三阶魔方万能复原公式CFOP
最新三阶魔方CFOP公式
最新三阶魔方CFOP公式CFOP法是魔方速拧的一种方法,共分为四步。
首先是在底层架好十字,然后是完成前两层,接着是顶面颜色统一,最后是完成顶层。
F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前、后、左、右、上、下六个面,一个字母代表顺时针转90度,加“'”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度。
CFOP法多用对称的公式,减少公式记忆量。
第一步是底层架十字,这一步较简单,需要自己领悟。
要注意不要出现四个棱块不在同一层的情况。
第二步是完成前两层,共有41种情况。
需要注意特别小心B、B'、L、L'、D、D'的转向。
以下是41种情况:1.U'F'UF2.URU'R'3.URU'R'4.U'F'UF5.(RU2R'U)26.F'U'F7.(RUR'U')28.RUR'9.RU'R'10.F'U2F11.RBL U'12.L'B'R'13.F'L'B' U14.BLF15.RUR'U2RU'R'U'16.RUR'17.UF'U'FU'18.RUR'19.U'RU'R'U20.RUR'21.RU'2R'U'22.RUR'23.RUR'U'224.RUR'U'25.RUR'26.U' RUR'U'27.RUR'28.F'U'FU'2F'UFU29.F'U'F30.U'RUR'U31.F'U'F32.UF'UFU'33.F'U'FXXX'U2FU35.F'U'F36.F'U'FU237.F'U'FU38.F'U'F39.U F'U'FU40.F'U'F41.U'F'U2FU'第三步是顶面颜色统一,需要将顶面颜色变成同一种颜色。
三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)
发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
阶魔方万能复原公式
三阶魔方万能复原公式C F O P(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U) y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(RU' R')09、y' U R' U2(R U'2R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R') U2 (RU' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y'(R' U' R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R') F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (RU2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (RU' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F RF')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U'f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U RB)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U'r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y' (R'U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U'R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U'r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)30、(R' U' R U) y (r U R' U') r'R31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' UR') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U'R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U'r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R BR')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U LU F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R'U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F RF')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B'R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U'R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) yx (R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) rD' r' F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R'(B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z'x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
cfop三阶魔方速拧公式
三阶魔方速拧公式是cfop。
cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。
从魔方的入门解法进入到魔方速拧的世界,刚接触到F2L的时候,估计大部分的人都会觉得比较难,因为F2L的数量多(标准态就有41个),
经常找不到合适的棱块或者角块,速度上不仅没有提高,甚至比用入门的解法还要慢,很多小朋友都感觉很苦恼,但这个阶段过了就可以很快了。
直接做F,藏好角块之后,当棱块移动到右边,此时把角块恢复,棱块和角块可以拼成一对。
但是,这种方法有一个同样的问题,就是做F藏角的时候,原先拼好的LF棱角对(即左面和前面夹角处的一对棱块和角块)被移动到顶面,当棱块角块拼对的时候,会破坏掉原先的LF棱角对。
三阶魔方CFOP公式
三阶魔方CFOP公式三阶魔方是一种非常受欢迎的益智玩具,有许多方法可以解决它。
其中一种常用的方法是CFOP方法,它是由四个步骤组成的缩写,分别是交叉、F2L、OLL和PLL。
这四个步骤将三阶魔方的解决过程分解为多个更小的步骤,以便更容易解决。
交叉是CFOP方法的第一步,它是指解决魔方的底面,形成一个十字形的模式。
这一步是非常重要的,因为它为后面的步骤打下了基础。
有几个公式可以用来完成交叉,其中一个常用的公式是RUR'U'。
这个公式会将右侧面的一个角块移动到顶面,然后转动底面,将角块移回右侧面的正确位置。
通过多次使用这个公式,可以完成魔方的交叉步骤。
接下来是F2L步骤,它是指将四个底面角块和四个边块放入正确的位置。
这一步是魔方的一大难点,因为需要考虑到角块和边块之间的关系。
在F2L步骤中,有多种公式可以用来解决不同的情况。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'RU'R'F'U'F。
这个公式可以将一个底面角块和一个侧面边块一起放入正确的位置。
接下来是OLL步骤,它是指完成最后一层(顶层)的面。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于旋转、翻转和交换顶层面上的块。
例如,有一个常用的公式是RU2R2'FRF'U2R'FRF'。
这个公式可以将多个面上的块放入正确的位置,形成一个完整的顶层。
最后是PLL步骤,它是指完成魔方最后一层的角块和边块的位置。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于交换角块和边块的位置。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'。
这个公式可以交换两个角块和两个边块的位置,完成整个魔方的解决。
除了上述提到的公式,还有很多其他的公式可以用来解决三阶魔方。
三阶魔方CFOP公式
CFOP〔精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量〕步骤介绍CFOP法共分四步:〔1〕在底层架好十字(CROSS)〔2〕完成前两层(F2L)〔3〕顶面颜色统一(OLL)〔4〕完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' 〞表示逆时针转90度,加“2〞表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UF URU'R' URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR' U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'F U'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU' F'UF U'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFU RU'R' URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'紫色为需要首先记住的根本公式。
(左手)三阶魔方高级公式(CFOP)
(14 步)
(13 步)
邻角换 且
邻棱换
(14 步)
(14 步)
09、(L U L' B')(L U L' U')(L' B L2 U' L' U')
10、z’ (U' L D') (L2 U L' U' L2 U) z(L U')
11、(L' U2)(L U2')(L' B)(L U L' U')(L' B' L2 U') 12、(L U'2 L' U2) (L F' L' U') (L U L F L'2 U) 和
41、l U L' U L U'2 l' 43、l (L'2 U')(L U' L') U2 (L U' L) l' 45、(L U L' U)(L' B L B') (L U'2 L') 47、F' (L' U' L U)2 F 49、B(L U L' U')2 B' 51、L F' L'2 B L2 F L'2 B' L
21、(L' B L U L' B' L) y' (L U' L') 23、(l U l') (L U L' U')(l U' l') 25、B(L U L' U') B' 27、(l U L' U') (l' L U)(L U' L') 29、(L' B L U L' U') (B' U L) 31、(L' U')(L' B L B') (U L)
三阶魔方CFOP公式集
For personal use only in study and research; not for commercial useOLL手法Gan1(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F') 2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U'R U' R' U2r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R') 12(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13(r U' r'U')(r U r') (F' U F) 14R' F R U R' F'R (F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r)'(R UR' U')(r U' r')17(R U R' U)(R' F RF'U2)R' F R F'18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' RU)(R U R'U'?r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22R U'U' (R'2 U') (R2 U')R'2 U' U'R23(R'U2)(R FU')(R' U'R U F')24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U'U'R' U'RU' R'27R' U2 RU R' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(rR')30(f RU)(R2 U'R'U R2 U' R'f')31(r' F' U F) (L F'L' U' r)32 (R U)(B'U')(R' U RB R')33 (R U R'U')(R' F RF')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42 (r' R2)y(R U R' U')(R' U R')r43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R' U')2 f'52R'U' R U'R' d R' U lU53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r')55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')56F (R UR'U')(RF')(r UR'U')r'=(r' U' rU')(R' U RU' R' U)(Rr' U r)=(r Ur')(U R U'R')2(r U'r')57(R U R' U'r)(R' U)(R U' r')29’(R2 U' R) F (R' U) (R2 U') (R' F'R)47 b' U'(R' U R U' R' U R)b10(L U L')y'(R'F R F') (R U2 R')42(R'U2)(R U R' U R2)y(R U R' U')F' 29x'(U'R U') x (R'2U)(R UR'U')x' R U'U'蓝色的OLL为西安魔友“我是海”提供PLL手法 Gan棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M204.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)角换05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)上式中的R2' x y是同时进行的07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)邻角对棱对角邻棱08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10.(R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')x(U'R'U R U 'U')10'.z(U' R U' l')z(R' U R'U')(lR)(U' R' U R U)邻角邻棱换12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)三角三棱换16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)对角对棱20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R')换21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')说明符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),斜体是用右拇指下划线用左食指-*F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R)(R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U R' U')(R U'U' R' U')(RU R')(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R') R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R)(R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)(R U R')U2(R U R' U')(R U R') (R U' R' U2)(R U R')U(R U’U’)(R' U R U' )R'(R U’U’)(R' U' R U)R'U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R)y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R') U' (R U’U')(R' U2)(R U' R') U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R) (R U' R' U)(d R' U' R) (R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R')加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正(请看下页的标记说明)(图5)(图6)(图7)(图8)仅供个人参考仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
三阶魔方高级还原CFOP教程PLL上层复原
公式11:(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U')
公式12:(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U)和
x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2
三棱换
或
三角换
公式01:(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
公式02:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
公式03:(l U' R)D2(R' U R)D2 R2
公式04:x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
三棱换
且
三角换
公式05:(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R'Байду номын сангаасU' R2)
四棱交换
公式21:M2 U M2 U2 M2 U M2
符号说明
符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层)如u就是上两层顺时针转90度,x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),斜体是用右拇指,下划线用左食指
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于还原三阶魔方的方法。
它包括四个步骤:十字交叉、F2L(First Two Layers,前两层),OLL (Orientation of the Last Layer,末层角块归位)和PLL (Permutation of the Last Layer,末层角块排列)。
使用这个方法能够非常高效地还原三阶魔方。
下面是CFOP高级玩法119个全套公式,详细介绍如下:1. 十字交叉(Cross):1.1白十字:FRU'R'U'F'1.2黄十字:F'U'RUR'F1.3蓝十字:F'L'U'LUF1.4绿十字:FRUR'U'F'1.5红十字:F'LFL'F1.6橙十字:F'LFL'F2.前两层(F2L):2.1冠军组:RUR'U'yRU'R'2.2白角块在右前:R'U'RUR'U'R2.3白角块在右后:y'RUR'U'R'FRF'2.4白角块在左前:y'L'U'LUL'U'L2.5白角块在左后:y'L'U'LUL'U'Ly3.末层角块归位(OLL):3.1全面面向:FRUR'U'F'3.2两面面向:RUR'U'R'FRF'3.3交叉面向:F'RUR'U'F3.4花面面向:rUR'U'RU'R'U2r'3.5相邻面向:RU'R'U2RUR'3.6对角面向:x'R'U'RU'R'U2Rx3.7横个面向:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.8P类形:MUM'UM'U'M2U2M'UMUM23.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.10Y类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'3.11U类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'U'F4.末层角块排列(PLL):4.1EPLL:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.2NPLL:xR'UR'D2RU'R'D2R2x'4.3Ua类形:RU'RURURU'R'U'R24.4Ub类形:R2UR'UR'U'R'U'R'UR'4.5Z类形:M2UM2UM'U2M2U2M'U2M24.6H类形:M2UM2U2M2UM24.7A类形1:x'L'UL'D2LU'L'D2L2x4.8A类形2:x'RU'RD2R'URD2R2x4.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.10T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.11G类形:R2U'RU'R'UR'UR'U'R4.12G类形:R'URURU'R'U'R'UR'以上是CFOP高级玩法119个全套公式,每个公式都是经过大量实践得出的最优解。
三阶魔方CFOP公式大全
三阶魔方CFOP公式大全一、十字公式(Cross)1.UFRU'R'F':白色中心块放在上面后,将前右下角块归位。
2.U'RUR':白色中心块放在上面后,将前右下角块旋转使其归位。
3.FRUR'U'F':白色中心块放在上面后,将前上角块归位。
4.RUR'U':白色中心块放在上面后,将前上角块旋转使其归位。
5.F'L'U'LUF:白色中心块放在上面后,将前左下角块归位。
6.L'U'LU:白色中心块放在上面后,将前左下角块旋转使其归位。
7.F'U'L'ULF:白色中心块放在上面后,将前左上角块归位。
8.ULU'L':白色中心块放在上面后,将前左上角块旋转使其归位。
二、F2L公式1.U'RUR'U'RU2R':归位第一层右前角块。
2.UL'U'LU'L'U2L:归位第一层左前角块。
3.RUR'URU2R':归位第一层右后角块。
4.U'L'ULUL'U2L:归位第一层左后角块。
5.R'U2RUR'UR:归位第一层右前棱块。
6.U'RU2R'URUR':归位第一层右后棱块。
7.UL'U2LU'L'U'L:归位第一层左前棱块。
8.LU2L'U'LU'L':归位第一层左后棱块。
三、OLL公式1.RU2R'U'RUR'U'RU'R':顶层横条。
2.RU2R2U'R2U'R2U2R2U'R:鱼翅。
3.FRUR'U'F':交换对角块。
4.R'U'FURU'R'F'R:顶层十字。
cfop三阶魔方速拧公式 中文
cfop三阶魔方速拧公式中文CFOP三阶魔方速拧公式是指利用特定的操作方法,在短时间内迅速还原魔方的过程。
这是一项既考验技巧又挑战耐性的活动,因为全世界的最快记录保持在3.47秒,可谓是超快的速度。
魔方速拧的过程中,公式是非常重要的一环,这份文档就是为了让大家更好的理解CFOP三阶魔方速拧公式而撰写的。
CFOP三阶魔方速拧公式是带有指令和步骤的一系列操作方法,其中C、F、O、P四个字母代表不同的步骤。
首先是“底层解法”,也就是C。
这一步骤是通过将魔方还原为最底层的六个小块来完成。
其次是中间层解法,即F,这个步骤是将四个中心色块移至相应的位置。
第三步O是指的是通过两侧的色块旋转,将上层四个角块还原到正确位置。
最后一步是P,需要还原上层四个棱块。
这四个步骤各自的公式数量不同,其中C阶段需要记忆的公式也最多。
根据不同的序列和技巧,速拧时可以用到以下几个公式:C阶段:1.十字架公式前后两侧逆时针旋转600度,橙白两块拼成一条放在右边的六格子中心。
随后将黄块放在底层中央,通过翻转后固定黄块和相应的色块。
F阶段:1.定位公式(前置公式)黄块朝上,灰块朝前摆放。
右面按顺时针,下面按逆时针,左面按逆时针,上面按顺时针。
O阶段:1.奇偶性公式对于具有奇偶性的状态,用左侧公式,偶数状态用右侧公式,将顶部角块还原正确P阶段:1.定义公式出现两个棱块位置相反时,通过变换旋转,将两个棱块位置对调。
2.四棱块同方向公式黄色对准自己的胸前,将L等字母外的面逆时针旋转90度,再将黄块掉头后正面对准两个能配对的棱块,持续执行前置公式3.四棱块异方向公式将已经配对放在前面发一个,左上角有三角的小块在左,用前置公式将其中一个棱块调换到右边,用一定的操作方法还原即可。
以上是简单介绍CFOP三阶魔方速拧公式的一部分,要想练好魔方速拧,还需细心耐心地熟记各种公式,日积月累,慢慢领略解锁高难度魔方的乐趣,通过不断实践自然而然地掌握速拧技巧,突破自己的记录。
三阶魔方cfop完整公式表
(U R U’r’)
公式5-6里的E’的意思是:
从上往下看时,顺时针转水平的中间层。国际规定E和D顺逆方向一致。
如对标记有问题,
请到最后页去看标记说明。
魔方小站CFOP公式表PLL
第1组简版CFOP里面的7个PLL公式
1-1
(R U’R) U (R U R U’)
(R’U’R2)
1-2
d (R’U2 R) U2’(R’U R)
d (R’U’R) U2’(R’U R)
第4组四种情况:角棱都在顶层并分开,并且角块白色朝上
y’U’(R’U2 R) U’(R’U R)
U R U2 R2’(F R F’)
或U (R U2 R’) U (R U’R’)
U2 (R U R’U)(R U’R’)
F’
(L’U’L U)2 F
2-7
f
(RU R’U’)2f’
3-1
(FR UR’U’ F’) (fR UR’U’f’)
3-2
(fR U R’U’f’)U’(F
R UR’U’F’)
3-3
(fRU R’U’f’)U(F
R U R’U’F’)
3-4
(R U’U’)
(R2’F R F’)U2
(R’F R F’)
4-4
(R’F)
(R2 B’)
(R2 F’)
(R2 B) R’
4-5
r’ U2
(R U R’ U’)
(R U R’U)
r
4-6
rU
(R’URU’)2
U’r’
4-7
(R U R’U) (R’F R F’) U2
(R’F R F’)
4-8
三阶魔方CFOP公式集
三阶魔方CFOP公式集魔方是一种立体拼图游戏,也是一种智力玩具。
三阶魔方由6个不同颜色的面组成,每个面由9个小格子组成,共有54个小格子。
在解魔方的过程中,我们需要掌握一些公式,而CFOP是一种常用的魔方解法方法,它包含了四个步骤:交叉,上层复原,公式和顶角归位。
下面是CFOP公式集的详细说明:一、交叉(Cross)交叉是指将底层四个边块放到相应的位置上,使得一层的四个边块的颜色和中心块的颜色一致。
1.底层交叉公式(F’U’L’U)这个公式通过对前面、上面和左面进行逆时针旋转,将底层的四个边块移到正确的位置上。
2.重新摆放底层边块公式(FURU’R’F’)这个公式通过对前面、上面和右面进行顺时针旋转,将底层的四个边块重新摆放到正确的位置上。
二、上层复原(F2L)上层复原是指将上层四个角块和四个棱块放到相应的位置上,并组成一个二层。
这一步骤一共有四个公式。
1.角块上层放置公式(R’URU’)这个公式通过对右面进行逆时针旋转,将右面上层的角块放到正确的位置上。
2.角块上层归位公式(URU’R’)这个公式通过对上面进行顺时针旋转,将右面上层的角块放到正确的位置上。
3.棱块上层放置公式(RUR’U’)这个公式通过对右面进行顺时针旋转,将右面上层的棱块放到正确的位置上。
4.棱块上层归位公式(U’RUR’)这个公式通过对上面进行逆时针旋转,将右面上层的棱块放到正确的位置上。
三、公式(OLL)公式是指对顶层的所有角块和棱块进行调整,使得整个顶层完全复原。
这一步骤一共有57个公式,它们根据顶层颜色的不同分为多个情况。
这里只列举其中几个常用的公式:1.串(S)这个公式将顶层的四个角块无序排列,形成“串”状。
2.十字(T)这个公式将顶层的四个棱块无序排列,形成“十字”状。
3.四角等死(L型)这个公式将顶层的四个角块排列成一个“L”型。
四、顶角归位(PLL)顶角归位是指对顶层的四个角块进行调整,使得整个顶层完全复原。