应用游戏(严肃游戏)在国外
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应用游戏(严肃游戏)在国外应用游戏(严肃游戏)在国外的典型应用可以追溯到1994年美国海军陆战队成立世界上第一个游戏军事训练机构,把游戏作为军队训练的一种辅助手段。
在伊拉克战争的准备阶段,美军就是利用电脑游戏来模拟即将到来的巷战,从而对不熟悉巷战的士兵进行有针对性的训练。
美国军方在各项电脑模拟装备与电脑兵器上,每年花费高达40亿美元,军事严肃游戏《全光谱战士》、《美国陆军》不仅大受士兵欢迎,也在民间收到热捧。
在网上发行之后,获得非常大的成功。
注册用户达到八百万人,超过了北约军事力量人数的总和。
在西点军校里,每三个报考西点军校学员里就有一个玩过《美国陆军》系列,并且受到启发,激发了爱国的热情,最后开始了军旅生涯。
在部队进入伊拉克之前,美国军方通过《虚拟伊拉克》这款严肃游戏来模拟巴格达所有大街小巷战略战术上的要点,让美军士兵在进入真正城市之前,就已经在游戏里面熟悉大街小巷,知道哪里可能会有狙击手,可能会有路边炸弹,可能会遭到伏击。
在游戏中间熟悉后,使战士经历真正作战环境时感到非常熟悉,
心里的紧张感会大大地下降,也提高了生存概率。
美国军方正致力于把严肃游戏的使用作为培训制度的一部分,未来数年中将可能使用更多的游戏。
军方已采纳游戏作为训练战略,因为它提供的商品在某些情况下比传统的课堂教学更好。
但是,它并不意味着要取代课堂教学,而只是用于弥补实况、虚拟和建设性的训练经验。
“我们已授权对面向训练目的的游戏效果进行研究”,美国陆军仿真训练和仪器项目执行办公室(PEO STRI)首席科学家、首席技术官罗杰·史密斯说,“有证据表明,它很奏效。
它通常胜过学究式的课堂讲授,因为士兵注意力更集中,通过实践学会教训更快。
那些过去常常由于讲座或示范课程失败的人们,现在正进行同样的测试并通过测试。
”
对于美国人来说,尽管已经事隔多年,但世贸大厦崩塌的隆隆巨响依然挥之不去。
而这种影响也在事件过去后的这几年间悄无声息地影响着美国的游戏产业,正如恐怖袭击后诞生的国土安全产业一样,美国的游戏产业也在经历着巨变。
9•11后严肃游戏产业几年间得到迅猛发展。
比如美国的BreakAway公司,在9•11恐怖袭击之前是一家
以开发策略游戏而闻名的公司,其市场重心一直以娱乐方面为主。
而自从经历了恐怖袭击的威胁以后,公司的业务重点与之前相比发生了巨大的转变。
BreakAway公司自从9•11以后开始关注“严肃游戏”的开发和发展。
到目前为止,该公司已经是美国重要的严肃游戏开发商。
他们开发的产品中,有80%以上被用于美国的战略防御和国土安全建设。
而在法国,电子游戏已成为法国人的第一娱乐方式,在全世界范围内,电子游戏市场都充满潜力。
法国作为世界领先的电玩出产国之一,在严肃游戏领域也处于领跑之列,目前每年投入该领域的预算超过300亿欧元。
2005年6月,英国开发商闪雷游戏公司(Blitz Games)成立了促新部(Trusim)——一个专门为军事、健康护理、公司和教育市场开发严肃游戏的部门。
2006年,日本公司Square Enix 与出版商Gakken携手开发了一款严肃游戏SGLabs。
位于西雅图的Zombie工作室不仅拥有几十款个人游戏,它还为防护装备制造商和美国军方开发模拟训练游戏。
位于马里兰州Hunt Valley的BreakAway游戏公司,Raleigh,以及纽约市的Epic游戏公司都曾成功开发出混合模型,后者的Unreal Engine技术已应用到职
业训练游戏和个人游戏上。
目前应用游戏(严肃游戏)在国外已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训、防灾、人道主义宣传等诸多领域,并取得了良好的效果。
军事:
《Steel Beasts Professional》:坦克模拟, 由eSim Games 开发, 已经为许多国家的陆军所采用。
《美国陆军》:美国陆军为征兵由政府投资的一款游戏。
(图1)
图1:《美国陆军》游戏画面
《VBS1》 & 《VBS2》:英国陆军和海军陆战队的训练工具并且
被许多其他国家的军队采用,由BIA开发, 采用了《闪电行动》和《突袭》的游戏引擎。
医学:
《Re-Mission “再生任务”》:由美国科研机构Hope Lab开发的Re-Mission是一款新型治疗游戏,用于教育年轻的癌症患者理解自己体内发生的病变原理,并培养他们对治疗保持希望和信念。
《Trauma Team》:它有6个人物,每个人物有自己的主线剧情,他们是不同领域的专家:外科,整形外科,法医学,内窥镜,第一反应救援和一般诊断。
每个类型提出了完全不同的游戏方式。
(图2)
图2:《Trauma Team》游戏画面
教育:
《History of Biology game“生物学历史游戏”》 : 这是一款基于网页的教育类游戏,被设计用来让高中学生和普通大众了解生物学的历史和涵盖范围如早期的显微镜、分级、分类、遗传、遗传学和进化。
培训:
《X-Plane》:一个全面的民用航空模拟器,获得了美国联邦航空局的认可,可以降低飞行训练的成本。
(图3、图4)
图3 :《X-Plane》中战机造型
图4:《X-Plane》中民航客机驾驶室内部视角
《Ship Simulator“船舶模拟器”》: 可以模拟不同环境下对各种船舶的操控。
职业安全教育方面的ANGELS系列严肃游戏,和专注于领导力培训的严肃游戏LEADERCRAFT和LEARN 2 LEAD。
防灾:
《FloodSim》一款防洪的网络游戏,用来让英国人民了解洪水的危险同时收集公众对英国近期洪水的观点。
玩家可以控制英国的防洪政策3年,并试图从洪水造成的损害中保护英国人民和经济。
(图5)
图5:《FloodSim》游戏画面
人道主义宣传:
《Food Force “食品部队”》人道主义视频游戏,在联合国世界粮食计划署设计的这个虚拟世界中,玩家需要对粮食危机地区和
叛乱威胁下的紧急粮食供应进行空投。
(图6)
图6:《Food Force “食品部队”》游戏画面
国外的应用游戏(严肃游戏)产业正以超过娱乐游戏快6倍的发展速度增长,很多游戏产业发达的国家如欧美、日本等,在应用
游戏(严肃游戏)的课题研究与开发上都有了一定的阶段性成果,有些甚至引起了国家上层建筑相当大的关注,并且在国土安全、医疗健康、公司培训等领域早已形成巨大市场,给企业带来广阔的成长空间和政府、银行、全球500强企业、学校等巨型客户。
反观国内,在催熟“严肃游戏”的体制上,步子还可以迈得更快一些。
在严肃游戏的安全、健康的意义被不断放大的基础上,期待更多的企业展开良性竞争,为更多的游戏企业打开一条全新的发展思路。