移动应用平台交互设计39页PPT

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移动端UI界面设计介绍课件

移动端UI界面设计介绍课件

设计工具
Sketch:矢量图 形设计工具,适用 于iOS和Android 平台
Adobe XD:矢量 图形设计工具,适 用于iOS和 Android平台
Figma:矢量图形 设计工具,适用于 iOS和Android平 台
InVision Studio: 矢量图形设计工具, 适用于iOS和 Android平台
03
提高开发效率:合理的UI设计可以降低开发 成本和维护成本
04
适应多种设备:移动端UI设计需要适应各种 屏幕尺寸和分辨率,满足不同设备的需求
移动端UI设计的基本原则
01
简洁明了:界面设计应简 洁明了,让用户能够快速 找到所需功能。
02
易于操作:界面设计应易
于操作,让用户能够轻松
完成各种任务。
03
响应迅速:界面设计应响 应迅速,让用户能够快速 得到反馈。
04
保持一致性:界面设计应
保持一致性,让用户能够
快速熟悉并适应界面。
移动端UI设计的发展趋势
1 扁平化设计:简洁明了,易于理解 2 响应式设计:适应各种屏幕尺寸和设备 3 手势操作:更直观、自然的交互方式 4 动态效果:增强用户体验,提高用户参与度 5 人工智能与机器学习:提高个性化和智能化水平 6 隐私与安全:保护用户隐私和数据安全,提高用户信任度
- 设计要点:个性 化推荐算法、用户 界面设计、交互设

- 设计要点:导航设 计、搜索功能、商品
展示
案例四:美团外卖界 面设计
案例三:网易云音乐 界面设计
- 特点:个性化推荐, 注重用户体验
- 特点:快速下单, 方便快捷
- 设计要点:菜单设计、 下单流程、支付方式设计移动端UI来自面设 计优化用户体验优化

移动端APP交互设计原则PPT优秀版

移动端APP交互设计原则PPT优秀版
手势操作会以更快的形式进行输入,提升了输入效率。
。 在触摸操作设计时,界面中的可触摸物理区域边长不应小于7~9mm。
在PC上的网页内容往往相对复杂,在进行内容移动化时,并不适合把内容直接照搬到移动端,针对不同的设备,内容要符合其设备的特征。
在设计时,能更转多地化思考输适入合自形己应式用。的手尽势交量互把形式用。 户要输入
用户获得的是内容,而不是导 航,设计时将屏幕空间更多地 留给内容。
减少文本输入,转化输入形式
尽量把用户要输入的内容变成选 择,而不是直接让用户输入。
保持界面构架简 单明了,导航设 计清晰易理解, 操作简单可见, 让用户能够快速 学会使用。
交ap点击
在设计时,能更多地思考适合自己应 用的手势交互形式。
移动端APP交互设计原则
CONTENT
3.1 3.2 总结
内容优先 为触摸而设计 总结
3.1 内容优先
界面布局应以内容为核心,提供符合用户 期望的内容,如何设计和组织内容,使用 户能够快速理解应用所提供的内容,使内 容真正有意义,这是非常重要的。
3.1 内容优先
ZAKER ZAKER是一款资讯聚合与互动分享阅 读 软 件 , 拥 有资讯、娱乐、科技、财 经、时尚、汽车、旅游、生活等二十 大版块,聚合2000家媒体、自建频道 内容资源。
地知道操作方式。
3.2 为触摸而设计
6.智能有爱 一个应用除了满足用户需求和可用性 之外,能让用户感受到惊喜是应用设 计中最为推崇的。
My Script Calculator
3.2 总结
1.内容要符合设备的特征
在PC上的网页内容往往相对复 杂,在进行内容移动化时,并 不适合直接照搬到移动端。
2.简化界面导航

【全版】移动平台UI交互设计与开发初识UI推荐PPT

【全版】移动平台UI交互设计与开发初识UI推荐PPT
3、研究人与界面的关系:交互设计师(interaction designer),在图形 界面产生前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。工作内容是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
1.1.4 UI设计流程
在UI设计中,规范化的设计流程会让UI产品的可操作性更强,同时也会 让用户有良好的操作体验,UI所参与的项目流程一般有以下几个部分: 1、确认目标用户 2、采集目标用户的习惯交互方式 3、提示和引导用户 4、验证UI产品
移动平台UI交互设计与开发
第1章 初识UI
知识技能目标:
※ 了解UI设计、交互设计的基本概念 ※ 了解UI设计的职责定位、学习方式 ※ 熟悉著名的UI设计网站、移动平台APP商业应用
目录:
1.1 UI设计概述 1.2 UI设计师的自我提升 1.3 交互设计 1.4 UI创意赏析
1.1 UI设计概述
软件产品领域不像物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件 产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力,减小人员上的 差距,也是UI发展首要解决的关键问题。
1.1.2 UI设计原则及规范
UI设计原则:
简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解,尽量使 用户记忆负担最小化,并减少用户发生错误选择的可能性。
前操作无关的按钮,界面关闭或退出按钮应排放在不易点击的位置, 且按钮文字简洁明了,尽量控制在4字以内。
1.1.3 UI设计师工作职责
UI设计师的职能包括的方面:
1、图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承 担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外 形”设计。
2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作 规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。

UI界面设计PPT教学课件(2024)

UI界面设计PPT教学课件(2024)

利用缓动函数实现元素运动的平滑过渡,增强视觉效果。
缓动函数应用
通过定义关键帧实现复杂的动画效果,提高界面活力。
关键帧动画
利用CSS3的动画与变形属性实现丰富的动效表现,提升用户体验。
CSS3动画与变形
借助JavaScript实现更高级别的动效控制,如交互反馈、实时渲染等。
JavaScript动态效果
输入框(Input B…
允许用户输入文本信息,如搜索框、表单填写等。
下拉菜单(Dropdo…
提供一系列选项供用户选择,节省页面空间。
滑块(Slider)
用于调节数值或选择范围,如音量调节、色彩选择等。
弹窗(Modal)
用于展示重要信息或引导用户进行特定操作,如登录框、确认框等。
03
04
05
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2024/1/29
UI界面定义
优秀的UI设计能够提升用户体验,增强产品吸引力,提高用户满意度和忠诚度。
重要性
4
2024/1/29
简洁明了、一致性、反馈及时、美观大方、易用性等。
视觉设计、交互设计、信息架构、可用性、可访问性等。
用户体验要素
设计原则
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2024/1/29
个性化设计、情感化设计、智能化设计、跨平台设计、响应式设计等。
根据设计需求,合理运用图片大小、位置和层次等排版技巧。
03
02
01
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2024/示优秀UI界面中图标、图片和文字的综合运用案例。
案例分析
学员动手实践,运用所学知识设计UI界面,并互相点评交流。
设计实践
邀请资深设计师分享UI界面设计经验及技巧。
经验分享
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2024/1/29

移动界面交互设计PPT课件

移动界面交互设计PPT课件
Android手机图标尺寸
.
11
1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
Android手机系统分辨率占有率
.
12
1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
Android
1、尺寸及分辨率 Android 界面尺寸:480x800、720x1280、1080x1920...
Android 比 iPhone 的尺寸多了很多套,建议取用 720x1280 这个尺寸, 这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰; 切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
WEB端界面元素的布局
F式布局-
从上到下 从左到右
•按照逻辑,我们得出以下结论:
•品牌标志和导航应该放在页面 的顶部,这是用户对网站的第 一印象。
•在内容结构中,图片更容易获 得关注。
•用户浏览完图片后,下一个关 注点便是标题。
•用户会大致的浏览文本,但是
往往不会通读。
.
20
2.移动设备小屏幕与终端特殊性对界面与交互设计的影响
P.S. 在最新的 iOS7 的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,
将状态栏和导航栏合在了一起
.
4
1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
移动设备界面尺寸
iphone6 plus UI物理版是iphone6 plus实际的屏幕像素。 iphone6 plus UI设计版是我们截屏iphone6 plus的界面在ps中去量,发现的尺寸。 iphone6 plus UI放大版是iphone6 plus的尺寸等比放大1.5倍得出的分辨率。
.
3
1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
移动设备界面尺寸

交互设计 ppt课件

交互设计  ppt课件

合。
从具体的、局部的和技术层
从偏重于交流、空间和整体等宏观
面上考虑
方面的考虑
关注系统本身,考虑的要素 包括技术、材料、制造、组 装和维护,功能的实现方法 与途径以及系统的效能等。
关注如何使系统更能满足用户的需 求,这种系统的概念已不局限于技 术系统本身,还包括“人”、“环 境”和“用户行为”等诸多方面。
交互系统与设计目标
【 第 二 章 · 第 1 节 】不同视野下的系统概念
整体思维的三原则
连续性原则
立体性原则
思维主体 纵向 把整个客观整体视为 一个有机延续而不间 断的发展过程。
思维主体 横向 从客观事物自身包含的各种 属性整体地考察它、反映它 ,使整体性事物内在诸因素 之间的错综复杂关系的潜网 清晰地展示出来。
交互系统与设计目标
【第二章· 第3节】 物质维度的和谐
产品是交互和谐的物质基础
所谓产品是有别于自然造物的一类人工造物之总称,“从石器开始,人类就一直 不断地在造物,为生命的生存为生活而制造一切的工具和物品”(李砚祖.产品设计艺 术) 。将人工造物称为“产品”与特定的语境有关,用户使用的是“物品”,设计创 造的是“产品”。
和谐的本意可以表述为调和、适应、融洽、协调或一致。 交互设计中的和谐理念聚焦的是以人为主体的交互系统之和谐,包括用户行为与 产品支持的行为之间关系的协调、行为与场景之间关系的融洽、产品采用的技术之是 否适应用户、系统内外整体协调的权衡和优化。这些和谐关系涉及到人、产品、自然 环境和社会环境等诸多方面,可以从物质、行为和精神三个主要维度上进行分析。
● 系统的构成要素 :
个体、产品、部件或零件或具有一定子功能的子系统。
交互系统与设计目标
【 第 二 章 · 第 1 节 】不同视野下的系统概念

软件交互设计ppt课件

软件交互设计ppt课件

Page-13
联创软件12 学院
第二章
谁来做软件界面与交互设计
Page-16
联创软件13 学院
谁来做软件界面与交互设计
很多从事界面图形设计的人 经常会彼此发牢骚:“那个程序 员刚才又在叫我‘美工’了。”
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联创软件14 学院
谁来做软件界面与交互设计
很多管理者并不了解美术设计师和UI设计师的 区别。认为用户界面只是一个应用程序的外壳, 漂亮和酷就等于好用,所以安排美术设计师来设 计用户界面,往往产品演示看起来很吸引人,而 一旦真正工作起来就不好用或者不实用了。
UI设计师:参与交互设计,不仅是界面美术设计 可用性工程师:使用可用性方法及原理进行产品优化 Web 设计师:设计网站的视觉效果,例如排版和按钮 信息规划师:规划和组织信息的架构,尤其是网站 用户体验工程师:组织用户测试、分析结果并且协助 制定改进方案 ……
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联创软件21 学院
UI设计工作的分工
这些问题不能在开发后期才考虑,如果不进行用户 界面设计及测试,那么最终版本一定不能满足要求。
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联创软件26 学院
人员意识上的误区
认为用户能够适应所有的情况
有些人坚信,只要软件提供足够的功能,用户就 能学会使用。但一个潜在用户会不顾用户界面的糟 糕状况,只是为了产品功能而购买产品,这种逻辑 是错误的。 如果竞争者的产品更加容易使用,也提供相似的 功能。不管什么原因,只要用户觉得你的产品“有点 讨厌”,他们就不会去购买和使用你的产品。
[2] 人机界面(Human-Computer Interface): 人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接 口,计算机系统的重要组成部分。
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产品设计与用户体验课件(PPT 39张)

产品设计与用户体验课件(PPT 39张)

产品设计—高端用户的口碑影响力
• 做差异化和高端化卖点倒是不错,未必有多少人用,但能影响人,如IMAP4功能
– 只有我们和GMail做了免费的IMAP服务!

IMAP,邮件搜索,SSL并且是满足最挑剔的高端用户的需求
– QQMail是国内第一家支持邮件全文搜索的邮箱
产品设计—高端用户口碑:只要是用户需要的,不妨大气一些
视觉设计—干净,简洁,工具化
• “推广”很重要,“简洁”也很重要,因此舍“推广”而取“简洁”
– 语音邮箱放到邮箱登录后的邮箱首页右上角,但太重hardsell了,会影响一些速度和简 洁性

不多用一个图片
– 在好友Qzone文章的摘要前加头像,感觉会破坏阅读感(容易吸引眼球到头像而非文章 ),而从关注好友的角度,头像能突出好友。但给用户2个图片,用户看哪个呢?
– 如何把新功能引入
交互设计—Don't make me think
• • • “返回”的位置和做法很重要:这是整个QQMail的交互的“枢纽”,如同围棋中 的“玉柱”,也定义了邮箱的交互风格。 帮用户自动选中:在输入独立密码或加密folder输入密码时错误后,应该把输入 框内的内容select上,这样就可以直接打入而不用清除了 光标定位:之前的点"回复"时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意到点" 转发"时光标,反而应是在"收件人"处而不是正文处, 因为一般总要填写转发人, 而回
– 本地天气,个性化换肤(推送+自定义)
产品设计—持续增加新功能 – 如何在良好口碑下持续增加功能
• 常规功能逐步补齐
• 细小局部创新永不满足 • 建立快速反应开发机制,实时灰度上线体验与反馈调整 • 谨慎增加,判断用量,适时出现 • 产品经理与开发人员的驱动心态

移动应用平台交互设计精品PPT课件

移动应用平台交互设计精品PPT课件
旋转屏幕时保证首要内容为重点
当用户旋转移动设备的方位时,如果重点显示的内容发生变化,就会 使用户感觉对产品失去控制,所以我们在设计时得保证首要内容。
避免布局变化过大或者无缘无故的改变
所有方位中都显示相似的界面布局,旋转时尽可能保留信息内容或文 本的原有样式,尤其在用户阅读、浏览信息内容时,重要的是避免旋 转后用户找不到浏览到哪里了。 如果非要对信息内容重新布局,最好可以使用动画、提示等帮助用户 理解当前信息内容的变化。
使用标签栏
标签栏显示不同种类信息或者是不同的产品模块,是提供一个界面来 导航不同视图。
移动视觉展示基本原则
整体视觉效果
移动设备的屏幕一般都支持丰富、美观和动人的UI设计,因此我们可 以尝试增加产品中产品UI的深度和细节。
重新思考列表
列表(也就是表视图)在移动设备中常用于显示大量的数据信息,但 可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:一般手机中的 联系方式是一个列表,而在iPad中的联系方式看起来是一个美观的通 讯录,iPad的列表可以显示更多的信息。
如果在移动设备中使用了模态视图,可以考虑可以浮动窗口替代它。 以下情况下可以帮助我们决定浮动窗口的使用是否合理:
➢ 是否需要不同类型的输入? ➢ 是否需要用户穿过多级视图? ➢ 可能在主视图操作才可以完成任务吗? ➢ 任务需要用户深度投入并且是程序的一个主要功能?
移动交互基本原则
立即启动和随时准备停止
增强反馈和交流
在长时操作中,当用户操作时,他们需要及时的反馈和状态报告。产 品应该提供一些可见的变化,这些变化根据每个用户的动作而变化。
移动交互基本原则
除非特别必要时,不要提供声音反馈
在有严重的问题或者重大操作发生时,可以使用声音来提示用户,但 是通常应该允许用户取消声音。

移动应用与用户界面设计课件

移动应用与用户界面设计课件

色彩与字体的选择和搭配可以增强应用的易用性和可读性
色彩与字体的设计可以传达应用的品牌信息和个性
色彩与字体的设计可以增强应用的吸引力和趣味性
色彩与字体的设计原则和技巧
色彩选择:根据应用主题和受众群体选择合适的色彩,如商务应用选择冷色调,娱乐应用选择暖色调。
色彩搭配:避免色彩过于杂乱,使用互补色或相近色进行搭配,使界面更加和谐。
移动应用用户界面设计
04
移动应用用户界面的特点和要求
简洁明了:用户界面设计应简洁明了,易于用户理解和操作
直观易用:用户界面设计应直观易用,便于用户快速找到所需功能
01
02
响应迅速:用户界面设计应响应迅速,避免用户等待时间过长
兼容性强:用户界面设计应兼容多种设备和操作系统,确保在不同设备上都能正常使用
01
简洁明了:图标和按钮的设计应该简洁明了,易于用户理解
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尺寸和位置:图标和按钮的尺寸和位置应该合理,易于用户找到和点击
03
易于点击:图标和按钮的设计应该易于点击,方便用户操作
02
统一风格:图标和按钮的设计应该统一风格,与整个应用的设计风格保持一致
04
色彩搭配:图标和按钮的色彩搭配应该合理,易于用户识别
反馈机制:提供及时、明确的反馈,让用户了解操作结果和状态
用户界面设计的基本原则
简洁明了:界面设计应简洁明了,易于用户理解
易用性:界面设计应易用,易于用户上手
美观性:界面设计应美观,易于用户接受
直观性:界面设计应直观,易于用户操作
功能性:界面设计应功能性,易于用户完成任务
可扩展性:界面设计应可扩展,易于用户升级和更新。
反馈机制:提供及时的反馈机制,让用户了解操作结果

移动界面交互设计PPT课件

移动界面交互设计PPT课件
将状态栏和导航栏合在了一起
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1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
移动设备界面尺寸
iphone6 plus UI物理版是iphone6 plus实际的屏幕像素。 iphone6 plus UI设计版是我们截屏iphone6 plus的界面在ps中去量,发现的尺寸。 iphone6 plus UI放大版是iphone6 plus的尺寸等比放大1.5倍得出的分辨率。
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1.移动设备界面尺寸和基本组成元素
移动设备界面尺寸
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是: 状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的
第16页/共59页
2.移动设备小屏幕与终端特殊性对界面与交互设计的影响
WEB端界面元素的布局 F式布局
第17页/共59页
2.移动设备小屏幕与终端特殊性对界面与交互设计的影响
WEB端界面元素的布局 F式布局眼动热点图
热区(途中红色、黄色、橙 色部分)代表用户注意力最 集中的地方。
第18页/共59页
在右手持机的状况下,有效触控区域位于屏幕的左下方。
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2.移动设备小屏幕与终端特殊性对界面与交互设计的影响
移动设备小屏幕的准确率问题、热区和死角
底部原则:移动系统或应用中一些重要的工具栏或导航结 构通常被放置在界面底部.
底部原则不仅与拇指的作用范围有关。当我们使用拇指在屏 幕上进行操作的时候,手指下方的内容部分将会被遮挡住; 只有将交互控制元素放在内容区域的下方,才能让这种负面 效应降至最低。

UI与交互设计精品PPT课件

UI与交互设计精品PPT课件
▫ 研究用户与界面的关系。
即人机交互,研究如何让用户更好的更方便的使用软件,则是我们常说 的“易用性”。
从事该行业的人,我们称之为“交互设计师”,主要做的工作内容就是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并确立交互模型,交互规范。
▫ 研究界面的视觉效果。
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的 一大堆数字。 “1余额,2当天交易,3历史交易,0退出” “1” “您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余 额,真不容易啊!
好的交互实例
• 名片上印相片
UI从构思到修正的例子
修改前
修改后
课堂小练习
优秀UI作品
• 点击查看优秀UI作品
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对 这个词不太了解。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计 师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的 工作只是描边画线,只是做一些图标,配下颜色等工作,缺乏对用户 交互的重要性的理解,事实上UI设计的工作包括更广泛的内容。
UI设计的基本原则
可以说,UI设计的所有基本原则,都是建立在“易用性”的基础上。
那什么是“易用性”? 包括三个方面,按重要程度排列如下: 1.产品执行用户所需的功能。(快速使用) 2.快速安全地执行这些功能。(相对无错) 3.容易掌握使用这些功能。(易于学习)
易用性不佳的例子
用户身边充斥着专业术语
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使 用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2 人工服务;”
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