程序的设计基础(知识点)

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算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。

本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。

一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。

它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。

2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。

- 可读性:算法应易于理解和阅读。

- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。

3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。

二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。

数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。

2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。

链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。

3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。

栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。

4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。

队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。

三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。

这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。

2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。

常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。

3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。

四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。

2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。

本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。

一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。

首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。

主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。

其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。

二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。

我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。

变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。

三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。

比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。

我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。

四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。

条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。

循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。

五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。

在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。

字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。

六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。

我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。

函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。

指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。

七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。

我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。

程序设计基础(知识点)

程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

计算机基础自学资料

计算机基础自学资料

目录知识点一、程序设计基本概念 (1)知识点二、程序设计的过程 (4)知识点三、面向对象的程序设计 (5)知识点四、程序的三种基本结构 (7)知识点五、软件工程概述 (8)知识点六、软件生命周期 (10)知识点一、程序设计基本概念1.程序所谓程序,就是让计算机完成某项工作的具体详细规定和先后步骤,它是一组计算机指令,每一条指令都使计算机执行一个特定的操作。

针对同一个问题编写的程序并不是唯一的,但任何一个程序都必须包含两个方面的内容:程序= 算法+ 数据结构数据结构是对数据的描述,在程序中要指定数据的类型和组织形式;算法是对操作的描述,即操作步骤。

2.程序的执行过程计算机的工作过程实际上是快速执行指令的过程。

计算机执行指令一般分为两个阶段:第一阶段,将要执行的指令从内存取到CPU内;第二阶段,CPU对获取的指令进行分析译码,判断该条指令要完成的操作,然后向各部件发出完成该操作的控制信号,完成该指令的功能。

当一条指令执行完后就进入下一条指令的取指操作。

一般将第一阶段取指令的操作称为取指周期,将第二阶段称为执行周期。

CPU不断地读取指令、执行指令,这就是程序的执行过程。

3.算法为解决一个问题而采取的方法与步骤,称为算法(algorithm),算法是解题方法的精确描述。

现实中问题的正确合理解决是建立在算法的基础上的。

尽管解决一个问题的算法有多种,但要考虑到算法的质量,选择合理的算法。

一个算法应具有以下特点:(1)有穷性。

一个算法中的执行步骤必须是有限的,不能是无限的死循环。

(2)确定性。

算法中每句话的含义必须是确切、唯一的,不能产生歧义。

(3)有效性(也称可行性)。

算法中每一步都应该能有效地运行并返回预定结果。

(4)有零个或多个输入。

输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。

(5)有一个或多个输出。

输出是指与输入有某种特定关系的量,在一个合法的算法中至少有一个输出。

算法是程序的灵魂,一个好的程序必须有一个合理、高效的算法。

python程序设计基础笔记

python程序设计基础笔记

python程序设计基础笔记摘要:一、Python 程序设计概述- Python 简介- Python 程序设计基础二、Python 语法基础- 变量与数据类型- 运算符与表达式- 流程控制语句三、函数与模块- 函数定义与调用- 模块导入与使用- 标准库模块介绍四、数据结构- 列表- 元组- 集合- 字典五、文件操作与异常处理- 文件打开与关闭- 文件读写操作- 异常处理六、Python 编程实践- 实例分析- 项目实战正文:Python 程序设计基础笔记Python 是一种高级、易于学习的编程语言,以其简洁的语法和强大的功能而著称。

Python 被广泛应用于各种领域,如Web 开发、数据分析、人工智能等。

本篇笔记将概述Python 程序设计基础,并介绍Python 语法基础、函数与模块、数据结构、文件操作与异常处理等知识点。

一、Python 程序设计概述Python 由Guido van Rossum 于1989 年创立,1991 年首次发布。

Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。

Python 具有丰富的标准库,使得开发者能够轻松地完成各种任务。

Python 程序设计基础包括变量与数据类型、运算符与表达式、流程控制语句等方面。

二、Python 语法基础1.变量与数据类型变量是存储数据的容器,数据类型决定了变量可以存储的数据种类。

Python 支持多种数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(str)等。

2.运算符与表达式运算符用于表示运算关系,如加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)等。

表达式是由运算符和操作数组成的,用于计算结果。

3.流程控制语句流程控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(如if-elif-else)、循环语句(如for 循环和while 循环)等。

三、函数与模块1.函数定义与调用函数是一段组织好的、可重复使用的代码,用于执行特定任务。

程序设计基础部份知识点总结

程序设计基础部份知识点总结

程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。

就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。

<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。

程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。

从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。

“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。

<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。

<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。

<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。

在现实生活中,所有东西都是对象。

任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。

一个对象通常由对象名、属性和操作组成。

对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。

fortran语言程序设计知识点

fortran语言程序设计知识点

fortran语言程序设计知识点Fortran语言是一种面向科学与工程计算的编程语言,因其在数值计算和科学应用方面的高效性而受到广泛使用。

本文将重点介绍Fortran语言程序设计的一些重要知识点。

一、基础语法1.1 变量与数据类型在Fortran中,变量是用于存储数据的容器。

常见的数据类型包括整型(INTEGER)、实型(REAL/DOUBLE PRECISION)、复数型(COMPLEX)、逻辑型(LOGICAL)等。

变量的命名需遵循一定规则,如以字母开头,长度不超过31个字符等。

1.2 运算符与表达式Fortran支持常见的算术运算符(如+、-、*、/)以及逻辑运算符(如. AND.、. OR.、. NOT.)等。

表达式由变量、常数和运算符组成,可以进行数值运算和逻辑判断。

1.3 控制结构Fortran提供循环结构(DO)、条件结构(IF-THEN-ELSE)和选择结构(SELECT CASE)等控制语句,用于控制程序的流程。

二、数组与数据处理2.1 数组定义与操作Fortran中数组是由相同类型的数据元素组成的集合。

可以使用DIMENSION语句定义数组的维度和大小,通过下标访问和修改数组元素。

2.2 数组运算与函数Fortran提供了许多对数组进行运算和处理的函数,如数组求和(SUM)、最大最小值(MAX、MIN)、数组重排(RESHAPE)等,方便对数据进行统计和处理。

2.3 文件读写操作Fortran支持对文件进行读写操作,可以通过OPEN语句打开文件,使用READ和WRITE语句读取和写入数据。

可以根据需要设置文件的访问模式和格式。

三、过程与模块3.1 过程(Subroutine/Function)过程是一段独立的代码块,可接受传入参数并返回值。

在Fortran中,过程可以是子程序(Subroutine)或函数(Function)。

子程序用于完成一系列操作,而函数则返回一个值。

3.2 模块(Module)Fortran中的模块是一个编译单元,用于组织和管理相关的过程和变量。

计算机基础与程序设计知识点

计算机基础与程序设计知识点

1.电脑内部储存、处理、加工和传输汉字时使用的是汉字机内码。

2.Cache是为了解决CPU与储存器速度不匹配的问题。

3.蠕虫病毒是对电脑软件系统造成极大危害,他是一段特制的程序。

4.在C#中可以标识不同控件的属性是Name.5.在C#中不能作为变量名的是long.6.关于变量的声明和初始化,语句正确的选项是double x=137.不属于C#循环的中断语句的是jump语句。

8.设数组定义为:int[,]a=new int[5,6];,则以下数组元素的引用正确的选项是a[0,0]9.在C#中,不会显示在窗体上的控件是ImageList10.如果每隔15S产生一个定时器事件,则Timer的Interval属性应设置为1500011.在C#中,如果不希望类被继承,则定义类时要使用关键字sealed12.如果某个类程序员属于整个类而不属于类的某一个具体实例,则该程序员前需用修饰符static13.在C#中,对文本文件进行读取通常使用StreamReader类14.SQL Server 2008实一个关系模型数据库。

15.在中,用于对数数据源执行SQL命令语句的对象是Command对象。

16.以下软件工具中,不属于软件开发工具的是版本控制工具。

17.主要用于面向对象的开发过程的模型是喷泉模型。

18.在数据流图中,用圆或圆角矩形表示加工。

19.为了提高模块的独立性,模块之间最好是数据耦合。

20.在微型电脑中,西文字符一般采用ASCII 码进行编码。

21.文件型病毒通常寄生在可执行文件中。

22.C#程序的入口函数是Main 函数。

23.在C#中。

注释有两种方法,其中/* */可以进行多行注释。

24.已知数组mun的定义为:int[]num=new int[5]{5,4,3,2,1};,则num.Length=525.已知某类的类名Studend,则该类的析构函数名为~Student绘图时,默认的坐标原点在窗体和控件的左上角。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

vb程序设计基础

vb程序设计基础

§1:VB程序设计基础知识 VB程序设计基础知识
数学函数:教材P44 数学函数:教材P44
在三角函数中的自变量是以弧度为单位 在三角函数中的自变量是以弧度为单位
如:sin30 如:sin300的函数形式为 Sin(3.14/180*30)
Rnd函数 Rnd函数
返回0 1(包括0,不包括1 返回0 ~ 1(包括0,不包括1)之间的双精度随机数 例:用随机数产生一个200至300之间整数 例:用随机数产生一个200至300之间整数 Randomize ‘初始化随机数生成器 Int((300Int((300-200+1)*Rnd+200) 怎样产生[N,M]区间的随机数? 怎样产生[N,M]区间的随机数?
§1:VB程序设计基础知识 VB程序设计基础知识
输出数据
Print方法 Print方法
窗体与图片框对象具有该方法 可以输出各种类型的数据
标签
通过Caption设置显示内容(字符串) 通过Caption设置显示内容(字符串) 如要输出非字符型数据,需通过Str函数进行转换 如要输出非字符型数据,需通过Str函数进行转换 只能通过代码设置标签内容,用户无法通过键盘修改标签内容
变量赋值
变量名=表达式 先计算表达式值,再将结果保存到变量所代表的内存 空间中 强制类型转换规则
§1:VB程序设计基础知识 VB程序设计基础知识
运算符
算术运算符
^、-、*、/、\、Mod、+、Mod、 高 •目数:所需运 目数: 目数 算对象的个数 •优先级:运算 优先级: 优先级 的先后次序 低
§1:VB程序设计基础知识 VB程序设计基础知识
知识点
标准数据类型 普通常量与符号常量 变量 运算符优先级 表达式书写与计算 表达式书写与计算 常用内部函数 程序的基本组成与执行流程 VB的基本输入输出方法 VB的基本输入输出方法 赋值语句

粤教版高中信息技术必修1 课件:程序设计基础+知识点梳理

粤教版高中信息技术必修1 课件:程序设计基础+知识点梳理

第四章程序设计基础知识点梳理一、知识框架二、知识点归纳(一)程序设计语言的基础知识1、常量和变量:(1)常量:指在程序运行过程中其值始终不发生变化的量,通常是固定的数值或字符串。

①例如:45,-30.2001、'Hello','Good' 等。

②常量可以在程序中直接使用。

例如语句“x=30*40”表示30乘40的结果赋值给x。

2、变量:指在程序运行过程中其值可以发生变化的量。

①组成:标识符(名字)+内容(值),如a=1②变量的命名规则:➯不能以数字开头➯只能包含数字、字母、下划线➯区分大小写➯不能使用关键字3、变量赋值:给一个变量传递具体的值,让其保存,就是赋值,使用赋值符号“=”。

4、变量赋值小技巧:(1)一次给多个变量赋不同的值:a,b,c=100,1,2(2)一次给多个变量赋相同的值:a=b=c=1000(3)变量交换值:a,b=b,a5、python的数据类型:(1)Number (数值):①整型(int)②浮点型(float):由整数部分和小数部分组成③复数(complex):由实数部分和虚数部分组成(2)String(字符串):用单引号、双引号或者三引号括起来的任意文本。

(3)List(列表):是写在方括号[]之间,用逗号分隔开的元素列表。

列表的数据项不需要具有相同的类型,和字符串的索引一样,从0开始。

(4)Tuple(元组):与列表相似,但元组的元素不能修改。

(5)Set(集合):是一个无序不重复元素的序列。

(6)Dictionary (字典):是无序的对象集合,和列表的区别在于:列表是有序的对象集合,字典中的元素是通过键来存取的,而不是偏移存取。

6、python常用的运算符和表达式:(1)运算符的定义:对常量或者变量进行运算或处理的符号称为运算符,参与运算的对象称为操作数。

(2)表达式的定义:由运算符、操作数连接而成的式子称为表达式。

(3)算术运算符:包括“+”(加)、“-”(减)、“*”(乘)、“/”(乘)、“%”(求余)、“**”(幂运算)、“//”(整除)。

C语言程序设计》基本知识点

C语言程序设计》基本知识点

C语言程序设计》基本知识点C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

2.C语言源程序的书写规则:1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。

2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。

3)C程序必须用小写字母书写。

4)每句的末尾加分号。

5)可以一行多句。

6)可以一句多行。

7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。

1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。

其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。

2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式。

即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。

表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。

最常见的表达式语句是赋值语句。

3)函数挪用语句函数挪用语句实践上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数挪用的小括号后面加上一个分号。

(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义迁移转变点利用。

5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。

注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。

复合语句右大括号后面没有分号。

4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。

运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。

不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。

程序设计基础 软件技术专业

程序设计基础 软件技术专业

程序设计基础软件技术专业
程序设计基础是软件技术专业的核心课程之一,它为学生进一步学习高级程序设计语言、数据结构和算法等课程奠定了坚实的基础。

这门课程通常包括以下几个方面的内容:
1. 计算机基本概念
- 计算机硬件组成
- 软件概念
- 算法和数据表示
2. 程序设计基础
- 程序设计基本思想
- 程序逻辑结构
- 常见算法和数据结构
3. 程序设计语言
- 语法和语义
- 变量、数据类型和运算符
- 控制结构(顺序、选择、循环)
- 函数和过程
- 数组、字符串和结构体
4. 程序设计实践
- 开发环境安装和使用
- 程序设计案例分析
- 程序编码和调试
通过本课程的学习,学生将掌握计算机程序设计的基本理论和方法,能够利用所学知识进行简单程序的设计和实现。

这为后续专业课程的学习以及未来的软件开发工作奠定了坚实的基础。

c程序设计谭浩强第五版知识点总结

c程序设计谭浩强第五版知识点总结

《C程序设计谭浩强第五版知识点总结》一、基本概念1. C程序设计概述这本书是谭浩强先生编写的C程序设计教材的第五版,内容全面,通俗易懂,适合初学者入门。

2. 程序设计基本流程本书从程序设计基础知识开始介绍,包括编程思想、程序的基本结构、编译信息过程等,为读者打下扎实的基础。

3. C语言基本数据类型本书详细介绍了C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,帮助读者深入理解C语言的数据表示和操作。

二、程序设计基础1. 程序流程控制本书系统地介绍了C语言中的顺序结构、选择结构和循环结构,帮助读者掌握程序的基本控制流程。

2. 函数函数是C语言中重要的概念,本书对函数的定义、声明、调用、参数传递等方面进行了详细讲解,帮助读者理解函数的作用和使用方法。

3. 数组数组是C语言中常用的数据结构,本书介绍了数组的定义、初始化、访问等基本操作,还介绍了多维数组和数组作为函数参数的用法。

三、指针和结构体1. 指针指针是C语言中较为复杂的概念,本书对指针的定义、运算、指针与数组、指针与函数等方面进行了详细讲解,帮助读者理解指针的重要性和使用方法。

2. 结构体结构体是C语言中用于表示复杂数据结构的概念,本书介绍了结构体的定义、访问、嵌套等操作,还介绍了结构体数组和结构体作为函数参数的使用方法。

四、文件操作1. 文件输入输出文件操作是C语言中重要的知识点,本书介绍了如何打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作,帮助读者掌握文件处理的基本技能。

2. 随机访问文件随机访问文件是C语言中较为复杂的知识点,本书介绍了如何进行文件的随机读写操作,帮助读者理解文件指针的移动和文件的定位操作。

五、综合应用1. 实例分析本书通过大量的实例分析,帮助读者将所学知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力和编程的实际水平。

2. 项目设计本书还介绍了一些小型项目的设计思路和实现方法,帮助读者综合运用所学知识,提高程序设计能力。

总结C程序设计谭浩强第五版作为C语言教材的经典之作,系统地介绍了C语言的基本知识和程序设计的基本流程,涵盖了C语言的各个方面,适合初学者入门和进阶学习。

vb程序设计基础选择题知识讲解

vb程序设计基础选择题知识讲解

v b程序设计基础选择题《程序设计基础》期末复习指导一、程序设计基本知识点(选3道)1.在Visual Studio NET的集成开发环境中,下面不属于该环境编程语言的是( C )。

A.VBB.C++C.PascalD.C#2.下面哪个字符串是合法的变量名。

( A )。

A. X_yzB. 123abcC. integerD. x-y3.下面哪个字符串是合法的变量名。

( A )。

A.A_zB. eC. 6y D . t/t4.下面哪个字符串是合法的变量名。

( A )。

A.Az B .A-z C. String D . x+y5.\、/、mod、*四个算术运算符中,优先级别最低的是( C )。

A.\ B./ C.mod D.*6.Int(198.555*100+0.5)/100的值是( C )。

A.198 B.199.6 C.198.56 D.2007.在一行内写多条语句时,每个语句之间用( B )符号分隔。

A., B.: C.、D.;8.一条句语句要在下一行继续写,应在第1行最后加上( C )符号作为续行符。

A.+ B.- C._ D.…9.已知a=12,b=20,复合赋值语句“a*=b+10”执行后,a变量中的值是( D )。

A.50 B.250 C.30 D.36010.已知a=3.5,b=5.0,c=2.5,d=True,则表达式:a>=0 AND a+c>b+3 OR NOT d的值为( D )。

A. 5.0B.3.5C. TrueD. False11.下面正确的赋值语句是( C )。

A. x+y=30 B . y*x=5 C. y=x+30 D. 3y=x12.15除以4余数的-3次方的表达式为( B )。

A.mod(15,4)^(-3) B .(15 mod 4) (-3) C. 15.0 mod 4 ^ -3.0 D. mod(15.0,4)^-313.将变量K四舍五入保留2位小数的表达式是( C )。

信息技术基础(第五讲 程序设计初步)

信息技术基础(第五讲 程序设计初步)
象、直观,更易理解。
带羊过去 空船回 带菜过去 带羊回 带狼过去 空船回 带羊过去
流程图常用符号
起止框;输入输出框;处理框;判断框;流程线。 图形符号 名称 起止框 输入输出框 处理框 说明 表示事情的开始或结束 数据的输入或结果的输出 处理事情的具体步骤
判断框
流程线
根据不同情况选择不同步骤
从一个步骤到下一个步骤
(12)如下图所示的四个流程图,都是为计算22+42+62+…+1002而设 计的,正确的流程图序号为( D )
A
B
C
D
(13)如果执行下面的程序框图,那么输出的S=( C ) A、 7 B、 9 C、11 D、13
程序设计基础
计算机语言发展
计算机 语言---人和计算机进行交流所使用的语言
•机器语言:用二进制代码表示机器指令,计算机能直接识 别和执行。
实例
例题1: 从键盘输入两个数,求两数之和,并输出计算结果。
用自然语言描述算法:
开始
先用键盘输入一个加数,再输入第二个加数,
结束
计算两数之和,输出和。
用流程图描述算法:
开始 输入一个加数 输入另一个加数 计算两数之和 输出和 结束
同步练习
(1)下列关于算法说法不正确的是( A ) A、算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现 B、解决问题的过程就是实现算法的过程 C、算法是程序设计的“灵魂” D、其它三项都不正确 (2)图形符号" "在算法流程图描述中表示( B ) A、 处理或运算的功能 B、 输入输出操作 C 、用来判断条件是否满足需求 D、 算法的开始或结束 (3)图形符号" "在算法流程图描述中表示( A ) A、 处理或运算的功能 B、 输入输出操作 C、 用来判断条件是否满足需求 D、 算法的开始或结束 (4)以下哪个是算法的描述方法 ( A ) A、 流程图描述法 B、枚举法 C、顺序法

4.1程序设计语言的基础知识-教学设计2023—2024学年高中信息技术粤教版(2019)必修1

4.1程序设计语言的基础知识-教学设计2023—2024学年高中信息技术粤教版(2019)必修1
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解程序设计语言的基本概念。程序设计语言是一种用于编写计算机程序的语言,它可以帮助我们控制计算机执行各种任务。(详细解释概念)程序设计语言在现代社会中有着广泛的应用,它可以帮助我们开发软件、解决复杂问题等。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了程序设计语言在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
(3)部分学生可能过于依赖老师,缺乏自主学习能力。老师需要给予学生更多的自主学习机会,培养他们的自主学习能力。
(4)学生在团队合作中可能存在沟通不畅、合作不积极等问题,老师需要组织有效的团队活动,引导学生学会沟通、合作,提高团队凝聚力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调程序设计语言的基本语法和编程技巧这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与程序设计语言相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示程序设计语言的基本原理。
4.1程序设计语言的基础知识-教学设计2023—2024学年高中信息技术粤教版(2019)必修1
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是程序设计语言的基础知识。教学内容与学生已有知识的联系主要体现在学生已经掌握了计算机的基本操作和简单的计算机语言,如Scratch等。在此基础上,本节课将引导学生进一步学习程序设计语言的基本概念、语法规则和编程技巧。
2. 作业反馈

高中信息技术程序设计知识点

高中信息技术程序设计知识点

高中《信息技术》程序设计知识点1高中《信息技术》程序设计知识点一、基础知识1.基本概念<要求:了解>●程序、程序设计、程序设计(计算机语言语言)、流程图,屏幕坐标系、二进制;●数据类型、常量、变量、表达式;●对象、属性、方法、事件。

2.VB的基本数据类型<要求:记忆>●数值类型:Integer、Long、Single、Double,(类型符依次为%、L、!、#)●字符串型:String(类型符$)●逻辑型:Boolean3.VB运算符<要求:会用>(1)算术运算符:^(乘方)→-(取负数)→*(乘)、/(除)→mod(求余数)、\(整除)→+(加)、-(减)(2)关系运算符:>、<、=、>=、<=、<>(3)逻辑运算符:NOT(非)→AND(与)→OR(或)4.表达式<要求:会写、会计算>●算术表达式,其结果为数值。

如:5*(2^3-4)mod 7●字符表达式,其结果为字符串。

如:”What”&”is your name?”●关系表达式,其结果为True(真)或Flase(假) 。

如:3/2<>3\2●逻辑表达式,其结果为True(真)或Flase(假) 。

如:”abc”<=”A” and int(-1.2)=-26.变量<要求:理解变量的用途和特点,会定义变量的类型,会使用变量>变量用于存储数据,其特点是“读之不尽,新来旧去”。

不同类型的数据要用相应类型的变量存储;一般在使用变量前应该先定义(声明)该变量的类型。

例:已知y=|x|,编程从输入对话框输入x的值,从输出对话框输出y的值DIM x As Single, y As single‘定义二个单精度变量x,y 语句也可写为DIM x!, y!x=inputBox(“a=”,”输入变量的值”,0)If (x>=0) Then y=x Else y= -xMsgBox y7.VB语句的书写规则●语句不区分字母大小写,每行字符最多255个;●一条语句可以写在多行上,续行符为空格后跟下划线;●多条语句可以写在一行上,语句间必须用冒号分隔;注释语句以单引号开头,可单独占一行或放在其它语句末尾。

程序设计基础 知识点

程序设计基础 知识点

程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。

在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。

一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。

2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。

3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。

4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。

5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。

6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。

2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。

3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。

4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。

5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。

三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。

常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。

1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法。

2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。

3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。

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第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。

3.3 编译程序的概念及作用⑴编译程序(Compiler,compiling program)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。

⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。

3.4 计算机求解问题的过程分析问题(确定计算机做什么)→设计算法(寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做)→编写程序(将算法翻译成计算机程序设计语言)→上机运行和测试3.5 程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息。

3.6 程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。

⑴语法错误⑵逻辑错误3.7 程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。

这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤。

编完计算机程序,必须送入计算机中测试。

⑵程序测试:(program testing)是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。

了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断部的运行状态,有时候输出是正确的,但部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法。

白盒测试,又称结构测试。

他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法。

这种方法按照程序部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作。

白盒测试根据软件的部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度。

主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖。

黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的部结构和处理算法。

常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等。

⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。

前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动。

后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分。

②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因。

③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.3.8 结构化程序设计概念及类型结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。

结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。

选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。

选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。

循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。

在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。

当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。

因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。

直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。

因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。

3.9 面向对象程序设计概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。

OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。

OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。

为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。

面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。

通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。

3.10 ASCII字符集ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。

它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。

标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。

大小规则1)数字0~9比字母要小。

如"7"<"F";2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。

如"3"<"8"3)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。

如"A"<"Z"4)同个字母的大写字母比小写字母要小。

如"A"<"a"。

记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97。

3.11 标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。

关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字。

3.12 注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句。

注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要容,对于理解程序很重要。

3.13 表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。

类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式。

它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。

加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式。

关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”。

=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。

逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。

NOT(非)、AND(与)、OR(或)3.14 子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成。

它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。

函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。

要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。

许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。

3.15 数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。

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