软件设计模式(ppt文档)

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设计模式概述ppt课件

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引言
庞大的跨平台图像浏览系统
初始设计方案
Image {abstract}
BMPImage
JPGImage
GIFImage
PNGImage
BMPWindowsImp BMPLinuxImp BMPUnixImp
GIFWindowsImp GIFLinuxImp GIFUnixImp
JPGWindowsImp JPGLinuxImp JPGUnixImp
设计模式概述
1
大纲
引言 设计模式的诞生与发展 设计模式的定义与分类 GoF设计模式简介 设计模式的优点
2
引言
从三个实例说起……
• 实例一: 庞大的跨平台图像 浏览系统 • 实例二: 不够灵活的影院售 票系统 • 实例三: 重用第三方算法库 时面临的问题
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引言
庞大的跨平台图像浏览系统
• 该系统在将来可能还要根据需要引入新的打折方式。
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//电影票类
class MovieTicket
{
private double price; //电影票价格
引言 private string type; //电影票类型 …… //计算打折之后的票价
public double Calculate()
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引言
重用第三方算法库时面临的问题
银行业 务问处题理系统
第三方算法库
• 如何在既不修改现有接口又不需要算法库源代码的基
础客上户端能类够实现第三方算法库的重用是该软件公司开发
人员必须面对的问如题。何兼容?
加密类
DataOperation
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引言
如何 解决?
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软件方案ppt

软件方案ppt

软件方案ppt软件方案是指针对某一特定需求或问题,通过设计和开发软件系统来实现解决方案的文档或计划。

在软件开发过程中,软件方案PPT是一种常用的工具,用于向相关利益相关者、团队成员和决策者展示软件方案的细节和计划。

1. 背景介绍在软件方案PPT的第一部分,我们需要清楚地介绍项目的背景和目标。

可以简要描述项目的发起原因和背景,以及所要解决的问题或满足的需求。

此外,我们还需要明确项目的目标和预期成果。

2. 项目概述在项目概述部分,我们可以从整体上介绍软件方案。

这部分需要包括以下内容:2.1 方案总体架构对整个软件方案的总体架构进行说明,包括系统的组成部分和它们之间的关系。

可以使用图表或图形来展示系统的架构。

2.2 功能需求详细列出软件方案的功能需求,即系统需要具备的功能特点。

可以按照模块或模块进行组织,逐一说明每个功能的作用和要求。

2.3 技术需求介绍软件方案所需的技术环境和技术要求。

包括硬件要求、软件依赖、数据库支持等方面的要求。

3. 解决方案设计在解决方案设计部分,我们需要详细说明软件方案的设计思路和方法。

可以根据项目的实际情况选择适当的设计模式或方法,以及解决方案的核心思想。

3.1 系统架构设计详细描述软件系统的架构设计,包括系统的分层结构、模块划分、数据流程等。

可以使用UML图或流程图来展示系统的结构和流程。

3.2 数据库设计对软件方案所需的数据库进行设计和规划。

包括数据库的表结构设计、数据关系建立等方面。

3.3 用户界面设计对软件系统的用户界面进行设计,包括界面布局、交互方式、样式等。

可以通过截图、原型图等方式展示设计效果。

4. 开发计划在软件方案PPT的最后一部分,我们需要制定详细的开发计划,包括各个阶段的工作内容、时间安排、人员分配等。

可以使用甘特图或时间轴图来展示开发计划。

4.1 阶段划分将整个软件方案的开发过程划分为多个阶段,并明确每个阶段的工作内容和目标。

4.2 时间安排对每个阶段的工作进行时间安排,包括开始时间、结束时间和里程碑节点。

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义 了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
9.1 软件体系结构的基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
9.2 典型的体系结构风格
(3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的 不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
9.1 软件体系结构的基本概念
2.风格
风格是带有一种倾向性的模式。同一个问题可以有不同 的解决问题的方案或模式,但我们根据经验,通常会强烈 倾向于采用特定的模式,这就是风格。
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括: (1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的某
种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合作”
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
9.2 典型的体系结构风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。

设计模式详解ppt课件

设计模式详解ppt课件
7
The Factory Pattern
Factory是最常见的设计模式之一,可帮 助我们组织创建对象的代码,通常用于以 下两种情况: 创建复杂的对象,并进行初始化。 根据不同的环境(输入参数),创建不
同用途的对象。一般这些对象都是实现 了相同的接口或继承于同一基类。
8
Factory模式的JDBC应用
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更多的Factory模式应用例子
Hibernate的SessionFactory,将数据库表 和对象的映射关系写入XML格式的配置文件, 然后由SessionFactory根据它来创建Session。
EJB容器本身就是一个EJB的Factory。当客 户端调用EJB的时候,由容器创建EJB供其 使用。
重构(Refactor)专注于软件的渐进完善。通 过消除重复冗余代码,并将存在体系结构缺陷 的代码重新构建成符合设计模式的代码来达到 设计精良软件的目的。
Antiparttern与设计模式相反,是失败教训的总 结。其澄清了许多设计中经常面临的陷阱和容 易混淆的问题,能有效防止开发人员犯错误, 从而做出正确选择。
设计模式详解
1
何谓设计模式
在面向对象程序设计(OOP)过程中, 我们经常会遇到很多重复出现的问题,总 结解决这些问题的成功经验和最佳实践便 形成了设计模式(Design Pattern)。
其核心思想是将可重用的解决方案总 结出来,并分门别类。从而指导设计,减 少代码重复和优化体系结构。
2
采用设计模式的益处
重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利于测试驱动 为性能优化提供便利 使软件质量更加有保证 增强代码可读性,便于团队交流 有助于整体提升团队水平

软件工程中的设计模式与反模式

软件工程中的设计模式与反模式
至关重要的作用。
软件设计原则
SOLID原则
面向对象设计的五 个基本原则,包括 单一职责原则、开 闭原则、里氏替换 原则、接口隔离原 则和依赖倒置原则。
KISS原则
保持设计简单,即 “保持简单原则”。
DRY原则
不要重复自己,即 避免重复的代码。
设计模式概述
什么是设计模式
设计模式是在软件设计过 程中针对特定问题的解决 方案,是经过反复验证的 最佳实践。
重要性
能力提升
灵活性
谢谢您的观看指导
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一 系列算法,并将每个算法封装起来,以使它 们可以互相替换。在策略模式中,算法的选 择由客户端决定,从而可以灵活地改变不同
算法的行为。
策略模式
定义
策略模式定义及其 优势
实例
策略模式的实际应 用示例
结构
策略模式的结构组 成
观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了 一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状 态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收 到通知并自动更新。这种模式的一个典型例
软件工程中的设计模式与反模式
制作人: 时间:2024年X月
目录
CONTENTS
第1章 软件工程概述与设计原则 第2章 创建性模式 第3章 结构性模式 第4章 行为性模式 第5章 设计模式的应用
第6章 总结与展望
●01
LOGO 第1章 软件工程概述与设计原则
软件工程概述
软件工程是一门研究和应用如何以系统化、 规范化、可度量化、可重复使用的方法开发 和维护软件的学科。它是现代信息技术发展 的产物,对提高软件开发的质量和效率起着
迭代器模式
定义
迭代器模式的基本 概念

软件架构设计PPT课件

软件架构设计PPT课件
11
• 架构师应当为项目相关的不同角色而设计: – 架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件。 – 架构师要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质 量属性。 – 架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。 – 架构师必须考虑“周边”的管理人员,为他们进行分工管理 、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。
• 三、写作、沟通表达、培训。
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• 角色 • 软件架构师Software Architect • 定义 • 主导系统全局分析设计和实施、负责软件构架和关键技术决策
的角色
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• 职责 – 领导与协调整个项目中的技术活动(分析、设计和实施等) – 推动主要的技术决策,并最终表达为软件构架 – 确定和文档化系统的相对构架而言意义重大的方面,包括系统的 需求、设计、实施和部署等“视图” – 确定设计元素的分组以及这些主要分组之间的接口 – 为技术决策提供规则,平衡各类涉众的不同关注点,化解技术风 险,并保证相关决定被有效的传达和贯彻 – 理解、评价并接收系统需求 – 评价和确认软件架构的实现
框架和业务框架) • 二、对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发。
并解决系统开发、运行中出现的各种问题。
• 系统架构师的目的: • 对系统的重用、扩展、安全、性能、伸缩性、简洁等做系统级
的把握。
• 系统架构师能力要求:
• 一、系统架构相关的知识和经验。
• 二、很强的自学能力、分析能力、解决问题的能力。
5
• 软件架构要层次化并隔离关注点 – 复杂性是层次化的。 --《人月神话》 – 好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的 不同部分(即关注点分离)。 – 通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不 会影响其他部分”的目标。
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private: Log(); static Log * theOnlyInstance; HANDLE hlogfile; LPSTR m_filename;
};
theOnlyInstance和一个公开的 静态函数getInstance ,前者 用来指向Log的唯一实例,后 者用来获取该实例的指针;
主程序 main.cpp
#include<log.h> void main() {
Log * pLog = Log::getInstance(); pLog->SetFile("myapp.log"); PLog->Print("App starts...") ... }
• 模式分析
– 在单例模式的实现过程中,需要注意如下三点:
系统分析与设计 之
设计模式
主讲人:张琪
什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被 反复使用、多数人知晓的、经过分类编目 的、代码设计经验的总结。使用设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人 理解、保证代码可靠性。
设计模式使代码编制真正工程化;设计 模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的 结构一样。
• 单例类的构造函数为私有; • 提供一个自身的静态私有成员变量; • 提供一个公有的静态工厂方法。
• 模式优缺点
– 单例模式的优点
• 提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了 它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及 何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概 念。
• 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约 系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象, 单例模式无疑可以提高系统的性能。
GOF书中一共介绍了23种设计模式。常用 的有15种。
创建型设计模式
创建型设计模式抽象了实例化过程,一 个类创建型模式使用继承改变被实例化的 类,而一个对象创建型模式将实例化委托 给另一个对象。
举例:Singleton(单件)
• 单件模式也称为单例模式、单子模式,是 使用最广泛的设计模式之一。其意图是保 证一个类仅有一个实例,并提供一个访问 它的全局访问点,该实例被所有程序模块 共享。有很多地方需要这样的功能模块, 如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标, MODEM的联接需要一条且只需要一条电话 线,操作系统只能有一个窗口管理器,一 台PC连一个键盘等等。
virtual ~Log(); private:
HANDLE hlogfile;
向日志文件中写入一段信息。还 申明了一个全局变量g_log。
LPSTR m_filename;
};
extern Log g_log;
log.cpp中
# include "log.h"
Log::log() {...} void Log::Print(LPSTR format,...) {...} void Log::SetFile(LPSTR filename) {...} ~Log::log() {...} Log g_log;
• 允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行 扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数 的对象实例。
• 模式优缺点
– 单例模式的缺点
• 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大 的困难。
• 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原 则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法, 同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的 创建和产品的本身的功能融合到一起。
• 《Design Patterns》 由 Erich Gamma、 Richard Helm、
Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著 (Addison-Wesley,1995)。
这几位作者常被称为“四人组 (Gang of Four)”,而这本书也就被称为 “四人组(或 GoF)”书。
在需要记录日志的地方可以直 接使用,g_log和相关接口函 数。
主程序 main.cpp
#include<log.h> void main() {
g_log.SetFile("myapp.log"); g_log.Print("App starts....."); }
• 存在的问题:
• 一般情况下,只需要一个Log实例即可,但 上述做法不能保证Log的实例只有一个,当 多个实例设置相同的日志文件的时候,还 可能引起冲突;
log.cpp中
# include "log.h"
Log * log::theOnlyInstance=0; Log * Log::getInstance() {
if (!theOnlyInstance) theOnlyInstance = new Log();
return theOnlyInstance; //确保返回唯一实例 }; ...
Log.h中
#include<stdarg.h> #include<windows.h>
• C{ 某个Plausbs些,licL:o场就g 合可,使需用要Sin保gl证et某oh件lno的些模gf句il类e式柄和的。和m_名实fi字le例n,a只m即e向有记哪录一个日文志件文
• 例一Lvvooo如个iigdd()SP;:日eritnFt在志i(leL(PL一实SPTSR个例TRfo应即frimlean用 可ta,.m..程 。)e;); 序里接日写口志内入函文部日数件,志:的。S名一e字Lt般Fo。igle类只P函向ri数需n外t函用要提数来供用设两来置个
• 这种做法使得g_log无论用到与否都要被创 建。
• 为此,可以使用Singleton模式,改写类Log 的定义(文件log.h)如下:
#include<stdarg.h> #include<windows.h>
Class Log {
Public: static Log * getInstance(); void Print (LPSTR format,...); void SetFile(LPSTR filename); virtual ~Log();
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