游戏开发流程
游戏怎么制作
游戏怎么制作游戏制作分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。
他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。
想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏制作的流程是:一. 立项:提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.二. 制作demo:制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.三. 正式开发:制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha 版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.四. 后期制作:补丁,资料片和其他后续制作.更多游戏制作免费教程关注力方学院官网:。
游戏策划与开发流程规范
游戏策划与开发流程规范第1章游戏项目立项与策划 (4)1.1 游戏项目可行性分析 (4)1.1.1 市场调研 (4)1.1.2 技术评估 (4)1.1.3 经济效益分析 (4)1.2 游戏类型与题材确定 (4)1.2.1 游戏类型选择 (4)1.2.2 游戏题材确定 (4)1.3 游戏核心玩法设计 (4)1.3.1 玩法机制 (4)1.3.2 玩法创新 (4)1.3.3 玩法系统 (4)1.4 游戏策划文档编写 (4)1.4.1 文档结构 (5)1.4.2 内容编写 (5)1.4.3 文档更新与维护 (5)第2章游戏美术设计与制作 (5)2.1 角色与怪物设计 (5)2.1.1 角色设计规范 (5)2.1.2 怪物设计规范 (5)2.2 场景与环境设计 (6)2.2.1 场景设计规范 (6)2.2.2 环境设计规范 (6)2.3 道具与界面设计 (6)2.3.1 道具设计规范 (6)2.3.2 界面设计规范 (6)2.4 动画与特效制作 (7)2.4.1 动画设计规范 (7)2.4.2 特效制作规范 (7)第3章游戏编程与开发 (7)3.1 游戏引擎选择与使用 (7)3.1.1 游戏引擎选择原则 (7)3.1.2 常见游戏引擎介绍 (7)3.1.3 游戏引擎使用方法 (8)3.2 游戏架构设计与模块划分 (8)3.2.1 游戏架构设计原则 (8)3.2.2 游戏模块划分 (8)3.3 游戏功能实现与优化 (9)3.3.1 游戏功能实现 (9)3.3.2 游戏功能优化 (9)3.4 游戏平台适配与发布 (9)3.4.2 游戏发布 (9)第4章游戏音效与配音 (10)4.1 音效设计与制作 (10)4.1.1 音效设计概念 (10)4.1.2 音效制作流程 (10)4.1.3 音效设计要点 (10)4.2 背景音乐选择与编辑 (10)4.2.1 背景音乐选择原则 (10)4.2.2 背景音乐编辑要点 (10)4.3 配音演员筛选与录制 (11)4.3.1 配音演员筛选标准 (11)4.3.2 配音录制流程 (11)4.4 音频系统集成与调试 (11)4.4.1 音频系统集成 (11)4.4.2 音频系统调试 (11)第5章游戏测试与调优 (11)5.1 游戏测试计划与策略 (11)5.1.1 测试目标 (12)5.1.2 测试范围 (12)5.1.3 测试方法 (12)5.1.4 测试周期 (12)5.1.5 资源分配 (12)5.2 功能测试与功能测试 (12)5.2.1 功能测试 (12)5.2.2 功能测试 (12)5.3 用户体验测试与反馈 (13)5.3.1 用户体验测试 (13)5.3.2 反馈收集与分析 (13)5.4 游戏调优与优化 (13)5.4.1 游戏调优 (13)5.4.2 优化措施 (13)第6章游戏市场营销与推广 (13)6.1 游戏市场分析与定位 (13)6.1.1 市场环境分析 (13)6.1.2 目标用户群分析 (13)6.1.3 游戏类型与题材定位 (13)6.2 游戏宣传与推广策略 (14)6.2.1 游戏宣传素材制作 (14)6.2.2 媒体合作与新闻发布 (14)6.2.3 线上线下活动策划 (14)6.3 游戏广告投放与渠道合作 (14)6.3.1 广告平台选择与投放策略 (14)6.3.2 渠道合作与分成模式 (14)6.4 玩家社群运营与维护 (14)6.4.1 社群建设与管理 (14)6.4.2 玩家关系维护 (14)6.4.3 玩家活动策划与执行 (15)第7章游戏版本迭代与更新 (15)7.1 游戏版本规划与目标 (15)7.1.1 版本规划概述 (15)7.1.2 版本规划目标 (15)7.2 新功能与内容开发 (15)7.2.1 新功能开发 (15)7.2.2 内容开发 (15)7.3 游戏平衡性调整与优化 (16)7.3.1 调整原则 (16)7.3.2 调整方法 (16)7.4 玩家反馈收集与处理 (16)7.4.1 反馈渠道 (16)7.4.2 反馈处理 (16)第8章游戏项目团队与协作 (16)8.1 团队组织结构与管理 (16)8.1.1 组织结构设计 (16)8.1.2 团队管理规范 (17)8.2 团队沟通与协作工具 (17)8.2.1 沟通方式 (17)8.2.2 协作工具 (17)8.3 开发进度监控与调整 (17)8.3.1 进度监控 (17)8.3.2 进度调整 (18)8.4 团队成员激励与培训 (18)8.4.1 激励机制 (18)8.4.2 培训与发展 (18)第9章游戏法律法规与版权 (18)9.1 游戏行业法律法规概述 (18)9.2 游戏版权保护与维权 (18)9.3 游戏内容审核与监管 (19)9.4 游戏侵权案例分析 (19)第10章游戏项目总结与展望 (19)10.1 项目总结与分析 (19)10.2 游戏行业发展趋势与机遇 (20)10.3 游戏项目经验积累与传承 (20)10.4 未来游戏项目规划与目标 (20)第1章游戏项目立项与策划1.1 游戏项目可行性分析1.1.1 市场调研调查目标市场,分析潜在用户群体,了解市场需求和趋势。
游戏开发的策划书3篇
游戏开发的策划书3篇篇一游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 创新性玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]3. 丰富的剧情:[阐述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏模式:[列举游戏可能包含的不同模式,如单人战役、多人对战等]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和挑战,推动游戏剧情发展]4. 道具系统:[介绍游戏中的各种道具和装备,及其作用]5. 敌人系统:[设计游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和攻击方式]四、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 策略要素:[分析游戏中需要玩家运用策略的地方]五、技术需求1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 开发工具:[列举开发所需的工具和软件]3. 硬件要求:[说明游戏的最低硬件配置要求]六、开发计划1. 里程碑:[制定游戏开发的关键里程碑和交付日期]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 开发进度:[安排开发各个阶段的时间和任务]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 竞争对手:[分析类似游戏的市场情况和竞争优势]3. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏可能的收入模式,如付费、内购等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和风险因素]3. 时间风险:[考虑开发过程中可能出现的延误和挑战]篇二游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏风格:[描述游戏的视觉和听觉风格,如卡通、写实等]二、游戏内容1. 游戏世界地图和场景:设计游戏中的各个地图和场景,包括城市、乡村、森林、山脉等。
基于Unity 3D游戏开发流程分析
基于Unity 3D游戏开发流程分析本文首先对Unity 3D基本情况进行介绍,分析unity 3D开发工具在游戏开发中的优势特点,并对游戏开发项目管理流程及游戏开发实施一般步骤进行讲解,在此基础上分析了基于Unity 3D游戏开发的基本流程。
标签:Unity 3D;游戏开发;流程分析1 前言随着网页游戏、手机应用和各色多媒体产品对3D领域的逐步深入,开发者对一种使用难度低、开发功能齐全、代码应用广泛的3D开发平台的需求越来越迫切。
Unity 3D从一开始就被设计成易于使用的产品,简单的用户界面、支持多脚本语言以及强大的游戏引擎等特点,让Unity 3D成为深受市场欢迎的开发平台。
2 Unity 3D2.1 Unity 简介Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。
支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。
同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。
2.2 Unity 3D 基本特征Unity 3D虚拟引擎的基本特征包括:(1)镜头特效:Unity 3提供了光羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感知颜色校正,以及更多。
(2)延迟渲染:在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。
(3)源代码级调试器:Unity 3通过使用MonoDevelop引入了脚本调试,无论是Windows系统还是Mac系统。
你可以中断游戏,逐行单步执行,设置断点和检查变量。
(4)音频魔术:Unity 3带来了对音场区(Reverb Zones)、过滤器和文件追踪的支持,并且将许多其他好东西都收纳其中。
(5)遮挡剔除:对于移动设备而言,首要的关注目标是性能,它可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行。
游戏设计流程
游戏设计流程游戏设计流程可以分为以下几个步骤:概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。
首先是概念阶段,这是游戏设计的起点。
在这个阶段,设计师需要确定游戏的基本概念和主题。
他们需要思考游戏的类型、玩法、目标和目标群体。
他们还需要确定游戏的风格和美术风格,以及游戏的故事背景和角色设定。
这个阶段的目标是明确游戏的整体框架和理念。
接下来是策划阶段,这是游戏设计的细化阶段。
在这个阶段,设计师需要进一步完善游戏的设定和规则。
他们需要制定游戏的关卡设计和游戏流程,并确定游戏所需的资源和道具。
他们还需要设计游戏的配乐和音效。
在这个阶段,设计师需要与程序员和美工紧密合作,确保游戏的实现可行性。
接下来是美术设计阶段,这是游戏设计的视觉化阶段。
在这个阶段,美术师需要根据游戏的设定和主题,设计游戏的界面和角色形象。
他们需要绘制游戏的背景和道具,制作游戏的立绘和动画。
美术设计的目标是使游戏具有吸引力和视觉冲击力,能够吸引玩家的注意力。
然后是程序开发阶段,这是游戏设计的技术实现阶段。
在这个阶段,程序员需要根据游戏的概念和策划,编写游戏的代码并实现游戏的功能。
他们需要处理游戏的逻辑和算法,设计游戏的物理引擎和碰撞检测,实现游戏的用户界面和交互功能。
程序开发的目标是保证游戏的稳定性和流畅性,提供良好的游戏体验。
最后是测试和发布阶段,这是游戏设计的最后阶段。
在这个阶段,测试人员需要对游戏进行全面的测试和优化,确保游戏没有漏洞和错误。
他们还需要收集玩家的意见和反馈,以便进行进一步的改进和优化。
当游戏完全准备好后,设计师需要将游戏进行发布,将游戏上线供玩家下载和体验。
总之,游戏设计的流程可以分为概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。
这些步骤需要设计师、程序员和美术师紧密合作,共同完成一个成功的游戏设计。
《游戏制作流程》课件
用户体验测试
模拟玩家行为 交互体验评估 优化改进
最终验证测试
功能性能检验 发布前确认 质量保障
● 06
第6章 发布和营销阶段
01 提交审核
提交应用商店审核
02 准备材料
准备发布所需材料
03
推广和营销策略
社交媒体
利用社交媒体平台 进行推广
合作推广
与其他平台合作进 行推广
理论基础
结束
谢谢观看!祝大家游戏制作顺利,取得成功!
谢谢观看!感谢支持
操作行为
模拟玩家的操作行 为和心理
优化
根据测试结果对游 戏进行优化
交互体验
评估游戏的交互体 验
01 功能和性能
确保游戏的各项功能和性能达到发布标准
02 发布前检验
是游戏发布前的最后一道检验环节
03 质量保障
确保游戏质量的重要保障
测试阶段总结
功能测试
功能全面测试 BUG发现和解决 设计要求运行
兼容性测试
Bug修复和测试
Bug修复
团队需要及时发现 并修复游戏中的
Bug问题
BUG记录
详细记录BUG并及 时反馈给开发团队
测试工作
测试团队需要对游 戏进行全面测试,
确保游戏质量
多平台适配
多平台适配是现代游戏开发中不可或缺的一环,团队需要根 据不同的设备规格和操作系统特点,对游戏进行优化和适配。 通过多平台发布,游戏能够覆盖更广泛的用户群体,进而提 高游戏的市场竞争力。
01 团队合作
不同成员之间的密切合作非常重要
02 优化资源
资源整合和优化能提高游戏性能
03 Bug修复
及时修复Bug确保游戏稳定性
安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程
安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。
如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具
如何开发⼀款游戏:游戏开发流程及所需⼯具游戏作为娱乐⽣活的⼀个⽅⾯,参与其中的⼈越来越多,⽽⼤部分参与其中的⼈都是以玩家的⾝份。
他们热爱⼀款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的⾳乐所艳羡,亦或是被游戏中⾓⾊扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然⽽他们中的⼤多数可能并不了解如此⼀款好玩的游戏是如何打造出来的。
对于想来这个⾏业尝试的新⼈们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是⾮常必要的。
接下来我将从⼏个⽅⾯来分别进⾏阐述。
基础知识游戏,说⽩了就是⼀个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运⾏,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的⽬的。
我们先了解⼀下游戏中⽤到的各种引擎以及游戏相关术语。
游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接⼝,它为开发者提供了各种开发游戏的的⼯具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核⼼组件,其⽬的就在于让开发者可以快速的做出游戏⽽不必从零开始。
游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、⽹络引擎、⾳效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。
渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的⾓⾊都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展⽰到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,⽐如当⾓⾊跳起的时候,系统内定的重⼒值将决定它弹跳的⾼度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在⼀起的时候,系统可以防⽌它们相互穿过;⽹络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来⾃键盘、⿏标及其它外设信号。
若游戏联⽹,它也⽤来管理客户端与服务器间的通信;Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是⼀种轻量级的嵌⼊式脚本语⾔,在⽹游开发中应⽤⼴泛。
总的来说,⼀个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声⾳、动画等,游戏引擎就像⼀个发动机,控制着游戏的运⾏,它按游戏设计规则依次调⽤游戏资源。
游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是⼀款基于 Web 的开源错误追踪⼯具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值⾼会感觉延迟;Proxy Server:代理服务器,代理⽹络⽤户去取得⽹络信息;PU:付费⽤户;RU:注册⽤户;AU:活跃⽤户;DAU:平均每⽇活跃⽤户;CCU:同时在线⼈数;PCU:最⾼同时在线⼈数;ACU:平均同时在线⼈数;ARPPU:付费玩家平均收⼊;封测:限定⽤户数量的游戏测试,⽤来对技术和游戏产品进⾏初步的验证,⽤户规模较⼩;内测:⾯向⼀定数量⽤户进⾏的内部游戏测试,多⽤于检测游戏压⼒和功能有⽆漏洞;公测:对所有⽤户公开的开放性的⽹络游戏测试。
游戏开发流程
游戏开发制作流程详细介绍一、项目打算时期一、创意治理:第一步,是召开会议,在会议中最多见的方式确实是采取“头脑风暴法”。
每一个人都必需拿出自己的建议和方式,以后大伙儿一路进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期那么会有市场调查。
二、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每一个成员对即将开发的项目有一个大体的熟悉,而且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是不是需要开发那个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确信目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,仍是一般的公共玩家。
若是是面向核心玩家所开发的游戏,那么需要游戏的难度更大一些;反之,若是是面向公共玩家开发的游戏,那么需要游戏的难度简单一些。
最好的方式是许诺玩家自概念游戏的难度。
2)、本钱估算:以网游为例,包括以下几个方面:效劳器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的本钱。
本钱中的大头,大约占到总本钱的40%左右。
客服:属于人力本钱的范围。
网络游戏不同于单机游戏的部份在于,其不同于单机游戏的“售后不睬”的销售模式。
用户在玩那个游戏以后,运营商需要不断的提供更新和各类在线效劳。
社区关系专员:同上,属于人力本钱的范围。
同其它方面的开销相较,这方面几乎能够忽略不计。
开发团队:人力本钱,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
治理:治理方面花费的本钱,这方面本钱较少。
用户帐号治理:发行本钱的一部份,但也属于运营的范围。
至于本钱几乎能够忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,只是这次花费以后,开发下部游戏时大体上花费就不需要或很少花费了。
带宽:发行本钱的一部份,但也属于运营的范围。
本钱也是极高的,固然各地可能都不一样。
网管:发行本钱的一部份,一样属于运营本钱的范围。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推行的费用:属于运营本钱。
游戏开发项目流程
游戏开发项目流程游戏开发项目是一个复杂的过程,需要经历多个阶段和环节。
在整个项目流程中,团队成员需要密切合作,确保游戏能够按时完成并达到预期的质量标准。
下面将详细介绍游戏开发项目的流程。
1. 确定游戏概念游戏开发项目的第一步是确定游戏的概念。
这意味着团队需要讨论并决定游戏的类型、题材、玩法和目标受众。
团队成员需要充分发挥想象力,提出各种创意,并进行评估和筛选,最终确定一个可行的游戏概念。
2. 制定游戏设计文档一旦确定了游戏的概念,团队就需要开始制定游戏设计文档。
这份文档将包括游戏的整体架构、关卡设计、角色设定、美术风格、音乐效果等方面的详细说明。
游戏设计文档将成为整个开发过程的指导书,确保团队成员在同一方向上努力。
3. 进行技术评估在正式进入开发阶段之前,团队需要进行技术评估,确定所需的开发工具和技术平台。
这包括选择适合游戏类型的游戏引擎,确定开发语言和技术框架等。
技术评估的目的是确保团队在开发过程中能够高效地使用技术工具,并且能够实现游戏设计文档中规定的功能和效果。
4. 制定开发计划在确定了技术方案之后,团队需要制定开发计划。
开发计划将包括整个开发过程的时间节点、里程碑和任务分配。
团队领导需要根据游戏的复杂程度和团队成员的能力,合理安排开发计划,确保项目能够按时完成。
5. 进行原型设计一旦开发计划确定,团队就可以开始进行原型设计。
原型设计是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以帮助团队成员更好地理解游戏的玩法和交互方式。
原型设计阶段可能需要多次修改和完善,直到团队对游戏的整体体验感到满意。
6. 进行程序开发在原型设计阶段完成之后,团队就可以正式进入程序开发阶段。
程序开发是整个游戏开发项目中最为复杂和耗时的阶段,团队成员需要根据游戏设计文档的要求,一步步地实现游戏的各项功能和效果。
在程序开发过程中,团队需要进行持续的代码审查和测试,确保代码质量和稳定性。
7. 进行美术制作与程序开发同时进行的是美术制作阶段。
游戏系统开发目录模板
游戏系统开发目录模板(正文开始)一、引言游戏系统开发是一个复杂而庞大的工程,涉及多个环节和多个参与者。
为了使整个开发过程有条不紊地进行,需要建立一个清晰的开发目录模板。
本文将介绍一种适用于游戏系统开发的目录模板,旨在帮助开发团队更好地组织、管理和执行开发任务。
二、开发框架1. 模块划分在游戏系统开发中,通常会涉及多个功能模块,如登录模块、角色管理模块、关卡设计模块等。
在开发目录中,可以按照模块的划分建立相应的章节,使得每个模块的开发任务都清晰可见。
2. 开发流程游戏系统开发的流程通常包括需求分析、设计、编码、测试、发布等环节。
在开发目录中,可以建立相应的章节,详细记录每个环节的任务和相关的文档。
3. 人员分工游戏系统开发需要不同角色的参与,如项目经理、UI设计师、游戏程序员等。
在开发目录中,可以建立人员分工的章节,明确每个人员的职责和任务。
三、需求分析1. 游戏系统功能需求详细记录游戏系统需要实现的功能需求,如登录、注册、角色创建、角色升级等功能。
2. 用户需求分析用户对游戏系统的需求,包括用户界面的友好性、功能的实用性等方面。
3. 非功能需求记录游戏系统的非功能性要求,如性能、安全性、可靠性等。
四、设计1. 系统架构设计引入适当的游戏系统架构模式,如MVC(模型-视图-控制器)架构,以确保系统的高内聚和低耦合。
2. 数据库设计设计游戏系统所需的数据库结构,包括表的设计、字段定义、关系建立等。
3. 用户界面设计提供直观、易用的用户界面设计方案,确保用户能够方便地使用游戏系统的功能。
五、编码1. 编码规范制定统一的编码规范,包括命名规则、代码风格、注释要求等,以便于团队成员之间的协同开发和代码维护。
2. 功能模块开发按照模块划分,分别开展各个功能模块的开发工作。
3. 单元测试在编码过程中,进行单元测试来验证每个功能模块的正确性和稳定性。
六、测试与优化1. 功能测试对已经开发完成的游戏系统进行功能测试,确保系统能够按照需求正常运行。
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
游戏开发公司游戏测试流程
游戏开发公司游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一步,它为游戏开发公司提供了验证和改进游戏质量的机会。
一个完善的游戏测试流程能够确保游戏达到预期标准并提供良好的用户体验。
本文将介绍游戏开发公司常用的游戏测试流程。
第一步:测试计划制定在游戏测试之前,测试团队必须先制定详细的测试计划。
测试计划包括测试目标、测试范围、测试资源、测试时间安排等。
测试目标明确了测试团队要达到的结果,例如发现和修复游戏中的缺陷、验证游戏功能等。
测试范围决定了要测试的游戏模块和功能。
测试资源指定了测试所需的硬件、软件和人力资源。
测试时间安排则规定了测试的开始和结束时间。
第二步:测试用例编写在游戏测试开始之前,测试团队需要编写详细的测试用例。
测试用例是一系列步骤,用于检查游戏的各个功能是否按照设计要求正常运行。
测试用例应该覆盖游戏的所有关键功能和场景,并对可能出现的异常情况进行验证。
编写高质量的测试用例对于提高游戏测试的效率和准确性非常重要。
第三步:功能测试功能测试是游戏测试流程的核心环节,它主要验证游戏的各项功能是否正常工作。
测试团队将根据编写的测试用例,逐一执行测试,并记录游戏的行为和结果。
在功能测试过程中,测试团队会模拟各种场景和操作,检测游戏是否出现崩溃、卡顿、功能异常等问题。
第四步:兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏在各种平台和设备上都能正常运行。
测试团队将测试游戏在不同操作系统、不同硬件配置、不同屏幕分辨率等各种环境下的稳定性和兼容性。
通过兼容性测试,测试团队能够找到并解决与特定平台相关的问题,提供更好的用户体验。
第五步:性能测试性能测试是为了评估游戏在各种负载和压力情况下的表现。
测试团队会对游戏进行各种负载测试,例如同时运行大量的玩家、连续游戏数小时等。
通过性能测试,测试团队可以检测游戏是否出现性能瓶颈、内存泄漏等问题,并对其进行优化。
第六步:安全性测试安全性测试是为了检测游戏的安全性和防范潜在威胁。
测试团队将测试游戏的账号系统、支付系统、反作弊机制等相关功能,确保游戏在网络环境下的安全性。
腾讯游戏开发流程讲解_OK
Maya调动作 着色输出 25
PP:Sample1-项目工作计划
2021/8/8
26
PP:Sample2-SWOT分析
2021/8/8
27
Pre-production
2021/8/8
28
First-Production
2021/8/8
29
First-Production
项目立项了,让我们开始做核心系统吧!
内测
(用户量可超过5万)
2021/8/8
41
内测
内测顺利持上续线进后行,内团容队调周整末和出细节完善
游
我2们021内工/8/测8作前,公我司们邮生件活
42
内测中的运营准备——服务器开发+运营开发
2021/8/8
43
Beta(续)
2021/8/8
44
Live
2021/8/8
45
Live
正式运营!公测!
Beta
通过CB,验证产品核心概念和产品品质
MTDR;QR;GR4
Live
基于产品核心概念进行宣传和推广
Final 2021/8/8产品结束运营
GR5
GR6
9
过程中的关键评审点
• 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的才 是精品。
• GR (Gate Review) IGD生命周期中的关键评审点 • TDR (Technical Design Review) 是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发 中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划 等领域的评估与审核。 • MDTR (Monthly Technical Design Review) 对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组 织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便 及时发现问题并给予帮助。 • QR (Quarter Review) GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
游戏开发技术文档
游戏开发技术文档一、引言游戏开发技术文档是游戏开发过程中的重要组成部分,它记录了游戏的设计、开发和实现过程。
本文档旨在详细介绍游戏开发的技术要点,包括游戏引擎选择、游戏设计原则、游戏开发流程以及游戏测试与优化等方面。
二、游戏引擎选择在游戏开发过程中,选择适合的游戏引擎是至关重要的。
根据游戏的需求和开发团队的实际情况,我们选择了Unity引擎作为游戏的开发工具。
Unity引擎具有良好的跨平台支持、强大的图形渲染能力以及丰富的资源库,能够满足我们的开发需求。
三、游戏设计原则1. 游戏玩法设计游戏玩法是游戏的核心,需要考虑到玩家的需求和游戏的可玩性。
我们的游戏将采用多种关卡设计,每个关卡都有不同的目标和挑战,以增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 游戏角色设计游戏角色是游戏中的重要元素,需要设计出与游戏背景和玩法相匹配的角色形象。
我们的游戏将采用卡通风格的角色设计,角色形象可爱、鲜明,以吸引玩家的注意力。
3. 游戏关卡设计游戏关卡的设计需要考虑到游戏的难度平衡和玩家的成就感。
我们将设计不同难度的关卡,逐渐增加游戏的挑战性,同时给予玩家适当的奖励,以增加游戏的可玩性。
四、游戏开发流程1. 需求分析在游戏开发之前,我们需要进行需求分析,明确游戏的功能和特性。
根据需求分析的结果,我们可以制定出游戏的开发计划和时间表。
2. 原型设计游戏的原型设计是游戏开发的重要环节,它可以帮助我们更好地理解游戏的玩法和界面设计。
我们将使用Unity引擎的原型设计工具,创建游戏的原型,以便于后续的开发工作。
3. 资源开发游戏的资源开发包括音效、图像、动画等方面。
我们将根据游戏的需求,制作相应的资源,并进行优化,以提高游戏的性能和体验。
4. 编码实现游戏的编码实现是游戏开发的核心环节,我们将使用C#语言进行游戏的编码工作。
通过编码实现,我们可以将游戏的逻辑和功能实现到游戏引擎中。
5. 测试与优化游戏的测试与优化是游戏开发的最后阶段,我们将对游戏进行全面的测试,并进行性能优化和bug修复,以确保游戏的质量和稳定性。
游戏开发流程
游戏开发流程
游戏开发是一个复杂的过程,需要经过多个阶段来完成。
下面将简要介绍游戏开发的常见流程。
1. 策划阶段
在策划阶段,团队成员需要确定游戏的核心概念和目标,包括游戏类型、玩法、故事背景等。
这个阶段通常由策划人员主导,与其他团队成员进行讨论和协商。
2. 美术设计阶段
美术设计阶段是确定游戏外观和视觉风格的阶段。
美术人员将制作游戏中的角色、场景和特效等元素,以及界面和用户交互的设计。
这个阶段涉及到绘画、建模、动画等多个方面的工作。
3. 技术开发阶段
技术开发阶段是开发团队进行编码和程序开发的阶段。
程序员将根据策划阶段确定的需求,实现游戏的功能和逻辑。
这个阶段也包括测试和修复程序中的bug。
4. 音效和音乐制作阶段
在这个阶段,音效和音乐制作人员将为游戏添加声音效果和背景音乐。
他们会根据游戏的风格和需要,制作音效和音乐,并与游戏进行整合和调试。
5. 测试阶段
测试是一个重要的阶段,旨在发现并修复游戏中可能存在的问题。
测试人员将全面测试游戏的各个方面,包括功能、性能和稳定性等。
测试结果将反馈给开发团队,以便进行修改和优化。
6. 发布和营销阶段
完成游戏开发后,游戏将准备好发布。
发布和营销团队将负责制定发布策略和推广计划,以便吸引玩家并增加游戏的知名度和用户量。
以上是游戏开发的常见流程。
由于不同的游戏项目可能有所差异,具体的开发流程可能会有所调整。
然而,了解以上流程将有助于您开始进行游戏开发并顺利完成项目。
游戏策划方案(通用20篇)
游戏策划方案(通用20篇)-苏阳文斋【导语】游戏策划是游戏开发过程中的一个核心环节,它涉及对游戏的整体设计、玩法规划、内容创作以及用户体验等多方面的考虑。
下面苏阳文斋为您推荐了游戏策划方案(通用20篇),欢迎您的参阅。
1.游戏策划方案篇一游戏目标:1、练习单手或双手持物投掷,培养宝宝手眼动作的协调。
2、体验运动游戏带来的快乐。
游戏准备:大嘴巴立体动物小熊、巧虎、立体投投门、吹气玩具长颈鹿、喜洋洋、软包彩球、纸球、耙耙球、小塑料套圈若干、立体栏杆。
游戏玩法:玩法一:幼儿手拿小球,对准动物大嘴巴投,投进者为胜,家长可多多鼓励幼儿,“大老虎肚子饿了,快快喂给它吃。
”玩法二:幼儿从篮子里拿起耙耙球,投向投投门,投中了为胜。
玩法三:幼儿从篮里拿圈,按设置的距离套进小动物圈,每次套三个圈圈,套中的为胜。
指导建议:1、家长先了解游戏玩法,鼓励幼儿独立游戏。
2、引导幼儿在游戏时注意安全,当心摔跤。
3、鼓励宝宝尝试挑战。
2.游戏策划方案篇二游戏类型:科幻策略冒险目标受众:喜欢深度策略、科幻题材和探险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名星际探险家,驾驶自己的飞船在未知的宇宙中寻找新的星球、资源和文明。
通过外交、贸易或冲突等方式与其他文明互动,建立联盟或对抗敌人。
研究新技术,升级飞船,探索更深远的宇宙。
特色系统:复杂的科技树,允许玩家自定义飞船和装备。
动态宇宙事件系统,每次游戏都有不同的体验。
深度外交系统,玩家的选择将影响宇宙的政治格局。
预期成果:创造一个引人入胜的科幻世界,让玩家沉浸其中。
提供丰富的策略选择,满足不同玩家的需求。
建立一个活跃的社区,玩家可以分享自己的探险故事和战略。
3.游戏策划方案篇三游戏类型:历史题材解谜冒险目标受众:喜欢历史、解谜和冒险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名时光旅人,穿越到不同的历史时期解决谜题,保护历史不受干扰。
与历史人物互动,收集线索,解开影响历史进程的谜团。
利用现代科技和历史知识,在时间和空间中穿梭。
游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)
游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)HTML游戏(HTML与JavaScript)HTML游戏即使用HTML与JavaScript技术开发的游戏,具有跨平台、易于部署与扩展等优势。
本文将介绍HTML游戏的优势、开发流程以及一些实用的开发技巧。
一、HTML游戏的优势HTML游戏的优势主要体现在以下几个方面:1. 跨平台性:HTML游戏可以在多种平台上运行,包括PC、移动设备等。
这使得开发者能够覆盖更广泛的受众群体。
2. 易于部署:HTML游戏无需安装任何额外的插件或软件,只需通过浏览器即可访问。
这大大降低了用户的使用门槛,减少了用户的麻烦。
3. 易于扩展:HTML游戏开发使用的是开放标准的技术,如HTML 和JavaScript等,这使得开发者可以很方便地添加新的功能或更新游戏内容。
二、HTML游戏的开发流程HTML游戏的开发流程包括需求分析、UI设计、编码实现、测试与优化等步骤。
下面将详细介绍每个步骤的内容:1. 需求分析:在这个阶段,开发团队与客户共同讨论游戏的基本要求,包括游戏类型、游戏界面、操作方式等。
确定需求后,就可以进行下一步的UI设计。
2. UI设计:根据需求分析的结果,设计师会制作游戏的界面原型,包括游戏场景、人物角色、按钮等。
确保设计的界面逻辑清晰、美观大方。
3. 编码实现:在这一步中,开发人员将根据UI设计师提供的原型图来编写HTML和JavaScript代码。
HTML负责页面结构和内容展示,而JavaScript则处理游戏的逻辑和交互。
4. 测试与优化:完成开发后,需要对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试等。
发现问题后,进行优化与修复。
确保游戏在各种情况下都能稳定运行。
三、HTML游戏的开发技巧开发HTML游戏时,一些常用的技巧可以提高开发效率和游戏性能。
下面列举几个实用的开发技巧供大家参考:1. 利用Canvas:Canvas是HTML5的一个重要特性,可以用来绘制图形和动画。
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游戏开发团队及职业划分
运营人员
技术维护
➢ 网络游戏每周或每天都有维护时间。 ➢ 在维护时间内,技术人员将负责整理和存储玩家的在线资料,保障网
络游戏运行速度,解决各种Bug的出现。 ➢ 技术人员必须保证网络安全,网络游戏每天都会受到黑客的攻击,究
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范 国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意 天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
游戏三大要素
游戏的筋骨:软硬件技术
那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模 型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士 兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们 竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI 都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士 兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不 听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非, 有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈 子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物 体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地, 常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏 根本就无法进行下去。
游戏开发流程
游戏开发的主要工作环节
游戏开发流程
市场调研
市场调 研过程
含义 通过对潜在目标客户提出问题,并设法获得
准确答案的过程,叫市场调研过程。 作用
市场调研的过程可以使游戏有一个明确和清 晰的定位,使游戏创意和运营过程更有目的性和 针对性。 主要内容
数据获取和数据分析。
游戏开发流程
自测
习题
判断题
4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调 研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做 游戏策划。( )
5.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏的过程就叫游戏开发过程。( )
自测习 题(答案)
判断题
4.游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调 研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整,形成策划文档的过程叫做 游戏策划。(对)
➢ 游戏撰稿人必须能够抓住业界内的敏感话题和重大新闻,并以广大玩 家能接受的形式表达出来,必须具有专业撰稿人和游戏专家的素质。
游戏开发团队及职业划分
媒体人员
游戏编辑
➢ 游戏编辑负责将所收集到的游戏信息分门别类,系统的发布到网上, 供业界内和广大玩家观看。
➢ 对文化素质的培养是编辑所不能缺少的,对每一篇文章的编辑和对写 作水准的审核都是游戏编辑应该做的事情。
游戏策划
游戏策 划过程
含义
游戏策划人员根据自己的创作理念构思和规划一款
游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修
改和调整,形成策划文档的过程叫做游戏策划过程。
作用
游戏策划过程是说明游戏做成什么样的过程。游戏
策划过程在整个游戏开发和运营过程中起着非常核心的
作用。
主要内容
游戏策划过程需要考虑的内容主要包括内容的系统
项目组织等。
游戏开发流程
游戏运营
游戏运 营过程
含义
使玩家知道并购买这款游戏,并为其进行售后
服务的过程,叫市场运营过程。
作用
市场运营过程是整个游戏环节中最重要的一个
环节,是把投入变为利润的一个关键环节。
主要内容
市场运营包括市场宣传、产品定价、售后服务
等内容。
游戏三大要素
三大要素
游戏三大要素
游戏开发团队及职业划分
其他人员
➢ 游戏推广员。 ➢ 职业战队。 ➢ 电子竞技裁判。 ➢ 网络游戏中的“代练”、“商人”及“黑客”。
游戏策划的基本素质
游戏策划的基本素质
小结
主要对一个游戏从创意到运营所需要的几个 工作环节进行了介绍,描述了相关职业的工作细 则及其在团队中的位置,与团队其他开发人员的 配合等问题。
游戏三大要素
游戏的血肉:策划与剧情
➢ 游戏的策划人员还需要为游戏设计不同的剧情,不同的游戏方式,不同 的游戏结果,使游戏真正树立起来。
➢ 游戏的策划剧情直接决定游戏的好坏。
游戏三大要素
游戏的服饰:美工与音效
绚丽的游戏画面和优美动听且适合游戏特点的音乐,毫无疑问是吸引 刚刚接触游戏的玩家试玩该游戏的关键。这也说明,一个游戏的制作技术 再优越,策划再吸引用户,但是如果没有好的美工和音乐,多少还是会让 人对游戏感到遗憾,同时也是很难吸引人继续玩的。
➢ 客服人员必须对游戏的各方面了如指掌。网络游戏厂商对客服人员的 培训主要是介绍通关与过关的流程等。
游戏开发团队及职业划分
运营人员 GM
➢ GM的全称为GAME MASTER,即游戏管理员。在游戏中主要负责
解决玩家提出的问题和维护游戏秩序。
游戏开发团队及职业划分
媒体人员
游戏撰稿人
➢ 游戏撰稿人广义上是指那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏 专业媒体上的人。
竟有多少次攻击谁也数不清楚,所以技术人员就要尽量阻断这些攻击 。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
客服人员
➢ 游戏行业的客服人员分为离线客服和在线客服。这里所说客服人员都 是离线客服,而在线客服就是后面要提到的游戏管理员。
➢ 游戏行业的客服人员主要是通过电话、E-mail、网站在线回复等方式 回答玩家提出的各种问题。
游戏开发团队及职业划分
开发人员
音乐音效制作人员
➢ 关于游戏的声音部分,根据工作性质可以将音乐人员分为两种: 一种是能够创作出游戏中令人感动,甚至足以影响一个玩家情绪的音
乐作曲家。 另一种是能够创造出游戏中各式各样稀奇古怪声音的音效技术师。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
游戏开发团队及职业划分
游戏三大要素
游戏的筋骨:软硬件技术
这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创 造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来 的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在 也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一 张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移 被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》 给他们带来的伤害。
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染 红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前 犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是, 我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别 无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略 者,保卫中国
游戏专业概论
----陆勇 luyong@
课程内容和目的
了解游戏行业及开发的流 程 完成自身定位的转变,由 过去的玩家角度变成设计 师的角度
主要内容: 学习目标:
游戏开发流程 游戏开发三大要素 职业划分
了解游戏开发流程 掌握游戏开发三大要素 了解游戏行业的职业划 分
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏美术设计人员
➢ 美术和动画人员的任务是根据策划的构想和要求,制作游戏人物的造 型和其他事物的造型、场景等。
➢ 美术人员的工作量较大,具体的人数由工作量决定,一般来说游戏开 发团队中的美术设计师分为:
原画设计师 3D场景设计师 3D角色制作师 3D动画师 3D特效师
游戏开发团队及职业划分
职业划分
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏开发团队及职业划分
开发人员
项目经理
➢ 游戏也是软件,开发一款游戏软件,需要一个主要负责人,而这个软 件管理者,就是对整个游戏制作过程进行最高层面上把握的人。
➢ 项目经理在游戏研发过程中最大的职能体现是控制好游戏研发的大方 向和工作时间进度,使之不偏离预定开发计划。
运营人员
游戏产品经理
➢ 游戏产品经理是指负责一个游戏产品的包装、推广宣传、运营、销售 策略制定等工作的管理人员。
➢ 市场上看到的每一款游戏产品,其背后都有一位或几位产品经理在默 默进行推广工作。
游戏开发团队及职业划分
运营人员
市场专员
➢ 市场专员的主要工作就是搞宣传做活动,其工作目标就是要让更多的 玩家知道并来玩公司的产品。
➢ 一个合格的网络游戏开发管理人员,要比其他行业的管理者具有更敏 锐的行业感知力、更强的心理承受力、更优秀的管理技能和更清晰的 规划能力。一般项目经理从业经验至少要3~5年以上。
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏策划人员
➢ 策划人本身要具备很高的知识素质,需要通晓各种知识并且有很强的 技术开发能力和实际经验,头脑灵活而且创意新颖。
➢ 游戏软件编程人员涉及的岗位: 引擎开发工程师 服务器端开发工程师 客户端开发工程师 工具开发工程师
ID公司,《DOOM》系列 技术主管、主程序员、3D游戏之父John Carmack
游戏开发团队及职业划分
开发人员
游戏测试人员
➢ 测试人员主要负责检测游戏中的Bug,以便改进游戏。 ➢ 测试人员要求掌握编程等基础技术,以便快速确定问题的根源。
游戏的筋骨:软硬件技术
➢ 计算机技术是实现一套电脑游戏的基础。 ➢ 在游戏的设计阶段选择不同的技术,就决定了未来电脑游戏的基本架构。 ➢ 国内游戏著名的《血狮》事件,就是由于技术导致产品失败,进而造成对