奇迹SF加点点数(绝密)

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《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐

《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐

《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐上混套后的暴击属性:10%+10%(隐藏) 的双倍,5%+5%的无视;意味着没3到4下就会出现一次暴击,每50下出现一次无视+双倍的暴击,以120速度为参考,每秒可以发出3次疾风,每1.3秒可以完成一次连击,速度快的甚至可以0.9秒完成一次连击,这个超过的攻击频率无疑使得暴击出现的几率更频繁,直接危及存活,稍有疏忽延迟便倒地。

由于这些暴击率的大大提升,战士可以适当的减少少许攻击,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保证在相对安全的前提下去追求击杀对手。

以前7000血的,现在可能要换成8000血,才能相对安全了! 下面楼主抛玉引砖推荐几个楼主正在使用或准备使用的经过多方数据计算考核的单P加点(以下加点都是穿上装备后):A :673 600 1304 520B :673 750 1314 360C :673 900 1304 220D : 673 810 1114 500E : 673 960 1004 460F : 673 450 1214 760加点说明:A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的脚后跟皮接近,基本不出意外可以把对手磨到背包清空。

楼主把它排第一,因为楼主在用这加点。

B,攻速中等,血量8100左右,速度比A快些许,血量少300,也是耐磨抗打型,比较中庸的加点,何谓中庸? 偏之谓中,不易之谓庸。

中者.天下之正道。

庸者.天下之定理。

C,血量7700左右,高速,双方交战,唯快不破,这个血量适中速度极快的号,需要有很强悍的操作意识和实战经验才可以撑得起,否则就是个废点。

D,血量7350左右中高速,攻击高,1J大概打+-战士1850左右,WS1J2500以内,适合脾气暴躁型的急性子。

E, 血量6650左右,急速,攻击暴高,刺客类,1J可达1900,WS2500,这个适合极度冷静和非常人的出招判断意识才可hold得住,按常规出招的话,玩这个号很容易被人打成10比0.F, 血量8600左右,慢速,攻击不低,适合以雷霆坐衔接招的人群,更适合手残的人,那些按了Q就忘记连击或连击了就忘记按Q的人比较适合,雷霆用得好是很让人蛋疼的。

法师加点奇迹

法师加点奇迹

奇迹世界法师的加点经验2009年09月05日 11:40:00 [发表评论][文章投稿][截图上传][加入收藏]作者:上上—签关键字:法师大众3种:自然攻法生命辅助双修PK我把3种大众加法都给你你自己看哪个你喜欢自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。

也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。

武器肯定是法仗(魔攻高)。

加法:生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

3、火球术:威力低,不学。

4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。

(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。

点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

奇迹专用配点计算器

奇迹专用配点计算器
ROYAL"POP版权所有REV:V3.0
奇迹SF配点计算公式
WS比例 卓越攻击 4.18 1.60
说明:WS,1J只是配点出的几率高,主要因素要能破对方防,也就是WS,1J都要看 对方加点的一般如果能迅速破防WS,1J就会较快
白色区域为可编辑区域其他部分会自动计算
总点数
属性 力 敏 智 体
30000
74000
倍数整除自动验证 不是28倍数需调整 不是15倍数需调整 此点最佳 不是100倍数需调整
属性点合理倍数
Ws点 27579
1J点 21086
Ws点修正 27600
28 15 60 100
28000 6600
11821
25200 13200
14514
Ws点
28000 6600
11800
1J点
25000 20000
防,也就是WS,1J都要看 会较快
1J点修正 21100
25200 13200
1ห้องสมุดไป่ตู้500
4.178571

18000 10483 124% 59%
游戏也需要专业
12000 5664 200% 135%
1.597403
15000 10000 5000 0 力 敏 智
对方防御参考值
对方敏防 对方防御力 WS破防概率 1J破防概率 32766 18162 2% -63% 31560 17534 12% -53% 30000 16723 25% -40% 28000 15683 41% -24% 25000 14123 66% 1% 22000 12563 91% 26%

魔力SF封印师的加点

魔力SF封印师的加点

密封部门,作为最基础的部分神奇的SF一直是所有玩家的广泛关注,也是必不可少的环节。

密封部门是最终的宠物系统“生产商”,具有独特的优势,两个主要的封印师抓宝宝比驯兽和饲养两个职业,密封,可以捕捉宠物的钱的职业生涯是不能代替的。

密封部门加我总结出来的,分为两大类:
第一个是类型魔法封印,封印师的技能低的范围是有限的,可能是出于游戏平衡的考虑。

魔力封印,可以说是原来的密封晚强大的魔法封印师的加点是众所周知的,他的生存能力都非常强大,在PK或打王。

而且,最重要的是,作为一个密封的本职工作,当密封宝宝魔法封印强大的生存能力和捕获手段,尤其是当捕捉的魔宠,显示了明显的优势,虽然在练级和PK的魔法封印非常有用的,但这么多的人们不得不付出的巨大代价高昂。

无法超越没有很多的时间和金钱,所以它是不推荐的做法魔法封印。

二是攻击敏感型的血。

加点很简单,价格实惠,更快的升级,而且还省钱。

但是,也有一定的缺点,引起的魔宠魔法伤害,特别是宠物逃生陷入一个特别明显的攻击力。

最大的优点是比他高的血液,这是生存的唯一好处。

然而,最实际的办法加分或凭借自身的优势。

魔力SF:。

奇迹服务端修改技术

奇迹服务端修改技术
EyesOfDevilSquareDropRate ; 恶魔之眼掉率 猜测为 3/10=30%
DevilSquareEvent ; 恶魔广场事件开关
EledoradoGoldDerconExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +1 黄金哥布林
EledoradoTitanExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +5 黄金破坏
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +3 黄金火龙王
[mu当家的]
在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。
经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:
WriteChatLog ;记录聊天日志
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +2 黄金泰坦
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +4 黄金巫师王
人物升级点数修改的办法
在GS中找到绝对地址
8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了
8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以 是魔剑的
Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)
BoxOfGoldDropRate ; 天空宝箱掉率
EventChipEvent ; 天空宝箱事件开关

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案) QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4] Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 ;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多) CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x) Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting] # 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率) BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率) SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率) jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率) ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义) ;II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效) BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

奇迹加点模拟器

奇迹加点模拟器

实际 要求点数 点数 280 947 1080 272 390 0 585 0 420
卡 利 玛 神 庙
经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2392 点升级点数 197 197/106 攻击力(率) 408~523 (2855) 72 您已在力量上投资 1052 点 防御力(率) 787 (130+78) 技能攻击 您已在敏捷上投资 370 点 生命值(HP) 3893 242% 您已在体力上投资 560 点 魔法值(MP) 629 升级所需经验值 您已在智力上投资 410 点 技能值(AG) 835 您已经满级了 您已分配了所有的点数 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 947/272/0 +13 z16 无 无属性 无属性 +10 228~253 40 372/0/0 +13 z16 幸运 卓越攻击+10% 攻击+等级/20 +5 0 0 392/108/0 +13 z16 幸运 追加生命 减少伤害 +5 102 378/104/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 91 385/106/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 89 367/101/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 79 6 374/103/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 80 无 卓越攻击+10% 辅助物品 +0 攻击+等级/20 +5 无 +0 追加生命 伤害反射 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 追加生命 减少伤害 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 增加生命 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 回 4% 幸运 增加生命 85 45% 51% 115 280 30% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 1530 1933 4 24 66500 107 665 745 555 330 925 1477 1881 5 44 73000 110 705 801 585 345 950 1372 1775 24 72 80000 114 750 850 630 370 1000 1214 1617 47 96 88000 117 815 930 670 393 1070 1084 1477 78 135 98500 122 900 1017 740 423 1160 1084 1232 120 177 135000 128 1020 1120 830 473 1240 1084 1084 179 228 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 1084 1084 292 414

奇迹服务端修改技术

奇迹服务端修改技术

奇迹服务端修改技术人物升级点数修改的办法在GS中找到绝对地址8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以是魔剑的Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)[mu当家的]在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。

这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。

经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:每个文件分别对应的事件:(如果出物品,就出此文件中设定的,如果不出,就是钱)eventitembag.txt 对应:幸运宝箱(黄金幼龙会落)、天空宝箱和一个+4的幸运宝箱(此系统不会出,但gm可以调出来)说明:天空宝箱除了出文件中设定的物品外,还会出通宝。

eventitembag2.txt 对应:骷髅王eventitembag3.txt 对应:(目前没研究清楚,有清楚的请补充下) eventitembag4.txt 对应:圣诞之星eventitembag5.txt 对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好)eventitembag6.txt 对应:银质勋章eventitembag7.txt 对应:金质勋章eventitembag8.txt 对应:+1黄金宝箱(黄金格布林会落)eventitembag9.txt 对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦会落)eventitembag10.txt 对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王会落)eventitembag11.txt 对应:+4黄金宝箱(黄金巫师王会落)eventitembag12.txt 对应:+5黄金宝箱(黄金破坏骑士会落)eventitembag7.txt文件及以下,只会出普通物品,但eventitembag8.txt及以上,还会出卓越物品。

奇迹MU各职业加点详细

奇迹MU各职业加点详细
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奇迹MU各职业加点详情
举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远 的地方冻住。对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离 死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,他想转身攻 击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你, 距离近也可以打到他。更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离 用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。战士的很多技 能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时 候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的敏 捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控 制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定 要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你 要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击 他,牵引住他
奇迹私服
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奇迹MU各职业加点详情
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。 防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻 击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成 伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有 有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说, 这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导 方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只 有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比 坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
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奇迹MU各职业加点详情
上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有 不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百 胜。
最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也 是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。以前, 我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换 号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一 样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和 操作了。操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要 靠不断的练习才能提高的。

奇迹加点公式

奇迹加点公式
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。

木瓜奇迹加点

木瓜奇迹加点
力魔只要和法魔的力量个智力换下就可以!! 满点不用说了!!即是力魔也是法魔!!
召唤的加点!! 非会员 力装备 敏6000 智8000 剩下体力
100会员 力装备 敏12000 智8000 剩下体力
300会员 力装备 敏20000 智力10000 剩下体力
500会员 力装备 敏28000 体满 智力15000 召唤和别的职业不一样!! 智力高了没反伤效果!! 敏捷高了放不出技能!! 满点的都要洗点!!
500会员 400 23200 智力32767 剩下体力 满点不说了!!
法魔的加点!! 非会员 力装备 8000 8000 剩下智力
100会员 力装备 13000 12000 剩下智力
300会员 力装备 15000 12000 剩下智力
500会员 力装备 满敏 30000智力 剩下体
300会员 12000 8000 18000 23000
500会员 20000 8000 25000 28000
满点就不用说了!! 法师的加点!! 非会员 400 8000 8000 剩下智力
100会员 400 10800 12000 剩下智力
300会员 400 13000 15000 剩下智力
300会员 力装备 敏8000 智力满 剩下体力
500会员 力装备 智力满 体力满 剩下敏捷 满点不用说了!!即是敏又是智!!
在这说下法师放黑龙多少能出不出技能的可以卡小马就好了
1-5700敏可以使用黑龙.
5701-6500敏不可以使用黑龙
6501-8200敏可以使用黑龙
8201-10800敏不可以使用黑龙
10801-13200敏可以使用黑龙
13201-23200敏不可以使用黑龙

奇迹大数据 《全民奇迹MU》属性点数

奇迹大数据 《全民奇迹MU》属性点数

奇迹大数据《全民奇迹MU》属性点数揭秘玩儿《全民奇迹MU》越久,越会产生一种错觉,要在奇迹大陆上叱咤风云,提升一下装备和那些与战斗力直接相关的系统就好了嘛,何必费老大的劲儿去不断升级呢。

但细细想来,若是没有足够的等级,不仅一些战斗力提升系统无法开启,甚至连装备都没有足够的属性点数来佩戴更好的。

而属性点数,正是咱们在奇迹大陆上自如冒险闯荡的最首要条件之一!
转生再升级,属性大飞跃
说到属性点数,那么其由来自然是大伙儿最关心的问题。

在目前版本中,勇士们每次升级,都能获得数量不等的属性点数,其具体数量由转生等级决定。

获得属性点数之后,便到了自由分配的时候了,力量、智力、敏捷、体力四个项目分别对应勇士们的物理输出、魔法输出、防御数值和血量。

当然,即便是初次分配的方案不满意,咱们也可以通过洗点来进行重新分配。

而值得一提
的是,属性点数的分配除了会对英雄的各项指标带来影响之外,最重要的乃是决定着咱们可以穿戴什么等阶的套装。

装备不够点,果实来帮忙
除了升级之外,对于那些想要穿戴比转生等阶更高级别套装的高玩们,进食属性果子也是获取属性点数的好方法。

目前,《全民奇迹MU》最高等级开放至12转,勇士们最多可以通过进食属性果子获得四项属性分别提升2860点的巨额增量。

由于属性点数一直是《全民奇迹MU》中最关键的指标之一,因此无论何时,交易所中的属性果子,都是保值的最佳选择之一哦!
要提升战斗力,自然需要更好的装备和更高等级的战斗力提升系统;而要提升这些内容,属性点数的增长便成为了咱们先要考虑的问题。

《全民奇迹MU》属性点数大数据,你是否Get到了呢? !
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奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

奇迹人物加点

奇迹人物加点

GG-兔子(495671340) 21:07:036.4W战士点:1.力26000.敏15000.智8000.其余体<力战>2.力23000.敏12000.智8000.其余体<力战>3.力20000.敏13000.智12000.其余体力4.力15000.敏20000.智8000.其余体<敏战>5.力18000 敏12000 智14000智力法师点:1.力加到可以穿装备.敏23500.智30000.其余体圣导点:1.力10000.敏13000.智27000.其余体<KD点>2.力27000.敏6000.智16000.其余体<PK点>3.力16000.敏13000.体力30000.其余智力<套装血牛点>20000力敏5500智17500其他体力圣点召唤点:1.力261,敏2W,智1.74W,其余体(奶妈型)2:力261,敏5000,智2.9W,其余体(秒杀型)3:力261,其余加,智战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力134602W4力量,1W8敏捷,1W2体力,1W智力战士加点法6W4 (会员点26000力量12000敏捷8000智力其他体力)(减7双倍28000力量12000敏捷8000智力其他体力) (无视380点18000力量12000敏捷10800智力其他体力)5W4 1W7 10000 8000其他体力12000敏7000智18000体其他力量4W3 1W2力1W或1W2敏7000或6000智法师加点法4W3 328 28000 12000其他体力6W4 (家族战点328 28000 满体力其他智力)圣导加点法6W4 (单P点8000力,13500敏,2W6智其他体)(家族战点12000 13500 26000其他体力)KD点。

木瓜奇迹召唤师加点(共7篇)

木瓜奇迹召唤师加点(共7篇)

木瓜奇迹召唤师加点(共7篇)木瓜奇迹召唤师加点(一): 木瓜奇迹小满是什么意思木瓜奇迹是卖会员的,会员分很多等级,有初级、中级、高级、超级、小满点和大满点会员,价格不同,小满中前3个人物是满点,后2个是超级会员,大满是5个人物都是满点会员.木瓜奇迹召唤师加点(二): 木瓜奇迹里+4追什么意思,合一代二代三代翅膀怎么合成【木瓜奇迹召唤师加点】+4+几的是用灵魂和祝福砸出来的,追几是用生命宝石砸的,翅膀合的方法见木瓜MU的官网木瓜奇迹召唤师加点(三): 小满的意义小满(grain buds)是二十四节气之一,夏季的第二个节气.其含义是夏熟作物的籽粒开始灌浆饱满,但还未成熟,只是小满,还未大满.每年5月21日或22日视太阳到达黄径60°时为小满.木瓜奇迹召唤师加点(四): 小满是什么含义小满——其含义是夏熟作物的籽粒开始灌浆饱满,但还未成熟,只是小满,还未大满.大约每年公历5月21日这天为小满.木瓜奇迹召唤师加点(五): 读《木瓜树的选择》后感而有些人就像《木瓜树的选择》中的木瓜树,因为投身于污泥中,习惯于污浊和阴暗以至于在洁净的花园里,在夺目的阳光下放弃了生命.也像那些在修剪枝叶中默默死去的树,忍受不了修剪枝叶的痛苦还有冬天的寒冷,适应不了环境,只能在痛苦中失去了自己生命.“只有永远保持春天的心情等待发芽的人才能勇敢地过冬才能在流血之后繁叶满树,然后结出比剪枝前更好的果实.”果树是这样,我们人也是这样.在迈向成功的路途中,没有人是一帆风顺的,没有人是没有挫折的,但是能成功的人都是坚持信念、不畏艰苦的.前任美国苹果公司的首席CEO 乔布斯曾说过:“Stay Hungry,Stay Foolish.”(求知若饥,虚心若愚)就是因为有这样的信念乔布斯所创造的“苹果王朝”被世人所熟知,被世人所崇拜.被全世界的IT行业奉为创造奇迹的“神”;在全世界有无数热爱苹果产品的人和无数崇拜者——“果粉”.就算是离开人世前,他还是一手主持了当年的苹果新品推荐会,把以ipad2为主角的一系列苹果产品推上了世界的舞台,创造了让人惊叹的销售奇迹,再刻薄的IT评论家也对其产品称赞不已.发芽是一种心情,开花是一种信念.桃花既有美丽非凡的花朵,有能给人以甜美滋味的果实,但并不是所有桃花都有果实的,也不是所有水果都有这样美丽的花朵而又甘美的果实的.一个人有才华,有气质,有内涵确实让人欣赏,但是想要真正的成功,靠的是信念,是意志.所以,无论是我们获得成功神采飞扬的时候,还是在失败中垂头丧气时,我们都不应该忘记我们的目标.从零开始,要想坚持自己的梦想,是多么需要“发芽的心情”啊!在我们漫漫的人生路途中,要坚持的东西很多,要克服的困难和挫折也很多.也许,我们可能因为种种无可奈何随波逐流,学会妥协和低头,那时,我们需要告诉自己“我是为了抵达那善美的花园而投生此世的!”【木瓜奇迹召唤师加点】木瓜奇迹召唤师加点(六): 木瓜花的飘落作文我家后院有一棵木瓜树,是姑姑把它栽在这的,姑姑把它载到这时,它己经快死了,花儿也没有,叶子也黄了,我们都以为它死了,对它不闻不问,不理不睬,姑姑说早知道不可以生就不要不它栽在这了,浪费我的力气,嘀嘀咕咕的说了一大堆,今年春天我意外的发现木瓜树上有几朵小花儿,还长出了几片绿叶,我急忙叫姑姑来看,姑姑说它活了简直就是个奇迹。

奇迹加点模拟器

奇迹加点模拟器

可使用技能/魔法/召唤兽 冰封箭 技能攻击力 393~430 无法使用弓弩技能 治疗 守护 战神 哥布林 石巨人 暗杀者 雪人王 暗黑骑士 巴里 黄金斗士 治疗药水 大瓶+1 309 魔法药水 大瓶 1491 组队人员信息 组队人数 治疗 5 430 守护之魂 守护 0% 268 生命之光 战神 0 307 致命圣印 玄月斩 0 无效 互动数据 对怪造成反射 最小 最大
可使用技能/魔法 攻击技能 技能攻击力 无法使用弓弩 治疗 守护 哥布林 石巨人 暗杀 暗黑骑士 巴里 其他装备 守护 无 +技能+速度-伤害 弓(弩)箭 +2 组队人员信 弓箭手智力 2128 法师智力 法师敏捷 0 0 剑士智力 剑士体力 0 0 圣导智力 圣导统率 0 0 MISS后剩余伤害 最小 最大
圣射手 转职 二转 OK 等级 400 基 力量 101 础 敏捷 153 数 体力 20 据 智力 2072 装备名称 MM武器 套装 西洋剑 盾 普通 魔法之盾 铠 卓越 藤铠 腿 套装 藤护腿 盔 套装 藤盔 手 套装 藤护手 靴 套装 藤靴 项链 普通 不装备 指环 套装 地之指环 指环 卓越 不装备 圣灵之翼 翼 +13 地图及怪物名称 阿卡斯6 武士6 龙虾守卫6 死亡天使6 暗黑巫师6 狂武士6 暗黑傀儡6 魔王昆顿6
实际 要求点数 点数 280 101 131 153 163 0 50 0 2082
卡 利 玛 神 庙
经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2265 点升级点数 70 70/106 攻击力(率) 86~123 (2276) 47 您已在力量上投资 79 点 防御力(率) 664 (87+66) 您已在敏捷上投资 128 点 升级所需经验值 生命值(HP) 639 您没有加过体力 魔法值(MP) 3729 您已在智力上投资 2057 点 您已经满级了 技能值(AG) 503 您还有 1 点点数未分配 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 敏捷增加+10 71/60/0 +0 z0 无 速度+7 无属性 力量 +5 44~50 40 最大生命值增加+50 62/146/0 +7 z5 幸运 追加生命 无属性 +5 15 47 防御力增加+20 101/153/0 +13 z12 无 无属性 无属性 +5 84 盾牌装备时防御力增加+5% 99/149/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +5 85 智力增加+10 98/146/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 86 最大生命值增加+50 96/142/0 +13 z12 无 无属性 减少伤害 体力 +5 81 4 力量增加+20 97/144/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 80 无 辅助物品 +0 无属性 无属性 +10 回 1% 加防御率 追加生命 力量 +0 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 加防御率 追加生命 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 其他属性 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 无 无 无 70 45% 51% 280 5% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 58 58 22 51 66500 107 665 745 555 330 925 58 58 31 71 73000 110 705 801 585 345 950 58 58 51 98 80000 114 750 850 630 370 1000 58 58 73 122 88000 117 815 930 670 393 1070 58 58 105 161 98500 122 900 1017 740 423 1160 58 58 147 204 135000 128 1020 1120 830 473 1240 58 58 205 254 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 58 58 318 441
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