第6章 面向对象编程
什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征
什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它的设计思想基于现实世界中对象的概念。
面向对象编程将程序设计看作是一组相互作用的对象之间的消息传递和数据交互,致力于将复杂问题分解为更小、更易于理解和维护的对象,并通过封装、继承和多态等机制来实现程序的模块化和可重用性。
面向对象编程有三大主要特征,分别是封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是指将对象的属性(数据)和方法(操作)封装在一起,形成一个独立的单位。
通过隐藏对象的内部细节,只公开必要的接口来操作对象,实现了信息的隐藏和保护,提高了程序的安全性和可维护性。
封装还允许对象内部的数据和实现细节发生变化,而对外部的其他对象保持透明。
这种机制使得多个对象可以并行开发,彼此之间相互独立,减少了代码的耦合性。
2. 继承(Inheritance)继承指的是一个对象(称为子类或派生类)可以从另一个对象(称为父类或基类)继承属性和方法,并可以对其进行扩展。
通过继承,子类可以继承父类的特性,包括数据和行为,而不需要重新编写相同的代码。
继承提供了代码的重用性,可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。
同时,继承还建立了类与类之间的层次结构,使得对象之间的关系更加清晰,有助于代码的组织和理解。
3. 多态(Polymorphism)多态是指同一个消息可以被不同类的对象解释为不同的行为。
多态允许使用一个统一的接口来操作不同的对象,从而实现了程序的可扩展性和灵活性。
通过多态,可以在不改变原有代码的情况下,通过定义新的子类并实现特定的方法来满足不同的需求。
多态可以提高代码的可读性和可维护性,使得程序更容易扩展和修改,同时也减少了代码的重复性。
总结:面向对象编程的三大特征,即封装、继承和多态,共同构成了面向对象编程的基础。
封装提供了信息隐藏和保护的机制,继承支持了代码的重用和组织,而多态则提供了灵活性和可扩展性。
第6章 面向对象的程序设计
注意区分“容器类”和“容器”、“控件类”和 “控件”: 容器类、控件类是指基类的类型; 容器、控件是两个具体的基类,分别属于容器类 和控件类。
VFP中的对象根据所基于的类的性质,也可以分 为容器类对象和控件类对象。 容器类对象可以作为其它对象的父对象(即可包 容其它对象); 控件类对象可以包含在容器中,但不能作为其它 对象的父对象(即不可包容其它对象)。
类的继承
Animals 类 Carnivorous 类 Lion 类 Tiger 类
父类
父类/子类是 相对的
Herbivorous 类 Cow 类
Coat 类
子类
类的继承规则
子类继承父类的属性和方法 子类无法继承父类的构造器
6.3 Visual FoxPro的基类
基类:VFP系统提供的类。 VFP基类的种类 容器类 控件类 容器类对象 控件类对象
焦点事件
——焦点:用以指出当前被操作的对象。 GotFocus事件 :当对象接收到焦点时发生。 –当表单没有控制或者它的所有控制已废止或不可见时表单 才能接收焦点。 –当对象的Enabled属性和Visible属性均为“真”时对象才 能接收焦点。 LostFocus事件 :当对象失去焦点时发生。 When事件 :在控件接收焦点之前发生。 Valid事件 :在控件失去焦点之前发生。
控件
属性
事件
方法程序
数据环境
6
类和对象的基本知识
类(class)是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存 在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)
如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。 面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
第6章【面向对象基础--中】
第6章【⾯向对象基础--中】理解封装的概念掌握权限修饰符的使⽤掌握成员变量的私有化掌握构造器的声明与使⽤会声明标准的JavaBean能够写出类的继承格式能够说出继承的特点能够说出⽅法重写的概念以及和重载的区别能够使⽤this关键字解决问题能够使⽤super关键字解决问题能够分析类初始化过程(为⾯试服务)能够分析实例初始化过程(为⾯试服务)能够应⽤多态解决问题理解向上转型与向下转型能够使⽤instanceof关键字判断对象类型了解native关键字掌握final关键字了解Object类的常⽤⽅法会重写Object的常⽤⽅法6.1 封装6.1.1 封装概述1我要⽤洗⾐机,只需要按⼀下开关和洗涤模式就可以了。
有必要了解洗⾐机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?我们使⽤的电脑,内部有CPU、硬盘、键盘、⿏标等等,每⼀个部件通过某种连接⽅式⼀起⼯作,但是各个部件之间⼜是独⽴的现实⽣活中,每⼀个个体与个体之间是有边界的,每⼀个团体与团体之间是有边界的,⽽同⼀个个体、团体内部的信息是互通的,只是对外有所隐瞒。
⾯向对象编程语⾔是对客观世界的模拟,客观世界⾥每⼀个事物的内部信息都是隐藏在对象内部的,外界⽆法直接操作和修改,只能通过指定的⽅式进⾏访问和修改。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被其他类随意访问。
适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
随着我们系统越来越复杂,类会越来越多,那么类之间的访问边界必须把握好,⾯向对象的开发原则要遵循“⾼内聚、低耦合”,⽽“⾼内聚,低耦合”的体现之⼀:⾼内聚:类的内部数据操作细节⾃⼰完成,不允许外部⼲涉;低耦合:仅对外暴露少量的⽅法⽤于使⽤隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接⼝。
便于外界调⽤,从⽽提⾼系统的可扩展性、可维护性。
通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。
这就是封装性的设计思想。
2通俗的讲,封装就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
java程序设计第三版
java程序设计第三版Java程序设计第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性和健壮性而闻名。
自1995年由Sun Microsystems公司发布以来,Java已经发展成为了软件开发领域中不可或缺的一部分。
随着技术的不断进步,Java语言本身也在不断更新和完善。
《Java程序设计》第三版作为一本经典的教材,为学习者提供了深入理解Java语言及其应用的宝贵资源。
第一章:Java语言概述Java语言的设计目标是简单、健壮、可移植。
Java的跨平台特性意味着“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在。
Java语言的语法类似于C和C++,但去除了指针操作和多重继承等复杂特性。
第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要搭建Java开发环境。
这包括安装Java开发工具包(JDK),配置环境变量,以及选择一个合适的集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。
第三章:基本语法和数据类型Java的基本语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制流语句等。
Java提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解这些基础是编写Java程序的前提。
第四章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。
Java提供了多种控制结构,如if-else语句、switch-case语句、循环(for、while、do-while)等,它们是实现程序逻辑的基础。
第五章:数组和字符串数组是存储固定大小的同类型元素的集合,而字符串是字符数组的一种特殊形式。
Java提供了丰富的方法来操作数组和字符串,如排序、搜索、替换等。
第六章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性之一。
它包括类和对象的概念、封装、继承和多态。
通过OOP,开发者可以构建模块化、可重用的代码。
第七章:类和对象类是创建对象的模板,定义了对象的属性和方法。
第六章 面向对象程序设计基础
第六章面向对象程序设计基础例题1、类是一组具有相同属性和相同操作对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。
A、多态性B、动态绑定C、静态绑定D、继承2、以下有关VFP表单的叙述中,不正确的是()。
A、所谓表单就是数据表清单B、VFP表单是一个容器类的对象C、VFP的表单可以用来设计类似于窗口或对话框的用户界面D、在表单上可以设置各种控件对象3、表单内的控件都有一个默认名称,下拉列表框的默认名称是()。
A、combo1B、command1C、check1D、caption4、关于表单中的列表框和组全框的区别,下面叙述不正确的是()。
A、列表框提供一个列表给用户选择,而组合框不提供列表B、列表框任何时候都显示它的列表,而组合框通常只显示一项内容C、列表框中只能选择数据不能输入数据,而组合框可以选择或输入数据D、列表框只能显示数据列表供选择,而组合框兼有列表框和文本框的功能5、在表单中加入一个复选框check1和一个文本框text1,编写check1的click事件代码如下:thisform.text1.visable=this.value,则单击复选框后()。
A、文本框可见B、文本框不可见C、文本框是否可见由复选框当前值决定D、文本框是否可见与复选框当前值无关6、以下各项中,不可以作为文本框控件数据来源的是()。
A、数值型字段B、内存变量C、字符型字段D、备注型字段A类基础训练题一、填空题1、在面向对象程序设计中,类具有三个主要的特性,它们分别是_________、_________和_________。
2、VFP提供了一系列基类来支持用户派出生新类,VFP的基类有两种,它们是_________和_________。
3、在面向对象的程序设计中,对象所具有的特征被称为_________;对象的_________就是对象可以执行的动作或它的行为。
4、VFP提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用_________创建表单;使用_________创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的_________创建一个简单的表单。
Java程序设计第2版第六章.ppt
2020/4/6
1
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
类的基本概念 对象的创建与使用 对象的使用 成员的调用
本章的重点:
创建类
本章的难点:
类修饰符 成员数量与成员方法修饰符
2020/4/6
2
在前面的章节中,对Java的简单数据类型、 数组、运算符和表达式及流程控制的方法作了详细 的介绍。从本章开始将介绍面向对象的程序设计方 法。面向对象的编程思想是力图使在计算机语言中 对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可 能的一致。所以在面向对象的程序设计中, 类(Class)和对象(Object)是面向对象程序设计方 法中最核心概念。
• 例:
变量 name--鱼名称
color--鱼颜色 函数
setValue() --赋值 name、color
output()-- 显示 name、color
分别用“面向过程”、“面向对象” 编程思想实 现。
2020/4/6
5
1. 面向过程源程序: Fish.c
# include <stdio.h>
//属性变量color--描述鱼的颜色
void setValue (String n, String c ) //方法setValue :给成员变量赋值
{ name=n;
color=c;
}
void output( )
//方法output :显示成员变量
{ System.out.println (name); System.out.println (color);
char name[20]=“ ”; char color[20]=“ ”; main() { void setValue(char n[], char c[]);
第六关:面向对象编程-类和对象
列出小狗对象的属性和方法
属性: 颜色:白色
方法: 叫 跑 吃
8/40
8/40
封装
对象同时具有属性和方法两项特性 对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现
事物的特性, 二者相辅相承,不能分割
一辆汽车,有完好的零件和特定的颜色 还应具备开动、刹车等方法行为
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提问
说一说教室里的对象 描述他们的属性和方法
类是对象的类型
不同于int类型:具有方法
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类和对象的关系
类是抽象的概念,仅仅是模板
比如说:“人”
对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体
“人”类
特征(属性)
年龄 体重
小布什 普京
行为(方法)
克林顿
衣 食
……
住
行
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Java 是面向对象的语言
所有Java程序都以类class为组织单元 关键字class定义自定义的数据类型
创建和使用对象示例5-4
问题
一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。 请编写游人类,根据年龄段决定能够购买的门票 价格并输出
分析
游人类
姓名 年龄 显示姓名及门票价格
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创建和使用对象示例5-5
示例
publicimclpaosrst Vjaivsait.ourti{l.Scanner;
课堂操作—客户积分回馈
练习
需求说明
实现积分回馈功能 金卡客户积分大于1000分或普卡客户积分大于
5000,获得回馈积分500分 创建客户对象输出他得到的回馈积分
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总结
类和对象
对象是用来描述客观事物的一个实体
Python面向对象编程介绍课件
02
对象是OOP的核心,它包含数据 和行为,数据和行为被封装在对 象内部,对外提供接口。
04
继承是OOP的重要特性,它允许 一个类继承另一个类的属性和方 法,从而实现代码重用。
05
多态是OOP的另一个重要特性, 它允许一个接口有多种实现,从 而实现代码重用和可扩展性。
面向对象特性
封装:将数据和方法封装在一个对象中,隐 藏内部实现细节
自己的属性和方法
抽象:将类的属性和方法 抽象成接口,便于实现代
码重用和扩展
继承与多态
继承:子类继承父类的 属性和方法,实现代码
重用
多态:同一方法在不同子 类中有不同的实现,实现
行为动态绑定
抽象类:用于定义子类 的公共接口,不能实例
化
接口:定义多个类共同 实现的方法,实现松耦
合
装饰器:用于动态地扩 展类的功能,实现代码
04
继承:创建子 类,继承父类 的属性和方法
05
多态:子类重 写父类的方法, 实现不同的功
能
06
封装:将类的 属性和方法封 装起来,只对
外提供接口
07
异常处理:使 用try/except 语句处理可能
出现的异常
08
单元测试:编 写测试用例, 测试类的功能
和性能
常见问题与解决方案
● 问题:如何创建类? ● 解决方案:使用class关键字创建类,并在类中定义属性和方法。 ● 问题:如何创建实例? ● 解决方案:使用类名()创建实例,并使用实例访问属性和方法。 ● 问题:如何继承父类? ● 解决方案:在子类的括号内指定父类,使用super()函数调用父类的方法。 ● 问题:如何实现多态? ● 解决方案:使用抽象基类定义接口,并在子类中实现接口,使用多态调用方法。 ● 问题:如何实现封装? ● 解决方案:使用__init__()方法初始化属性,使用@property装饰器实现getter和setter方法。
《面向对象程序设计》课程标准
《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。
(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。
(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。
2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。
通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。
3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。
表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。
其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。
面向对象编程(oop)名词解释
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。
在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。
面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。
面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。
封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。
通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。
通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。
面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。
通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。
面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。
VFP第6章面向对象的程序设计
03
Visual FoxPro中的事件 驱动编程
事件驱动编程的概念
事件驱动编程是一种编程范式,它通 过事件来触发程序的执行。在事件驱 动的程序中,事件是由用户操作或其 他系统事件触发的,例如点击按钮、 键盘输入等。
在事件驱动的程序中,程序的状态由 事件和事件处理程序来管理。当某个 事件发生时,相应的事件处理程序会 被调用,以响应该事件。
什么是对象
对象是面向对象程序设计的基本单元,代表了现实世界中的 事物或概念。
对象由属性和方法组成,属性描述对象的状态,方法定义对 象的行为。
对象的属性、方法和事件
属性
描述对象特性的数据元素,如颜色、大小等。
方法
定义在对象上的操作,用于实现特定的功能 或行为。
事件
由用户或系统触发,导致对象状态改变或执 行特定操作。
根据项目需求选择合适的数据访问方式,如直接访问数据 库、使用ORM框架等。
01
数据流控制
设计合适的数据流控制结构,如顺序、 循环、条件等,实现数据的处理和流转。
02
03
数据验证
对输入数据进行验证,确保数据的合 法性和准确性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
为控件编写事件处理程序,以响应用户的操 作或系统事件。
调用方法
通过调用控件的方法来执行特定的操作,如 显示或隐藏控件。
05
面向对象程序设计在 Visual FoxPro中的应用
数据库应用程序的设计
数据库模型选择
根据项目需求选择合适的数据库模型,如关系 型、层次型或网络型。
数据结构设计
定义数据库中的表、字段、主键、外键等,以 及表之间的关系。
事件处理程序
第六关:面向对象编程-多态
测试方法 …… Master master = new Master(); master.feed(dog);
mas参ter数.fe都ed是(pPenegt类uin的);子类
master.feed(xxx); ……
public void feed( XXX xxx ) { xxx.eat();
可否使用一个feed(Pet pet) 实现对所有宠物的喂食?
……
同一种操作方式, 不同的操作对象
9/30
课堂操作——使用多态实现主人给宠物喂食
练习
需求说明
使用多态实现喂养宠物功能 增加宠物猫并喂食,其健康值增加4
10/30
使用父类作为方法返回值实现多态
使用多态实现领养宠物
使用父类作为方法返回值 实现思路
➢ 在Master类添加领养方法getPet(String typeId ) ➢ 创建测试类,根据主人选择宠物类型编号来领养宠物
第六关:面向对象编程-多态
2/
问题
宠物饿了,需要主人给宠物喂食
不同宠物吃的东西不一样
狗狗 吃狗粮
不同宠物恢复后体力值不一样
狗狗 健康值增加3
为什么使用多态5-1
企鹅 吃鱼
企鹅 健康值增加5
3/30
分析
狗狗类
增加狗狗吃食的方法
企鹅类
增加企鹅吃食的方法
创建主人类
编写给狗狗喂食的方法 编写给企鹅喂食的方法
使用多态优化主人给宠物喂食
主人类 public class Master {
public void feed( Pet pet ) {
pet.eat();
}
使用父类作为
}
方法形参
第6章 面向对象程序设计
6.2.2 主方法
在程序中,主方法就是程序的入口。程序是一间屋子,主 方法就是屋子的门。在类中,主方法是Main方法,主方 法是由public来进行修饰,其中没有返回值,方法中的参 数是字符串类型的args,一个完整的main方法为。 public static void main(String[] args) {
6.2.6 this关键字
this是Java中的一个关键字,使用this关键字可以不通过 对象引用成员变量和方法。例如去某个公司找领导,不需 要先找他的秘书,现在直接拨打该领导的手机就可以, this关键字就起到了在该例中手机直接通讯的功能。
6.3 对象
在日常生活中,对象可以使任何的物体,例如杯子、桌 子、电冰箱等。一个抽象的事物也可以看做是一个对象, 例如一个想法,它虽然看不见也摸不到,但是可以通过人 类的语言来中,加入主方法,并在主方法中调用 eat和tea方法,就是一个完整的程序了。
6.2.3 构造方法
构造方法是类中比较特殊的一种方法,主要是用于初始化 一些参数,相当于计算器中的“清零”。使用构造方法可 以把所有的数字变量全都设置为0,把所有的布尔类型值 设置为false,把所有的对象变量设置为null。
6.2.4 成员变量
成员变量又称为全局变量,是定义在类中,和类中的方法处 于同一个层次。成员变量相当于在银行中的取号机,银行 中的人都可以对其进行使用。成员变量的语法如下。
变量修饰符 类型 变量名;
6.2.5 局部变量
现在的公司中都有电话,如果公司比较大、部门比较多的 话,设置一个公共的电话也是影响效率的,那样恐怕电话 会一直响个不停,既然电话的成本不高,那就为每一个部 门配置一部电话吧。在程序中,为了解决这个问题,就出 现了局部变量,局部变量只能在方法中使用。
第6章--面向对象程序设计-习题
第6章面向对象程序设计一.选择题1.下面有关类和对象的说法中,不正确的是[]。
A) 类是系统提供的一种数据类型B) 对象是类的实例C) 类和对象的关系是抽象和具体的关系D) 任何一个对象只能属于一个具体的类2.面向对象的特点主要概括为[]。
A) 可分解性、可组合型性和可分类性B) 继承性、封装性和多态性C) 封装性、易维护性、可扩展性和可通用性D) 抽象性、继承性和封装性3.要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,该类可以[]。
A) 不使用任何修饰符B) 使用private修饰符C) 使用public修饰符D) 使用internal修饰符4.在C#中,[]访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问。
A) private B) publicC) protected D) internal5.类的字段和方法的默认访问修饰符是[]。
A) public B) private C) protected D) internal6.下列关于构造函数的描述中,不正确的是[]。
A) 构造函数中,不可以包含return语句B) 一个类只能有一个构造函数C) 实例构造函数在生成类实例时被自动调用D) 用户可以定义无参构造函数7.下列关于构造函数的描述中,[]是正确的。
A) 构造函数名必须与类名相同B) 构造函数不可以重载C) 构造函数不能带参数D) 构造函数可以声明返回类型8.下列的[]不是构造函数的特征。
A) 构造函数的函数名与类名相同B) 构造函数可以重载C) 构造函数可以带有参数D) 可以指定构造函数的返回值类型9.类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行的,则声明M1方法时一定使用了[]修饰符。
ClassA Aobj=new ClassA();ClassA.M1();A) public B) public static C) private D) virtual10.在C#中,从属性的读写特性上来进行分类,可以划分为以下3种,除了[]。
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【案例30】静态工 具类
案例 分析
需求分析:
• PHP就提供了静态成员方法来帮助我们解决这类问 题,接下来就通过一个静态工具类,来学习静态成 员的使用。
【案例30】静态工 具类
案例 分析
设计思路:
(1)创建静态工具类,封装静态方法。
(2)修改【案例15】,调用工具类的静态方法,完成 弹窗跳转功能。
【案例30】静态工 具类
2、访问静态成员
• 注意:
• PHP5.3以后,又提供了一个新的方式来访问静态成员,示例代 码如下:
static::静态成员;
【案例30】静态工 具类
2、访问静态成员
• 下面简单说明一下类名、self、static访问静态成员的区别:
– 使用类名,可以在类的内部或类的外部访问本类的静态成员。 – 使用self,仅可以在类的内部访问本类的静态成员。 – 使用static,仅可以在类的内部访问本类和其父类的静态成员。
【案例28】体验类 与对象
知识点讲解
1、面向对象的概念 2、类与对象的关系
【案例28】体验类 与对象
2、类与对象的关系
• 面向对象的编程思想力图使程序对事物的描述与该事物在现实中的形态 保持一致。
• 为了做到这一点,在面向对象的思想中提出了两个概念,即类和对象。 其中,类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物 的个体。
第六章 PHP 操作数据库
• 面向对象思想 • 类与对象 • 构造方法和析构方法
• 继承 • 抽象类 • 接口
目录
【案例28】体验类与对象 【案例29】文件上传类
【案例30】静态工具类 【案例31】数据库操作类
【案例32】类库的自动加载
目录
【案例33】模型类 【案例34】抽象类与接口
【案例28】体验类 与对象
静态成员的语法格式如下:
//定义静态属性 public static $name; //定义静态方法 public static function call(){}
【案例30】静态工 具类
知识点讲解
1、 声明静态成员 2、访问静态成员
3、类常量
【案例30】静态工 具类
2、访问静态成员
• 访问静态成员与访问普通成员有一定区别,访问静态成员的示例代码如
【案例30】静态工 具类
案例 分析
需求分析:
• 这些功能实际上就是一个个函数,但是过多的函数 容易导致重名,并且不易于管理。因此可以声明一 个工具类,让这些功能成为工具类的成员方法。
• 不过一般的成员方法需要通过对象来调用,而这些 功能实际上与对象本身并没有太大关联,那么如何 不进行实例化而调用这些方法呢。
【案例28】体验类 与对象
案例 展示
【案例28】体验类与对象
【案例28】体验类 与对象
知识点讲解
1、面向对象的概念 2、类与对象的关系
【案例28】体验类 与对象
1、面向对象的概念
• 面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。
• 现实生活中存在各种形态的事物,这些事物之间存在着各种各样的 联系。
• 接下来就通过创建一个简单的类来体验什么是类与对 象。
【案例28】体验类 与对象
案例 分析
设计思路:
(1)创建studet.class.php文件,在文件中定义学生类 并介绍定义类的语法格式。
(2)定义成员属性及成员方法,分别介绍成员属性及成 员方法的含义。
(3)根据已有的学生类,创建学生对象,介绍类与对象 的关系。
【案例29】文件上 传类
案例 分析
设计思路:
(4)编写处理文件上传的PHP脚本,在该脚本中实例 化文件上传类,实现文件上传。
(5)优化文件上传类,使用构造方法对实例化对象进 行初始化操作。
【案例29】文件上 传类
案例 展示
【案例29】上传测试图片
【案例29】文件上 传类
知识点讲解
1、构造方法 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ、析构方法 3、访问修饰限定符
• “::”被称为静态访问符,访问静态成员都需要通过这个操作符来完 成。self是在类内调用静态成员的方式,而类名在类内和类外都可以 调用。
【案例30】静态工 具类
2、访问静态成员
• 除了使用上述方式访问静态成员,实际上实例化的对象也能够访问静态 成员。但是在实际开发中并不提倡这种用法,一般而言对象用来调用非 静态方法,类用来调用静态方法。
• 继承不仅增强了代码的复用性,提高了程序开发效率,而且为程序的修 改补充提供了便利。
【案例28】体验类 与对象
1、面向对象的概念
(3) 多态性
• 多态性指的是同一操作作用于不同的对象,会产生不同的执行结果。例 如,当听到“Cut” 这个单词时,理发师的表现是剪发,演员的行为表 现是停止表演,不同的对象,所表现的行为是不一样的。
• 需要注意的是,在PHP4中所有的属性都用关键字var声明,它的使用效 果和public相同。因为考虑到向下兼容,PHP5中保留了对var的支持。
【案例30】静态工 具类
案例 分析
需求分析:
• 在项目开发中,有些功能可能会被被频繁的调用。例如商 品添加、删除、修改等操作执行成功或失败,提示相关信 息并跳转到指定页面;需要显示时间时,把时间戳进行格 式化输出;显示中文字符串时,按照要求截取指定长度的 字符串等等。
【案例30】静态工 具类
2、访问静态成员
• 在上述代码中,第3行定义了一个静态属性,与定义静态方法一样, 需要使用static关键字进行声明。第6行、第8行是在类内访问类静态 属性的两种方式,其中第8行更为灵活通用。self表示当前类,即使该 类类名被修改,仍然可以使用。第12行用来在类外访问类静态属性, 第14行用来在类外访问类静态方法。
• 例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲键盘就可以了,无需知道电脑 内部是如何工作的,即使用户可能碰巧知道电脑的工作原理,但在使用 时,也不会完全依赖电脑工作原理这些细节。
【案例28】体验类 与对象
1、面向对象的概念
(2) 继承性
• 继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编 写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。
案例 分析
需求分析:
• 在网站开发中,对数据库的操作是十分常见的。在 前面的章节,我们通过面向过程的方式,完成了一 个数据库操作函数库。在学习面向对象之后,我们 可以再通过面向对象的方式,来封装一个数据库操 作类。
【案例31】数据库 操作类
案例 分析
设计思路:
(1)把数据库连接信息作为成员属性私有化,禁止外 部成员访问。
• 类用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。 • 对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。
【案例29】文件上 传类
案例 分析
需求分析:
• 文件上传是网站中会被多次使用的功能,例如用户修 改信息时,选择上传本地图片以修改头像;录入商品 信息时,选择上传商品图片以做展示等。不论是上传 头像还是商品图片,其实现原理是一样的。
【案例30】静态工 具类
案例 展示
【案例30】静态方法实现信息提示
【案例30】静态工 具类
知识点讲解
1、 声明静态成员 2、访问静态成员
3、类常量
【案例30】静态工 具类
1、声明静态成员
• 在PHP中,类的静态成员同样分为属性和方法。与一般成员的声明语法
类似,唯一的区别是需要使用static关键字将其声明为静态成员,定义
• protected:保护成员修饰符,被修饰为protected的成员不能被该类的 外部代码访问,但是对于该类的子类可以对其访问、读写等。
【案例29】文件上 传类
3、访问修饰限定符
• private:私有修饰符,被定义为private的成员,对于同一个类里的所有 成员是可见的,即没有访问限制,但是在该类的外部以及该类的子类中 是不允许访问私有成员的。
} }
【案例29】文件上 传类
2、析构方法
• 上述代码中,第3~5行就组成了upload类的析构方法,该方法会在 upload对象被销毁前,获取当前时间的时间戳,并格式化输出到页面中 。此时打开浏览器访问upload_object.php,并选择图像上传,运行结 果如图6-8所示。
【案例29】文件上 传类
• 因此可以把文件上传功能封装成一个类,当需要使用 文件上传功能时,实例化文件上传类,通过调用对象 方法来完成文件上传。
【案例29】文件上 传类
案例 分析
设计思路:
(1)分析上传文件需要哪些固定参数,将其转换为类的 成员属性。
(2)在类中编写成员方法,实现文件上传的核心功能。
(3)编写HTML模板文件,提供上传表单,用来测试文 件上传类。
【案例30】静态工 具类
3、类常量
• 类常量名定义规则与变量名一致,但在开发习惯上通常把类常量名以大 写字母表示。访问类常量与静态属性一致,使用“::”符号,该符号 也被叫做范围解析符。
• 定义类常量的意义在于,可以通过定义有意义的类常量名来表示无意义 的数据,方便开发人员阅读。
【案例31】数据库 操作类
案例 分析
需求分析:
• 在前面的章节中,要解决某个问题都是通过分析解决 问题需要的步骤,然后用函数把这些步骤一一实现, 在使用的时候依次调用这些函数就可以了,这种解决 问题的方式称之为面向过程编程。
【案例28】体验类 与对象
案例 分析
需求分析:
• 而面向对象思想,就是把所有事物都看做一个独立的 对象,每个对象都有自己的方法,通过调用对象的方 法来解决问题。
(2)编写初始化属性方法,用于在不同情况下输入不 同的数据库参数。
(3)编写获取数据库连接方法,根据初始化后的属性 获取数据库连接资源。