足球经理2011——全战术图文解析
实况足球PES2011全战术解析
实况足球PES2011全战术解析作者:远柠来源:《电子竞技》2010年第22期转眼间,K社已推出14个版本的实况足球,期同出现的不少优秀的进攻战术让玩家们屡试不爽,例如实况足球8(PES4)的bug转身,实况足球10(PES6)中的边路内切,横拉至禁区前射门等。
相信,许多老玩家谈论起这些曾经的王道打法,都会津津乐道,回味其中。
然而经过K社的不断推陈出新,很多以往的战术已经不那么试用了,但是许多新的方法正在被玩家们所发觉。
进攻,这是足球70%的魅力之所在,足球之所以是世界第一大球,拥有亿万拥蹙,很大程度上由于它进攻的魅力,速度,激情、力量、艺术、创造力等尽含其中。
实况足球,作为一款顶级的足球游残,它几乎涵盖了足球的各种魅力和操纵的快感,使众多拥趸陶醉不已。
相信许多玩家都曾因为一个精彩的进球而狂呼,相信许多玩家都曾以为一个完美的配合没有划上完整句号而惋借,相信许多玩家部曾因为一个美妙的任意球而找人分享自己的快乐。
这应该就是实况足球的魅力之所在,诚心的希望玩家在进攻的时候大胆的发挥自己的想象,而不是只用一种有效的方法生搬硬套。
如果真的想玩好实况足球,那就要设身处地的设想,而不是冷血的操纵。
一二过一配合:很多人觉得实况的AI一直有问题,无球队员要么做着傻瓜的跑位,要么就不跑位。
下面教大家一个可以很大程度上提高己方球员进攻AI跑位的方法:这是我在实况游戏中的一个王牌作风,也凭借这个习惯,才能与许多优秀的实况玩家不相上下。
这便是二过一,它可以大幅度的提高了电脑的AI,也极大程度的打乱了对方的阵型。
二过一传球的操作时L1+x(短传)。
这是一个主动让己方球员前插的操作,推荐玩家多加尝试。
值得注意的是二过一并不是只有两个人配合,也可以多个人配合。
玩家初次使用时建议,除了后场球员,所有人在传球时都按L1+x。
二边路传中:边路传中(使用o(长传)的传中):1直接用o或者R2(特殊操作键)+o,直接用o为正常的正点传中。
实况足球2011攻略—《实况足球2011》键盘全操作教程
实况足球2011攻略—《实况足球2011》键盘全操作教程键位设置:Alt-l2Q-l1W-r1F-r2A-长传S-短传D-射门E-直传home, Delete, end, page down-----r3 上左下右步骤/方法1.一、进攻(若进攻方向是右)①带球1.带球:方向键(或左摇杆,下同)2.低速带球:F+方向键3.横向带球(特定球员):F+方向键↑或↓4.高速带球:W+方向键5.趟球:高速带球时连按W6.大步趟球:高速带球时,W+F+方向键↗,↘,↑或↓7.急停:松开方向键,按W8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按F9.踢出球:静止时,ALT+R3↗↗或↘↘10.跳跃:面对铲球时按F②接球1.停球:方向键2.不停球转身:W+方向键(球运动方向)③传球1.短传:S2.脚后跟传球:背对进攻方向键+S3.不停球传球:停球前按S④长传1.长传:A2.不停球长传:停球前按A3.边路转移:向另一边路方向键+A⑤直传1.直传:E2.不停球直传:停球前按E3.过顶球直传:Q+E⑥二过一1.二过一:Q+S,停球前按E2.空中二过一:Q+S,停球前按Q+E3.传球后插上:传球后按F⑦手动传球1.手动传球:ALT+方向键+S或E2.手动长传:ALT+方向键+A⑧传中1.高球传中:方向键+A2.低球传中:方向键+A*23.地面球传中:方向键+A*34.高弧度传中:传中+F5.45°传中:Q+方向键+A⑨射门1.射门:D2.不停球射门:停球前按D3.弧线射门:按D后显示力度条时按F4.吊射(高):Q+ D5.吊射(低):按D后显示力度条时按W2.二、假动作(进攻方向是右)①上身假动作1.上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3↑或↓2.马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3↑,然后按方向键↘;或按R3↓,然后按方向键↗3.马修斯假动作接侧向:静止时,按R3↑,然后按方向键↓;或按R3↓,然后按方向键↑②踩单车1.正向踩单车:静止(跑动)时,按R3→↘↓或→↗↑2.反向踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→或↓↘→3.假踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↗;或按R3↓↘→,然后按下方向键↘4.外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↖;或按R3↓↘→,然后按下方向键↙③踩球1.踩球回拉:停球时,ALT+R3←2.踩球&左(右)侧踢出:停球时,ALT+R3↑(↓)3.左侧假动作(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↓4.拉球转身(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↑5.脚后跟假动作:静止时,按住ALT+R3←↖↑,然后按方向键↓;或按住ALT+R3←↙↓,然后按方向键↑6.内侧磕球:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键→7.拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键↗(↘)④牛尾巴1.牛尾巴(若右足):ALT+方向键↘,然后按方向键↗2.反向牛尾巴(若右足):ALT+方向键↗,然后按方向键↘⑤马赛回旋1.马赛回旋:Q+R3顺时针或逆时针一周2.单足回旋(若右足):Q+R3顺时针一周⑥变向技巧1.胯下转身:带球时,ALT+R3↑,然后按方向键↑⑦侧步技巧1.侧步带球:按住ALT+R3↑,↓,或带球时按住方向键→2.侧步单车:侧步带球中,按住ALT+R3↑↗→↘↓,然后按下方向键↑3.侧步跨绕:侧步带球中,按住ALT+R3↑↗→,然后按下方向键↑⑧挑球技巧1.左侧挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3,然后按方向键↗2.右侧挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3,然后按方向键↘3.脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3*2⑨特殊动作1.假射:射门时按D,出球前按S2.假传:出球时按S,然后按住A,E或S3.漏球:停球前松开方向键,然后按W4.假摔:ALT+R35.连续假动作:Q+R3方向任意键3.三、防守①基本操作1.逼抢:对手持球时按S+方向键2.阻挡1:对手控球球时按S3.阻挡2:对手控球时按S+方向键(朝你的球门方向)4.电脑队友逼抢:对手控球球时按D5.滑铲:对手控球球时按A6.解围:D②门将控制(无球)1.控制门将:Q+R32.出击:E③门将控制(持球)1.开大脚:D或A2.抛球:S3.放下球:放开方向键,按W4.四、比赛中使用按键①常用操作1.加速:方向键+W2.切换光标:W3.超级取消:W+F4.球在空中时控制球员:F+方向键5.要球:F*2②战术1.战术激活/取消:Select+EDSA③攻防等级1.进攻:Select+W2.防守:Select+F④绿茵传奇中操作1.让队友压上围抢:对手控球时按D2.同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按ALT5.五、定位球①角球1.标准:A2.低弧度:A+方向键↑3.地面传球:A+方向键↓4.弧线球:方向键←或→5.战术角球:S②任意球(进攻)A.任意球传球1.短传:S2.直传球:EB.长传1.长传:A2.低弧度长传:A+方向键↑3.地面传球:A+方向键↓4.弧线球:方向键←或→C.任意球射门1.标准:D2.极大力量:D+方向键↑或按D显示力量条时按E3.极弱力量:D+方向键↓或按D显示力量条时按S4.弧线球:方向键←或→S.双人任意球1.切换:Q+W2.第二人主罚射门:Q+传球或射门3.第二人将球踢出:Q+S③任意球防守A.人墙1.增加/减少人墙数量:ALT+方向键↑或↓(人员数量可增加两人,增加的球员也去掉,但原本在人墙中的不可去除。
PES2011小技巧
特点:力道足+弧线+下坠操作方法:40~30蓄力前按住方向键上,蓄力完后松开方向键上,马上按住直塞键+左右方向键30~20 蓄力前按住方向键下,蓄力完后松开方向键下,马上按住直塞键+左右方向键注:本任意球是自己研究,射10个7个能中球门.希望大家好运,谢谢...解决问题的关键在R2键,R2就是把重心压低,有球的时候就是低速控球,可以挤开一般的贴身对抗,技术好的可以在对抗下转身过人,配合方向键还可以做一些假动作过人用;R2在防守端同时按短传就是强移挤人,只要对方没有背身低速控球就能断下来,尤其是在持球队员加速时……用德罗巴被电脑拉姆秒掉的情况有两种可能,一种是不加速的情况下被强移挤掉,要么就是加速带球被拉姆回追超车断球。
削弱力量是一种进步,看过英超的从没见过德罗巴像pes2010那样卡着对方后卫冲刺单刀破门的,每当这种情况时总是德罗巴失去球权或者被撞倒在地。
根据高中学的动量知识不难想到,决定对抗成功的几个主要条件中,体重比力量要重要得多,在这方面大部分前锋都是干不过后卫的,包括德罗巴,他的体重在英超官网上的记录——超轻的67千克,至今打死我都不信。
我绿茵捏过一个体重满上限的前锋,带球的时候不用低速,一般的后卫回追是可以秒杀掉的,基本上是他撞向我然后被弹开……最近才安装了11 今天耍的时候,一场比赛,赢得了3个点球,悲剧的是我居然一个都没有打进先来介绍下点球的打法我经过训练测试了一下点球的打法发现如下先按射门轻点一下就行然后就是方向的控制了经尝试我发现正对球门方向,例如从左向右射门,按上键和下键是控制向门的左边和右边射门。
按左键和右键都是控制高度的,至今我还没有理解左键和右键的实际用途。
我最近才加入了PES2011的贴吧,在吧里常看到有人抱怨单刀球不是打飞就是太正,我觉得问题在于我们在射门的时候方向键的使用不当。
因为我们平时射门,都会习惯的按向球门的方向(左或右),悲剧的是这两个键都是控制高度的按键。
足球经理2011——自创4231战术微调法
以前一直玩CM0304 一直玩了七年 其实很喜欢 FM ,但是一直没有 完全汉化版本,不习惯。这次出了FM2011,当初说这次会出官方的汉化版 本,结果还是叫咱们爆棚的好汉翻译的(感谢爆棚,真的很感谢)。 因为玩FM对我来说,还是个新手,所以一上来闹出很多笑话,渐渐的 也上手了。当初问人家,说开哪个队比较好,非豪门类,要意甲德甲的(英 超西甲有外籍球员限制 麻烦),然后一人跟我说用佛罗伦萨,第二赛季给 六千万转会费,我就信了。佛罗伦萨真不错,新星不少,董事会压力小, 王牌球员靠得住(玩了一个赛季拿了冠军董事会没给我六千万,鄙视下,不 过这只球队真的很好,我也成了佛罗伦萨的球迷)。 言归正传。 首先是战术、训练、转会的问题。 战术包有好几位高手都分享了自己的经验,比较熟悉的有海大师的那 套,还有4-2-3-1,4-2-2-2这两套。当初在客场面对国际米兰的时候,用了 4-2-3-1对抗国际米兰的4-2-3-1,本来想保平,但是出人意料的1:0干掉了 国米,那时候信心爆棚,结果再打拉齐奥和罗马的时候,就出现了很大的 漏洞,之后又又换了幽灵战术等各种大师们的战术,总是时好时坏。 总结了一下,感觉大师们的战斗经验很宝贵,但是一方面不是自己的 心得,另一方面球员不一定适用,于是大胆尝试寻找自己的战术。个人比 较偏爱双前锋和边锋战术,于是就选定4-2-2-2,四个后卫,一个后腰,一 个中场,双边锋,双中锋。 前锋: 巴巴卡+吉拉迪诺 巴巴卡的潜力很高,可用性可塑性都很强,大家可以根据自己的需要 来培养。吉拉迪诺,玩cm0304的时候这家伙给我的印象很不好,所以本来 不怎么看好他,当初有朋友给我回帖说很好用我也不怎么认同(朋友你要是 来看帖我还是得向你竖大拇指,你说的真准),结果一个赛季下来,联赛27 球,力压埃托奥拿了第一射手,状态不算持续稳定型,但是绝对是全能前 锋的身手。得分和创造机会能力都很强,非常无私地传球给别人。 前锋微调法: 前锋定位为全能,让巴巴卡拜师吉拉迪诺学学本事,成长的更快。 详细设定为: 比赛心态拉到进攻,大概80%那地方; 自由度最高; 传球方式拉到混合70%那地方; 压迫方式:全场紧逼; 抢断:拉到中间;
实况足球2011阵型篇(上)
五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我没有将5-3-2列入讨论的一个原因,选用5-2-3,这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来讲第一个阵型5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,如果用的是一个没速度有技术的球队,(例如AC米兰,尤文图斯,等)选用5-4-1则不如选择5-2-3,可能有人会觉得我这个逻辑有些问题,我们仔细分析一下。
如果你的球队有技术,传球到位,但是没速度,那你是希望前锋在禁区前拿球还是在中场拿球还是在中场拿球呢,如果在中场拿球那岂不是还有跑到禁区前,你可是没速度的呀!有技术没速度的球队打反击的时候应该尽量让你的前场球员接球时离禁区近一些,所以选择5-2-3。
同理,一些有速度没技术的英超球队应该更倾向与5-4-1。
下面我来讲解一下这两个阵型中的AMF(前腰),DMF(后腰),和SS(影锋)为什么第一个阵型是两个AMF,而不是CMF,原因很简单,AMF的位置比CMF 前一点,但是有人就要问了,那把CMF的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——AMF靠边可以有前卫的效果而CMF不具备。
也就是说进攻的时候两个AMF拉边效果会很不错,所以选择AMF。
为什么第二个阵型一个CMF一个DMF而不是两个DMF,这个问题太简单了,DMF传给SS时风险更大一些,这就是传说中的过渡。
为什么第二个阵型用了两个SS而不是两个WB(边锋),原因也很简单,不能太依赖对中锋,换一句话就是说中锋旁边的两个人要进球,如果是WB的话拉边比较严重,射门的时候自然角度不是很好,如果想用中锋旁边的人进球要不横拉,要不强行射门。
足球经理2011——全战术图文解析
⾜球经理2011——全战术图⽂解析 有的玩家总在问⼀些战术或者⽅法是否换了补丁就不适⽤了。
从游戏设计的⾓度来说,补丁是不可能改变游戏⽅式的,要说是否适⽤,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适⽤和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适⽤,不过是没有⾓⾊系统⿇烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好⽤的,那说明那些战术还远远没到家。
经过⼀段时间验证后,发现了⼀些⽅法可以在⽬前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员⾓⾊ 战术策略决定了阵型,总体来说实⼒⾼于对⼿时,可发挥的阵型更多,你可以⽤3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平⾏442;防守时可以⽤442平⾏,双后腰,三后卫甚⾄5后卫1清道夫的阵型。
在使⽤⼀些双平⾏站位时需要注意,如果你⽤了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有⼈向前给球,这就涉及到了球员⾓⾊。
2.安排球员⾓⾊ 这⾥变动很⼤,经过试验,F M提供的⾃动安排⾓⾊和职责的功能是废物。
这个功能完全⽆视球员能⼒⽽仅根据阵型来设置⾓⾊。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置⾓⾊和职责,当你换⼈时也需要根据换上球员重新制定他的⾓⾊和职责。
这⾥说⼀下寻找球员最适合⾓⾊的⽅法,⼤部分球员位置对应⾓⾊都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最⼤的那个⾓⾊和职责就是最适合球员的⾓⾊和职责了。
之后还可以根据这个⾓⾊和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的⾓⾊和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最⼤的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对⼿指定⾃⼰阵型后,我们不⼀定可以安排球员担任最适合的⾓⾊的,⽐如说你的两个中场,都是前场组织核⼼,他俩就不能都担任这个⾓⾊,因为这样我们就缺少了⼀个防守的⾓⾊。
解决办法是让⼀个⼈担任防守的中场⾓⾊或者换⼀个担任防守⾓⾊表现更好的球员上场,这就要⽐较两⼈防守端的属性了。
足球经理2011——分享一下一个多月fifam超级心得
2的名字但用不了.. 5.个人 个人生涯没的说,找个属性满不乱花钱的媳妇,没事吃喝玩乐,之后 个人得钱扔给俱乐部. 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
足球经理2011——分享一下一个多月fifam超级心得
码了很多字,有的地方有点乱….慢慢看 首先强烈表示一下对FIFAM的喜爱, FIFAM的感觉才能算是经理 人,FM撑死能算是足球教练吧 ,小弟自建俱乐部从英国最低级联赛开始,目 前7个赛季左右,干到了英冠联赛,遇到了瓶颈啊,升级比较困难,英冠上游队 伍普遍等级800左右,小弟才700多点,球员普遍60级左右….钱是有不少,目 前光转播费就6m多,加上门票赞助之类的应该一年有10m多左右的纯利,但 是60以上的球员根本就不吊我啊,50多级NB点的小妖我开顶薪都会一顿埋 汰我之后去别的俱乐部,悲剧啊, 下面分享下一些我的心得 希望对新手有点帮助 1.经营 球队在低级联赛时主要挣钱靠门票,高级别联赛靠转播费和门票,据说声 望高了球衣等周边产品会非常NB,但目前小弟一赛季也就卖3000件…完全 无视,所以说门票就是挣钱的关键,小弟从5000多人的球场发展到现在 50000多人大球场,这里的关键问题我认为是扩建需要时间,扩建时一片区域 会无法入座,所以我每赛季初会贷款扩建,每次建700坐席需要2周,主看台要 先满,因为票价最好,之后球场大了开始扩建vip, vip座是王道,票价很瘾荡. 票价 票价按照系统推荐的来就好,之后人少的场次改成鸡肋,人多的变成焦点 (?)赛,另外可能是个bug 每次升入新联赛的时候,上座人数会无视球迷人数,比如有1万球迷,5万 的球场,球票一样会场场4万多,但一赛季后会恢复正常,一句好就是升班马球 票非常好卖. 球场设备 球场设备根据人数变动,比如4万上座的时候,我会12个商店,12个厕 所,6000节目单,6000交通费 VIP免费饮料,另外球场周边设施,初期的时候建点热狗,饮料之类的小 店,前期有钱时应该尽量升级重要设施,例如职员楼3级(无限招职员,否则只 能3个职员)等游戏里有介绍,球衣卖1万件前商店3级就够用,可以升入第3级 联赛后就应该扩建停车场和交通系统等提高上座率等设施,教堂也要造(加 人品据说提高球迷数和小妖),青训营尽量早点早,因为要造好几年..这里要 注意一个bug,就是要注意要建的设施价格要低于投资预算,要不电脑会黑钱 另外扩建更衣室有什么作用????? 赞助广告 赞助的话前期要节省扩建球场和设施的赞助比较好,后前球员工资高了, 要免费保险的很不错 广告的话只有一个原则就是无论钱多钱少一律时间短的好,因为在低级 联赛时球队升值太快,
FM2011 战术心得
战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
FM2011
*1130最强BT角球设置方法*前场任意球设置*界外球设置*防守角球设置*防守任意球设置1130最强BT角球设置方法*********************1.进攻角球发近门柱发角球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两个边后卫必要头球最好的抢前点(一般中后卫甲)要求:身高、弹跳、头球。
有速度和预判更好!头球第二的干扰守门员(中后卫乙)2个远门柱其他四人埋伏大禁区外(在球员详细设置里,一个一个球员的改,进攻角球--》埋伏大禁区之外)*******************2.前场任意球混合发任意球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两边卫必要一个兽腰破坏人墙主力射手加一个边锋盯守门员两中卫加其他三人前压*****************3.界外球a.大力界外球长传门将默认两边卫默认一个前锋近门柱七人埋伏b.界外球快速门将默认两边卫默认主力射手近门柱两中卫前插一个传球好的接应短传其他四人埋伏***********防守角球比准备里选定位球防守有一定加成门将默认一个攻击手速度快的防守近门柱,最好弹跳好一个边卫远门柱六个盯人系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙。
一个传球好的禁区边缘速度快的前锋前插**************防守任意球门将默认一个传球好的回撤一个前锋前插三个防守不好的人墙五个盯人微调:缩小球场利用宽度可以有效提高防守质量节奏缓慢会增加控球时间全场紧副导致前场球员容易得牌可能很多高手的帖子都提到,但是大家都没用心我这里提示大家,这种打法最忌讳的就是前锋的心态过高,特别还设置了经常前插的情况下,基本上你边锋传中的时候,你的前锋已经把对手整个后卫线顶到禁区内了.所以这种设置需要的就是低心态,前插少或混合的前锋+前插或高心态的前腰或中场(根据你阵形)+高心态高盘带传中经常的边锋.试试吧,喜欢这种进球方式的童鞋们!训练项目分为九大类,其中两类是守门员专有,两类和体能有关,其余五类提升所有球员普适的数值。
实况足球PES2011全战术解析——射门篇
门。
I 凛 “ 一
实 况
头球就是这样 , 存在着很大 的偶然性 , 很多人把 进球与否 归结为人品 但是在人 品的背后 , 有很多 也 的细节和 必然。 很多人在争抢 头球时要 按很多次射 门键 , 在这 里纠正一下 , 一味的按 射门键不仅 不能增强球 员抢点 的意识 而且 对最终的头 球效果也有不好的影响。 耍想有最理想的头球效果 , 在球即将飞到球员 应
或守 门员站位明显有偏差时 , 推角度球是很不错的
两个挑射的不 同之处 在于 , 前者的挑射高度大于
选择。如 图1, 守门员 的站位过于靠左 , 推射 右角 后者 。高 度越离意 味着守门员碰 到球的概率 越小 . 但 为第—选择 。
பைடு நூலகம்
J如: 图况 情
,
守门员没有 扑向带球 队员 , 此时无
门员 。
传 ) 的晃动通 常作为 射门前 必做的 神技 , 是在 但
P S 2 1 中两 项神技 均被大 大 削弱。 不过 没关 E 0 1
系 . 由于 P S 2 1 中守 门员的能 力也被 削弱 , E 0 1 R+ 2 方向键 和 口 X + 的使用依然在继续着。
1 . 拉 : R + 向键 横 2 方
口 + 的加力方法也可以在禁 区内使用。
2. 挑射 : 方向键+ 按住L +口 I
方 向键 4 - 点 R - 轻 口4 1
挑射是一种较 为巧妙的射门 , 经常让守 门员摸不 着头脑 , 但是 与此同时 , 由于缺乏力 量 . 射门时机 不
况 , 我们需要特定的射 门方式来增强进球的概率
额头前 , 只按一 下口 。
晃动
在 以往 的版本中 , 2 方向键 或 口 X( R+ + 短 难以掌握力 度 , 要么缺 乏高度 , 而且两种 方法都无法 挑 出较高弧度的吊射。用 L + 的挑射方法弥补 了前面 I n 介 绍的两种挑 射的不足 之处。挑 传射 门由于 本身是传 球 的一种 所 以力度 相对很好 把握 , 力量槽 在1 3 / 和 12 / 之间即可 , 而吊射的高度也可以使球完美的越过守
实况足球2011——小吊射式传球详解
实况⾜球2011——⼩吊射式传球详解
某⼀直觉得,踢球就是⽤脚去碰球⽽已,没必要⼈为地把这些动作分成长传啊,短传啊,射门啊,这些类别。
把射门当传球⽤,把传球当射门⽤,这些⽅法在以前的实况⾥经常都是可⾏的,⽽且往往还能有意想不到的特殊效果。
本作⾥嘛,⼿动长传(L3+LT+长传)当吊射来⽤,勉强还可⾏,但没前⼏代强了。
⽽把吊射当成传球来⽤,效果却强悍到了极点。
基本操作——请保持带球者⾝前10⽶左右⾄少有⼀名队友接应,然后轻点射门键并马上按下加速键(⼩吊射),然后呢,对⽅门将就会不顾⼀切的冲出来接球了。
你要做的,就是稍等⽚刻,让他跑出禁区之后再去把球拿下来,接下来该做什么就不⽤我多说了吧。
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足球经理20113后卫和5后卫终于成为可能-详细图文战术分析文
⾜球经理2011-3后卫和5后卫终于成为可能-详细图⽂战术分析⽂ 此前说过。
11。
2。
1的射门和远射被削弱的很垃圾,⽽短传和⾝后球被强化的很多。
还有⼀点此前没说的,就是传中也削弱了。
⽽且F M以往的那种“标志性的”横跨这个场地的、毫⽆道理的转移好像也被取消了-终于没了~ 再加上速度的加强。
上述看似毫不相关的⼏点重要修改,我在战术尝试的过程中,终于发现了⼀些积极的因素, 那就是玩家终于可以⽤3后卫和5后卫的阵型了,⽽且可以效果很好。
要知道,F M有史以来都是玩家“被强迫”使⽤4后卫的。
因为3后卫等于找死,会被电脑轻易打花,⽽5后卫除了个别时间需要强化防守之外,就是浪费时间, 攻击⼒骤减。
⽽11。
2。
1可以说是F M有史以来第⼀次玩家可以制定效果较好的3后卫和5后卫阵型了。
原因就是开头说的那些特点,有些看似B U G的设定,却能够被玩家所利⽤,展现出⾃⼰的创造⼒-我想这才是游戏的真谛! 见下图的两个阵型举例。
⼀个3后卫,⼀个5后卫。
只是举例说明,提供思路分享。
之所以不上传战术, 是因为除了阵型之外,还有其它因素。
⽽且阵型也不是每个队都会适合。
这我此前已经有专门⽂章说过了。
先说5后卫的,以往的5后卫战术攻击⼒⼀定是⼤减的,但是随着短传,⾝后球,和速度的加强, 3M C2A M C1S T⾜以打出眼花缭乱的配合。
获得⼤量机会。
⽽5后卫可以很好的削弱电脑的⾝后球威⼒。
不失为攻守俱佳的选择。
再说3后卫。
(看到这张图,C M3的⽼玩家是否感觉很亲切呢?当初的“中路⽆敌”在11。
2。
1上又可以重现了!) 以往的F M之所以绝对不能⽤3后卫,还是因为防守漏洞太⼤, 电脑有两个必杀。
⼀个是横跨整个场地的转移,直打两个边路,让3中卫成为摆设。
还有就是硬突之后的45度⾓打门。
这两招都是防不住的。
⽽11。
2。
1取消了电脑疯狂的、肆⽆忌惮的横穿转移。
⽽射门⽅⾯,见划圈的图,黄⾊表⽰远射区域。
99%要打飞…… 红⾊表⽰45度区域,打飞概率也极⾼。
FIFA足球经理10——十四大战术详细解说
FIFA⾜球经理10——⼗四⼤战术详细解说 玩了很多盘的F I FA10的经理模式⽐赛后,对这次的电脑的A I的强⼤很兴奋。
这次在传奇难度下电脑的攻防很⽜逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下⽐赛了,⾃⼰控制的球队要仔细仔细再仔细啊。
这次电脑也会运⽤这些战术,进攻时讲配合控球⼗分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。
防守站位更加聪明,到了⽐赛快结束时,还会拖延⽐赛时间,换⼈也会根据情况的。
有的时候换⼀个,有的时候换3个。
好了,我⼊正题,详解14⼤战术(前⼏作的进攻战术C o u n t e r A t t a c k,Wi n g P l a y,B o x O v e r l o a d,3r d M a n R e l e a s e和前⼏作的防守战术P r e s s i n g,O f f s i d e t r a p,Z o n a l,F l a t b a c k和新加⼊的6个A t t a c k i n g F u l l B a c k s,Ta r g e t M a n,T h e H o l e,S i d e O v e r l o a d,To t a l F o o t b a l l,C l e a r a n c e) 这⾥前插⼀句话,我在之前的帖⼦⾥犯下⼀个⼩⼩的错误,这⾥纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,⽽是所选阵型有关,⽐如我之前帖⼦⾥⽤的3-4-3就不能⽤A t t a c k i n g F u l l B a c k s,Ta r g e t M a n,T h e H o l e,S i d e O v e r l o a d,⽽要⽤所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运⽤所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!! ⾸先是进攻战术: 1:C o u n t e r A t t a c k------防守反击,其实这个战术我是必选之⼀,尤其是⾃⼰有速度型的队员时更有效!可以在防住对⼿的⼀次进攻时或对⽅开⾓球被你截断时最佳。
fm2011 1130bt角球及定位球攻防配置
1130定位球攻防设置汇总,献给每个爱fm的fmer!1130最强BT角球设置方法*********************1.进攻角球发近门柱发角球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两个边后卫必要头球最好的抢前点(一般中后卫甲)要求:身高、弹跳、头球。
有速度和预判更好!头球第二的干扰守门员(中后卫乙)2个远门柱其他四人埋伏大禁区外(在球员详细设置里,一个一个球员的改,进攻角球--》埋伏大禁区之外)*******************2.前场任意球混合发任意球人员不用设置,系统会自动安排,绝对方便懒人。
门将默认两边卫必要一个兽腰破坏人墙主力射手加一个边锋盯守门员两中卫加其他三人前压*****************3.界外球a.大力界外球长传门将默认两边卫默认一个前锋近门柱七人埋伏b.界外球快速门将默认两边卫默认主力射手近门柱两中卫前插一个传球好的接应短传其他四人埋伏***********防守角球比赛准备里选定位球防守有一定加成门将默认一个攻击手速度快的防守近门柱,最好弹跳好一个边卫远门柱六个盯人系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙。
一个传球好的禁区边缘速度快的前锋前插**************防守任意球门将默认一个传球好的回撤一个前锋前插三个防守不好的人墙五个盯人微调:缩小球场利用宽度可以有效提高防守质量节奏缓慢会增加控球时间全场紧副导致前场球员容易得牌欢迎大家跟帖讨论,有好的任意球设置更是欢迎之至!。
FM2011场上11人角色详解
FM2011场上11人角色详解门将Goalkeeper关键属性:防守制空能力指挥防守手控球反应一对一决断镇定集中站位敏捷门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。
战略之间的主要区别在于他的球门球指令。
对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。
球员角色:防守心态:较低自由度:低传球方式:混合紧逼:较低抢断:混合前插:从不带球:从不远射:从不直塞:从不传中:从不从……传中:纵深传中目标:进攻核心特殊指令:快速手抛球传给:无自由人:否控制球:否清道夫门将Sweeper Keeper关键属性:防守/支援/进攻制空能力指挥防守手控球反应一对一交流神经指数出击镇定位置感决断集中创造力加速速度敏捷著名人物:巴特斯坎波斯伊瓜塔清道夫门将目的是执行两个角色:标准门将和外场清道夫。
他在压上的防线后面活动,他会被设置比中后卫高点的心态,加上混合自由度。
除了标准门将的职责之外,他还要在点球点前面和旁边清理足球,并把球直传给突破的球员制造反击的机会。
他需要非常强壮,并且要能非常舒服地将球控制在脚下。
球员角色:防守/支援/进攻心态:较低/中/较高自由度:混合/较高/高传球方式:混合/混合/混合紧逼:较低/较低/较低抢断:混合/混合/混合前插:从不/混合/经常带球:从不/混合/经常远射:从不/从不/从不直塞:混合/经常混合传中:混合/混合/经常从……传中:纵深/混合/底线传中目标:进攻核心/进攻核心/进攻核心特殊指令:快速手抛球/快速手抛球/快速手抛球传给:无/无/无自由人:否/否/否控制球:否/否/否清道夫Sweeper关键属性:防守盯人铲球头球传球位置感预判镇定集中决断加速平衡弹跳著名人物:贝肯鲍尔巴雷西清道夫比防线上的另一个中后卫心态要低。
他独特的运动技巧和比赛阅读能力使他能弥补防守错误,在靠后的位置上清理足球,保卫控球权。
fm2011-临场指挥全解释
场边指挥的22个命令全解析(转)前言:场边指挥是FM2011的新特性,可以完全体现教练对于场上形势的判断能力,阅读能力和应对能力。
(1)Retain Possession保持控球:一般是在领先的情况下使用,球队将会更多的采用短传,此招可以消磨比赛时间,消耗对手体能。
当然,需要做到一直保持控球需要球队中的球员有良好的传球和团队意识,并配有良好的决断能力,不然倒着倒着就倒丢了,建议技术型的强队多使用。
现实中前些年的葡萄牙国家队和巴塞罗纳队都是控制型球队的典型。
(2)Get Ball Forward向前推进:这不是简单的向前传球,只要是可以让球向前的任何方式都可以,比如突破,二过一,直传等等。
一般是在需要打破僵局或者落后的时候使用,可以减少后场倒脚的次数,节省时间,球队将会更多的采用长传球和直传球,当然失误不可避免的也会增多,有利有弊。
进攻速度快,整体配合流畅的球队比较适用,例如阿根廷国家队。
(3)Pass Into Space传球到空当:这里的Space不是太空,更不是天空,而是空当,也就是无人区域。
传球到空当可以更快速的打破对手防线的缺口,我一般在领先打反击的时候使用,当对方防线压上的时候后防空当就全都暴露出来了,最好对方后防还是平行站位的那种,空当更多。
当然本队最好有一个传球手Playmaker,前锋设置成Poacher,选那些速度快,无球跑高的,反击打起来爽歪歪- -。
不过要说明的是,这种传球方式失误率相对是更多的,如果传球质量差或者前锋总找不到球,很容易处于被动挨打的局面。
(4)Pass To Feet传球到脚下:一般在占据场上主动时使用,可以有效的减少传球失误率,增加控球率。
这个和第一项保持控球一起使用,感觉相得益彰。
当然你的前锋是需要足够强壮的,并且有良好的技术和团队意识。
不过使用此项略显保守,进攻速度偏缓,与Pass Into Space相比,传球的威胁性大大降低,往往容易失去战机。
所以可以根据你前锋的类型来选择,前锋是反击型的,不妨用(3),前锋是强力型的或者速度偏慢可以用(4)(5)Pump Ball Into Box吊球进禁区:简单的说就是长传冲吊了,其实本人蛮喜欢看这种战术的,英超的博尔顿的比赛看起来都很刺激,像橄榄球比赛- -。
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⾜球经理2011——全战术图⽂解析 有的玩家总在问⼀些战术或者⽅法是否换了补丁就不适⽤了。
从游戏设计的⾓度来说,补丁是不可能改变游戏⽅式的,要说是否适⽤,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适⽤和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适⽤,不过是没有⾓⾊系统⿇烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好⽤的,那说明那些战术还远远没到家。
经过⼀段时间验证后,发现了⼀些⽅法可以在⽬前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员⾓⾊ 战术策略决定了阵型,总体来说实⼒⾼于对⼿时,可发挥的阵型更多,你可以⽤3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平⾏442;防守时可以⽤442平⾏,双后腰,三后卫甚⾄5后卫1清道夫的阵型。
在使⽤⼀些双平⾏站位时需要注意,如果你⽤了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有⼈向前给球,这就涉及到了球员⾓⾊。
2.安排球员⾓⾊ 这⾥变动很⼤,经过试验,F M提供的⾃动安排⾓⾊和职责的功能是废物。
这个功能完全⽆视球员能⼒⽽仅根据阵型来设置⾓⾊。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置⾓⾊和职责,当你换⼈时也需要根据换上球员重新制定他的⾓⾊和职责。
这⾥说⼀下寻找球员最适合⾓⾊的⽅法,⼤部分球员位置对应⾓⾊都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最⼤的那个⾓⾊和职责就是最适合球员的⾓⾊和职责了。
之后还可以根据这个⾓⾊和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的⾓⾊和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最⼤的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对⼿指定⾃⼰阵型后,我们不⼀定可以安排球员担任最适合的⾓⾊的,⽐如说你的两个中场,都是前场组织核⼼,他俩就不能都担任这个⾓⾊,因为这样我们就缺少了⼀个防守的⾓⾊。
解决办法是让⼀个⼈担任防守的中场⾓⾊或者换⼀个担任防守⾓⾊表现更好的球员上场,这就要⽐较两⼈防守端的属性了。
3.战术安排 先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺⼨来指定传球速度和宽度利⽤了。
因为在任何场地都可以打任何传球⽅式的打法,⽽宽度是根据你执⾏进攻还是防守来决定的。
传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之⼀,设置错了你的球员会表现拙劣⽽你却不知道为何。
F M⾥传球的基本原理是:传球能⼒低的球员在传距离越远的球时准确率越低。
所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能⼒。
当全队传球设置为默认时,我们检查每⼀个球员的传球能⼒和他的传球设置,在这⾥我还是倾向于球员能⼒20和传球设置20格的对应关系的。
所以如图 我们会发现只有S u n j i h a i的传球能⼒不符合默认时针对他⾓⾊的传球设置。
他的传球能⼒只有8,却被设置了11格位置的混合传球,但是因为只有⼀个⼈对于整体传球不能达到要求,我们不会因为他⽽变化了。
但是我们还得看看⼼态,球员传球⽅式是和战术⼼态紧密相关的,⽽当你的所有战术设置正确前提下,⼼态的进攻或防守与否直接决定了你能否赢得⽐赛,所以我们还得看看球员能⼒是否可以满⾜所有⼼态下的传球要求。
所以我们把全队⼼态调整到了进攻。
这时我们发现,Z h e n g z h i,H a n p e n g,Wa n g Ya n g传球能⼒都不满⾜要求了。
也就是说默认的传球⽅式会导致我们在⼤部分⽐赛时间⾥都不能很好的进⾏传球,所以我们必须把全队传球改为短传。
改为短传后 我们发现即便是进攻时也只有两名前锋不符合要求了,但这也保证了⼤部分时间⼤部分⼈都满⾜要求了。
也就是说,你需要为你的球队设置⼀个在进攻⼼态下仍然可以实现⾼传球成功率的⽅式,也就是说当你设置了进攻甚⾄全⼒进攻时你的每个球员传球能⼒值如果达到了默认,就⽤默认,否则⽤短传,超过默认就⽤长传。
另外⾮常重要的⼀点,仍然要和⽐赛场地练习起来,当球探说场地适合直传时,如果可以踢直传的球队⾃然会更加受益,但不能踢直传的球队还是得踢适合⾃⼰的传球⽅式。
同样,如果报告说适合短传的场地,即便你的球队能踢直传,也还是得踢短传打法。
有⼈会注意到两名中后卫L i w e i f e n g和D u w e i传球其实⼀直都不满⾜要求,但是请注意,两名D C的⾓⾊是清球后卫,也就是说当他们拿球时如果不安全他们就开⼤脚了,所以直传是必须的,只要把球开出危险区即可,我们不要求他们做更多。
也有⼈会提出,那既然这样,为什么我们不按照球员传球能⼒把球员传球⽅式设置为对应的传球值,⽐如说把两名前锋的传球值永远设置为6短传。
问题是当你的球员⾓⾊不同,⼼态不同时,需要不同的传球⽅式。
难道我们也要频繁的去在⽐赛中进⾏调整吗?这是⼀种⾮常低效率的⾏为,⽽当我们设置了统⼀的传球时,所带来的误差不会导致⽐赛结果的⼤概率改变,可以容忍。
当然如果你熟悉每个位置对应⼼态和⾓⾊的对应传球需求并且根据球员属性去改,也可以,那属于微操流,只要你不嫌累。
当然也得⽀出F M这块功能做的不好导致了要不降低玩家获胜⼏率,要不增加玩家游戏繁琐度。
战术理念:战术理念决定了你的球队打法是阵地战还是全攻全守。
和之前我说的有所改变,我们不需要在改变⼼态的同时改变战术理念了,你可以根据你的球员能⼒设定⼀个战术理念,⼀直⽤下去,直到你的⼤部分球员能⼒有了改变。
战术理念决定球员⼼态和⾃由度,⼼态决定了球员站位,这也是为什么严格的战术理念球员站的更开是因为⼼态差值⼤了,⽽⾃由的战术理念下球员站的更近是因为⼼态值差值⼩了。
对于⼼态影响球员站位和其它⽅⾯的详细内容,有兴趣的⼈可以去看看我在09⾥写的如何打赢每场⽐赛。
那么我们需要⼀个标准来决定我们的战术理念,或者说我们的打法。
看看战术理念的描述:我们知道的是严格理念下球员只负责⾃⼰的本职⼯作,⾃由理念下球员要做的更多。
另外09的正版说明书⾥写了,球员能⼒越⾼,可以给予越⾼的⾃由度。
那么反过来说,因为⾃由的理念给予了球员更⾼的⾃由度,所以⾃由理念相对严格理念来说对于球员的能⼒要求也就更⾼。
⽽正因为⾃由理念下球员⼼态差值⼩,我在09⾥说过,当球员⼼态差值为0时导致了整体阵型会在进攻和防守时靠得更前和退的更后,所以⼼态也帮助实现了全攻全守的效果。
不管球友们明⽩了没有,那么决定球队战术理念是严格还是⾃由的就是球员能⼒了。
那么我们怎么知道球员能⼒⾼低呢?当然我们可以通过⼯具或者插件看球员能⼒,但是你知道球员能⼒对应战术理念的边界值是多少吗?换句话说你知道100能⼒的球员应该是严格还是⾃由吗?更简单的⽅法在这⾥ 球员信息⾥有⼀个能⼒⼋⾯体,仔细观察,这个⼋⾯体从外到内共有五层。
我的判断是五层对应五个理念。
举例:Ya n g Z h i的能⼒是处在第⼆层和第三层之间的,那么Ya n g Z h i的能⼒符合严格的战术理念。
在球员的⼋⽅⾯能⼒中,不是所有能⼒都要超过对应层⾯才可以算作是对应能⼒的。
⽐如说门将,门将的神经指数是越低越好。
再⽐如说后卫,后卫的进攻能⼒并不是主要看中⽅⾯,如果后卫的其它7项能⼒都超过了⾃由⽽进攻没有,我们仍然把他看作是⼀个满⾜⾃由理念能⼒标准的球员。
全队的理念就得建⽴在所有球员的基础上了,我个⼈倾向于容忍2名球员不符合理念对应能⼒。
也就是说如果有9名球员都符合⾃由的理念,那仍然可以⽤⾃由。
⼼态:之前已经说过了,按照赔率和双⽅能⼒来考虑你应该使⽤那种⼼态,通过⽐赛状况改变⼼态。
要注意的是,因为理念已经不影响⼼态了,所以⽐赛中可以直接通过快捷⼼态改变功能来改变⼼态。
其实这也从⽅⾯说明改⼼态就可以改变⽐赛状况,⽽不需要其它设置改变。
其他全队设置:⼤家可以看到,我现在的⼤部分全队设置都是默认了,⽐赛节奏和宽度利⽤也是,前⾯讲了,不再解释。
传中设置了⾼球传中是因为下⼀场对⼿后卫线普遍偏矮⽽且弹跳能⼒不强。
这点要⽐较你的锋线和对⽅中后卫的弹跳能⼒来决定。
球员个⼈战术设置:⾮常重要的改变,当你选好了球员的⾓⾊和职责后,不需要改变任何球员个⼈战术了,也就是说不需要单独设置了,⽤默认的就好。
效果好到。
反正我4:1赢了⽔原蓝翼,没⽤B T⾓球。
另外Wa n g X i a o l o n g联赛⾥1场⾸发2场替补总共3场⽐赛⾥平均过⼈12.27次!!!这是因为在F M10⾥因为有了⾓⾊和职责导致了球员个⼈战术设置的合理,换句话说就是不需要玩家来根据属性计算了,虽然球员属性会有误差,但是这个误差放在整场⽐赛和整个赛季⾥是可以忽视的。
所以这就是我们之前为什么要寻找球员⾓⾊和职责的重要性。
找对了你的战术才对。
⼩窍门:找到⾓⾊和职责后给球员制定昵称,⽐如说H u a n g B o w e n是前场组织核⼼(策应),就可以取名为H u a n g B o w e n前策。
这样当你换⼈时就很快速的可以设置⾓⾊和职责。
当然在⽐赛中当球员的确不适合某种⾏为时,需要⼈⼯修整,⽐如说拿了黄牌我们就要单独设置铲球为极少。
临场指挥:这⾥要讲⼀下关于球员⼠⽓的问题,⼠⽓对于球员影响⾮常⼤,在战术设置正确前提下,如果球员⼠⽓不好,仍然表现不好,所以要时刻注意球员的⼠⽓。
上半场时,当球员评分低于6分,不⽤看⼠⽓,直接换⼈。
球员评分在6.1-6.4之间时,可以通过训话来试着改变,如果到了60分钟仍然没有起⾊或者继续降低到了6分以下,可以随时换⼈。
这⼏天花时间打了⼀赛季⼤学⽣联赛,也算是L L M了。
⽤深圳⼤学只签了⼀个D R,⽤电脑排阵容,没⽤交流赛前提升⼠⽓,最后在附加赛赢了后海进⼊⼄级。
打附加赛才发现每场可以换5⼈,早知道之前8场不胜的⽐赛⾥好⼏场可以胜了,那就是冠军升级。
最重要的,没⽤B T⾓球. 打L L M的⽬的就是为了证明理论是不会因为联赛⽔平活着补丁升级⽽改变的,因为理论是最最基础的设计思想,就好⽐⼀个好教练/球员不会因为换了俱乐部,国家⽽不是⼀个好教练/球员。
F M控制⽐赛的⾏为 F M的确有控制⽐赛的⾏为,这和它通过⼼态决定⽐赛胜负的设计分不开的,所以导致了它还必须增加很多特定设置来让⽐赛看上去更‘真实’⾦⼿指其实不算控制⽐赛,这不决定⽐赛胜负,只影响进球数多少。
该赢的⼀样会赢。
下⾯讲⼏个经过反复试验得出的⽐较肯定的结论 1.联赛中的竞争对⼿:F M总会给你制造⼀个冠军的竞争对⼿,你赢,他也赢,偶尔还会超过你,如果你正常输赢球的话,他的分数和你的总保持在正负0-3分之间。
2.连胜后连平/负:F M认为不应该存在⼀个球队可以连胜太多场次,这点在09⾥还不明显,但是到了10⾥⾮常明显。
做了个测试,⽤申花打了7连胜后对上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆发最后进了5个球,但因为战术设置的原因,我也进了5个,最后变成进球⼤战了。
为了测试,l o a d档重打,赢了以后又对上弱旅青岛,青岛之前每场⽐赛也只进2球⽽已,对上我进了4个。