高级软件工程 软件设计PPT课件

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软件工程第4章 软件设计PPT课件

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A B
(1)顺 序 型
S F
P T
(4)后 判 定 循 环 (D O -U N T IL )
F
T
P
A
B
(2)选 择 型
F P T S
(3)先 判 定 型 循 环 (W H IL E -D O )
T
P=1
A1
F
T
P=2
A2
F
T
P=n
An
F
(5)多 情 况 选 择 型 (C A S E 型 )
A B
确定事务中心 和加工路径 事
务 分 析 映射成事务结构
“变换”
确定逻辑输入/输 变 出和变换中心 换 分 析
映射成变换结构
用启发式规则 精化软件结构
导出接口描述 和全程数据结构
未通过 复查
通过 详细设计
详细设计的过程中应遵循一下原则。 1.保证模块的逻辑描述要清晰易读、正确可靠。 2.采用结构化程序设计(Structured Programming) 方法,改善控制结构,降低程序的复杂程度,从 而提高程序的可读性、可测试性、可维护性。 3.选择恰当描述工具来描述各模块算法。
题域子系统、人机交互子系统、任务管理子系统和数据管理子 系统4个子系统组成。
任务也称进程,就是执行一系列活动的一段程序。当系统 中有许多并发任务时,需要依照各个行为的协调关系进行 任务划分,所以任务管理主要是对系统各种任务进行选择 和调整的过程。要标识任务管理子系统中的任务。
1.标识事件驱动任务 2.标识时钟驱动任务 3.标识优先任务 4.标识关键任务 5.标识协调任务
设计数据管理子系统设计数据管理子系统11数据存储格式的设计数据存储格式的设计22数据存放服务的设计数据存放服务的设计服务的算法设计与一般的软件算法的设计并无不同只是服务的算法设计与一般的软件算法的设计并无不同只是在设计过程中可能需要添加一些内部类和内部操作增加在设计过程中可能需要添加一些内部类和内部操作增加的新类主要用来存放在算法执行过程中所得出的某些中间的新类主要用来存放在算法执行过程中所得出的某些中间结果

软件工程ppt课件完整版

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修改与测试
对软件进行修改,并进行测试以确保 修改的正确性。
版本管理与发布
对修改后的软件进行版本管理,并发 布新版本。
软件演化策略与方法
增量式演化
逐步增加新功能或修改现有功能。
迭代式演化
通过不断迭代改进软件质量。
软件演化策略与方法
组件化演化
将软件拆分为独立组件进行演化。
重构
改进软件内部结构而不改变其外部行为。
处理团队冲突,化解矛盾,促进团队合作
版本控制与文档管理
使用版本控制工具(如Git) 管理项目代码和文档
建立完善的文档管理体系, 包括需求文档、设计文档、 测试文档等
制定版本控制规范,包括 分支管理、代码提交和合 并流程等
定期评审和更新文档,确 保文档与项目实际进展保 持一致
07 软件维护与演化
软件维护类型及流程
版本迁移与数据迁移
将旧版本的数据迁移到新版本,确保数据的 完整性和一致性。
持续集成与持续交付
持续集成
频繁地将代码集成到主干, 并进行自动化测试以快速发 现问题。
持续交付
在持续集成的基础上,将软 件以可发布的状态交付给用 户,以便用户能够快速获得 新功能或修复问题。
自动化测试与部署
监控与反馈
利用自动化工具进行测试和 部署,提高开发效率和质量。
软件工程的发展
软件工程经历了从程序设计、软件 工程方法、软件工程过程到软件工 程学科的逐步成熟过程。
软件工程目标与原则
软件工程的目标
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护 性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求 的软件产品。
软件工程的原则

软件工程--软件详细设计 ppt课件

软件工程--软件详细设计  ppt课件

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2.物理设计 对数据库进行物理设计,即确定数据库的 物理结构。物理结构主要指数据库的存储记录 格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖 于具体所使用的数据库系统。
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3.算法设计 在总体设计的结构完成后,结构各个环节 的实现是多解的。着就需要用系统设计与分析 的技术来描述。可以用某种图形、表格、语言 等工具将每个模块处理过程的详细算法描述出 来。
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3、汇点 如果一个结点有两个和一个出口线,而且它不执 行任何运算,那么称为汇点, 图6--5( a)所示。由多 个入口线汇集到一点的情形可以用多个汇点的联结表 示。
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图6--5 流程图中汇点表示
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6.3.2三种基本控制结构 流程图在描述程序控制结构时的优点是直 观清晰、易于使用。 图6--6为流程图的三种基本控制结构。
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上述三种描述加工逻辑的工具各有优缺点,对 于顺序执行和循环执行的动作,用结构化语言 描述;对于存在多个条件复杂组合的判断问题, 用判定表和判定树。
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6.3结构化程序设计

6.3.1 结点

在软件工程中,用流程图程序描述客观存在的事物 特性。体现为描述程序控制结构和和指令执行情况, 这种对程序结构的控制的流程图程序是一个有向图。 图的基本元素是函数结点、谓词结点和汇点三种结 点。
[定理4] :若允许增加辅助变量、或增加额外计算、 或改变程序的执行顺序,问题解的任何算法都可以 表示为结构化构造。 图6—14(a)所示的结构化流程图中有10个元 素。是一个非结构化流程图程序。因为,它的两个 选择结构出现重合,造成了程序段D有两个入口, 一个出口,破坏了单入口单出口这项结构化原则。

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软件测试的目标
确保软件质量
通过测试发现软件中存在的缺陷和错误,提 高软件的质量和稳定性。
验证软件功能
验证软件是否符合需求规格,是否能够完成 预定的功能和任务。
提高软件可靠性
通过不断测试和修复,提高软件的可靠性和 可用性,降低故障率。
优化性能
通过测试发现软件的性能瓶颈,优化软件性 能,提高运行效率。
社交网络设计案例,以微信为例,介 绍其功能、特点、技术实现和用户体 验等方面的设计。
用户体验
微信注重用户体验,通过不断优化界 面设计和交互细节,提升了用户的使 用感受。
01
02
功能设计
微信作为一款社交应用,其功能设计 主要包括聊天、朋友圈、公众号等, 满足了用户社交需求。
03
特点
微信具有简洁、易用、安全等特点, 用户可以快速上手并享受优质的社交 体验。
页面布局
淘宝采用清晰的页面布局,将商品信 息、搜索框、导航栏等元素合理排布, 方便用户浏览和查找。
购物流程
淘宝的购物流程设计简洁明了,用户 可以轻松完成注册、登录、浏览、购 买等操作。
案例三:移动应用的设计
抖音的界面设计简洁大方,色彩搭配 合理,图标和按钮符合用户习惯,提 升了用户体验。
抖音在性能优化方面做得很好,无论 是启动速度还是运行流畅度都得到了 保障。
提高数据完整性
保证数据的准确性和可靠性,确保 数据的正确性和一致性。
04
数据库设计的基本步骤
概念设计
根据需求分析结果,设计出符 合业务需求的数据库概念模型。
物理设计
根据逻辑模型,设计出数据库 的物理结构,包括存储结构、 索引、分区等。
需求分析
了解用户需求,收集相关数据, 分析业务流程和数据流程。

高级软件工程(第九章)-软件体系结构()PPT课件

高级软件工程(第九章)-软件体系结构()PPT课件

管道/过滤器结构
Ø 每个过滤器都是一个独立的个体元素,各个过滤器的状态互不 相关,非邻近过滤器不共享任何信息;
9 Ø 运行结果的正确性与各个过滤器运行的先后顺序无关。
管道/过滤器体系结构风格
➢管道/过滤器风格具有以下优点: ✓ 简单性,允许将系统的输入和输出看作是各个
过滤器行为的简单组合,独立的过滤器能够减 小构件之间的耦合程度; ✓ 系统具有可扩展性和可进化性,各个过滤器是 相互独立的,因此可以很容易地将新过滤器添 加到现有的系统之中,以扩展系统的业务处理 能力,原有过滤器可以很方便地被改进的过滤 器所替代;
➢软件体系结构表示系统的框架结构,用于从较高 的层次上来描述各部分之间的关系和接口,主要 包括:构件、构件性质和构件之间的关系。
➢不同系统的设计方案存在着许多共性问题,把这 些共性部分抽取出来,就形成了具有代表性的和 可广泛接受的体系结构风格。
4
几种典型的软件体系结构风格
➢软件体系结构风格也称为软件体系结构惯用模 式,是指不同系统所拥有的共同组织结构和语 义特征。
软件密集型系统的总体结构的语言,说明系统众
多构件之间的结构关系。
➢代表性的体系结构描述语言包括:
➢ Wright
➢ ACME
➢ Rapide
➢ ABC/ADL
➢ Darwin
➢ XYZ/ADL
➢ Unicon
➢ XADL
➢ 大部分结构描述语言都有构件、连接子、配置
等概念。
3
几种典型的软件体系结构风格
➢软件体系结构风格定义了用于系统描述的术语 表和一组用于指导系统构建的规则。
5
几种典型的软件体系结构风格
➢管道/过滤器风格 ➢数据共享风格 ➢客户机/服务器风格 ➢浏览器/服务器风格 ➢MVC体系结构风格

《高级软件工程》课件

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鼓励学生之间的互动和合作,促进知识
提问与解答
2
共享。
学生可随时提问问题,由老师和同学提 供解答和讨论。
问题与答疑
1 常见问题解答
解答常见问题,帮助学生克服学习中的困惑和难题。
2答
提供详细的答疑解释,确保学生对课程内容的理解和应用。
课程评估
1 课程作业
完成一定数量的课程作业,考察对课程内容 的掌握和理解。
2 期末考试
参加期末考试,考察对整个课程的掌握和应 用能力。
学习资源
参考书目
提供相关领域的优秀教材和 参考资料。
学术论文
掌握最新的研究成果和学术 论文。
在线资源
提供在线教程、视频课程和 技术博客等学习资源。
交流与讨论
1
学生互动
3 了解软件测试与质量
保证
学习如何进行全面的软件 测试以及如何确保软件的 质量和稳定性。
4 掌握软件项目管理技巧
5 了解软件工程的创新与发展
学习如何管理软件开发项目,包括需求分析、 进度管理、团队协作等。
了解当前软件工程领域的最新发展趋势和前 沿技术。
课程内容
基础知识回顾
复习软件工程的基础知识,包括需求分析、系统 设计等。
《高级软件工程》PPT课 件
本课程将带领您深入了解高级软件工程的概念和实践,以及如何应用这些知 识来提高软件开发的效率和质量。
课程目标
通过本课程,您将学习:
1 深入了解软件开发流

学习各种软件开发方法和 流程,并了解其优势和局 限性。
2 掌握软件工程的实践
技巧
学习与软件工程相关的最 佳实践,包括代码管理、 测试、文档编写等。
软件开发流程

软件工程课程ppt课件

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敏捷开发与DevOps实践
01
敏捷开发原则
02
Scrum框架
以人为本、可持续开发、快速响应变 化等,提高软件开发效率和质量。
包括角色(产品负责人、Scrum Master、开发团队)、事件(Sprint 计划会议、每日站会、Sprint评审会 议、Sprint回顾会议)和工件(产品 待办列表、Sprint待办列表、增量) 。
通过实例演示如何使用版本控制工具 进行代码的提交、合并、回滚等操作 ,以及如何处理冲突和保证代码质量

分支管理策略
讲解分支管理的重要性和策略,包括 主分支、开发分支、特性分支等的创 建、合并和管理。
版本发布与部署
介绍如何将不同版本的软件发布到不 同的环境中,以化策略
项目管理工具
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
02
需求规格说明书应包括功能需求、性能需求、安全 需求等方面的内容。
03
需求规格说明书应使用清晰、准确、无歧义的语言 进行描述。
需求变更管理
在软件开发过程中,对需 求变更进行跟踪和管理。
对每个需求变更进行评估 ,确定其影响范围和实现 难度。
与项目干系人进行沟通和 协商,确定是否接受需求 变更。
如果接受需求变更,需要 调整项目计划和资源分配 ,确保项目能够按时完成 。
兼容性测试

高级软件工程ppt

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2、云计算的概念及架构

云计算主要通过互联网以创新的计算模式,使用 户随时获得所需的计算能力和丰富的信息服务, 其创新的商业模式可使用户对计算和服务,如同 使用水电一样取用自由、按量付费;
目标是通过互联网将各种 IT 资源以服务的方式提 供给用户,包括计算资源、存储资源、软件开发、 系统测试、系统维护和各种丰富的应用服务。

构件沿袭了对象的封装特性,但同时并不局限于 一个对象,其内部可以封装一个或多个类、原型 对象甚至过程,结构是灵活的。

对于构件的应用。构件通过其接口特征进行标识, 其所提供的服务与访问方式是接口特征的一部分 内容,每个构件都需先注册才能使用。 考虑的因素包括:


应用编程接口(API); 构件所需的开发和集成; 运行需求,如资源的使用(内存和硬盘),时间或速度以及网络 协议;
一般构件
特定语言原操作
购自专门提供构件的销售商
购自一个编译器的销售商
2)分解


最初标识的“类”常为几个概念的组合。
设计时可能发现所标识的操作属于分散的几个概 念中,或发现数据属性被分开放到模型中拆散概 念形成的几个组内。因此,需要将一个类分成几 个类,使新标识的类已存在或易于实现。
3)配臵
在设计类时,可能需要由既存类的实例提供类的某 些特性。通过将相应类的实例声明为新类的属性配 臵新类。
(1)清晰的体系结构。 (2)简化的编程模型。 (3)通用的编程模型。 (4)易移植性。 (5)支持事务处理。 (6)可扩展性。 (7)安全性。
12.1.2 软件复用技术概述
1、软件复用概念及分类

软件复用(Software Reuse)是指在软件研发中重 复利用相关软件元素的过程。软件复用是提高软 件研发效率和质量的一种重要技术。
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软件设计的过程和目标:根据用信息域表示的软件 需求,以及功能和性能需求,进行数据设计、系统 结构设计、过程设计。
在每个设计活动中,软件开发者产生软件的数据设 计模型、体系结构设计模型、接口设计模型和过程 设计模型。
软件设计过程最终目标是产生一个设计规约,该规 约包括描述数据、体系结构、接口和构件的设计模 型。
接口设计
描述软件内部模块之间以及软件与人之间 是如何通信的(包括数据流和控制流)。
一个接口意味着特定信息流(如数据流和/ 或控制流)以及行为类型,因此,数据和 控制流图提供了接口设计所需的信息。
构件级设计
将软件体系结构的结构性元素转变成对软 件构件的过程性描述,即描述软件构件的 详细内部设计细节。
(1)接口,模块的输入输出;
(2)功能,指模块实现什么功能,有什么 作用;
(3)逻辑,描述模块内部如何实现需求及 所需数据;
(4)状态,该模块的运行环境,模块间调 用与被调用关系。
2.构件化
构件化就是将程序划分成若干个独立的模块,每 个模块完成一个特定子功能,每个模块既是相对 独立的,又是相互联系的,它们共同完成系统指 定的各项功能。
体系结构设计
定义软件主要结构性元素之间的关系。 体系结构设计表示(即基于计算机的系统
的框架)可以从系统规约、分析模型以及 分析模型中所定义子系统的交互导出。
数据设计
将分析阶段创建的信息模型转变成实现软 件所需的数据结构。
部分数据设计可能和软件体系结构的设计 同时发生,但更详细的数据设计活动则会 发生在每个具体软件构件(或模块)设计 的时候。
面向对象开发方法中,概要设计的部分内容,例如类及对 象的设计将提前到OOA阶段开始,而在OOD阶段,概要设计 将更多地关心对象之间的协作与交互。
4.2软件设计基本概念
在过去四十年中发展起来一套基本的软件 设计概念,每一种概念都为设计者提供了 应用更加复杂设计方法的基础 。
4.2.1 构件与构件化
高级软件工程
软件设计
4.1软件设计的目标和任务
软件设计的基本目的就是回答“系统应该 如何实现?”。
软件设计的任务,就是把分析阶段产生的 软件需求说明转换为用适当手段表示的软 件设计文档。
1.软件设计的目标
不管采用何种软件设计方法,软件设计一般都包括 数据设计、体系结构设计、接口设计和过程设计 (或称构件级设计)等设计活动。
4.2.3 信息隐藏
信息隐蔽是在设计和确定模块时,使得一个模块内包 含的信息(过程和数据)对于不需要这些信息的模块 来说是不能访问的。它通过定义一组独立的模块来实 现有效的模块化。
信息隐蔽作为一种设计准则用于模块化系统,在测试 与维护期间对软件修改会带来极大的好处。
信息隐蔽的目的,是为了提高模块的独立性,当修改 或维护模块时减少把一个模块的错误扩散到其他模块 中去的机会。
多层次抽象。在抽象的最高层次使用问题环境的 语言,以概括的方式叙述问题的解法,在较低层 次上使用更过程化的方法,把面向问题的术语和 面向实现的术语结合起来描述问题的解法。 软件工程中的每个步骤都是对软件解决方案抽 象化程度的一次细化(即求精)。
2.逐步求精
逐步求精是一种先总体、后局部的思维原则, 也就是一种逐层分解、分而治之的方法。
第一个阶段是概要设计(总体设计或初步设计), 将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构,包 括结构设计和接口设计,并编写概要设计文档。
第二阶段是详细设计阶段(过程设计),其任务 是通过对结构表示进行细化,确定各个软件构件 的详细数据结构和算法,产生描述各软件构件的 详细设计文档。
概要设计主要确定实现目标系统的总体思想和设计框架。
1.构件 在软件系统设计中,构件是指这样一组程序语句,
它包括输入、输出和逻辑处理功能、内部信息及 其运行计划。 构件指可单独命名且可通过名字访问的过程函数、 子程序或宏调用。 模块就是构件的一种具体形式。 模块是一个拥有明确定义的输入、输出和特性的 程序实体。
一般构件/模块具有以下几种特征:
4.2.4 构件独立性
构件独立性(Module Independence)概括了把软 件划分为构件时要遵守的准则,也是判断构件构造 是不是合理的标准。
模块独立性是构件独立性的一种具体表现形式。
独立的模块指具有独立功能而且和其他模块之间没 有过多的相互作用的模块。模块独立性是通过判定 系统中划分的模块是否是独立的模块来实现的,即 使每个模块只完成系统要求的一个相对独立的特定 子功能,而且与软件结构的其他部分的接口是简单 的。
在面对一个复杂的大问题时,它采用自顶向 下、逐步细化的方法,将一个大问题逐层分 解成许多小问题,然后每个小系统再分解成 若干个更小的问题,经过多次逐层分解,每 个最低层问题都足够简单,最后再逐个解决。
逐步求精是与抽象相反但又互补的一个概念。 抽象使得设计者能够刻画过程和数据的同时, 忽略低层细节,求精有助于设计者在数据过 程中揭示低层的细节,两者均能帮助设计者 在设计演化中,构造出完整的设计模型。
软件设计非常重要,它将最终影响软件构造 是否成功、最终软件的质量以及软件维护的 难易程度。
软件设计为我们提供了可以用于质量评估的 软件表示,设计是我们能将用户需求准确地 转化为完整的软件产品或系统的唯一方法。
软件设计是所有软件维护步骤的计任务通 常分两个阶段完成:
构件化的目的:降低软件的复杂性。 对软件进行适当的分解,不但可以降低复杂性,
而且可减少开发工作量,从而降低软件开发成本。 我们常说的模块化就是构件化的一种具体形式。
4.2.2 抽象与逐步求精
1.抽象 抽象是指从一些事物中抽取其本质的共同的
特性,而忽略其非本质细节的差异。 当我们考虑对求解问题的模块化时,可以进行
系统分析员使用系统流程图或其他工具,描述每种可能的系统, 推荐一个较好的系统方案(最佳方案),并且制定实现所推荐系统的 详细计划。在用户确认后,系统分析员就要设计软件的整体结构和框 架,确定程序有哪些某块组成,以及模块与模块之间的关系,最后提 出总体设计说明书;
详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要 求的系统。
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