音频基本知识

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数字音频基础知识

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。

物体振动停止,发声也停止。

当振动波传到人耳时,人便听到了声音。

⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。

✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。

✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。

1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。

✦介质:可以传播声音旳物质。

✦声音在所有介质中都以声波形式传播。

⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。

✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。

✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。

1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。

⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。

⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。

人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。

⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。

1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。

音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。

✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。

例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。

音频基础知识及编码原理

音频基础知识及编码原理

音频基础知识及编码原理音频是我们日常生活中不可或缺的一部分,它通过我们的耳朵传达声音信息。

音频的基础知识和编码原理对于我们理解音频的特性和进行音频处理都是非常重要的。

一、音频基础知识1.音频信号:音频信号是一种连续时间变化的模拟信号,它可以通过声音的压力波来传递声音信息。

在计算机中,音频信号会被采样和量化为离散的数字信号。

2.音频频率:音频频率是指声音中的振荡周期数量。

它以赫兹(Hz)为单位表示,描述了声波的频率。

人类可以听到的频率范围约为20Hz到20kHz,不同的生物和设备有着不同的频率感知范围。

3.音频幅度:音频幅度是指声音的强度或振幅。

它可以通过声音的声压级来表示,单位为分贝(dB)。

声压级越高,声音就越大;声压级越低,声音就越小。

4. 音频声道:音频声道是指音频信号的通道数量。

单声道(mono)只有一个通道,立体声(stereo)有两个通道,多声道(multi-channel)有三个或更多个通道。

5.音频采样率:音频采样率是指音频信号在单位时间内进行采样的次数。

它以赫兹(Hz)为单位表示,描述了数字音频的采样精度。

常见的采样率有44.1kHz和48kHz,高采样率可以提高音频的质量。

二、音频编码原理音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。

在音频编码中,采样和量化是两个主要步骤。

1.采样:采样是将连续时间的模拟音频信号转换为离散时间的数字音频信号的过程。

采样率决定了采样的频率,即每秒钟采样的次数。

采样过程会将每个采样点的幅度值记录下来,形成一个采样序列。

2.量化:量化是将连续的模拟音频信号转换为离散的数字音频信号的过程。

它将每个采样点的幅度值映射到一个有限的数值范围内,通常使用固定的比特数来表示每个采样点的幅度。

3.压缩编码:为了减小数字音频的文件大小,音频信号通常会经过压缩编码的处理。

压缩编码可以通过去除信号中的冗余信息或者使用有损压缩算法来实现。

常见的音频压缩编码格式有MP3、AAC和FLAC等。

音频基础知识

音频基础知识

音频,英文是AUDIO,也许你会在录像机或VCD的背板上看到过AUDIO输出或输入口。

这样我们可以很通俗地解释音频,只要是我们听得见的声音,就可以作为音频信号进行传输。

有关音频的物理属性由于过于专业,请大家参考其他资料。

自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。

PCM通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。

一、音频基本概念1、什么是采样率和采样大小(位/bit)。

声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。

波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。

采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。

我们常见的CD,采样率为。

光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。

量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。

采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。

如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。

采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

2、有损和无损根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。

在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。

电视音频技术的基础知识

电视音频技术的基础知识

电视音频技术的基础知识电视音频技术是指在电视广播和电视节目制作中所涉及的音频相关技术。

音频在电视中扮演着重要的角色,它不仅可以提供声音的传输,还能为观众带来更具沉浸感的观影体验。

以下是一些关于电视音频技术的基础知识。

1. 音频信号:在电视中,声音通过电子设备被转换为可传输的电信号。

这些电信号可以是模拟信号或数字信号。

模拟信号是连续的波形,而数字信号是用离散的数值来表示声音的。

2. 音频编码:为了将声音传输或存储,音频编码技术被使用。

音频编码是将声音信号转换成数字格式的过程。

其中一种常用的音频编码格式是MPEG(Moving Picture Experts Group)音频编码,如MP3。

3. 音频采样率:音频采样率指音频信号在一秒钟内被采样的次数。

常见的音频采样率有44.1kHz和48kHz。

较高的采样率能提供更好的音质,但也需要更多的存储空间和传输带宽。

4. 立体声和多声道声音:电视广播中最常见的音频格式是立体声,它将声音分为左右两个声道进行传输。

而在电影院和一些家庭影院系统中,多声道音频技术被使用。

多声道音频可以提供更真实的环绕声效果,常见的多声道配置包括5.1声道和7.1声道。

5. 声音混合:在电视广播和电视节目制作中,常常需要将不同来源的声音进行混合。

声音混合是指将多个音频信号合并成单一的混合信号。

这样可以控制音量和平衡不同音频源之间的比例。

6. 音频处理:音频处理是指对音频信号进行滤波、均衡和增强等技术。

音频处理可以改善音质,使声音更加清晰和饱满。

7. 音频同步:音频同步是指在电视广播和电视节目制作中保持音频和视频之间的同步。

这是非常重要的,以确保观众可以准确地听到与所看到的画面相符的声音。

总结起来,电视音频技术是一项复杂而重要的技术,它涉及到音频信号的传输、编码、采样率、立体声和多声道音频以及音频处理等方面。

了解这些基础知识可以帮助我们更好地理解和欣赏电视音频的质量和效果。

电视音频技术是电视广播和电视节目制作中至关重要的一部分。

音频基础知识

音频基础知识

Audio知识简介干一行专一行VS学一行丢一行第一部分:HTS基本概念:HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪)配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。

在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。

第二部分:Audio百度定义:1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带2.指存储声音内容的文件3.在某些方面能指作为波滤的振动。

音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。

把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。

而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。

Audio的分类:按编码格式分类:mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD)多声道音频的分类:C:center L: left front R: Right frontLS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道)LB:left back surround RB: right back surroundCs: Center surround1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道1.x C 如1.0 为C,1.1为C+LFE2.x->L+R3.x->C+L+R4.x->L+R+LS+RS5.x->L+R+C+LS+RS6.x->L+R+C+LS+RS+Cs7.x->L+R+C+LS+RS+LB+RB2.不带LFE声音的分法:根据喇叭摆放的位置分其中C/L/R均摆放在前面,LS/RS/S/LB/RB均摆在两边/后面,如下图1/0->C2/0->L+R3/0->C+L+R2/1->L+R+S2/2->L+R+LS+RS3/1->L+R+C+S3/2->L+R+C+LS+RS3/3->L+R+C+LS+RS+Cs3/4->L+R+C+LS+RS+LB+RB3.声音信号的传输:(1)定义及I2S总线构成:I2S(Inter-IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据人,广泛应用于各种多媒体系统。

音频入门知识

音频入门知识

音频入门知识声音的概念.1. 声音是一种机械振动状态的传播现象,它表现为一种机械被即声波。

产生声波的条件:a) 有作机械振动的物体:声源 b) 有能传播机械振功的弹性介质 声波示意(L. A. Rowe )2.声波频率声压变化可以是周期性的和非周期性 频率概念循环(cycle)- 压缩/稀薄过程 频率(frequency):每秒cycle 数,单位 hertz (Hz) 周期 – cycle 的持续时间 (1/frequency)声音信号一般由许多频率不同的信号组成,称为复合信号;而单一频率的信号称为分量信号时间幅度频率范围频率小于20Hz 一般称为次声波(subsonic)人的听觉器官能感知的声音频率范围约为20Hz~20kHz的信号称为音频(Audio)信号人发音器官发声频率约是80~3400Hz,但人说话的信号频率约为300~3000Hz,即话音(speech)信号高于20kHz的信号称为超声波 (ultrasonic)超声波及次声波一般不能引起人听觉器官的感觉,但可借助一些仪器设备进行观察和测量乐音与噪音1.一般乐音指具有确定的基频以及与该基频有较小整数倍关系的各阶谐频(harmonic tone)2.频率比基音高的所有分音统称泛音(over tone),泛音的频率不必与基音成整数倍关系3.在主观上把令人不愉快或不需要的声音定义为噪音4.噪音的频谱较为复杂,具有无规则的振幅和波形的连续频谱声音三要素1.响度(音响)loudness到达人耳的声扰动振幅所产生的听觉的大小声振动能量是物理特性,可用声强(sound pressure)定义,单位:帕斯卡 (Pa)实用上通常都以对数方式的声压级 (sound pressure level)表示,单位:分贝(db)响度是主观量,不能用任何仪器正确地测量声音响度使用了以两个声强之比的对数为基础的相对标度,单位:宋(sone)2.音调(音高)pitch或tone人对声音刺激频率的主观判断与估量,称之为音调 (Pitch),单位:美(Mel)Frequency是物理量,而音调是人的感觉听觉经验一般女生的声音比男生高较大物体振动的音调较低3.音色(音质)timber由其频谱决定: 不同乐器发出同一音高的乐音,仍然可以分辨可以把音色描述为音的瞬时横截面,即用谐音(泛音)的数目、强度、分布和相位来描述。

音频的基础知识

音频的基础知识

音频的基础知识一、计算机和网络是怎样存储、处理和传递声音的?计算机和网络存储、处理和传递的是二进制数据。

用二进制数字序列表示声音,是利用现代信息技术处理和传递声音信号的前提。

数字声音的获取有以下两种方式:1、将声音数字化2、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐二、声音的数字化模拟音频信号:声波通过话筒转变为时间上连续的电压波,电压波与引起电压波的声波的变化规律是一致的,因此可以利用电压波来模拟声音信号,这种电压波被称为模拟音频信号。

模拟/数字转换:计算机内部只能处理数字信息,因此必须借助于一种设备,将时间上连续的模拟音频信号转变为用来表示声音的数据序列,计算机才能进行识别和处理,也就是通过话筒以及相关电压放大电路把声波转换成电压的波形。

通过“采样”和“量化”可以实现模拟量的数字化,这个过程称为“模数转换”(A/D转换),承担转换任务的电路和芯片称为“数模转换器”(ADC)采样:按一定的频率,即每个一小段时间,测得模拟信号的模拟量值。

量化:采样时测的的模拟电压值,要进行分级量化。

方法是按整个电压变化的最大幅度划分成几个区段,把落在某区段的采样到的样品值归成一类,并给出相应的量化值。

通过采样和量化,一个连续的波形变成了一系列二进制数字表示的数据。

数字化的声音的质量取决于采样频率和量化分级的细密程度。

量化的分辨率越高,所得数字化的声音的保真程度也越好,数据量也越大。

在播放时,计算机还要将数字信号转化成模拟信号。

例题:在某声音的数字化过程中,使用44.1KHZ的取样频率,16位量化位数,则采集四声道的此声音1分钟所需的储存空间约为__A165.75MB B21.168MBC20.672MB D10.584MB波形声音的码率(kb/s)=44.1 * 16 * 4=2822.4kb/s2822.4kb/s=2822.4/8=352.8KB/s352.8KB/s* 60s=21168KB=20.672MB选C三、MIDI音乐MIDI是音乐设备数字接口。

音频基础知识

音频基础知识

一. 音频基础知识1. 音频编解码原理数字音频的出现,是为了满足复制、存储、传输的需求,音频信号的数据量对于进行传输或存储形成巨大的压力,音频信号的压缩是在保证一定声音质量的条件下,尽可能以最小的数据率来表达和传送声音信息。

信号压缩过程是对采样、量化后的原始数字音频信号流运用适,当的数字信号处理技术进行信号数据的处理,将音频信号中去除对人们感受信息影响可以忽略的成分,仅仅对有用的那部分音频信号,进行编排,从而降低了参与编码的数据量。

数字音频信号中包含的对人们感受信息影响可以忽略的成分称为冗余,包括时域冗余、频域冗余和听觉冗余。

1.1 时域冗余A.幅度分布的非均匀性:信号的量化比特分布是针对信号的整个动态范围而设定的,对于小幅度信号而言,大量的比特数据位被闲置。

B.样值间的相关性:声音信号是一个连续表达过程,通过采样之后,相邻的信号具有极强的相似性,信号差值与信号本身相比,数据量要小的多。

C.信号周期的相关性:声音信息在整个可闻域的范围内,每个瞬间只有部分频率成分在起作用,即特征频率,这些特征频率会以一定的周期反复出现,周期之间具有相关关系。

D.长时自我相关性:声音信息序列的样值、周期相关性,在一个相对较长的时间间隔也会是相对稳定的,这种稳定关系具有很高的相关系数。

E.静音:声音信息中的停顿间歇,无论是采样还是量化都会形成冗余,找出停顿间歇并将其样值数据去除,可以减少数据量。

1.2 频域冗余A.长时功率谱密度的非均匀性:任何一种声音信息,在相当长的时间间隔内,功率分布在低频部分大于高频部分,功率谱具有明显的非平坦性,对于给定的频段而言,存在相应的冗余。

B.语言特有的短时功率谱密度:语音信号在某些频率上会出现峰值,而在另一些频率上出现谷值,这些共振峰频率具有较大的能量,由它们决定了不同的语音特征,整个语言的功率谱以基音频率为基础,形成了向高次谐波递减的结构。

1.3 听觉冗余根据分析人耳对信号频率、时间等方面具有有限分辨能力而设计的心理声学模型,将通过听觉领悟信息的复杂过程,包括接受信息,识别判断和理解信号内容等几个层次的心理活动,形成相应的连觉和意境,由此构成声音信息集合中的所以数据,并非对人耳辨别声音的强度、音调、方位都产生作用,形成听觉冗余,由听觉冗余引出了降低数据率,实现更高效率的数字音频传输的可能。

音频系统知识题库

音频系统知识题库

音频系统知识题库一、基本概念1比特率:表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,单位常为kbps。

2响度和强度:声音的主观属性响度表示的是一个声音听来有多响的程度。

响度主要随声音的强度而变化,但也受频率的影响。

总的说,中频纯音听来比低频和高频纯音响一些。

3采样和采样率:采样是把连续的时间信号,变成离散的数字信号。

采样率是指每秒钟采集多少个样本。

Nyquist采样定律:采样率大于或等于连续信号最高频率分量的2倍时,采样信号可以用来完美重构原始连续信号。

二、常见音频格式1.WAV格式,是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

2.MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。

它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种乐器的声音。

MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存储的是一些指令。

把这些指令发送给声卡,由声卡按照指令将声音合成出来。

3.MP3全称是MPEG-1AudioLayer3,它在1992年合并至MPEG规范中。

MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。

应用最普遍。

4.MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。

MP3Pro 可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。

它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。

5.MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。

音频基本知识

音频基本知识

1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。

2、把声能转换成电能的设备是传声器。

3、把电能转换成声能的设备是扬声器。

4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。

5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。

6、房间混响时间过短,会出现声音发干。

7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。

8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。

9、声音三要素是指音强、音高、音色。

10、音强对应的客观评价尺度是振幅。

11、音高对应的客观评价尺度是频率。

12、音色对应的客观评价尺度是频谱。

13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。

14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。

15、人耳对中频段的声音最为灵敏。

16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。

18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。

19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。

20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。

21、响度级的单位为phon。

22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。

23、音色是由所发声音的波形所确定的。

24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。

25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。

26、声波的最大瞬时值称为振幅。

27、一秒内振动的次数称为频率。

28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。

29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。

30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。

31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。

32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。

33、声音在空气中传播速度约为340m/s。

34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。

音频基础知识讲解

音频基础知识讲解

0.4 0
0.9
1
语言清晰度和其它声学概念的关系
语言清晰度和可懂度的关系
单句可懂度高于单词可懂度。
语言清晰度和声压级的关系 在一定声压级范围内,语言清晰度是随声压级的增大而 提高的,但达到一定值后,声压级的增大反而会使清晰度 下降。 语言清晰度和信噪比的关系 在背景噪声较强的情况下,利用一定的手段提高信号的 信噪比,可以使语言清晰度得以提高。
反射的规则:
1)入射线、反射线法线在同一侧。
2)入射线和反射线分别在法线两侧。 3)入射角等于反射角。Li=L
声波的折射
声波在传播途中,遇到不同介质的分界面时,除了发生反射 外,还会发生折射。一般来说,只要是介质的密度、压强、温度 或声阻不同,就应看做是两种介质,在其传播的速度就会发生变 化,声波就会产生折射。
音色
音色又称音品,由声音波形的谐波频谱和包络决定。声音波形的 基频所产生的听得最清楚的音称为基音,各次谐波的微小振动所 产生的声音称泛音。单一频率的音称为纯音,具有谐波的音称为 复音。
扩声系统指标——效果
主观:声音好听吗?舒服吗?——音色、音质 客观:A、够响吗?——声压级 B、所有人都能听到吗?——覆盖范围、均匀度 C、听得清楚吗?——清晰度 D、反馈回授吗?——传声增益
混响声
混响声是指声源发出的声波经过室内界面多次反射,迟于早期反 射声到达听音点的声音。
室内声音反射的几种情况
混响时间
混响时间(Reverberation Time),表示声音混响程度的参量,声 源停止发声后,声压级减少60分贝所需要的时间,单位为秒。用T60或 RT表示 。 混响时间对音质有着很大的影响。混响时间短,有利于听音的清晰 度,但过短则会感觉到声音干涩和响度变弱;混响时间长,有利于声音 的丰满感,但过于长则会感到前后声音分辨不清,降低了听音的清晰度。

常识音频知识点总结

常识音频知识点总结

常识音频知识点总结音频是指声音在空气或其他介质中传播时所产生的一种机械波。

在日常生活中,音频被广泛应用于各种领域,包括广播电视、音乐、通讯等。

随着科技的不断发展,音频的应用范围也越来越广泛,对于用户而言,了解音频知识可以更好地使用和享受音频产品。

一、音频的基本概念1.声音和音频的区别声音是指物体振动产生的机械波,而音频是记录和处理声音的电子信息。

声音是一种可以被人类感知的信息,而音频是将这种声音信息转换为电信号进行记录和处理的过程。

2. 音频的特性音频的特性主要包括频率、振幅和相位三个方面。

频率决定了声音的音调,振幅决定了声音的音量,相位则描述了声音波形的起始相对位置。

3. 音频的数字化音频信号可以通过模数转换器进行数字化,转换成数字信号。

数字化的音频信号可以进行存储和传输,同时也可以方便地进行数字信号处理,比如音频编辑、音频分析等。

二、音频设备1. 麦克风麦克风是将声音转换成电信号的设备,它通过振膜的振动将声音波转换成电信号。

麦克风的类型有动态麦克风、电容麦克风、无源麦克风等。

2. 扬声器扬声器是将电信号转换成声音的设备,它通过振动膜将电信号转换成声音波。

扬声器的类型有动圈扬声器、电容式扬声器、平板式扬声器等。

3. 音频接口音频接口是连接音频设备的接口,常见的音频接口有3.5mm耳机插孔、RCA音频接口、XLR接口、光纤接口等。

4. 混音器混音器是用来混合和处理多路音频信号的设备,它可以控制音频的音量、音调、平衡等参数,同时也可以实现声音的特效处理。

三、音频格式1. WAVWAV是最常见的无损音频格式,它可以保存高质量的音频数据,但文件大小相对较大。

2. MP3MP3是一种有损音频格式,它通过压缩音频数据来减小文件大小,但会损失一定的音质。

MP3格式被广泛应用于音乐存储和传输。

3. FLACFLAC是一种无损音频格式,它可以保存高质量的音频数据,但文件大小相对比WAV格式小。

4. AACAAC是一种有损音频格式,它对音频数据进行有效的压缩,同时保留相对较高的音质。

专业音频知识点

专业音频知识点

专业音频知识点音频技术在现代社会中发挥着重要作用。

无论是在音乐产业中的音频录制和制作,还是在电影制作、广播电视等领域中的音频处理,都需要掌握一些专业音频知识点。

本文将为您介绍一些重要的专业音频知识点。

让我们一步一步来了解吧。

1.音频信号的基本概念音频信号是一种连续的、模拟的声音波形。

它可以通过麦克风、乐器或其他声源产生。

音频信号可以分为单声道和立体声两种类型。

单声道包含一个声道,而立体声包含两个声道,能够提供更加立体的音效。

2.音频采样和量化音频信号在数字设备中需要进行采样和量化处理。

采样是将连续的模拟信号转换为离散的数字信号的过程。

量化是将采样得到的连续数值转化为离散的数字数值的过程。

采样率和量化位数是决定音频质量的重要参数。

常见的采样率有44.1kHz、48kHz等,位数一般为16位或24位。

3.音频编码格式音频编码格式决定了音频文件的存储方式和解码方式。

常见的音频编码格式有MP3、AAC、WAV、FLAC等。

不同的编码格式有不同的压缩比和音质损失程度。

选择合适的音频编码格式是在保证音质的前提下减小文件大小的关键。

4.音频效果处理音频效果处理是指对音频信号进行各种音效处理的过程。

常见的音频效果处理包括均衡器、混响、压缩、失真等。

均衡器可以调整音频频谱中各个频段的音量,使音频更加平衡。

混响可以模拟不同的空间环境,使音频更加自然。

压缩可以调整音频的动态范围,提高音频的可听性。

失真可以对音频进行各种特殊效果处理,创造出独特的音色。

5.音频编辑和剪辑音频编辑和剪辑是对音频文件进行修剪、合并、变速、变调等操作的过程。

音频编辑软件可以帮助我们实现对音频的精确编辑。

通过音频编辑和剪辑,我们可以制作出符合要求的音频作品,满足不同场合的需求。

6.音频播放和传输音频播放和传输是将音频文件在不同设备间进行传输和播放的过程。

现代音频设备有多种传输接口和播放方式,包括蓝牙、Wi-Fi、USB、HDMI等。

合理选择音频传输和播放方式可以保证音频的质量和稳定性。

第一章 音频的基础知识

第一章  音频的基础知识

声音信号的基本概念 第1页
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1.1 声音信号的基本概念
声音可分为: 声音可分为:
声音的种类
谐和音:在单音的混合声中, 谐和音:在单音的混合声中,其倍频音相等的声音 噪音:无规律(非周期性) 噪音:无规律(非周期性)的声音 白噪音:在宽广的频率范围内能量分布均匀的声音 白噪音: 黑噪声:在对信号的处理时,以某些声音为对象时, 黑噪声:在对信号的处理时,以某些声音为对象时,该声音以 外的声音
音频文件的常见格式
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1.3 音频文件的常见格式
*.MID、 .RMI、 .CMF、 *.MID、*.RMI、*.CMF、*.RCP
音频文件格式简介
这些文件格式属于MIDI文件范畴,这类文件主要应用于 这些文件格式属于MIDI文件范畴, MIDI文件范畴 计算机音乐创作,用户可以通过专业的音频创作软件实现谱 计算机音乐创作, 曲,或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 MIDI 到计算机中完成音乐创作
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1.1 声音信号的基本概念
声音三要素: 声音三要素:
声音的要素
响度:声音的大小,衡量声音强弱有一个标准尺度, 响度:声音的大小,衡量声音强弱有一个标准尺度,就是表 示声音强弱的单位,通常使用dB dB单位来表示 示声音强弱的单位,通常使用dB单位来表示
声压:由声波使空气的大气压发生变化的幅度 单位是Pa。 声压:由声波使空气的大气压发生变化的幅度,单位是Pa。 Pa 声压变动的幅度越大声音就越大 声强: dB数来表示声音强弱的量 声强:用dB数来表示声音强弱的量
第一章 音频的基础知识 声音信号的基本特点 音频信号的数字处理 音频文件的常见格式

音频基础知识讲解

音频基础知识讲解

录音设备
包括麦克风、录音笔、录音棚等, 它们能够将声音转化为电子信号, 以便进行后续的编辑和处理。
录音环境
录音环境对采集到的音频质量有很 大的影响,因此需要选择一个相对 安静、减少噪音干扰的环境进行录 音。
音频编辑
音频编辑
指对采集到的音频进行裁剪、拼 接、降噪等处理,以达到更好的
听觉效果。
音频编辑软件
混音技术
混音是将多个音频轨道混合在一起的过程,以达到更好的整体效果。
音频效果处理
01
02
03
音频效果处理
指通过添加效果器来改变 音频的音质、音色等特性, 以达到特定的听觉效果。
效果器
效果器可以对音频进行各 种处理,如压缩、均衡、 混响等,以达到特定的效 果。
效果器使用技巧
了解和掌握效果器的使用 技巧,可以帮助用户更好 地处理和修饰音频,以达 到更好的听觉效果。
音频增强技术
音频均衡器
调整音频的频谱分布,突出或抑制特定频段,改 善音质。
动态处理
对音频信号的动态范围进行调整,提高清晰度和 响度。
音频压缩
降低音频信号的动态范围,减小文件大小,便于 存储和传输。
音频虚拟现实技术
3D音效
通过模拟立体声效果,使用户感受到声音的方向、距离和运动变 化。
环境音效
模拟不同环境下的声音效果,如森林、城市、太空等,增强沉浸 感。
音频处理未来的发展方向
未来,人工智能将在音频处理中发挥更加重要的 作用,实现更加智能化的音频分析和处理,满足 更多场景的需求。
虚拟现实与音频技术
虚拟现实中的音频需求
虚拟现实技术需要高质量的音频来增强沉浸感,要求音频 具有空间感和动态效果,能够与虚拟场景相融合。

第一节-有关音频的基本知识要点

第一节-有关音频的基本知识要点

第一节有关音频的基本知识一、什么是声音(sound)声音指的是物体受作用力震动而产生的声波通过一定的介质而传到人的听觉系统而产生的一种感觉。

1、作用力这里的作用力主要指那些具主动意义的动作,如敲击一件物体、或弹奏某件乐器等。

而物体振动主要指那些具被动意义的振动现象,如琴箱振动,声带振动等。

乐器声产生的作用力首先体现其演奏的激发方式上,这其中有吹奏、拉奏等各种不同的激发方式。

不同的激发方式之间的明显差异的,其各有自身的特征。

如拉奏方式的乐器,其特征为琴弓与琴弦相摩擦而产生的声音质感;又如吹奏方式的乐器,其发音时的气息声为明显的声音特征等。

其次,激振点也是作用力的一个重要因素。

激振点位置的改变对音色的明暗、音质的丰满或“干瘪”有直接的影响。

2、物体振动这里涉及发音(振动)体类型、材质结构、共鸣体大小以及振动体的弹性等多个因素。

1)发音体类型:箱(板)振动有弦乐器等、膜振动有竹笛等。

2)材质结构:木质的有木管乐器等、金属的有铜管乐器、锣等打击乐器。

3)振动体的弹性:有弹性、脆亮的,如童声等;松弛、迟缓的,如老年等。

二、什么是声波(wave)物体受作用力震动而产生的能量就叫声波,它分为单纯波和复合波:1、单纯波:即简谐振动,有正弦波、三角波、锯齿波、方波等。

正弦波三角波上锯齿下锯齿方波2、复合波(乐音):复合音,由一个固定频率的基音和数个与基音频率成倍数增加的泛音构成。

3、噪声波:体现为噪声,在付利叶理论中,这种噪声波是由无数单纯波相互调制复合而成。

三、什么是音频(Audio)音频指的是以一定媒介承载的声音或声波。

它的纪录形式主要是模拟方式和数字方式。

(一)、模拟音频(Analog Audio)将声波以一种模拟的方式记录的音频就叫做模拟音频。

这种模拟手段主要是将声音从磁信号和电信号之间转换来实现的声音的记录。

如我们知道的磁带,就是记录的模拟信号。

磁带上磁粉的多少和磁头的质量就决定着声音的质量。

(二)、数字音频(Digital Audio)将声波以一种数字方式记录的音频就叫做数字音频。

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音频基本知识第一部分 模拟声音-数字声音原理第二部分 音频压缩编码第三部分 和弦铃声格式第四部分 单声道、立体声和环绕声第五部分 3D环绕声技术第六部分数字音频格式和数字音频接口第一部分 模拟声音-数字声音原理一、模拟声音数字化原理声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。

声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。

声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。

图1 模拟声音数字化的过程声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。

连续时间的离散化通过采样来实现。

声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(f s)是多少,②每个声音样本的位数(bit)应该是多少,也就是量化位数。

¾采样频率奈奎斯特理论(采样定理)指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音还原成原来的声音。

采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。

我们常见的CD,采样率为44.1kHz。

电话话音的信号频率约为3.4 kHz,采样频率就选为8 kHz。

常见的音频录制时的采样率和量化位数:镭射碟 声音录制格式 从数字音频接口输入输出DVD杜比数字 杜比数字位信号线性PCM 线性PCM(48kHz采样/16bit或48KHz采样/24bit等)CD 线性PCM 线性PCM(44.1kHz采样/16bit)VCD MPEG 线性PCM(44.1kHz采样/16bit)表1 常见音频录制及传输格式¾量化精度光有频率信息是不够的,我们还必须纪录声音的幅度。

量化位数越高,能表示的幅度的等级数越多。

例如,每个声音样本用3bit表示,测得的声音样本值是在0~8的范围里。

我们常见的CD位16bit的采样精度,即音量等级个数有2的16次方。

样本位数的大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多。

¾压缩编码经过采样、量化得到的PCM数据就是数字音频信号了,可直接在计算机中传输和存储。

但是这些数据的体积太庞大了!为了便于存储和传输,就需要进一步压缩,就出现了各种压缩算法,将PCM转换为MP3,AAC,WMA等格式。

二、问题1、音频压缩技术有多重要?我们可以拿一个未压缩的CD文件(PCM音频流)和一个MP3文件作一下对比:PCM音频:一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码CD文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽。

再除以8将bit 换算成字节byte,就可以得到这个CD的数据速率,即176.4KB/s。

这表示存储一秒钟PCM 编码的音频信号,需要176.4KB的空间。

MP3音频:将这个WAV文件压缩成普通的MP3,44.1KHz,128Kbps的码率,它的数据速率为128Kbps/8=16KB/s。

如下表所示:音频格式 比特率 存1秒音频数据所占空间CD(线性PCM) 1411.2 Kbps 176.4KBMP3 128Kbps 16KBAAC 96Kbps 12KBmp3PRO 64Kbps 8KBWMA 64Kbps 8KB表2 相同音质下各种音乐大小对比2、频率与采样率的关系采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。

显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。

CD的44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。

要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。

较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

3、流特征随着网络的发展,人们对在线收听音乐提出了要求,因此也要求音频文件能够一边读一边播放,而不需要把这个文件全部读出后然后回放,这样就可以做到不用下载就可以实现收听了。

也可以做到一边编码一边播放,正是这种特征,可以实现在线的直播,架设自己的数字广播电台成为了现实。

第二部分 音频压缩编码一.有损(lossy)/无损(lossless)/未压缩(uncompressed)音频格式未压缩音频是一种没经过任何压缩的简单音频。

例如PCM或WAV音轨。

所谓无损压缩格式,顾名思义,就是毫无损失地将声音信号进行压缩的音频格式。

常见的像MP3、WMA等格式都是有损压缩格式,相比于作为源的WAV文件,它们都有相当大程度的信号丢失,这也是它们能达到10%的压缩率的根本原因。

而无损压缩格式,就好比用Zip 或RAR这样的压缩软件去压缩音频信号,得到的压缩格式还原成WAV文件,和作为源的WAV 文件是一模一样的!目前比较出名的无损压缩格式有APE、FLAC、LPAC、WavPack。

无损压缩的不足就是占用空间大,压缩比不高。

有损压缩就是在压缩过程中会舍弃一些细节,也就是压缩是不可逆的。

例如MP3,如果将wav—>MP3,再将此MP3—>wav,则后来的wav音质明显不如开始的wav。

有损压缩包括AC3, DTS, AAC, MPEG-1/2/3的音频部分。

二、语音(Voice)编码和音频(Audio)编码语音编码主要是针对语音通信系统中的编码方案,应用在有线或无线通信中;音频编码是针对音乐的编码方案,主要用来更方便地实现对音乐文件进行网络传输和存储。

两者的差别一方面是频带不同,另一方面是压缩要求不一样,音乐要求具有高保真度和立体感等要求。

音频编码最常见的是MPEG的音频编码。

语音的编码技术通常分为三类:波形编码、参量编码和混合编码。

其中,波形编码和参量编码是两种基本类型。

方案类别代号码率bps 算法应用G711 64k PCM 公众网波形编码G721 32k ADPCM 公众网G728 16k LD-DELP 公众网混合编码GSM 13k RPE-LTP 蜂窝网8k CELP 蜂窝网CELP 保密网4.8k参数编码LPC10 2.4k LPC 军用表3 代表性的语言编码技术标准表波形编码的基本原理是在时间轴上对模拟语音按一定的频率抽样,然后量化,并用代码表示。

解码是其反过程,将收到的数字序列经过解码和滤波恢复成模拟信号。

优点是语音质量好,缺点是所用的编码速率高。

脉冲编码调制(PCM)和增量调制(△M),以及它们的各种改进型自适应增量调制(ADM),自适应差分编码(ADPCM)等,都属于波形编码技术。

参量编码是通过对语音信号特征参数的提取和编码,力图使重建语音信号具有尽可能高的可靠性,即保持原语音的语意,但重建信号的波形同原语音信号的波形可能会有相当大的差别。

这种编码技术可实现低速率语音编码,比特率可压缩到2Kbit/s-4.8Kbit/s,甚至更低,但语音质量只能达到中等,特别是自然度较低,连熟人都不一定能听出讲话人是谁。

线性预测编码(LPC)及其它各种改进型都属于参量编码。

混合编码将波形编码和参量编码组合起来,兼有波形编码的高质量和参量编码的低速率,在4-16Kbps速率上能够得到高质量的合成语音。

多脉冲激励线性预测编码(MPLPC),规则脉冲激励长期线性预测编码(RPE-LTP),码本激励线性预测编码(CELP)等都是属于混合编码技术。

很显然,混合编码是适合于数字移动通信的语音编码技术。

三、无线通信中常见语音编码PHS为32kbps的ADPCM编码,GSM为13kbps的规则脉冲激励长期预测(RPE-LTP)编码,WCDMA 使用的是自适应多速率编码(AMR),cdma2000使用的是可变速率编码(IS-773,IS-127)。

1、AMR编码(介绍它的原因是因为手机中有使用AMR铃声)。

在3G多媒体通信的发展过程中,音视频编码有了很大的发展。

1999年初,3GPP采纳了由爱立信、诺基亚、西门子提出的自适应多速率(AMR)标准作为第三代移动通信中语音编解码器的标准。

AMR声码器采用代数码本激励线性预测(ACELP:Algebraic Code Excited Linear Prediction)编码方式,编码速率可以为4.75~12.20Kbps。

AMR标准针对不同的应用,分别提出了AMR-NB,AMR-WB和AMR-WB+三种不同的协议。

AMR-NB应用于窄带,而AMR-WB和AMR-WB+则应用于宽带通信中。

对于手机铃声,AMR-NB对应的铃声文件扩展名是.amr,AMR-WB对应铃声文件扩展名是.awb。

它们不是音乐,而是录音得到的原声。

2、ADPCM编码自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)方案是将脉冲编码、增量调制与自适应技术相结合形成的一种改进型编码,其编码质量较PCM为好,32kb/s的ADPCM相当于64kb/s的PCM,且抗误码能力较强。

ADPCM也常用于录音,常用的ADPCM有8KHz采样/4bit/单声道,和16KHz采样/4bit/立体声。

雅马哈的MMF铃声用到MIDI+PCM/ADPCM技术,其中PCM和ADPCM就是模拟音效,包括人声。

四、各种主流音频编码(或格式)的介绍1、PCM编码PCM(Pulse Code Modulation),即脉冲编码调制,指模拟音频信号只经过采样、模数转换直接形成的二进制序列,未经过任何编码和压缩处理。

PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。

在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,在 CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。

2、WAVE格式(铃声)这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。

WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。

WAV可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。

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