软件设计与体系结构期末复习整理
软件设计与体系结构期末复习整理
1面向对象编程中是如何体现封装性的?封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
2重载和重写的含义重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法3什么是接口回调,过程细节是什么?概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。
4试举例说明什么是组合关系和依赖关系组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。
公司--职员依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象5抽象类和接口,区别是什么?如何应用抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法(3)接口回调区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。
应用:定义抽象方法:public abstract void方法名();在子类实现抽象方法:public void方法名(){}接口:public in terface接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类(6)面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。
(7)什么是设计模式?设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
区别:层次不同、范围不同、相互关系9举例说明面向对象的多态性。
软件设计与体系结构复习题
软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。
在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。
一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。
SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。
它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。
通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。
二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。
软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。
2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。
常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。
分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。
三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
软件体系结构期末考试复习资料
软件体系结构仅供参考Chapter 11.构件的概念,构件的分类方法构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型是对构件本质特性的抽象描述。
三个主要流派:OMG的CORBA;SUN的EJB;Microsoft的DCOM分类方法:关键字分类法、刻画分类法、超文本组织方法2.软件危机的表现软件成本日益增长、开发进度难控制、软件质量差、软件维护困难3.构件的重用:检索和提取构建,理解和评价构件,修改构件,构件组装。
4.软件体系结构的意义:①是风险承担者进行交流的手段。
②是早期设计决策的体现。
③是可传递和可重用的模型。
5.软件体系结构的发展经历了几个阶段1) "无体系结构" 设计阶段(以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征)2) 萌芽阶段(控制流图和数据流图)3) 初期阶段(UML)4) 高级阶段(高层抽象结构为中心)6.软件体系结构定义(填空)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
Chapter 21.软件体系结构建模的种类结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型2.4+1视图(会画图,详细描述)逻辑视图,主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务开发视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来3.软件体系结构的核心模型五种元素[Chapter2 ppt 29]构件、连接件、配置、端口、角色4、软件体系结构的核心模型(会画,1对N的关系)5、软件体系结构的生命周期:需求分析阶段,建立软件体系结构阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段。
2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考)
2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考) 2021武汉理工软件设计与体系结构复习(仅供参考) 软件1 简答题什么是防止变异模式?是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。
解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定接口。
2.什么是依赖反转原理?把你的类从具体的实现中隔离开,使它们依赖于抽象类或接口。
它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
3.仓库风格的组件和连接器是什么?组件:(1)一个能表示出系统的正确状态的数据结构(2)操作主要数据结构的独立组件的集合。
连接器:典型的过程调用或是直接内存访问。
什么是响应时间?measure of the latency an application exhibits in processing a request对一个应用程序在处理请求显示出的潜在因素的测量标准。
常用的中间件有那几种类型?CORBA (Common Object Request Broker Architecture)Message-oriented middlewareJ2EEMessage brokersBusiness process orchestrators(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3) Java2 Enterprise Edition(Java2的企业版)(4)消息代理(5)业务过程代理管道过滤器风格?在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。
这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了。
因此,这里的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就象是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入架构师需要的核心技能是什么?Many responsibilities:Liaison with stakeholdersTechnology knowledgeSoftware engineeringRisk managements(1)涉众之间的交流(2)技术知识。
软件体系结构期末考试资料
填空题:1.构件是指语义完整,语法对旳和有可重用价值旳单位软件是软件重用过程中可以明确便是旳系统;构造上它是予以描述,通讯接口和实现代码旳复合体.2.构件获取渠道(1)直接使用作适应性修改(2)通过遗留工程(3)市场上购置(4)开发新旳构件3.构件分类与组织:关键字分类法,刻面分类法,超文本组织措施4.基于数据旳组装技术:这种组装技术也规定库中构件以子程序形式出现5.软件体系构造建模种类:构造模型,框架模型,动态模型,过程模型,功能模型6.体系构造风格定义了一种系统家族即定义了一种词汇表和一组约束7.有两种不一样构件:中央数据构造阐明目前状态,仓库是一黑板系统8.C/S体系构造有三个重要构成部分:数据库服务器,客户应用程序,网络9.ADL旳基本元素:构件,连接件,体系构造配置10.软件体系构造描述措施:图像体现工具,模块内连接语言,基于软构件旳系统描述语言,软件体系构造描述语言11.Web服务:数据层,数据访问层,业务层,业务面,监听者12.简朴对象访问协议:SOAP信封,SOAP编码规则,SOAP RPC表达,SOAP绑定13.Web服务特点:使用原则规范协议;使用协议旳规范性;高度集成能力;完好旳封装;松散耦合选择题:1构件模型旳三个重要流派OMG,Sun旳EJB,Microsoft旳DCOM2.构件管理:构件描述,构件分类与组织,人员及权限管理3.构件重用:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,构件组装4.软件体系构造旳发展史:无体系构造设计阶段,萌芽阶段,初期阶段,高级阶段5.分层系统长处:支持基于抽象程度递增旳系统设计;支持功能增强;支持重用6.黑板系统旳构成:知识源,黑板数据构造,控制7.面向对象系统长处:变化一种对象旳表达不影响其他对象;分解成某些交互旳代理程序集合8.W3C是万维网联盟9.Web服务作为一种新兴旳Web应用模式,是一种崭新旳分布式计算模型,是Web上数据和信息集成旳有效机制10.Web服务就像Web上旳构件编程,开发人员通过调用Web应用编程接口,将Web服务集成进他们旳应用程序就像调用当地服务同样11.Web服务开发生命周期:构件,布署,运行,管理12.Web服务栈:程序设计语言【程序构件(构成程序旳基本元素及其取值或值域范围);操作符(连接构件旳多种功能符号); 抽象规则(有关构件和操作符旳命名体现规则);限制规则(一组选择并决定详细使用何种抽规则来作用于有关旳基本构件及其操作符旳规则和原理);规范阐明(有关句法旳语义关联阐明); 】软件体系构造【系统构件(模块化级别旳系统构成成分实体,这些实体可以被施以抽象旳特性化处理,并以多种方式得到使用);连接件(对构成系统旳有关抽象实体进行多种连接旳连接机制); 组合模式(系统中旳构件和连接件进行连接组合旳特殊方式也就是软件体系构造风格); 限制规则(决定有关模式可以作为子系统进行大型软件系统构造和开发旳合法子系统旳有关构件); 规范阐明(有关系统组织构造方面旳语义关联阐明)】1.软件体系构造定义: 软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象, 由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。
软件体系结构课件_软件体系结构总复习
第一章 序论
软件体系结构的定义 Software Architecture is the structure or structures of
the system, Which comprise software elements, the externally visible properties of these Elements, and the relations among them
模块结构 组件-连接器结构 分配结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
模块结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
组件-连接器结构
组件 连接 连接的本质 连接器 组件间的联系
分配结构
什么是分配结构
硬件、团队结构、文件系统都会与软件构 架进行交互,所以必须考虑这一类结构。
第八章 构架编档
什么是架构编档,简要表达软件构架编档 要包含的主要内容。
第七章 软件产品线
产品线的概念 一个软件产品线是满足以下性质的
一组软件产品: -共享一组相同的、可管理的特性
的集合 -满足一类特定的市场需求
公共核心资产库(core assets base) COTS〔Commercial Off-the-Shelf〕 核心资产开发活动的输入和目标 产品开发活动中输入/输出关系 使用产品线的好处和代价
元进行操作 连接件:控制 根据控制策略的不同,分为: 数据库〔知识库〕:系统由输入数据流中的事务
信息来驱动,即输入数据流中的事务指令可以触 发系统相应进程的执行, 黑板:如果系统由中央数据结构的当前状态来驱 动,那么黑板模型。
黑板风格
Com它一些事物 元素外部可见的属性是指元素对其它元素来说 提供的效劳 需要的效劳 共享资源的使用等 各元素间的交互关系也可能有多种 例如:细划分,同步,调用,包含…
(完整版)软件体系结构复习题及答案
概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。
表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。
软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。
应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。
3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。
它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
4、请简述软件重用的含义和意义。
可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。
(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。
软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。
软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。
(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。
实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。
符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。
描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。
数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。
软件设计与体系结构知识点
1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。
2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。
软件体系结构复习资料
软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。
它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。
本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。
一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。
例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。
3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。
主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。
这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。
二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。
2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。
这样可以提高系统的稳定性和可维护性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。
河北师范大学软件体系结构期末复习总结
河北师范⼤学软件体系结构期末复习总结软件体系结构复习第⼀章概述1.模式是⼀条由三部分组成的规则:⼀个特定的环境,⼀个问题,⼀个解决⽅案。
2.设计模式基于惯⽤法;体系结构模式基于设计模式。
3.好的系统设计应该具备的3个性质:可扩展性;灵活性;可插⼊性。
4.⾯对对象设计的原则:单⼀职责原则:⾼内聚性原则;避免相同的职责(功能)分散到不同的类中实现;避免⼀个类承担过多的职责——可以减少类之间的耦合;(类的设计主要⼯作是“发现职责”并“分离职责”;⼯⼚模式,模板⽅法模式,命令模式,代理模式遵守该设计模式);单⼀职责原则的体系结构模式:⼀个模块,⼦系统也应该仅有⼀个引起他变化的原因。
开闭原则:Open: 模块的⾏为必须是开放的,⽀持扩展的,⽽不是僵化的;Closed:在对模块的功能进⾏扩展时,不应该影响或把规模的影响已有的程序模块;绝⼤部分的设计模式都符合开闭原则;抽象化是开闭原则的关键——要求开发⼈员在不修改系统中现有的功能代码前提下,⽽实现对应⽤系统功能进⾏扩展。
依赖倒置原则:将依赖关系倒置为依赖接⼝:上层模块不应依赖于下层模块,它们共同依赖于⼀个抽象;⽗类不能依赖⼦类,他们都要依赖抽象类;抽象不能以来具体,具体应该依赖于抽象。
接⼝原则:⼀个类对另外⼀个类的依赖应当是建⽴在最⼩的接⼝上;客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝。
如何避免不良好的接⼝设计:⽤多个专门的接⼝,⽽不使⽤单⼀的接⼝;⼀个接⼝就只代表⼀个⾓⾊;使⽤接⼝隔离原则拆分接⼝时,⾸先必须满⾜单⼀职责原则。
合成复⽤原则:⼜称为组合/聚合复⽤原则;尽量使⽤对象组合,⽽不是继承来达到复⽤⽬的;⼀个新的对象⾥通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使⽤⼀些已有的对象;新对象通过委派调⽤已有对象的⽅法达到复⽤其已有功能的⽬的;继承复⽤:(“⽩箱”复⽤)实现简单,易于扩展,没有⾜够的灵活性。
组合/聚合复⽤:(“⿊箱”复⽤)耦合度相对较低,选择性地调⽤成员对象的操作;可以在运⾏时动态进⾏。
《软件系统设计与体系结构复习重点纲
第1章软件体系结构概论软件危机:是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.危机的表现:软件成本日益增长、开发进度难以控制、软件质量差、软件维护困难.消除软件危机的方法:软件工程,软件工程三要素:方法、工具和过程。
成因:用户需求不明确、缺乏正确的理论指导、软件规模越来越大、软件复杂度越来越高.软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近元素的过程。
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
构件:是指语义完整、语法正确和有可用性价值的单位软件。
构件分类方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法.构件重用的过程:检索与提取构件、理解与评价构件、修改构件、构件组装。
构件重用内容:需求重用、设计重用、代码重用和组织机构重用3.掌握软件体系结构的定义、软件体系结构的意义及发展史、软件体系结构研究内容软件体系结构定义:software architecture,是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件,数据构件和连结构件。
意义:1体系结构是风险承担者进行交流的手段2是早期设计决策的体现3是可传递和可重用的模型体现原因:1 明确了对系统实现的约束条件 2 构决定了开发和维护组织的组织结构3制约着系统的质量属性4通过研究软件体系结构可能预测软件的质量5使推理和控制更改更简单6有助于循序渐进的原型设计7可以作为培训的基础四个发展阶段:1“无体系结构”设计阶段:以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征2萌芽阶段:出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征3初期阶段:出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表4高级阶段:以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构模型与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1"模型为标志第2章软件体系结构建模软件体系结构模型的种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型.“4+1"模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
软件体系结构复习资料
15、DSSA的定义答案:DSSA就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构16、构件:答案:构件是一个计算单元或数据存储。
也就是说,构件是计算与状态存在的场所。
17、连接件:答案:连接件是用来建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。
18、体系结构配置:答案:体系结构配置或拓扑是描述体系结构的构件与连接件的连接图。
体系结构配置提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否分配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合含义。
31、模式答案:模式是指从某个具体的形式中得到的一种抽象,在特殊的非任意性的环境中,该形式不断地重复出现。
42、核心资源答案:是领域工程所有结果的集合,是产品线中产品构造的基础。
33、设计模式答案:一些设计面向对象的软件开发的经验总结,就是系统的命名、解释、和评价某一个重要的面向对象的可重现的面向对象的设计方案。
43、软件产品线答案:软件产品线就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的共享同一个特性集合的系统集合45、产品线体系结构答案:产品线体系结构是一个软件体系结构和一组在一族产品中可重用的构件,为增加软件重要、为企业降低软件开发和维护的成本提供了一个重要的途径。
3、简要概产生软件危机的原因答案:1.用户需求不明确 2.缺乏正确的理论指导 3.软件规模越来越大 4.软件复杂度越来越高。
4、软件体系结构的定义众多,你是如何理解软件体系结构的?软件体系结构在软件系统中有何作用?答案:(1)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素继承的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,还显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
(2)体系结构是风险承担者进行交流的手段。
它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。
软件设计与体系结构复习
软件设计与体系结构复习软件设计与体系结构是软件工程中的两个重要概念,它们分别涉及到软件的设计和整体的组织结构。
软件设计关注的是如何将软件的需求转化为设计方案,而体系结构则关注如何合理地组织软件的各个组件以及它们之间的关系。
本文将介绍软件设计与体系结构的基本概念,以及复习相关知识点。
一、软件设计的基本概念软件设计是指根据软件需求对软件进行结构性设计的过程。
它涉及到软件的模块划分、模块之间的通信、数据流程的设计等方面。
软件设计的目标是使软件具有良好的可维护性、可扩展性和可重用性。
1.1软件设计的原则在软件设计过程中,需要遵循一些设计原则来保证软件的质量:(1)单一职责原则:一个模块或对象应该只有一个单一的职责。
(2)开放封闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
(3)里氏替换原则:子类对象可以替换掉父类对象。
(4)接口隔离原则:使用多个小的接口,而不是一个大的接口。
(5)依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
1.2设计模式设计模式是软件设计中经验总结出的一些通用模式,它可以提供有效的解决方案,帮助我们设计出可重用、可扩展、可维护的软件系统。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式等。
1.3UML图UML图是一种用来描述软件模型的图形化表示方法,它包括用例图、类图、时序图、活动图等。
UML图可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。
二、体系结构的基本概念软件体系结构是指软件系统的整体组织结构,它关注的是软件系统的架构、模块划分、模块之间的通信等方面。
良好的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
2.1分层结构分层结构是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次都有特定的功能。
不同层次之间通过接口进行通信,使得每个层次都能相互独立地进行开发和维护。
2.2客户-服务器结构客户-服务器结构是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器端两部分,客户端发送请求到服务器端,服务器端返回响应结果。
软件体系结构与设计模式期末复习
体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A.面向实现编程B.面向对象编程C.面向接口编程D.面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A.系统的维护与开发B.对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A.组合聚合B.继承C.创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、创建型和结构型D.抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A.合成聚合B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A.策略模式B.桥接模式C.适配器模式D.单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B.单例模式C.策略模式D.外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B.策略模式C.访问者模式D.桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A.应当对扩展开放,对修改关闭。
B.应当对修改开放,对扩展关闭。
软件体系结构期末复习
软件体系结构期末复习软件体系结构期末复习要点第⼀章绪论1. 软件⼯程的基本要素过程:⽀持软件开发各个环节的控制和管理。
⽅法:完成软件开发任务的技术⼿段。
⼯具:为软件开发提供⾃动的或半⾃动的软件⽀撑环境。
2. 软件⼯程的过程image-202101091334500853. 软件⼯程的⽅法⾯向服务:在应⽤表现层次上将软件构件化,即应⽤业务过程由服务组成,⽽服务由构件组装⽽成。
⾯向构件:寻求⽐类的粒度更⼤的且易于复⽤的构件,期望实现软件的再⼯程。
⾯向对象:以类为基本程序单元,对象是类的实例化,对象之间以消息传递为基本⼿段。
⾯向过程:以算法作为基本构造单元,强调⾃顶向下的功能分解,将功能和数据进⾏⼀定程度的分离。
第⼆章软件过程1. 软件过程模型的分类image-202101091345593432. 根据不同软件应⽤场景,选择合适的软件过程模型1. 瀑布模型image-20210109135141466特点:以预测性为原则。
以⽂档驱动开发过程。
以过程控制为核⼼。
根据瀑布模型的特点(连续⽆反馈)是对于每⼀个阶段来说,前⼀个阶段⼯作的正确⽆误是⾄关重要的。
因此,瀑布模型不能很好地适应那些需求不易确定和多变的软件项⽬的开发。
由于⼤项⽬在软件开发的前期阶段,⼈们很难详细地了解系统的许多细节,从⽽在项⽬进⾏过程中常会出现需求变化。
因此,瀑布模型适⽤于⼩系统开发项⽬,⽽不适⽤于⼤、中型软件系统开发。
2. 原型化模型image-20210109135859530原型化⽅法⾸先根据系统分析⼈员对⽤户要求的理解,模拟出⼀个系统原型,然后就这个模型与⽤户展开讨论。
所以,原型化⽅法是⼀种适应于需求不确定性的软件系统开发⽅法,即指在获得⼀组软件基本需求说明后,快速分析构造出⼀个⼩型的软件系统,满⾜⽤户的基本要求,使得⽤户可在试⽤原型过程中得到感受和启发,并做出反应、评价;然后开发者根据⽤户的意见对原型加以改进,获得新的原型版本,再次交由⽤户试⽤、评价。
软件体系结构复习内容
软件体系结构复习内容软件体系结构是指软件系统在组织上的结构和模块之间的关系。
它描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性都起着重要的作用。
下面是软件体系结构的复习内容:1.软件体系结构基本概念-软件体系结构是指软件系统的组织结构和模块之间的关系。
-软件体系结构描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
-软件体系结构设计是软件开发的重要环节,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
2.常见的软件体系结构类型-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次提供不同的功能。
-客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端向服务器端请求服务。
-基于事件的体系结构:系统通过事件进行组织和通信,每个部分都可以处理事件。
-面向对象体系结构:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-基于组件的体系结构:将系统划分为可独立开发和部署的组件,组件之间通过接口进行通信。
3.软件体系结构设计原则-模块化:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。
-高内聚低耦合:模块内部的元素彼此之间紧密相关,而模块之间的关系尽量松散。
-可扩展性:系统能够容易地增加新的功能模块。
-可重用性:系统中的模块能够被多个应用程序共享和重复使用。
-可维护性:系统的设计应该容易理解和修改,以适应变化的需求。
4.软件体系结构设计方法-层次化设计:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
-面向对象设计:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-事件驱动设计:将系统划分为多个模块,每个模块通过事件进行组织和通信。
-领域驱动设计:将系统划分为多个领域模型,每个模型描述一个特定领域的概念和关系。
5.软件体系结构评估方法-场景分析法:通过分析系统在实际应用中的使用场景来评估其性能和可用性。
-静态分析法:通过对软件系统的源代码、设计文档和配置文件进行分析来评估其结构和质量。
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1面向对象编程中是如何体现封装性的?封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
2重载和重写的含义重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法3 什么是接口回调,过程细节是什么?概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。
4试举例说明什么是组合关系和依赖关系组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。
公司--职员依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象5抽象类和接口,区别是什么?如何应用抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法(3)接口回调区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。
应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名();在子类实现抽象方法:public void 方法名(){}接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类(6)面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。
(7)什么是设计模式?设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
区别:层次不同、范围不同、相互关系9举例说明面向对象的多态性。
多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。
举一个例子,计算机中的堆栈可以存储各种格式的数据,包括整型,浮点或字符。
不管存储的是何种数据,堆栈的算法实现是一样的。
针对不同的数据类型,编程人员不必手工选择,只需使用统一接口名,系统可自动选择。
多态性也分静态多态性和动态多态性两种。
静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现,例如,在一个类中定义的不同参数的构造函数。
动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。
(10)软件体系结构有哪几种形式?概念结构:从主要设计元素(构件)及其相互关联、设计原则和性能角度考虑的结构。
模块结构:根据功能分解建立模块的层次结构包括模块接口、模块管理、模块控制和一致性等问题。
代码结构:描述源程序,二进制程序,库文件。
在开发环境下的组织包括系统资源配置管理,系统构造和对象嵌入机制 OEM 等。
执行结构:描述系统的动态结构包括性能、调度、动态配置和不同系统间的接口等。
(11)构件之间的连接方式有哪些?(1)过程调用: 在某一特定执行路径中传递执行指针。
如普通过程调用、远程过程调用。
(2)数据流: 相互独立的处理通过数据流进行交互,在得到数据的同时被赋予控制权限。
如 UNIX 系统中的管道。
(3)间接激活: 处理因事件的发生而激活,在处理间没有直接交互。
例如,事件驱动系统、自动垃圾回收等。
(4)消息传递: 相互独立的处理间有明确交互,通过显式数据传递。
传递可以是同步的,也可以是异步的。
如TCP/IP 。
(5)共享数据: 构件通过同一数据空间进行并发操作。
如多用户数据库, 数据黑板。
(12)C/S体系结构的主要组成部分有哪些?其作用是什么?(1) 服务器:负责给其他子系统提供服务。
如,数据库服务器提供数据存储和管理服务,文件服务器提供文件管理服务,打印服务器提供打印服务等。
(2) 客户机:向服务器请求服务。
客户机通常都是独立的子系统,在某段时间内,可能有多个客户机程序在并发运行。
(3) 网络:连接放在不同机器上的客户机和服务器。
(13)三层C∕S体系结构的数据处理流程是怎样的?(14)软件体系结构的评价指标有哪些?(1)性能:性能是指系统的响应能力,即响应时间、单位时间的处理量及特定事务的处理时间等。
一般使用基准测试程序对性能进行测试。
(2)可靠性:软件可靠性是指“在特定环境和特定时间内,计算机程序无故障地运行的概率”。
可靠性通常用“平均失效间隔时间”(MTBF)来衡量。
可靠性可以分为两个方面:容错性。
其目的是在错误发生时确保系统正确的行为,并进行内部“修复”。
健壮性。
这里说的是保护应用程序不受错误使用和错误输入的影响,在遇到意外错误事件时确保应用系统处于已经定义好的状态。
(15)什么是ADL?常见的主流ADL有哪些?体系结构描述语言(ADL)是参照传统编程语言,并针对软件体系结构特点,重新设计、开发和使用的专门的软件体系结构描述语言。
Aesop支持体系结构风格的应用;MetaH为设计者提供了关于实时电子控制系统软件的设计指导;C2支持基于消息传递风格的用户界面系统的描述;Rapide支持体系结构设计的模拟,并提供了分析模拟结果的工具;SADL提供关于体系结构细化的形式化基础;Unicon支持异构的构件和连接类型,并提供了关于体系结构的高层编译器;Wright支持体系结构之间交互的说明和分析。
(16)ADL有哪些特性?(1)构造能力:ADL能使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统。
(2)抽象能力:ADL可以在描述软件体系结构中的构件和连接件时只关注它们的抽象特性,而不管其具体的实现细节。
(3)复用能力:ADL在设计和开发软件系统时可把所用到的构件、连接件甚至是软件体系结构都当做可复用的部件。
(4)组合能力:ADL在描述每一系统元素时都要描述其自己的局部结构,这种描述局部结构的特点使得ADL可支持软件系统的动态变化组合。
(5)异构能力:ADL允许多个不同的体系结构描述关联存在。
(6)分析和推理能力:ADL允许对其描述的体系结构进行多种不同的性能和功能上的多种推理分析。
(17)ADL构成元素有哪些?(1)构件:构件是一个计算单元或数据存储。
可以包含多种属性,如接口、类型、语义、约束、演化和非功能属性等。
接口是构件与外部世界的一组交互点,ADL中的构件接口说明了构件提供了哪些服务。
(2)连接件:用来建立构件之间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。
连接件可以是共享变量、表入口、缓冲区、对连接器的指令、动态数据结构等。
连接件也有接口。
连接件的接口由一组角色组成,连接件的每一种角色定义了该连接件表示的交互的参与者,二元连接有两个角色,如消息传递连接件的角色是发送者和接收者。
(3)体系结构配置:体系结构配置描述体系结构的构件与连接件的连接图。
体系结构配置提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否匹配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合语义。
(18)设计模式的基本要素有哪些?1)模式名用于描述模式的名字,说明模式的问题、解决方案和效果。
2)问题解决说明在何种场合使用模式。
要描述使用模式的先决条件和特定设计问题3)解决方案描述设计的成分、它们之间的相互关系、各自的职责和合作方式。
4)效果描述模式使用的效果,包括对时间和空间的衡量,以及对系统灵活性、可扩充性、可移植性的影响。
(19)设计模式的类型1)创建型模式:与对象的创建有关;2)结构型模式:处理类和对象的组合,将一组对象组合成一个大的结构,例如复杂的用户界面;3)行为型模式:描述类或对象的交互和职责分配,定义对象间的通信和复杂程序中的流控。
(20)什么是软件构件?软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规格说明和显式的语境依赖。
软件构件可以被独立部署,并由第三方任意地组装。
(21)软件构件分为哪些类型?(1)纯计算构件: 具有简单输入输出关系,没有运行状态变化如数值计算、过滤器、转换器等。
(2)存储构件: 存放共享的、永久性的、结构化的数据。
如数据库、文件、符号表、超文本等。
(3)管理构件: 执行操作与运行状态紧密相关。
如抽象数据类型、面向对象系统中的对象、服务器等。
(4)控制构件: 管理其它构件运行的时间、时机及次序。
例如,调度器、同步器等。
(5)链接构件: 在实体之间传递信息。
例如,通信机制、用户界面等。
22什么叫数据黑板?组成结构是什么?黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多种不同数据处理逻辑相互影响和协同来完成数据分析处理。
就好像多位不同专家在同一黑板上交流思想,每个专家都可以获得别的专家写在黑板上的信息,同时也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,从而影响其他专家。
知识源、黑板数据结构、控制23参考模型,给出OSI参考模型的体系结构标准参考模型也就是设计模型一般的软件体系结构模型反映的是已有系统的体系结构,而参考模型反映了一大类系统的体系结构。
参考模型源于对应用领域的研究,它描述了一个理想化的包含了系统应具有的所有特征的软件体系结构。
典型的例子是OSI参考模型。
OSI参考模型是一个七层模型24分布式系统是什么?分布式系统是建立在网络之上的软件系统,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性所有大型计算机系统现在都是分布式系统。
分布式系统的信息处理分布在多个计算机上,而不是只限于单个计算机上。
在分布式系统中,系统软件运行于用网络相连的一组松散地集成在一起的处理器上25分布式系统主要特征有那些?资源共享、开放性、并发性、可伸缩性、容错性、透明性、26什么是抽象工厂模式?结构如何?提供创建一系列或相互依赖对象的接口,无需制定他们具体的类。
结构:抽象产品;具体产品;抽象工厂;具体工厂27什么是组合模式?结构如何?将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构:抽象组件;Composite节点;leaf节点28什么是中介模式?有点是什么?用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。
优点:1可以避免许多对象为了之间的通信而相互显示引用,不仅系统难以维护,而且也使其他系统难以复用这些对象;2可以通过中介者将原本分布于多个对象之间的交互行为集中在一起;3具体中介者使得各个具体同事完全解耦,修改任何一个具体同事的代码不会影响到其他同事;4具体中介者集中了同事之间是如何交互的细节,使得系统比较清楚地知道整个系统中的同事是如何交互的;当一些对象想相互通信,但又无法互相包含对方的引用,那么使用中介者模式就可以使得这些对象互相通信。