《玩出了名堂》PPT课件
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玩出了名堂ppt课件
• 列文虎克:(1632—1723)
荷兰生物学家。英国皇家 学会会员。在早年,学会了 磨制玻璃透镜的技术,制成 简单的显微镜。1675年发现 了原生动物,1683年又发现 了细菌,对动植物的显微构 造也有所观察。
yuè
gù
tiáo
é
huáng
阅读 固定 调节 俄国 英国皇家学会
bài fǎng kān
作业: 写一写,自己玩 中的乐趣与收获
15、玩出了名堂
课前解答:
1、什么是名堂? 2、谁玩出了名堂? 3、他玩的是什么?
(1) 花样 例句:庙会上名堂真多。 (2) 成绩 例句:搞出个名堂来。 (3) 结果 例句:没商量出个名堂来。 (4) 道理,内容。 例句:别看这东西小,名堂还不少呢。
课前解答:
1、什么是名堂? 2、谁玩出了名堂? 3、他玩的是什么?
•
列文虎克观察的对象非常广泛,有 晶体、矿物、植物、动物、微生物、 污水等等。他观察蜜蜂蛰人的“针”, 看蚊子叮人的嘴,以及苍蝇的翅膀、 蜘蛛的脚爪、羊毛的纤维、小甲虫的 腿……他最早发现了细菌和原生动物, 还测算了它们的大小,画出了它们的 图片。
善于观察
填一填
• 列文虎克利用看门时的空闲,把( ) 的四周( ),做成了( ),用 来看( )或者阅读( );他拿 着放大镜,左看右看,突发奇想,拿 两片( ),其中一片固定,另一片 ( ),做成了( );啊,他 发现了一个( )的世界。
玩耍常常被认为 是浪费时间的行为, 但在科学史上,有许 多伟大的发明是在玩 耍中产生的。
玩耍常常被认为是浪 费时间的行为,但在科学 史上,有许多伟大的发现 是在玩耍中产生的。 虽然 ……但是
列文虎克玩出了什么名堂呢?
轻声读2-5自然 段,用横线勾画出 他玩出的名堂。
《玩出了名堂》PPT课件 (共31张PPT)
• tiáo diào • 调皮 调节 • 调换 调动
人们常说,玩物丧志,可是,有 许多伟大的发现却是在玩耍中产 生的,比如,显微镜的发明……
什么是“名堂”? 谁玩出了名堂?
他玩的是什么? 怎么玩的?
•
名堂
↓ 花样 名目
•
• •
假如你是列文虎克,这 样改变一下玩法竟发现 了一个新的世界,你的 心情会是怎样的,心里 会怎样想?
腿
部首:月 结构:左中右 笔画:13 造句:
腿脚 大腿
suí
字型解释
随
部首:左耳刀 结构:左中右 笔画:11 造句:
随和 随便
tiáo
字型解释
调
部首:言 结构:左右 笔画:10 造句:
调皮 调节
jiǎn
字型解释
简
部首:竹字头 结构:上下 笔画:13 造句:
简单 竹简
bài
字型解释
拜
部首:手部 结构:左右 笔画:9 造句:
拜见 拜访
fǎng
字型解释
访
部首:言 结构:左右 笔画:6 造句:
访问 访查
jù
字型解释
具
部首:八部 结构:上下 笔画:8 造句:
具体 工具
名堂 清闲 阅读 拜访 玩具 简单 随意调节 俄国沙皇 千里迢迢 挤来挤去 英国皇家学会
• mó mò •四面磨薄 磨刀 •磨房 磨米
• kān kàn • 看门 看守 • 看见 观看
•
初读课文
• 1、画出不认识的生字词。 • 2、想办法认识你画出来的生字 词。
我会读生字
• • • • Yuè gù 阅(阅读) 固(固定) huáng é 皇(皇家学会) 俄(俄国) tiáo 调(调节) bài 拜(拜访)
《玩出了名堂》(第一课时)ppt课件PPT课件
03
玩出了名堂的案例分析
案例一:游戏行业的成功案例
总结词
创新与商业结合
详细描述
游戏行业通过不断创新,将技术与娱乐结合,创造了巨大的商业价值。例如, Minecraft通过创新的游戏机制和商业模式,成为全球最畅销的游戏之一。
案例二:科技创新的“玩”法
总结词
颠覆式创新
详细描述
许多科技创新最初源于个人兴趣或“玩”的心态,经过不断尝试和改进,最终实 现了颠覆式创新。例如,特斯拉汽车公司通过将电池技术与汽车结合,颠覆了传 统汽车行业。
未来需要更多具有创新精神和创新能力的人才,因此应该注重培 养这种能力。
探索更多新的领域和方向
随着科技和社会的发展,将会有更多新的领域和方向出现,需要不 断探索和创新。
注重工作与生活的平衡
在追求事业发展的同时,也要注重生活的品质和健康,保持工作与 生活的平衡。
THANKS
“玩出了名堂”的背景和意义
01
“玩出了名堂”这个词语通常用来形 容那些通过玩耍或娱乐活动获得成就 或成果的人或事物。
02
这个词语的出现和流行,反映了现代 社会对于休闲和娱乐活动的重视,同 时也鼓励人们从日常生活中寻找乐趣 和创新,通过玩耍和创造来获得成就 和成功。
03
“玩出了名堂”对于个人而言,可以 激发人们的创造力和想象力,鼓励他 们尝试新的事物和探索未知领域,从 而获得更多的成就和满足感。同时, 这个词语也提醒人们不要忽视日常生 活中的乐趣和创新,要善于发现和利 用机会,通过玩耍和创造来实现自己 的价值和梦想。
学习目标
01
02
03
知识目标
让学生了解本课时的主要 知识点,如科学实验的基 本步骤、实验器材的使用 等。
《玩出了名堂》公开课PPT课件
游戏设计优缺点分析
1. 游戏性
这些游戏都具有很高的游戏性,能够吸引玩家持 续游玩。
02
2. 美术设计
这些游戏的美术设计都非常精美,能够给玩家带 来视觉享受。
游戏设计优缺点分析
3. 游戏剧情
这些游戏都有完整的世界观和剧情线,能够吸引玩家深入了解游戏背景。
4. 游戏音效
这些游戏的音效都非常出色,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。
《玩出了名堂》公开 课ppt课件
目录
• 引言 • 玩出名堂的历史背景 • 玩出名堂的核心概念 • 玩出名堂的案例分析 • 如何玩出名堂 • 总结与展望
01
引言
主题介绍
01 主题名称
《玩出了名堂》
02 主题背景
探讨游戏化思维在各领域的应用和创新实践
03 主题目的
激发学员的创新思维和实际操作能力,培养学员 在游戏化思维方面的专业素养
2. 游戏类型和玩法将更加多样化,满足不同玩家 02 的需求。
3. 游戏行业将更加注重用户体验和社交互动,提 03 高玩家的粘性和满意度。
05
如何玩出名堂
游戏创意的挖掘与实现
创意来源
创意实现
从日常生活中寻找灵感,关注热点话 题和用户需求,激发创意火花。
将筛选出的创意转化为游戏设计方案, 制定开发计划,组织团队进行开发。
创意筛选
对收集到的创意进行筛选,评估其商 业价值和可行性,选择最具潜力的创 意进行深入开发。
游戏开发的技术与工具
游戏引擎
选择合适的游戏引擎,如Unity、 Unreal Engine等,根据项目需
求进行定制化开发。
编程语言
掌握游戏开发常用的编程语言, 如C、C#、JavaScript等,实现
玩出了名堂ppt课件
、拓展人际关系,从而取得意想不到的成就。
目的和意义
01
激发个人和团队的创造 力和想象力,打破思维 定式,开拓新的可能性 。
02
通过玩耍和娱乐的方式 ,提高团队协作和沟通 能力,增强团队凝聚力 。
03
培养积极向上的心态, 提高应对挑战和压力的 能力。
04
为个人和团队的发展注 入新的活力,推动事业 和生活的进步。
压力释放
03
对于许多人来说,玩游戏是一种有效的压力释放方式,可以帮
助缓解焦虑和抑郁。
游戏未来的发展方向
虚拟现实与增强现实
随着技术的进步,游戏将更加沉浸式,为玩家提供更真实的体验 。
移动游戏
随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续扩大,更多创新的游 戏类型和玩法将出现。
云游戏
云游戏将改变游戏的存储和运行方式,玩家无需购买昂贵的游戏 主机或电脑即可享受高品质的游戏体验。
高品质的音效和视觉效果可以增强游戏的沉浸感,提升玩家的游戏体 验。
游戏设计的创新与突破
跨界融合 技术创新 社区参与 跨平台发展
将不同领域的内容和元素进行跨界融合,创造出独具特色的游 戏玩法和体验。
运用最新的游戏开发技术,实现更加丰富多样的游戏功能和效 果,提升游戏的互动性和沉浸感。
通过社区参与和玩家共创等方式,让玩家更加深入地参与到游 戏设计和开发中来,提高游戏的可玩性和吸引力。
跨界融合成为趋势
国际化竞争加剧
随着全球游戏市场的不断扩大,各国 游戏企业之间的竞争将更加激烈,同 时也为优秀的游戏企业提供了更多的 发展空间。
游戏与其他产业的融合,如影视、音 乐、文学等,将为游戏产业带来更多 的商业机会。
游戏产业的挑战和机遇
挑战
《玩出了名堂》ppt课件上课用的
早期游戏
8位时代
从20世纪50年代开始,以简单的电子游戏 为主,如《Pong》等。
80年代初期,以任天堂红白机为代表的8位 游戏机兴起,带来了《超级马里奥》、戏
90年代初期至中期,16位和32位游戏机相继 问世,游戏画面和音效得到大幅提升,代表作 品有《索尼克》、《最终幻想》等。
游戏动机与激励机制
游戏动机
玩家参与游戏的内在驱动力,包括成 就动机、社交动机、探索动机等。
激励机制
游戏中的动机与激励
了解玩家的动机和需求,设计合理的 激励机制,是吸引玩家持续参与游戏 的关键。
游戏通过设定奖励、积分、排行榜等 手段,激发玩家的积极性和参与度。
社交互动与团队协作
社交互动
01
游戏为玩家提供了与他人交流、互动的平台,满足了玩家的社
课程目标
培养学生创新思维、团队协作能力,提高解决问题的能力,同时让学生在学习 中感受到乐趣和成就感。
课程内容与特色
课程内容
课程包括多个寓教于乐的实践活 动,如创意搭建、科学小实验、 团队协作游戏等,旨在通过亲身 体验,让学生感受学习的乐趣。
课程特色
以游戏化学习为核心,注重学生 的实践体验,强调创新思维和团 队协作能力的培养,让学生在轻 松愉快的氛围中提升自我。
《玩出了名堂》ppt课件大纲
目录
• 课程介绍 • 游戏世界探秘 • 游戏中的心理学原理 • 游戏设计要素剖析 • 游戏行业前沿动态 • 游戏玩家心理分析 • 游戏文化价值探讨 • 总结回顾与展望未来
01 课程介绍
课程背景与目标
课程背景
当前学生缺乏实践与创新能力,需要更多寓教于乐的学习方式。《玩出了名堂》 应运而生,通过游戏化学习,让学生在轻松愉快的氛围中提升各项能力。
15《玩出了名堂》ppt课件
荷兰的列文虎克喜欢玩镜片。
列文虎克的工作是看守大门,并定时到 钟楼去敲钟。这份工作相当清闲,他待着没 事,就一边看门,一边磨起了镜片。他把厚 玻璃的四周磨薄,做成放大镜,用来看细微 的东西,或者阅读字很小的书籍。 清闲---忙碌/繁忙
微生物 细菌
了解了列文虎克玩 中的发现以后,你想对 列文虎克说些什么?
什么是“名堂”? 谁玩出了名堂?
我会组
堂 táng (课堂)(天堂) 镜 jì ng(镜子)(镜片) 闲 xián (休闲)(空闲) 阅 yuè (阅读)(阅览) 腿tuǐ (大腿)(腿部) 随suí (随便)(随和) 简jiǎn (简单)(简洁) 拜 bà i(拜访)(拜年) 访fǎng (访问)(采访) 具 jù (工具)(具体)
俄国的门捷列夫玩扑克牌终于 发现了元素周期律。
作业: 写一写,自己玩 中的乐趣与收获
dài (等待) 待 tiáo 调节
dāi 待着
调
diào (调动)
我会读
浪费 拜访 清闲 玩具
定时 看守 待着 显微镜
调节
放大镜 名堂 大腿 阅读
简单
细微 镜片 随意 微生物
挤来挤去
说一说,这篇课文主要讲了一件什 么事?
这篇课文主要讲列文虎 克玩镜片玩出了名堂,发明 了显微镜,进而发现了一个 全新的微生物世界。
人们常说,玩物丧志,可是,有 许多伟大的发现却是在玩耍中产 生的,比如,显微镜的发明……
1、学习第1自然段。 议一议,玩耍通常被 看做是浪费时间的行为, 对这样的说法你是怎样 认为的?
学习2~5自然段
• 1、齐读2~5自然段,思考:列文虎克喜欢 玩什么?是怎么玩的?玩出了哪些名堂?
2、再默读,思考:从列文虎 克玩放大镜发明了显微镜,并 发现了微生物这一过程中你体 会到了什么?
语文人教三年级上册人教版三年级语文上册第四单元第十五课《玩出了名堂》ppt课件
列文虎克又有什么新发现? 玩放大镜→显微镜→“小人 显微镜有什么用呢 ? 国”
用来看我们肉眼看不到的东西,如细胞, 叶绿体等,在医学上帮助观察病菌。
自制的显微镜
调节:调整。
假如你是列文虎克,改变一下 玩法竟有那么大的发现,此时 的心情是怎样的呢?
你想对列文虎克说些什么呢?
“小人国” 、”居民”分别指什么? “小人国”指微生物。 ”居民”指细菌、病菌和真菌。 聘请:花钱请某人做某事。
待 {
镜 堂 访
拜 具 腿 随 闲 阅
名堂
待着 随便
镜片 阅读 调节
清闲 大腿 简单
拜访
玩具
课文讲了一件什么事?
列文虎克玩镜片 玩出了名堂。
列文虎克玩什么?玩出了什么? 玩镜片→放大镜
清闲: 轻松、不累。 放大镜有什么用呢? 可以放大较小的东西可帮 助人用来看细微的东西或 阅读字很小的书籍。
从很远很远的地方来。 千里迢迢:
拜见、访问。 拜访:
列文虎克 玩镜片→放大镜→显微镜→“小人国”
浪费— 节约
列文虎克
演示结束!
THANK YOU FOR WATCHING!
感谢聆听!
看到了课题,你们有什么疑问? ⒈什么是名堂? ⒉谁玩出了名堂? ⒊他玩的是什么? ⒋他怎么玩? ⒌他玩出了什么名堂?
tánɡ
jìnɡ
xián
堂
yபைடு நூலகம்è
镜
腿
bài tuì
闲
待
tiáo
dāi
阅
jiǎn
随
fǎnɡ
suí
调
jù
简
拜
访
具
调 {
tiáo (调节 ) diào (调动) dài (等待) dāi (待着)
15玩出了名堂PPT课件
15.玩出了名堂
1
yuè gù tiáo huáng
阅 固调 皇
é bài táng jìng
俄 拜堂 镜
xián dai tuǐ suí
闲 待腿 随
jiǎn fǎng jù
简 访具
阅 固调皇 俄 拜堂镜 闲 待腿随
简 访具
名堂 定时 阅读 玩具 拜访
浪费 镜片 看守 清闲 放大镜 细微 随意 调节 简单 显微镜 微生物 挤来挤去
什么是“名堂”? 谁玩出了名堂?
辞海中解释:
名堂: 1.成就 2.花样 3.道理
12
他玩的是什么? 怎么玩的?
15 玩出了名堂
玩耍常常被认为是浪费时 间的行为,但在科学史上,有 许多伟大的发现是在玩耍中产 生的。
这份工作相当清闲, 他待着没事,就一边看门, 一边磨起了镜片。
放大镜: 把厚玻璃四周磨
玩具---显微镜 居民---微生物
假如你是列文虎克,这 样改变一下玩法竟发现 了一个新的世界,你的 心情会是怎样的,心里 会怎样想?
了解了列文虎克玩中 的发现以后,你想对列 文虎克说些什么?
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
我会读 kān
看守
tiáo
调节
báo
磨薄
dāi
待着
5
我会读:
kān 看守
báo 薄饼
看
薄
kàn 看见
bó 微薄 薄弱
6
我会读:
tiáo 调节
dāi 待着
调
待
diào 调动
1
yuè gù tiáo huáng
阅 固调 皇
é bài táng jìng
俄 拜堂 镜
xián dai tuǐ suí
闲 待腿 随
jiǎn fǎng jù
简 访具
阅 固调皇 俄 拜堂镜 闲 待腿随
简 访具
名堂 定时 阅读 玩具 拜访
浪费 镜片 看守 清闲 放大镜 细微 随意 调节 简单 显微镜 微生物 挤来挤去
什么是“名堂”? 谁玩出了名堂?
辞海中解释:
名堂: 1.成就 2.花样 3.道理
12
他玩的是什么? 怎么玩的?
15 玩出了名堂
玩耍常常被认为是浪费时 间的行为,但在科学史上,有 许多伟大的发现是在玩耍中产 生的。
这份工作相当清闲, 他待着没事,就一边看门, 一边磨起了镜片。
放大镜: 把厚玻璃四周磨
玩具---显微镜 居民---微生物
假如你是列文虎克,这 样改变一下玩法竟发现 了一个新的世界,你的 心情会是怎样的,心里 会怎样想?
了解了列文虎克玩中 的发现以后,你想对列 文虎克说些什么?
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
我会读 kān
看守
tiáo
调节
báo
磨薄
dāi
待着
5
我会读:
kān 看守
báo 薄饼
看
薄
kàn 看见
bó 微薄 薄弱
6
我会读:
tiáo 调节
dāi 待着
调
待
diào 调动
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-
19
发 明 了
发 现 了 一
显
个
微
全
镜
新
的
世
界
-
20
列文虎克又有什么新发现? 玩放大镜→显微镜→“小人 显国微”镜有什么用呢?
用来看我们肉眼看不到的东西,如细胞, 叶绿体等,在医学上帮助观察病菌。
自制的显微镜
-
21
• 他用显微镜观察水,看见水里有 许多小生命挤来挤去;观察牙齿, 看见里面有一种从来没有见过的 小东西。他发现,出了我们平时 看到的世界,还有另一个平时看 不到的世界。那是一个“小人 国”。“小人国”里的“居民”, 比地球上的居民要多得多。
-
3
táng jìng xián dāi yuè tuǐ
堂镜闲待阅腿
suí tiáo jiǎn bài fǎng jù
随调简拜访具
-
4
dài ( 招待 )(对待)(等待)
待 dāi ( 待在家)(待一会儿)(待着)
diào (声调)(调动)(音调)
调 tiáo( 调节 )(调料)(调解)
-
5
我会读
-
26
各种各样的微生物
-
27
思考
列文虎克为什么能玩出这么多花样? 取得如此的成功? 我们从中体会到什么道理?
因为……所以玩出了大名堂。
如果……就不能玩出大名堂。
-
28
填一填
• 列文虎克利用看门时的空闲,把( ) 的四周( ),做成了( ),用 来看( )或者阅读( );他拿 着放大镜,左看右看,突发奇想,拿 两片( ),其中一片固定,另一片 ( ),做成了( );啊,他 发现了一个( )的世界。
-
30
要成功一项事业,必 须花掉毕生的时间。
————列文虎克
-
31
学完了课文,你认为列文虎克 是怎样一个人?
他是一位爱玩,也会玩的 荷兰人。他爱动脑、爱动手, 是一个善于观察身边事物的人。 通过玩放大镜发现了一个微生 物的新世界。我们要向他学习, 不但爱玩,还要动脑动手,会 玩。
(2)从他玩镜片的过程中 你体会到了什么?
-
14
• 列文虎克的工作是看守大门, 并定时到钟楼去敲钟。这份• 玩中有 工作相当清闲,他待着没事,耐性, 就一边看门,一边磨起了镜 勤于动 片。他把厚玻璃的四周磨薄,手 做成放大镜,用来看细微的 东西,或则阅读字很小的书 籍。
他为什么要做磨玻璃这么枯燥的事呢?
-
29
• 列文虎克利用看门时的空闲,把(厚玻 璃)的四周(磨薄),做成了(放大 镜),用来看(细微的东西)或者阅读 (字很小的书籍);他拿着放大镜,左 看右看,突发奇想,拿两片(放大镜), 其中一片固定,另一片(随意调节), 做成了(显微镜);啊,他发现了一个 (平时看不到)的世界。
你想对他说什么?
17
他是怎样玩的?玩出了什么名堂?
(1)有新的想法:把两片放大镜放在一起会怎么样呢?
(2)有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。
(3)有新的发现:
看到了一个平时看不到的“小人国”世 界。
-
18
• 有一次,列文虎克又在玩放 大镜。他突然想到:把两片 放大镜放在一起,会怎么样 • 善 呢?他一试,啊,不得了, 于 蚊子的腿看上去像兔子的腿。 思 他越玩越带劲,就把一片放 考 大镜固定,让另一片放大镜 可以随意调节,这样就做成 了一架简单的显微镜。
耍中产生的。
-
11
• 玩耍通常被看做是浪费时间 的行为,你是怎么看待这个 问题的呢?
-
12
列文虎克玩出了什么名堂呢?
1、轻声读2-5自然段,用横 线勾画出他玩出的名堂。
2、在写列文虎克“玩”的过程中, 哪个句子的描写特别吸引你? 边读边在旁边写下一个 你想到的词语。
-
13
•思考
• (1) 列文虎克喜欢玩什么? 是怎么玩的?
-
1
玩出了名堂
a 什么是名堂? b 谁玩出了名堂? c 他玩的是什么? d 怎么玩的? e 他玩出什么名堂?
-
2
• 列文虎克,荷兰显微镜学家、 微生物学的开拓者。由于工 作很轻松,使他有较充裕的 时间从事他自幼就喜爱的磨 透镜工作,并用之观察自然 界的细微物体。1675年发 现了原生动物,1683年又 发现了细菌,对动植物的显 微构造也有所观察。他的放 大透镜以及简单的显微镜形 式很多,透镜的材料有玻璃、 宝石、钻石等。其一生磨制 了400多个透镜,有一架简 单的凸透镜,其放大率竟达 270倍!
发明了(
);玩
( ),发现了
(
)。
-
8
玩镜片 → 做成放大镜 玩放大镜→发明显微镜 玩显微镜→发现微生物
-
9
放大镜是用来对
细小物体的放大以观
察、识别、鉴定等最
普遍而方便、有效的
仪器。有台式、便携
式、带光源、带刻度
等多种选择,可用于
-
各行各业
10
玩耍常常被认为是浪费时 间的行为,但在科学史上, 有许多伟大的发明是在玩
善于观察
-
24
朗读第5自然段
• 列文虎克玩出了什么成绩? • 什么是微生物? • 你从哪了解到的?
齐读资料袋
-
25
资料袋
微生物是自然界的重要成员, 细菌、病毒和真菌都是微生物。 有些微生物会使人生病,流行性 感冒就是有病毒引起的;有些微 生物却是人类的好助手,如,有 的可以分解垃圾,有的可以消灭 害虫,还有的是酿酒和做选奶的 功臣。
名堂 浪费 镜片 看守 定时 清闲 细微 阅读
固定 随意 调节 简单
显微镜 挤来挤去 微生物 聘 请 俄国 玩具
千里迢迢 拜访 放大镜
-
6
自读课文
1、读准字音,读通句子。
2、画出不认识的字或不理解的 词。
3、划出自然段。
4、想一想,刚才同学提出的问 题。
-
7
玩出的名堂
列文虎克玩( ),做成了
( );玩( ),
-
22
读一读、做一做
• “小人国”里的“居民”,比地球上的 居民要多得多。
• 这句话用了什么修辞手法?“小人国”和 “居民”分别指代什么?
• 第一个“居民”为什么加引号, • 第二个“居民常广泛,有晶 体、矿物、植物、动物、微生物、污 水等等。他观察蜜蜂蛰人的“针”, 看蚊子叮人的嘴,以及苍蝇的翅膀、 蜘蛛的脚爪、羊毛的纤维、小甲虫的 腿……他最早发现了细菌和原生动物, 还测算了它们的大小,画出了它们的 图片。
-
15
列文虎克玩什么?玩出了什么? 玩镜片→放大镜
清闲:轻松、不累。
放大镜有什么用呢?
可以放大较小的东西可帮
助人用来看细微的东西或
阅读字很小的书籍。
-
16
朗读第四自然段
• 在这一段列文虎克在玩什么呢?他是怎
• 么玩的呢?玩了之后他又做成了什么?他
• 用做成的这个东西干什么呢?又发现了什
• 么?
-