传奇世界抄袭传奇2的技术分析报告

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陈天桥并购“游戏”

陈天桥并购“游戏”
"盛大网络"过去一年连续收购了6家企业,涉及金额高达1.5亿美元。"盛大网络"董事长陈天桥称,"游戏行业快鱼吃慢鱼,速度很重要,很多时候我们就要先把位置占了。" 但是并购从来都是双刃剑,持续不
断地并购"圈地"是否能打造出真正的核心竞争力仍需要时间检验。
从2003年3月获得软银亚洲4000万美元融资之前,"盛大网络"就开始了其收购活动。"盛大网络"大规模的收购主要针对的是研发企业,陈天桥表示,"盛大网络一般只投资或收购垂直行业中领先的公司,这些公司要么团队完善,要么产品过硬,或是以平台渠道见长。"
与网络游戏面对"中间玩家",休闲游戏面对"初级玩家"不同的是,"浩方在线&#;(核心玩家),这类用户平均每天在线时间超过9小时,游戏的目的以参加比赛拿奖金为主,并且愿意为平台的技术升级支付费用,客户黏着度和ARPU值(Average Revenue Per User客户平均每月收益)远较网络游戏和休闲用户高。
在手机方面,"盛大网络"收购了2家公司:2003年2月,"盛大网络"收购了移动应用服务供应商-上海数龙科技有限公司;2004年1月,以650万元参股中国Nokia Symbian OS和J2ME平台上最大的游戏软件供应商-北京数位红软件技术应用有限公司,并于2004年9月收购了剩余65%的股权。收购之后,"数位红"即开发出"盛大网络"《传奇》游戏的手机版,并捆绑在诺基亚的新款手机中销售。陈天桥希望"盛大网络"能将原有的网络游戏平台与无线娱乐平台对接,从而完成通吃。
"一鱼四吃"的网上迪斯尼梦想 虽然目前网络游戏用户已达4000万人,但与手机用户和电视等主流媒体相比,受众面仍然狭窄。以手机和电视为基础,将网络游戏打进客厅可能是许多网络游戏运营商的梦想。如果要为实现这个梦想给出一个期限,陈天桥希望是五年。

【电子商务案例分析】网游航母 盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母  盛大游戏
挑战
1.同质化竞争严重,用户忠诚度低 2.社会环境发生改变,网游产品的价值受质 疑 3.竞争压力持续增强,模式创新迫在眉睫
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6.4 面临的挑战与展望
展望
1.丰富产品类型,推动网游产业主流化 2.引领行业趋势,推动网游品牌精品化 3.部署全球市场,推动网游产品国际化
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讨论题:
1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改 革,推进中国网游产业的持续性发展?
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《泡泡堂》官方网站
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6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的网游运营模式
4. 推行免费策略
面对网游市场日益激烈的竞争,盛大在转变运营 模式方面进行了尝试。2005年11月底至12月初,盛大 连续宣布《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》 等三款大型游戏采取“永久免费”的方式运营,旗下 游戏全面实行免费模式。通过增值服务收费取代点卡 收费,开创了网游行业盈利新模式 —CSP( Comestay-pay)。
2.海外扩张战略
2015年5月底,盛大游戏在韩国发布了海外战略, 提出以韩国Actoz为运营核心、Eyedentity等研发团 队负责产品的全球化、IP作为快速打开市场的敲门 砖等具体策略。
核心目的:改变产品研发模式,将全球化历程 缩减到1-2个月。
具体操作:Actoz为运营发行核心,Eyedentity 自研周边代理。
中国十大品牌游戏企业”。
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6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的发展战略与目标
1.建立网络游戏运营平台 2.丰富游戏产品组合,打造自主研发游戏产
品 3. 开发周边产品和媒体资源 4. 实现企业跨平台、跨媒体发展
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6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的网游运营模式
1. 代理运营韩国网游

传奇世界手游怎么通过迷仙阵 走法技巧详细分析

传奇世界手游怎么通过迷仙阵 走法技巧详细分析

传奇世界手游怎么通过迷仙阵走法技巧详细分析作者:微微的微笑时间:2017-01-25阅读量:199分享到:传奇世界手游的小伙伴们大家好,今天小编给大家带来的是游戏中迷仙阵的玩法,感兴趣的小伙伴那么下面就和18183的小编微微一起来看看吧。

迷仙阵玩法技巧在迷仙阵中有多处宝藏,找到正确的寻宝路线可以获得宝箱内的宝物。

玩家每天进入迷仙阵可以领取10把钥匙,开启冒险之旅。

1、迷仙阵走法详解2、钥匙的获取和使用3、小地图的查看点击右上角的小地图,可以看到当前所处的位置,和周围的空间的情况。

已经点亮的区域背景是白色,周围的可以到达的区域为黄色,剩余的未知区域为黑色。

每个空间上有四个通道,其中显示绿色的,表示可以通过的。

玩家查看自己所处的空间,选择一个绿色可通过的通道,然后对应的在当前空间内朝着相应的方向去继续探索。

4、重置当一个迷仙阵内的全部地图都探索完毕,或者一个迷仙阵内,三个箱子都已经开启,不想再去探索其余空间时,可以回到活动页面,在左下角位置点击重置。

重置需要花费一把钥匙。

【随机事件的注意事项】空间内会遇到很多随机事件,需要完成该事件后,才能开启宝箱。

其中未上锁的宝箱可以直接开启,剩余的就要根据提示来操作了。

这里列举几个常见的事件说一下注意的事项。

被束缚的树妖进入空间后,中间有个树妖。

需要去点击这个树妖一下,会出现一个对话框。

点击“陪你玩玩”,就可以攻击该树妖了。

这个事件的奖励规则是对树妖的伤害越高,获得的奖励越好。

倒计时时间结束后,会根据玩家的伤害数据直接发放奖励。

还有一些空间内是打多波怪物的,有群攻的玩家可以走到怪物中间,用群攻来打死更多数量的怪物,从而获得更多奖励。

被封印的宝箱事件,只需要打死周围的烈焰使就能开启宝箱了。

宝箱问答部分空间内有上锁的宝箱,点击后会出现5道问答题。

答对则出现下一道问题,打错会让你重新回答。

5道题全部打完后,点击中间的宝箱即可获得奖励。

调皮的小6遇到调皮的小鬼事件时,要去点击那个小鬼一下,然后开始游戏。

文化创意相关产业侵权纠纷案例

文化创意相关产业侵权纠纷案例

文化创意相关产业侵权纠纷案例大中小腾讯获胜QQ企鹅形象侵权案2008年4月,对腾讯公司诉佛山市康福尔电器有限公司擅自使用QQ企鹅卡通形象侵犯其著作权案,北京市朝阳区人民法院做出一审判决:康福尔公司立即停止生产涉案产品,赔偿腾讯公司经济损失10万元及合理费用;北京世纪百旺商贸有限公司立即停止销售涉案产品。

腾讯公司诉称,该公司于1999年起在QQ即时通讯服务中使用QQ企鹅卡通形象作为服务形象代言和标志,并于2001年对涉案QQ企鹅卡通形象进行了著作权登记。

2006年底,该公司发现北京世纪百旺公司销售的康福尔加湿器将QQ企鹅形象作为产品的外观,并在产品包装上直接复制QQ企鹅卡通形象,对消费者产生误导,侵犯了其著作权;北京世纪百旺公司怠于审查,致使侵权产品得以销售,其和康福尔公司一起构成共同侵权,应当承担共同侵权的连带责任。

因此,请求法院判令康福尔公司及北京世纪百旺公司停止侵权,连带赔偿经济损失40余万元,并赔礼道歉。

《传奇世界》版权纠纷达成和解2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。

据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。

盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。

相声作品引发著作权侵权官司2007年1月,相声演员杨其峙(艺名奇志)、任军(艺名大兵)将北京新浪互联网信息服务有限公司起诉到北京海淀区人民法院,要求被告立即停止侵权、赔礼道歉;赔偿原告经济损失10万元及合理费用2万元。

传奇游戏行业报告

传奇游戏行业报告

传奇游戏行业报告随着科技的发展,游戏行业也日益繁荣。

传奇游戏作为其中的一支重要力量,一直以其独特的魅力吸引着无数玩家。

本报告将对传奇游戏行业进行深入分析,探讨其发展现状、市场前景以及未来发展趋势。

一、传奇游戏行业发展现状。

传奇游戏作为一种在线多人角色扮演游戏,自问世以来就备受玩家喜爱。

其独特的游戏设定、丰富的游戏内容以及刺激的游戏玩法,吸引了大量玩家的关注。

目前,传奇游戏行业已经形成了庞大的市场规模,各类传奇游戏产品层出不穷,市场竞争激烈。

在传奇游戏市场中,一些老牌的传奇游戏产品依然保持着较高的人气,如《传奇世界》、《热血传奇》等。

同时,一些新兴的传奇游戏产品也在市场上崭露头角,受到了玩家们的热烈欢迎。

传奇游戏行业呈现出多样化、多元化的发展态势,为玩家提供了更多的选择。

二、传奇游戏行业市场前景。

随着互联网的普及和技术的进步,传奇游戏行业市场前景广阔。

首先,随着玩家对游戏品质要求的不断提高,传奇游戏产品的研发和制作水平也在不断提升,游戏画面、音效、剧情等方面都得到了极大的改善,吸引了更多的玩家。

其次,随着移动互联网的发展,传奇游戏产品也逐渐向移动端发展,为玩家提供更加便捷的游戏体验。

再者,传奇游戏行业的市场规模不断扩大,吸引了更多的资本和人才涌入,为行业的发展注入了新的活力。

传奇游戏行业市场前景看好,但也面临着一些挑战。

首先,市场竞争激烈,各类传奇游戏产品争夺玩家的注意力,需要不断创新和提升游戏品质。

其次,游戏监管政策的不断收紧,也给传奇游戏行业带来了一定的不确定性。

再者,游戏盗版、外挂等问题也给行业发展带来了一定的困扰。

因此,传奇游戏行业需要不断完善自身,提升自身的核心竞争力,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

三、传奇游戏行业未来发展趋势。

在未来,传奇游戏行业将呈现出一些明显的发展趋势。

首先,随着虚拟现实、增强现实等技术的不断成熟,传奇游戏产品将更加注重游戏体验的沉浸感和真实感,为玩家带来更加震撼的游戏体验。

游戏研究报告(合集6篇)

游戏研究报告(合集6篇)

游戏研究报告篇1游戏市场调研报告范文【篇1:2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告】2014-2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告第 1 部分中国游戏产业发展状况.11 中国游戏市场用户数量 13中国游戏市场实际销售收入 (14)第 4 部分中国移动游戏行业发展状况.......65 中国移动游戏用户数量 67中国移动游戏市场实际销售收入..68 中国移动游戏市场占有率 (69)中国移动游戏类型.70 中国移动游戏行业分析 71第 5 部分中国单机游戏行业发展状况 (85)中国单机游戏市场实际销售收入..87 5.2中国单机游戏行业分析 (88)第 6 部分中国家庭游戏行业发展状况.......89 家庭游戏简述及分类 91家庭游戏产业发展优势.92 家庭游戏产业发展劣势.93 家庭游戏产业发展机遇.94家庭游戏产业发展总结.96游戏研究报告篇2游戏的运营拥有自主运营和联合运营两种业务模式,其中联合运营模式又可根据公司在联合运营业务中承担的角色分为授权运营和代理运营。

自主运营下,游戏的研发和更新、市场推广、运营控制、服务器支持和支付渠道支持等工作皆由公司自己完成。

游戏研究报告篇3手机游戏调研报告一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:A.按使用方式分类• 单机游戏B.按游戏内容分类• 休闲类游戏• 益智类游戏• 冒险游戏• 格斗游戏• 角色扮演游戏• 体育竞速游戏C.按手机平台分类• java平台:移动的百宝箱业务。

• Brew平台:联通的神奇宝典业务.• Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势• Symbian:诺基亚的G+游戏• Smartphone(window mb):微软研发的手机平台D.按表现形式分类文字游戏• 短信游戏• 彩信游戏• wap游戏图形游戏• java游戏• brew游戏• Unijava游戏• 嵌入式游戏• MRP国产手机游戏概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

中国网络游戏产业的SCP分析

中国网络游戏产业的SCP分析

中国网络游戏产业的SCP分析摘要:2008年以来,中国网络游戏产业在金融危机的环境下,实现产业收入逆势增长。

在短短十几年的发展过程中,网络游戏从无到有,经营方式从代理国外网络游戏到自主研发,中国的网络游戏市场规模不断扩大,一条比较完整的产业链正在形成。

中国网络游戏产业令人瞩目的发展速度和发展规模已经对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生越来越大的影响,成为我国网络文化内容建设不可或缺的重要组成部分。

基于此,本文从产业组织理论的角度出发,运用SCP分析框架,对我国网络游戏产业的市场结构、市场行为以及市场绩效分别进行了分析,并计算了相关的指数和指标,最后提出相关的政策建议和意见。

关键词:网络游戏市场结构市场行为市场绩效一﹑引言文化部和信息产业部在2005 年7 月12 日联合发布的《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》中,对网络游戏做了这样的定义:网络游戏是指通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产物。

《2009中国网络游戏市场研究报告》中对网络游戏更为专业的定义为:以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。

用句简单的话说,就是通过互联网进行相应游戏规则的操作,是以娱乐和交流为目的一种活动。

中国网络游戏始于20世纪90年代,通过短短十几年的发展,中国网络游戏产业的整体实力明显增强。

据统计,2008 年中国网络游戏产业实际销售收入达到183.8 亿元,比2007 年增长76.6%,并为电信、IT 等行业带来高达478.4 亿元的直接收入。

而2009年中国网络游戏产业的市场规模已达258 亿元,同比增长约40%。

从2000年市场规模的0.3亿元到2009年的258亿元,其增长速度令人惊叹。

中国的民族原创网络游戏已连续 4 年牢牢占据市场的主导地位,实现了由代理进口游戏为主到开发、运营国产游戏为主的转变,从而使中国的网络游戏市场结构﹑行为和绩效呈现不一样的特点,但由于发展时间较短﹑技术不足和用户行为差异等问题,中国网络游戏市场也存在一些需要改进的地方。

第一单元 第3节 信息时代的文化、道德和法律

第一单元 第3节 信息时代的文化、道德和法律

预防措施
合理设置杀毒软件
合理设置电子邮件工具
合理设置浏览器的安全级别 慎重对待邮件附件 不随便点击不明链接、接收文件 尽量从大型的专业网站下载软件
及时升级邮件程序和操作系统
启用网络防火墙。教师注意讨论情况补充。
黑客
“黑客”是计算机系统的非法侵入者,黑客行为既 可以构成非法侵入计算机信息系统罪、破坏计算机 数据和应用程序罪,制作、传播计算机病毒等破坏 性程序罪等新型的犯罪,也可以构成窃取国家秘密 罪、盗窃罪、诈骗罪等传统犯罪。
信息技术具有容易传播、容易复制的特点,它要求 每个享用信息技术的人都要讲究诚信。不经允许,人们 不能随意使用他人的享有专有权的作品、程序、技术。
潜伏 性
传染 性
破坏 性
隐蔽 性
多样 性
触发 性
机器不能正常启动
计算机病 毒危害
运行速度降低 磁盘空间迅速变小 文件内容和长度有所改变 经常出现“死机”现象 外部设备工作异常。
黑客,最早源自英文hacker,早期在美国的电脑界是带有褒
义的。他们都是水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人 员,算是一个统称。
红客,维护国家利益代表中国人民意志的红客,他们热爱
自己的祖国,民族,和平,极力地维护国家安全与尊严。
蓝客,信仰自由,提倡爱国主和平。
讲课人:吴娇
知识产权 计算机病毒 网络沉迷与网络陷阱
国有国法,家有家规,没有规矩不成方圆,各行各 业都有相应的规章制度,同学们上网应该遵循哪些规章制 度呢?先回答一个问题:同学们出现过抄袭别人的作业吗? 侵犯别人什么权利。
案件1:陆小亮、陈亮网络侵权盗版团伙案,上海盛大网络 技术发展有限公司投诉,称“龙腾传世”网站(网址: www.66woool.com)私自架设服务器运行《传奇世界》 网络游戏,侵犯盛大公司合法权益。目前已关闭该网站, 案件已移送司法机关。

网络游戏研发的版权纠纷研究

网络游戏研发的版权纠纷研究
20 09年第 1 期 1
S e c n c n lg 理 研 究 n s ac cin e a d Te科 技o y Ma a e h o 管 n g me tRe e r h
20 9 No 11 0 .
文 章 编 号 :10 79 《0 9 1 — 3 1 0 00— 6 5 20 ) 1 0 2 — 3
就一直受 到内容方面模仿 和抄袭 的困扰 。由于版权保护意 识 的淡漠 ,我 国的网络游戏市场一 直处于高度 的同质化竞争 当 中。这种 同质化竞 争不 仅恶化 了我 国 的网络游 戏产业 环境 ,
而 且 在大 量 国产 网 络 游 戏 走 出 国 门 的今 天 ,也 极 易 与 国外 的 网络游戏公司产生纠纷和讼 争。因此 在网络游戏研 发过程 中 注重他方 的版权 ,同时加强 自身 的版权保护就尤 为重要 。

2 网络游 戏研 发过 程 中的 版权 纠纷
作为一个知识产权 密集型产业 ,网络游戏对版权 保护 的 要求更高。游戏软件本 身是一个 大型的版权作 品 ,其 涉及 的 版权包括 :计算机程序版权 、美术作品版权 、音乐版权 等等。 其中每一项 又包括众多 内容 ,如计算机 程序还包括 客户端软 件 、服务器软件 、用户数 据库 、计费平 台软件等 等。其 中任 何一 部分 只要涉及未经 授权而使用 他人 作品 的,即可 能构成 对他方版权 的侵权 。由此可见此行业 的版权风险。
网络 游 戏研 发 的 版 权 纠 纷研 究
李美 香
( 山东理工大学法学院,山东淄博 25 4 ) 5 0 9
摘要 :近年来 ,我 国网络 游戏产业获得 了蓬勃发展 ,但 原创性的缺 乏和薄 弱的 自主开发 能力严 重阻碍 了其进入 国

传奇世界年度总结(3篇)

传奇世界年度总结(3篇)

第1篇一、引言传奇世界,作为一款经典的网络游戏,自2001年面世以来,凭借其独特的游戏玩法、丰富的游戏内容以及深厚的历史底蕴,赢得了广大玩家的喜爱。

在过去的一年里,传奇世界在游戏运营、技术创新、活动策划等方面取得了显著成果。

本文将对传奇世界过去一年的发展进行总结,以期为广大玩家呈现一个全面、立体的传奇世界。

二、游戏运营1. 内容更新过去的一年,传奇世界在内容更新方面投入了大量精力,推出了众多新副本、新装备、新技能等,为玩家带来了全新的游戏体验。

以下是一些重点更新内容:(1)全新副本:推出了“暗黑魔殿”、“幽冥谷”等全新副本,增加了游戏的可玩性和挑战性。

(2)新装备:推出了“暗黑战甲”、“幽冥战靴”等新装备,丰富了玩家的装备选择。

(3)新技能:推出了“幽冥斩”、“暗黑召唤”等新技能,提升了玩家的战斗能力。

2. 优化平衡针对游戏中存在的部分不平衡现象,传奇世界进行了多次调整,以保持游戏的公平性。

以下是部分优化措施:(1)调整怪物掉落:对部分怪物掉落进行调整,确保玩家在游戏中的收益。

(2)优化技能伤害:对部分技能伤害进行调整,保持技能之间的平衡。

(3)调整游戏难度:针对部分副本难度过高的问题,进行适当调整,降低游戏门槛。

3. 活动策划为了丰富玩家的游戏生活,传奇世界策划了众多精彩活动,以下是一些亮点:(1)庆典活动:举办周年庆典、春节庆典等大型活动,为玩家带来丰厚奖励。

(2)节日活动:推出端午、中秋等节日活动,让玩家在游戏中感受传统节日氛围。

(3)限时活动:举办限时活动,如“双倍经验”、“双倍金币”等,提高玩家的游戏收益。

三、技术创新1. 服务器优化为了提升玩家的游戏体验,传奇世界对服务器进行了全面优化,提高了服务器稳定性、响应速度和承载能力。

2. 游戏画面升级传奇世界对游戏画面进行了全面升级,采用更先进的渲染技术,为玩家呈现更加细腻、逼真的游戏场景。

3. 游戏操作优化针对玩家反馈的操作问题,传奇世界对游戏操作进行了优化,降低了游戏学习成本,提升了游戏操作的便捷性。

传奇研究报告

传奇研究报告

传奇研究报告根据我所掌握的信息和数据,以下是一份关于传奇游戏研究的报告:1.传奇游戏的历史与起源:传奇游戏是由中国著名游戏开发公司长城网络开发并发布的。

游戏于2001年在中国上线,随后扩展到世界其他地区。

传奇游戏采用了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的架构,玩家可以在游戏中扮演勇士,并与其他玩家进行互动和战斗。

2.游戏特色与玩法:传奇游戏以其极高的自由度和多样化的玩法而闻名。

玩家可以选择不同的职业、技能和装备来打造自己的角色,并在游戏中探索各种地图和副本。

游戏中还提供了丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家组队、战斗和交流。

3.游戏发展与变迁:传奇游戏在其上线后迅速获得了巨大的成功,并在短时间内吸引了大量玩家。

然而,在接下来几年里,随着其他大型线上游戏的兴起,传奇游戏的人气逐渐下降,尤其是在国际市场上。

为了应对竞争,长城网络陆续推出了多个扩展包和更新,以保持玩家的兴趣。

同时,也开始将游戏引入移动平台,以适应移动游戏市场的需求。

4.游戏影响与社群:传奇游戏的成功也带来了一系列社群活动和竞争。

在游戏中,玩家经常组织公会和团队,参加PK赛和战争,以争夺资源和统治权。

这种社群互动的本质使得玩家不仅仅是为了娱乐,还能在游戏中建立长期的友谊和合作关系。

5.游戏将来的发展:虽然传奇游戏的人气在过去几年有所下降,但仍然有大量的忠实玩家群体存在。

随着移动游戏市场的增长和技术的不断进步,传奇游戏有望在移动平台上重获新生。

此外,游戏开发商还可以通过引入新的功能和升级来吸引玩家,以及与其他合作伙伴合作开发相关的产品和服务。

总结:传奇游戏是一款有着悠久历史和忠实玩家群体的大型多人在线角色扮演游戏。

尽管面对竞争和市场变化的挑战,但传奇游戏仍然有很大的发展潜力,并能够通过创新和适应市场需求来吸引更多的玩家。

陈天桥

陈天桥

陈天桥:财富于我就像游戏中的数字主持人本报记者丁飞洋2003年,上海盛大网络科技公司陈天桥一直处在媒体的“风口浪尖”上,无论是福布斯的大陆排行榜还是中央电视台“十大经济人物”,作为继丁磊、张朝阳等网络精英之后又一个从互联网淘金的年轻富翁,陈天桥被CNN誉为中国网络游戏之王,善谈、睿智且不乏幽默感,尤其擅长政府公关,是网络游戏中非常“主流”的企业家。

2004年,春节长假刚过,陈天桥将微软帝国前中国总裁唐骏招之麾下的消息再度成为业界焦点,听说宣布此事的新闻发布会更是邀请了微软中国最高层陈永正来捧场。

为此本报记者独家专访陈天桥,请其细述管理理念和这几年从业的心路历程。

我要给战壕里招战友主持人:春节后,大家再次聚焦盛大的新管理团队,尤其是微软前中国总裁唐骏的加盟更让业界哗然,你为什么选择唐骏?是为了上市的需要吗?陈天桥:对一个公司来说,没有任何人的功劳可以比得上founder(创始人),而从上市投资的角度来说,投资人更希望陈天桥能率领这个团队,所以邀请唐骏加盟并不是仅仅出于上市这个考虑。

唐骏出任总裁是从盛大公司发展的通盘考虑的,尽管现在陈天桥在战略和资本运作方面得心应手,但要在公司未来发展规划中游刃有余,必须要有很宏观的战略、清晰的分工。

主持人:2003年应该是你目前为止最为功成名就的一年,你这么年轻,真的如媒体所说要“退居”二线吗?陈天桥:以我的个性,我不会放掉公司的管理,为让而让。

到目前为止,新团队组建的主要目的是给战壕里招战友,我仍是盛大公司的董事长兼CEO,唐骏来担任总裁职务,我这么做是为了搭建公司最优秀的管理层,让更多的人了解盛大的管理团队,不要老是笼罩在陈天桥的名字下,盛大发展到今天,不是陈天桥一个人优秀,现在媒体对我个人的关注超过了对企业的关注,这说明盛大的公关做得很失败,陈天桥太热了,盛大公司太保守。

主持人:你和唐骏的接触是在什么时候?你最看中唐骏什么?海归、国际化运作经验还是其行业背景?陈天桥:大概在去年12月初,当时任微软中国总裁的唐骏还专程去盛大公司进行参观,我们彼此都感觉不错,就有了邀请其加盟的想法并达成了初步意向。

《传奇》魔术效应分析

《传奇》魔术效应分析
究 其实 指 的正是小 说 的魔 术效 应 ,那 么 裴铡 又是 如何 惑观 者 的呢 ?试析 以下 几点 。


“ 篇”断丝连 ,自成天下
( 奇) ( )是一 个 由天 界 、俗世 、鬼 域组 成 的立体 世界 ,活 动其 间 的居 民有不 食人 间 烟火 的 f 专
神仙 ,也有平常如你我的饮食男女 、愁寂的鬼魂 、灵动的精怪。他们你方演罢我登场 ,纷纷
天水行政学院学报
2 0 年第 5 ( 第 5 09 期 总 9期)
《 传芬》 魔术效应分衍
王鸿 雁
( 西北 师范 大学 ,甘 肃 兰 州 7 0 7 ) 3 0 0
[ 摘要]裴铡 《 传奇) )以其特有的艺术途径 ,或巧设 结构 ,显 ( 传奇》 世界 自 成一体 ;或 变形现 实,以动漫卡通形式说理道事 ;或奇正相依编排故事 ,给我们立体化地构筑 了一个亦 真亦幻圆融圆通魔术般 的传奇世界 ,让观者心甘情愿为之 “ ,这是 ( ) 艺术效应总特 惑” 传奇)
之妙 ,都在通过特殊的载体把假象 “ 表演”得栩栩如生 ,让观者对 以假乱真的艺术演示深信 不疑 ,从而给人一种特殊的艺术愉悦感。如果说魔术是表演者借技巧或道具表演的传奇 ,那 么 ( 奇》 就是裴铡用语言文字演绎 的魔术作 品。魔术常让人于好奇的期待之后惊喜连连 , f 专 ( ( f 专奇》 一 样 。且 “ 奇 ”二 字 ,本 身 就 意 味着 不 落俗 套 ,不 同凡 响 ,鲁迅 曾言 “ 裴 铡 著 传 迨 书 ,径称 《 传奇》 ,则 盛述 神仙 怪谲 之 事 ,又多 崇饰 ,以惑观 者 。 ”此处 所言 “ 惑” 大有 深意 ,
质 的终 结体现 。
[ 关键词]裴铡 ;传 奇 ;魔 术 ;效应

游戏侵权案例范文

游戏侵权案例范文

游戏侵权案例范文案例一:《堡垒之夜》与《PUBG》《堡垒之夜》(Fortnite)是由Epic Games开发和发行的一款大型多人在线游戏,而《PUBG》(PlayerUnknown's Battlegrounds)是由Bluehole开发和发行的另一款类似的游戏。

2024年,Bluehole(现在的蓝洞游戏)提起了一起侵权诉讼,指控Epic Games抄袭了《PUBG》的游戏概念、游戏玩法和界面设计等。

法院最终裁决称,《堡垒之夜》的战术竞技模式确实抄袭了《PUBG》的创意。

Epic Games随后对游戏进行了修改,取消了战术竞技模式,相应地解决了侵权问题。

案例二:《艾泽拉斯大陆》与《魔兽世界》《艾泽拉斯大陆》(Warcraft: Orcs & Humans)是由暴雪娱乐开发和发行的一款经典游戏,而《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐后续基于《艾泽拉斯大陆》的游戏。

1998年,一家名为Inclon的游戏公司开发并发行了一款名为《Starcraft》的游戏,该游戏在内容、玩法和名称等方面与《艾泽拉斯大陆》非常相似。

暴雪娱乐认为Inclon侵犯了自己的版权和商标权,随后提起了诉讼。

法院最终判决Inclon向暴雪娱乐赔偿了一定的金额,并禁止其继续使用《Starcraft》这个名称。

这两个案例都是关于游戏内容和名称的侵权。

侵犯游戏内容的侵权案例通常涉及到游戏元素、关卡设计、游戏故事等方面的抄袭。

而侵犯游戏名称的侵权案例则是指别的游戏开发者未经授权使用已被注册的游戏名称,使得两款游戏的名称产生混淆和竞争。

随着游戏市场的快速发展,游戏侵权案例也越来越多。

游戏开发者和发行商应当加强知识产权保护意识,尽可能通过注册商标、著作权等手段保护自己的游戏权益。

同时,玩家也应当提高版权保护意识,不盗版、不使用未经授权的游戏,共同维护游戏行业的健康发展。

从传奇世界看免费网络游戏盈利模式

从传奇世界看免费网络游戏盈利模式

从传奇世界看免费网络游戏盈利模式2009-09-10 18:29背景资料:2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。

在测试当天,六大区48组300多台服务器同时爆满,公开测试仅7天,在线人数一跃突破12万人同时在线!03年9月,传世人数突破30万人,04年10月,传世人数突破45万同时在线,05年3月12日下午2点37分,《传奇世界》正式突破50万同时在线大关,成为盛大历史上第四款50万人同时在线的网络游戏。

在自主研发的强力支持下,《传奇世界》自推出至今,保持高速而稳定的更新,迄今为止共推出了15大版本。

目前,传奇世界已开了100区,多达500多个组服务器,服务器架设遍及全国各地,全国各地的玩家都能在传奇世界中尽情畅游。

传奇世界以其简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,获得了用户的一致认可。

在2003年,传奇世界被“2003年度中国游戏产业报告暨‘互联星空’2003年中国最受欢迎的游戏发布会”评为:“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;“十大最受欢迎的网络游戏”第四名。

2004年,《传奇世界》再度当选十大最受欢迎的民族游戏”第一名,并当选“2004年度最佳网络游戏”。

2005年被评为最受欢迎的网游之一,2006年传奇世界获得当年游戏大奖。

摘要:2006年我国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币。

小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。

2005年12月2日,盛大网络旗下的传奇世界网络游戏正式宣布免费运营,标志着网络游戏新的盈利模式的到来。

我们通过对传奇世界这款游戏的盈利模式的分析,可以更好的预测今后一段时期内我国网络游戏的生存和发展趋势。

关键词:传奇世界盈利模式免费网游2005年12月2日,对于中国网络游戏的发展来说绝对是一个有里程碑的一天。

当天晚上19时整,上海盛大网络公司正式宣布期旗下的传奇世界网络游戏正式免费运营。

这一消息公布的当天标志着一个时代的结束。

盛大案例分析及九游纠纷参考分析

盛大案例分析及九游纠纷参考分析

盛大案例分析及九游纠纷参考分析背景情况:与盛大有纠葛的韩国公司有两家:Actoz公司和Wemade公司。

Wemade公司表示《传奇》系列产品的开发以及一切运营及管理权限都属于Wemade公司自身,而Actoz 拥有Wemade40%的股份。

根据Wemade和Actoz在2001年签订的海外销售合同,Wemade和Actoz将以同样比例共同拥有《传奇》系列产品的权利,因此Actoz和Wemade都有在海外签约代理《传奇》系列游戏的权利,双方约定:若是Wemade促成的销售收入,那么总收入的80%作为代理销售手续费以及开发费用提供给Wemade,如果是Actoz促成销售的,则收入的70%归Wemade公司。

事件整体过程:2001年,盛大以手头仅剩的30万美金与韩国Actoz公司正式签约,当时传奇在韩国是个名不见经传的游戏。

11月28日,传奇开始正式运营,同时在线人数迅速突破10万和40万大关。

2002年,盛大当年靠传奇的成功运营进账超过6亿元人民币,纯利润超过1亿元人民币,每天的收入超过100万元人民币。

2002年9月28日,由于《传奇》游戏的韩国开发商管理不善,位于意大利的欧洲服务器上的早期英文版服务器端安装程序泄漏并流入中国,利用这个程序,可以轻易在网上架设服务器,可以非法运营《传奇》游戏。

按照合约,韩国Actoz公司应该提供技术支持解决私服问题,但Actoz公司和Wemade公司却听之任之。

盛大停止了和Actoz公司的合作,并延缓支付Actoz公司的1000万美金。

结果,韩国公司决定和盛大火拼,纠纷由此而起。

2003年:1月24日,盛大与韩国Actoz和Wemade正式翻脸。

韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议”。

2月17日,盛大宣布自主研发的新产品《传奇世界》面世。

3月,盛大获得了软银亚洲4000万美元的投资。

同时,盛大便开始筹备海外上市3月20日,韩国Wemade公司正式将《传奇3》(即《传奇2.0》)在华运营权授予了光通通信,但Actoz 公司并没有参与决策。

跟陈天桥学什么

跟陈天桥学什么
于是,陈天桥一边收购边锋、浩方、数位红等游戏领域的新锐力量,把未来的对手“扼杀在摇篮之中”,同时也勾画出一个娱乐帝国的宏大蓝图,号召盛大员工前赴后继。他梦想着,盛大最终像迪斯尼公司一样,从一个简单的游戏内容提供商和运营商,变成一个跨媒体、全方位的娱乐工业帝国,内容从游戏到形形色色的娱乐消费品:电视、电影、书籍出版、综艺节目、主题公园,以及相关的消费品制造。??
孤注一掷的例子还不只这一件。2004年5月13日,盛大在纳斯达克上市。此时并非新股上市的好时机,陈天桥在上市前夕的24小时之内备受煎熬,没有合眼。反复权衡之后,他个人做出决定,并电话通知美国的上市团队:下调发行价,将每股13美元下调到11美元,并减小了50%的上市规模。陈天桥认定,盛大要不就不上市,上市就一定要成功。“投资者向来对中国概念股信心不足,盛大的股价一定要呈现一个上涨的趋势,而不是节节下降。虽然降价导致我们少了3000万到4000万美金的收入,但是这对我们日后的稳健发展十分有益。况且,等到盛大股价上升之后,我还可以再出手一部分股票。”
结果,陈天桥又大赢一局。5月13日开盘后,盛大股价由11.30美元开盘价最高升至12.38美元,最后以11.97美元报收,涨幅为8.8%。在中国概念股遭遇寒流的情况下,作为中国第一支网络游戏概念股,盛大创造了2004年中国概念股在国际资本市场上最优异的开局。
没有眼光就没有一切
才华、勇气、毅力、机遇,这些老生常谈的东西还有什么讨论的必要?是的,网络游戏成就了陈天桥,但是就算陈天桥当初没有迷上打游戏,他也一定能找到其他创业的好点子--关键不是他看上的东西,而是他有穿透性的眼光。
如此漂亮的釜底抽薪,让所有人对陈天桥的手腕倒抽一口凉气。这个总是西装革履、面色严肃、对媒体能避就避的年轻人,完全不同于以往我们所熟悉的IT才俊:他从事的是游戏产业,但是却一点也没有游戏态度。看陈天桥做事,你会体会到什么叫做“游刃两极”:比如,对手之间基于利益的对抗和拉拢;比如,合作伙伴之间的坚持和妥协;比如,孤注一掷前的如履薄冰。
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传奇世界抄袭传奇2的技术分析报告(一)传奇2为韩国Wemade公司开发,在2004年12月31日以前,和Actoz(亚托士)共同拥有版权,2004年12月31号以后为Wemade独立拥有版权。

传奇世界网络游戏开发的背景盛大开发传奇世界的唯一目的是用来替换传奇2游戏,原因主要有三个:(1)韩国公司的技术支持不到位,外挂等问题在运营商看来是无法解决的我问题。

(2)“传奇事件”让盛大陷入绝境,随时可能被要求终止运营传奇2,对于掌握巨大客户资源的运营商来说,用一款新游戏替代原来的游戏是保留客户的最好手段。

(3)传奇世界开始运行后,只花了6个小时即完成一个大区的玩家资料从传奇2向传奇世界的转移,且转移后所有数据都得到保留(包括人物及其所有属性、装备、技能、地图位置等),这也证明了传奇世界只是一个传奇2的替代品,而不是一个新游戏。

传奇2和传奇世界的比对本比对报告主要根据三份司法鉴定书内容,结合对传奇2和传奇世界的游戏功能实际操作结果做出的。

傲月辅助:其中传奇世界主要使用的是当前使用的最新版本,而如果使用其刚开始运营的版本的话,比对结果可能相似性更大。

沪公鉴著字[2006]第006号:传奇世界私服和盛大传奇2的比对鉴定书。

沪公鉴著字[2006]第010号:传奇2私服和盛大传奇2的比对鉴定书。

沪公鉴著字[2006]第009号:传奇世界私服和盛大传奇世界的比对鉴定书。

这三份技术鉴定书的鉴定结论认为:传奇2私服和盛大传奇2存在大部分复制关系、传奇世界私服和盛大传奇2存在部分复制关系、传奇世界私服和盛大传奇世界存在部分复制关系。

其中传奇世界私服除几个核心程序及可以使用的客户端不同之外,和传奇2私服没有本质的不同,即传奇世界私服完全采用传奇2私服服务端,只替换了几个核心程序。

被比对物:盛大传奇世界服务器端主要根据司法鉴定报告的内容做出,客户端主要根据实际安装盛大传奇世界客户端,分析安装后的目标文件,并进入游戏实际操作所获得的结果比对物:传奇2服务器端主要根据司法鉴定报告内容以及一个典型的传奇2私服服务端做出客户端主要根据实际安装盛大传奇2客户端并进入游戏实际操作,分析安装后的目标文件、分析传奇2客户端代码而做出的结果除了对两个游戏的目标文件进行比对外,还从技术实现的角度,分析两个游戏的服务器端软件架构、脚本、地图文件格式、数据库文件、服务端与客户端通讯数据结构、客户端软件图片库设计、音效设计、2D贴图、角色设计、操作界面、游戏功能等角度进行比对服务端文件静态比对(1)目录结构传奇世界服务端共有8个一级子目录,传奇2共有9个一级子目录,如果忽略英文字母大小写的区别,其中2个一级子目录的名称相同,相同率为22.2%。

另外,如下文件夹名称相似:传奇世界DataBase 对应传奇2的DBServer\FDB传奇世界dbsrv200对应传奇2的DBServer传奇世界LoginServer对应传奇2的LoginSrv传奇世界NewGS对应传奇2的Mir200传奇世界共有9010个文件,程序量为670GB,传奇2共有1116个文件,程序量为253MB。

有81对文件名和存放位置相同,但内容不同。

(2)核心可执行文件传奇世界主目录中存在:LoginGate-1.0.0.5-2.exe、LogInServer.exe、NewGS.exe、Rungate41.exe、DBServer.exe、SelGate.exe可执行文件。

传奇2服务端存在:LoginGate\LoginGate.exe、LoginSrv\LoginSrv.exe、Mir200\M2Server.exe、RunGate\Rungate.exe、DBServer\DBServer.exe、Selgate\Gate30.exe。

上述两个游戏中存在的这些文件,其功能具有一一对应的关系。

(3)核心可执行文件的执行流程当有一个玩家通过客户端软件连接到游戏服务器时,将按执行的步骤分别和上面列出的核心可执行文件发生联系,其流程如下:登录:传奇世界连接到LoginGate-1..0.5-2.exe,而该程序和LogInServer.exe 通过Socket进行连接,LoginGate本身不对客户端发送的数据进行任何处理,而是直接发送给LogInServer,由LoginServer对登录的帐号进行校验。

传奇2中对应的程序分别是LoginGate.exe、LonginSrv.exe。

选择人物:客户端断开和LoginGate的连接而重新连接到Selgate.exe,而Selgate.exe本身不处理任何客户端发送来的数据,而是把数据发送给DBServer.exe,由DBServer.exe对数据进行处理并通过SelGate.exe发送给客户端。

传奇2中对应的两个程序分别是Gate30.exe(有时也命名为SelGate.exe)、DBServer.exe。

进入游戏以及在游戏中的所有动作:客户端断开和Selgate.exe的连接,而重新连接到Rungate.exe,而Rungate.exe本身不实际处理任何数据,而是把数据发送给NewGs.exe,由NewGs.exe处理数据并通过Rungate.exe发送给客户端。

传奇2中对应的两个程序分别是Rungate.exe、M2Server.exe。

根据上述处理流程可以发现,传奇世界和传奇2具有相同的网络架构和相同的数据处理流程,且对应的各个程序虽然名称上有部分存在差异,但其作用完全一致。

其中NewGs.exe的意思就是New Game Server(即新游戏服务器,相对于传奇2的M2Server游戏服务器程序而言)。

(4)核心配制文件传奇世界共有5个核心配置文件,传奇2共有11个配制文件,其中5个属于核心配置文件。

两个游戏有4个核心配置文件名相同,但内容不同。

(5)数据库文件双方均有三个名称为Magic.db(魔法技能)、Monster.db(动物怪物)、StdItems.db(物品装备)的数据库文件,以下分别对三个文件的名称、内容做比对:对于Magic.DB,传奇世界共有20个字段,传奇2共有19个字段,两者有19个字段名完全相同,传奇世界增加了1个字段名为EQUAL的字段,该字段的作用主要是实现技能互斥。

传奇世界共有80个记录,传奇2共有33个记录,其中33个记录具有相同的记录名和记录编号(MagID),传奇世界多出来的记录均是在传奇2的基础上新增加的(这些新增加的记录在早期版本的传奇世界游戏中并不存在,这点是保证在从传奇2迁移数据到传奇世界时能够保留人物技能的关键)。

对于Monster.db,传奇世界共有33个字段,传奇2共有22个字段,其中22个字段名完全相同。

传奇世界共有1655个记录,传奇2共有322个记录,其中存在228记录名完全相同的记录,还有大量的记录名字是在主要名字后面加上数字1、2等,若忽略这个数字(实际在客户端显示时也是不显示这个数字的),则相同率更高。

对于StdItems.db,传奇世界共有27个字段,传奇2共有24个字段,其中24个字段名完全相同。

传奇世界新增加的三个字段,其内容在大部分记录中为空白(0或者空字符串),表明新增加的字段内容为非关键内容。

传奇世界共有1509个记录,传奇2共有348个记录,其中348个记录名完全相同且在数据库中的记录号完全相同(这点是保证从传奇2迁移数据到传奇世界时能够保留人物装备数据的关键)。

(6)地图文件传奇世界共有3160个文件,传奇2共有695个地图文件,其中2个地图文件内容相同,3对地图文件的目录结构和文件名相同,但内容有差异。

地图文件扩展名均为MAP,对地图文件结构分析,可以发现,传奇世界和传奇2的地图文件结构完全相同,考虑到这个作为场景表达形式的地图文件结构具有一定的复杂性,两个游戏采用完全相同的地图文件结构也可以推断出两个游戏具有相同的场景表达形式。

地图文件结构主要包括:文件头、以记录形式表示的文件内容。

一个地图文件有多个记录,每个记录表示实际地图坐标上的一个点。

文件头:52个字节,传奇2的记录头有Legend of mir,传奇世界的地图文件头有Shanda Woool字样。

两者的文件头的含义一致。

记录结构:一个记录共有12个字节,传奇世界和传奇2的地图文件记录结构完全一致。

文件内容的比对:传奇世界的玩家普遍反映传奇世界地图和传奇2差不多,例如传奇世界的“中州”地图图形特征为:传奇2的“比齐”地图图形特征为:两者都有一个王城(中间偏上的方框突出部分),水域的布局也基本相似、新人村的位置也基本一致(图下部),并且和王城之间有河流分割开来。

这两个地图分别是两个游戏中的最重要的地图,玩家一般主要在这两个地图上活动。

其他地图也有类似的情况,例如迷宫地图的设置。

地图之间的连接点设计:两个游戏都采用了同名的MapInfo.txt文件来定义地图之间的连接点,且这个文件的数据定义格式(表达形式)一致。

(7)游戏名称传奇世界在正式开始运营前,名称为“新传奇”。

英文名称为World of Legend。

传奇2的英文名称为Legend of Mir2。

二者采用了相同的词汇结构,且都有Legend 字样,其中文名称都采用了“传奇”,其中传奇世界开始时命名为“新传奇”。

二者的名称容易产生市场认知的混淆。

传奇世界抄袭传奇2的技术分析报告(二)(8)游戏功能比对检查两个游戏的系统功能、行会、城堡、NPC体现功能、物品、交易、组队、聊天、职业技能、人物战斗属性、战斗系统、角色操作、地图属性、界面等功能,发现功能表现形式基本一致,人物对话内容、公告内容有部分不同。

功能比对结果如下:测试项比对结果备注系统功能创建帐号一致帐号属性也一致修改密码一致登录一致建立角色一致均只能同时建立2个角色,其中传奇世界可以选择发型。

两者界面一致。

删除角色一致行会建立行会一致行会公告一致行会职位一致加入/退出行会一致联盟行会一致敌对行会一致行会战争一致行会变色一致城堡城堡数量一致1个城堡名称一致均为沙巴克,或称“沙城”攻城战争一致城堡功能(收入、修复等)一致NPC功能点取选择NPC 一致买一致卖一致修理一致特殊修理一致传送一致合并一致升级一致保管一致对话提示、菜单选择一致物品持久消耗和持久最大值的损耗一致两个游戏的物品定义格式完全一致,具有相同的属性,且属性值相同时,其含升级武器一致物品说明 一致 义的一致。

在服务端和客户端传递的物品定义数据格式(表达形式)完全一致。

学习技能 一致 恢复HP 、MP 一致 增加武器幸运值 一致 增加人物属性 一致 传送 一致 修理 一致 特殊修理 一致 流通货币 一致 交易一次交易一致 操作流程、操作界面元素完全一致。

交易成功/中断的处理 一致 交易失败 一致 组队创建组队 一致 添加组队成员 一致 允许/禁止组队 一致 聊天当前发言 一致 私人聊天 一致 喊话 一致 组队喊话 一致 行会聊天 一致 自动禁言 一致 红字的发布 一致游戏定时公告一致 功能一致,文字有不同 进入游戏时的确定公告版 一致 功能一致,文字有不同 游戏命令一致 具体命令字符不同,但作用相同。

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