestMark()//获取当前最高分GetAVGMark()//获取当前平均分WriteFile(filename:CString)//写入文件GetRoute()//获取当前最有路径ReadFile(filename:CString)//读取文件Clear()//清空Draw(pDC:CDC *,rect CRect,highlight:int,highlight2:int)//画图AddCity(x:double,y:double)//添加城市DeleteCity(index:int)//删除城市HitText(x:double,y:double,dx:double,dy:double)//点击测OnPaint();实现界面的初始化OnLButtonDown();//对鼠标做出的反应,实现选中点OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);//释放鼠标捕捉OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);//对鼠标移动的反应OnKeyDown();//实现对键盘的反应,这里只处理用Shift+D删除点下面的函数实现下拉菜单地图里面的子菜单的反应:OnOpen();//实现对菜单栏“打开地图”的反应OnSave();//实现对菜单栏“保存地图”的反应OnRandom();//实现对菜单栏“随机生成”的反应OnDelete();//实现对菜单栏“删除城市”的反应OnClear();//实现对菜单栏“清空地图”的反应OnExit();//实现对菜单栏“退出”的反应下面函数实现计算功能:OnStartcomput();//实现对菜单栏“开始计算” 的反应OnStopcomput();//实现对菜单栏“停止运算”的反应下面的函数实现背景菜单的功能:OnSetbk();//实现对菜单栏“设置背景”的反应OnShowback();//实现对菜单栏“显示背景”的反应OnHelp();//实现对菜单栏“帮助的反应”OnTimer(UINT nIDEvent);//计时器,每隔一段时间做出的反应除了这三个类以外,还有像一些产生对话框需要的类,例如:RandCreateDlg等2、主程序运行界面3、程序结束界面2.3详细设计1、通过我们初步的分析,研究过旅行商的算法(包括蚁群算法,变异算法,神经网络算法等),决定使用变异算法,并进入详细设计阶段,详细设计阶段分为界面设计和代码设计,开始我们打算利用VB实现程序的,但是由于程序中大量的使用到了指针,使用VB不能满足程序的需要,我们选择了C++,虽然我们几个并不是很懂,但是由于我们中有几个已经接触过,所以我们也就拿了几本书,边学边做。
2、首先,我们的程序中的类有:1)CityMap类,因为这个类这是我们程序中最重要的一个类,里面包含了我们程序使用的绝大多数函数。
2)Point类,因为距离在平面图上的表示并不容易,我们选择了利用点坐标定义点,然后通过点坐标计算距离矩阵。
这就设计到了我们程序中最基本的一个类,Point类。
其中属性有x,y坐标,行为有求距离,以便于距离矩阵的求出。
3)TravellerDlg类,这个类是程序主界面的主要控制程序,对主界面的程序做出相应的反应,包括鼠标,包括,键盘,包括菜单的单击属性。
主要是用MFC实现,通过MFC来实现界面的布局。
主要方法有:3、主要函数解释1)变异函数:Variant,这是变异函数得来的原因,实现了有父代到子代的变异顺次交换:将i到j之间的点依次与m到n之间的点进行交换,交换函数如下:tmp = gdest.index[m];gdest.index[m] = gdest.index[n];gdest.index[n] = tmp;按块交换:将第i 块和第m 块交换,将第j 块和第m 块交换,每一块中含有的元素不定,每次都是随机生成。
用下面函数实现函数如下:memcpy(ptemp, gdest.index, n * sizeof(int));其中ptemp 为暂存区为目标区,gdest.index 表示原目标,n 表示要复制的长度。