虚拟实验室技术白皮书

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工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。

概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。

未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。

易观智库分析师佘双琳认为:“虽然白皮书主要是行业认知层面的概述,并不涉及政策指导,但作为官方文件足以说明国家对于虚拟现实行业价值的肯定。

正如白皮书所指,虚拟现实的应用还存在较多的难题。

就目前而言,VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。

首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。

其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。

同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。

”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。

我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。

虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。

随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。

在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。

2024年虚拟数字人发展白皮书

2024年虚拟数字人发展白皮书

序言
过去几十年中,随着互联网的发展,虚拟数字人在社会中发挥着越来
越重要的作用,从社交网络,聊天机器人,语音识别,AI助手到可穿戴
技术等,都是虚拟数字人技术的出发点。

2024年,虚拟数字人的影响力进一步扩大,随着技术的发展,虚拟
数字人正在改变着我们的日常生活。

在2024年,我们将看到虚拟数字人
在娱乐,健康,金融,教育,企业管理等各个领域的影响。

本白皮书旨在分析虚拟数字人技术及其在2024年的发展情况,以及
它可能给未来带来的机会和挑战。

1)虚拟数字人技术及发展趋势
虚拟数字人技术很大程度上是依靠计算机视觉,语音识别,机器学习,深度学习和自然语言处理技术来实现的,它可以自我学习,模拟人类的行
为和思考模式。

2024年,虚拟数字人技术的发展将继续加快,它将在更多领域被广
泛应用,比如教育,医疗,金融,零售等,最终帮助提升效率、优化流程,提高服务质量。

2)潜在机遇
虚拟数字人技术将在2024年受到更多的关注,它将带来巨大的商业
机遇。

NI 中文版技术白皮书

NI 中文版技术白皮书

虚拟仪器(白皮书)什么是虚拟仪器?在过去的20年中,PC机(个人电脑)应用的迅速普及促进了测试测量和自动化仪器系统的革新,其中最显著的一点就是虚拟仪器概念的出现与发展,以及为工程师和科学家们提高生产率、测量精度及系统性能方面做出的贡献。

一套虚拟仪器系统就是一台工业标准计算机或工作站配上功能强大的应用软件、低成本的硬件(例如插入式板卡)及驱动软件,他们在一起共同完成传统仪器的功能。

虚拟仪器代表着从传统硬件为主的测量系统到以软件为中心的测量系统的根本性转变。

以软件为主的测量系统充分利用了常用台式计算机和工作平台的计算、显示和互联网等诸多用于提高工作效率的强大功能。

虽然PC机和集成电路技术在过去的20年里有显著的发展和提高,但是,软件才是在功能强大的硬件基础上创建虚拟仪器系统的真正关键所在。

新的以软件为中心的虚拟仪器系统为用户提供了创新技术并大幅降低了生产成本。

有了虚拟仪器,工程师和科学家就可以完全根据自己的需求组建测量和自动化系统,而不用再受功能固定(完全由厂家提供)的传统仪器的限制。

本文着重描述虚拟仪器系统的必备组件:功能强大的编程工具、灵活易用的数据采集硬件及个人电脑;以及这样的系统组合能带来的传统仪器所不能比拟的优势。

虚拟仪器和传统仪器独立的传统仪器,例如示波器和波形发生器,性能强大,但是价格昂贵,且被厂家限定了功能,只能完成一件或几件具体的工作,因此,用户通常都不能够对其加以扩展或自定义其功能。

仪器的旋钮和开关、内置电路及用户所能使用的功能对这台仪器来说都是固定的。

另外,开发这些仪器还必须要用专门的技术和高成本的元部件,从而使它们身价颇高且很不容易更新。

基于PC机的虚拟仪器系统,诞生以来就充分利用了现成即用的PC机所带来的最新科技。

这些科技和性能上的优势迅速缩短了独立的传统仪器和PC机之间的距离,包括功能强大的处理器 (如Pentium 4) 、操作系统及微软Windows XP、.NET技术和Apple Mac OS X。

虚拟现实技术白皮书虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用

虚拟现实技术白皮书虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用

虚拟现实技术白皮书虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用虚拟现实技术白皮书1. 概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,用户通过佩戴虚拟现实设备,如头戴式显示器、手持控制器等,与虚拟场景进行互动,以达到身临其境的感受。

本白皮书旨在探讨虚拟现实设备交互技术和虚拟现实应用,以期为相关行业的发展提供有效参考。

2. 虚拟现实设备交互技术2.1 头戴式显示器头戴式显示器是目前最常见的虚拟现实设备之一,它通常由一个显示屏、跟踪传感器和音频输出系统组成。

用户通过佩戴头戴式显示器,可以实时观看虚拟场景,并且身体动作和头部转动都能被传感器捕捉到,实现在虚拟环境中的沉浸式体验。

2.2 手持控制器手持控制器是虚拟现实设备中的重要交互工具。

它一般由定位传感器、按键和摇杆等组成,用户通过手持控制器可以在虚拟场景中进行选择、拖拽、操作等操作。

手持控制器的设计需考虑到人机交互的舒适性和精准性,以提供良好的用户体验。

2.3 触觉反馈技术为了增强用户对虚拟场景的真实感受,触觉反馈技术起到重要作用。

通过在手持控制器上添加震动马达、触摸传感器等装置,可以模拟真实场景中的触感。

例如,在虚拟游戏中,当用户拿起一个物体时,触觉反馈技术可以让用户感受到这个物体的重量和质地。

3. 虚拟现实应用3.1 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域得到广泛应用。

通过虚拟现实设备,用户可以身临其境地参与到游戏中,享受沉浸式的游戏体验。

同时,虚拟现实还为电影、音乐、演艺等娱乐形式带来了全新的可能性,让用户可以身临其境地感受到艺术的魅力。

3.2 教育与培训虚拟现实技术在教育和培训领域具有广阔的应用前景。

通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观国内外名胜古迹,参与仿真实验,增强学习的趣味性和互动性。

而在培训方面,虚拟现实可以提供高度仿真的场景,使培训者能够更好地掌握实际操作技能。

3.3 医疗与康复虚拟现实技术在医疗和康复领域的应用日益广泛。

技术白皮书 技术报告

技术白皮书 技术报告

技术白皮书技术报告
技术白皮书和技术报告是一种重要的技术文献,通常用于描述新技术、产品或解决方案的详细信息和工作原理。

它们以清晰、简明、准确和专业的语言为特点,旨在帮助读者更好地了解技术细节和应用场景。

具体而言,技术白皮书通常包括以下内容:
1. 技术概述:介绍技术的背景、目的、特点和优势,以及与其他相关技术的比较分析。

2. 技术架构:描述技术的设计理念、整体架构和组成部分,包括硬件、软件、算法等方面的内容。

3. 技术细节:详细阐述技术的工作原理、实现方法、算法流程、代码实现等具体细节,以及可能遇到的问题和解决方案。

4. 应用场景:介绍技术的应用领域、适用范围、优点和局限性,以及实际应用案例和效果评估。

5. 未来展望:对技术的未来发展前景和应用方向进行展望和预测,以及可能的技术改进和升级方案。

而技术报告则更加注重实验数据、实验结果以及对结果的分析和解释,通常包括以下内容:
1. 实验目的:阐述实验的目的和研究内容,以及实验的科学意义和应用价值。

2. 实验方法:介绍实验的具体设计、操作步骤、数据采集和处理方法,以及实验中可能遇到的问题和解决方案。

3. 实验结果:描述实验的数据结果和图表,以及对结果的分析和解释。

4. 讨论和结论:对实验结果进行深入分析和讨论,包括结果是否符合预期、存在的问题和不足、改进方案和未来展望等方面的内容。

总之,技术白皮书和技术报告是企业、团队和个人展示技术研究成果和能力的重要方式,对于推动技术发展和应用具有重要意义。

FusionSphere虚拟化套件技术白皮书

FusionSphere虚拟化套件技术白皮书

华为FusionSphere 6.5.0 虚拟化套件技术白皮书pg. i1 摘要云计算并不是一种新的技术,而是在一个新理念的驱动下产生的技术组合。

这个理念就是—敏捷IT。

在云计算之前,企业部署一套服务,需要经历组网规划,容量规划,设备选型,下单,付款,发货,运输,安装,部署,调试的整个完整过程。

这个周期在大型项目中需要以周甚至月来计算。

在引入云计算后,这整个周期缩短到以分钟来计算。

IT业有一条摩尔定律,芯片速度容量每18个月提升一倍。

同时,IT行业还有一条反摩尔定律,所有无法追随摩尔定律的厂家将被淘汰。

IT行业是快鱼吃慢鱼的行业,使用云计算可以提升IT设施供给效率,不使用则会拖慢产品或服务的扩张脚步,一步慢步步慢。

云计算当然还会带来别的好处,比如提升复用率缩减成本,降低能源消耗,缩减维护人力成本等方面的优势,但在反摩尔定律面前,已经显得不是那么重要。

业界关于云计算技术的定义,是通过虚拟化技术,将不同的基础设施标准化为相同的业务部件,然后利用这些业务部件,依据用户需求自动化组合来满足各种个性化的诉求。

云着重于虚拟化,标准化,和自动化。

FusionSphere是一款成熟的Iaas层的云计算解决方案,除满足上面所述的虚拟化,标准化和自动化诉求外,秉承华为公司二十几年电信化产品的优秀基因,向您提供开放,安全可靠的产品。

本文档向您讲述华为FusionSphere解决方案中所用到的相关技术,通过阅读本文档,您能够了解到:●云的虚拟化,标准化,自动化这些关键衡量标准是如何在FusionSphere解决方案中体现的;●FusionSphere解决方案是如何做到开放,安全可靠的;●FusionSphere解决方案所包含的部件,所涉及的主要技术领域,使用的主要单点技术;●针对FusionSphere提供的各种技术选择,您怎样使用它们来满足您的业务诉求;本书分为如下章节:第一章,就是本章,给您对云计算,云平台有一个概括性的认识,并对本文档的阅读给出指导。

虚拟实验室技术白皮书(DOC 32页)

虚拟实验室技术白皮书(DOC 32页)

虚拟实验室技术白皮书(DOC 32页)虚拟实验室技术白皮书上海庚商网络信息技术有限公司2015年9月目录1 产品概述 (3)1.1 云教育基础架构分类 (5)1.1.1 服务器虚拟化 (5)1.1.2 桌面虚拟化 (6)1.2 教育虚拟技术应用分类 (7)1.1.1 模拟 (7)1.1.2 仿真 (8)1.1.3 虚拟现实 (8)1.1.4 增强现实 (9)1.1.5 远程实验 (10)2 总体设计 (13)2.1 系统架构 (13)2.2 系统说明 (13)3 系统功能 (17)3.1开放管理 (17)3.2知识地图 (18)3.3二维码 (20)3.4微课与实验支架 (21)3.5虚拟实验 (22)3.6 可视化环境监控 (23)3.7 电流检测 (23)3.8 科研协同 (24)3.9 云桌面 (26)4 预算清单 (28)1 产品概述随着计算机技术和网络技术的迅速发展,以及科学研究进一步深入的需要,虚拟仿真实验技术日渐成熟和完善,虚拟实验作为继理论研究和实验研究之后的第三种科学研究方法,对社会发展和科技进步起到了越来越重要的作用,代表着科学研究方法的重要发展方向。

虚拟实验是指以计算机为控制中心,利用软件技术,构建系统的逻辑结构模型,基于模块化和层次化的设计思想,采用软硬件相结合的方式,协调相关硬件和效应设备,形成虚拟实验系统,并利用网络技术,实现虚拟实验系统的网络化,形成运行在个人计算机上、实现自行设计与开发,以及远程控制与协作的实验方式。

庚商虚拟实验室作为实验资源综合服务平台,不同于传统的虚拟平台,割裂实体资源与在线资源的联系,而是面向最终实践教学、科研与管理活动,对数据与应用资源的整合与开发,是实体资源的延伸与增强。

同时,通过对实践教学、科研等核心活动数据的采集,为管理活动提供第一手的信息,有效辅助管理决策。

系统建设目标如下:1)提供良好实验平台,提高实验教学水平传统教学中,理论教学与实验教学是分开的。

VR虚拟现实技术文档模板 技术开发白皮书

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汽车调整臂壳体加工工艺虚拟实训系统——T3赛项项目报告书一项目简介1 项目背景我国已经成为世界第一大汽车产销国家,整车的安全驾乘意义重大。

汽车刹车间隙自动调整臂(后文简称调整臂)应用在制动系统中,能够自动、及时地调整制动间隙始终保持在设计范围内,实现制动迅速、刹车安全可靠。

调整臂壳体与发动机箱体类似,由于密封和功能性等要求,自身的加工工艺复杂度和完整度要求较高,具备作为实训对象开展典型零部件的机械加工工艺设计和授课教学的应用价值。

图1 调整臂爆炸图图2 调整臂实物图汽车调整臂壳体加工工艺是XXXX大学工科机械类学生的生产实习、课程设计和毕业设计内容,校内工程训练中心建设有完整的加工生产线,整个加工制造过程共包含12步工序、涉及加工方法包含铣、钻、铰、扩、插、攻、镗等近10种、应用机加设备包括立式钻床、数控镗床、立式铣床、卧式铣床、插床、摇臂钻床、台钻等7类,是典型的机械加工工艺实训课程。

但实物生产线占地大、运行条件要求高,难以满足广大机械类学生高时长、高密度的教学任务需求,急需应用虚拟现实和互联网+等先进技术开发汽车调整臂壳体加工工艺虚拟实训系统,实现实训课程的全员覆盖实时共享,让学生身临其境、安全自主地进行实训课程学习。

2 项目实用价值汽车调整臂壳体加工工艺虚拟实训系统借助虚拟现实技术搭建加工生产线,实现整体生产流程的全部虚拟展示,对课程实训需要掌握的重点知识点进行全方位的展示和教学,使学生通过在三维立体环境中真实地感受整个机加过程,学习实训知识;虚拟实训系统可实现远程教学和网络教学,突破实物生产线空间限制,同时容纳更多学生进行协同操作和在线操作学习;同时虚拟实训系统不受场地和时间的限制,更好地激发学生自主学习、主动探索的能力,也可以实现实训的课堂复现加深学习效果;借助虚拟现实技术的先进性,虚拟实训系统可实现现实场景中无法进行的操作,如零部件的任意剖切、自动组装拆卸等,更加直观立体地展示系统结构和实训内容,提高实训效果。

《虚拟现实产业发展白皮书》发布(附全文)

《虚拟现实产业发展白皮书》发布(附全文)

《虚拟现实产业发展白皮书》发布(附全文)工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。

首先,硬件技术的局限。

目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。

相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

其次,软件可用性差。

受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。

在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。

三维建模技术也需进一步完善。

第三,应用领域有限。

目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

第四,效果不够理想。

在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。

此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。

互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。

报告建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。

(新华社记者王晓洁)
附:《虚拟现实产业发展白皮书》。

虚拟现实白皮书

虚拟现实白皮书

虚拟现实白皮书摘要虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴技术,正在迅速发展并广泛应用于各个领域。

本白皮书旨在介绍虚拟现实技术的背景和原理,探讨其在工程领域的应用,并提出一些建议以促进虚拟现实技术的进一步发展。

1. 引言虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实环境的技术,用户可以通过佩戴特定设备进入虚拟世界,并与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术的核心包括感知、交互和渲染三个方面,通过模拟人类的感官系统,使用户能够身临其境地体验虚拟环境。

2. 虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的实现主要依靠以下几个关键技术:头戴显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、追踪系统、计算机图形学和交互设备。

HMD是虚拟现实体验的窗口,通过将图像投射到用户眼睛前方的显示器上,实现对用户视觉的模拟。

追踪系统用于捕捉用户的头部和手部动作,以便将用户的动作实时反馈到虚拟环境中。

计算机图形学则负责生成逼真的虚拟场景,包括物体建模、光照和纹理等方面。

最后,交互设备如手柄、手套等,使用户能够与虚拟环境进行真实感的互动。

3. 虚拟现实在工程领域的应用虚拟现实技术在工程领域有着广泛的应用前景。

首先,虚拟现实可以用于产品设计和模拟。

工程师可以通过虚拟现实技术创建3D模型,并在虚拟环境中对产品进行实时的观察和修改,从而提高产品设计的效率和准确性。

其次,虚拟现实可以用于工程培训和教育。

通过模拟真实的工作场景,工程师可以在虚拟环境中进行培训和模拟操作,提高工作技能和安全意识。

此外,虚拟现实还可以用于建筑和城市规划领域,通过虚拟环境的建模和漫游,帮助工程师更好地理解和评估设计方案。

4. 虚拟现实技术的挑战与前景虚拟现实技术虽然已经取得了一定的进展,但仍面临着一些挑战。

首先是硬件成本和性能的问题,目前的HMD设备价格较高,且分辨率和帧率等性能指标仍有提升空间。

其次是用户体验的问题,部分用户在长时间使用虚拟现实设备后可能会出现眩晕和眼部疲劳等不适感。

2017年虚拟(增强)现实白皮书

2017年虚拟(增强)现实白皮书

虚拟(增强)现实白皮书(2017年)目录一、发展背景 (1)(一)虚拟现实概念内涵与形态划分不断演进 (1)(二)虚拟现实兴起源自门槛降低、资本聚焦与政策支持 (4)(三)虚拟现实成为移动互联网向人工智能时代演进的发展重点 (7)二、关键技术趋势 (8)(一)虚拟现实“五横两纵”的技术架构初步形成 (8)(二)近眼显示技术以沉浸感提升与眩晕控制为主要发展趋势 (11)(三)感知交互技术聚焦追踪定位、环境理解与多通道交互等热点领域 (15)(四)网络传输技术呈现大带宽、低时延、高容量、多业务隔离的发展趋势.. 20 (五)渲染处理技术遵循渲染优化算法与渲染能力提升双轨并行的发展路径.. 30 三、产业生态趋势 (34)(一)虚拟现实产业生态以器件设备、工具平台与内容应用为主 (34)(二)感知交互与内容制作成为虚拟现实下一阶段的发展重点 (36)(三)知识产权竞争态势展现产业发展趋势 (38)(四)现阶段我国与国际一流水平在不同领域产业差距各异 (41)(五)“虚拟现实+”时代业已开启 (45)四、措施及建议 (50)(一)强化跨领域技术储备,聚焦融合创新 (50)(二)深化开发工具/平台发展,推广应用服务 (51)(三)构建公共服务平台,提升产业服务能力 (51)重要图表索引图 1 虚拟现实沉浸感分级体验 (1)图 2 虚拟现实沉浸体验-网络需求视图 (2)图 3 全球VR主要终端形态渗透率 (3)图 4 虚拟现实终端品类划分 (3)图 7 虚拟现实技术“五横两纵”技术架构 (9)图 8 虚拟现实“五横”技术体系 (9)图 9 全球虚拟现实知识产权热点领域 (11)图 10 虚拟现实近眼显示关键技术路标 (15)图 12 虚拟现实感知交互关键技术路标 (20)图 18 虚拟现实网络传输关键技术路标 (30)图 19 虚拟现实渲染处理关键技术路标 (34)图 20 我国虚拟现实产业视图 (35)图 29 国内外虚拟现实近眼显示产业梯队 (43)图 30 国内外虚拟现实网络传输产业梯队 (44)图 31 国内外虚拟现实渲染处理产业梯队 (44)图 32 国内外虚拟现实感知交互产业梯队 (45)图 33 虚拟现实典型应用领域 (46)虚拟(增强)现实白皮书(2017年)一、发展背景(一)虚拟现实概念内涵与形态划分不断演进业界对虚拟现实的界定认知由终端设备向沉浸体验演变。

三本白皮书内容要点五篇

三本白皮书内容要点五篇

三本白皮书内容要点五篇白皮书一:人工智能在教育领域的应用1. 介绍人工智能在教育领域的发展和现状,包括智能教育系统、个性化学习和智能辅导等方面。

2. 探讨人工智能在提高教学效果、促进学生学习兴趣和激发创造力等方面的优势和潜力。

3. 分析人工智能在教育中可能遇到的挑战和限制,如隐私保护、教师角色变化等问题,并提出相应的解决方案。

4. 提出推动人工智能在教育领域应用的政策建议,如加强师资培训、改革课程设计等措施。

5. 对未来人工智能在教育领域的发展趋势进行展望,包括深度学习、虚拟现实等新技术在教育中的应用前景。

白皮书二:区块链技术在金融领域的应用1. 介绍区块链技术的原理和特点,以及在金融领域的应用案例,如数字货币交易、智能合约等。

2. 探讨区块链技术在金融领域的优势,如提高交易安全性、降低成本和增加透明度等方面。

3. 分析区块链技术在金融领域可能面临的挑战和风险,如技术标准、法律法规等问题,并提出相应解决方案。

4. 提出推动区块链技术在金融领域应用的政策建议,如制定相关法律法规、建立监管机制等措施。

5. 对未来区块链技术在金融领域的发展趋势进行展望,如跨境支付、数字身份认证等新领域的应用潜力。

白皮书三:可持续发展目标在全球范围内的推进与落实1. 介绍联合国可持续发展目标的制定背景和目标内容,包括消除贫困、促进经济发展和保护环境等方面。

2. 探讨可持续发展目标在全球范围内的推进情况,包括各国实施情况、取得的成效和存在的问题等。

3. 分析全球推进可持续发展目标的主要挑战和障碍,如财政投入、政策制定和监测评估等方面,并提出相应的解决方案。

4. 提出加强全球合作、加大资源投入和加强监督机制等政策建议,以推动可持续发展目标的落实。

5. 对未来全球可持续发展目标的发展前景进行展望,如人工智能、清洁能源等新技术在实现目标中的作用。

白皮书四:气候变化对全球农业的影响与应对1. 介绍全球气候变化的趋势和主要原因,以及对农业产出和粮食安全的可能影响。

2024年虚拟数字人发展白皮书

2024年虚拟数字人发展白皮书

_汇总
2024年虚拟数字人发展白皮书汇总报告是一份综合性的报告,它旨在提供全面而详细的介绍,以及有关2024年虚拟数字人发展的细节。

这份报告旨在向读者介绍虚拟数字人开发及应用的最新技术,以及2024年的发展趋势,从而使业界能够充分利用他们的机会,更好地利用虚拟数字人的机会,实现他们的愿景。

报告中简要详细介绍了虚拟数字人的基本概念,以及它们将如何被开发、使用和应用,以服务于商业、政府、社会和科学社区的发展需求。

报告还介绍了2024年有关虚拟数字人的许多重要发展趋势,包括机器人助手技术和深度投影技术,这些技术将有助于解决更多的实用性问题以及应用领域。

此外,本报告还简要介绍了2024年虚拟数字人项目的发展,其中介绍了一些成功的项目和产品设计,并详细介绍了技术的应用,以及市场变化等话题。

此外,本报告还整理了2024年的重大挑战及热点议题,诸如伦理问题、技术挑战、经济机会等等,这些问题对虚拟数字人的发展必将起着重要作用。

本报告的最后,也重点介绍了2024年虚拟数字人的发展趋势,并指出了一些可行的方案,以实现2024年虚拟数字人应用的完善和发展。

全国职业院校数字化实验室建设白皮书

全国职业院校数字化实验室建设白皮书

全国职业院校数字化实验室建设白皮书随着信息技术的飞速发展,数字化实验室在教育领域的重要性日益凸显。

为了提高职业院校教育水平,促进人才培养质量,全国职业院校数字化实验室建设白皮书提出了一系列建设指南和发展路径,力求推动职业院校数字化实验室的全面提升,为教育教学创新提供强有力的支撑。

一、数字化实验室建设的意义数字化实验室是职业院校教育教学的重要组成部分,它的建设意义重大。

1. 提高教学质量。

数字化实验室可以提供真实模拟实验环境,拓展学生的实践能力和创新思维,有利于提高教学质量。

2. 增强学校竞争力。

优质的数字化实验室设施不仅可以提高学校的吸引力,还可以提高学校的声誉和社会认可度,增强学校的竞争力。

3. 推动教育教学改革。

数字化实验室建设可以促进教育教学改革,推动教学手段和方法的创新,推动教育教学的国际化,促进“产教融合”。

二、数字化实验室建设的路径职业院校数字化实验室建设要根据院校的具体情况和实际需求,制定相应的建设路径和计划。

1. 制定长期规划。

根据院校的教育教学发展战略和需求,制定数字化实验室的长期规划,明确目标和方向。

2. 确定实验室建设模式。

可以通过自建、共建或者购物服务等多种途径建设数字化实验室,选择适合自身条件的建设模式。

3. 强化师资队伍建设。

重视数字化实验室建设的师资队伍培训,提高教师的信息化素养和实践能力。

4. 安全保障和管理体系。

建设数字化实验室需要建立健全的安全保障和管理体系,确保设施和设备的正常运行和使用。

5. 效果评估和监管机制。

建设数字化实验室后,需要建立评估和监管机制,及时总结经验,提高实验室的效果。

三、数字化实验室建设的关键要素数字化实验室建设的关键要素包括硬件设施、软件评台、师资队伍和管理机制。

1. 硬件设施。

数字化实验室的硬件设施应该包括计算机、网络设备、多媒体设备、实验仪器等设备,以及实验室的布局和环境设置等。

2. 软件评台。

数字化实验室的软件评台应该包括上线实验系统、模拟实验软件、教学管理软件、资源共享评台等,以及实验室的网络和数据库。

润尼尔开放式网上虚拟实验室系列技术白皮书

润尼尔开放式网上虚拟实验室系列技术白皮书

开放式网上虚拟实验室系列技术白皮书北京邮电大学北京润尼尔网络科技目录目录 (1)背景 (2)产品简介 (2)产品特点 (3)虚拟实验教学环境框架 (3)产品功能架构 (4)虚拟实验教学管理流程 (5)虚拟实验教学管理系统角色及功能..................................................................................... 错误!未定义书签。

一、系统管理员 (5)、用户管理 (6)2、角色及权限管理 (6)二、教务管理人员 (7)三、教师 (7)、典型实验库管理 (7)2、实验安排 (8)3、查看学生实验提交情况 (8)4、批改实验结果和报告 (9)5、统计和发布实验成绩....................................................................................... 错误!未定义书签。

四、学生 (10)、查看实验任务 (10)2、在线提交实验结果及实验报告 (11)3、查看实验成绩及评语 (11)虚拟实验课程介绍 (11)(一) 模拟电路虚拟实验课程(OWVLab ACS) (11)(二) 电路分析虚拟实验课程(OWVLab CAS) (15)(三) 高频电子线路虚拟实验课程(OWVLab HFCS) (17)(四) 数字电路虚拟实验课程(OWVLab DCS) (20)(五) 计算机网络虚拟实验课程(OWVLab CNS) ......................................................... 错误!未定义书签。

(六) Linux操作系统虚拟实验课程(OWVLab LOS) (24)(七) 计算机网络平安虚拟实验课程(OWVLab CNSL) (26)(八) Java程序设计实验课程(OWVLab JAVA) (28)(九) 信号与系统虚拟实验课程(OWVLab SSS) (29)(十) 通信原理虚拟实验课程(OWVLab CS) (31)系统运行环境 (34)特色效劳 (35)取得的软件著作权 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。

视频体验联盟:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书

视频体验联盟:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书

400.0 350.0 300.0 250.0 200.0 150.0 100.0
50.0 0
VR全球市场规模预测(亿美金)
source:Greenlight Insights
2018 2019 2020 2021 2022 2023
图1 全球VR市场规模预测
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选择显示器原因
44.20% 55.80%
随着云端渲染技术及5G网络的发展,Cloud VR是目前重要的VR系统架构发展趋势,但云渲染、 视频流化、数据传输和HMD刷新显示的串行处理过程容易导致MTP增大,目前Cloud VR多采用动作 预测和端云异步渲染技术予以缓解。对于异步渲染,云端根据终端上传的姿态与位置信息渲染基础画面, 终端则根据实时的姿态和位置信息,对本地已有的基础渲染画面采取旋转、平移、扭曲等二次渲染措施, 生成实时画面。二次渲染算法一般包括ATW异步时间扭曲和ASW异步空间扭曲,前者进行头部姿态变 化的偏移处理,后者进行头部位置变化的偏移处理,二次渲染视域中超出原有基础渲染画面的部分,则 会显示为黑边或拖影,但此时用户的感知MTP会较低,所以在VR用户体验评估中,应对系统是否采用 动作预测或端云异步渲染技术予以充分考虑。
4.3 交互体验质量输入参数
P13
4.4 VR_MOS综合模型输出参数 P14
01
05
VR主观实验及分析方法 P15
5.1 主观实验方法 P15 5.1.1 通用测试条件 P15
5.1.2 特殊测试方法 P16 5.1.4 主观评分标准 P17 5.1.3 主观实验过程 P17
5.2 VR体验主观实验平台 P18
英文全称
Virtual Reality Head Mount Display Graphics Processing Unit International Telecommunication Union Key Performance Indicator Key Quality Indicator Over The Top Mean Opinion Score Absolute Category Rating Motion To Photons (Latency) Pixels Per Degree Degree Of Freedom Bitrate Frame Rate Quantization Parameter (coded) Bits Per Pixel Transmission Control Protocol User Datagram Protocol Forward Error Correction Quality of Experience Quality of Service Round-Trip Time Asynchronous Time Warp Asynchronous Space Warp
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虚拟实验室技术白皮书上海庚商网络信息技术有限公司2015年9月目录1 产品概述 (3)1.1 云教育基础架构分类 (5)1.1.1 服务器虚拟化 (5)1.1.2 桌面虚拟化 (6)1.2 教育虚拟技术应用分类 (7)1.1.1 模拟 (7)1.1.2 仿真 (8)1.1.3 虚拟现实 (8)1.1.4 增强现实 (9)1.1.5 远程实验 (9)2 总体设计 (13)2.1 系统架构 (13)2.2 系统说明 (13)3 系统功能 (17)3.1开放管理 (17)3.2知识地图 (18)3.3二维码 (20)3.4微课与实验支架 (21)3.5虚拟实验 (22)3.6 可视化环境监控 (23)3.7 电流检测 (23)3.8 科研协同 (24)3.9 云桌面 (26)4 预算清单 (28)1 产品概述随着计算机技术和网络技术的迅速发展,以及科学研究进一步深入的需要,虚拟仿真实验技术日渐成熟和完善,虚拟实验作为继理论研究和实验研究之后的第三种科学研究方法,对社会发展和科技进步起到了越来越重要的作用,代表着科学研究方法的重要发展方向。

虚拟实验是指以计算机为控制中心,利用软件技术,构建系统的逻辑结构模型,基于模块化和层次化的设计思想,采用软硬件相结合的方式,协调相关硬件和效应设备,形成虚拟实验系统,并利用网络技术,实现虚拟实验系统的网络化,形成运行在个人计算机上、实现自行设计与开发,以及远程控制与协作的实验方式。

庚商虚拟实验室作为实验资源综合服务平台,不同于传统的虚拟平台,割裂实体资源与在线资源的联系,而是面向最终实践教学、科研与管理活动,对数据与应用资源的整合与开发,是实体资源的延伸与增强。

同时,通过对实践教学、科研等核心活动数据的采集,为管理活动提供第一手的信息,有效辅助管理决策。

系统建设目标如下:1)提供良好实验平台,提高实验教学水平传统教学中,理论教学与实验教学是分开的。

理论课上没有实验,建设虚拟实验室,借助虚拟仿真实验,就可以将实验带进理论课。

2)整合实验教学资源,实现实验室的真正开放虚拟实验室可以提供开放式实验环境,真正实现实验室向学生开放。

学生可以打破时间和地域的限制完成相关的教学实验。

由于虚拟仪器系统的支持,学生可以自拟、自选实验题目,自行组织实验,使用现成的仪器为开发自己的仪器进行实验,摒弃传统的灌输式教学方式,让学生自主参与到教学中来,最大限度地发挥学生的主动性和创造性。

3)改变实验教学模式,培养科技创新人才传统实验大多数以验证性为主,实验内容单一,学生无需思考,按部就班地按照实验步骤就可以做完实验,缺乏设计性和创新能力的培养。

建设虚拟实验室,可灵活地增加各种设计性实验内容,使学生根据实验要求,自行设计实验方案,以各种形式输出检测结果,实时进行分析。

因此,虚拟实验不仅能锻炼学生的独立构思和设计能力,而且能激发学习的兴趣,这样更有利于培养出具有创新精神和实践能力的人才。

1.1 云教育基础架构分类1.1.1 服务器虚拟化将服务器物理资源抽象成逻辑资源,让一台服务器变成几台甚至上百台相互隔离的虚拟服务器,我们不再受限于物理上的界限,而是让CPU、内存、磁盘、I/O等硬件变成可以动态管理的“资源池”,从而提高资源的利用率,简化系统管理,实现服务器整合,让IT对业务的变化更具适应力。

1.1.2 桌面虚拟化桌面虚拟化是指将计算机的终端系统(也称作桌面)进行虚拟化,以达到桌面使用的安全性和灵活性。

可以通过任何设备,在任何地点,任何时间通过网络访问个人的桌面系统。

桌面虚拟化依赖于服务器虚拟化,在数据中心的服务器上进行服务器虚拟化,生成大量的独立的桌面操作系统(虚拟机或者虚拟桌面),同时根据专有的虚拟桌面协议发送给终端设备。

1.2 教育虚拟技术应用分类1.1.1 模拟模拟是对真实事物或者过程的虚拟。

模拟要表现出选定的物理系统或抽象系统的关键特性。

模拟的关键问题包括有效信息的获取、关键特性和表现的选定、近似简化和假设的应用,以及模拟的重现度和有效性。

公司案例:漏洞网、图像识别1.1.2 仿真仿真(Simulation),即使用项目模型将特定于某一具体层次的不确定性转化为它们对目标的影响,该影响是在项目仿真项目整体的层次上表示的。

公司案例:海事海上搜救实验室、上海第二军医大学灾难急救模拟实训平台建设项目。

1.1.3 虚拟现实虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。

它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

以flash等方式,开发虚拟的在线实验,相关的实验数据和结果可以保存在教学平台中,实现对自学活动及成绩的有效管理。

创客们可以通过教学系统平台中的相关falsh,进行自主学习。

公司案例:自主学习平台、上海第二工业大学电工学院Flash1.1.4 增强现实增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

公司案例:上海中医药大学化学互动实验室化学互动、护理互动1.1.5 远程实验1)基于物联网系统采用多种物联设备,获取实验业务信息及设备运行数据,并进行设备的管理与运行。

其中电源管理系统通过网络进行远程通信,实现远程的参数设定和控制检测,完成实验预约的电源控制和管理;门禁系统通过刷卡身份验证或预约系统完成实验室出入和安全问题;视频系统完成实验室安全管理和视频采集工作,并提供授权页面的访问查询;考勤机系统解决实验室考勤、实验室上课点名以及实验室使用情况统计问题。

所有系统通过物联通讯中间件体系架构统一管理。

2)基于IP设备INTERNET实验服务器网络控制器网络/信息安全实验室远程实验设备远程接入设备实验支架实验包远程连接组件如图所示,远程实验系统由实验支架、远程连接组件、远程实验包以及远程实验设备组成。

其中实验支架、远程连接组件、远程实验包安装在实验服务器中。

实验支架提供学生实验操作的登录、网络接入、实验设备的连接,并基于实验包进行实验项目内容的集成展示与实验操作辅助,实验包提供基于独立实验项目的实验操作指导书、实验操作视频、实验相关图片、实验工具下载与嵌入应用、知识库与相关资源的链接。

远程连接组件采用WEBTELNET协议,嵌入到实验包的工具中,通过实验支架实现与实验相关设备的连接。

远程实验包集成了可以实现交换、路由的远程实验内容。

远程实验设备为进行远程实验的基础设施,包含了一组完整的实验设备,包括基础交换机、路由器以及网络控制器组成,网络控制器作为远程实验的控制设备,一端连接到实验网络,连接8台网络设备的Consle口,控制直接接受来自网络的相关指令,可以直接登录到设备实现对交换机与路由器等网络设备的配置,以及基于设备进行对各项实验结果的验证。

为了充分利用远程实验设备,设备之间采用了网状的连接,可以通过远程的配置实现各类拓扑。

目前我校的远程网络实验可以实现基于一组设备的相关远程实验,学生可以通过远程登录进行相关的路由与交换实验。

3)基于LABVIEW和视频1)对实验室的运行监控,学生监测的样板,可以融合到场景中2)设备全部进行物联(数据联网)3)环境监控4)大规模计算、云计算5)科研的经费,硬件部分其他部门解决6)项目主要是应用,做1-2个演示型的实验,搭建平台7)硬件、软件、接口的费用2 总体设计2.1 系统架构2.2 系统说明1、虚拟物联网实验中心a)实验云开发、测试与发布服务平台为教学与科研提供基于云的开发、测试及发布平台,以及远程实验的基础服务平台。

i.实验应用开发资源服务平台,开发相关的资源,包括开发环境、基于虚拟化的软硬件资源等ii.实验工具资源服务平台,系统运行与测试的平台,包括运行环境、相关的工具、基于虚拟化的可分配资源等iii.实验教学、科研成果发布平台,正式对外发布的工具平台,包括保留的创新性开发、科研成果等的发布与展示iv.远程实验基础服务平台,远程实验通信与接入平台,包括远程IP接入、仪器设备物联测控中间件平台,服务于远程实验资源b)实验云教学、科研服务平台实验教学、科研支撑平台,包含知识地图、信息发布、在线教学、微课碎片化学习、实验操作支持及科研协同等。

i.知识地图:基于信息学院实体资源的可视化实验室资源发布,集成相关的实验教学、科研资源、管理数据的交互平台,结合二维码系统,实现多维度的现实增强服务。

实现应用信息的动态发布、基于移动用户的专门门户,同时提供内部通知、公告、展示等信息的发布;ii.实验资源协同平台:基于项目的实验资源统一协同,项目计划、项目活动、阶段控制、数据采集、文档管理等的集成管理。

iii.实验教学支撑平台:1.基于课程的在线学习平台,提供在线课件、测验、作业、成绩等的综合管理2.实验微课平台:服务于碎片化学习,基于知识点的学习平台,支持微课视频、测验、深入探究以及在线讨论等功能,可以通过二维码方式直接接入3.实验支架平台:服务于实验操作,提供关于实验操作视频、实验指导书、协同、知识库及数据管理的支撑平台,服务于实验操作iv.虚拟实验:在线的虚拟实验内容,虚拟仿真实验、远程实验等实验内容v.实验教学课件:包括但不限于在线实验课件、实验微课包、实验包等c)实验云管理基础服务平台提供基于云的实验室基础设施支撑平台。

i.云服务管理基础平台,提供基于虚拟化应用、操作系统、服务器、网络与存储的统一管理平台,用于动态分配资源,按需提供服务ii.云基础资源服务平台,对基础设施进行虚拟化,实现可统一对外服务的资源池iii.云数据集成与共享管理平台,统一数据交换及共享管理平台,实现对数据的集成管理iv.实验室智能管理平台,实验室基础信息、排课、开放及设备预约的综合管理平台,通过已有的平台进行进一步的集成d)云终端服务平台i.云桌面管理系统,云端虚拟桌面的统一管理与对外接入服务ii.虚拟桌面系统,桌面虚拟化系统,对基于单机版的专用软件应用进行虚拟化,摆脱对具体物理设备的依赖,为基于Labview远程实验提供平台iii.云工作空间管理系统,教师、研发PC、笔记本等的桌面、数据与云端的同步2、实验室物联实验室环境及设施的建设,为实验教学活动提供有效的支撑。

a)机房物联,基于PC机的基础实验平台,物联机房管理系统,实现对机房设备的监控。

b)资源物联,物联实验室中的多媒体教学设备,实现对实验教学资源的集成与管理。

c)无线互动,基于无线的互动,可实现基于手机、平板对各类云资源的访问,并可以通过二维码,直接访问相关的内容。

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