安卓(Android)游戏以与手机游戏开发的详细流程
Android系统下手机游戏的设计与开发

2 A n d r o i d系统 下游戏 的设计
2 . 1 旋 转积木 流程 设计
游戏 主流程 如 图 1和 图 2所 示 。其 中 图 2为 图 1 的补充 , 是 玩家进 入游 戏后 的流程 图 。
统 市场 份额 的 5 9%, 而 国 内市 场 占有 率 , 具 有更 广泛 的使用性 。
1 An d r o i d游 戏 开 发
A n d r o i d的开发支持多种操作系统 2 - 3 1 : Wi n d o w s 、 Ma c 和L i n u x 等。文中在 Wi n d o w s 7 操作系统下进行开发。
A n d r o i d开发所需 的工具 为 : ( 1 ) J D K 。J a v a 开发 工 具包 , A n d r o i d应用 软 件 大部 分 由 J a v a语 言 所 编写 , 因
Ab s t r a c t T h i s a r t i c l e a n a l y s e s t h e f e a t u r e s o f t h e g a me o n t h e An d r o i d s y s t e m, i n t r o d u c e s t h e d e s i g n a n d a r —
关键 词
中 图分 类 号
T N 9 2 9 . 5 ;T P 3 7 1 . 6 7
文献标识码
A
文章 编号
1 0 0 7— 7 8 2 0 ( 2 0 1 3 ) 0 6— 0 9 4—0 2
De s i g n a n d De v e l o p me nt o f Ph o ne Ga me s Ba s e d o n t he And r o i d S y s t e m
手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。
而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。
游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。
想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。
一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。
需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。
在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。
2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。
在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。
制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。
此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。
3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。
测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。
测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。
同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。
4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。
发布环节一般分为内测和公测。
在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。
在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。
最后将游戏公开,投放市场中。
二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。
核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。
在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。
2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。
【免费下载】android开发入门教程
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IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。
Android最佳学习路线图

Android 游戏与应用开发最佳学习路线图为了帮助大家更好的学习Android ,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。
一、 路线图概括:二、具体需要掌握知识点:Java基础Android游戏与应用开发四、 在此我们为大家推荐:由【尚观4G 只能操作系统研究室】郭宏志老师编写的 《Android 应用开发详解》这本书以及我们的免费教学视频网站,本书提供大量的实战项目及详细解决方案,相信对初学者还是相关开发人员都会有比较大的帮助。
五、 免费视频教程及下载地址Java 入门与强化1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33879945 Java 入门与强化2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880275 Java 入门与强化3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880423 Java入门与强化4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33887542 Android环境搭建1/playlist/4003320-1320045357-1.html#34055420 Androiud环境搭建2/playlist/4003320-1320045357-1.html#34265145 Android环境搭建3/playlist/4003320-1320045357-1.html#34266369 Android游戏及应用开发之1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33844107 Android游戏及应用开发之2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33845175 Android游戏及应用开发之3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33851696 Android游戏及应用开发之4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33852758 Android游戏及应用开发之5/playlist/4003320-1320045357-1.html#33848363 Android游戏及应用开发之6/playlist/4003320-1320045357-1.html#33855468 Android游戏及应用开发之7/playlist/4003320-1320045357-1.html#33857388下载地址:Android 最佳入门视频/file/t02a973ad8尚观-4G手机游戏及应用开发1/file/t02c1e4b06尚观-4G手机游戏及应用开发2/file/t08499e1c7尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone1/file/t02e16605f尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t03f013897尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t0f3211309尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android播放器/file/t0ca4e4583尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android游戏俄罗斯方块/file/t0d7c72157尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android博客登陆客户端/file/t094baf7e0Android 学习路线图收藏1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。
《Andriod手机游戏开发》课程预期建设成果

课程预期建设成果一、课程目标与专业培养目标更加明确1、通过建设使《Andriod手机游戏开发》课程在移动通信技术专业职业能力培养中的专业应用性地位更加突出,在专业核心课程群的建设中起到导向作用。
2、对本课程与相关专业课程的关系进行详细分析,力求准确、清晰地表述专业课程群的学习所需要的力学知识点、技能点。
3、《Andriod手机游戏开发》课程目标与移动通信技术专业培养目标之间的衔接要更加紧密,课程知识目标、技能目标和能力素质目标应具体明确,符合学校办学定位,符合高职学生学习基础的实际。
课程的职业岗位指向明确,职业能力要求具体,课程目标能充分体现学生的工作能力、学习能力、应用能力、协作能力和创新能力的培养。
二、课程内容与结构更加合理1、《Andriod手机游戏开发》课程内容必须充分体现软件类专业的职业标准的要求;2、建立教学内容遴选机制,及时将新知识、新技术、新标准吸纳进入《Andriod手机游戏开发》课程内容。
3、按照行业职业岗位和职业能力培养的要求,梳理、整合教学内容,形成能力-知识相对应的模块式课程结构;课程内容模块以职业岗位作业流程、工作任务、项目为导向,实践教学内容与相关职业能力的关系明确。
三、教学方法与手段更加先进1、课程教学方法根据“教、学、做合一”的原则,将教学方式设计成教学-学习-练习-实践。
根据课程特点采用工程案例教学、项目任务教学、小组讨论式教学、探究式教学等教学方法。
2、以工程案例或真实的试验、施工任务为实践项目,将实践教学与技术服务结合起来。
3、采用问题中心法、任务驱动法、工程案例法、现场体验法、小组研讨法教学方法,调动学生积极参与学习,将所学知识和技能应用于实践,并指导开展研究性学习促进学生自主学习能力发展。
4、进一步充实课程相关教学资料,利用校园网在《Andriod手机游戏开发》课程网站上公布。
5、建成一个基于学生自主学习的网络教学平台,将所有教学资料在校园网上公布,使精品课程网页实现优质教学资源共享,方便学生在网络中自主学习,并为移动通信技术专业教学资源库建设,提供资源共享的平台。
安卓开发新手入门基础教程
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原文
/guide/developing/devices/managing-avds.html
用 AVD 管理器来管理 AVD
用 AVD 管理器来管理 AVD(Android 虚拟设备)配置很容易。一个 AVD 就是一份 Android 仿 真器的设备配置,仿真器可以模拟 Android 所支持设备的不同配置。通过 Eclipse 或命令行的 android 工具起动 AVD 管理器后,就会看到它了。如图 1 所示:
特征 描述 属性 hw.ramSize
设备内存尺寸
设备的物理内存数量,以兆字节计,默
认值为“6”。 设备是否有一个触摸屏,默认值为 触摸屏支持 “yes”。 设备是否有一个轨迹球,默认值为 轨迹球支持 “yes”。 设备是否有一个 QWERTY 键盘,默认 键盘支持 值为“yes”。 设备是否有拨号盘按键,默认值为 拨号盘支持 “yes”。 GSM modem 支 持 设备是否有 SDM modem,默认值为 hw.gsmModem “yes”。 设备是否有摄像头,默认值为“no”。 hw.camera hw.dPad hw.keyboard hw.trackBall hw.touchScreen
【步骤一:下载 android 资源】 到 /p/android-x86/downloads/list 下载:android-x86-2.3-RC1-eeepc.iso
摄像头支持
摄像头水平最大 默认值为“640”。 像素 hw.camera.maxHorizontalPixels
摄像头垂直最大 默认值为“480”。 像素 GPS 支持 电池支持 设备是否有 GPS,默认值为“yes”。 设备是否有电池,默认值为“yes”。 设备是否有加速度感应器,默认值为 加速度感应器 “yes”。 音频录制支持 设备是否能录制音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioInput 设备是否能回放音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioOutput 设备是否支持虚拟 SD 卡的插入/拔出, SD 卡支持 默认值为“yes”。 hw.sdCard hw.accelerometer hw.gps hw.battery hw.camera.maxVerticalPixels
01单元1Android开发环境搭建与模拟器创建

【知识导读】
1.2
Android的体系结构
英文版Android体系结构如图1-1所示,中文版Android体 系结构如图1-2所示。 由图1-1和图1-2可以很明显看出,Android体系结构由5部 分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、
Libraries、ApplicationFramework、Applications。
单元1
Android开发环境搭建 与模拟器创建
《Android移动应用开发任务驱动教程》
【教学导航】
(1)理解Android、Android Studio、Genymotion和 Gradle等几个基本概念
(2)熟悉Android的系统架构的基本组成及其主要功能
(3)理解Android Studio和Genymotion模拟器的优势
【实施过程】
图1-10【Create New Project】之【New Project】界面
【实施过程】
单击【Next】按钮,进入【Create New Project】之 “Target Android Devices”界面,这里可以看到几个选项, 默认的选择是“PhoneandTablet”(手机和平板),还可以 选择“TV”、Wear和Glass等。 单击【Next】按钮进入“Add an activity to Mobile”
2.下载与安装Android Studio
下载与安装Android Studio的实施过程详见附录E。
3.下载与安装英特尔硬件加速执行管理器
下载与安装英特尔硬件加速执行管理器的实施过程详见附录F。
4.下载、安装与配置模拟器Genymotion
下载、安装与配置模拟器Genymotion的实施过程详见附录G。
Android开发技术及其应用

Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。
Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。
今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。
二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。
该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。
其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。
(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。
在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。
在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。
(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。
这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。
(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。
例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。
(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。
Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。
基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
Android的渊源、发展过程和发展趋势
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Android的渊源、发展过程和发展趋势Android的渊源和发展过程:说起Android,就不得不提Andy Rubin,也就是所谓的“Android之⽗”。
早在2003年,Andy Rubin就同其他三位创始⼈成⽴了“Android公司”,开发⼀种基于数码相机的系统,这便是Android的雏形。
随后,Android转⽽开发⼿机操作系统,并于2005年被⾕歌收购,Rubin和其他创始⼈留在⾕歌,开始了真正意义上的智能⼿机操作系统开发。
此时,Android系统的⽅向已经确定,⽐如基于Linux、开源、免费供⼿机⼚商使⽤等等,⾕歌则可将其服务深度集成在系统中来获得利润。
2013年,Rubin宣布离开Android团队,转向⾕歌创业孵化器团队。
2017年初,Rubin回归,正式发布了Android系统。
⽽第⼀款真正意义上的“Android⼿机”,则于2008年⼗⽉问世,便是HTC Dream(T-Mobile G1)。
⼿机并不像iPhone那样前卫,因为它仍保留了QWERTY侧滑式全键盘,不过3.2英⼨电容触摸屏、处理器等配置在当时还是很先进的。
Android系统也第⼀次真正出现在硬件上,集成⼤量⾕歌服务、内置软件商店;⽽此时的苹果也刚刚发布iPhone OS 2.0,AppStore应运⽽⽣,智能⼿机⼤战就这样开始了。
Android独特的命名⽅式:甜点虽然现在⼤家已经对Android各个版本的代号、也就是各种甜点津津乐道,但Android 1.0时期,实际上并没有⼀个真正的代号。
2009年的Android 1.1,则在⾕歌内部被称为“Petit four”,这是⼀种法餐甜点,于是Android 1.5开始,⾕歌就开始正式使⽤甜点来命名版本,“Cupcake”(纸杯蛋糕)便是⾸例。
另外,⾕歌设计师Irina Blok还设计了⼀个绿⾊的⼩机器⼈,作为Android的卡通形象。
她表⽰,灵感来⾃公共厕所惯⽤的“男性”和“⼥性”徒步,所以Android⼩绿⼈看起来⾮常呆萌。
基于android平台赛马游戏的开发

基于android平台赛马游戏的开发作者:丁明丽来源:《消费电子·理论版》2013年第07期摘要:本文介绍了基于Android平台所开发的一种赛马游戏软件,包括其组成和实现方法,该游戏软件具有受众面大、趣味性强、操作简单的优点,适用于单人及多人娱乐,有较大的娱乐价值。
关键词:android;赛马游戏;SurfaceView中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 14-0000-01随着智能手机的发展,硬件性能不断提高,人们使用手机进行娱乐的需求越来越大,而休闲娱乐的功能则占据更大的比重,赛马游戏是历史最悠久的运动之一。
自古至今形式变化甚多,但基本原则都是竞赛速度。
本游戏基于eclipse + adt + Android sdk 4.2.2的研发平台设计实现的。
采用触控屏幕的方式进行游戏,点击开始游戏开始赛马,跳转到竞猜序号界面,选择序号后开始赛马,赛马结束,输出冠军马匹,判断竞猜结果是否正确,连续赛马十次,统计十次的结果,将用户名和赢的次数存入数据库,点击排行榜,可以降序显示出赢的次数的用户名。
赛马作为受众面较大、趣味性较强的一类,非常适合朋友在聚会的时候玩,可以按每个人所押注赛马的不同名次来决定谁表演节目。
具有一定的娱乐价值。
一、游戏设计及框架Horserace游戏主要包括分为三大功能模块:系统设置管理模块包括声音设置、震动设置、是否横屏布局管理等;游戏控制模块包括选择难度即马匹数量、开始游戏竞猜、排名榜等;系统帮助包括游戏说明及初始系统导航等。
该游戏的整个结构如图1所示:二、游戏系统架构结合Android的应用的开发特点和三层C/S架构中成熟的架构模式,本游戏系统架构分为五层:数据层、数据访问层、业务对象层、业务逻辑层,UI表示层。
(一)数据层此层用于存储系统所用的各种信息。
存储方式分为二种:SQLite3 数据库存储和文件xml 的形式进行存储。
手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)
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手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。
基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。
智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。
随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。
《Android应用开发》教学大纲与试验大纲
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《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
暑期Android游戏开发——小兔子跳铃铛(附源码)
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暑期Android游戏开发——⼩兔⼦跳铃铛(附源码)暑期Android游戏开发——⼩兔⼦跳铃铛(附源码)⼀.背景说明 我在南京的⼀所⾼校学习软件⼯程。
学院⾥每年会举⾏⼀次“创新杯”软件⽐赛,⿎励同学⾃主学习和创新。
我和⼏个好兄弟⾃组“铁男组”参加。
经过⼏个晚上的商量,兄弟们决定在Android上开发游戏。
暑假了,兄弟们回家的回家,留校做项⽬的做项⽬。
⽽我决定留校⾃学Android,算是为新学期⼤家的共同开发铺路吧。
该怎么学呢?看书加实践!在⽹上看到⼀个⼩游戏——⼩兔⼦跳铃铛(),觉得挺有意思且难度不⼤,于是决定模仿该游戏,移植到Android平台上。
我是7⽉12号开始接触Android,花了⼀个⽉时间学习时间,也就是在昨天,beta版出炉了。
虽不完美,但看着⾃⼰亲⼿完成每⼀⾏完成的程序,⼼⾥挺乐的。
我将源码贴到⽹上(),有兴趣的朋友可以下下来看看,希望对⼤家的有所帮助,菜鸟互帮,团结就是⼒量嘛~也⾮常希望得到⽜⼈的指点,⼩弟不胜感激。
⼆. 运⾏效果三. 运⾏环境说明我时⽤Eclipse开发的,在模拟器上运⾏。
模拟器的配置如下。
⼤家注意下Skin选项中Built-in 必须是“WQVGA400”(这是我游戏的⼀个缺陷)。
四. 体系结构说明 在看这部分之前,我建议⼤家先到⽹上玩玩那个⼩游戏(),相信会对你对我下⾯类容的理解有所帮助。
下⾯是Eclipse截图,我简要说明下各个类的作⽤1. RabitActivity:游戏就从这个Activity启动,它的主要作⽤就是负责展⽰游戏简介(IntroduceView),如何游戏(HelpView),是否开启⾳效AudioView)的这三个不同的屏幕2. GameActivity:当⽤户选择完是否开启⾳效后,就切换到⼀个新的activity,即GameActivity3. Rabit,Bell, Bird,对游戏中兔⼦,铃铛,鸟的定义。
包括状态(state),图⽚(bitmaps),速度(speed)都在⾥⾯定义。
【优质】移动app开发策划书-范文word版 (14页)
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==移动app开发策划书篇一:app项目策划书校园移动应用策划书--校园微服务策划者:孙乾栋201X年 3月 26 日目录一、项目概要1.1 市场调查随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。
由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。
根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。
此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。
90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。
如图 1.1 所示。
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
1.2 产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。
基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。
在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。
因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:1.3 SWOT 分析SWOT 分析见图 1.3.O S1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
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安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。
如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规做这个工作。
编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。
缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。
这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。
【游戏开发流程】>>软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK 或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。
建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。
美工组,负责包装游戏。
测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
>>游戏设计部门:为最前期1 立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。
2 接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。
(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。
不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。
如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。
(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。
)4 这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。
5(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。
(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。
(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)6 当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。
--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等]7 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。
首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。
这时,团队中的人就可以都进来看看了。
8 版本不断更新容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。
这个过程中,需要不断的反馈。
美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。
(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。
附:名词释义游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。
这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。
又常被称作游戏平台。
编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。
它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。
优点是用着方便。
以下是游戏制作流程的简单总结:>>一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。
决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面•服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头。
大约占到总成本的40%左右。
•客服:属于人力成本的畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
•社区关系专员:同上,属于人力成本的畴。
同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
•用户管理:发行成本的一部分,但也属于运营的畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的畴。
•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
容具体如下:•场景:包括游戏地图、小场景等方面。
•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
•全身像:人物的全身像方面。
•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
•卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
•粒子特效:3D粒子特效的需求。
•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
•说明书插图:游戏说明书附插图的制作需求。
•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
•官方:游戏官方的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,容具体如下:•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
•镶小游戏:包括游戏部各种小游戏的需求。
•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
•例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。