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3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

3dsmax教程培训课件pdf

3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)

2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)

3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。

为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。

通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。

二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。

3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。

4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。

5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。

三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。

2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。

3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。

4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。

5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。

四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。

2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。

3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。

4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。

五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。

2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。

3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。

3dmax课件ppt

3dmax课件ppt
模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模

三DMAX教学专题培训课件

三DMAX教学专题培训课件
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体

3Dmax教学ppt课件

3Dmax教学ppt课件
等。
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画

应用领域

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

3dmax课件

3dmax课件
角色骨骼绑定与蒙皮
介绍角色骨骼绑定和蒙皮的基本概念和原理,并演示如何 在3dmax中进行骨骼绑定和蒙皮操作。
角色动画制作与调整
通过实例分析,展示如何根据角色特点和需求,利用关键 帧、约束和控制器等技术手段,制作出逼真、生动的角色 动画效果。
23
06 渲染输出技术
2024/1/24
24
渲染器类型及其属性设置
深等。
2024/1/24
25
渲染输出参数设置和优化建议
输出分辨率
根据需求选择合适的分 辨率,平衡质量与渲染 时间。
抗锯齿
使用MSAA或SSAA来 减少图像中的锯齿状边 缘。
光线跟踪
启用光线跟踪以获得更 真实的反射和折射效果 。
优化建议
使用场景优化功能,减 少不必要的多边形和细 节,降低渲染负担。
2024/1/24
创建复合对象
学习创建复合对象的方法及步骤,如利用布尔运算合并多个对象 、使用放样工具创建复杂形状等。
编辑复合对象
掌握复合对象的编辑技巧,如调整参数、修改子对象等。
11
03 材质与贴图技术
2024/1/24
12
材质编辑器使用教程
2024/1/24
打开材质编辑器
01
在3dmax界面中,点击“M”键或选择菜单栏中的“材质编辑
默认扫描线渲染器
01 基于传统的渲染技术,适用于
简单的场景和快速的预览。
属性设置
02 包括抗锯齿、过滤器、光线跟
踪等。
Arnold渲染器
03 高级渲染器,适用于电影级质
量的渲染。
属性设置
04 灯光、材质、阴影、全局照明
等。
VRay渲染器
05 专为建筑可视化而设计,支持

2024年度3DMAX培训讲课课件

2024年度3DMAX培训讲课课件
渲染输出
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。

(完整版)3DSMAX培训课件(上)

(完整版)3DSMAX培训课件(上)

3DS Max 教学大纲
八、三维图形创建命令操作方法与练习
1、标准几何体
2、锥体(cone)
3DS Max 教学大纲
八、三维图形创建命令操作方法与练习
3DS Max 教学大纲
八、三维图形创建命令操作方法与练习
半球例子
3DS Max 教学大纲 圆柱体应用例子
3DS Max 教学大纲
九、镜像、阵列、对齐命令的使用

复制---原体改变时不跟着改变。

关联复制---原体或复制体改变时会

跟着改变。

参考复制---复制体默认为不能改,

但原体改变时复制体

会跟着改变。

复制数目
3DS Max基础知识
旋转工具的介绍及用法
• 在角度锁定(A) 命令里可设捕捉A: 在前视图中:
• X轴------前后转 • Y轴------左右转 • Z轴------左右倒 • B:在命令按钮上右击---可设正确的

上下
• 绝对坐标
相对坐标
介绍及实例见屏幕示范
3DS Max基础知识
二、3DS max 简介
锁定轴的方向
(快捷键:X轴F5、Y轴F6、Z轴F7、XY轴F8、
按X键可隐藏坐标)
• 右击DS Max基础知识
二、3DS max 简介
• C:按住物件的坐标轴方向移动。 • D:按住Shift键+鼠标移动可复制物体。
3DS Max 教学大纲
一、 3D Studio MAX适用的领域
电影特效制作 广播电视动画设计 企业形象展示 游戏制作 (交互式和电影式) 三维效果图设计 虚拟现实(VR)设计 Internet主页设计
相关主题
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一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太阳光应用
mental ray渲染器
在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到mental ray渲染器 后,出现【Indirect Illumination】(间接照明)面板,切换到该面板,各相 关设置组如图25-21所示。使用这里的一些设置,可以得到更加出色的渲染 效果。
光线跟踪透明
常规参数卷展栏
各向 金属 透明 异性
高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型
强度/颜色/衰减卷展栏
展开【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所 示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定 义灯光的衰减。
渲染效果 渲染效果
全局照明
全局照明可增强场景的真实感,会生成如“映色”这样的效果,例如, 红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。
最终聚集卷展栏
最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局 照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以 通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算 全局照明的光线数目。
3DMAX培训课件
二、3ds max的应用领域
(一)建筑设计 室内装潢设计
三、系统配置及工作环境
(一)系统配置
1、硬件
• CPU: 最低为Pentium Ⅲ。为使3ds max显示出其最高特性,
推荐使用Pentium 4。
• 内存:至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,
内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。
1.默认场景的渲染效果。
渲染的效果
2.在顶部视图中创建一盏日光。
渲染的效果
3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数。
设置各项参数
渲染的效果
4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间。
选择地理位置
设置时间
5. 设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。对场 景进行渲染。
由于本机显示卡支持OpenGL硬 件加速,单击OpenGL单选钮,再 单击OK按钮,就可正常启动并显 示出3ds max的工作界面。
四、系统的工作界面及布局结构
• 菜单栏 • 主工具栏 • 反应器工具栏 • 命令面板 • 视图区 • 时间滑块及轨迹栏 • 脚本编辑区 • 状态信息栏 • 动画控制区 • 视图控制区
单击 Layout 选项卡
预览所选择 的视图布局
单击视图布局按钮 单击 OK 按钮
单击 General 选项卡
Mental ray渲染器
一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太阳光应用
单击 Use Large Toolbar 复选框
单击 OK 按钮
Mental ray渲染器
渲染的效果
6. 修改场景中光子的数目。对场景文件进行渲染。
渲染的效果
7. 设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数。对场 景文件进行渲染。
渲染的效果
标准灯光
一、标准灯光分类及创建方法 二、标准灯光共用参数 三、标准灯光特定参数 四、天光参数
标准灯光分类及创建方法
单击 (灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光 类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5 种。
• 硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。 • 显示卡: 显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800600
(256色)以上,并且还要支持OpenGL、Direct3D硬件加速。 对于支持OpenGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的 OpenGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。
• 显示器:最小不应小于15in,最好是17in或更大的显示器。 • 驱动器:推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。 • 鼠标:Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。
2、操作系统
Windows ME/Windows 2000/ Windows XP
3、软件的安装与运行
首次启动3ds max的过程中, 系统将弹出Graphics Driver Setup 对话框用于设置计算机显示卡的 图形加速功能。用户应根据自己 的计算机安装的显示卡及其驱动 程序,选择相应的图形加速选项。
强度/颜色/衰减卷展栏
启用反向时的渲染效果
启用远衰减时的渲染效果
高级效果卷展栏
展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静展栏
8种标准灯光的效果
标准灯光公用参数
标准灯光公用参数
对于所有类型的灯光,均显示【General Parameters】 (常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁 用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中, 该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更 改为另一种类型。
从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组
焦散
光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。 1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下 图。详细制作过程见课本。
2. 在 【Caustics】 ( 焦 散 ) 组 下 指 定 【Filter】 ( 过 滤 ) 为 【Cone】 ( 圆 锥),设置【Filter Size】(过滤大 小)为1.2。
抗锯齿设置
在【Render Scene】(渲染场景) 对话框中,切换到【Renderer】(渲 染器)面板,可以在【Sampling Quality】(采样质量)卷展栏下进行 抗锯齿设置。
采样质量卷展栏
mental ray太阳光应用
本节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细 了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。
对比度为0的渲染效果
对比度为50的渲染效果
设置渐变的渲染效果
阴影参数卷展栏
展开【Shadow Parameters】 (阴影参数)卷展栏。在该卷展栏 下,可以设置阴影颜色和其他常规 阴影属性。下面简要了解一些参数 含义。
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