罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略
罗马2全面战争军事作战心得
罗马2全⾯战争军事作战⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯,军事是这款游戏的重点要素,各种战术战略的使⽤可以给玩家带来⾮常畅快的战争体验,下⾯是玩家的⼀些军事作战⼼得,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
军事作战⼼得 ⼀、征兵部分 罗马的⼆级兵就很厉害了,我的军团⽬前都是以⼆级军营出的军团⼠兵为主⼒,每个军团⼤概配4-8队。
少量主⼒再配三级兵营出的执政官。
从性价⽐来说,第⼀军团实在不划算。
战狗虽然好⽤,但后来我发现狗是消耗品,每次放狗之后,都会根据狗的损失数量减少满编数,所以并不适合当长期作战的主⼒。
每个省份都可以造⼀个辅助军营,招⼀些特⾊兵种。
罗马西北的撒丁岛上可以出⽐较好的当地三级兵。
⼤部分地⽅造⼆级兵就够⽤了。
太⾼级的兵贵,⽽且打仗的时候,就算是最厉害的兵也怕被围起来打。
⼀般最好每个军团招两队骑兵,⽇尔曼侦察骑兵这种就不要了,⾄少也要罗马轻骑兵的属性,专⽤来克制远程兵。
因为军团⼠兵就可以正⾯对抗骑兵,所以长枪兵没太⼤⽤处。
远程兵挑选罗马轻步兵这类每个军团带上2-3队即可。
海军我喜欢⽤五桨船为主⼒,每个军团必带⼀个远程弩炮船。
因为很容易被电脑撞船,所以除了将军卫队,其他海军部队都招远程兵。
⼆、守城战 ⼀般最好把边境的城造到两级,这时有城墙,容易守⼀点。
如果只依靠城⾃带的兵,就需要好好使⽤罗拉⾥。
罗马的罗拉⾥在使⽤⽅阵技能以后⾮常抗打,放置在狭窄的街道上堵路很适合,后⾯最好配置军团⼠兵和远程兵,消灭绕过⽅阵的敌⼈。
平民也不是没有⽤的,如果对⽅有弩炮这种单位,在攻破城墙以后,电脑会全部冲⼊城,⽽把弩炮放在城外,如果平民及早从其他门⼜出城就可以在这个时候绕道偷袭弩炮。
遇到弩炮时最好把部队都放得离弩炮远⼀点。
电脑如果有⼏个军团来联合作战,⼀般会先集结所有部队在⼀个路⼜,再集中发动攻击。
所以如果遇到联合作战的军团⾥有⽐较弱的,可以选择先去各个击破。
电脑先到达路⼜的近战部队有时会发傻站定,这时就算你⽤远程兵很近距离去射击,电脑也不会选择进攻。
《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵
《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总怎么玩骑兵《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵:讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。
包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。
首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
远程骑兵:个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。
帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。
轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。
帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。
冲击骑兵:就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。
除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。
罗马2全面战争帕提亚心得
罗马2全⾯战争帕提亚⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯帕提亚是新加⼊的国家之⼀,这个国家的特点是骑兵⾮常强悍,由于骑兵⾮常灵活,想要在战场上取得先机是⾮常困难的,下⾯是⼀些帕提亚打法⼼得,有兴趣可以参考⼀下。
帕提亚⼼得 1,部队分两种,⼀是半骑兵部队,6⼸骑,4铁骑,6⼸箭,剩下的剑⼠;⼀是全骑兵部队,铁骑加⼸骑,各⼀半。
打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图⼩施展空间很⼩,1军团打1军团纯骑兵能发挥最⼤优势;多军团⼀定要有⼀定⽐例的步兵。
2,1军团对阵1军团,全骑兵⼀点要知道操作的⼏点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌⼈背对你的⼸骑兵,正⾯对你的铁骑兵;B,操作好你的⼸骑兵,不要和对⽅主⼒远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对⾯⾛到地图中⼼时,你的⼸骑兵会造成对⽅阵型脱节,⼀部分在和你⼸骑兵纠缠,⼀部分来到你的阵前;如果是进攻⽅,则⽤两队骑兵勾引对⽅⾃地图中央。
C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对⽅的枪兵阵地:除了最垃圾的东⽅长⽭兵等不需要考虑外,其他所有⽭兵都是不能直接冲锋的,观察对⽅阵型,⽤骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;⼀般来说,枪兵阵⾏动缓慢,⽽且会被你的⼸骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对⽅的远程单位,轻型步兵打崩溃了。
这个时候要果断拉⾛骑兵,再观察位置,再反复。
这个时候不需要操作⼸骑兵,⼸骑兵不会有太多危险。
3,如果敌⼈也有⼤量骑兵部队,你的⼸骑兵骚扰时⼀定不能⾛正⾯,要⾛敌⽅阵型的两翼,因为容易陷⼊包围;⼸骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对⽅总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防⽌⼸骑瞬间崩溃。
4,将军最好选⼸骑单位,跟着正⾯铁骑部队⼀起就好,不要和⼸骑兵⼀起上,不然很容易在对射的时候被秒。
5,每次会战都基本会打成对⽅还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,⽽我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,⽤⼸骑兵继续绕圈射对⽅的步兵。
罗马2:全面战争帕提亚战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-帕提亚战役图⽂流程攻略 东⽅王国帕提亚战役(难度开局) 帕提亚⼈(波斯) P a r t h i a“宽容,公正,利润”【To l e r a n c e,j u s t i c e,p r ofit】 随着帕尼部落的⾸领,阿萨息斯⼒量的崛起。
帕提亚⼈得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨⽡地区的控制权。
帕提亚⼈在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东⽅帝国。
也成为了少数的可以在权势和财富⽅⾯和罗马匹敌的国家。
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧⼸骑兵和重骑兵著称。
帕提亚重骑兵⼈马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。
在步兵⽅⾯,他们主要依靠波斯的⼭民、长⽭兵和突袭兵。
作为东⽅势⼒,帕提亚⼈从波斯帝国的贸易与⽂化遗产中获益颇丰。
对异族⽂化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆⼟。
但对祆教的信仰意味着对奴⾪制度的鄙夷,这既不利于经济⽣产,也有损于公共秩序的维护。
在战争中,帕提亚⼈⾼超的骑射天赋使得他们在开阔地形战⽃时锐不可当。
帕提亚战役是开局困难的典范。
领地贫弱,控制地域狭⼩,四⾯强敌环顾。
⼀不⼩⼼就没救了。
开局需要⽴即把部队重新编队,要⼀只主⼒部队,找个最年轻将军当主帅。
建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第⼀个⽼兵。
⽼兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。
尽快研究出每回合加30部队经验的科研。
然后征召6队重型骑兵,凑⼀个15只部队左右的军团。
如果开局⽼是遇到⼤⽕、瘟疫啥的这个时候可以考虑重开了。
外交⽅⾯先不要跟下⾯的帕萨⽡和东⽅国家宣战。
因为他们是属于塞留固联盟,宣战会导致与整个联盟为敌。
只要不招惹塞留固联盟(帕萨⽡,波斯等等)他们⼀般开局是不会主动宣玩家的。
中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被盟友⼤益拉⼊战争泥潭。
趁⼤益去打呼罗时,派出部队偷阿姆,然后⾸都再建6队中型骑兵,开第⼆军团。
主⼒军团在阿姆站住脚,与周围⼏个⼩势利周旋。
罗马2全面战争天下传奇难度心得
罗马2全⾯战争天下传奇难度⼼得 在罗马2全⾯战争中,游戏难度对⽼玩家来说可能不是很多,但是对新⼿玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下⾯是玩家天下传奇难度⼼得。
天下传奇难度⼼得 在正戏之前简单说⼀下⾃⼰对罗马2的个⼈感受。
相⽐于前⼏作,这次罗马2给我的感觉不⼤给⼒,当然,这只是单⼈模式下的难度⽽⾔,全⾯战争这⼀系列的游戏各⽅⾯都是挺吸引我的,以前都没玩过最⾼难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第⼆难度简直弱爆,没势⼒会有组织的主动打⾃⼰……最⾼难度也是这样。
先简单介绍⼀下最⾼难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲⼀下玩这个难度需要⼀些什么准备,从这个难度的特点来看,⼤家要玩这个难度必须先学会如何将⾃⼰的军队交由A I操作。
凭个⼈要想操作20个部队甚⾄更多在⽆法暂停指挥的情况下简直⽆法想象。
A I指挥的按钮⼤概是在军队阵型的左边,A I指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。
(别以为A I很弱,在我这⼀周,主要是这两天的游戏中,我是觉得A I操作不必⼈差多少)。
进攻指令⽐较万⾦油,A I会帮你搞定地图内所有已发现的敌⽅部队。
防御指令则主要是防御⼀块区域,别以为这⼀块区域只是⼀个建筑那么点⼤,这实际上是⼀块很⼤的区域。
可能是我每次⽤这个操作时,我的部队离需要防御的区域有⼀段不⼩的路程,不过这些细枝末节的⼩事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇 为什么⾸先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的⽅法当然只有打战了。
在这⼀作中,也就是B C200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明⽩步兵是有多么的I M B A。
什么投⽯兵⼸箭⼿都是渣渣,完全不⽤考虑他们的招募,初级远程兵在⼀⽀20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽⼀下投⽯兵在随便⼀个步兵部队的冲击下只需⼏秒就会崩溃。
这简直⽆法直视,即便最⾼经验等级的⼸箭⼿也是这幅德⾏。
罗马2全面战争双传奇难度游戏心得
罗马2全面战争双传奇难度游戏心得罗马2全?战争双传奇难度游戏?得罗马2全?战争??传奇难度对玩家的操作以及策略性要求?较?,?双传奇难度对玩家来说可能?较难过,很多时候了解?个东西?熟悉?个东西更加重要,就像罗马2全?战争??需要及时了解游戏系统和游戏机制?样。
双传奇难度游戏?得以前没有玩过全战系列,?前已经?双传奇难度的斯巴达跟埃及半统?,后?基本没有难度所以懒得去统?,算得上是?菜鸟。
看见经常有新?来论坛问?些简单的问题,??也是从新?变成?菜鸟的,所以还是有些?得,在这?跟?家分享?些。
?前?的的是3D M最早的英?版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
1、界?和操作。
?先完成好教学任务,?致熟悉这游戏,具体的操作功能在黄龙骑?团的罗马2论坛精华帖和推荐贴??有,我在这?就不??赘述了。
2、内政。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效?。
但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建?些特殊的黄?图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城??建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计?烦了点,??权衡吧。
这?代的建筑设计主要是围绕粮?、秩序来做?章的。
粮?是全势?通?,单个省负数了也?所谓,其他省能平衡回来就?。
秩序则影响全省,负数?的话省内容易出叛军。
?级建筑要么减粮?要么减秩序,当然也有少数即加粮?又加秩序的?级万?油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个?认为?先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮?或者?商业输出?省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑?级了会减秩序,要么在军事基地守好?只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出?些加秩序的建筑。
最好有?个军事基地,因为两种兵营?个造船??个攻城机械?外加?堆军事加成建筑都在?个省份??秩序较难平衡,?且万?被?端了也很?奈。
罗马全面战争秘籍大全
我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马—朱利叶斯) egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马—元老院)pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"——然后将“construction 2”全部替换成“construction 1”,将“construction 3”全部替换成“construction 1”, 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”——然后将“stat_cost 2"全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马2全面战争伊庇鲁斯攻略心得
罗马2全⾯战争伊庇鲁斯攻略⼼得 罗马2全⾯战争与前作相⽐,在游戏画⾯和相关设定上都有所改变,特别是⽅阵对抗时,枪阵的加强让很多玩家吃过亏,虽然这款游戏可能存在着⼀些b u g导致画质不太好,但是相信以后优化会完善的。
伊庇鲁斯攻略⼼得 枪阵厉害的国家⼏乎都受到了联机玩家的亲睐。
例如:马其顿,埃及,本都。
⽽今天我们要说的伊庇鲁斯,在主⼒⽅阵上,战⽃⼒和马其顿是⼀个⽔平的!! 伊庇鲁斯的主⼒军团包括长枪p i k e和盾枪h o p l i t e。
长枪兵从廉价散漫的征召兵,到精锐稳健的皇家卫队⼏乎覆盖了整个价格区间!!⽽970的皇家枪兵卫队战⽃⼒和马其顿同伴枪阵军是⼀样的,包括数据和成长值!!这个970是什么概念呢?罗马的930⼗夫长卫队冲击他们的正⾯都会败得很惨!!战象也是如此!!! 再来看看盾枪,盾枪兵本⾝战⽃实⼒并不出众,加上伊庇鲁斯军没有精锐的马其顿“盾旗兵”或者迦太基“圣团”这种860级别的部队。
所以600的h o p l i t e担当起了护卫主⼒⽅阵的任务!!(这⾥要提⼀下,由于近战部队伊庇鲁斯只有310价格的战斧⼿,⼠⽓低,攻击弱不可靠所以就不把他们列⼊战⽃考虑⾏列了。
) 回到盾枪的话题上,600的盾枪兵有什么能⼒呢?答案是:加速冲锋和防御⽅阵,防御⽅阵对抗骑兵冲锋和围攻效果拔群,提升防御⼒及⼠⽓,⽽加速冲击也能够在侧翼出现缺⼜时第⼀时间堵上!!600的价格带来了较为可靠的⼠⽓与⽣存⼒!!可以说伊庇鲁斯的侧翼掩护,如果不靠打枪阵包围或战象,就只有靠他们了!! 说完主⼒,我们回过头来看骑兵。
伊庇鲁斯的近战骑兵和马其顿⼏乎⼀样,拥有佣兵骑⼿,市民骑兵和精锐骑兵!伊庇鲁斯的精锐骑兵是皇家骑兵队,数据依然照搬同伴骑兵队,也就是说它的特点是冲击强,续战⼒强,能够在恶战过后依旧保持⾼昂的战⽃意志!!可以说这样的突击装甲型骑兵是伊庇鲁斯每场必上的部队之⼀,⽽作为辅助,市民骑兵以他的价格和较为不错的⽣存⼒得到了这个位置。
罗马2全面战争海战攻略技巧
罗马2全⾯战争海战攻略技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⾮常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之⼀,可能不少玩家对海战不是⾮常了解,下⾯是⼀些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习⼀下。
海战攻略技巧 ⼤家对罗2的海战系统颇有诟病,绝⼤多数玩家都是直接⾃动,我过去也是⾃动党的⼀员。
我以前玩过传奇罗马,⾼卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战⽃后也⼩有⼼得。
⽬前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中⼤部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。
⾸先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。
很多⼈不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不⾼,迦太基的2级军事船⼚就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。
根据我的经验,⼀艘炮舰⽤完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。
7艘炮舰可以⽆伤灭⼀个运输舰队满编!当然,这需要进⾏风筝,对玩家的操作是有⼀定要求的。
炮舰有两种,⼀种是弩炮舰,还有⼀种是投⽯舰。
个⼈更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击⼒。
投⽯舰虽然攻击⼒有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。
第⼆点,也是我得到的最重要的⼼得,就是海军的仇恨机制。
利⽤好这⼀点,理论上能够让你⽤两艘最垃圾的⼩船灭两个满编!我曾经⽤⼀艘四桡舰和⼀艘三桡舰,灭了⼀个满编的运输船外加3艘海军援军。
电脑技术不⾼,⽆法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结: 电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战⽃仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。
初始仇恨,就是指的在战⽃之初敌⽅舰艇的仇恨,这个仇恨范围很⼤,只要开局时在敌⼈的初始仇恨范围内,对⽅就会全军进攻,打得你⼿忙脚乱。
反之,如果你不在敌⼈的初始仇恨范围内,他就不会进攻,⽽是布好阵等你攻。
因此,我⼀般在开战时都会将所有船放在⾃⼰这边的底线,以躲避对⽅的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在⾃⼰这边,以免拉到仇恨。
帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)
实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
罗马2全面战争极限流攻略
罗马2全⾯战争极限流攻略 罗马2全⾯战争⾥⾯很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3⼤流派,极限流是⾮常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下⾯是详细解析。
极限流攻略 主要分三⼤流派,种⽥流,极限流,Y Y流 不是⼈⼈都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明⼀下 1)种⽥流,就是类似t a n y那种搞极限经济⾏省和极限军事⾏省的玩法 最终规划為最⼤可发展经济,和兵种强化最⼤值,⽽且平衡治安和粮⾷ 优点就是,硬件上的满⾜和⽆可指责,游戏越后期经济和军事的差距⼤⼤增加容错率 缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採⼀定的守势 在传奇难度下,A I的经济军事都有莫⼤加成(c h e a t),R P G式的发展,是在跟电脑赌运⽓ 全战单机玩家佔超过⼀半是种⽥流,⽽这也最合乎⼀般玩游戏的观念 2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什麼",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?" ⾸先在官⽅最新的版本,不作任何修改下,利⽤游戏的规则,最⼤限的发挥 对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进⾏游戏时不断增进思考能⼒,不断弃旧⽴新 在游戏初期就要有强⼤的战略,战术佈局,单场战役失利不具⾄命的影响 為什麼要官⽅版本,因為官⽅版本是公认的,普及性最⾼的版本,我们才能够⽐较,才能够讨论 以有⽣兵⼒和流动资⾦為本,⽽不是以据点和回合收⼊為本,因為全战的政*府都是地下政*府, 只要你有流动资⾦来应付维护费,就算回合收⼊负5万,全地图只掉到最后⼀座据点,都不会灭国 不以常理来思考,充份⽽且极限地利⽤游戏规则不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道", "在⼀切可⾏的⽅案之下还是⽆法完成的,才定為不可能"<----当然这也是可以⼀再被推翻的 电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,⽽且爆得⽐它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常⾏為 电脑会c h e a t资源,越多城池的电脑c h e a t的⽐例越⾼,因為是以百份⽐来提⾼收⼊,这点⼀直被极限流利⽤ 极限流不是不种⽥,⽽是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的⾏為就是劫掠 固定经济只佔我们总收⼊的⼀部份⽽不是全部,这是跟种⽥流其中⼀个最⼤的区别 每使⽤⼀元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现⾦还可以应付风险的出现 我认為最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收⼊ ⼀回合赚多少钱才够,这应该以军队最⼤推进⼒来衡量,没花费的压⼒,是不会有赚钱的源动⼒的 ⼀切可⾏的⽅法都採取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利⽤,贫民窟的利⽤) 懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮⾷,治安,科技和资⾦的平衡,⽽这平衡的机制⼊⾯有没有那⼀环是可以放弃的? 当放弃了旧的部份,你就会得到新的⼀部份, 谁说治安⼀定要满?负100治安不能通关吗?,<-----放弃部份税收和⼈⼜增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进⼒, 谁说科技⼀定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这⼀规定?,<-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间 资⾦不⾜,就选择性⽀出,⼴开多些收⼊来源,这⼀点是最灵活的,<-----可能看起来不富有,但每⼀分每⼀毫都⽤到⼑⼦上 ⾄於粮⾷,粮⾷不⾜有2个负⾯影响,都能解决,⼈⼜可以增长得慢⼀点,就算不增长也是可以的 伤员回复率-16%,这⽤建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮⾷也是可以负的 当⼀切这些都放弃掉,你会发展有⽆尽的空间,⽆尽的⾃由, 3)Y Y流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思⼤概就是 很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味 有些玩家追求歷史代⼊感,⾓⾊代⼊感 跟著歷史的⾜跡⾛,代⼊那时代的英雄,那时代的统治者 ⽽且有⼀定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使⾃⼰的⼈民捱饿 最近还看到,不使⽤僱佣兵,不⽤别家族将领,没到歷史时间不研究该科技...e t c 这是最⾼的玩法,种⽥流和极限流都有部份是被游戏在玩,⽽Y Y流真正是在玩游戏 所以看到电脑A I的提升,奇兵突袭,有些Y Y流玩家相当兴奋地⽣⽓ 先来分析⼀下,"军事"和"经济" 军事⽅⾯: ⼀)每个国家都有各⾃不同的兵种和科技树,数值上也有不同 ⽽论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量" 由於军团数⽬限制,要每块⼟地都有守备军团除了开局,是不可能的 所以前期,军队的量和灵活度,⽐军队质素来的重要 如何针对军队的量和灵活度来佈署? -将卫的利⽤- ⾸先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3⽀军队可以使⽤ 是同时在地图上存在的军队最⼤数⽬是3队 举例我们东西各有⼀个"A军团"和"B军团"东⾯前线城市创建⼀个"C军团",只有⼀个将卫, 急⾏⾄前线参与"A军团"的战⽃,战后解散掉"C军团" 然后在西⾯前线城市,再恢复"C"军团,急⾏⾄前线参与"B军团"的战⽃ 这样⼀回台我们投⼊战场的总军团数⽬就是4个,⽽不是3个 当军团上限提⾼到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额 只要备⽤将领数量⾜够,⼀回合可投⼊战⽃的军团数量将会是12个 有⼈可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有⼀⽀军队+4队将卫,战⽃⼒没强多少 将卫⼀般就是派系可⽣產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战⼒ 我们只是把每⽀军团加上3⽀终极部队,在游戏前10回合,⼀个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下 把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升⾄4队(30.77%),整体的战⽃⼒⾼出不只⼀倍 就算游戏发展到中后期,这⼀些⽤作增强战⽃⼒的纯将卫军团,也不过就是3队 因為⽤完解散,再在别的战线上恢复,⼀直就只有这3个军团 提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费⽤ 派系拥有2个完整⾏省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是⽐建设和招募更优先的⽀出 只要提拔⼀次,以后再⽤他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取⼀回合的加班费(将卫的维护) 战场上战死掉的将卫部队,并不需要⽀付安家费,也就是说除了付提拔将领的费⽤,基本上是免费的 下⽂把这种C军团,称為"⾃由军团",因為能够於⼀回合同时出现在全地图上的任何战场 ⼆)⼀直以来⼤家都很关注将领所属那⼀个家族,和家族⽀持度 我认為以上2点只带来2个负⾯因素,⼀个是敌对政治⾏為,另⼀个是内战 内战只有⼀次,⽽且在前期不会发⽣,暂时不谈论 敌对政治⾏為在资⾦充裕的情况下,只是被系统劫掠⼀些钱⽽已,也不是什麼⼤事 ⾄於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族⼈数,使重要将领被刺杀的风险降低 虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升⽤的成本,但电脑并⾮很积极地做这种事,所以还是⾃⼰来吧 将领分3⼤类,主⼒军团专属,⾃由军团专属,物流军团专属 带领主⼒军团的将领主要的⼯作是- 1)权威系增加⾮僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的⽅法,没多花钱地把低级兵种强化上来, ⽽且当有了⾼经验的招募时,军团可随便解散 前期必须要有⼀个权威系的将领,⽤作招募,再交给后勤送到各军团使⽤,-权威A u t h o r i t y- 2)增加这⽀军团的机动⼒,因為主⼒军团是要发动攻击的,不能使⽤急⾏军, 故提升机动⼒直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾c u n n i n g- 3)发动夜袭,各个击破神技,⽽且能够增加军团战⽃次数,变相增加军团和将领经验值, ⽽且只需要⼀个技能点,绝对要点,-狡猾c u n n i n g- 4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,⽽是机率刷新, 30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵 就算招募和维护堆得多⾼,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提⾼佣兵的军队⽐例, 所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池 这⼀环属於物流军团的⼯作,开局将领数⽬不⾜时主⼒军团兼任,-狡猾c u n n i n g- 5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能⼒⼤降,进攻增加30%⼠⽓⽐较实际,如果配合降低敌军⼠⽓, 打仗⼏乎没难度了,因為我们⼤可以⽤海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双⽅都损员20%之后,⼠⽓差距拉开很远, 已经跟武器和技能防御⽆关了-狂热Z e a l- 6)劫掠3级有3个效果,屠城收⼊30%,劫掠收⼊24%,俘虏⼈数30%,我最看重的是最后⼀点,俘虏⼈数增加 得到奴⾪的⽅法只有战⽃,攻城,野战,海战,我在后⾯关於经济的部份提及奴⾪的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Z e a l- -以⾃由军团作战⼒参与战⽃的将领- 1)由於每省都建训练场或⼯匠成本⾼(佔位置太多)不切实际, 其他能够把新建⾃由军团能⼒提升的⽅法有:科技,军团传统,将领技能 科技随时间慢慢发展,⽽且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验, 要寻找其他得到经验的⽅法,⼀种情况就是,於后⽅城市的德政叛军,单由⾃由军团来消灭,⼀次的叛军可提供2份经验, 由於主⼒军团受机动⼒限制,故不多少回合之后 你会发现,⾃由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这⼀⽀军团得到,也可以提供少量将领经验 2)如果不喜欢这麼⼤量的战略操作,直接把主⼒军团的将领换下来带领⾃由军团 这样经验值⾮常希有,技能就要点最重要的⼏个 猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠" 当攻佔新地区并劫掠的时候,总有⼀⼤堆重建费⽤,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱 别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本⾼,如果建筑成本下降,将⼤⼤把经济发展起来,把后期提早上百个回合 "佣兵联络"前⾯有提过,刷新佣兵池之⽤,对於佣兵⾄上的国家,这技能不管主⼒,⾃由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%) ⾄於劫掠,我们為了每场战⽃都得到最⼤的奴⾪⼈数,不管主⼒军团还是⽤来平叛的⾃由军团都要点,⽽且是⾸要的技能 3)将卫本⾝就具备不错的战⽃⼒,不必花费技能点强化战⽃能⼒,要考虑的是"顺便"强化 罗马,希腊这类强⼒步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提⾼,因步兵⾎量低,将领容易阵亡 ⾼卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵⾎量⾼,死就死吧, 这⽐⽩⽩把敌对家族流放⾃杀来的有意义 -物流军团- 1)故名思意就是把"极限军事⾏省"或"佣兵產地"的兵运送到前线⽤的军团 运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同⼀回合,故能够使⽤急⾏军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来, 放到减建筑费⽤上 运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没⽤,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,, 2)物流军团需要⽤到的军团经验和将领经验是最少的,什⾄完全没经验也可以,最适⽤於保护带有全派系科研b u f f, ⼈⼜加成b u f f这些将领⾝上 3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个⽀出⼊⾯佔最⼤头的是建筑费⽤和军队维护,招募成本只是⼀次性的 三)感谢坛友t a n y1025发的⼀篇极限军事⾏省,对没时间多玩的⼈来说,节省掉⼤量实验时间 站在极限流的⽴场,能够发展出极限军事⾏省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受⼈⼜所限, ⽽且不同建筑的科技有衝突 我们要讨论的,不是那⼀种兵能够到达那⼀个数值的上限,⽽是如何最早发展出中级强化,但很快成型的⼀套训练⽅法 这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些⾼武器伤害,有些甲防特别⾼ 像迦太基,⼯匠不耗科技,⽽且能够强化佣兵,故⼯匠优先,建在佣兵產地 像罗马,训练科技可应⽤到不同兵种上,应该把军事⾏省建在西班⽛或斯巴达,很多有强⼒佣兵或附属兵的⾏省都只有3块地区 什麼是强⼒,如果⽤罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来⽐较的话,所有其他兵种都是渣 但如果在不停⽣產的前题下,造价便宜⼀半,维护便宜⼀半,但战⽃⼒不只⼀半的兵,就⽐禁卫军强⼒了 因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当⼤量的军营建筑成本,远不及誓⾔勇⼠强,更别说⼀级兵营就可以出的利⽐亚步兵了, 你花数万⼤元给那些意⼤利佬去健⾝再买⼀⾝名牌,也只不过⽐那些⿊⿁强不了多少 如果只能够建⼀座强化建筑,我选⼯匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来, 可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强, 我们可做的是把武器伤害提⾼,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的⽔平 本作的强化因為是按百份⽐来算的,⼀般都被认為是专為本⾝数值强的兵⽽设 我的看法是,⽤来强化守备兵,和初期⽣產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇⼊⾯做守备部队 初期能够⽣產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种 这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和⼀定的甲防,平均都有40 这些兵种最易提升的⽅法是堆甲防和加⼠⽓ ⼠⽓⾮常重要,这代的⼠⽓也是以百份⽐来提升的,故低级兵种的⼠⽓不像歷代全战加经验就够,最有效的⽅法是, "多种低级加成堆在⼀起" 意思就是,⽐如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相⽐发展⼀个+40%⼠⽓的神庙, ⽤的科技,时间,建筑费⽤,前者远远⽐较化算 平均强化的成本,⽐集中强化,来得便宜和化算,这可以引⾝到所有罗马2的经济和军事系统上⾯ 四)进战军团的质和量取捨 ⼀⽀全精英的军团,⽤平推的⽅法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的⽅式 但这只能在发展到9军团,和数⼗回合之后的事,因為这样推是要有⼀定的经济⽀撑和军事科技的 所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,⼠⽓,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰, "我们没什麼可以做,只有等" ⽽量,就是单兵的⾎量和军队总⼈数,不管把⾼级步兵强化到什麼程度,⾎量是不会提升的,疲劳度也是关键考量 开局时,在军团没满员的情况下,增加⼀队成年军,远不及⼀队青年军+征招标枪兵 当每⽀军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產⽐例计算出来的 太早投资⾼级兵种,所带来的除了兵员不⾜,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富 军队刚好能胜就够了,当放弃⾼级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够⽤⼈数来抵消, 建议是先把⼀⽀军团的最⼤队伍数量招满,骑步远程的⽐例调整完成,再考虑强化和建更⾼级的兵种 我们爆兵的速度,就是每个⾏省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,⼀个完整的4地⾏省是3队,⼀块单独的破地也是3队 五)守备部队的重要性 由於最⼤军团数量限制,⼟地远⽐军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防 先考虑我们要防范的是什麼情况发⽣,"敌军⼊侵",和,"叛乱" 敌军会⼊侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主⼒军团,所以不⽤担⼼ ⾄於叛乱,分德政叛军,和,奴⾪叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这⽤2~3⽀⾃由军团就可以解决, (有战象将卫的2队够了,其中⼀个将卫必须是骑兵) 没必要⼀回合内消灭的,因為德政叛军存在的头⼏个回合,不管负治安恶材料推得多⾼,总治安还是会慢慢回升 德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直⾄满编,⽽且会主动攻击守备⼒弱的城市 我们最低限要把城市的守备部队强化到,⾜以使叛军出现的第⼀回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求 如果全国所有⾏省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主⼒军团的推进,就是有多少备⽤的⾃由军团将领了 六)-僱佣兵鸡肋吗?- 先说⼀说鸡肋的地⽅,僱佣兵维护费為同等战⽃⼒兵种的4倍,招募费跟维护同价 佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,⽽是随机更新佣兵池 佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花⼀点点建设费⽤在兵营上,就能把佣兵的战⽃⼒取代, 这產⽣⼀堆玩家不喜欢⽤佣兵的原因 虽然有些佣兵很强,如⾼卢骑兵,歷战重装步兵,伊⽐利亚骑步 但是既不能训练,维护又惊⼈,战后只能选择裁军,以⾄不能累积经验 ⽽且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因 -如何灵活使⽤佣兵?- ⾸先佣兵分⼏种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵 1级兵营或派系基本兵种,这些⽆科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投⽯兵 前者是提升战⼒,后者是补充炮灰,没⼈会管炮灰的死活 ⼤家关⼼的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不⾄维护过⾼ 狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率 以5回合都不⼀定可以招到⼀队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队 当佣兵產量提升了,我们可以⾃由使⽤,解决了"不捨得解散"的问题 当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使⽤,我们只需要付的是招募费 佣兵的招募费,总是⽐同战⽃⼒兵种来得低,⽽且有⼀个特别的地⽅是 招募⾃家新兵不可以急⾏,佣兵可以,⾃家新兵要⼀回合后才⽣產出来,佣兵不⽤,⾃家兵种佔科技和军营建设, 还有强化建设,佣兵不⽤ 既然花费⽐⾃家兵低,⽤完解散不⽤考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前⾯的将领技能点已经说过 如果⼤家成功将军队结构转向為,佣兵主⼒的话,你会发现100回合下来,节省了数⼗万的军队维护费⽤, 因為开战就⼤量招募,和平就⼤量解散 以佣兵作主⼒的话,只要每省都建⼯匠1~2个就可以了,原本⼀个军事⾏省要2~3个⾷物⾏省⽀援, 现在4个⾏省都能够⼯业化,经济⼒⼤增 根据这思路,佣兵就是⽤来打进攻战的,⼀⽀主⼒军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以⽤来升级城市,增加守备兵 -佣兵维护科技,与,袭击模式,的应⽤- 像迦太基这个国家,天⽣-40%佣兵维护费,是绝对佣兵⾄上派系 1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66% 我再说清楚⼀点,假设⼀队佣兵A,招募费⽤為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能⼒ 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%⽀出 b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%⽀出 2)如何简单地利⽤上⾯这⼀点? 军团⽴场:袭击,是⽆科技需求的,第⼀回合就可以做的事,是最容易得到的折扣, 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%⽀出 b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%⽀出 得出以下结论: 不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越⾼,军团⽴场:袭击,所节省的维护费⽐例就越⾼ 迦太基的主要特⾊-40%军团维护,是所有民族特⾊之中最B T的 因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20% 别家只可以把佣兵维护降低90%,⽽迦太基可以降低130%,等於,免维护费⽤ 退⼀步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4% 加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌⾄20% 就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,⼀样的军事开⽀,迦太基可以维持5倍的军队 七)贫民窟的实际应⽤ 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 -6粮⾷,-6秩序,+1⼈⼜增长,-2%轻型单位招募费⽤<--------当⼤家第⼀次看到这堆数值会有2个反应 1)马上找出為什麼会出现贫民窟??? 2)然后从此不让贫民窟再出现 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 贫民窟其实是⼀座兵营,该⾏省新增⼀种可招募单位:,暴民/市民 招募费⽤:30,维护费⽤:5轻步的⼈数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30⽣命,20⼠⽓, 注意,迦太基的暴民,跟别家能⼒值⼀样,但招募费⽤:40,维护费⽤:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%⼠⽓⽽作出的平衡,(8点⼠⽓) 不是每⼀种暴民都可以如此使⽤的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的⼯作 19队迦太基暴民的⽣產费⽤為760,维护190,以⼈数120来算的话,总⽣命值為68400,=约8队⾮洲战象 不管⽤来作炮灰,还是⽤来守城⾃动战⽃,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护 种⽥流的朋友,只要把新打回来的⼟地,全贫民窟,再免税就不怕负粮⾷,可快速得到⼤量⼈⼜增长,还有⼏乎免费的驻防 前期只有3个军团时,就可以利⽤暴民堆出3⽀满编,產⽣外交优势,因為开局⼀般A I国家的兵量都未及⼀⽀满编 希望这个可以补完t a n y的极限军事⾏省治安问题,只要军团数⽬充⾜,治安完全可以⽤暴民解决 以下是坛友y i j i a o026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应: "开局爆那麼多兵,主要是什麼兵" 1)开局迦太基主城建军营,⼀来增加守备兵,⼆来迦太基城地处中⼼,运输容易 每⽀军团配给,1队利⽐亚步兵,1队贵族骑兵,1队⾮洲长枪,1员战象将卫 迦太基开局有4块⼟地,4回合内把南意⼤利,科西卡,迦太基,统⼀,把那不勒斯打下来建贫民窟 西班⽛建3座贫民窟,直到通关前不断⽣產,源源不绝地推到前线, 佣兵⽅⾯,7回合开始尽情招募,西班⽛所有能招的伊⽐利骑步,意⼤利的歷战重装步兵 暴民佔军队总⼈⼜3份之2,⽤来堆有效⾎量,攻城掉⽕把,战列线后⾯充⼠⽓,侧翼合围,吃标枪⽯头,⾃动作战,堆注军治安.....e t c 15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英⽐例提⾼,头10回合10⽀利⽐亚步兵的招募费⽤就6千多了,⾜⾜拖慢了2回合的发展 "贫民窟减粮⾷太利害了,治安可以⽆视,粮⾷不能,⽽且暴民基本⽆战⽃⼒" 2)贫民窟减粮⾷(-6),粮⾷(-6),暴民战⽃⼒(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30⽣命,20⼠⽓) 像那不勒斯,没有多少财富⽣產的⼩城,⽽且在我们⽆意再增持这个⾏省⼟地的前题下,免税可以⽆视粮⾷ 同⼀⾏省只建⼀座贫民窟,不含省会的城市免税 战⽃⼒,不单只是看攻防的,⾃动战⽃最看重的两个元素1)⽣命值,2)⼠⽓ 论坛上很多⼈都苦⼿,A I的投⽯海,暴民的战⽃⼒是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以⼤⼤拉开 战⽃时 ⽤暴民控战线 中间藏著⼀⽀⾮洲长枪 长枪的2侧受暴民保护 基本上"不会"有任何损伤 ⼀队利⽐亚步兵,⽤作撕裂对⽅战线 或侧击步兵将卫 因為我⽅有很多队暴民 很容易使敌⽅產⽣"被包围"和"以⼀敌多"这些降⼠⽓的恶材料 贵族骑兵 追击骑射 回头背衝⼀下 最重要是践踏技能 完成合围后 可把⼤批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的⼠⽓稳住 ⾃动战⽃的情况下 伤害是平均分配的 暴民提供总⽣命⼒和⼠⽓ 有效降低精英部队的折损 经济⽅⾯: 本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮⾷,还有⽂化传播,科研发展 ⼀)先说说治安 治安推⾼的好处,可以增加⼈⼜和税率,防⽌叛乱的发⽣。
罗马:全面战争双极难攻略
罗马:全⾯战争双极难攻略
罗马全⾯战争是⼀款战略意识⾮常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下⾯是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考⼀下。
双极难攻略
第⼀回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙⾓(以电脑的A I根本⽆解)⽆敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定⼤后⽅接下来就轻松了。
⼀路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我⼀般直接⾃动战⽃,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后⼀路平推,统⼀世界⾮常轻松。
希腊⽂明的塞琉古和罗马⽂明的蓝罗,后期⾦剑⾦盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了⽂明太低统⼀世界后期各种叛乱(我有次灭了所有⽂明结果80%的城市是叛军),⽽且前期基本靠全骑玩⼉赖,速度灭罗马。
罗马全⾯战争就关键的就是指挥打仗,核⼼就是分进合击,两三百骑兵,玩死对⾯⼏千⼈。
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罗马2:全面战争详细图文教程
罗马2:全⾯战争-详细图⽂教程 战⽃教程篇 毫⽆疑问,全⾯战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌⼈。
运⽤精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从⽽取得振奋⼈⼼的胜利! 当然,罗马不是⼀天建成的,将军也不是上来就能当的。
我们需要从基础做起。
视⾓操作 游戏依靠WA S D四个按键操作视⾓的⽔平移动。
Q E两键操控视⾓的转动。
Z X C V四键则⽤来控制镜头的远近和俯仰的⾼低。
当然,你也可以按住⿏标中间旋转镜头并⽤滚轮调整远近。
不要⼩看了视⾓移动的技巧。
能在战场上第⼀时间找到战⽃要点,第⼀时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进⾏合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是⼀个更稳妥的⽅法。
拉近了看战⽃的细节也是⼀⼤乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住S H I F T键。
这能帮你更快的到达⽬标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有⽤的。
移动操作 就像⼤多数即时策略游戏⼀样,玩家可以选取⼀个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以⽤C T R L+A的组合键选取所有单位,然后在单位⾯板上点击单⼀单位进⾏操控。
按C T R L+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战⽃更加流畅和可控。
选中单位后,右键⽬标就能命令单位向改⽬标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌⼈箭⾬或者需要快速打开、堵住缺⼜时,跑步前进会⾮常有⽤。
兵种信息 左键单击选中的兵种就能在侧⾯看到兵种的相应信息。
如果⽤右键单击的话则会打开百科全书。
这个功能相当有⽤,包含了游戏⾥各种相关的信息。
在这⾥我们从上到下能看到⼀个兵种的招募费⽤、维持费⽤、远程伤害、 射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近⾝防御、护甲、⽣命、基础⼠⽓。
还能在下⾯能⼒栏看到兵种的特性,⽐如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。
善⽤兵种界⾯,更了解你的⼠兵就能更好的运⽤他们。
《罗马2:全面战争》全版剧情攻略秘籍
芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
到 1000,黄金 800 时,修建了两个青铜时代的建
筑物(如中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁 器时代。
在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是
要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御 塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。 建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防 御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少
芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
猎狮。食物到达 500,又修建了 2 个除港口外的
建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关前哨战
任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没 有村民,只有 7 个战士。将画面右上方外交
(Diplomacy)菜单中将与 Thutmose 部落的中立
芳罔不知道痋弟是有多大的毅力才能靠痋的八爪让无依无靠的小痋不被饿死
中心。
点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产 村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰
升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树
采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1 座
神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子
到达 800、粮食 1000 时,进化到铁器时代。在港 口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消
体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全
部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,最后将 迦南人的城中心摧毁。
0c78f3ed 太阳城
大增加,建筑任务也就很快完成了。
第三关发现 任务:找到 5 个地界标志,发现利比亚部落。
城中心右下方有 3 棵果树,将村民派去采集
树果,然后创造 2 个村民,也派去采集。这关只 能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是 “发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多
罗马2:全面战争高卢战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-⾼卢战役图⽂流程攻略 ⾼卢部落战役 在前⾯的各战役简报中,笔者和⼤家⼀起了解了战役的概况、流程以及各关键点。
并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。
那么,本⾼卢部落战报将更加详细的阐明⼀些战略细节,让玩家能更深⼊的了解游戏。
阿维尔尼⼈(⾼卢)“信仰,尊严,⼒量”【B e l i e f,d i g n i t y,p o w e r】 作为又有悠久历史的凯尔特⽂明的传⼈,好战的阿维尔尼⼈是中央⾼卢最强⼤的部落。
他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,更形成了⼀套复杂⽽又⼗分精致的⽂化。
他们的据点坐落于奈莫索斯的中⼼,在格尔⾼夫附近。
阿维尔尼⼈极度依赖他们的步兵。
他们擅长发挥标枪以及精英贵族长⽭兵以及O a t h s w o r n毁灭性的冲锋⼒量。
战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇⼠,在冲突中证明⾃⼰来获得他们的地位的。
凯尔特⼈是否能团结在⼀个国王的领导之下? 或者向南让⽇益强⼤的罗马⼈付出代价? 你来告诉我们! ⾼卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。
虽然他们更擅长步兵作战,但是⾼卢骑兵仍然很有经验。
他们在⼯业上能获得更多的财富并且和野蛮⼈派系外交更融洽。
要说⾼卢的弱点那就凯尔特⼈⽂化太好⽃太散漫,会造成公共秩序惩罚。
胜利条件 军事胜利 与⼤家熟悉的军事胜利条件基本相同。
占领领地、控制⾏省、维持单位。
但是具有⾼卢特⾊的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。
经济胜利 经济胜利也是如此。
在正常的贸易和⾏省要求外,依然要求摧毁和劫掠。
真是个狂暴的民族啊。
⽂化胜利 这⼏乎是最简单的⽂化胜利条件了。
但是⾼卢的原始⽂化渗透性较差,⽽且没有种族上的⽂化优势。
所以取得⽂化胜利还是很难的。
战役⽬标 ⼤家已经在之前的介绍中熟悉了战略⽬标。
战略⽬标的作⽤单单是提供给玩家⼀些奖励。
更重要的是,它相当于⼀个战略指⽰。
⼀般情况下,以战略⽬标为基础制定相应的计划会使战略更容易。
[训练]罗马全面战争攻略
罗马非一日建成。
如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。
它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。
游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。
0新手篇00对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。
帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。
初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。
能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。
玩家首先要选择领导哪股力量。
最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。
不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。
Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。
Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。
其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵,而且经济富裕;塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在其骑兵和象兵,对海军依赖较多;帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖,便于打伏击;希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。
罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。
罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。
罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。
所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系 罗马⽂化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。
不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。
顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。
琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。
选好家族后进⼊罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。
周围全部是灰⾊的中⽴区域。
如何获得胜利 胜利条件分为三种。
第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。
数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收⼊。
4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。
第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。
罗马2:全面战争希腊战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-希腊战役图⽂流程攻略 罗马2:全⾯战争战役攻略之希腊战役 希腊战役(斯巴达) 希腊,欧洲⽂明的发源地。
希腊孕育了⽆数的史诗和激情。
希腊⽂明可以温婉,亦可以彪悍。
可以含蓄,亦可以奔放。
让我们怀着激情开始红⾊和古铜⾊相应的希腊战役吧。
派系 斯巴达 希腊具有⽂化扩张的天然优势,希腊近⾝部队还能在⼰⽅领⼟上获得伤害加成。
著名的斯巴达派系具有军队经验等级+1以及社会动荡值降低25%的优势。
当然,斯巴达的劣势是不能从⼯业和商业建筑中获得更多的财富。
伊庇鲁斯 伊庇鲁斯派系具有更⾼得公共秩序奖励并能从定居点获得更多的财富。
相应的他们受到与希腊⽂化相关的派系外交时的惩罚。
雅典 雅典派系在招募⾮雇佣兵时会多花费10%的⾦钱。
但是科研的发展速度更快,并且海上单位获得+1的经验等级。
在了解了三个派系的特点后,我们需要选择⼀个进⾏战役。
还⽤说吗,当然是思密达!哦,不对,斯巴达!!吼! 胜利条件 军事胜利 获得军事胜利需要有效控制140个定居点并拥有⾄少180个单位。
同时,还需要占领希腊、马其顿、意⼤利、叙利亚、波斯和⾊雷斯6个⾏省。
经济胜利 经济胜利需要玩家控制90个定居点并与20个派系保持贸易往来。
同时需要控制⼀种战略资源并在回合结束使达到8万收⼊。
研究20项社会科技并维持70个单位。
最后,还要控制希腊、亚细亚、叙利亚、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不达⽶亚。
⽂化胜利 ⽂化胜利需要让⾄少45个⾏省都有希腊⽂化占优的定居点。
并且要建造列奥达尼纪念碑并研究30项科技。
最后需要控制希腊、西⾥西亚、亚美尼亚、潘诺尼亚、普罗⽂西亚和意⼤利6个⾏省。
既然选择了斯巴达,那就⼀定要⾛上军事征服之路! 这就是斯巴达!吼!汗...... 任务⽬标 通过军事或者外交完全控制两个⾏省。
与雅典结成防御或军事同盟。
与伊庇鲁斯开战并将其兼并。
与马其顿开战。
战略 从战略地图我们不难看出,伊庇鲁斯占领了希腊⼤部分的区域。
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罗马2全⾯战争帕提亚双传奇难度攻略
罗马2全⾯战争中有10个国家可供玩家选择游戏,⽽且每个国家的特点都会不⼀样,可能新⼿玩家对罗马⽐较熟悉,其实帕提亚也是个⾮常出⾊的国家,有兴趣的玩家可以试⼀试。
帕提亚双传奇难度攻略
双传奇难度,⽬前9个⾏省,26个领地。
上来重新编队,要⼀只主⼒部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。
建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出第⼀个⽼兵(军事训练你懂的),⽼兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,⽼兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。
然后征召6队重型骑兵(就是⼀上来就能造的⾁搏骑兵)凑⼀个15只部队左右的军团。
帕提亚开局很坑,我开局前⼏年着了两次⼤⽕,染了三次瘟疫。
外交⽅⾯先不要跟下⾯的帕萨⽡和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,⼀宣就宣⼀堆,等有两个⾏省之后再虐他们不迟,只要不招惹塞留固联盟(帕萨⽡,波斯等等)他们⼀般开局是不会主动宣玩家的。
所以⾸都暂时⽆忧。
中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友⼤益拉⼊战争泥潭。
趁⼤益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后⾸都再建6队中型骑兵,开第⼆军团。
主⼒军团在阿姆站住脚,与周围⼏个⼩势利周旋(我这段时间⽤主⼒军团歼灭了6-7个A I满编游骑兵,战术很简单,A I 游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵⼀个冲锋,对⾯⼉就全⽩了。
如果实⼒差距过⼤,可以考虑让开局给的那两个长⽭兵送死(开⽅针让游骑兵随便颜射)吸引A I⼤部分游骑兵注意⼒然后骑兵再冲锋。
初期掉编制是难免的,不要吝惜那⼏个⼩杂兵,之后的东⽅重甲骑兵才是我们的主⼒。
我在前期,⼤概死了4-5个单位。
初期军事科技以造出东⽅重甲骑兵为⽬的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农⽥科技优先。
每回合钱⽐较多之后,尽可能多的去抓敌对势⼒的事务官,成功率不⾼但是作⽤很⼤。
尽量给以后9个甚⾄12个军团⼈⼿⼀个⽼兵。
传奇难度最好活⽤事务官,不然会很累。
刺客的下毒对A I满编伤害很⼤。
贵族对经济和绿脸的帮助很⼤。
⽼兵就不⽤说了。
拿9级铁骑打A I就是碾压。
稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎⼤被帕萨⽡占了,所以就没拿。
主⼒军团北上,拿下萨莱和阿克套。
北边那个不推荐,因为天⽓寒冷会减员。
建筑⽅⾯,定居点全部是3级农⽥,加1级农⽥(+3⾷物),城镇不要升到3级(—⾷物和治安太⼤)
治安⽅⾯主要靠政策和占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核⼼,⽆视事务官招募上限)
简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团每个军团12东⽅铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。
(笔者⼼急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所
以3个还是稳妥些)
东⽅铁骑的⽤法,⼀个军团12个铁骑1个游骑兵。
将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵,然后3个编队C T R L+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)3个编队呈三⾓形站位,将军队靠后,尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠⽼兵)临敌前5秒开践踏,A I直接⽩:)
如果碰到编队整齐的A I(长枪兵⽅阵)就⽤开档给的游骑兵骚扰调动
A I,把A I军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。
如果前两个编队的重骑兵和敌⼈陷⼊僵持,将军编队⽴刻开践踏冲锋,同时把陷⼊苦战的重骑兵拉出战⽃,重整队形再冲锋,如此往复。
笔者曾经⽤这个战术以14个单位的骑兵(12重骑兵+1将军+1游骑兵)全歼了帕萨⽡4个满编军团的进攻。
守城的话,靠G A R R I S O N的那⼏个丘陵兵和长枪兵死守⼴场(开盾墙和⽅阵)重骑兵绕后即可
T I P1切记每个⾏省都有出兵建筑,兵的质量不⾏⽽且还影响经济⾷物,找个⼤省出兵即可,铁匠铺,加⼠⽓神庙,造投⽯车的,造象兵的⼀应俱全即可~~(希腊⽂明还有训练场)
T I P2如果不想追求刺激的话,保持⾸都⾏省粮⾷产量为负,这样叛军出来之后就会统统饿死了~⽅便围剿~笔者选择了造好多粮和军事建筑:)希望把叛军养肥了再杀~毕竟A I⾼级兵难得啊~~~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。