UML模型与Java语言之间的代码映射关系分析

合集下载

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;聚合跟组合其实都属于关联只不过它们是两种特殊的关联因为本是同根生所以它们之间难免会有相似之处下面让我们一起来看一下它们之间有何不同聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了下面直接上例子程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切在此我就借用一下大雁喜欢热闹害怕孤独所以它们一直过着群居的生活这样就有了雁群每一只大雁都有自己的雁群每个雁群都有好多大雁大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只大雁都有两只翅膀大雁与雁翅的关系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密大雁不会因为它们的群主将雁群解散而无法生存而雁翅就无法脱离大雁而单独生存——组合关系的类具有相同的生命周期聚合关系图:组合关系图:从从代码上看这两种关系的区别在于:构造函数不同雁群类:[csharp]view plaincopy1.public class GooseGroup2. {3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7. {8.this.goose = goose;9. }10. }[csharp]view plaincopy1.public class GooseGroup2. {3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7. {8.this.goose = goose;9. }10. }大雁类:[csharp]view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6. {7. wings=new Wings();8. }9.}[csharp]view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6. {7. wings=new Wings();8. }9.}聚合关系的类里含有另一个类作为参数雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数把值传进来大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在组合关系的类里含有另一个类的实例化大雁类(Goose)在实例化之前一定要先实例化翅膀类(Wings)两个类紧密耦合在一起它们有相同的生命周期翅膀类(Wings)不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在信息的封装性不同在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。

什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。

为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。

同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。

UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。

Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。

2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。

3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。

4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。

5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。

6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。

7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。

UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。

结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。

⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。

交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。

在类图中,常见的有以下⼏种关系。

泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。

【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。

外文翻译-网上电影院购票系统的设计与实现

外文翻译-网上电影院购票系统的设计与实现

1.外文资料翻译译文UML与java基础行为规范1.介绍图形化建模语言在系统设计和文档的应用。

一种广泛使用的通用的图形化建模语言是统一建模语言(UML)。

此前,该系统如法体和出入境的状态机的行为无法描述UML动态方面,和自然语言或现有的编程语言都是用来描述动态方面。

使用这些方法的缺点是 1)自然语言是模糊的,早期的系统仿真和模型检查可能会影响模糊描述 2)编程语言通常是执行特定的。

系统地建立现实行为,精确的动作语义已被纳入UML2.0。

UML可以让它在描述系统的动态方面更具表现力的可执行文件。

模型是一个系统的抽象。

由于建模和编程语言的抽象之间的差距,很难达到建模的一致性。

由于这个空白,本代码不必知道模型中定义的概念。

模型通过省略不必要的细节提供了一个抽象的系统。

行动,算法和导航路径不能用UML图进行了详细的阐述。

使用一些编程语言或文本表示的规则和约束的模型进行说明。

模型感知的行动语言的开发,以减少抽象的差距。

基础的UML动作语言(Alf)是由对象管理组(OMG)定义以减少差距。

模型主要利用UML的图形符号表示。

描述模型的元素和指定的可执行文件的行为,使用UML动作语言。

Alf行为的表面符号,用于指定模型内的可执行行为。

一个完整的规范行为和计算需要指定完整的可执行的系统。

使用一个文本符号很容易添加详细的行为模式和运行模式的程序从而指定完整的可执行性。

语言为基础的UML动作语言Alf。

在本文中,我们证明了java可以用来比较Alf和java的词法和句法构造指定UML行为。

我们发现,Alf的语法类似于java语言的语法和词汇的成分,也有少数例外几乎相同。

Alf编译过程图Alf行为规范到fUML模型或一个可执行代码在非UML平台而java程序的编译产生的一个中间平台无关的字节代码表示。

2.相关的工作有许多文件相关的Alf的翻译和生成的代码从设计模型。

本文将UML关联到java代码,描述了在java考虑多重二元关系的实现,适航性和可见性。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
10
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9

容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
31
UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

uml各种关系详解

uml各种关系详解

uml各种关系详解UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它包括了各种关系来描述不同元素之间的交互和联系。

以下是一些常见的UML关系及其详细解释:1. 泛化关系(Generalization),泛化关系用于描述类之间的继承关系,其中一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和行为。

泛化关系用带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。

2. 实现关系(Realization),实现关系用于描述接口和实现类之间的关系,表示一个类实现了一个接口定义的行为。

实现关系用带空心三角形的虚线表示,三角形指向接口。

3. 关联关系(Association),关联关系描述了类之间的结构关系,表示一个类知道另一个类的存在。

关联关系可以是双向的,也可以是单向的。

在UML中,关联关系用一条直线连接相关的类,可以在连线两端加上多重性和角色名称。

4. 聚合关系(Aggregation),聚合关系表示整体与部分之间的关系,部分可以存在独立于整体之外。

聚合关系用带空心菱形的直线表示,菱形指向整体。

5. 组合关系(Composition),组合关系也表示整体与部分之间的关系,但在组合关系中,部分的生命周期依赖于整体,部分不能独立存在。

组合关系用带实心菱形的直线表示,菱形指向整体。

6. 依赖关系(Dependency),依赖关系表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。

以上是UML中常见的几种关系,它们可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统中各个元素之间的交互和联系,从而更好地进行系统设计和开发。

希望这些解释能够帮助你更好地理解UML中各种关系的含义。

UML讲义11-双向工程

UML讲义11-双向工程
代码所在的目录
将该上当中的全部文件都添加进来
(4)生成模型
第四节 UML与Delphi 的双向工程 双向工程的步骤: 一、安装插件rose delphi link
二、创建组件并把类映射到组件
三、创建一个delphi项目(需安装delphi)
四、将组件映射到delphi项目
第11章 双向工程
正向工程(forward engineering) 双向工程 逆向工程(reverse engineering)
第一节 正向工程与逆向工程的概念
正 向 工 程
模型
逆 向 工
代码

Rose 提供了在模型与代码之间相互转换的能力
一、正向工程 1、正向工程的概念
正向工程是将模型(类图)转换为一种特定语言的代码 的过程。
组件图:显示代码模块间的关系。
(2)创建组件
①新建组件图 方法:双击浏览器的Componet View->main
也可以新建一个组件图,步骤如上图示。
②添加组件
二、逆向工程 正向工程是将代码转换为模型的过程 代码
模型
逆向工程是建立在正向工程的基础之上的。
第二节 UML与Java的双向工程
1、建立类与类图
选中此处,单击OK按 钮
第三节 UML与c++的双向工程
主要步骤 一、创建组件并把类映射到组件
二、生成代码
三、生成类图
一、创建组件并把类映射到组件 1、打开组件图 双击浏览器的Componet View->main
2、添加组件
与Java有2点不同: (1)类的可见性没有要 求 (2)组件的命名没有要 求
方法:双击组件,弹出下窗口
组件的名称

UML中的接口与实现类之间的关系

UML中的接口与实现类之间的关系

UML中的接口与实现类之间的关系在软件开发领域,UML(统一建模语言)被广泛应用于软件系统的设计和分析。

UML的一个重要概念就是接口和实现类之间的关系。

接口是一个抽象的概念,它定义了一组方法的规范,而实现类则是具体实现这些方法的类。

接口和实现类之间的关系是软件系统中的一个重要设计决策,下面将探讨这种关系的特点和作用。

首先,接口和实现类之间的关系是一种依赖关系。

接口定义了一组方法的规范,实现类则依赖于接口来实现这些方法。

换句话说,实现类必须满足接口定义的规范,否则编译器将无法通过。

这种依赖关系的好处是可以提高代码的可维护性和可扩展性。

当接口发生变化时,只需要修改实现类的代码即可,而不需要修改调用接口的其他类。

这种松耦合的设计可以降低系统的复杂性,提高代码的重用性。

其次,接口和实现类之间的关系是一种多态关系。

多态是面向对象编程的一个重要特性,它允许不同的对象以相同的方式对外提供服务。

在UML中,接口可以看作是一种抽象的父类,而实现类则是具体的子类。

通过接口,我们可以定义一组公共的方法,然后让不同的实现类来实现这些方法。

这样一来,我们可以根据需要选择不同的实现类,而不需要修改调用接口的代码。

这种多态的设计可以提高系统的灵活性和可扩展性。

此外,接口和实现类之间的关系还可以用于实现模块化设计。

模块化是一种将复杂系统分解为相互独立的模块的设计方法。

在UML中,接口可以看作是一个模块的入口,而实现类则是该模块的具体实现。

通过接口,我们可以定义模块的功能和接口,然后通过实现类来实现这些功能。

这样一来,我们可以将系统分解为多个独立的模块,每个模块只需要关注自己的功能和接口,而不需要关心其他模块的实现细节。

这种模块化的设计可以提高系统的可维护性和可测试性。

最后,接口和实现类之间的关系还可以用于实现设计模式。

设计模式是一种解决特定问题的经验总结,它提供了一种通用的解决方案。

在UML中,接口可以看作是一种抽象的角色,而实现类则是具体的角色。

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)【用例图】1.用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2.用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12.在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2.在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subytem》}D、系统{《ytem》}3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

uml多对多的关联关系

uml多对多的关联关系

uml多对多的关联关系作者:BalanUML(The Unified Modeling Language )就是统⼀建模语⾔,不论它是怎么发展来的,也不论最新的官⽅Specification或⼯业标准是哪个版本,我想总结⼀下⼯作中最常⽤的⼀些知识:⽤UML语⾔描述类的关系。

1,关联关系(Association)关联关系是类(也可以说是对象)之间特定的对应关系。

按照对象的数量对⽐,可以分为:A ⼀对⼀⽐如公民和公民⾝份卡之间的对应关系。

B ⼀对多⼀个部门对应0或者多位员⼯,⼀般⽽⾔⼀位员⼯只能属于某⼀个部门。

C 多对多⽤户和服务是多对多的关系,⼀个⽤户可以注册0个或多个服务,⼀个服务则可以被0个或者多个⽤户复⽤。

⽐如Windows Live⽤户可以激活邮件服务、Space服务等,⽽这些服务不是被⼀个⽤户所专有的。

关联的实质从A类型到B类型的关联是指在A类型中定义了B类型作为属性。

如下列代码:package uml;public class Citizen {private CitizenshipCard card;//其他属性public CitizenshipCard getCard() {return card;}public void setCard(CitizenshipCard card) {this.card = card;}}上述代码演⽰了从Citizen 到 CitizenshipCard 的关联。

注意下图箭头⽅向:同样可以建⽴CitizenshipCard 到 Citizen 的关联:代码表⽰为:package uml;public class CitizenshipCard {private Citizen citizen;//其他属性public Citizen getCitizen() {return citizen;}public void setCitizen(Citizen citizen) {this.citizen = citizen;}}如果仅仅建⽴从Citizen 到 CitizenshipCard 的关联或者仅仅建⽴CitizenshipCard 到 Citizen 的关联,都属于单向关联,如果两个⽅向的关联都建⽴,就是双向关联:是否建⽴双向关联要在实际项⽬中酌情⽽定。

chap02UML详细介绍

chap02UML详细介绍
Vehicle - fMaxSpeed : float
模版参数
Shape
Shape
(标准图形)
+ Draw ()
(变体图形)
+ Start() : int + Stop() : int
抽象类
- 10 -
接口
UML
模版类
3. 类图
3.3 类图中的关系及解释 3.3.1 关联关系 ※ 描述了类的结构之间的关系。具有方向、名字、角色和多重性等 信息。一般的关 联关系语义较弱。也有两种语义较强,分别是聚 合与组合
UML表示法
ClassDiagram
名字 关系的名字是“使用”
方向 双向关联(省略箭头)
+diagram use
角色 类的角色是“事物 “
1..*
多重性 (用数字和*表示) 1…*:1个或多个 1个类图有1个或多个类 1个类属于1个或多个类图
+thing Class
实例
1..*
UML
- 11 -
关联关系
Java代码 public abstract class Vehicle { private float fMaxSpeed; public abstract int Start(); public abstract int Stop(); public abstract int Run(float fSpeed); }
UML表示法
依赖关系
UML
- 12 -
UML表示法 聚合关系 特殊关联关系,指明一个聚集(整体)和组成部分之间的关系
组合关系 语义更强的聚合,部分和整体具有相同的生命周期
UML表示法
部分 整体

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

⽽其中关联⼜分为双向关联、单向关联、⾃⾝关联;下⾯就让我们⼀起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪⾥。

1、关联双向关联:C1-C2:指双⽅都知道对⽅的存在,都可以调⽤对⽅的公共属性和⽅法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适⽤的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引⽤或指针。

对象引⽤本⾝就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候⽐较少⽤到,关联⼀般都是有向的。

使⽤ROSE ⽣成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双⽅都拥有对⽅的⼀个指针,当然也可以是引⽤或者是值。

单向关联:C3->C4:表⽰相识关系,指C3知道C4,C3可以调⽤C4的公共属性和⽅法。

没有⽣命期的依赖。

⼀般是表⽰为⼀种引⽤。

⽣成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,⽽C4对C3⼀⽆所知。

⾃⾝关联(反⾝关联):⾃⼰引⽤⾃⼰,带着⼀个⾃⼰的引⽤。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在⾃⼰的内部有着⼀个⾃⾝的引⽤。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使⽤组合或者聚合。

聚合:表⽰C9聚合C10,但是C10可以离开C9⽽独⽴存在(独⽴存在的意思是在某个应⽤的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下⾯组合⾥的解释)。

代码如下:class C9...{public:};class C10...{};组合(也有⼈称为包容):⼀般是实⼼菱形加实线箭头表⽰,如上图所⽰,表⽰的是C8被C7包容,⽽且C8不能离开C7⽽独⽴存在。

UML模型与Java语言之间的代码映射关系分析

UML模型与Java语言之间的代码映射关系分析
状 态图 、组 件 图三种 模型 与 J a v a语 言之 间的代码 映射 关 系。
关 键 词
U M L; 代码 映射 : 建模


中 图分类 号 : T P 3 9 3
文献 标识 码 : A
文章 编号 :1 6 7 1 —7 5 9 7( 2 0 1 3 )0 4 2 — 0 8 2 - 0 2
p u b l i c T e a c h e r 0 {
i f ( s t u d e n t s = = n u l 1 ) { s t u d e n t s =n e w A r r a y L i s t < S t u d e n t > 0 ; }

wnM r a l ! n ‘ H # I 叭 , t ' 乜I }
2 状 态圈 与 J a v a代码 之 间 的映射
状 态 图 是对 单个 对象 建 模 , 描 述 某个 对象 所 处 的各 种可 能 状态 以及这 些状 态之 间的转 移 。状态 图映射成 代码 的方 法如下 : 1 ) 将 不 同状态作 为常 数枚 举 , 把 当前状 态存 储在 适 当的数
uML 模型 K j J a v a 语言 之 间的代码映射关系分析
刘 洁 4 3 0 0 3 3 )
~ , 湖北武 汉
摘 要 U M L 是 在 多种 面 向对 象建模 方 法的基 础 上 发展 起 来 的建模 语 言 , 它 不是 一 门程 序设 计 语 言。但 却 可 以将 一 U M L 模 型映射 为多种程 序设 计语 言代码 , 也 可 以使 用 逆 向生成 器工具 将程 序 源代码转 换 为 U M L 模 型 。本 丈浅析 了类 图 、
图1 类 图与 J a v a 代码 之 间的 映射

【设计模式】第一篇:概述、耦合、UML、七大原则,详细分析总结(基于Java)

【设计模式】第一篇:概述、耦合、UML、七大原则,详细分析总结(基于Java)

【设计模式】第⼀篇:概述、耦合、UML、七⼤原则,详细分析总结(基于Java)迷茫了⼀周,⼀段时间重复的 CRUD ,着实让我有点烦闷,最近打算将这些技术栈系列的⽂章先暂时搁置⼀下,开启⼀个新的篇章《设计模式》,毕竟前⾯写了不少 “武功招式” 的⽂章,也该提升⼀下内功了⼀设计模式概述(⼀) 什么是设计模式设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使⽤的⼀种代码设计经验。

使⽤设计模式的⽬的是为了可重⽤代码,提⾼代码的可扩展性和可维护性1995年,GoF(Gang of Four,四⼈组/四⼈帮)合作出版了《设计模式:可复⽤⾯向对象软件的基础》⼀书,收录了23种设计模式,从此树⽴了软件设计模式领域的⾥程碑,【GoF设计模式】(⼆) 为什么学习设计模式前⾯我们学习了 N 种不同的技术,但是归根结底,也只是 CRUD 与调⽤之间的堆砌,或许这个创意亦或是业务很完善、很强⼤,其中也巧妙运⽤了各种⾼效的算法,但是说⽩了,这也只是为了实现或者说解决某个问题⽽做的还有时候,两个⼈同时开发⼀款相同的产品,均满⾜了预期的需求,但是 A 的程序,不仅代码健壮性强,同时后期维护扩展更是便捷(这种感觉,我们会在后⾯具体的设计模式中愈发的感觉到)⽽ B 的代码却是⼀⾔难尽啊有⼀句话总结的⾮常好:设计模式的本质是⾯向对象设计原则的实际运⽤,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解也就是说,毕竟像例如Java这样⾯向对象的语⾔中,如何实现⼀个可维护,可维护的代码,那必然就是要降低代码耦合度,适当复⽤代码,⽽要实现这⼀切,就需要充分的利⽤ OOP 编程的特性和思想注:下⾯第⼆⼤点补充【耦合】的相关概念,若不需要跳转第三四⼤点【UML类图及类图间的关系】/【设计模式七⼤原则】在之前我写 Spring依赖注⼊的时候【万字长⽂】 Spring框架层层递进轻松⼊门(0C和D),就是从传统开发,讲到了如何通过⼯⼚模式,以及多例到单例的改进,来⼀步步实现解耦,有兴趣的朋友可以看⼀下哈⼆什么是耦合?(⾼/低)作为⼀篇新⼿都能看懂的⽂章,开始就⼀堆 IOC AOP等专业名词扔出去,好像是不太礼貌,我得把需要铺垫的知识给⼤家尽量说⼀说,如果对这块⽐较明⽩的⼤佬,直接略过就OK了耦合,就是模块间关联的程度,每个模块之间的联系越多,也就是其耦合性越强,那么独⽴性也就越差了,所以我们在软件设计中,应该尽量做到低耦合,⾼内聚⽣活中的例⼦:家⾥有⼀条串灯,上⾯有很多灯泡,如果灯坏了,你需要将整个灯带都换掉,这就是⾼耦合的表现,因为灯和灯带之间是紧密相连,不可分割的,但是如果灯泡可以随意拆卸,并不影响整个灯带,那么这就叫做低耦合代码中的例⼦:来看⼀个多态的调⽤,前提是 B 继承 A,引⽤了很多次A a = new B();a.method();如果你想要把B变成C,就需要修改所有new B()的地⽅为new C()这也就是⾼耦合如果如果使⽤我们今天要说的 spring框架就可以⼤⼤的降低耦合A a = BeanFactory().getBean(B名称);a.method();这个时候,我们只需要将B名称改为C,同时将配置⽂件中的B改为C就可以了常见的耦合有这些分类:(⼀) 内容耦合当⼀个模块直接修改或操作另⼀个模块的数据,或者直接转⼊另⼀个模块时,就发⽣了内容耦合。

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML一、UML的概念和发展统一建模语言,英文缩写UML,是软件开发中常用的一种建模语言。

自1997年推出以来,UML 以其简明的表达和强大的组织能力逐渐成为软件开发领域的标准和事实上的应用范式。

UML 的前身是Booch方法、OOSE方法和OMT方法。

在20世纪80年代中期,这些方法都有自己独特的建模方式和框架,难以让不同方法之间进行有效的交互。

为了解决这个问题,OMG开始了一个称为“UML”(即“共同建模语言”)的倡议。

UML 的实现促使OMG摒弃自己之前的建模语言DA(即“OMT、Booch和OOSE的综合”)。

在几次重大的更新中,UML 以一种形式化规范形式定义了一组符号和图形,以实现在开发、文档化和维护软件时进行可视化建模的目标。

二、UML的优点及特点UML是具有很强的建模性和逻辑性的,为软件开发工程师和设计师提供了简单、规范、美观的可视化构图方式。

在具体应用中,UML的优点主要体现在以下几个方面。

1. 统一的建模语言:UML可以作为一种通用的建模语言,为不同的软件开发者提供了的一种共同基础,从而促进了软件开发的有效性和互操作性。

2. 开放性和标准性:UML是由OMG组织推广的一种标准化建模语言,开放式的接口和标准的语法形式使得UML应用于许多事实应用的实现中。

3. 图形表达力:UML是一种具有较高可视化操作性的可视化建模语言,通过其精美实用的图形,开发人员可以快速理解系统结构和动作流程的设计,为软件开发的快速实现提供了便利条件。

4. 易于扩展性和可维护性:UML是有流程性、属性性和行为性三个方面构成的、具有极高扩展性的建模语言,因而可以方便的与其他开发工具及软件结合,也预示着其易于维护的特性。

5. 面向对象的特点:UML以对象的视角来看待系统,这使得建模结果具有面向对象的特点,更贴近于实际的软件开发实践。

三、UML的主要元素1. 用例图:是一个描述系统功能的图形化工具,可以显示对象、行为和组织结构组成。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

UML中的关联关系详解

UML中的关联关系详解

UML中的关联关系详解UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

在UML中,关联关系是一种重要的建模元素,用于描述不同类之间的关系和交互。

本文将对UML中的关联关系进行详细解析。

1. 关联关系的定义和特点关联关系是指不同类之间的一种结构关系,它描述了类与类之间的连接和依赖。

在UML中,关联关系通常用一条带箭头的线表示,箭头指向被关联的类。

关联关系可以是双向的,也可以是单向的,具体取决于类之间的交互方式。

关联关系具有以下特点:- 关联关系是静态的,它描述了类之间的静态连接,而不是类之间的动态交互。

- 关联关系是可变的,它可以随着系统需求的变化而变化,可以添加或删除关联关系。

- 关联关系可以具有多重性,即一个类与另一个类之间可以存在多个关联关系。

2. 关联关系的分类根据类与类之间的关系特点,关联关系可以分为以下几种类型:2.1. 一对一关联一对一关联是指一个类与另一个类之间存在唯一的关联关系。

例如,一个人只能拥有一个身份证号码,而一个身份证号码也只能对应一个人。

在UML中,一对一关联可以用一条直线表示。

2.2. 一对多关联一对多关联是指一个类与另一个类之间存在一对多的关联关系。

例如,一个班级可以有多个学生,而一个学生只能属于一个班级。

在UML中,一对多关联可以用一条带箭头的线表示,箭头指向包含多个对象的类。

2.3. 多对多关联多对多关联是指多个类之间存在多对多的关联关系。

例如,一个学生可以选择多门课程,而一门课程也可以被多个学生选择。

在UML中,多对多关联可以用一条带箭头的线表示,两端都有箭头。

3. 关联关系的导航和可见性关联关系不仅描述了类之间的连接,还可以描述类之间的导航和可见性。

3.1. 导航导航是指通过一个类的对象访问与之关联的另一个类的对象。

在关联关系中,导航可以是双向的,也可以是单向的。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

UML模型与Java语言之间的代码映射关系分析
作者:刘洁
来源:《硅谷》2013年第08期
摘要 UML是在多种面向对象建模方法的基础上发展起来的建模语言,它不是一门程序设计语言。

但却可以将UML模型映射为多种程序设计语言代码,也可以使用逆向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。

本文浅析了类图、状态图、组件图三种模型与Java语言之间的代码映射关系。

关键词 UML;代码映射;建模
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1671—7597(2013)042-082-02
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种通用的可视化面向对象的建模语言,适用于对任何面向对象的事物的建模。

虽然UML不是一门程序设计语言。

但可以将UML模型映射为多种程序设计语言代码,也可以使用逆向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。

1 类图与Java代码之间的映射
类图是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型,它用于描述系统的结构。

类图的建模贯穿系统的分析和设计阶段的始终,通常从商务伙伴能够理解的用例开始建模,最终成为只有开发小组能够完全理解的类。

面向对象的系统中充满着各种不同的对象,它们相互协作完成各种不同的任务。

与之对应的类之间也存在着多种关系。

以Java编程语言为例,如图1所示双向关联关系(1..*,*)的类图与Java代码的映射如下。

2 状态图与Java代码之间的映射
状态图是对单个对象建模,描述某个对象所处的各种可能状态以及这些状态之间的转移。

状态图映射成代码的方法如下:
1)将不同状态作为常数枚举,把当前状态存储在适当的数据成员中。

2)依赖于状态的操作可以用开关语句对每个状态分别设一个case实现。

每个case表示来自特定状态,用相应的消息表示转换。

3)需求用专门的数据成员存储对象的历史状态。

例如,银行账户有借记(InCredit)和透支(Overdraw)两种基本状态,仅有的两个操作是存款和取款,监视条件根据在交易中涉及的存取款金额amt和该账户的当前余额bal的关系来确定执行哪种行为。

例如,如果当前是透支状态,发生了存款事件,如果存款金额大于或等于该账户当前透支的金额(amt≥-bal),则执行bal -= amt的行为,并且当前状态转移为借记状态。

该账户透支时,不能取款,如图2所示。

3 组件图与Java代码之间的映射
在软件建模的过程中,组件图可以帮助用户了解每个功能位于软件包的位置以及之间的关系,组件图通过这些元素描述软件的各个组件及它们之间的依赖关系,以及组件的接口和调用关系。

通常,组件图展示了对将要被建立的整个系统的早期理解,同时也为架构师提供一个开始为解决方案建模的自然形式。

组件图可以呈现给关键项目发起人及实现人员,对于不同的项目小组成员也是有用的交流工具。

另外,组件图也可以描述软件设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类的实现。

例如,图3所示的购物车的组件图,它就能较为容易地映射为Java代码结构,如下。

4 结论
面向对象的系统开发过程中,每个阶段都要建造不同的模型。

需求分析阶段建造的模型用来捕获系统需求信息;设计阶段的模型是分析模型的扩充,为实现阶段作指导性和技术性的解决方案;实现阶段的模型是真正的源代码及编译后的组件;发布阶段是描述系统物理上的架构。

归根到底,UML在软件开发者之间沟通设计思想起着举足轻重的作用。

参考文献
[1]曹静,罗炜.软件建模技术[M].水利水电出版社,2011.
[2]王路群.面向对象的软件工程开发实践[M].江苏教育出版社,2013.。

相关文档
最新文档