攻城掠地数据库以及sdata文件修改教程

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战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

魔域数据库修改方案

魔域数据库修改方案

服务端图腾表是cq_totem_pole_type客户端有3个文件,一个是Totempole另外二个是SynTotemPillar和 EudBook是批量孵化显示的要和服务器显示的一样不然图腾就出现显示错误。

(这个为什么放在第一?应为经常用,但有些人又找不到他在哪里^_^) 修改技能经验在 cq_magictypeneed_exp升级需要的经验觉得升的慢可以改的低点 need_level 技能等级提升需要的级别 (一看就知道是好东西了^_^)不能在雷鸣交易行内传送,给你答案: 1.说明原因,找不到回城点 2.解决方法很简单:以下内容需要回复才能看到在cq_action中,调用的相关地图传送代码如:在领双处的这个地方,要进入军团地图的代码。

46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 如下改动:46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 1同理:这样大家就可以把随身传送的地图按照这样改。

交易行也能传送了。

为什么大家加入的传送不能在雷鸣交易行内传送,给你答案 1.说明原因,找不到回城点 2.解决方法很简单:以下内容需要回复才能看到在cq_action中,调用的相关地图传送代码如:在领双处的这个地方,要进入军团地图的代码。

46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 如下改动:46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 1同理:这样大家就可以把随身传送的地图按照这样改。

交易行也能传送了。

(一看就知道是好东西了^_^) 修改技能升级次数cq_magictype 中 need_exp 里设置次数修改带宠数量cq_user 中 medal_select 设置数量例如 medal_select 12 (带12个宠物)修改孵化格子数量cq_user 中 eud_pack_size 设置数量例如 eud_pack_size 6 (可孵6个宠物格子) 修改孵出来宝宝星数 cq_grade 中 rarity 设置评分例如 rarity 8000 (出来就是80星宝宝)增加GM 在 cq_user name 的人物名后面加[PM] 例如:天下[PM] /awarditem 1038230 异次元传送cq_user todo_list1字段为0的时可以异次元传送,10就用完异次元传送 (一看就知道是好东西了^_^) 修改BB外型在 cq_monstertype 表里 lookface 下的数是外观代码自己选里面的修改。

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (7)第4章计略与陷阱页 (15)第5章城市港关页 (17)第6章工事光环页 (19)第7章内政设施页 (21)第8章特技效果页 (25)第9章特技定制页 (28)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)第一篇:魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明index:顺序(不用理会,会自动添加)列0:参数编号列2:需要荣誉数量列3:需要竞技场点数列4:列5:需要物品编号一16进制码(需要转换10进制)列6:需要物品编号二列7:需要物品编号三列8:需要物品编号四列9:需要物品编号五列10:需要物品一的数量列11:需要物品二的数量列12:需要物品三的数量列13:需要物品四的数量列14:需要物品五的数量列15:需要战队等级列16:需要人物等级第二篇:魔兽世界高考卷1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。

2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。

3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。

如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。

不能答在试题卷上。

4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。

5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。

超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。

在草稿纸、本试题卷上答题无效。

6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。

7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。

考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。

第I卷(客观题)本试卷共10小题,每小题3分,共30分。

在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。

一、(12分,每小题3分)1.下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)A.闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾B.抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾C.清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流D.灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击2.暴风城门口有几尊雕像?A.2B.3C.4D.53.drakedog一共用过几种天赋:a.1b.2c.3d.44.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?a.30、30b.34、25c.36、30d.30,365.依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是一个术士跟一个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK 昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使1、如何开始修改基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法一些细心的玩家钻研出了远征军维京存档修改方法,简单易懂。

下面就为大家分享远征军维京存档修改教程,还不会的玩家不妨参考一下。

远征军维京存档修改教程:1.在Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames找sav存档文件2.改成.txt格式,会出现一堆乱码,全部拷贝3.去这个网站:粘贴在文档里,Key输入18076345130845763015638568135838,Algorithm选Rijndael-128,mod选ECB,点Decrypt this4.下面会出现解密后的字符串,全部拷贝,粘贴回txt 文件5.英文好的话就能按照自己喜欢的方式修改了,可以修改各种,包括bug的任务6.按照ANSI格式保存,把文件改回.sav格式以下是我修改的心得1.属性可以突破10点,但是游戏里会显示10。

实际上是突破之后的效果。

我改的20力量,然后每加一点剑术就能增加20点攻击力啦。

2.finese介绍里会改变暴击率,但是我修改了之后发现并没有用,critical chance还是10%3.带盾可以轻易100%抵挡,挺没意思的其实4.手动给角色洗点的话……你需要重新在下面的可用属性点里把删掉的技能加回来英文原文:Saves should be located at Documents/My Games/Expeditions Viking/SavegamesSaves consist of a folder filled with a bunch of irrelevant stuff, a .png thumbnail, and a .sav file. The .sav is the one we’re interested in; it’s basically just a simple JSON file that’s been Rijndael-128 encrypted in ECB mode, then base64 encoded.Decrypting this can be done with simple online tools. However, re-encrypting in this format is kind of a problem without a special utility of some kind. Fortunately, we don’t actually need a special utility -- the game falls back from failed decryptions by attempting to load the .sav file’s raw data. Basically, this means saves can be in unobfuscated JSON and still work fine.DecryptionMAKE A BACKUP OF YOUR SA VE. Seriously, don’t come whining to me if you jack this up and can’t load any saves anymore.Open up an instance of this tool. It’s the one I had the best luck with. If you don’t trust that link, just google around for any online Rijndael-128 (or AES-128, same thing for this application) decryption tool and take your pick. They should all work.Open your saves directory (Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames) and locate the savegame in question using a proper text editor (Notepad++, Sublime, etc.) Copy the entire content of the save file. It should look like gibberish.Paste the content of the save into the ciphertext area of your tool of choice (the big box on the one I linked). This might hang your browser for a second, it’s a lot of text.Use the decryption key 18076345130845763015638568135838 (this was extracted from the game binaries with ILSpy, for anyone keeping score; see SaveGame.SaveGameHandler.EncryptData() and .DecryptData() for details)Ensure that your decryption tool of choice is set to use theRijndael-128 algorithm in ECB mode.Hit the Decrypt/Go/Whatever button. The resulting text should be more or less readable even to laypeople.Copy and paste the resultant text back into your .sav file, overwriting the existing contents.Editing(((EDIT: after poking some more save files, it appears the order isn’t constant. Still, everything’ll be in there. as described below.)))Everything’s in here, poke around. Story flags are pretty much at the end. Character info (stats, skills, loyalty, etc.) is relatively early on, and item information is all in the middle. Items are generally easiest to find by referencing their IDs off of a character’s equipment list, but there’s a lot of extraneous ones. The SchematicInventory section contains counts of your armor schematics.If you’re intersted, please see also this guide on how to reset a character’s skills to allow them to be re-leveled.Once you’ve made whatever mods necessary, save your changes and load the save up. It should work straight without re-encryption.JSON is a pretty resilient format, normally. The only thingyou can really do to screw it up would be deleting/adding a comma, colon, or brace when you shouldn’t have. A full guide on JSON is obviously beyond the scope of this post, but the internet should be able to indulge anyone who needs it.Happy editing!。

安卓DNF鬼剑士存档修改教程

安卓DNF鬼剑士存档修改教程

打开八门神器,点数据控制,点编辑文件,按顺序依次进data/data/com.Nexon.DNFSwordR/files/Resource,找到DnfHero0/1/2/3 根据对应存档选择文件,如要修改第一个存档,则选择DnfHero0。

然后打开看到如下图(根据游戏版本不同可能会有些出入)粉红标第一个数据为职业(00--08)红标第二个数据为等级蓝标每两个数据为火坑、冰抗、暗抗、光抗。

青标每两个数据为力量、智力、体力、精神。

绿标四个数据为经验。

黄标两个数据【64 5C】为 SP红标每两个数据依次为 HP、MP棕色每三个数据依次为复活、省点、勋章、金币。

紫色一个数据为背包数据,最多90也就是5A,多了存档就坏了。

淡绿色数据为物品类型。

淡蓝色数据为物品代码。

谈紫色数据为物品数量。

亮黄色数据【14】为强化等级.两种颜色相间数据为物品品级,(00下级、01中级、02上级)淡棕色每两个数据依次为武器物攻、武器魔攻、武器无视物攻、武器无视魔攻.深紫色数据为就是比如智力+多少的数字位置。

(短剑、太刀+智力,巨剑、光剑+智力)深绿色数据为附魔属性。

深红色每两个数据为附魔属性。

(例如x秒增加y%的物理攻击)注意:数据都是从第一个开始一直排下去的,颜色不对不要紧,注意顺序。

然后下去每5排最后两个数据就是一个背包物品。

只有装备才有强化等级等数据。

材料等物品最大上限是20016进制计算方法:比如5A=5×16+10=90、EB=14×16+11=235以此类推。

yx=y×16+xA=10、B=11、C=12、D=13、E=14、F=15。

附魔属性代码如下:01=力量 x02=智力 x03=体力 x04=精神 x05=HP MAX x06=MP MAX x07=HP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性08=MP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性09=HP,MP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性0A=物攻 x0B=魔攻 x0C=物防 x0D=魔防 x0E=附加伤害 x0F=暴击 x%10=打击回复 x11=移动速度 x12=命中 x%13=回避 x%14=火性抵抗 x15=水性抵抗 x16=明性抵抗 x17=暗性抵抗 x18=解锁后即获得在线的耗材、装备、强化卷、逾期销售期的称号和生物中2种(宝箱专用?没弄清楚)19=攻击时以x%造成ylv出血1A=攻击时以x%造成ylv中毒1B=攻击时以x%造成ylv烧伤1C=攻击时以x%造成ylv彩色1D=攻击时以x%造成ylv触电1E=攻击时以x%造成ylv暗黑1F=攻击时以x%造成ylv眩晕20=攻击时以x%造成ylv冰决21=攻击时以x%造成ylv石化22=攻击时以x%造成ylv拘束23=攻击时以x%造成ylv混乱24=攻击时以x%造成ylv迟钝25=出血耐性 x26=中毒耐性 x27=烧伤耐性 x28=触电耐性 x29=暗黑耐性 x2A=眩晕耐性 x2B=冰决耐性 x2C=石化耐性 x2D=拘束耐性 x2E=混乱耐性 x2F=迟钝耐性 x30=HP回复 x31=MP回复 x32=HP回复 x%33=MP回复 x%34=HP,MP回复 x%35=所有状态异常回复36=永久SP x37=攻击时以x%减少敌人HP y%38=攻击时以x%几率HP y回复39=攻击时以x%几率MP y回复3A=永久力量 x3B=永久智力 x3C=永久体力 x3D=永久精神 x(时间=数值÷10去余,下同,例如65535即6553秒)3E=x秒力量 y3F=x秒智力 y40=x秒体力 y41=x秒精神 y42=x秒暴击 y%43=x秒获得经验值 y%44=x秒物品掉落率 y%45=被击时以x%造成y秒力量 z46=被击时以x%造成y秒智力★★★武器代码★★★1——e 1级到60级白武本帖隐藏的内容15——1d 6级到60级蓝武1f——35 10级到69级紫武36——43 15级到55级粉武44——60级粉武45——60级粉武46——60级粉武47——60级粉武48——60级粉武49——60级粉武4a——60级粉武4b——60级粉武4c——60级粉武4e——15级橙武4f——20级橙武50——25级橙武51——30级橙武52——35级橙武53——40级橙武54——45级橙武55——50级橙武56——55级橙武57——60级橙武58——60级橙武59——60级橙武5a——60级橙武5b——60级橙武5c——60级橙武5d——60级粉武5c——60级粉武5e——60级粉武5f——60级粉武60——60级粉武61——60级橙武62——60级橙武63——60级橙武64——60级橙武★★★宠物代码★★★01——07★★★称号代码★★★01——0c※鬼剑士物品类型代码:━━━━━━━━━━━━━━━━┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉00 :武器类〔短剑〕01 :武器类〔太刀〕02 :武器类〔巨剑〕03 :武器类〔光剑〕04 :护肩类〔防具〕05 :衣服类〔防具〕06 :裤子类〔防具〕07 :护腕类08 :戒指类09 :称号类0A :宠物类0B :材料类0C :卡片类0D :消耗品类〔HP药剂〕0E :消耗品类〔MP药剂〕0F :消耗品类〔死亡塔药剂〕10 :消耗品类〔BUFF药剂〕11 :消耗品类〔属性增益类〕12 :幸运罐子类13 :任务物品类※称号类型代码〔09〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----天空之城开拓者02----卡尼娜的希望03----神圣的守护者04----GBL教名誉信徒05----名誉班图族06----怪物猎杀者07----基础精通者08----瓦尔基里的灵魂(战争女神之灵魂)09----负罪之人0A----左手助手(左手只是辅助)0B----普雷雅的祝福(祈日的祝福)0C----地下城勇士的荣耀━━━━━━━━━━━━━━━━※宠物类型代码〔0A〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----亚米02----贝雷斯普03----佛尔卡斯04----哈艮地05----旱爬06----晴龙07----白虎━━━━━━━━━━━━━━━━※材料类型代码〔0B〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----碎布片02----破旧的皮革03----风化的碎骨04----生锈的铁片05----最下级硬化剂06----最下级砥石07----粗劣的布片08----薄皮革09----修饰的碎骨0A----软铁片0B----下级硬化剂0C----下级砥石0D----普通布片0E----普通皮革0F----普通碎骨10----普通铁片11----中级硬化剂12----中级砥石13----厚布片14----厚皮革15----粗碎骨16----硬铁片17----上级硬化剂18----上级砥石19----高级布片1A----高级皮革1B----高级碎骨1C----钢铁片1D----顶级硬化剂1E----顶级砥石1F----血滴石20----海蓝宝石21----金刚石22----黑耀石23----紫玛瑙24----火焰石25----冰晶石26----闪光石27----黑英石28----透明石29----黑色小晶体2A----白色小晶体2B----红色小晶体2C----蓝色小晶体2D----无色小晶体2E----黄色小晶体2F----黑色大晶体30----白色大晶体31----红色大晶体32----蓝色大晶体33----无色大晶体34----黄色大晶体35----混沌的魔石36----光辉的魔石碎片37----光辉的魔石职业代码00鬼剑士01剑魂02鬼泣03狂战04修罗05剑圣06噬魂07魔神08暗黑天今天玩游戏,在巴士论坛看到别人利用代码修改。

更改数据库路径

更改数据库路径

更改系统数据库路径2010年05月25日星期二 09:311)转移master数据库。

首先,由于 SQL Server 每次启动的时候都需要读取 master 数据库,因此我们必须在企业管理器中改变 SQL Server 启动参数中 master 数据文件和日志文件的路径。

在 SQL Server 属性的“常规”选项卡下面有一个叫做【启动参数】的按钮,单击后可以看到右图所示的界面。

其中,-d 用来指定 master 数据库文件的完全合法路径,而–l用来指定master 数据库日志文件的完全合法路径。

将这些参数修改为新的 master 数据文件和日志文件所在的路径,如:-dE:\SQLData\master.mdf-lE:\SQLData\mastlog.ldf接着,停止 SQL Server 服务,将 master.mdf 文件和 mastlog.ldf 文件拷贝到新的位置,如上例中的 E:\SQLData。

最后,只要重新启动服务即可。

(2)转移msdb数据库和model数据库。

我们同样可以使用 sp_detach_db 和 sp_attach_db 来分离和附加这两个数据库。

但是对于 msdb 数据库,首先应确保 SQL Server 代理当前没有运行,否则sp_detach_db 存储过程将运行失败,并返回如下消息:无法除去数据库 'msdb' ,因为它当前正在使用。

接着,必须用跟踪标记 3608 启动 SQL Server,这样它不会恢复除 master之外的任何数据库。

要添加跟踪标记 3608 作为 SQL Server 的启动参数,首先调出如前所示的“启动参数”对话框,再添加新参数 -T3608。

添加跟踪标记 3608 后,停止并重新启动 SQL Server,再如下分离 msdb 或者model 数据库:EXEC sp_detach_db 'msdb'GO接着,将数据文件和日志文件移到新的位置,然后再如下重新附加 msdb 数据库或者 model 数据库:USE masterGOEXEC sp_attach_db @dbname = 'model',@filename1 = 'mdf 文件新的路径名',@filename2 = 'ldf 文件新的路径名'GO最后,在企业管理器中,从“启动参数”框中删除 -T3608 跟踪标记,再停止并重新启动 SQL Server。

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)兵种数据修改方法:最近,我们都想修改人数。

我们想为您修改它,但当一个人太累时,我们将分享修改方法。

我希望你能分工合作。

我们的测试基本上是成功的,但有时需要调整人数(如下所述)。

在这个方法中,我只讨论与数据相关的问题。

其余的都太复杂,容易出错。

要进行修改,请在mod_udescr_uu单位文件下的data文件夹中打开export,此时会显示arms数据。

当然,这种方法只涉及最基本的问题。

关于武器的完全改装,比如裂缝、地形、充电距离和声音,没有什么可说的。

让我们以几条手臂(韩浑内)为例:(红色字体是修改的注释)1.近战部队,例:; 绿色步兵营typelvyingdictionarylvyingcategoryinfantryclasslightvoice_typelightBannerActionMain_uuu步兵BannerHolyCrusadesoldierlvying,100,0,0.25,0.3189,1.5712(注意:100代表人数。

公式是n/2*5100,这意味着100除以2乘以5等于250。

然而,当我修改它时,我想将其更改为120。

我应该将其更改为60,但当我进入游戏时,我发现人数是122,所以可以将其微调为59。

我不明白这一点。

)斯蒂恩。

请把它指高。

)马-5attributessea_faring,hide_forest,very_hardy,can_withdrawmove_speed_mod1.05形成1。

2,0,2.4,2.4,4,平方统计健康1,1(HP)stat_pri6,3,no,0,0,melee,melee_simple,piercing,sword,-25,0.1(这里,stat_pri后面的两个数字是指攻击力和冲量,即攻击力6和冲量3。

stat_pri后面的修改很容易出错。

我不多说了。

只需更改需要调整的数字,但不要删除数字前面的空格)stat_pri attrnostat_sec0,0,no,0,0,no,melee_simple,blunt,none,0,1stat_sec_attrnostat_uuPri_uuArmour4,8,0,皮革;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour0,0,fleshstat_heat5统计数据2,-2,2,-2stat_mental15,normal,trained(这里的两个英文单词指的是士气水平,以及他们是否受过训练、正常、低落、纪律严明,或鲁莽、未经训练、受过训练、受过高度训练)uucharge_uudist10stat_uufire_udelay0stat_food60,300统计成本1300100555,1100(stat_cost招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels1,2armour_uu_uu_uu_uu_uu_uu_uu;modelslvying,绿荫,绿荫2ownershipbyzantium,hre,milan,slaveera0byzantium,hre,milan,slaveera1byzantium,h re,milan,slaverecruit_priority_offset202.弓箭部队,例如:;绿营弓兵类型律宫dictionarylvgongcategoryinfantryclassmissilevoice_typelightBannerActionMain_uuuMissileBannerHolyCrusadesoldierlvgong,80,0,0.25,0.3189,1.5712(注意:100代表人数。

攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

想造出自己心目中的大神,并让他们在三国大世界里面纵横天下无敌手的也可以来看看。

玩厌了网络游戏,当你被土壕虐的苦不堪言的时候,想玩单机版来放松下自己受伤的小心灵的来看看(呵呵……)测试单机版本:蒂芙尼攻城掠地单机完善版用到的工具:Navicat 8.0 for MySQL 这是我用的个人数据库管理工具,当然有更新的版本自己百度搜索下载一个装好。

首先进入游戏目录下启动游戏服务器和数据库,当然也可以只启动数据库,我们的目地是找到数据库里面的相关表格并编辑我们想要的数据。

启动数据库后,打开MySQL连接攻城掠地单机版的数据库,连接试如下:连接名: gcld_sdata主机名/IP位址: 127.0.0.1埠(就是连接端口): 3306用户名: root密码: 1234完成以上输入后直接确定进入gcld数据库,点左边展开数据库列表gcld_sdata,分别在列表下面找到gcld和gcld_sdata这两个数据库双击展开,我们要修改的数据表格就在这两个主要的数据库中。

首先进入gcld,在右边找到player表双击展开,在这里我们主要用到的是player_id中的用户ID,比如我自己新玩的号,对应角色名的id是12,记下自己玩的角色id。

Player表:接着点左边数据库gcld_sdata,在右边找到并打开general表格。

这里面是所有文官武将的信息表,包括id,兵种,技能,武将品质,武力,统帅等信息。

与其对应的表为troop(兵种表),tactic(技能表),这是我们要修改武将必须要用到的三个表数据,都在数据库gcld_sdata中。

找到自己想要的信息后记录下来,截图保存在桌面会比较好。

General表1:General表2:武将技能表:兵种表:因为在数据库中直接修改武将信息是无效的,所以我们不要在里面改,我们直接从游戏文件中的配置文件下手,因此为了修改成功必须关闭数据库和服务器。

首先找到游戏目录下的sdata.zip文件。

最新SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档

最新SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档

Sire修改器帮助文档12本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和3修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

4BY 大汉抚菊使5目录:6第1章基础界面728第2章武将与部队页9610第3章兵种与战法页111412第4章计略与陷阱页132714第5章城市港关页153116第6章工事光环页173518第7章内政设施页193920第8章特技效果页214622第9章特技定制页235024第10章其他页25562627282930313233343536第1章基础界面373839当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

40左上角最左处是载入你修改器配置信息的,41左上角第二处是保存你修改器配置信息的,42左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最43初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)44左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项45左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项46左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自47动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用48当前的修改配置。

49配置步骤:501.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个51SAN11SIRE配置文件,如下图52532.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,54如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内55容可以不管5657左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设58置好)59打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数60据、编辑数据6162点击读取内存:63双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技6465返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效66果6768左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生69冲突,普通玩家可以不用管这个选项70左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类71的。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity 活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。

刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备 3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下 5112. 真驱虎 5123. 真烛龙 5134. 真凤凰 5225. 真灵龟 5236. 青龙 5017. 朱雀 5028. 白虎 5039. 玄武 504 10. 鲮鲤 505 11. 霸下 506 12. 驱虎 507 13. 烛龙 508 14. 凤凰 509 15. 灵龟 521 16.真轩辕 510 ID1、强攻 ID2、强防 ID3、攻击 ID4、防御 ID5、血量 ID6、强壮 ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库 PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表 gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维, 268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能 5733 武将名单 20966 禁卫数量 20889 禁卫兵种20758 守卫数量 8213 酒馆名单 4 武将掉落 212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。

SQLServer修改数据库

SQLServer修改数据库

SQLServer修改数据库1. 可视化界⾯修改数据库 (1)右击数据库,然后选择属性。

(2)在⼯具选项卡中,选择【⽂件】页,可以更改所有者,⽂件⼤⼩,⾃增量等参数。

2. 使⽤ALTER Database修改数据库 (1)添加数据⽂件ALTER DATABASE Test_DB --更改数据库add file --添加⽂件(name = test1, --⽂件名filename ='E:\Sql server\test1.ndf', --路径size = 5mb, --⼤⼩maxsize = 100mb, --最⼤值filegrowth = 2mb --⾃增量 )go (2)更改其他⼀些东西 ALTER DATABASE Test_DB collate chinese_prc_ci_as --更改排序规则 ALTER DATABASE Test_DB modify name = Howie --更改数据库名 EXEC sp_renamedb 'Howie' , 'Howie_Wee' --更改数据库名 更改上⾯这些时,需要保证没有其他⼈或者应⽤连接数据库,否则会报错(⽆法⽤排他锁锁定该数据库,以执⾏该操作。

(Microsoft SQL Server,错误: 5030)) 可以使⽤以下语句来查看: select spid from master.dbo.sysprocesses where dbid=db_id('Test_DB') 我这⾥看到是142和145,然后kill掉它们 kill 142 kill 145。

SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (9)第4章计略与陷阱页 (17)第5章城市港关页 (19)第6章工事光环页 (21)第7章内政设施页 (23)第8章特技效果页 (27)第9章特技定制页 (29)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使1、如何开始修改基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

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攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。

刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下5112. 真驱虎5123. 真烛龙5134. 真凤凰5225. 真灵龟5236. 青龙5017. 朱雀5028. 白虎5039. 玄武504 10. 鲮鲤505 11. 霸下506 12. 驱虎507 13. 烛龙508 14. 凤凰509 15. 灵龟521 16.真轩辕510 ID1、强攻ID2、强防ID3、攻击ID4、防御ID5、血量ID6、强壮ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维,268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能5733 武将名单20966 禁卫数量20889 禁卫兵种20758 守卫数量8213 酒馆名单4 武将掉落212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。

找到5837行,这组数据里面兵种正常,但没有技能,统武很低。

name="tactic_id"></field><field 是该武将技能,在这里添加2001就是无双。

修改完成后应该是name="tactic_id">2001</field><fieldname="strength">XX</field><field 这里的XX是该武将的武力。

name="leader">XX</field><field 这里的XX是该武将的统帅。

name="id">201</field><field 这个ID是后面数据库里添加时的ID。

如果你要将文官改成武将记得要改type 1是文官2是武将修改完成后记得保存。

最后在数据库里面给自己添加该武将ID,重启服务端进游戏测试。

其他如诸葛也可以修改,可根据技能ID自己组合,因为版本问题,赵云,诸葛并没有官方的技能。

、用NOTEPAD打开gcld_xs_sdata第一行拉过去你可以看到reward这个东西在拉下面看你可以看到华雄那行的reward 是general,225,1其中general是武将225是华雄的ID 1我不知道..可能是多少个吧?只要在其他行的副本的reward里面加入general,201,1 我就可以在这个副本得到这个武将201是吕布如此类推四、其他类修改开关快速战斗的方法,注意不要改错文件了GCLDServer\server\apps\server.properties是否启用快速战斗gcld.battle.quick = 1 改为0玩家仓库物品修改,需要修改代码,所有物品都可以凭空添加,物品代码以及信息去gcld_sdata里面的itms查nivacat连接数据库打开gcld中的player_task 修改任务ID PLAYER-LV 上线等级consume_lv 是VIP等级max-lv 等级上限SYS-GOLD 初始金币USER 帐户金币文官修改解决商店刷新总是出现绿色武器的修改祭祀次数修改宴会次数修改洗练次数修改,注意看至尊洗练的名字,niubi 亮了。

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