RTSP协议转换RTMP直播协议

合集下载

使用LiveNVR实现将RTSP转RTMP、FLV、HLS,实现监控摄像头无插件直播

使用LiveNVR实现将RTSP转RTMP、FLV、HLS,实现监控摄像头无插件直播

使⽤LiveNVR实现将RTSP转RTMP、FLV、HLS,实现监控摄像头⽆插件直播背景需求对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以⾃定义集成等问题,对于熟悉LiveNVR已经完美的解决了这些问题。

然⽽对于web播放也存在⼀些问题,通常我们web播放RTMP流使⽤的是flash,在这个过程中就会出现⼀个问题,随着web⼀直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越⼤。

问题分析通过⾃我调研和客户反馈得出在ckplayer、videojs、aliplayer等播放器都会有类似问题,出现该问题的原因在于我们播放rtmp视频流的时候启⽤了flash,咱们的LiveNVR调⽤的videojs播放rtmp视频流依然会有这个问题的存在。

解决参考videojs是⼀款开源的播放器,对于播放器⾃⾝定位不⼀定是实时的直播。

我们对他进⾏了重新的编译,将缓存设置更⼩,同时videojs也有对应的参数是⽤来对应播放实时流的。

经过我们实时的测试发现,编译出的低延时,追帧版本的播放器在实测过程中对⽹络有⼀定的要求,因为播放器在播放时为了保证实时性就会⼀直追帧,这样就不会存在累计延时的情况了,但是,当⽹络环境差的时候,我们的⽹络⽆法完全满⾜直播视频数据时就会在直播会⾯中出现类似掉帧的情况。

LiveNVR的处理⽅式LiveNVR是实时的进⾏直播视频流,因此在视频的web直播中我们也有遇到延时累计的问题。

我们采⽤的⽅式是将两个播放形式都集成到我们的播放系统中,并且可以通过播放页⾯来进⾏播放模式的选择我们将直播分为了实时直播和流畅直播,顾名思义,实时就是保证直播的实时性,保证播放器的低延时直播;流畅直播则为可以在⽹络环境不是特别理想的情况下依然可以进⾏流畅的视频直播。

经过播放⼀段时间的对⽐就可以看出两者这件的差别。

注意为了⽅便⽤户的集成,我们将videojs的功能通封装成播放器 liveplayer关于LiveNVRLiveNVR能够通过简单的⽹络摄像机通道配置,将传统监控⾏业⾥⾯的⾼清⽹络摄像机IP Camera、NVR等具有RTSP协议输出的设备接⼊到LiveNVR,LiveNVR能够将这些视频源的⾳视频数据进⾏拉取,转换为HTTP-FLV/RTMP/HLS,进⾏全平台终端H5直播(Web、Android、iOS),并且LiveNVR能够将视频源的直播数据对接到第三⽅CDN⽹络,实现互联⽹级别的直播分发;。

RTSP协议RTMP协议

RTSP协议RTMP协议

RTSP协议RTMP协议篇一:rtsp rtmpStreaming media protocolsStreaming media protocols: HTTP, RTMP, PNM, RTSP, MMS, RTSPU,RTSPT, MMSU, MMSTRTSP protocol is the default protocol for streaming Windows Media. RTSP protocol is also used for streaming RealMedia/RealVideo/RealAudio, streaming QuickTime video (.mov, .mp4, .sdp streams).MMS protocol is used for streaming Windows Media only.1. RTSP using UDP is called RTSPU2. RTSP using TCP is called RTSPT3. MMS using UDP is called MMSU4. MMS using TCP is called MMSTPNM protocol is used for RealMedia/RealVideo/RealAudio streaming only. RTMP protocol is used for Flash audio and video streams only. Media files can also be streamed through HTTP or other protocols.The majority of streams are streamed through HTTP, RTSP, MMS and RTMP. PNM protocol is usually not usedon the newest servers, but such streams are not very rare.HTTP StreamingHTTP streaming is a mechanism for sending data from a Web server to a Web browser in response to an event. HTTP Streaming is achieved through several mon mechanisms.In one such mechanism the web server does not terminate the response to the client after data has been served. This differs from the typical HTTP cycle in which the response is closed immediately following data transmission.The web server leaves the response open such that if an event is received, it can immediately be sent to the client. Otherwise the data would have to be queued until the client's next request is made to the web server. The act of repeatedly queing and re-requesting information is known as a Polling mechanism.Typical uses for HTTP Streaming include market data distribution (stock tickers), live chat/messaging systems, online betting and gaming, sport results, monitoring consoles and Sensor network monitoring.HTTP protocol usually uses port 80 or 8080.MMS - Microsoft Media ServicesMicrosoft's streaming server uses the Microsoft Media Services (MMS) protocol (also called NetShow Services)to transfer unicast data. MMS can be transported via UDP or TCP (MMSU and MMST protocols). If the Windows Media Player client cannot negotiate a good connection using MMS over UDP, it will resort to MMS over TCP. If that fails, the connection can be made using a modified version of HTTP (always over TCP). This is not as ideal for streaming as MMS over UDP, but ensures connectivity nonetheless.The default protocol for streaming Windows Media is not MMS, but RTSP.The default port for MMS is 1755.RTSP - Real Time Streaming Protocol The Real Time Streaming Protocol (RTSP), developed by the IETF and published in 1998 as RFC 2326, is a protocol for use in streaming media systems which allows a client to remotely control a streaming media server, issuing VCR-like mands such as "play" and "pause", and allowing time-based access to files on a server.Some RTSP servers use RTP as the transport protocolfor the actual audio/video data. Many RTSP servers use RealNetworks's proprietary RDT as the transport protocol.RTSP can be transported via UDP or TCP (RTSPU and RTSPT protocols).The default port for RTSP is 554.PNM/PNAThe first version of RealAudio used a proprietary protocol called PNA or PNM to send streaming audio data. RealNetworks later switched to the IETF standardized Real Time Streaming Protocol (RTSP), but they use RTSP only to manage the connection.The default port for PNM is 7070.RTMP - Real Time Messaging Protocol Real Time Messaging Protocol (RTMP) Is a proprietary protocol developed by Adobe Systems (formerly developed by Macromedia) that is primarily used with Macromedia Flash Media Server to stream audio and video over the internet to the Adobe Flash Player client.The default connection port for RTMP is 1935.RTMPE - secure RTMP protocol. Uses encryption.HTTP streaming和 RTSP streaming 的比较收藏如果文件格式合适,一些文件也是可以用传输方式流起来的,大家最熟悉的就是FLV文件了。

RTSP协议转换RTMP直播协议 (2)

RTSP协议转换RTMP直播协议 (2)

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、背景和目的RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议,常用于流媒体服务。

RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的协议,常用于视频直播。

本协议的目的是将RTSP协议转换为RTMP直播协议,以实现流媒体服务的直播功能。

二、定义和缩写1. RTSP:Real-Time Streaming Protocol,实时流媒体传输协议。

2. RTMP:Real-Time Messaging Protocol,实时消息传输协议。

三、协议内容1. 协议概述本协议定义了将RTSP协议转换为RTMP直播协议的过程和规则。

2. 协议流程2.1 客户端发送RTSP请求客户端向服务器发送RTSP请求,请求指定的流媒体资源。

2.2 服务器响应RTSP请求服务器接收到RTSP请求后,根据请求内容进行处理,并向客户端发送RTSP 响应。

2.3 客户端发送RTMP连接请求客户端通过RTMP连接请求向服务器发起连接请求,包括连接参数和握手过程。

2.4 服务器响应RTMP连接请求服务器接收到RTMP连接请求后,进行握手过程,并向客户端发送握手响应。

2.5 客户端发送RTMP发布请求客户端通过RTMP发布请求向服务器发送发布请求,包括发布参数和发布流媒体数据。

2.6 服务器响应RTMP发布请求服务器接收到RTMP发布请求后,根据请求内容进行处理,并向客户端发送发布响应。

2.7 客户端发送流媒体数据客户端通过RTMP协议向服务器发送流媒体数据,包括音频、视频等。

2.8 服务器转发流媒体数据服务器接收到客户端发送的流媒体数据后,进行相应的处理,并将数据转发给其他客户端。

3. 协议规则3.1 RTSP请求规则- 请求方法:支持常见的RTSP请求方法,如OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、引言本协议旨在规范将RTSP(Real-Time Streaming Protocol)协议转换为RTMP (Real-Time Messaging Protocol)直播协议的过程和要求。

通过该协议,可以实现将RTSP协议传输的音视频数据转换为RTMP协议进行实时直播。

二、背景RTSP协议是一种用于实时传输音视频数据的应用层协议,常用于流媒体服务器和客户端之间的通信。

而RTMP协议是一种专门用于实时传输音视频数据的协议,广泛应用于流媒体直播领域。

为了满足用户对实时直播的需求,需要将RTSP 协议转换为RTMP协议,以实现更高效、稳定的直播服务。

三、协议内容1. 协议转换流程a. 客户端向服务器发送RTSP协议请求。

b. 服务器接收到RTSP请求后,解析请求内容,并根据转换规则将RTSP请求转换为RTMP请求。

c. 服务器向客户端返回转换后的RTMP请求。

d. 客户端接收到RTMP请求后,解析请求内容,并根据转换规则将RTMP请求发送给RTMP服务器。

e. RTMP服务器接收到RTMP请求后,进行相应的处理,并将处理结果返回给客户端。

2. 协议转换规则a. 请求消息的转换规则:- RTSP请求中的方法(Method)转换为RTMP请求中的方法。

- RTSP请求中的URL转换为RTMP请求中的应用名称。

- RTSP请求中的头部信息转换为RTMP请求中的参数。

b. 响应消息的转换规则:- RTMP响应中的状态码转换为RTSP响应中的状态码。

- RTMP响应中的头部信息转换为RTSP响应中的头部信息。

- RTMP响应中的数据体转换为RTSP响应中的数据体。

3. 数据传输格式a. RTSP协议传输的音视频数据格式可以是常见的音视频编码格式,如H.264、AAC等。

b. RTMP协议传输的音视频数据格式可以是常见的音视频编码格式,如H.264、AAC等。

常见的几种IPTV传输协议对比

常见的几种IPTV传输协议对比

iptv传输协议:IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带网,集互联网、多媒体、通讯等技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。

iptv传输协议能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用网络资源。

(1)RTP:(Real-time Transport Protocol) 实时传输协议RTP协议是针对多媒体数据流的一种传输层协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP 协议(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)一起使用。

RTP协议不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,也就是说它只管发送,不管数据是否丢包或者对方有没有收到,只能用于直播。

(2)RTSP:(Real Time Streaming Protocol) 实时流协议RTSP是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP 网络传送多媒体数据。

RTSP与RTP一样也是建立在UDP协议上的,它们之间最大的区别在于:RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作,RTSP 既可以基于RTP 来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性,RTSP一般用于直播。

(3)RTMP:(Real Time Messaging Protocol) 实时消息传送协议RTMP协议是一个基于TCP的高层协议族,属于应用层协议,RTMP协议是为了和flash 之间交换信令以及媒体数据,是Adobe的私有协议。

(4)HTTP:(HyperText Transfer Protocol) 超文本传输协议这个应该都了解吧,HTTP是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准,设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法,它也是基于TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议协议描述:本协议旨在定义一种将RTSP(Real Time Streaming Protocol)协议转换为RTMP(Real-Time Messaging Protocol)直播协议的方法。

通过此转换,实现将RTSP流媒体数据转换为RTMP直播流的功能。

1. 引言RTSP协议是一种用于实时流媒体传输的应用层协议,它定义了客户端和服务器之间的交互方式。

RTSP协议通常用于流媒体播放器与流媒体服务器之间的通信。

然而,由于RTSP协议在一些网络环境下的兼容性和稳定性问题,需要将其转换为RTMP协议以实现更稳定的直播流传输。

2. 协议转换流程2.1 建立连接在RTSP协议转换为RTMP协议之前,需要建立客户端与服务器之间的连接。

客户端通过发送连接请求到服务器的方式,建立与服务器的连接。

2.2 RTSP协议转换为RTMP协议一旦连接建立成功,客户端将发送RTSP协议请求到服务器。

服务器接收到RTSP请求后,将其转换为RTMP协议请求,并将其发送给RTMP服务器。

2.3 RTMP协议响应RTMP服务器接收到RTMP协议请求后,将根据请求内容进行处理,并生成相应的RTMP协议响应。

服务器将响应发送回客户端,客户端接收到响应后进行相应的处理。

2.4 数据传输一旦RTMP协议连接建立成功,数据传输即可开始。

客户端将通过RTMP协议向服务器发送流媒体数据,服务器接收到数据后进行处理,并将其转发给RTMP 客户端。

3. 协议规范3.1 RTSP协议转换为RTMP协议的请求格式RTSP协议转换为RTMP协议的请求格式如下:RTMP_METHOD RTMP_URL RTMP_VERSION\r\nRTMP_HEADER1: value1\r\nRTMP_HEADER2: value2\r\n...\r\n其中,RTMP_METHOD表示RTMP请求方法,RTMP_URL表示RTMP请求的URL,RTMP_VERSION表示RTMP协议版本号。

RTSP与RTMP协议

RTSP与RTMP协议

RTSP与RTMP协议RTSP 与 RTMP 协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很⾼,⽐如0.5s以内,这个是不错的选择。

前阵⼦模仿spydroid写了个建议的rtsp服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这⼏步了,这个协议⽤的最⼴泛,⽹上介绍也⽐较多。

要想真正深⼊了解rtsp协议,c++语⾔功底好的可以查看live555 。

Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP⽹络上传输流媒体数据的应⽤层协议。

RTSP提供⼀种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,⽐如⾳频和视频⽂件。

源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的⽂件。

rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,⽽它本⾝并不传输数据,rtsp作⽤相当于流媒体服务器的远程控制。

传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的⼀些有效的⽅法。

RTSP消息格式RTSP的消息有两⼤类,⼀是请求消息(request),⼀是回应消息(response),两种消息的格式不同.请求消息:⽅法 URI RTSP版本 CR LF消息头 CR LF CR LF消息体 CR LF其中⽅法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受⽅的地址,例如rtsp://192.168.20.136RTSP版本⼀般都是 RTSP/1.0.每⾏后⾯的CR LF表⽰回车换⾏,需要接受端有相应的解析,最后⼀个消息头需要有两个CR LF回应消息:RTSP版本状态码解释 CR LF消息头 CR LF CR LF消息体 CR LF其中RTSP版本⼀般都是RTSP/1.0,状态码是⼀个数值,200表⽰成功,解释是与状态码对应的⽂本解释。

Rtsp协议转RTMP协议之有客户观看才启动模式

Rtsp协议转RTMP协议之有客户观看才启动模式

Rtsp转RTMP之有客户观看才启动模式由于网络摄像头大都是仅支持rtsp协议,若实现低延时无需下载插件就能看摄像头,目前最流行,最成熟的方案就是把rtsp转换成rtmp,用FlashPlayer观看,采用该方式可以基本上实现实时观看的效果。

把rtsp协议转换成rtmp有不少方法和工具,比如流媒体工具软件Aokulive,FFMPEG等,采用这些工具我们不难把rtsp协议转换成rtmp推到诸如FMS,RED5,NGINX,AMS等支持rtmp协议的流媒体服务系统软件中。

但这样做有个局限,就是当有几百路rtsp流需要转发时,不能实现根据客户端观看的需求再自主启动转协议,只能就启动转发软件,把rtsp协议转换到rtmp协议,这样就会造成带宽的浪费和系统负载过大,我们更需要有人开始观看直播时才开始转协议,这样就大大降低了对带宽的占用,特别适合那些需要同时转发数百路网络摄像头,或者其他rtsp源的情况。

我们介绍一下通过Aoku Media Server来实现这一功能,百度搜索奥酷流媒体服务系统,或者到北极星通官方网站下载免费版来做测试,免费版支持1个直播频道,可以供用户测试。

下载后解压到硬盘中,执行AokuMediaServer.exe,软件就成功运行了,如下图:【注】若没有出现这个界面,请首先查看本机的防火墙是否把AokuMediaServer给屏蔽了,或者是否有程序占用了端口1935,1935,9001,6666,5554,可以通过修改conf目录下的startup.xml来更换端口,以防端口占用。

AMS运行的计算机的IP地址是192.168.2.10正常启动后,通过http://192.168.2.10:9001/login.html,输入用户名admin,密码123456,登陆后台,创建一个拉流的直播频道,其它选项都保持默认,如下图:【注】流方式要选择“拉方式”,启动拉流模式选择成“客户端接入时启动”拉流自动关闭选择“开启”,输入要拉流的地址,这样就可以实现有客户端接入时候开启拉流,所有的客户端都退出了,没人观看时候,拉流就会自动关闭。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、背景和目的RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议,而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时音视频流传输的协议。

本协议旨在描述将RTSP协议转换为RTMP直播协议的详细步骤和规范,以实现实时音视频流的传输和播放。

二、定义和术语1. RTSP协议:指Real-Time Streaming Protocol,用于实时数据传输的网络协议。

2. RTMP协议:指Real-Time Messaging Protocol,用于实时音视频流传输的协议。

3. 直播协议:指将实时音视频流传输到接收端并进行播放的协议。

三、协议转换流程1. 建立连接1.1 客户端向服务器发送RTSP协议的连接请求。

1.2 服务器接收到连接请求后,返回RTSP协议的连接确认。

1.3 客户端接收到连接确认后,建立RTSP协议的连接。

2. 发送请求2.1 客户端向服务器发送RTSP协议的请求,包括播放、暂停、停止等操作。

2.2 服务器接收到请求后,根据请求类型进行相应的处理。

2.3 服务器将RTSP协议的请求转换为RTMP协议的请求。

3. 响应处理3.1 服务器根据RTMP协议的请求进行相应的处理,如验证、转码等。

3.2 服务器生成RTMP协议的响应,并返回给客户端。

3.3 客户端接收到RTMP协议的响应后,进行相应的处理。

4. 实时音视频流传输4.1 服务器将实时音视频流转换为RTMP协议的数据包。

4.2 服务器通过RTMP协议将数据包传输到客户端。

4.3 客户端接收到RTMP协议的数据包后,进行解码和播放。

五、协议规范1. RTSP协议转换为RTMP协议时,需要保留原始音视频流的质量。

2. 协议转换过程中,应保证实时性和稳定性,避免数据丢失和延迟。

3. 服务器应支持多个客户端同时进行RTSP协议转换为RTMP协议的操作。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、引言本协议旨在定义将实时流传输协议(RTSP)转换为实时消息传输协议(RTMP)的标准格式。

RTSP协议用于控制媒体服务器上的媒体流,而RTMP协议用于在互联网上实现低延迟的音视频直播。

二、背景随着互联网的快速发展,音视频直播成为了一种广泛应用的媒体传输方式。

RTSP协议作为一种流媒体传输协议,能够提供高质量的音视频传输,但其在跨平台兼容性和延迟方面存在一些限制。

为了解决这些问题,将RTSP协议转换为RTMP协议成为了一种常见的解决方案。

三、协议规范1. 协议交互a. 客户端向服务器发送RTSP请求,请求建立连接并获取媒体流的相关信息。

b. 服务器接收到请求后,返回RTSP响应,包含连接建立状态和媒体流信息。

c. 客户端根据服务器响应的媒体流信息,通过RTMP协议向服务器发送连接请求。

d. 服务器接收到RTMP连接请求后,返回RTMP连接响应,建立RTMP连接。

e. 客户端通过RTMP协议向服务器发送音视频数据,并实时播放。

2. 协议转换a. RTSP请求转换为RTMP连接请求:客户端发送的RTSP请求中的URL格式为rtsp://server-ip:port/path,将其转换为rtmp://server-ip:port/path。

b. RTSP响应转换为RTMP连接响应:服务器返回的RTSP响应中的连接状态和媒体流信息需要转换为RTMP连接响应的格式。

c. RTSP传输的音视频数据转换为RTMP传输的音视频数据:RTSP传输的音视频数据需要经过格式转换,转换为RTMP支持的音视频格式,并通过RTMP协议传输到服务器。

3. 协议兼容性a. 支持RTSP协议的客户端可以通过转换后的RTMP协议与服务器进行连接和传输。

b. 支持RTMP协议的服务器需要支持接收RTSP请求和响应,并进行转换处理。

4. 协议安全性a. 在RTSP转换为RTMP的过程中,需要对传输的音视频数据进行加密,确保数据的安全性。

RTSP协议转换RTMP直播协议 (2)

RTSP协议转换RTMP直播协议 (2)

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议1. 引言本协议旨在定义将实时流传输协议(RTSP)转换为实时消息传输协议(RTMP)的标准格式。

该转换允许将实时流媒体内容从RTSP服务器传输到RTMP直播服务器,以实现实时流媒体的直播功能。

2. 范围本协议适用于将RTSP协议转换为RTMP协议的实时流媒体传输场景。

3. 角色定义本协议中涉及的角色及其功能如下:3.1 RTSP客户端:发送RTSP请求到RTSP服务器,接收RTSP响应,并将实时流传输到RTMP服务器。

3.2 RTSP服务器:接收RTSP请求,处理请求并返回RTSP响应。

3.3 RTMP服务器:接收RTSP客户端传输的实时流媒体内容,并进行RTMP直播。

4. 协议交互流程4.1 RTSP客户端与RTSP服务器交互流程:4.1.1 RTSP客户端发送OPTIONS请求到RTSP服务器,以获取支持的方法。

4.1.2 RTSP服务器返回支持的方法给RTSP客户端。

4.1.3 RTSP客户端发送DESCRIBE请求到RTSP服务器,以获取媒体描述信息。

4.1.4 RTSP服务器返回媒体描述信息给RTSP客户端。

4.1.5 RTSP客户端发送SETUP请求到RTSP服务器,以建立媒体传输通道。

4.1.6 RTSP服务器返回传输通道信息给RTSP客户端。

4.1.7 RTSP客户端发送PLAY请求到RTSP服务器,以开始实时流传输。

4.1.8 RTSP服务器返回传输确认给RTSP客户端。

4.1.9 RTSP客户端将实时流传输到RTMP服务器。

4.2 RTMP服务器与RTSP客户端交互流程:4.2.1 RTMP服务器接收RTSP客户端传输的实时流媒体内容。

4.2.2 RTMP服务器对接收到的实时流媒体内容进行处理。

4.2.3 RTMP服务器将处理后的实时流媒体内容进行RTMP直播。

5. 协议数据格式5.1 RTSP请求消息格式:RTSP请求消息由请求行、请求头和请求体组成,格式如下:请求行:METHOD RTSP_URL RTSP_VERSION请求头:KEY: VALUE请求体:BODY5.2 RTSP响应消息格式:RTSP响应消息由状态行、响应头和响应体组成,格式如下:状态行:RTSP_VERSION STATUS_CODE STATUS_TEXT响应头:KEY: VALUE响应体:BODY5.3 RTMP数据格式:RTMP数据由消息头和消息体组成,格式如下:消息头:HEADER消息体:BODY6. 安全性考虑在协议实现过程中,应考虑以下安全性问题:6.1 身份认证:RTSP客户端与RTSP服务器之间的身份认证机制,以保证通信的安全性。

rtsp转rtmp原理

rtsp转rtmp原理

rtsp转rtmp原理RTSP是RealTimeStreamingProtocol(实时流协议)的缩写,是由IETF于1996年发布的标准协议。

它主要用于实现实时音频和视频传输,它可以在多个客户端-服务器之间传输流媒体数据,包含网络摄像头、服务器、安全系统和广播系统。

大多数流媒体设备使用RTSP以实现较低的延迟、高度的可靠性和实时的传输。

RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时信息传输协议)的缩写,是由Adobe公司开发的一种开放的协议。

它主要用于在客户端和服务器之间传输流媒体数据,并实现视频会议、远程教学和网络视频等应用。

RTMP提供了单一的连接,让多媒体数据能够顺利地从服务器传输到客户端,具有较低的延迟和高速传输。

二、rtsp转rtmp原理当使用rtsp转rtmp时,有一些重要的原理和技术需要考虑。

1、兼容性:RTSP和RTMP的兼容性是必须考虑的问题。

两种协议的区别在于数据传输的类型和协议,RTS协议适用于流媒体数据,而RTMP协议适用于文件数据。

因此,在将RTSP数据转换为RTMP数据时,应该考虑两种协议是否兼容。

如果不兼容,则转换过程中可能会遇到一些问题,甚至导致数据丢失。

2、转换技术:转换技术是指在实施转换过程中采用的技术方法。

在转换过程中,需要实现RTSP数据的编码和RPTP数据的解码,以及将相关的RTSP信息和RTMP信息转换成RTSP格式和RTMP 格式,以及在两个协议之间实现相应的数据传输。

3、错误处理:为了保证数据传输的可靠性,必须采取适当的错误处理措施。

一般而言,在传输过程中可能会出现网络问题或客户端故障等,此时需要实施实时的错误处理机制,以确保数据传输的可靠性。

三、结论本文研究了rtsp转rtmp的原理及其实现技术,主要包括兼容性、转换技术和错误处理等。

通过理解这些原理和技术,我们可以更好地实现rtsp和rtmp之间的数据转换,以满足实际应用的需求。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、前言RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时数据传输的协议,而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的协议。

本协议旨在实现将RTSP协议转换为RTMP直播协议的功能。

二、背景随着网络直播的普及,越来越多的用户希望通过RTMP协议进行直播。

然而,许多视频源只支持RTSP协议,因此需要将RTSP协议转换为RTMP直播协议,以满足用户需求。

三、功能需求1. 支持将RTSP协议的视频流转换为RTMP协议的直播流;2. 支持实时监测RTSP协议的视频流状态,并及时进行转换;3. 支持对转换后的RTMP直播流进行配置和管理;4. 支持多路RTSP协议的视频流同时转换为多路RTMP直播流;5. 支持对转换后的RTMP直播流进行录制、存储和回放。

四、技术实现1. 服务器端实现:a. 搭建RTSP协议接收服务器,接收来自视频源的RTSP视频流;b. 解析RTSP协议,提取视频流数据;c. 将视频流数据转换为RTMP协议格式;d. 将转换后的RTMP直播流推送至RTMP服务器;e. 监测RTSP视频流状态,当视频流断开或出现异常时,及时停止转换和推送;f. 支持对RTMP直播流进行配置和管理,包括推流地址、码率、分辨率等参数的设置;g. 支持多路RTSP视频流同时转换为多路RTMP直播流;h. 支持对RTMP直播流进行录制、存储和回放。

2. 客户端实现:a. 搭建RTMP直播播放器,接收来自RTMP服务器的直播流;b. 播放RTMP直播流,并显示视频画面;c. 支持实时控制直播流的播放、暂停、停止等操作;d. 支持对直播流进行录制、存储和回放。

五、性能要求1. 转换延迟:转换后的RTMP直播流在正常网络环境下的延迟应控制在3秒以内;2. 转换稳定性:服务器端应具备较高的稳定性和容错性,能够在长时间运行中保持转换的稳定性;3. 转换效率:服务器端应支持高并发处理,能够同时转换多路RTSP视频流为多路RTMP直播流;4. 播放流畅性:客户端播放器应具备较好的流畅性和画面质量,能够在不同网络环境下保持良好的播放效果。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、介绍RTSP协议(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时传输音视频数据的应用层协议。

而RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时传输音视频数据的协议,常用于流媒体直播。

本协议旨在定义一种将RTSP协议转换为RTMP协议的标准格式,以实现RTSP流媒体内容的转换和传输。

二、协议规范1. 协议版本本协议的版本为1.0。

2. 协议交互2.1 握手阶段在握手阶段,RTSP协议客户端与服务器之间进行握手,建立连接,并协商传输协议类型。

2.2 媒体描述阶段在媒体描述阶段,RTSP协议客户端向服务器请求媒体描述信息,包括媒体类型、编码格式、传输方式等。

2.3 媒体传输阶段在媒体传输阶段,RTSP协议客户端与服务器之间进行媒体数据的传输。

3. 协议格式3.1 请求格式RTSP协议客户端向服务器发送请求时,请求格式如下:METHOD rtsp://server_ip:server_port/path RTSP/1.0CSeq: sequence_numberSession: session_idContent-Length: content_lengthContent-Type: content_type请求体3.2 响应格式RTSP协议服务器向客户端发送响应时,响应格式如下:RTSP/1.0 status_code status_messageCSeq: sequence_numberSession: session_idContent-Length: content_lengthContent-Type: content_type响应体4. 协议流程4.1 握手阶段流程4.1.1 客户端向服务器发送OPTIONS请求,获取服务器支持的方法和协议版本。

OPTIONS rtsp://server_ip:server_port/path RTSP/1.0CSeq: sequence_number4.1.2 服务器向客户端返回支持的方法和协议版本。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议一、背景介绍RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据传输的网络协议,而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时音视频流传输的协议。

本协议旨在将RTSP协议转换为RTMP直播协议,以实现更高效、稳定的音视频流传输。

二、协议目标本协议的目标是定义一套标准的规范,以实现RTSP协议向RTMP协议的转换,确保音视频流的无损传输、低延迟和高可靠性。

三、协议内容1. 协议交互流程a. 客户端发送RTSP请求,包括请求类型、URL、协议版本等信息。

b. 服务器根据请求类型进行相应处理,生成RTMP请求。

c. 服务器将RTMP请求发送给RTMP服务器。

d. RTMP服务器处理请求,返回相应的响应结果。

e. 服务器将响应结果转换为RTSP响应,发送给客户端。

2. 协议字段定义a. RTSP请求字段包括:请求类型、URL、协议版本、会话ID等。

b. RTSP响应字段包括:响应状态码、协议版本、会话ID等。

c. RTMP请求字段包括:请求类型、URL、协议版本、流ID等。

d. RTMP响应字段包括:响应状态码、协议版本、流ID等。

3. 协议数据传输a. RTSP协议使用TCP进行数据传输,通过RTSP连接进行音视频流传输。

b. RTMP协议使用TCP进行数据传输,通过RTMP连接进行音视频流传输。

4. 协议错误处理a. 当RTSP请求或响应中出现错误时,服务器应返回相应的错误码和错误信息。

b. 当RTMP请求或响应中出现错误时,RTMP服务器应返回相应的错误码和错误信息。

5. 协议安全性a. 为确保音视频流传输的安全性,可以使用加密算法对数据进行加密处理。

b. 可以使用身份验证机制,确保只有经过授权的用户才能进行音视频流传输。

四、协议实施1. 客户端实施a. 客户端需要根据协议规范编写相应的代码,实现RTSP请求的生成和发送。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换为RTMP直播协议一、引言本协议旨在规定将RTSP协议转换为RTMP直播协议的技术要求和实施步骤,以确保数据传输的稳定性和可靠性。

本协议适用于网络视频直播系统中的RTSP协议转换为RTMP直播协议的场景。

二、术语定义1. RTSP协议:实时流传输协议(Real Time Streaming Protocol),用于在互联网上传输流媒体数据的协议。

2. RTMP协议:实时消息传输协议(Real-Time Messaging Protocol),用于在互联网上传输音频、视频和数据的协议。

3. 直播:指实时将音视频内容通过网络传输给用户,实现用户在线观看的过程。

4. 服务器:指提供RTSP协议转换为RTMP直播协议服务的计算机系统。

三、技术要求1. 支持RTSP协议和RTMP协议之间的转换:服务器应具备将RTSP协议转换为RTMP协议的功能,以实现不同协议之间的互通。

2. 数据传输稳定可靠:服务器应保证转换后的数据传输稳定可靠,确保音视频内容的实时性和流畅性。

3. 支持多种编码格式:服务器应支持多种音视频编码格式,以满足不同终端设备的需求。

4. 支持动态调整传输参数:服务器应支持根据网络状况动态调整传输参数,以提高传输效率和质量。

5. 安全性保障:服务器应采取合适的安全措施,防止未经授权的访问和数据泄露。

四、实施步骤1. 配置服务器环境:在服务器上安装和配置RTSP协议和RTMP协议的转换工具,确保服务器能够正常运行。

2. 建立连接:当用户通过RTSP协议请求直播内容时,服务器应建立与用户的连接,并验证用户身份。

3. 转换协议:服务器接收到RTSP协议请求后,将其转换为RTMP协议,并进行相应的数据格式转换和编码处理。

4. 数据传输:服务器通过RTMP协议将转换后的音视频数据传输给用户,保证数据传输的稳定性和可靠性。

5. 动态调整传输参数:服务器根据网络状况动态调整传输参数,包括帧率、码率等,以提高传输效率和质量。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议协议名称:RTSP协议转换RTMP直播协议协议编号:[编号]1. 引言本协议旨在规范将RTSP协议转换为RTMP直播协议的过程和要求。

RTSP (Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的应用层协议,而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时音视频传输的协议。

通过将RTSP协议转换为RTMP直播协议,可以实现更高质量和更稳定的音视频传输,提供更好的用户体验。

2. 范围本协议适用于需要将RTSP协议转换为RTMP直播协议的场景,包括但不限于以下情况:- 在线直播平台- 视频会议系统- IP摄像头等设备3. 术语和定义3.1 RTSP(Real-Time Streaming Protocol):一种用于实时数据传输的应用层协议,基于TCP或UDP传输,用于控制媒体服务器上的媒体流。

3.2 RTMP(Real-Time Messaging Protocol):一种用于实时音视频传输的协议,基于TCP或UDP传输,用于在客户端和服务器之间传输音视频数据和控制信息。

4. 协议要求4.1 支持RTSP协议转换器必须能够处理接收到的RTSP协议请求,并能够解析RTSP请求中的各个字段,包括但不限于请求类型、URL、协议版本等。

4.2 支持RTMP直播协议转换器必须能够与RTMP服务器进行通信,并能够将RTSP请求转换为相应的RTMP请求,以实现音视频数据的传输。

4.3 支持音视频编码格式转换转换器必须能够将RTSP请求中的音视频编码格式转换为RTMP服务器支持的编码格式,以确保音视频数据能够被正常解码和播放。

4.4 支持流媒体传输控制转换器必须能够实现RTMP协议中的流媒体传输控制功能,包括但不限于流媒体的发布、订阅、暂停、恢复等操作。

4.5 支持错误处理和日志记录转换器必须能够处理各种异常情况,并能够记录错误日志以便后续排查和分析。

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议

RTSP协议转换RTMP直播协议RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,最近实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据,实时转换为RTMP直播协议,推送到FMS、Red5、wowza server等RTMP 服务器,以实现flash观看RTSP直播源的需求。

程序同时也具备从FLV文件获取输入数据并转换RTMP直播。

实现的思路分享如下。

要点分析首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取AAC编码的音频和H.264编码视频数据,并生成RTMP数据包,然后组装RTMP推送协议,并发往RTMP 服务器。

在发送的过程中,要求可以从RTSP数据源切换到具有相同h.264和aac 编码的FLV文件中,并不影响RTMP直播。

因此,本程序的关键点有以下部分:1.RTSP直播流的读取2.H.264和AAC编码数据的分析、处理3.FLV文件数据的提取及与RTSP直接的切换和衔接4.RTMP数据包封装5.RTMP推送协议有了关键点,就可以一项一项的去分析。

设计思路根据上面分析的要点,首先要选择RTSP直播协议的读取。

我们不需要从零做起,网络上有很多和RTSP相关的开源项目可以使用或借鉴,我选择了Live555。

Live555是一个跨平台的流媒体解决方案,主要支持RTSP协议,好像也支持SIP(这个也是我马上研究的重点,之后会写文章研究SIP相关的技术实现)。

Live555实现了RTSP包括服务器-客户端的整套结构,是很知名的一个开源项目。

网上有很多关于Live555学习和使用的文章,我就不具体介绍了。

H.264和AAC数据的分析处理,这个对于从没做过相关项目开发的人来说,应该是一个难点,主要是相关概念的理解。

好在我一直在做这块,也比较好弄。

第4和第5点,可以参照文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html),实现摄像头直播”的技术方法,来加以实现。

基于FFmpeg+nginx技术的RTSP转RTMP架构实现

基于FFmpeg+nginx技术的RTSP转RTMP架构实现

152当前网络高清摄像机都内置提供RTSP流服务[1-2],借助VLC等客户端工具可以直接连接RTSP流来观摩,也可以通过VLC所提供的组件服务或是其他第三方服务将接收流功能封装成插件,结合行业业务流程实现应用。

基于Web端的开发可以使用这些插件。

在PC上通过Web页面下载插件获取RTSP流进行播放,在移动端则通过小程序或插件载体来获取流。

无论是插件还是小程序都会带来便捷性、安全性等方面的影响。

HTML5虽然提供了视频标签Video,但只支持MP4、WebM、OGG三种格式。

本文所给出的实现架构是通过Video.js库来实现无插件RTMP播放流[1-2],并提出未来不支持flash浏览器上的无插件播放方案。

0 引言随着网络带宽的不断提高,流媒体的应用也越来越广泛,一方面客户端从早先的PC机到现在的移动设备,如智能手机、iPad,另一方面服务端媒体网站提供了大量内容丰富的音视频资源,支持在线直播、点播等各种访问方式。

由此而产生了一系列的行业应用,如基于流媒体交互式教学应用的远程教育,还有各种网络直播、点播及视频会议系统,虽然有些概念早期都有,但应用内涵是以静态、单向、非富媒体的形式展现,个人体验、互动性、实时性等都不理想。

如何将这些富媒体以方便的方式提供给各种类型的客户端去使用,成为当下应用研究的一个焦点。

本文主要针对的是富媒体为流媒体时,如何通过技术手段,让客户端在无插件的状态下播放,众所周知插件安装会占用资源相对较少的移动设备,且会带来安全性问题,而在移动设备已成支付首选工具的时代,安全性的问题更加突出。

1 技术路线背景1.1 协议简介及应用RTSP全称:Real Time Streaming Protocol,即实时流传输协议,属于TCP/IP [2]应用层协议,它定义了一对多应用程序如何有效地通过I P 网络传送多媒体数据。

RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP 或UDP [2]完成数据传输。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

RTSP协议转换RTMP直播协议
RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,最近实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据,实时转换为RTMP直播协议,推送到FMS、Red5、wowza server等RTMP 服务器,以实现flash观看RTSP直播源的需求。

程序同时也具备从FLV文件获取输入数据并转换RTMP直播。

实现的思路分享如下。

要点分析
首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取AAC编码的音频和H.264编码视频数据,并生成RTMP数据包,然后组装RTMP推送协议,并发往RTMP 服务器。

在发送的过程中,要求可以从RTSP数据源切换到具有相同h.264和aac 编码的FLV文件中,并不影响RTMP直播。

因此,本程序的关键点有以下部分:
1.RTSP直播流的读取
2.H.264和AAC编码数据的分析、处理
3.FLV文件数据的提取及与RTSP直接的切换和衔接
4.RTMP数据包封装
5.RTMP推送协议
有了关键点,就可以一项一项的去分析。

设计思路
根据上面分析的要点,首先要选择RTSP直播协议的读取。

我们不需要从零做起,网络上有很多和RTSP相关的开源项目可以使用或借鉴,我选择了Live555。

Live555是一个跨平台的流媒体解决方案,主要支持RTSP协议,好像也支持SIP(这个也是我马上研究的重点,之后会写文章研究SIP相关的技术实现)。

Live555实现了RTSP包括服务器-客户端的整套结构,是很知名的一个开源项目。

网上有很多关于Live555学习和使用的文章,我就不具体介绍了。

H.264和AAC数据的分析处理,这个对于从没做过相关项目开发的人来说,应该是一个难点,主要是相关概念的理解。

好在我一直在做这块,也比较好弄。

第4和第5点,可以参照文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html),实现摄像头直播”的技术方法,来加以实现。

因此,主要需要处理的就是RTSP直播流数据的获取,以及对其中H.264和AAC编码数据的处理。

于是可以画出大体结构如下:
RtmpThread的主要工作就是发送音频数据流的解码信息头和视频数据流的解码信息头,并不断从DataBufferQueue中取出数据,封装为RTMP Packet,发送出去。

流程如下列代码所示:(process_buf_queue_,即是上图中的DataBufferQueue)
逻辑与实现
1. 程序框架和模块说明
2. 主要接口
RtspCapture是我的程序里管理RTSP直播数据流和分析处理的类,接口很重要,基本上这个设计就可以。

他所使用的live555变量,这里ourRTSPClient实际就是RTSPClient的简单继承
3.RtspCapture调用live555的主要流程
A. 首先,在RtspCapture构造函数初始化
B. 在StartRtsp函数中,创建RtspClient,并发送"describe"命令,开始获取sdp。

回调函数就是continueAfterDESCRIBE。

在这里创建MediaSession,之后再发送"setup"命令,等,这些都可以在live555的例子以及网上的说明中看到。

C. 还有一个关键点,就是要在自己的线程循环中,调用live555 environment的事件循环,就像这样
4. 对rtsp回调h264数据的分析处理
这里演示了,如何从rtsp回调的h264数据中,提取sps和pps信息。

里面的parse 函数,是live555自带的。

调用方式。

相关文档
最新文档