《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法。
孤胆枪手2征兵——炮塔秘籍
孤胆枪⼿2征兵——炮塔秘籍 这个游戏模式⽐较难,玩家如果想纯⼿打,⼏乎需要运⽓,使⽤秘籍会很⽅便,但是稍微修改⼀下还是可以接受的。
只要修改下M A P S⽂件夹下的c o n s t_g u n s t a n d.l g c⽂件就可以所向⽆敌了。
在孤胆枪⼿2:重装上阵安装⽬录中找到M A P S⽂件夹。
找到c o n s t_g u n s t a n d.l g c⽂件。
先备份还是。
不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键⽤⽂本打开c o n s t_g u n s t a n d.l g c找到以下内容修改: s t a t i c i n t G S_F E N C E_H P_C O E F F[4]={100,150,300,550};----------------------------这⾥就是护墙的H P。
后⾯加上四个0吧。
异性⼀辈⼦也进不来了。
第三项升级的时候会同时升级这⼀项的。
100就是初始的。
150就是升级第三项升级副炮⼀次后护墙的H P s t a t i c i n tG S_G U N_R E L O A D[4]={140,70,450,100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第⼆次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
s t a t i c i n t G S_G U N_D A M A G E[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔攻击⼒。
加零吧 s t a t i c i n t G S_G U N_D M G R A D I U S[4]={40,50,80,120};--------------------------威⼒范围。
每发⼦弹的攻击范围,个⼈觉得不⽤改。
改⼤了。
你就可以全屏了。
s t a t i c i n t G S_G U N_M A X H P[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的H P。
孤胆枪手2HD——图文流程攻略
孤胆枪⼿2HD——图⽂流程攻略 第⼀关 主⾓从天上跳下来,然后躲避炮弹,然后降落到敌⼈基地内部,按空格打瞄准前⾯的圆球打⼀枪,变⾊后门打开, 进去往前⾛,跳下去进去前⾯的门, ⽤枪瞄准前⾯这个洞,等怪物的红⾊物体到洞⼜时,瞄准射击,然后怪物会被激怒,破坏掉前⾯的门.打掉怪物 进⼊前⾯的门, 跳下去清理怪物,打掉母巢,然后打掉⼆楼下⽅的那个圆球,利⽤旁边的吹风机,按⿏标右键,⼀知按住,保持飞⾏状态, 然后飞到⼆楼去,进⼊⼤门. 进去后继续往前⾛,过程中清理掉怪物,进⼊前⽅⼤门,清理怪物,射击圆球打开门, 前⾯会遇见两个跑塔,⽤空格换成狙击模式打掉. 跳下去后,进⼊前⽅会打掉两个⼩b o s s,周旋的跟他打,不要硬碰硬,打死后, 从旁边的斜坡上去,⾛到前⾯,瞄准洞⾥⾯的圆球,射击 然后右边的⼤门就打开了,跳下去往前⾛,过程中清理⼩怪,前⽅来到⼀个平台处, 找到这房间⾥,各各⾓落的圆球,射击,打开吹风机,然后飞上去. 飞上去后看见周围没有能过去的地⽅,在旁边捡到的弹药上,换成狙击模式,换成榴弹(⿏标滚轮切换), ⽤狙击模式瞄准,把榴弹打⼊前⽅保护层的顶上,顶上是没保护层的 打掉这个前⾯还有两个,⼀路打第三个后,⽤飞⾏模式飞到前⾯的平台上, 饶着平台跑⼀圈看到斜坡上去, 上来后看见对⾯,飞到对⾯的平台去,前⾯的平台有个吹风机,飞上去后准备打B O S S吧. 上来后看到B O S S,B O S S过程很简单,先⽤狙击模式打他的圆球,⼩⼼天上的两艘飞机,会掉怪物下来帮助B O S S, 狙击模式射击圆球两次后,B O S S会从那边的操作台跳到平台这边来,然后周旋的打,躲避B O S S的炮弹, 杀死B O S S后就结束了第⼀关. 第⼆关 开始座⽕箭⽤⿏标上下移动,躲避陨⽯,然后等到剧情动画降落到基地内部, 然后周围四⾯都是墙,⽤枪打坏⽕箭降落正前⽅的⼀⾯墙,打到⼀条道路出来, 打坏这道门,进去往前⾛,中途⼩⼼炸弹狗,进⼊前⽅开阔的地⽅,清理怪物, 然后四周的四个⾓找到两个有黄⾊物体的,打坏它,然后前⾯⼤门打开进⼊. ⼤门打开打破前⾯的门,继续绕过狭窄的⼩道.出来看到很⼤的门,打破⼀直往前⾯打, 打到最前⾯,打破门直⾛来到更空旷的的地⽅. 找到三个坑⾥的怪物母巢,打掉往前⾛,来到前⾯捡到⼀个飞⾏器,飞⾏器旁边的那个化学物体是增加飞⾏燃料的, 飞⾏⽅法是,⿏标右键⼀直按着不放. 适应下了飞⾏器后,看头顶上,⼀直往上飞,飞的过程中要打炮台,会导致燃料不⾜,就降下来补充燃料,继续向上打, 反复⼏次然后飞到上⾯的三个平台,清理掉怪物母巢. 其中⼀个平台上⾯有燃料补充的点,补充好继续向刚才的⽅法向上飞,飞上去后找到⼀扇绿⾊的门, 打破进⼊⾥⾯,绕过⼩道来到⼀个隧道⾥, ⼀路清理怪物,进⼊前⽅的门,来带室内,看到前⾯⼀艘飞船,过去之后飞船会隐形, 这时候看到旁边上下移动的平台,跳上去,每跳⼀个飞船会跟着主⾓⾛,会指⽰你 下⼀次往哪个平台上⾯跳. 跳到最上⾯的平台时候,看到中间有⼀个燃料增加器,跳过去按⿏标右键,有节奏的⼀按⼀放, 重点还是靠⾃⼰掌握,很简单,习惯之后,往上⾯⾛,清理炮台,最终来到上⾯的平台,看见三道门, ⾃⼰找下,其中⼀道门是有路的,找到之后进去准备打B O S S吧, 打这B O S S⽐第⼀关还要简单,先就在上⾯打B O S S的发光处,等都打坏后,会有光束射出来,这时候会对我们 造成伤害,跳下去,躲避着光束,依然打他发光的地⽅,全破坏掉后,B O S S 就爆炸挂掉,结束了第⼆关. 第三关 ⼀开始收集房间物品,收集好后从这道门出去,⾛过去看见三道门, 这时候注意梯⼦的颜⾊,先去紫⾊的收集到⼀个胶布,然后去⽩⾊的门,上厕所, 获得烘⼲器得到⽔管,⽤烘⼲器和⽔管组合,然后这时候还不准出去,请洗⼿......-.- 这下我们可以去绿⾊的门了,进去后看见三个怪物,⽤才组合出来的东西,吹他们, 把这三个怪物都吹给⾷⼈花吃了,然后⾷⼈花会帮我们做把武器出来(这武器请⼤家配合⾯包使⽤。
士兵修改教程
其实士兵和训练值可以一起改
首先我们看一下士兵的训练值
然后征兵的时候一边看修改器一遍修改招募的士兵量
知道有这要数量的变量值只有一个的时候再招募
当然你先不要急着招募你把页面停留在那里
我们现在再用修改器扫描现在还没改变的训练值
然后就可以招募了
增加军队人数的时候训练值会降低
我们就可以找到训练值变量了
然后修改....其实这个训练值上限还是100,第二天又会跳回去的然后我们再调回士兵的界面
修改士兵的数量,因为士兵的变量只有一个所以很好改
值得注意的是如果你再训练值还没变回去的时候组建军队
军队训练值回事11000而不是100.
当然训练值再打完仗以后会有一定几率跳回去。
训练值高的军队就算没有名臣带领也可以满员完胜。
《孤单枪手2:重装上阵》全部隐藏点(可编辑)
《孤单枪手2:重装上阵》全部隐藏点《孤单枪手2:重装上阵》Alien Shooter 2: Reloaded )全部隐藏点其实隐蔽点也好找,在开始的时候选侦察能力,这样遇到隐蔽点系统就会自动出红色箭头提示。
孤胆枪手实用技巧:催眠杀怪:选择催眠特殊能力,将准心放到怪兽身上催眠,在确保怪兽跟随准心走的情况下,慢慢将准心晃到另一个怪兽身上,(移动速度太快会使催眠效果消失)怪兽撞自己人。
此技巧适用于怪兽过多的情况下解围。
第一关隐藏点3个隐藏点1-1 车库的左边,有把散弹枪隐藏点1-2车库的上方,箱子里有点钱隐藏点1-3主干道的中间处向下沿着放炸弹的大门向右移动不用炸门,从第三个隐藏点的箱子下面可以下去,就可以饶进去了还可以免费提升1级第一关到此Over!第二关隐藏点17个隐藏点2-1注意这种特殊的有凹陷的墙隐藏点2-2前进的路上很自然就发现了隐藏点2-3a“老兄,你垒那么高的麻袋,你叫我怎么帮你?!”隐藏点2-3b 里面的IC卡一定要拿,可以发现其他秘密地点隐藏点2-4 一路往下有个房间隐藏点2-5 沿着放炸弹的大门向右移动隐藏点2-6 往下走,放心,不是让你撞墙!隐藏点2-7墙上绿色发亮的是开关,走近它就会开个门就是了隐藏点2-8 开启电源后返回,可以进入这个大厅了隐藏点2-9隐藏点中的隐藏点隐藏点2-10把墙轰开隐藏点2-11同上……隐藏点2-12再同上……隐藏点2-13杀完以后向上走,注意,钱在马桶里……隐藏点2-14 用之前拿的IC卡打开其中一间房隐藏点2-15a拿IC卡然后返回隐藏点2-15b用来打开第二间房隐藏点2-16a干掉怪物后,开电脑隐藏点2-16b可以看到,之前封闭的左右两个房间都开启了!!!(第2个房间有香烟)隐藏点2-17原路返回,原来一个封闭的门打开了第二关到此Over!第三关隐藏点15个3-a把在上一关隐藏点得到的烟给他隐藏点3-1接触Kate身后的电脑,下面会开两扇门隐藏点3-2直接轰油桶隐藏点3-3 3-4 3-5如图所示3个隐藏点隐藏点3-62区走廊尽头隐藏点3-7按下开关。
孤胆枪手2征兵秘籍
孤胆枪手2征兵秘籍科目一考试秘籍顺口溜:1分不带证照乱用灯,门厢未关先启程;会车倒车安全带,载人载物违规行。
2分匝道超车超疲劳,接打手机无线到;违规牵引故障车,客二货三还不到;实习期内四类车,交叉路口人行道;违反标志和标线,安全距离安全帽;3分违反交通信号灯,超车让行故障停;五成以下超时速,牵引挂车违规定;熄火空档下陡坡,无牌遮挡逆向行;禁入高速偏驶入,骑线轧线低速行;违规拖车厢载人,低能见度违规行。
6分饮酒时速超五成,客超二零货三零;高速试学违规停,越带调头到逆行。
12分醉酒暂扣事故逃,车型不符用他照;管制强行不听劝,两次罚款三月超。
科目一快速记忆口诀一1:二吊三撤五醉逃终身;2:转弯过桥上窄道泥路30km/h;3:左右观察左超车;4:交叉转弯窄路隧道桥梁坡道铁路口50米不内不停车; 5:驾驶证到期90天,变更30天内换。
6:转弯的车让直行的车,右方道路来车先行,右转弯车让左转弯车先行:7:驾驶证有效期为6年,没有扣分记录的第二次换证时间为10年。
8:机动车没有违规行为,只有违法行为。
9:交警手势大于交通信号灯。
10:高速路同向有2条车道,右道的速度范围为60-100km/h,左道的速度范围为100-120km/h。
如同方向有3条车道,右道的速度范围为60-90km/h,中间的90-110km/h,左道110-120km/h。
11:有嫌疑的或未放置检验合格标志,未悬挂机动车号牌,未放置保险标志的,未携带机动车行驶证的都可依法扣留车辆。
12:驾驶证遗失、损毁无法辨认时向核发地车辆管理所申请补发。
13:车速超过100km/h,应当与同车道前车保持100m以上的距离,低于100km/h的,不得少于50m。
14:连续驾驶超过4小时停车休息,停车休息时间不少于20分钟。
15:造成事故致人重伤没致死的处3年以下,造成事故致死的处3-7年,造成事故逃逸后致死的处罚7-15年。
16:交通信号包括交通信号灯、交通标志、交通标线和交通警察的指挥。
孤胆枪手2图文攻略(孤单枪手2征兵攻略-9关全解)
孤胆枪手2图文攻略(孤单枪手2征兵攻略-9关全解)2022-05-18 15:45:09大家好,小晋来为大家解答以上问题。
孤胆枪手2图文攻略,孤单枪手2 征兵攻略-9关全解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、第一级:着陆2、只要避开敌人太空船发射的子弹和导弹。
然后熟练操作,按照说明操作。
射击门中间的能量球来打开它。
(使用库尔特时注意寻找这个能量球)跳下第一个通道后,用狙击模式射击敌人手中的目标打开防护门。
进入下一个通道后,跳上空中的滑翔平台。
不要急着跳下来打敌人。
当你把浮动平台带到空中时,会有一些血和食物可以吃。
然后跳到地上,消灭敌人并用狙击手射击平台下的能量球打开上层通道的门。
然后拿着过道旁边的风扇飞向过道。
天花板上的自动机枪可以用狙击手远距离射击。
敌人在下方通道释放的子弹可以起到一定的导向作用,一定要小心。
他们用墙中间的一扇门把左边的能量球撞倒了。
到了外面的大房间,注意天上的几个能量球。
如果都被打掉了,房间中间的风扇就会打开。
3、飞到顶部后,先干掉盘旋在天空中的飞机,然后用SniperMortar从天花板上扔出去,对面的房间就会被炸开。
依次到达最后一个大管状平台后。
从侧面绕到后面。
然后从管道到最后一个平台,被风扇吹起来之后,你会看到第一级的BOSS。
狙击掉在空中先飘起来的能量球。
不要和地上的小怪物打架。
他们死后还会有新的。
然后瞄准大机器中间的洞,你会发现四个能量球。
消灭他们之后,你就继续攻击中心的能量球。
敌人的大机器就会开启,操作怪兽就会出现。
别提了,好好教育他。
开几枪,敌人就会跳出机器,然后就好办了。
只是要小心在敌人举起拳头的时候跳起来躲开他的电击攻击。
杀死敌人后,库尔特和医生之间的通讯受到严重干扰。
当库尔特和医生谈话的时候,一个巨大的怪物嗖的一声把库尔特打昏了。
为了救库尔特,消除干扰源,医生派了马克斯。
4、第二个层次:5、马克斯的宇宙飞船失控了。
你要操作他避开太空中的陨石群。
马克斯有四只手,捡起地上的三把枪,然后给它们配备使用钥匙,这样马克斯就有四把手枪同时开火了。
(新手必学)战地2单机修改初级全部教程
\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
战地2武器修改
1.导弹类武器的修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
红警2修改方法
红警2修改方法首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行) @@@________________________________________________________________ ______; repair and refitRefundPercent=50%________________________________________________________________ ______这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~________________________________________________________________ ______;GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)________________________________________________________________ ______这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
孤胆枪手2征兵标准模式
孤胆枪手2征兵标准模式孤胆枪手2是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而征兵标准模式更是其核心玩法之一。
在这个模式下,玩家需要按照一定的标准来招募队友,组成强大的战队,一同挑战游戏中的各种任务和关卡。
下面,我们就来详细介绍一下孤胆枪手2征兵标准模式的相关内容。
首先,征兵标准模式是基于游戏内部的角色系统而设立的,因此玩家在征兵时需要根据不同的角色特性来进行选择。
在孤胆枪手2中,角色分为近战、远程和辅助三大类,每个类别下又有不同的角色可供选择。
在征兵时,玩家需要根据当前任务的需求和自身擅长的角色类型来进行选择,以组成一个能够互补、协作默契的战队。
其次,征兵标准模式还需要考虑到队友之间的配合和协作。
在游戏中,每个角色都有其独特的技能和能力,而这些技能和能力的组合将直接影响到战队的整体实力。
因此,在征兵时,玩家需要考虑到队友之间的配合情况,避免出现重复的角色或者缺乏某一类型的角色,从而导致整个战队在面对特定任务时处于劣势状态。
另外,征兵标准模式还需要玩家考虑到队友的装备和技能等级。
在孤胆枪手2中,角色的装备和技能等级直接决定了其在战斗中的表现。
因此,在征兵时,玩家需要选择那些装备和技能等级较高的队友,以确保整个战队在面对强敌时能够有足够的实力进行抵抗和反击。
最后,征兵标准模式还需要玩家考虑到队友的活跃度和游戏时间。
在游戏中,活跃的队友能够更好地配合作战,而游戏时间较长的队友则能够更好地适应游戏的各种情况。
因此,在征兵时,玩家需要选择那些活跃度高、游戏时间充裕的队友,以确保整个战队能够保持高效的作战状态。
总的来说,孤胆枪手2征兵标准模式是一个需要玩家在多个方面进行考量和选择的模式。
只有在考虑到角色特性、配合协作、装备技能等级以及活跃度游戏时间等因素的情况下,玩家才能够组建出一个强大的战队,应对游戏中的各种挑战和任务。
希望以上内容能够对各位玩家在孤胆枪手2中的征兵过程有所帮助。
《孤单枪手2:征兵》全部隐藏点(可编辑)
《孤单枪手2:征兵》全部隐藏点《孤单枪手2:征兵》Alien Shooter 2: Conscription )全部隐藏点其实隐蔽点也好找,在开始的时候选侦察能力,这样遇到隐蔽点系统就会自动出红色箭头提示。
孤胆枪手实用技巧:催眠杀怪:选择催眠特殊能力,将准心放到怪兽身上催眠,在确保怪兽跟随准心走的情况下,慢慢将准心晃到另一个怪兽身上,(移动速度太快会使催眠效果消失)怪兽撞自己人。
此技巧适用于怪兽过多的情况下解围。
第一关:隐藏点1 个这个一定要拿到诱出以后,回来的路上可以进入。
隐藏点门在这里床上有护甲哦被卡在保险柜后面了,保险柜开门就卡住出不来第二关:隐藏点4 个 1出来绕到坠落的直升机右下角。
2- 2通过直升机坠落的广场后,按照指示箭头的反方向朝右上走到尽头即可发现。
路标反方向走2- 3看到街道之后,灯光方向继续向下走,打掉几个路障后即可发现。
2- 4与NPC突击队员汇合后,顺着箭头的方向前往超市,进入超市,往右上灯光方向走,尽头就会发现。
第三关:隐藏点个1、2、3、都是在接了任务以后到达的新场景里的周围,但注意这里自爆怪很多,要小心应付。
1出生点向右走3- 2然后向上走3地图的最左边 4进入地下以后,前进一段距离,会看到这样一处已经坏掉的门,打碎以后进入。
第四关:隐藏点个 1一出来以后,往左下方向走一下,路边有个开口,隐藏点就在那里。
2开车路上遇到的加油站,背后有个隐藏点。
(话说这个加油站在此系列的游戏里出现频率还真高~)加油站门口进去4-3还是在开车路上遇到的一个岔口,里面就是隐藏点。
路边的一个岔口到路障下车虽然不是隐藏点但是好多钱4 -4坐车到尽头,下车换走路以后遇到的一片废墟,里面有一个隐藏点。
果然是这里5到公路以后,路标的反方向往左上方向走一点即可发现。
有火焰喷射器第五关:隐藏点3 个 1顺路走就能发现在这个拉警报的房子背后很明显的摆着一个隐藏点小心捡东西的时候会刷怪。
5-2路标的反方向这间房正面的门虽然坏了,但背面还有一扇~ 小心里面有大怪5-3召来直升机后,干掉那三名突击队员,顺着左下的一条小路可以找到一个隐藏点。
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《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法。
生存模式——gunstand模式的真正修改法(非改時間和怪物,是改自己)
用記事本或者UE什麽的打開Alien Shooter 2 Reloaded\Maps\const_gunstand.lgc
//觐?-眚?(?镳铞屙蜞? - 筲咫梓屙桢 hp 玎犷痼 ?玎忤耔祛耱?铗镳铌圜觇
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
// {}內是圍牆的血,分別是開始,升一級,升二級,升三級
//镟疣戾蝠?潆?矬脲戾蜞
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
//從上到下的{}內分別是發彈的間隔時間,傷害,傷害範圍,你的HP 注:這個是普通的子彈//镟疣戾蝠?潆?疣赍蝽桷?
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
//從上到下的{}內分別是重填裝彈的時間,傷害,傷害範圍注:這個是導彈的
//镟疣戾蝠?镳铖蝾泐耦脘囹?(矬? - 1402)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
//{}內是你召喚的小弟的傷害這個是前兩次升級也就是從沒有到有一個,從有一個到四個,具體應該是
沒有小弟=0 一個小弟=60 四個小弟=80
//镟疣戾蝠?牮篁钽?耦脘囹?(矬? - 3134)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
//{}內是你召喚的小弟的傷害這個是四個小弟后再次強化小弟的傷害,只需要改 200 這個就夠了
//镟疣戾蝠?潆?矬?麇?
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
//升級圍牆后的附加機槍塔的傷害
//鲡弪?耦脘囹?
#define SOLD_COLOR_R 25
#define SOLD_COLOR_G 35
#define SOLD_COLOR_B 100。