Qt全局变量、函数和宏定义详解

合集下载

QT中.pro变量解析

QT中.pro变量解析

QT中.pro文件qmake 变量含义#xxxx 注释, 从“#”开始,到这一行结束SOURCES 指定源文件SOURCES = *.cpp对于多源文件,可用空格分开SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行SOURCES = hello.cpp \ main.cpp一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cppHEADERS 指定头文件HEADERS = hello.hHEADERS += hello.hCONFIG 配置信息CONFIG+= qt warn_on release 编译器标志:z release - 应用程序将以release模式连编。

如果“debug”被指定,它将被忽略。

z debug - 应用程序将以debug模式连编。

z warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。

如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

z warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

连编的库/应用程序的类型:z qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

z thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

z x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

z windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

z console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

z dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

z staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

z plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

TARGET 指定目标文件名如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称TARGET = filenameINTERFACES 添加界面文件(ui) INTERFACES = filename.ui TEMPLATE 模块设置app(生成应用程序,默认)subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹)lib(生成库文件)TEMPLATE = appDESTDIR指定生成的应用程序放置的目录DESTDIR += ../binUI_DIR指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录UI_DIR += formsRCC_DIR指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录RCC_DIR += ../tmpMOC_DIR指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录MOC_DIR += ../tmpOBJECTS_DIR指定目标文件的存放目录OBJECTS_DIR += ../tmpDEPENDPATH程序编译时依赖的相关路径DEPENDPATH += . formsinclude qrc sourcesINCLUDEPATH头文件包含路径INCLUDEPATH += .CODECFORSRC源文件编码方式CODECFORSRC = GBKFORMS工程中包含的.ui设计文件FORMS += forms/painter.uiRESOURCES工程中包含的资源文件RESOURCES +=qrc/painter.qrcwin32{…} unix{…} 平台相关性处理win32 {SOURCES += hello_win.cpp}LANGUAGE LANGUAGE = C++exists !exists 如果一个文件不存在,停止qmake !exists( main.cpp ) {error( "No main.cpp filefound")}QT加入库模块QT += xmlLIBS LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径LIBS += -lLibName //引入lib文件 -l : 引入库LIBS += -L"$(OutDir)" \-L"$(SolutionDir)lib" \ -lopengl32 \-lglu32 \-lObjectDbAPI \-lGraphicsLibD更多其他变量:app ‐ 建立一个应用程序的makefile。

qstring宏定义

qstring宏定义

qstring宏定义QString宏是Qt框架中的一个重要宏定义。

它定义了一个Unicode 字符串类,用于处理字符串相关操作。

在Qt中,QString宏可以方便地进行字符串的拼接、查找、替换等操作,使得字符串处理更加简洁高效。

使用QString宏可以轻松创建字符串对象,并进行各种操作。

例如,可以使用QString宏将两个字符串连接起来,如下所示:QString str1 = "Hello";QString str2 = "World";QString result = str1 + str2;在上述例子中,QString宏将两个字符串拼接成了一个新的字符串,即"HelloWorld"。

这样的操作可以方便地实现字符串的拼接,不需要繁琐地使用C风格的字符串处理函数。

除了字符串的拼接,QString宏还可以实现字符串的查找和替换。

例如,可以使用QString宏的replace函数将字符串中的某个子串替换为另一个子串,如下所示:QString str = "I love Qt";str.replace("Qt", "C++");在上述例子中,QString宏将字符串中的"Qt"替换为"C++",得到的新字符串为"I love C++"。

这样的操作可以方便地实现字符串的替换,避免了繁琐的手动处理。

除了字符串的基本操作,QString宏还提供了丰富的函数和方法,用于处理字符串的各种需求。

例如,可以使用QString宏的split函数将一个字符串按照指定的分隔符分割成多个子串,如下所示:QString str = "Hello,World";QStringList list = str.split(",");// list中的元素为["Hello", "World"]在上述例子中,QString宏将字符串"Hello,World"按照","分割成了两个子串"Hello"和"World",并将它们存储在QStringList中。

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)Qt是一个基于C++的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具,以便开发人员能够轻松地创建出高质量的图形界面应用程序。

Qt中提供了大量的函数和类供开发人员使用,下面将总结Qt中常用的函数。

1. QObject类中的常用函数- objectName(:获取对象的名称。

- setObjectName(:设置对象的名称。

- parent(:获取对象的父对象。

- children(:获取对象的子对象。

- signals和slots:用于实现对象之间的通信。

- metaObject(:获取对象的元对象。

- deleteLater(:延迟删除对象。

2. QWidget类中的常用函数- show(:显示窗口。

- hide(:隐藏窗口。

- resize(:调整窗口的大小。

- move(:移动窗口的位置。

- setWindowTitle(:设置窗口的标题。

- setWindowIcon(:设置窗口的图标。

- setWindowFlags(:设置窗口的标志。

- close(:关闭窗口。

- layout(:获取窗口的布局。

3. QLayout类中的常用函数- addWidget(:添加部件到布局中。

- removeWidget(:从布局中移除部件。

- setMargin(:设置布局的边距。

- setSpacing(:设置布局的间距。

- setSizeConstraint(:设置布局的尺寸约束。

- setContentsMargins(:设置布局的内容边距。

- addItem(:添加项目到布局中。

- setAlignment(:设置布局的对齐方式。

4. QPushButton类中的常用函数- setText(:设置按钮的文本。

- setCheckable(:设置按钮是否可选中。

- isChecked(:判断按钮是否被选中。

- setIcon(:设置按钮的图标。

- setShortcut(:设置按钮的快捷键。

qtscript 语法

qtscript 语法

qtscript语法对不起,作为AI,我不能提供或生成敏感或不当的内容。

但是,我可以帮助您了解QtScript语法的基础知识。

QtScript是Qt框架中的一种脚本语言,它允许开发者使用JavaScript或QML语言来编写应用程序的行为。

QtScript可以在C++应用程序中嵌入,用于执行动态代码,提供了一种灵活的方式来扩展应用程序的功能。

1.变量和数据类型:QtScript支持基本的数据类型,如数字、字符串、布尔值和对象。

变量名应该以字母(驼峰式)开头,后面可以跟数字、下划线和美元符号。

变量赋值可以使用等号(=)操作符。

2.控制结构:QtScript支持条件语句(if-else)、循环(for、while)和跳转(break、continue)等控制结构。

使用条件语句可以根据条件执行不同的代码块,使用循环可以重复执行一段代码,而跳转则可以在满足特定条件时跳过当前代码块。

3.函数:QtScript支持函数的定义和调用。

函数定义使用关键字function,后面跟着函数名和参数列表。

函数调用使用函数名后跟参数列表的方式。

4.对象和数组:QtScript支持对象和数组的创建和使用。

对象由属性名和属性值组成,属性名和属性值之间用冒号分隔,属性和值之间用等号赋值。

数组由数字或字符串组成,使用方括号([])创建。

5.字符串操作:QtScript支持字符串的拼接、查找、替换和分割等操作。

可以使用加号(+)拼接字符串,使用indexOf()方法查找字符串中某个子字符串的位置,使用replace()方法替换字符串中的某个部分,使用split()方法将字符串分割成数组。

1.事件处理:QtScript支持事件处理机制,允许开发者为控件添加事件处理函数。

事件处理函数通常用于响应用户的操作,如点击、键盘输入等。

2.调试:QtScript支持调试语句,如console.log()方法,用于在运行时输出调试信息。

通过调试语句,开发者可以查看变量的值,跟踪代码执行流程,从而更好地理解程序的运行情况。

Qt全局变量、函数和宏定义详解

Qt全局变量、函数和宏定义详解

<QtGlobal> 头文件包含了 Qt 类库的一些全局定义,包括基本数据类型、函数和宏,一般的 Qt 类的头文件都会包含该文件,所以不用显式包含这个头文件也可以使用其中的定义。

全局变量定义为了确保在各个平台上各数据类型都有统一确定的长度,Qt 为各种常见数据类型定义了类型符号,如 qint8 就是 signed char 的类型定义,即:<QtGlobal>中定义的数据类型见表 1。

其中 qreal 缺省是 8 字节 double 类型浮点数,如果 Qt 使用-qreal float 选项进行配置,就是 4 字节 float 类型的浮点数。

qfloat16 是 Qt 5.9.0 中新增的一个类,用于表示 16 位的浮点数,要使用 qfloat16,需要包含头文件 <QFloat16>。

全局函数定义<QtGlobal> 头文件包含一些常用函数的定义,这些函数多以模板类型作为参数,返回相应的模板类型,模板类型可以用任何其他类型替换。

若是以double 或 float 类型数作为参数的,一般有两个参数版本的同名函数,如qFuzzyIsNull(double d) 和 qFuzzyIsNull(float f)。

表 2 是 <QtGlobal> 中常用的全局函数定义,列出了函数的输入和输出参数(若存在 double 和 float 两种参数版本,只列出 double 类型参数的版本)。

还有一些基础的数学运算函数在 <QtMath> 头文件中定义,比如三角运算函数、弧度与角度之间的转换函数等。

全局宏定义<QtGlobal>中文件中定义了很多宏,以下一些是比较常用的:•QT_VERSION:这个宏展开为数值形式 0xMMNNPP (MM = major, NN = minor, PP = patch) 表示 Qt 编译器版本,例如 Qt 编译器版本为 Qt 5.9.1,则QT_VERSION 为 0x050901。

qt 常量定义

qt 常量定义

qt常量定义一、概述Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和工具来简化开发过程。

在Qt中,常量定义是一种重要的编程技巧,它可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

本文将深入探讨Qt常量定义的相关知识,包括常量的定义、命名规范、常量的作用和使用方法等。

二、常量的定义2.1 预定义常量在Qt中,有一些预定义的常量可以直接使用,例如Qt::Key_Left表示键盘左箭头键,Qt::AlignCenter表示居中对齐。

这些预定义常量提供了一种便捷的方式来表示一些常用的值,可以减少代码中的硬编码。

2.2 自定义常量除了使用预定义常量外,我们还可以自定义常量来表示特定的值。

在Qt中,可以使用以下两种方式来定义常量:2.2.1 使用宏定义使用宏定义是一种常见的定义常量的方式,可以使用#define关键字来定义常量。

例如,我们可以定义一个表示圆周率的常量:#define PI 3.1415926在代码中使用该常量时,可以直接使用PI来表示圆周率的值。

2.2.2 使用枚举枚举是一种更加灵活和可读性更好的定义常量的方式。

在Qt中,可以使用enum关键字来定义枚举类型,并为每个常量指定一个名称。

例如,我们可以定义一个表示颜色的枚举类型:enum Color {Red,Green,Blue};在代码中使用该枚举类型时,可以直接使用Color::Red、Color::Green和Color::Blue来表示不同的颜色。

三、命名规范在Qt中,常量的命名规范对于代码的可读性和可维护性非常重要。

以下是一些常用的命名规范:3.1 常量名称的大小写在Qt中,常量的名称通常使用大写字母和下划线来表示。

例如,MAX_VALUE表示最大值,DEFAULT_WIDTH表示默认宽度。

使用大写字母和下划线可以提高常量的可读性,使其与其他变量和函数的名称区分开。

3.2 常量名称的含义常量的名称应该能够清晰地表达其含义。

例如,PI表示圆周率,MAX_RETRY_TIMES表示最大重试次数。

单例模式:Qt本身就提供了专门的宏Q_GLOBAL_STATIC通过这个宏不但定义简单,还。。。

单例模式:Qt本身就提供了专门的宏Q_GLOBAL_STATIC通过这个宏不但定义简单,还。。。

单例模式:Qt本⾝就提供了专门的宏Q_GLOBAL_STATIC通过这个宏不但定义简单,还。

标题起的是有点⼤主要是⼯作和学习中,遇到些朋友,怎么说呢,代码不够Qt化可能是由于他们⼀开始接触的是 Java MFC 吧接触 Qt 7个年头了希望我的系列⽂章能抛砖引⽟吧单例模式很多⼈洋洋洒洒写了⼀⼤堆但是Qt本⾝就提供了专门的宏 Q_GLOBAL_STATIC通过这个宏不但定义简单,还可以获得线程安全性。

rule.h#ifndef RULE_H#define RULE_Hclass Rule{public:static Rule* instance();};#endif // RULE_Hrule.cpp#include "rule.h"Q_GLOBAL_STATIC(Rule, rule)Rule* Rule::instance(){return rule();}写法很简单,⽤法也很简单在任何地⽅,引⽤头⽂件 include "rule.h"就可以 Rule::instance()->xxxxxx()抽象⼯⼚模式主要是利⽤ Q_INVOKABLE 和 QMetaObject::newInstance⽐如说你有⼀个Card类card.h 和 2个派⽣的类class Card : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit Card();};class CentaurWarrunner : public Card{Q_OBJECTpublic:Q_INVOKABLE CentaurWarrunner();};class KeeperoftheLight : public Card{Q_OBJECTpublic:Q_INVOKABLE KeeperoftheLight();};然后你写⼀个engine.h和engine.cpp#ifndef ENGINE_H#define ENGINE_H#include <QHash>#include <QList>#include <QMetaObject>class Card;class Engine{public:static Engine* instance();void loadAllCards();Card* cloneCard(int ISDN);private:QHash<int, const QMetaObject*> metaobjects;QList<Card*> allcards;};#endif // ENGINE_H#include "engine.h"#include "card.h"Q_GLOBAL_STATIC(Engine, engine)Engine* Engine::instance(){return engine();}void Engine::loadAllCards(){allcards << new CentaurWarrunner()<< new KeeperoftheLight();for (Card* card : allcards){metaobjects.insert(card->getISDN(), card->metaObject());}}Card* Engine::cloneCard(int ISDN){const QMetaObject* meta = metaobjects.value(ISDN);if(meta == nullptr){return nullptr;}return qobject_cast<Card*>(meta->newInstance());}这时,你就可以在其他cpp⾥通过 Card* card = Engine::instance()->cloneCard(ISDN);从不同的int值得到不同的Card类型的对象。

qt extern用法

qt extern用法

qt extern用法
在Qt中,extern关键字用于声明一个全局变量或函数,该变量或函数在其他文件中定义。

当在一个文件中使用extern声明一个变量或函数时,它告诉编译器该变量或函数在其他文件中已经定义或将会被定义。

对于变量的extern用法,当一个变量在一个文件中使用extern关键字声明时,表示该变量在其他文件中已经定义。

这样做可以在当前文件中使用其他文件中定义的全局变量,而无需重新定义它。

例如:
cpp.
// File1.cpp.
int globalVariable = 10;
// File2.cpp.
extern int globalVariable; // 在File2.cpp中声明
File1.cpp中定义的全局变量。

对于函数的extern用法,当一个函数在一个文件中使用extern关键字声明时,表示该函数在其他文件中已经定义。

这样做可以在当前文件中使用其他文件中定义的全局函数,而无需重新定义它。

例如:
cpp.
// File1.cpp.
void globalFunction() {。

// 函数实现。

}。

// File2.cpp.
extern void globalFunction(); // 在File2.cpp中声明File1.cpp中定义的全局函数。

总的来说,extern关键字的用法可以帮助我们在不同的文件中共享全局变量和函数,提高代码的可重用性和可维护性。

需要注意的是,在实际使用中,extern关键字的滥用可能会导致代码的可读性和可维护性下降,因此需要谨慎使用。

qt项目程序结构

qt项目程序结构

qt项目程序结构
QT项目的程序结构可以分为以下几个组成部分:
1. 主函数(Main function): QT项目的主函数通常包含程序的入
口点,也就是程序的启动位置,可以用于初始化QT应用程序
对象和一些全局设置。

2. QT应用程序对象(QApplication object): QT应用程序对象是
整个QT项目的核心部分,它负责处理和管理整个GUI应用
程序的事件循环,并且负责处理应用程序的命令行参数等。

3. GUI窗口(Window): QT项目通常包含一个或多个GUI窗口,这些窗口用于显示和处理用户界面。

每个窗口都是由一个窗口类来表示,并且可以在代码中进行创建、显示和管理。

4. 槽函数(Slot function): 槽函数是QT中一种特殊的函数,用
于响应特定的事件或信号。

可以将槽函数与按钮点击、滑块拖动、定时器等各种事件关联起来,实现特定的功能。

5. 信号(Signal): 信号是QT中一种用于通信的机制,它用于在
对象之间传递消息。

当某个事件发生时,对象可以发出一个信号,其他对象则可以接收并响应这个信号。

6. 模型-视图架构(Model-View architecture): QT项目中通常会
使用模型-视图架构来管理和显示数据。

模型类负责存储和操
作数据,而视图类则负责显示数据,并且可以与模型类进行交互。

7. 其他辅助类和函数: 除了上述主要组成部分外,QT项目还可能包含一些辅助类和函数,用于处理文件操作、网络通信、数据库连接、图形绘制等常见任务。

这些组成部分可以根据需要进行扩展和调整,以满足具体项目的需求。

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它具有丰富的功能和强大的功能。

在QT中,有许多常用的函数,用于处理用户界面、文件操作、网络通信、数据库访问等。

下面是对一些常用的函数进行总结:一、用户界面函数:1. QWidget类的函数:- show(:显示窗口- hide(:隐藏窗口- setWindowTitle(:设置窗口标题- setFixedSize(:设置窗口固定大小- setCentralWidget(:设置中心部件2. QLabel类的函数:3. QPushButton类的函数:- setText(:设置按钮文本- setIcon(:设置按钮图标- clicked(:当按钮被点击时发出信号- connect(:连接按钮的点击信号和对应的槽函数4. QLineEdit类的函数:- setText(:设置文本框中的文本- text(:获取文本框中的文本- setPlaceholderText(:设置占位文本- addItem(:添加下拉列表项- setCurrentText(:设置当前选中的文本- currentText(:返回当前选中的文本二、文件操作函数:1. QFile类的函数:- exists(:检查文件是否存在- open(:打开文件- close(:关闭文件- readAll(:读取文件中的所有内容- write(:向文件中写入内容2. QDir类的函数:- setCurrent(:设置当前目录- exists(:判断目录是否存在- mkdir(:创建目录- remove(:删除目录或文件- entryList(:列出目录中的文件和子目录3. QTextStream类的函数:- setCodec(:设置文本流的编码方式- readLine(:读取一行文本- write(:向文本流中写入内容三、网络通信函数:1. QTcpServer类的函数:- listen(:监听指定的IP地址和端口- newConnection(:当有新的连接请求时发出信号- nextPendingConnection(:返回下一个连接请求的套接字2. QTcpSocket类的函数:- connectToHost(:连接到指定的IP地址和端口- write(:向套接字写入数据- readyRead(:当有数据可读时发出信号- readAll(:读取套接字中的所有数据四、数据库访问函数:1. QSqlDatabase类的函数:- addDatabase(:添加一个数据库连接- setHostName(:设置数据库的主机名- setDatabaseName(:设置数据库的名称- setUserName(:设置连接数据库的用户名- setPassword(:设置连接数据库的密码2. QSqlQuery类的函数:- exec(:执行SQL语句- prepare(:准备执行SQL语句- bindValue(:绑定参数值- next(:移动到结果集中的下一条记录- value(:返回当前记录中指定字段的值以上是一些常用的QT函数总结,涉及了用户界面、文件操作、网络通信和数据库访问等方面的函数。

在MFC下如何定义全局变量和全局函数VC++

在MFC下如何定义全局变量和全局函数VC++

另:
问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。
答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量:
CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App();
app->MyGlobalVariable=…
③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。 如:
class CPublic
{
public:
int x; //内部变量
static int f(int y) //全局函数
{
x++;
return x;
};
…………
CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。
Test.h:(应用程序类头文件)
#include "Public.h" //包含公用类头文件
class CTestApp : public CWinApp
{
…………
};
3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化
一、在应用程序类中定义
用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图对象等工作。我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。
从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于我们很容易获得CxxxApp类的指针,所以我们可以在文档、视 图、对话框以及各种自定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,用 “AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。

了解编程中的全局变量和局部变量

了解编程中的全局变量和局部变量

了解编程中的全局变量和局部变量编程中的全局变量和局部变量编程是一门创造性的艺术,通过编写代码,我们可以让计算机按照我们的意愿执行各种任务。

在编程中,全局变量和局部变量是两个关键概念,它们在程序的不同部分起着不同的作用。

全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。

它们在整个程序的生命周期内都存在,可以被多个函数或模块使用。

全局变量通常在程序的顶部定义,并且在任何函数之外。

例如,如果我们在程序中定义了一个全局变量"count",那么在任何函数中都可以使用它,无需传递额外的参数。

使用全局变量的好处是它们可以在整个程序中共享数据。

例如,我们可以在一个函数中更新全局变量的值,然后在另一个函数中读取这个更新后的值。

这样可以方便地在不同的函数之间传递数据,而不需要传递参数。

然而,全局变量也有一些潜在的问题。

首先,全局变量的作用域很广,可能会被不同的函数或模块修改,导致代码的可读性和可维护性降低。

其次,全局变量可能会被意外地修改,导致程序的行为变得不可预测。

因此,在使用全局变量时,我们需要谨慎考虑其使用场景和潜在的风险。

相比之下,局部变量是在特定函数或代码块中声明的变量。

它们的作用域仅限于声明它们的函数或代码块内部。

局部变量只在其所属的函数或代码块执行期间存在,并且在函数或代码块执行结束后被销毁。

局部变量的好处是它们具有更小的作用域,不会被其他函数或模块修改,从而提高了代码的可读性和可维护性。

此外,局部变量只在需要时才存在,可以节省内存空间。

然而,局部变量的作用域限制了它们的可见性。

如果我们在一个函数中定义了一个局部变量,其他函数无法直接访问它。

如果我们需要在不同的函数之间共享数据,我们需要使用参数来传递值或者使用全局变量。

在编程中,我们需要根据具体的需求和场景来选择使用全局变量还是局部变量。

如果我们需要在整个程序中共享数据,或者需要在不同的函数之间传递数据,那么全局变量是一个合适的选择。

然而,如果我们只需要在特定的函数或代码块中使用数据,并且希望提高代码的可读性和可维护性,那么局部变量是更好的选择。

qt 不同类之间的数值传递

qt 不同类之间的数值传递

qt 不同类之间的数值传递Qt 是一种流行的跨平台应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种类型的应用程序。

在Qt中,不同类之间的数值传递是非常常见的需求。

本文将介绍Qt中不同类之间的数值传递的几种常用方法。

一、信号与槽机制Qt中的信号与槽机制是一种非常强大和灵活的机制,用于实现对象之间的通信。

通过信号与槽机制,一个对象可以发出信号,而其他对象可以通过连接槽函数来接收这些信号。

在信号与槽机制中,可以传递任意类型的参数,包括自定义的数据类型。

在Qt中,通过定义信号和槽函数来实现不同类之间的数值传递。

当某个类的数据发生变化时,可以通过发出信号来通知其他类,并将数据作为参数传递给其他类的槽函数。

以下是一个示例:```class Sender : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit Sender(QObject *parent = nullptr);signals:void dataChanged(int value);public slots:void setValue(int value);private:int m_value;};class Receiver : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit Receiver(QObject *parent = nullptr);public slots:void onDataChanged(int value);};```在上面的示例中,Sender类有一个名为dataChanged的信号和一个名为setValue的槽函数。

当Sender类的数据发生变化时,会发出dataChanged信号,并将新的数值作为参数传递给这个信号。

Receiver类有一个名为onDataChanged的槽函数,用于接收dataChanged信号,并处理传递过来的数值。

在Qt项目中添加全局宏变量来达到按方案编译的目的

在Qt项目中添加全局宏变量来达到按方案编译的目的

在Qt项⽬中添加全局宏变量来达到按⽅案编译的⽬的遇到⼀个需求,需要根据不同需要编译所需程序,本⼈采⽤了在QtCreator中建⽴不同的构建设置,配合宏的⽅式来实现:1、在项⽬-构建设置中,添加构建配置2、在构建步骤⾥的qmake中的额外参数⼀栏填⼊:"DEFINES += XXXX",也就是对应的宏变量3、按照上述⽅法再次添加别的构建配置与宏变量。

4、之后便可以在项⽬使⽤#ifdef XXXX#endif的⽅式来判断。

下⾯是从⼀些别的blog中的资料:变量⽤法:变量赋值:DEFINES += HELLO=\\\"$$PWD/\\\"DEFINES += SUCCESS=\\\"string\\\"在.cpp中测试代码如下:#ifdef HELLOqDebug()<<"HELLO="<<HELLO;#elseqDebug()<<"bye";#endif#ifdef HELLOqDebug()<<"SUCCESS="<<SUCCESS;#elseqDebug()<<"bye";#endif条件编译: debug{ TARGET = XXd } release{ TARGET = XX } 上⾯代码的意思是:如果是debug版本,可执⾏程序的名字是xxd,否则就是xx。

可以这样写: debug:TARGET = xxd release:TARGET = XX 作⽤域也可以嵌套使⽤,例如: win32{ debug{ TARGET = xxwd } }判断是否存在定义的宏:DEFINES += CLIENTcontains( DEFINES, CLIENT ) {# VERSION contains 'CLIENT'message( "Configuring for CLIENT build..." )#must be lastICON =TARGET.pngDESKTOP F ILE={TARGET}.desktopinclude(../install.pri)}更多详细信息可以参考⽂档qmake Function Reference Processing math: 100%。

函数的概述函数定义与声明函数的调用局部变量和全局变量

函数的概述函数定义与声明函数的调用局部变量和全局变量

函数的概述函数定义与声明函数的调用局部变量和全局变量函数是一种可重复使用的程序代码块,它接受输入参数并执行特定任务,然后返回一个结果。

函数的使用可以使程序更加模块化和可读性更高,同时减少代码的重复编写和维护的工作量。

函数的定义和声明是函数的基本组成部分。

函数的定义包括函数名、参数列表、函数体和返回类型。

函数的声明指定了函数的名称和参数列表,并定义了函数的返回类型,用于告诉编译器函数的存在和如何使用。

函数的定义和声明之间的关系是函数的声明告诉编译器函数的存在和如何使用,而函数的定义则提供了实现函数功能的代码。

函数的调用是使用函数的过程,通过函数名和参数列表将程序的控制权转移给函数,然后执行函数内部的代码。

函数的调用可以在程序的任何地方进行,只需使用函数名和参数列表即可。

在调用函数时,程序将按照函数定义的行为执行相应的代码,然后将结果返回给调用者。

局部变量是在函数内部定义的变量,其作用域限定在函数内部,只能在函数内部使用。

局部变量的生命周期与函数的生命周期一致,当函数执行结束时,局部变量将被销毁。

局部变量的作用是存储和处理函数运行过程中的临时数据,例如函数的参数值、中间计算结果等。

全局变量是在函数外部定义的变量,其作用域覆盖整个程序,可以在程序的任何地方使用。

全局变量的生命周期与程序的生命周期一致,当程序结束时,全局变量才会被销毁。

全局变量的作用是存储和处理程序中多个函数之间共享的数据,例如配置参数、计数器等。

局部变量和全局变量在使用上有一些区别。

首先,局部变量在函数内部定义和使用,具有更小的作用域,不会影响其他函数或全局作用域;而全局变量可以在整个程序中使用,对所有函数都可见。

其次,局部变量的生命周期与函数的生命周期一致,每次函数调用时都会重新创建和销毁;而全局变量的生命周期与程序的生命周期一致,只在程序开始执行时创建一次,直到程序结束才销毁。

最后,局部变量的命名可以与其他函数的局部变量重复,不会造成冲突;而全局变量的命名需要注意避免与其他全局变量或函数命名冲突。

QT中全局变量的定义

QT中全局变量的定义

QT中全局变量的定义
多的就不说了,本来就是⼀个简单地内容,只是不会的话会很头疼
我们⾸先新建两个⽂件,⽂件名可以⾃定义,我们在这⾥定义为variate.h 和 variate.cpp 当然了,后缀是不能变的。

和函数⼀样,我们在variate.h中对全局变量进⾏声明,注意,extern 是不能遗漏的
#ifndef VARIATE_H
#define VARIATE_H
extern int num01;
extern QString str;
#endif // VARIATE_H
我们在variate.cpp中对全局变量进⾏定义
int num01;
QString str = "test";
我们在这⾥定义了2个变量,⼀个没有赋值,⼀个赋值了
在需要使⽤这些变量的⽂件中,我们将头⽂件variate.h包含进去就可以使⽤了。

解惑:
有⼈有这样的习惯,在头⽂件中定义⼀个static变量,例如定义:static int i; 然后在需要⽤的地⽅将头⽂件包含,然后编译会提⽰错误,为什么呢?
原来在头⽂件.h中定义的static int i 变量系统不会对它进⾏编译,只会在包含了它的.cpp⽂件中进⾏编译,相当于在cpp⽂件中定义了⼀个static int i 的变量,于是它就成了⼀个局部变量,并不能全局使⽤。

所以⼤家在以后的编码过程中,⼀定不要在.h中定义变量,只能在那⾥对变量进⾏声明。

以上代码为⽂件中的全部代码,请不要画蛇添⾜,如果类型不在库⽂件中,可以⾃⾏使⽤#include进⾏包含。

C语言函数和宏定义资料

C语言函数和宏定义资料

函数和宏定义一.目的和要求1、掌握函数的定义方法和调用规则。

2、掌握C语言程序中主调函数和被调用函数之间进行数据传递的规则。

3、了解函数的返回值及它的类型,并正确使用它。

4、了解局部变量和全局变量的作用域及它们与存储分类的关系,理解变量的存在性和可见性的概念。

5、练习递归函数的使用。

6、理解宏的概念,掌握定义无参宏和带参宏的方法。

了解文件包含的概念,掌握其用法。

7、理解内部函数和外部函数,了解外部函数的编译和连接的方法。

二.相关知识1、函数的概念函数是一个可以反复使用的程序段,从其它的程序段中均可以通过调用语句来执行这段程序,完成既定的工作。

从程序设计的角度来看,函数可以分为两种:①标准函数,即库函数。

②自定义函数。

从函数形式的角度来看,函数也可分为无参函数和有参函数两种。

2、函数的定义一个函数在被调用之前必须先定义,函数定义的一般形式:存储类型数据类型函数名(形式参数表){ 数据定义语句序列;执行语句序列;}3、函数的调用函数调用按函数是否有返回值分为有返回值的函数调用和无返回值的函数调用。

其格式如下:函数名(实参表)[;]无返回值的函数调用格式,最后要有一个语句结束符“分号”。

4、函数的声明函数声明是指在主调函数中,对在本函数中将要被调用的函数提前作的必要的声明。

函数声明的一般格式为:存储类型数据类型函数名(形式参数表);注意:①当函数定义在前,主调函数的定义在后时,可以缺省函数声明。

②如果被调的用户函数和主调函数不在同一编译单位,则在定义函数的编译单位应将该函数定义成extern,在主调函数的函数体中将该函数说明为extern。

5、函数调用中的数据传递方法C语言规定在函数间传递数据有四种方式:值传递方式、地址传递方式、返回值方式、全局变量传递方式。

①值传递方式所传递的是参数值,其特点是“参数值的单向传递”。

②地址传递方式所传递的是地址,其特点是“参数值的双向传递”。

③返回值方式不是在形式参数和实际参数之间传递数据,而是通过函数调用后直接返回一个值到主调函数中。

C++(QT)代码风格_命名_注释约定

C++(QT)代码风格_命名_注释约定

C++(QT)代码风格指南与命名约定●名称是一些字母和数字构成的序列,第一位不能为数字●名称的第一位也可以使用下划线字符(_),不鼓励使用●类名称以大写字母开头,如class Customer.●函数名称以小写字母开头。

●通过合并多个单词并且让每个单词首字母大写,即使用“驼峰规则”(CamelCase)的方式构造多单词的名称。

●常量应当大写并且尽可能在类的作用域内创建成枚举值,全局常量和宏通常应当都是全部大写。

●每一个类名称都应当是一个名词或者名词短语。

●每一个函数名称都应当是一个动词或者动词短语。

●用于if()语句,每一个布尔量都应当近似于一个句子,例如,bool isQualified●数据成员:m_Color,以小写字母m 开头。

●静态数据成员:s_Singleton,以小写字母s开头。

●属性非布尔型容器获取器:color()或者getColor()布尔型获取器:isChecked()或者isValid()设置器:setColor(const Color& newColor)●结构体定义考虑到结果体字节对齐问题,定义时相同类型成员应定义在一起,并且,所占字节数多的定义在前。

●前置定义类成员变量定义为指针,头文件中进行前置定义,可以减少包含的头文件。

全局变量、结构体尽量定义在自定义命名空间中,其他头文件中引用可以采用命名空间前置定义。

C++(QT)代码注释约定(针对doxygen)Qt代码注释规范一、注释的一般格式1、多行注释/*!***/2、行尾注释 ///<二、注释位置1、文件注释既有.h文件也有 .cpp文件的,在.h文件中注释,注释放在文件内容的最前面,需要说明文件名、文件功能描述、文件版本和文件修改记录,文件修改记录包括文件修改时间、文件版本号、文件修改人和文件修改内容四部分。

/*!* \file 文件名* \brief 概述**详细概述**\author 作者*\version 版本号*\date 日期** \b 修改记录:* \li 日期* - add setA()* - changed getA()* \li 日期* - add setA()* - changed getA()*/2、类注释注释放在类之前/*!* \class 类名* \brief 概述** 详细概述*/3、函数注释函数的注释全部在函数实现处,放在函数内容的前面,其完整的注释包括函数功能描叙、函数参数描述、函数返回值描述、函数错误码描述、函数的补充说明和函数修改记录等多个部分。

QT中的宏定义

QT中的宏定义

QT中的宏定义1、操作系统宏//在<QtGlobal>中,定义了各个系统的宏定义//Defined on AIX.#ifdef Q_OS_AIX// Defined on Android.#define Q_OS_ANDROID//Defined on Any BSD 4.4 system.#define Q_OS_BSD4//Defined on BSD/OS.#define Q_OS_BSDI//Defined on Cygwin.#define Q_OS_CYGWIN//Defined on Darwin-based operating systems such as macOS, iOS, watchOS, and tvOS.#define Q_OS_DARWIN//Defined on DG/UX.#define Q_OS_DGUX//Defined on DYNIX/ptx.#define Q_OS_DYNIX//Defined on FreeBSD.#define Q_OS_FREEBSD//Defined on HP-UX.#define Q_OS_HPUX//Defined on GNU Hurd.#define Q_OS_HURD//Defined on iOS.#define Q_OS_IOS//Defined on SGI Irix.#define Q_OS_IRIX//Defined on Linux.#define Q_OS_LINUX//Defined on LynxOS.#define Q_OS_LYNX//Deprecated synonym for Q_OS_DARWIN. Do not use.#define Q_OS_MAC//Defined on macOS.#define Q_OS_MACOS//Defined on NetBSD.#define Q_OS_NETBSD//Defined on OpenBSD.#define Q_OS_OPENBSD//Defined on HP Tru64 UNIX.#define Q_OS_OSF//Deprecated synonym for Q_OS_MACOS. Do not use.#define Q_OS_OSX//Defined on QNX Neutrino.#define Q_OS_QNX//Defined on Reliant UNIX.#define Q_OS_RELIANT//Defined on SCO OpenServer 5.#define Q_OS_SCO//Defined on Sun Solaris.#define Q_OS_SOLARIS//Defined on tvOS.#define Q_OS_TVOS//Defined on DEC Ultrix.#define Q_OS_ULTRIX//Defined on Any UNIX BSD/SYSV system.#define Q_OS_UNIX//Defined on UnixWare 7, Open UNIX 8.#define Q_OS_UNIXWARE//Defined on watchOS.#define Q_OS_WATCHOS//Defined on 32-bit and 64-bit versions of Windows.#define Q_OS_WIN32//Defined on 64-bit versions of Windows.#define Q_OS_WIN64//Defined on all supported versions of Windows. That is, if Q_OS_WIN32, Q_OS_WIN64, or Q_OS_WINRT is defined. #define Q_OS_WIN//Defined on Windows Phone 8.#define Q_OS_WINPHONE//Defined for Windows Runtime (Windows Store apps) on Windows 8, Windows RT, and Windows Phone 8.#define Q_OS_WINRT作者:耑新新,发布于转载请注明出处,欢迎邮件交流:。

qt 常量定义

qt 常量定义

qt 常量定义Qt常量定义Qt是一种流行的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具,能够帮助开发者快速构建高质量的应用程序。

在Qt中,常量是值不可改变的变量,它们在程序的不同部分被多次使用,以提高代码的可读性和可维护性。

在本文中,我们将讨论如何在Qt中进行常量的定义。

在Qt中,常量的定义可以使用宏定义或者枚举类型来实现。

下面分别介绍这两种方法。

1. 宏定义方式:```cpp#define PI 3.1415926#define MAX_SIZE 100```在上述代码中,我们使用宏定义的方式定义了两个常量:π的近似值和最大尺寸。

宏定义将在编译时进行替换,因此它们没有类型信息,并且是全局范围内有效的。

使用宏定义定义常量的好处是简单且高效,但是它们缺乏类型安全和作用域控制。

2. 枚举类型方式:```cppenum Colors {RED,GREEN,BLUE};enum Lights {ON,OFF};const int MAX_VALUE = 100;const QString APP_NAME = "MyApp";```在上述代码中,我们使用枚举类型方式定义了两个枚举:颜色和灯光状态。

枚举类型提供了类型安全,并且可以将常量分为不同的作用域。

此外,我们还使用了常量定义的方式定义了一个整数常量和一个字符串常量。

除了这两种方式,Qt还提供了其他一些更高级的常量定义方法,如使用命名空间或者创建全局常量类。

根据具体的需求和项目结构,选择适合的常量定义方式是很重要的。

总结起来,Qt中常量的定义对于提高代码的可读性和可维护性非常重要。

通过宏定义或者枚举类型方式可以方便地定义常量,并根据具体需求选择适当的方式。

无论使用哪种方法,重要的是要保持代码的规范性和一致性,以便他人能够轻松理解和维护代码。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

<QtGlobal> 头文件包含了 Qt 类库的一些全局定义,包括基本数据类型、函数和宏,一般的 Qt 类的头文件都会包含该文件,所以不用显式包含这个头文件也可以使用其中的定义。

全局变量定义
为了确保在各个平台上各数据类型都有统一确定的长度,Qt 为各种常见数据类型定义了类型符号,如 qint8 就是 signed char 的类型定义,即:
<QtGlobal>中定义的数据类型见表 1。

其中 qreal 缺省是 8 字节 double 类型浮点数,如果 Qt 使用-qreal float 选项进行配置,就是 4 字节 float 类型的浮点数。

qfloat16 是 Qt 5.9.0 中新增的一个类,用于表示 16 位的浮点数,要
使用 qfloat16,需要包含头文件 <QFloat16>。

全局函数定义
<QtGlobal> 头文件包含一些常用函数的定义,这些函数多以模板类型作为参数,返回相应的模板类型,模板类型可以用任何其他类型替换。

若是以
double 或 float 类型数作为参数的,一般有两个参数版本的同名函数,如qFuzzyIsNull(double d) 和 qFuzzyIsNull(float f)。

表 2 是 <QtGlobal> 中常用的全局函数定义,列出了函数的输入和输出参数(若存在 double 和 float 两种参数版本,只列出 double 类型参数的版本)。

还有一些基础的数学运算函数在 <QtMath> 头文件中定义,比如三角运算函数、弧度与角度之间的转换函数等。

全局宏定义
<QtGlobal>中文件中定义了很多宏,以下一些是比较常用的:
•QT_VERSION:这个宏展开为数值形式 0xMMNNPP (MM = major, NN = minor, PP = patch) 表示 Qt 编译器版本,例如 Qt 编译器版本为 Qt 5.9.1,则
QT_VERSION 为 0x050901。

这个宏常用于条件编译设置,根据 Qt 版本不同,编译不同的代码段。

•QT_VERSION_CHECK:这个宏展开为 Qt 版本号的一个整数表示,例如:
•QT_VERSION_STR:这个宏展开为 Qt 版本号的字符串,如“5.9.0”。

•Q_BYTE_ORDER、Q_BIG_ENDIAN 和 Q_LITTLE_ENDIAN:Q_BYTE_ORDER 表示系统内存中数据的字节序,Q_BIG_ENDIAN 表示大端字节序,Q_LITTLE_ ENDIAN 表示小端字节序。

在需要判断系统字节序时会用到,例如:
•Q_DECL_IMPORT 和 Q_DECL_EXPORT:在使用或设计共享库时,用于导入或导出库的内容,后续章节有其使用实例。

•Q_DECL_OVERRIDE:在类定义中,用于重载一个虚函数,例如在某个类中重载虚函数 paintEvem(),可以定义如下:
使用 Q_DECL_OVERRIDE 宏后,如果重载的虚函数没有进行任何重载操作,编译器将会报错。

•Q_DECL_FINAL:这个宏将一个虚函数定义为最终级别,不能再被重载,或定义一个类不能再被继承,示例如下:
•Q_UNUSED(name):这个宏用于在函数中定义不在函数体里使用的参数,示例如下:
在这个函数里,id 参数没有使用。

如果不用 QJJNUSED(id) 定义,编译器会出现参数未使用的警告。

•foreach(variable, container):foreach 用于容器类的遍历,例如:
•forever:forever用于构造一个无限循环,例如:
•qDebug(const char * message,…):在debugger窗体显示信息,如果编译器设置了 Qt_NO_DEBUG_OUTPUT,则不作任何输出,例如:
类似的宏还有 qWarning、qCritical、qFatal、qInfo 等,也是用于在
debugger 窗体显示信息。

相关文档
最新文档