c中通过值和引用传递参数
C语言中函数参数传递
![C语言中函数参数传递](https://img.taocdn.com/s3/m/18f242395b8102d276a20029bd64783e09127dcf.png)
C语⾔中函数参数传递C语⾔中函数参数传递的三种⽅式(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。
说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。
因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。
例1:下⾯这段代码的输出结果为:#include<stdio.h>void change(int*a, int&b, int c){c=*a;b=30;*a=20;}int main ( ){int a=10, b=20, c=30;change(&a,b,c);printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);return 0;}结果:20 30 30解析:1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。
2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。
3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量c。
⽽对main函数的c没有影响。
例2:#include<stdio.h>void myswap(int x, int y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //作为对⽐,直接交换两个整数,显然不⾏printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int *p1, int *p2){int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(&a,&b); //交换两个整数的地址printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int &x, int &y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //直接以变量a和b作为实参交换printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}第⼀个的运⾏结果:输⼊2 3,输出2 3第⼆个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2第三个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2解析:在第⼀个程序中,传值不成功的原因是指在形参上改变了数值,没有在实参上改变数值。
c语言三种传递方式
![c语言三种传递方式](https://img.taocdn.com/s3/m/3fe5228c71fe910ef12df899.png)
1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
值 += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的一块临时空间把y的值 送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y;
void fun(int *x){
*x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
c语言值传递和引用传递
![c语言值传递和引用传递](https://img.taocdn.com/s3/m/938682b00342a8956bec0975f46527d3240ca6a4.png)
c语言值传递和引用传递
在C语言中,函数参数传递通常采用值传递方式,而不是引用传递。
值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份传递给形式参数,函数中对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
这是因为C语言中的函数参数传递是通过栈内存实现的,实际参数和形式参数分别存储在不同的内存区域中,修改形式参数不会影响实际参数。
例如,以下代码演示了值传递的示例:
```c
include <>
void modify(int x) {
x = x + 1;
}
int main() {
int a = 5;
modify(a);
printf("%d\n", a); // 输出 5,modify函数不会影响a的值
return 0;
}
```
然而,如果希望在函数中修改实际参数的值,可以将实际参数的地址作为形式参数传递给函数。
这样,函数可以通过指针访问实际参数的内存地址,从而修改其值。
例如:
```c
include <>
void modify(int x) {
x = x + 1;
}
int main() {
int a = 5;
modify(&a);
printf("%d\n", a); // 输出 6,modify函数通过指针修改了a的值
return 0;
}
```
总结来说,C语言中的函数参数传递默认采用值传递方式,但如果需要修改实际参数的值,可以将实际参数的地址作为形式参数传递给函数,从而实现引用传递的效果。
C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)
![C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)](https://img.taocdn.com/s3/m/94d23a5eac02de80d4d8d15abe23482fb4da02f6.png)
C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引⽤类型(referencetype)摘要:由于在.NET中存在两种类型,分别是值类型(value type)和引⽤类型(reference type),所以很多关于C#中参数传递的混淆就因此⽽⽣。
本⽂⾸先从值类型和引⽤类型的辨析⼊⼿,然后解释了在C#中的参数传递的四种形式:值传递(默认形式)、ref传递、out传递、params传递。
⾸先要弄清楚的是:值类型是分配在栈(stack)上⾯,⽽引⽤类型分配在堆(heap)上⾯。
栈是⼀种先进后出,并且由系统⾃动操作的存储空间。
⽽堆(在.NET上准确的说是托管堆 Managed Heap)是⼀种⾃由储存区(Free Memory),在该区域中,必须明确的为对象申请存储空间(⼀般在Java和C #中都是使⽤的new关键字),并可以在使⽤完以后释放申请的存储空间(Java和C #都使⽤垃圾回收机制Garbage Collector⾃动释放对象空间)引⽤类型(reference type):它存放的值是指向数据的引⽤(reference),⽽不是数据本⾝。
⽰例:System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();这⾥,我们声明⼀个变量sb,并通过new StringBuilder()创建了⼀个StringBuilder(与Java中StringBuffer类似)对象,再将对象的引⽤(reference)赋值给变量sb,即变量sb中保存的是StringBuilder对象的引⽤,⽽⾮对象本⾝。
System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder();System.Text.StringBuilder second = first;这⾥,我们将变量first的值(对⼀个StringBuilder对象的引⽤)赋值给变量second,即first和second都指向同⼀个StringBuilder对象。
c语言自定义函数调用与参数传递
![c语言自定义函数调用与参数传递](https://img.taocdn.com/s3/m/1e4ecae1b1717fd5360cba1aa8114431b90d8ea0.png)
c语言自定义函数调用与参数传递【标题】C语言自定义函数调用与参数传递【概述】在C语言中,自定义函数是程序中的重要组成部分。
函数的调用和参数传递是C语言程序中的基本操作。
本文将深入探讨C语言中自定义函数的调用方式以及参数传递的机制,并分享个人对这些概念的理解。
【引言】在编写C语言程序时,函数的使用是一项重要而又常见的任务。
通过自定义函数,我们可以将代码分块,提高程序的模块化程度和可读性,同时还能提高代码的复用性。
而函数的调用和参数传递则是实现这一目标的关键。
一、函数的调用方式1. 顺序调用顺序调用是最常见的函数调用方式。
程序按照顺序依次执行函数。
当一个函数执行结束后,程序会继续执行下一个语句或函数。
这种调用方式可以使程序逻辑清晰,但对于较大的程序可能导致函数嵌套层数过多。
2. 递归调用递归调用是指函数在其内部调用自身的过程。
递归函数通常具有终止条件,以防止无限递归。
递归调用可以帮助解决一些特定问题,如计算阶乘、递归搜索等。
但要注意,递归调用可能导致内存消耗过大,影响程序的性能。
3. 函数指针调用函数指针是指向函数的指针变量,可以通过函数指针调用函数。
这种调用方式可以在运行时动态地确定要调用的函数,增加程序的灵活性。
函数指针调用在一些特定场景下非常有用,比如回调函数的使用。
二、参数传递的方式1. 值传递值传递是指将参数的值复制一份,传递给函数内部。
在函数内部对参数值进行修改不会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递基本数据类型和结构体等,但对于大型数组或复杂对象,复制值可能会带来较大的开销。
2. 位置区域传递位置区域传递是指将参数的位置区域传递给函数,使得函数可以直接访问原始变量。
在函数内部对参数值的修改会影响原始变量的值。
这种传递方式常用于传递指针变量或需要修改参数值的情况。
3. 引用传递引用传递是指通过引用或指针传递参数,使得函数可以直接访问原始变量。
与位置区域传递不同的是,引用传递使用更加友好,语法更加简洁,可以提高代码的可读性。
c语言的参数传递
![c语言的参数传递](https://img.taocdn.com/s3/m/f5f5c3c4fbb069dc5022aaea998fcc22bcd14388.png)
c语言的参数传递C语言是一种非常流行的编程语言,它具有灵活、高效的特点,广泛应用于各个领域。
在C语言中,参数传递是一种非常重要的概念,它决定了函数之间如何进行数据交互和通信。
本文将详细介绍C语言中的参数传递方式及其使用方法。
在C语言中,参数传递可以通过值传递和引用传递两种方式进行。
值传递是指将参数的值复制一份,然后传递给函数,函数内部对该参数的任何修改都不会影响到原始值。
引用传递则是将参数的地址传递给函数,函数可以通过该地址访问和修改原始值。
我们来介绍值传递方式。
在值传递中,函数会创建一个参数的副本,并在函数内部使用该副本进行操作。
这样做的好处是不会影响到原始值,保证了参数的安全性。
但是,由于需要复制参数的值,所以在参数较大或者需要频繁调用的情况下,会产生额外的开销。
接下来,我们来看一个示例代码,演示值传递的使用方式:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num) {num = 100;printf("Inside function: %d\n", num);}int main() {int num = 10;changeValue(num);printf("Outside function: %d\n", num);return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个函数`changeValue`,该函数接受一个参数`num`,并将其值修改为100。
在`main`函数中,我们声明了一个变量`num`,并将其初始值设为10。
然后,我们调用`changeValue`函数,并打印出函数内部和外部的`num`值。
运行以上代码,输出结果为:```Inside function: 100Outside function: 10```我们可以看到,在函数内部对参数`num`的修改并没有影响到`main`函数中的变量`num`,这就是值传递的特点。
C#中的引用传递、值传递。
![C#中的引用传递、值传递。](https://img.taocdn.com/s3/m/3530f1383868011ca300a6c30c2259010202f35d.png)
C#中的引⽤传递、值传递。
⼀、传递参数 既可以通过值也可以通过引⽤传递参数。
通过引⽤传递参数允许函数成员(⽅法、属性、索引器、运算符和构造函数)更改参数的值,并保持该更改。
⼆、传递值类型参数 值类型变量直接包含其数据,这与引⽤类型变量不同,后者包含对其数据的引⽤。
因此,向⽅法传递值类型变量意味着向⽅法传递变量的⼀个副本。
⽅法内发⽣的对参数的更改对该变量中存储的原始数据⽆任何影响。
如果希望所调⽤的⽅法更改参数的值,必须使⽤ ref 或 out 关键字通过引⽤传递该参数。
为了简单起见,下⾯的⽰例使⽤ ref。
1. 通过值传递值类型:代码class PassingValByVal{static void SquareIt(int x)// The parameter x is passed by value.// Changes to x will not affect the original value of x.{x *= x;System.Console.WriteLine("The value inside the method: {0}", x);}static void Main(){int n = 5;System.Console.WriteLine("The value before calling the method: {0}", n);SquareIt(n); // Passing the variable by value.System.Console.WriteLine("The value after calling the method: {0}", n);}}变量n为值类型,包含其数据(值为5)。
当调⽤SquareIt时,n的内容被复制到参数x中,在⽅法内将该参数求平⽅。
但在Main中,n的值在调⽤SquareIt⽅法前后是相同的。
c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传递方式
![c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传递方式](https://img.taocdn.com/s3/m/d628c1a9988fcc22bcd126fff705cc1755275f1c.png)
c语言函数调用时参数传递方式的有哪几种,分别简述他们的传
递方式
C语言函数调用时参数的传递方式主要有以下几种:
1. 值传递:函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行修改不会影响实际参数的值。
这是最常见的参数传递方式。
2. 引用传递:通过传递变量的指针作为参数,函数内部可以直接通过指针访问和修改实际参数的值。
这种方式可以实现在函数内部改变实参的值。
3. 地址传递:传递变量的地址作为参数,在函数内部通过指针来访问和修改实际参数的值。
和引用传递类似,通过地址传递也可以改变实参的值。
4. 数组传递:将数组的首地址作为参数传递给函数,函数内部可以通过指针来访问和修改数组的元素。
5. 结构体传递:将整个结构体作为参数传递给函数,在函数内部可以直接访问和修改结构体中的成员。
需要注意的是,C语言中的参数传递都是按值传递的,包括引
用传递和地址传递。
所谓按值传递,是指在函数调用时将实参的值复制给形参,函数内部对形参的操作不会影响到实参的值。
但是通过引用传递和地址传递,可以通过指针来访问和修改实参的值,使得函数可以改变实参的值。
c 传引用
![c 传引用](https://img.taocdn.com/s3/m/1eb668f81b37f111f18583d049649b6649d7094a.png)
c 传引用传引用是C语言中的一种传递参数的方式,也被称为引用传递。
与传值不同,传引用是在调用函数的时候,将变量的地址作为参数传递给函数,函数内部修改这个地址所指向的变量的值,这样就能够实现在函数内部对变量的修改同样对函数外的变量也能产生影响。
与传值相比,传引用的好处主要在于它能够节省计算机内存的使用,同时也能增加程序的运行效率,甚至可以节省程序执行所用的时间。
当程序对变量的改变量较大时,引用传递可以传递局部变量的值,从而使得程序可以执行更快、更高效。
传引用的方式与传值的方式之间的区别也很明显。
通过传值方式,函数可以读取那些后续被丢弃的变量。
这意味着,当原始变量存储在CPU的寄存器中时,将其传递到函数时,它可能会被覆盖或者丢失。
传引用方式则不存在这个问题,因为函数只是拥有该变量的地址而不是变量本身的副本。
在引用参数的情况下,该参数的值在极小的空间中传递,且函数不需要创建该变量的副本。
这种方法在需要传递大的数据时,通常非常有用。
比如需要传递一个大的字符串、结构体等,它们的传递会非常昂贵。
在这种情况下,我们可以使用传引用的方式,减少传递的数据大小,提高程序的效率。
在C语言中,我们可以使用指针来实现传引用。
指针是一个存放变量地址的变量,通过指针我们可以获取到变量的地址。
在函数调用时,我们可以使用指针作为参数传递给函数,这样函数内部就可以通过指针来操作原始变量了。
比如下面这个例子,通过指针实现传引用:```#include <stdio.h>void swap(int* a, int* b){int t = *a;*a = *b;*b = t;}int main(){int x = 10, y = 20;printf("Before Swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("\nAfter Swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```函数swap接收两个指针作为参数,通过指针交换变量的值。
C语言函数的参数
![C语言函数的参数](https://img.taocdn.com/s3/m/b3082b526fdb6f1aff00bed5b9f3f90f76c64d2b.png)
C语言函数的参数函数参数是C语言中用于传递数据给函数的一种机制。
在函数调用时,参数可以用于向函数传递数据,函数则可以根据传递的参数进行相应的操作,并可能返回一些值。
C语言中的函数参数通常包括形式参数和实际参数两个概念。
形式参数,也称为形参,是在函数定义中声明的参数。
它们可以是任意合法的数据类型,包括基本类型(如int、char等)、指针类型、数组类型和结构体类型等。
实际参数,也称为实参,是在函数调用中实际传递给函数的参数值。
实参可以是变量、常量、表达式或函数的返回值。
函数参数的使用可以带来多种好处:1.参数传递:通过参数传递,可以将数据从主调函数传递给被调函数,在被调函数中进行处理。
这样可以将大问题分解为小问题,从而提高代码的可读性和可维护性。
2.数据共享:函数参数可以用于将数据从一个函数传递到另一个函数,从而实现数据共享。
通过参数传递,可以在不同的函数之间共享同一份数据,避免重复定义和冗余数据。
3.值传递:函数参数可以通过值传递的方式将数据传递给函数。
在值传递中,函数对参数进行操作时不会影响到主调函数中的实际参数,从而实现了数据的安全传递。
4.引用传递:除了值传递外,C语言还支持通过指针传递参数。
在引用传递中,函数通过引用参数访问实参的内存地址,可以直接修改实参的值。
这使得函数可以对实参进行修改,从而实现了数据的共享和修改。
5.默认参数:C语言不支持默认参数的概念,但可以通过函数重载、宏定义等方式实现类似的效果。
默认参数可以简化函数的调用,使其更加灵活和易用。
6. 参数个数可变:C语言支持参数个数可变的函数,即函数的参数个数可以根据实际情况变化。
这种函数通常使用可变参数列表(stdarg.h头文件中的宏)来实现,可以处理不确定数量的参数,提高了函数的灵活性。
7.参数检查:C语言不会对函数参数进行类型和范围的检查,这需要由程序员自己来保证参数的合法性。
参数检查可以在编译期或运行期对参数进行验证,确保程序的正确性和健壮性。
c语言参数传递的两种方式
![c语言参数传递的两种方式](https://img.taocdn.com/s3/m/b297db70c950ad02de80d4d8d15abe23482f0320.png)
c语言参数传递的两种方式C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它提供了多种参数传递的方式。
本文将介绍C语言中常用的两种参数传递方式:值传递和引用传递。
值传递是指将参数的值复制一份传递给函数。
在函数内部对参数的修改不会影响到原始变量的值。
这种方式适用于简单的数据类型,如整型、浮点型和字符型等。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num) {num = 10;}int main() {int num = 5;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(num);printf("After change: %d\n", num);return 0;}```运行结果为:```Before change: 5After change: 5```可以看到,虽然在函数`changeValue`中将`num`的值修改为10,但是在`main`函数中打印`num`的值仍然是5。
这是因为在值传递中,函数内部对参数的修改只作用于参数的副本,不会影响到原始变量。
引用传递是指将参数的地址传递给函数,函数可以通过指针来访问和修改原始变量的值。
这种方式适用于复杂的数据类型,如数组和结构体等。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>void changeValue(int *num) {*num = 10;}int main() {int num = 5;printf("Before change: %d\n", num);changeValue(&num);printf("After change: %d\n", num);return 0;}```运行结果为:```Before change: 5After change: 10```可以看到,通过引用传递的方式,函数`changeValue`可以直接修改`num`的值。
C语言参数传递(值传递、地址传递)+二级指针
![C语言参数传递(值传递、地址传递)+二级指针](https://img.taocdn.com/s3/m/96ddb114cd1755270722192e453610661ed95a62.png)
C语⾔参数传递(值传递、地址传递)+⼆级指针参数传递C语⾔参数传递⼀般分为:值传递和地址传递(本质上只有值传递)(注意:C语⾔中没有引⽤传递,C++才有引⽤传递,因为很多C语⾔环境是⽤C++编译器编译,使得C看起来⽀持引⽤传递,导致很多⽹上很多blog都把引⽤传递归为C语⾔参数传递的⼀类,当使⽤Microsoft Visual C++ 2010 Express或VC6之类的编译器时使⽤引⽤传递就⽆法编译通过)值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参)1 #include <stdio.h>23void swap(int x, int y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(a, b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int x, int y)15 {16int t;1718 t = x;19 x = y;20 y = t;21 }上述代码运⾏后a、b的值并未改变地址传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(&a, &b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int *x, int *y)15 {16int t;1718 t = *x;19 *x = *y;20 *y = t;21 }上述代码执⾏后a和b值交换,a=20、b=10易错点补充:1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;10 swap(pp, kk);11 printf("a=%d\nb=%d\n", *pp, *kk);1213return0;14 }15void swap(int *x, int *y)16 {17int *t;1819 t = x;20 x = y;21 y = t;22 }请读者想⼀下,上述代码执⾏后a和b的值是否交换,为什么?上述代码看起来像交换了指针pp和kk的指向,实际上并没有代码的运⾏结果a=10、b=20,运⾏结果是a和b的值并没有改变,因为这时使⽤的实参pp,kk是值传递,传递的是指针的值,以指针pp来说,指针的值是变量a的地址,指针的值传⼊后⽤形参int *x和int *y接收,这⾥x和pp虽然都指向变量a的地址,但指针x和pp⾃⾝的地址并不相同(意思是x拷贝了⼀份pp的值),意味着你能改变变量a的值,但是不能改变pp的值(这⾥与值传递相似)为了更加直观,清晰的看出值的交换,这⾥添加⼀些代码来显⽰内存和变量的值1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 printf("a的地址%p----b的地址%p\n\n", &a, &b);12 printf("pp的值%p----kk的值%p\n", pp, kk);13 printf("pp的地址%p----kk的地址%p\n\n", &pp, &kk);14 swap(pp, kk);15 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1617return0;18 }19void swap(int *x, int *y)20 {21int *t;2223 printf("x的值%p----y的值%p\n", x, y);24 printf("x的地址%p----y的地址%p\n", &x, &y);26 t = x;27 x = y;28 y = t;29 }从pp和x的地址可以看出,x和pp是两块不同的内存区域,x在swap函数内执⾏完后并不会对pp值产⽣任何影响,相当于复制了⼀份pp的值,如下图(灵魂画⼿已上线)传⼊指针的值虽然不能对指针的值进⾏修改,但是可以通过地址直接对a的值进⾏修改也可以实现交换,代码如下1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(pp, kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int *x, int *y)17 {18int t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }传⼊指针的值和和传⼊变量的地址在数值上是⼀样的,但是⼀个是传值传递⼀个地址传递,如下图(灵魂画⼿已经上线)⼆级指针上⾯提到的参数传递⽅式有,传⼊变量的值,传⼊变量的地址,传⼊指针的值三种参数传递⽅式下⾯介绍第四种,传⼊指针的地址,上⾯第⼆种(传⼊变量的地址)和第三种(传⼊指针的值)传递⽅式使⽤的⽤来接收参数的形参都是int *类型的指针这⾥因为传⼊的是指针的地址,所以要使⽤⼆级指针int **x,因为传⼊的指针的地址,实现值的交换的⽅式就有两种⼀种是直接对变量的值进⾏修改,另⼀种就是对指针的值进⾏修改第⼀种:直接对变量值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;11 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int t;1920 t = **x;21 **x = **y;22 **y = t;23 }第⼆种:对指针的值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int *t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }注意swap函数⾥⽤int *来交换指针的值,⽽不能⽤int **来进⾏交换,读者可⾃⾏修改代码验证想⼀下为什么?下⾯是⼆级指针⽰意图(灵魂画⼿已上线)若有疑问,欢迎留⾔。
c++ 函数 引用传递
![c++ 函数 引用传递](https://img.taocdn.com/s3/m/736bce41e97101f69e3143323968011ca300f724.png)
c++ 函数引用传递
在 C++ 中,引用传递是通过引用来传递参数的方式,而不是直接复制参数。
这种方式在某些情况下可以提高性能,但需要注意一些问题。
在 C++ 中,引用传递可以使用以下语法:
```cpp
void function(int& parameter);
```
在调用函数时,可以通过引用来传递参数:
```cpp
int value = 10;
function(value);
```
在函数内部,可以通过引用来修改参数的值:
```cpp
void function(int& parameter) {
parameter = 20;
}
```
需要注意的是,引用传递并不是将参数本身传递给函数,而是将参数的引用传递给函数。
这意味着函数内部对参数的修改会影响到原始变量。
因此,在函数内部修改参数的值时需要特别小心。
如果不想在函数内部修改参数的值,可以考虑使用值传递或者常量引用传递。
c 语言函数 参数
![c 语言函数 参数](https://img.taocdn.com/s3/m/ac18f6cd9a89680203d8ce2f0066f5335a8167fa.png)
c 语言函数参数c语言函数参数是一个重要的知识点,也是c语言开发者必须掌握的技能之一。
下面,我们将来讨论c语言函数参数的用法、参数表示、参数传递方式以及参数的应用。
首先,什么是c语言函数参数?参数是指在函数声明和函数调用中定义的变量,它们用于传递信息以及给函数传递参数。
c语言函数参数可以分为两种:实参和形式参数。
实参是在函数调用中传递给函数的参数;而形式参数是函数声明中接受实参的参数。
c语言支持多种参数表示方式,常见的有值参数、引用参数、默认参数等。
值参数是最常用的,实参的值会被复制到形式参数的位置上,形式参数的值不会改变,所以它是安全的。
而引用参数和作为实参传入的参数实际上是同一个变量,形式参数实际上是实参变量的别名。
默认参数在声明时就赋予了默认值,可以省去不必要的参数,减少函数调用的难度。
c语言函数参数支持传值调用和传引用调用,传值调用是最常用的参数传递方式,在这种情况下,实参的值被复制到形式参数中,形式参数中的值不会改变,所以它是安全的。
而传引用调用的方式就不同,形式参数实际上是实参变量的别名,如果在函数体中修改形式参数的值,实参中的值也会相应的改变。
c语言函数参数在实际应用中可以提高程序的可读性和可维护性,常见的应用场景有数据运算、代码抽象和模块化等。
比如在数据运算过程中,函数参数可以做到无需改动代码的情况下进行参数的修改;在代码抽象的场景中,函数参数可以达到代码复用的目的;而在模块化场景则可以将复杂的任务分解为小而简单的子任务,对代码进行组织和管理。
以上就是c语言函数参数的概念、参数表示、参数传递方式以及实际应用等内容。
c语言函数参数这个技能对于c语言开发者来说是重要的基本知识,学习好它可以极大地提高开发效率,为公司、团队带来更大的收获。
C#中的值传递与引用传递(in、out、ref)
![C#中的值传递与引用传递(in、out、ref)](https://img.taocdn.com/s3/m/3ade9d1fa31614791711cc7931b765ce05087abc.png)
C#中的值传递与引⽤传递(in、out、ref) 在C#中,⽅法、构造函数可以拥有参数,当调⽤⽅法或者构造函数时,需要提供参数,⽽参数的传递⽅式有两种(以⽅法为例): 值传递 值类型对象传递给⽅法时,传递的是值类型对象的副本⽽不是值类型对象本⾝。
常⽤的⼀个例⼦: public struct MyStruct{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyStruct myStruct, int i){//MyStruct和int都是值类型myStruct.Value = 1;i = 2;Console.WriteLine($"Modify myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Modify i = {i}");}static void Main(string[] args){var myStruct = new MyStruct();//Value=0var i = 0;Invoke(myStruct, i);Console.WriteLine($"Main myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Main i = {i}");//输出://Modify myStruct.Value = 1//Modify i = 2//Main myStruct.Value = 0//Main i = 0} 对于引⽤类型对象,很多⼈认为它是引⽤传递,其实不对,它也是按值传递的,但是不像值类型传递的是⼀个副本,引⽤类型传递的是⼀个地址(可以认为是⼀个整型数据),在⽅法中使⽤这个地址去修改对象的成员,⾃然就会影响到原来的对象,这也是很多⼈认为它是引⽤传递的原因,⼀个简单的例⼦: public class MyClass{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyClass myClass){myClass.Value = 1;Console.WriteLine($"Modify myClass.Value = {myClass.Value}");}static void Main(string[] args){var myClass = new MyClass();//Value=0Invoke(myClass);Console.WriteLine($"Main myClass.Value = {myClass.Value}");//输出://Modify myClass.Value = 1//Main myClass.Value = 1} 需要注意的是,如果值类型对象中含有引⽤类型的成员,那么当值类型对象在传递给⽅法时,副本中克隆的是引⽤类型成员的地址,⽽不是引⽤类型对象的副本,所以在⽅法中修改此引⽤类型对象成员中的成员等也会影响到原来的引⽤类型对象。
C语言函数调用与参数传递
![C语言函数调用与参数传递](https://img.taocdn.com/s3/m/06ee6a8f68dc5022aaea998fcc22bcd126ff4202.png)
C语言函数调用与参数传递函数调用和参数传递是C语言中非常重要的概念,它们是实现程序模块化和代码重用的关键。
本文将详细介绍C语言中的函数调用和参数传递的机制。
在C语言中,函数是一段独立的代码块,用于完成特定的任务。
函数可以被多次调用,从而实现代码的重用。
函数调用是通过函数名和一对圆括号来实现的,函数名后面跟着的圆括号中可以包含函数的参数。
C语言中的函数调用是一种栈式的调用方式,即先进后出。
当程序执行到一个函数调用语句时,会先将当前函数的返回地址和一些其他的信息压入栈中,然后跳转到被调用的函数中执行。
当被调用的函数执行完毕后,会从栈中弹出返回地址,并跳转回调用函数的位置继续执行。
在函数调用过程中,参数的传递是通过栈来完成的。
当一个函数被调用时,会将参数按照从右到左的顺序依次压入栈中。
被调用的函数可以通过栈来获取参数的值,并在执行过程中使用这些参数。
当函数执行完毕后,栈中的参数会被弹出。
C语言中的参数传递有两种方式:值传递和指针传递。
值传递是指将参数的值复制一份传递给被调用的函数,被调用的函数在执行过程中使用的是这个复制的值,而不是原始的值。
这样做的好处是被调用的函数可以修改参数的值,而不会影响到调用函数的参数。
指针传递是指将参数的地址传递给被调用的函数,被调用的函数可以通过指针来访问和修改参数的值,这样做可以节省内存的使用,但需要注意指针的使用是否正确。
在C语言中,函数的参数可以有默认值。
当函数被调用时,如果没有提供参数的值,则会使用默认值。
这样可以方便地定义一些通用的函数,同时又可以提供一些默认的参数值供用户选择。
在函数的声明和定义中可以使用关键字"default"来指定参数的默认值。
除了参数传递外,函数调用还可以返回一个值。
在C语言中,函数可以有返回值,返回值的类型可以是任意的。
当函数执行完毕后,可以使用关键字"return"将一个值返回给调用函数。
被调用的函数可以通过返回值来将计算结果传递给调用函数。
c语言函数多个参数传递
![c语言函数多个参数传递](https://img.taocdn.com/s3/m/d2ee4aee77eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d1201.png)
c语言函数多个参数传递【原创版】目录1.引言2.C 语言函数参数传递的方式3.多个参数的传递4.传递数组和指针5.示例6.结论正文【引言】C 语言是一种广泛使用的编程语言,其功能强大且灵活。
在 C 语言中,函数是实现代码复用的重要手段,而函数参数的传递则是实现函数之间数据交流的关键。
本文将介绍 C 语言函数多个参数传递的相关知识。
【C 语言函数参数传递的方式】C 语言中函数参数的传递方式主要有两种:值传递和指针传递。
1.值传递:函数在调用时,会将实参的值复制到形参,这样形参就可以使用实参的值。
值传递的优点是安全,但缺点是效率较低,尤其是在参数较大时。
2.指针传递:函数在调用时,传递的是实参的地址,这样形参就可以访问实参的数据。
指针传递的优点是效率高,但缺点是较为复杂,需要处理好指针操作。
【多个参数的传递】在实际编程中,常常需要将多个参数传递给函数。
C 语言中,可以通过值传递和指针传递的方式实现多个参数的传递。
【传递数组和指针】在 C 语言中,可以通过传递数组和指针的方式实现多个参数的传递。
1.传递数组:可以将数组名作为参数传递给函数。
在函数中,可以通过数组下标操作实现对数组元素的访问。
需要注意的是,数组作为参数传递时,传递的是数组的首地址,而不是整个数组。
2.传递指针:可以将指向数组的指针作为参数传递给函数。
在函数中,可以直接操作指针,实现对数组元素的访问。
【示例】下面是一个 C 语言函数多个参数传递的示例:```c#include <stdio.h>// 函数声明void print_array_elements(int *arr, int length);int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);print_array_elements(arr, length);return 0;}// 函数定义void print_array_elements(int *arr, int length) {for (int i = 0; i < length; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("");}```在这个示例中,我们定义了一个函数`print_array_elements`,它接受一个整型指针和一个整数作为参数。
c语言函数参数传递方式三种
![c语言函数参数传递方式三种](https://img.taocdn.com/s3/m/8b6d9fee0d22590102020740be1e650e52eacfcb.png)
c语言函数参数传递方式三种
c语言函数参数传递方式有三种,它们将在下文中进行具体探讨。
首先,谈到c语言函数参数传递方式,按值传递是最常用的方式之一。
在按值传递中,函数参数实参向形参传递的内容是一个复制品,即实
参对应的副本,而形参对实参不产生任何影响。
也就是说,在按值传
递中,实参中的值并不会发生变化,而所有的改变都发生在副本上,
这就是按值传递的本质。
其次,按地址传递也是常用的一种c语言函数参数传递方式。
在按地
址传递中,函数参数实参将地址值(而不是具体的值)传递给形参,
因此,函数内部的代码可以直接读取实参的值,如果修改了实参的值,实参的值也会被修改。
最后,按引用传递是一种特殊的按地址传递,但是其使用方式却与按
地址传递不同。
在按引用传递中,实参只需要传递一个“对对象的引
用(reference)”即可,因此,函数内已经可以获取到实参的地址,
并且可以直接读取或修改实参的值,而不用把地址传递给形参。
总结以上,c语言函数参数传递方式分为三种:按值传递、按地址传递和按引用传递,这三种传递方式在某些情况下表现出不同的特点,所
以在实际开发中,根据具体需求来选择最合适的函数参数传递方式,
才能更好地完成开发任务。
c函数引用传递
![c函数引用传递](https://img.taocdn.com/s3/m/41fb9b3d53d380eb6294dd88d0d233d4b14e3f90.png)
c函数引用传递引用传递是C++中一种非常重要的参数传递方式,它通过使用&符号来传递变量的地址,使得函数中的参数能够修改原变量的值。
与传值和指针传递不同,引用传递可以避免内存拷贝和地址传递的问题,从而提高程序的效率和安全性。
那么,在C语言中如何实现引用传递呢?本文将通过详细介绍引用传递的相关概念、语法和使用场景,让你更好地理解和运用这一函数参数传递方式。
一、引用传递的概念引用是C++中的一种数据类型,它相当于指针的另一种表现形式,可以理解为是目标对象的一个别名,可以在函数参数中使用。
通过引用传递参数,函数能够更改变量的值,而且这一改变是针对原变量的。
引用传递实则是指针传递的一种简化形式,它像使用常规变量一样使用指针。
二、引用传递的语法在函数调用中,使用引用传递需要在参数声明前加上&符号。
以下是使用引用传递的函数的示例:void swap(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}上述函数swap使用了两个引用变量x和y,它们分别引用了传递给函数swap的两个整型参数。
函数的操作是将这两个参数的值互换,而这一操作就是针对原变量的。
三、引用传递与指针传递的区别引用传递是指针传递的一种简化形式,两者将目标变量的地址传递给函数,使得函数中可以操作原变量,二者的不同之处在于:1.引用传递不需要使用指针运算符;2.指针可以被NULL初始化而引用则不能;3.应该始终使用非const引用作为输出参数,而不是指针;4.指针可以被重定向,而引用不能够被更改;5.对目标变量的地址进行减操作只能用于指针,引用则没有这种操作的需求。
示例:void swap(int *px, int *py) {int temp;temp = *px;*px = *py;*py = temp;}void swap2(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}以上两个函数都能实现变量互换的功能,但是它们在操作形式上有所区别。
c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)
![c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)](https://img.taocdn.com/s3/m/643aa20b03020740be1e650e52ea551810a6c972.png)
c语⾔函数传输传递的三种⽅式(值、指针、引⽤)本⽂摘⾃《彻底搞定c指针》⼀、三道考题开讲之前,我先请你做三道题⽬。
(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才⾏……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题⼀,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){int tmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为: 20x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题⼆,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
考题三,程序代码如下:void Exchg3(int &x, int &y)21{int tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
c#中通过值和引用传递参数在 C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。
通过引用传递参数允许函数成员(方法、属性、索引器、运算符和构造函数)更改参数的值,并保持该更改。
若要通过引用传递参数,请使用ref或out 关键字。
为简单起见,本主题的示例中只使用了 ref 关键字。
有关ref和out之间的差异的信息,请参见、使用 ref 和 out 传递数组。
本主题包括下列章节:∙传递值类型参数∙传递引用类型参数它还包括以下示例:示例演示是否使用 ref 或 out1 通过值传递值类型否2 通过引用传递值类型是3 交换值类型(两个整数)是4 通过值传递引用类型否5 通过引用传递引用类型是6 交换引用类型(两个字符串)是传递值类型参数值类型变量直接包含其数据,这与引用类型变量不同,后者包含对其数据的引用。
因此,向方法传递值类型变量意味着向方法传递变量的一个副本。
方法内发生的对参数的更改对该变量中存储的原始数据无任何影响。
如果希望所调用的方法更改参数值,必须使用ref或out关键字通过引用传递该参数。
为了简单起见,以下示例使用ref。
示例 1:通过值传递值类型下面的示例演示通过值传递值类型参数。
通过值将变量myInt传递给方法SquareIt。
方法内发生的任何更改对变量的原始值无任何影响。
// PassingParams1.csusing System;class PassingValByVal{static void SquareIt(int x)// The parameter x is passed by value.// Changes to x will not affect the original value of myInt.{x *= x;Console.WriteLine("The value inside the method: {0}", x);}public static void Main(){int myInt = 5;Console.WriteLine("The value before calling the method: {0}", myInt);SquareIt(myInt); // Passing myInt by value.Console.WriteLine("The value after calling the method: {0}", myInt);}}输出The value before calling the method: 5The value inside the method: 25The value after calling the method: 5代码讨论变量myInt为值类型,包含其数据(值5)。
当调用SquareIt时,myInt的内容被复制到参数x 中,在方法内将该参数求平方。
但在 Main 中,myInt的值在调用SquareIt方法之前和之后是相同的。
实际上,方法内发生的更改只影响局部变量x。
示例 2:通过引用传递值类型下面的示例除使用ref关键字传递参数以外,其余与“示例1”相同。
参数的值在调用方法后发生更改。
// PassingParams2.csusing System;class PassingValByRef{static void SquareIt(ref int x)// The parameter x is passed by reference.// Changes to x will affect the original value of myInt.{x *= x;Console.WriteLine("The value inside the method: {0}", x);}public static void Main(){int myInt = 5;Console.WriteLine("The value before calling the method: {0}", myInt);SquareIt(ref myInt); // Passing myInt by reference.Console.WriteLine("The value after calling the method: {0}", myInt);}}输出The value before calling the method: 5The value inside the method: 25The value after calling the method: 25代码讨论本示例中,传递的不是myInt的值,而是对myInt的引用。
参数x不是int类型,它是对int的引用(本例中为对myInt的引用)。
因此,当在方法内对x求平方时,实际被求平方的是x所引用的项:myInt。
示例 3:交换值类型更改所传递参数的值的常见示例是Swap方法,在该方法中传递x和y两个变量,然后使方法交换它们的内容。
必须通过引用向Swap方法传递参数;否则,方法内所处理的将是参数的本地副本。
以下是使用引用参数的Swap方法的示例:static void SwapByRef(ref int x, ref int y){int temp = x;x = y;y = temp;}调用该方法时,请在调用中使用ref关键字,如下所示:SwapByRef (ref i, ref j);传递引用类型参数引用类型的变量不直接包含其数据;它包含的是对其数据的引用。
当通过值传递引用类型的参数时,有可能更改引用所指向的数据,如某类成员的值。
但是无法更改引用本身的值;也就是说,不能使用相同的引用为新类分配内存并使之在块外保持。
若要这样做,请使用ref(或out)关键字传递参数。
为了简单起见,以下示例使用ref。
示例 4:通过值传递引用类型下面的示例演示通过值向Change方法传递引用类型的参数myArray。
由于该参数是对myArray的引用,所以有可能更改数组元素的值。
但是,试图将参数重新分配到不同的内存位置时,该操作仅在方法内有效,并不影响原始变量myArray。
// PassingParams4.cs// Passing an array to a method without the ref keyword.// Compare the results to those of Example 5.using System;class PassingRefByVal{static void Change(int[] arr){arr[0]=888; // This change affects the original element.arr = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4}; // This change is local. Console.WriteLine("Inside the method, the first element is: {0}", arr[0]);}public static void Main(){int[] myArray = {1,4,5};Console.WriteLine("Inside Main, before calling the method, the first element is: {0}", myArray [0]);Change(myArray);Console.WriteLine("Inside Main, after calling the method, the first element is: {0}", myArray [0]);}}输出Inside Main, before calling the method, the first element is: 1Inside the method, the first element is: -3Inside Main, after calling the method, the first element is: 888代码讨论在上个示例中,数组myArray为引用类型,在未使用ref参数的情况下传递给方法。
在此情况下,将向方法传递指向myArray的引用的一个副本。
输出显示方法有可能更改数组元素的内容(从1改为888)。
但是,在Change方法内使用new运算符分配新的内存部分,将使变量arr引用新的数组。
因此,这之后的任何更改都不会影响原始数组myArray(它是在Main内创建的)。
实际上,本示例中创建了两个数组,一个在Main内,一个在Change方法内。
示例 5:通过引用传递引用类型本示例除在方法头和调用中使用ref关键字以外,其余与“示例4”相同。
方法内发生的任何更改都会影响调用程序中的原始变量。
// PassingParams5.cs// Passing an array to a method with the ref keyword.// Compare the results to those of Example 4.using System;class PassingRefByRef{static void Change(ref int[] arr){// Both of the following changes will affect the original variables: arr[0]=888;arr = new int[5] {-3, -1, -2, -3, -4};Console.WriteLine("Inside the method, the first element is: {0}", arr[0]);}public static void Main(){int[] myArray = {1,4,5};Console.WriteLine("Inside Main, before calling the method, the first element is: {0}", myArray [0]);Change(ref myArray);Console.WriteLine("Inside Main, after calling the method, the first element is: {0}", myArray [0]);}}输出Inside Main, before calling the method, the first element is: 1Inside the method, the first element is: -3Inside Main, after calling the method, the first element is: -3代码讨论方法内发生的所有更改都影响 Main 中的原始数组。