2D游戏引擎的设计与实现-毕业设计

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毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

毕业设计(论文)-基于python的愤怒的小鸟游戏的设计与实现标题:基于Python的“愤怒的小鸟”游戏的设计与实现一、引言“愤怒的小鸟”是一款极受欢迎的休闲益智游戏,其独特的游戏设计和可爱的角色形象深受广大玩家的喜爱。

本文旨在设计和实现一个基于Python的“愤怒的小鸟”游戏,通过Python的简单易学、强大的数据处理能力和广泛的库支持,来实现游戏的各项功能。

二、游戏设计1.游戏画面设计:游戏画面采用2D像素风格,以“愤怒的小鸟”为原型设计角色形象,背景以简单的图案进行填充。

2.游戏玩法设计:玩家需要通过发射小鸟来消灭猪,每消灭一只猪,玩家就可以获得相应的分数。

小鸟的发射力度和角度可以通过玩家进行调节。

3.游戏关卡设计:游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同的难度,玩家需要通过解锁关卡来继续游戏。

4.游戏音效设计:游戏音效包括背景音乐、小鸟发射音效、猪被消灭音效等。

三、游戏实现1.游戏引擎:本游戏使用Pygame作为游戏引擎,通过Pygame可以方便地实现游戏画面的绘制、事件处理和动画效果等。

2.游戏角色设计:游戏角色包括小鸟和猪,每个角色都有自己的图像和动画效果。

3.游戏逻辑实现:游戏逻辑包括小鸟的发射、碰撞检测、计分和关卡解锁等。

4.游戏界面实现:游戏界面包括菜单界面、游戏界面和结束界面等,每个界面都有自己的图像和文字。

5.游戏音效实现:游戏音效通过Pygame的mixer模块实现,可以播放背景音乐和小鸟发射音效等。

四、测试与分析在完成游戏的设计和实现后,我们对游戏进行了全面的测试和分析。

测试主要包括游戏的画面效果、游戏玩法、关卡难度和游戏的稳定性等方面。

通过测试和分析,我们发现游戏在各个方面都表现良好,可以满足玩家的需求。

五、结论与展望本文设计和实现的基于Python的“愤怒的小鸟”游戏,具有简单易学、强大的数据处理能力和广泛的库支持等优点,使得游戏的开发和实现变得更加容易和高效。

在未来的工作中,我们可以继续优化游戏画面和音效,增加新的游戏玩法和关卡难度,以提高游戏的趣味性和挑战性。

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现

面向虚拟现实的游戏引擎设计与实现随着虚拟现实技术的不断发展,电子游戏行业的未来充满了无限可能。

虚拟现实技术为游戏开发人员提供了更多的创意和自由,以满足玩家的需求。

而在虚拟现实实现的过程中,游戏引擎扮演着重要的角色。

那么,如何设计一个面向虚拟现实的游戏引擎呢?一、确定游戏引擎的功能需求游戏引擎是构成虚拟现实游戏的最主要组成部分之一,它是虚拟现实体验的关键所在。

在设计虚拟现实游戏引擎时,我们需要充分考虑以下几点需求:1. 能够提供复杂的场景管理功能,包括层次结构、动态物体、复合性物体等等。

2. 能够支持多种虚拟现实设备,如头戴显示器、平板电脑、手机等等。

3. 必须保证游戏画面的流畅性,尤其是在虚拟现实环境中。

4. 能够支持使用者自定义工具来设计游戏场景、物品、角色和动作等。

5. 必须灵活,并提供高度自定义性,以便开发人员针对特定的游戏需求进行调整。

二、了解虚拟现实技术的基本原理在设计虚拟现实游戏引擎之前,设计人员应该先了解虚拟现实技术的基本原理。

虚拟现实技术最基本的三个元素分别是计算机图形学、感知心理学和人机交互技术。

1. 计算机图形学计算机图形学是虚拟现实技术的核心要素之一,是制作高品质虚拟现实场景所必需的技术。

计算机图形学包括了三维模型设计、渲染技术、动画等加工技术。

2. 感知心理学感知心理学主要涉及到人类对外界刺激的感知过程。

在虚拟现实场景下,我们可以通过创造清晰的物体、细节和音效等创造更亲近真实体验的场景。

3. 人机交互技术人机交互技术是指人与系统之间的纽带,由此而得名。

在现在的虚拟现实世界中,人机交互具有极其重要的作用,而人机交互协议的实现则是如何设计好的互动体验的基础。

三、选择适合的游戏引擎开发语言在评价各种游戏引擎开发语言的优缺点之前,需要明确开发北极的目标,明确要求时快速和简洁的实现易于优化的虚拟场景、操作人员、游戏逻辑等众多因素。

本设计建议采用下列两种游戏引擎开发语言:1. C++采用C++开发游戏引擎具有高度的灵活性和可扩展性,同时可以利用C++语言的功能和现成的库存访问游戏引擎,提高开发效率。

一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现设计与实现一个2D游戏引擎是一个复杂的任务,需要考虑到多个方面。

在本文中,将讨论该引擎的设计思路和实现方法,以及其中的关键功能。

首先,该2D游戏引擎的设计目标是为游戏开发者提供一个易于使用且功能强大的平台,以实现2D游戏的开发。

因此,我们将引擎的核心功能划分为图形渲染、输入处理、碰撞检测和游戏循环等。

图形渲染是2D游戏引擎的核心功能之一、该引擎需要提供一个画布(canvas)来绘制游戏中的各种元素,如角色、背景、道具等。

可以使用现有的图形库,如OpenGL ES、DirectX等,或者在引擎内部使用自定义的图形渲染引擎。

不管选择哪种方式,都需要实现一个渲染器(renderer)来将游戏中的元素绘制到画布上。

输入处理是另一个重要的功能。

游戏玩家通过触摸屏幕、按键盘等方式与游戏进行交互。

因此,我们需要实现一个输入处理器(input handler)来对用户输入进行捕捉和处理,并将其传递给游戏逻辑。

输入处理器可以检测用户的触摸、键盘按键和鼠标点击等动作,并将其映射到相应的游戏命令。

碰撞检测也是该引擎的重要功能之一、在2D游戏中,物体之间的碰撞检测是必不可少的。

为了实现这个功能,我们需要维护一个物体的列表,并在每个游戏循环中对物体进行遍历,并检测它们之间的碰撞。

可以使用简单的基于矩形的碰撞检测算法,或者使用更复杂的几何形状来进行碰撞检测。

游戏循环是引擎的核心功能之一、游戏循环负责控制游戏的运行速度和逻辑更新。

通常情况下,游戏循环在每秒钟运行多次,并根据每帧所需的时间来计算游戏逻辑的更新。

游戏循环通常包括以下步骤:处理用户输入、更新游戏逻辑、渲染游戏场景。

在实现该2D游戏引擎时,可以选择使用一种编程语言和开发框架。

例如,使用C++语言和SDL框架可以获得高性能和跨平台支持。

或者使用JavaScript和HTML5 Canvas来实现一个基于Web的引擎。

无论选择哪种技术,关键是保持引擎的模块化和可扩展性,以便在后续的开发中添加新功能和修改现有功能。

毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计

毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计

毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity 游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级 2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,725000)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。

关键词游戏设计;Unity3D;直升机大战安康学院毕业论文(设计)Unity game engine based on game designHU Tao(Department of Electronic and Information Engineering, AnkangUniversity,Ankang,725000)Abstract Game, has been one of the most popular entertainment , of which high-tech 3D game is also one of the projects .Unity3D is a 3D game development tools and game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment, d esign and develop a stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is to introduce the realization method of the helicopter combat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques. Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3D games, and Select the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key Words Game design; Unity3D; Helicopter War目录目录1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 Unity3D介绍 (1)1.2.1 Unity3D简介 (1)1.2.2 Unity3D特色 (2)1.3 JavaScript脚本语言介绍 (2)1.4 研究目的及意义 (3)2 Unity3D界面及基本操作 (5)2.1 屏幕布局 (5)2.2 在3D空间查找游戏对象 (5)2.3 创建游戏对象 (6)2.4 场景视图导航 (6)2.5 移动游戏对象 (6)2.6 缩放游戏对象 (7)2.7 游戏视图 (7)2.8 资源的使用 (7)2.9 复制 (8)2.10 添加组件 (8)3 游戏策划 (9)3.1 游戏的简要介绍 (9)3.2 背景和情节 (9)3.3 游戏各角色物品和各场景素材 (10) 3.3.1 角色的设计 (10)3.3.2 物品的设计 (10)3.3.3 游戏场景的设计 (11)3.4 游戏的操作方法 (11)4 游戏的设计与实现 (13)4.1 创建游戏工程 (13)4.2 地形的设计 (13)4.2.1 创建地形 (13)4.2.2 设计地表轮廓 (13)4.2.3 给地形添加材质和光照 (15)4.3 模型的导入 (15)4.4角色及其程序设计 (16)4.4.1 玩家角色设计 (16)安康学院毕业论文(设计)4.4.2 敌方角色的设计 (22)4.5 GUI的设计 (26)4.5.1 玩家血条的设计 (26)4.5.2 血量及得分显示 (28)4.5.3 游戏胜利或结束时的GUI按钮 (28)4.6 医疗箱的设计 (29)4.7 游戏的开始场景设计 (30)4.8 游戏场景的管理及发布 (32)5 总结与展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)附件 (36)绪论1 绪论1.1 引言早期由于硬件的限制,游戏画面上还没有3D的概念,仅停留在2D的显示状态,随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电脑游戏的画面产生了更为苛刻的要求,以往的2D画面已经远远不能满足这些挑剔的游戏玩家的眼光。

unity毕业设计

unity毕业设计

unity毕业设计Unity毕业设计是指使用Unity引擎进行开发的毕业设计项目。

Unity 引擎是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发PC、移动设备、主机等多种平台的游戏和应用程序。

因此,使用Unity进行毕业设计可以让学生在实践中掌握游戏开发技术,同时也有助于提高学生的就业竞争力。

下面将从以下几个方面详细介绍Unity毕业设计。

一、项目选题在进行Unity毕业设计前,需要选择一个合适的项目选题。

项目选题应该具有一定的实用性和创新性,同时也要符合自己的兴趣和专业方向。

常见的Unity毕业设计项目包括:2D/3D游戏开发、虚拟现实/增强现实应用开发、模拟器开发等。

二、技术要求在进行Unity毕业设计时,需要掌握一定的技术知识和技能。

主要包括以下几个方面:1. Unity引擎基础知识:了解Unity引擎界面、资源管理、场景编辑等基本操作。

2. C#编程语言:掌握C#编程语言基础语法和常用库函数。

3. 游戏开发技术:了解游戏开发中常用的技术,如物理引擎、碰撞检测、动画制作等。

4. 美术设计能力:掌握一定的美术设计能力,包括UI设计、场景布置、模型制作等。

三、项目开发流程Unity毕业设计的开发流程主要包括以下几个阶段:1. 需求分析:明确项目需求和功能,制定开发计划和进度安排。

2. 设计阶段:根据需求分析结果进行项目设计,包括场景布置、角色设定、UI界面设计等。

3. 开发阶段:根据设计文档进行程序编写和美术制作,并进行测试和调试。

4. 上线发布:完成项目开发后进行测试和优化,并将项目发布到相应平台上。

四、注意事项在进行Unity毕业设计时需要注意以下几个方面:1. 时间安排:合理安排时间,避免出现时间不足或过度浪费时间的情况。

2. 团队协作:如果是团队合作,则需要明确分工和责任,保持沟通和协作。

3. 代码规范:编写规范的代码,注重可读性和可维护性。

4. 版权问题:遵循相关版权法律法规,避免侵犯他人版权。

unity 毕业设计

unity 毕业设计

Unity毕业设计一、引言Unity是一款跨平台的游戏引擎,被广泛用于游戏开发。

本文介绍了一个基于Unity的毕业设计项目,旨在展示如何运用Unity开发一个完整的游戏项目。

二、项目概述2.1 项目背景现今游戏行业发展迅速,人们对于游戏的需求越来越高。

为了满足这一需求,游戏开发需要掌握先进的技术和工具。

Unity作为游戏开发的主流引擎,具备可视化的开发环境和强大的功能,因而成为了许多游戏开发者的首选。

2.2 项目目标本项目的目标是设计并开发一个完整的游戏,展示Unity引擎的各种功能和特点。

该游戏应满足以下要求:1.具备可玩性和娱乐性,能够吸引玩家;2.游戏有一定的难度和挑战性,能够提供良好的游戏体验;3.利用Unity引擎的各种功能,如物理引擎、粒子系统等,来增强游戏的视觉效果和交互性。

三、项目设计3.1 游戏概念本项目设计了一个2D平台冒险游戏。

玩家需要控制游戏角色进行各种冒险和挑战,通过跳跃、攀爬、推动物体等动作来解决谜题和击败敌人。

3.2 游戏规则1.玩家可以通过键盘或手柄进行角色控制;2.玩家需要收集游戏地图中的道具来增强角色的能力;3.游戏地图中会设有各种障碍物和陷阱,玩家需要躲避或解决这些难题;4.玩家需要与敌人进行战斗,并利用各种道具和技能来击败敌人;5.游戏地图设计有多个关卡,每个关卡都有特定的目标和挑战。

3.3 游戏界面游戏界面由以下几个部分构成:1.主菜单:提供开始游戏、设置、退出等功能;2.游戏地图:展示当前关卡的地图和玩家角色的位置;3.角色状态栏:展示角色的生命值、能量等状态信息;4.游戏提示区:展示游戏的提示信息和任务目标。

四、项目开发4.1 环境搭建在开始开发之前,需要安装Unity引擎,并准备好开发所需的资源和素材。

同时,需要学习Unity的基本操作和脚本编程,以便能够熟练运用Unity的各种功能。

4.2 地图设计根据游戏概念,设计各个关卡的地图。

地图应包含游戏角色的初始位置、道具和障碍物的位置、敌人的位置等信息。

基于2D物理引擎的Android手机游戏的设计和实现毕业论文

基于2D物理引擎的Android手机游戏的设计和实现毕业论文

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

二D赛车游戏的设计与实现毕业设计

二D赛车游戏的设计与实现毕业设计

2D赛车游戏的设计与实现摘要随着电脑的普及,游戏已成为大多数年青人的主要休闲方式,赛车价格比较昂贵,而赛车游戏则可以让那些想玩赛车却没法玩的人体验一把。

爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是“最快”。

本设计所实现的赛车游戏是基于C语言设计开发的,所选用的游戏引擎是基于Directx8.0编写的。

能进行赛车、赛道以及各种图片的绘制,实现各种游戏音效,获取键盘输入,单人游戏时,可与电脑控制的赛车竞速,多人游戏时可与其他玩家或电脑AI竞速。

与其他类似游戏相比,本设计所采用的碰撞检测算法,像边界矩形盒算法和颜色识别算法,不仅速度快,而且检测灵敏。

多人游戏的实现是靠socket网络编程与多线程的联用,socket提供C/S模式下数据的可靠传输,多线程解决了socket等待问题,两者结合使得在局域网内的多人游戏运行比较流畅。

关键词:2D,DirectX,赛车,游戏AbstractDesign and Implementation of 2D Racing GameAbstractWith the popularity of computer games has become a major leisure activity for most young people , cars are expensive , and racing games for those who want to play can play racing who had no opportunity to experience one. Hobby car racing game players to experience the game for fun stimulation , players only real purpose is the " fastest ."This design is realized racing game based on the C language design and development , the choice of the game engine is based on Directx8.0 written . Capable of racing, track and draw various pictures , sound effects to achieve a variety of games to get keyboard input, single- player game, with computer-controlled car racing , multiplayer games with other players or computer AI racing .Compared with other similar games , collision detection algorithms used in the design , like the bounding rectangle box algorithm and color recognition algorithm , not only fast, but also detection sensitivity . Multiplayer is achieved by the socket network programming and multi-threaded MS , socket provides reliable data transmission under C / S mode , multi-threaded socket waiting to solve the problem , a combination that makes the LAN multiplayer games run more smooth.Keywords : 2D, DirectX, racing, game目录第一章绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2赛车游戏开发环境和语言 (1)1.3赛车游戏的主要功能 (1)1.4赛车游戏开发的主要步骤 (2)第二章 DIRECTX、游戏引擎和游戏结构 (3)2.1D IRECT X概述 (3)2.2游戏引擎 (3)2.2.1选用的游戏引擎结构 (4)2.3游戏结构 (5)2.4本章小结 (6)第三章游戏逻辑 (8)3.1游戏主逻辑 (8)3.2单人游戏逻辑 (9)3.3多人游戏逻辑 (12)3.3.1多人游戏服务器端逻辑 (12)3.3.2多人游戏客户端逻辑 (14)3.4显示游戏胜利 (14)3.5本章小结 (15)第四章赛车碰撞检测技术 (16)4.1边界矩形盒方法 (16)4.2颜色识别算法 (18)4.3本章小结 (23)第五章 SOCKET网络通信实现多人游戏 (24)5.1S OCKET简介 (24)5.1.1什么是Socket (24)5.1.2 Windows Socket编程模型 (24)5.1.3游戏所使用的Socket模型 (30)5.2粘包问题 (31)5.2.1 粘包出现的原因 (31)5.2.2 粘包问题解决办法 (32)5.2.3 关闭优化算法 (33)5.3多线程与S OCKET组合实现多人游戏 (33)5.3.1 多线程的使用 (33)5.3.2 多线程与socket的联用 (35)5.4本章小结 (38)第六章游戏调试及运行 (39)6.1游戏程序的环境 (39)6.2游戏运行界面 (39)结论 (41)致谢 (42)参考文献 (43)第一章绪论1.1研究背景及意义游戏可以锻炼我们的大脑,提高大脑思维的敏捷性和灵活性,让我们暂时抛开自己的烦恼,缓解现实生活给予我们的压力。

unity毕业设计

unity毕业设计

unity毕业设计Unity毕业设计毕业设计是每个大学生都要经历的一段重要时光,对于计算机科学与技术专业的学生来说,选择一个合适的毕业设计题目是至关重要的。

在我即将毕业的时候,我选择了Unity作为我的毕业设计主题。

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。

作为一名对游戏开发充满热情的学生,我一直对Unity感兴趣。

因此,我决定将Unity作为我的毕业设计主题,并且将其应用于一个真实的项目中。

在选择Unity作为毕业设计主题之后,我开始思考如何设计一个能够展现我技术能力和创造力的项目。

我决定开发一个基于Unity的虚拟现实游戏,旨在提供一个沉浸式的游戏体验。

我将游戏的背景设定在一个神秘的迷宫中,玩家需要通过解谜和战斗来逐渐揭开迷宫的秘密。

为了实现这个项目,我需要学习和掌握Unity的各种功能和特性。

我花了很多时间研究Unity的文档和教程,学习如何创建场景、添加角色、设计游戏逻辑等。

我还学习了一些基本的3D建模和动画技巧,以便能够创建出逼真的游戏世界和角色。

在开发过程中,我遇到了很多挑战和困难。

有时候,我会遇到一些编程错误,导致游戏无法正常运行。

有时候,我会遇到一些设计问题,需要重新思考和调整游戏的结构和玩法。

但是,我从这些挑战和困难中学到了很多宝贵的经验和教训。

我学会了如何解决问题、如何提高效率,并且更加深入地理解了游戏开发的各个方面。

在毕业设计的最后阶段,我成功地完成了我的Unity虚拟现实游戏。

通过这个项目,我不仅展现了自己的技术能力和创造力,还提高了自己的团队合作和项目管理能力。

我学会了如何与其他开发人员合作、如何管理时间和资源,并且如何处理项目中的各种问题和挑战。

通过这个毕业设计项目,我不仅获得了对Unity的深入了解和掌握,还获得了对游戏开发过程的全面认识。

我意识到游戏开发是一个复杂而有趣的过程,需要不断地学习和提高。

我也意识到,团队合作和项目管理是游戏开发中不可或缺的一部分,只有通过良好的团队合作和项目管理,才能开发出优秀的游戏作品。

2D游戏图形引擎开发及UML建模实现

2D游戏图形引擎开发及UML建模实现

四川大学硕士学位论文一2D游戏图形引擎开发与UML建模实现通常主表面有一个很重要的特性——翻页(flip)。

页面翻页用于程序中,可以产生相当平滑、不闪烁的动画。

一个可以翻页的主表面实际上是两个表面,一个是可见的,一个是不可见的。

不可见的表面称为后备缓冲区。

当发生表面翻页时,后备缓冲区就成为可见的,而以前的可见主表面则成为后备缓冲区。

这也就是著名的“双缓冲技术”。

下面我们用图示来解释上面的概念:图1页表关联当翻页后,将原后备缓冲区页中的内容COpy入可见主表面页,而同时将原可见主表面页的内容copy入后备缓冲区页。

显示器屏幕虽然每秒中刷新很多次,在此我们假定为85次,但每次都是一遍一遍地读取可见主表面中存储的显示页信息,而你对后备缓冲区的改动不会显示出来,并且也不会影响可见主表面的显示,而只有当施行翻页操作后,两页的内容互换,而你已经完成了的在原后备缓冲区的改动才会显示在屏幕上,而这个互相拷贝的过程几乎是瞬间完成的,这个时问比起每次刷新所用的时间少得多,两者几乎差了几乎几十万个数量级。

而人眼是根本察觉不到的,所以用这种方法可以生成不闪烁、平滑、优质的动画效果。

(3)后备缓冲区还有一种表面叫后备缓冲区(offscreensurface),它是不能直接见到的。

离屏表面作为存储缓冲区,有助于表面之间的互相切换,它的大小是可以改变的。

主表面和离屏表面都分为有调色板的和无调色板的这两类。

像素深度为8位(256色)的表面称为有调色板的表面,调色板存取的不是像素颜色而是像素颜色的索引,其索引最大可达256个;而像素深度为16位(64K色)、24位(16M色)的像素表面称为无调色板的表面,它们存储实际的色彩值(RGB值)。

四川大学硕士学位论文.-2D游戏图形引擎开发与UML建模实现2.1.2BIittingB1itting是用于复制图形的语言,可以将图像从一处拷贝到另一处。

例如大家所熟悉的CDC类(设备描述表类)的BitBlt0就是具有这样功能的函数。

数字媒体游戏毕业设计

数字媒体游戏毕业设计

数字媒体游戏毕业设计数字媒体游戏毕业设计随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,数字媒体游戏成为了现代社会中不可或缺的一部分。

作为一名数字媒体专业的学生,我对数字媒体游戏的开发和设计产生了浓厚的兴趣。

在即将迎来毕业设计的时刻,我决定以数字媒体游戏为主题展开我的毕业设计。

在数字媒体游戏的设计中,我计划将重点放在游戏的故事情节和用户体验上。

故事情节是游戏的灵魂,它能够吸引玩家的注意力并让他们沉浸其中。

因此,我将花费大量的时间和精力来构建一个引人入胜的故事线。

这个故事线将包含丰富的角色背景、扣人心弦的剧情发展以及意想不到的情节转折。

通过精心设计的故事情节,我希望能够激发玩家的情感共鸣,让他们在游戏中体验到真实的情感体验。

除了故事情节,用户体验也是我毕业设计中非常重要的一部分。

一个好的用户体验能够提高玩家的参与度和满意度。

因此,我将采用交互式设计的方法,让玩家在游戏中能够自由选择和探索。

我会设计多个分支故事线,让玩家的选择能够影响游戏的发展和结局。

同时,我还会注重游戏的视觉效果和音效设计,通过精美的画面和逼真的音效来提升玩家的沉浸感。

在技术方面,我计划使用最新的游戏引擎和开发工具来实现我的设计。

游戏引擎可以提供丰富的功能和工具,帮助我更好地实现游戏的设计理念。

同时,我还会学习和运用一些高级的编程技巧,以提高游戏的性能和稳定性。

我相信通过不断学习和实践,我能够掌握这些技术,并将它们应用到我的毕业设计中。

在毕业设计的过程中,我还计划进行一些市场调研和用户测试。

市场调研可以帮助我了解当前数字媒体游戏市场的趋势和需求,从而更好地定位我的设计。

用户测试则可以帮助我收集玩家的反馈和意见,以改进和优化我的设计。

通过市场调研和用户测试,我希望能够打造一个受欢迎的数字媒体游戏,并为未来的职业发展奠定基础。

总之,我的数字媒体游戏毕业设计将以故事情节和用户体验为核心,通过精心设计的故事线和交互式体验来吸引玩家。

我将运用最新的技术和工具来实现我的设计,并通过市场调研和用户测试来优化我的作品。

JAVA游戏引擎开发与实践(论文范文,JSP,JAVA毕业设计)

JAVA游戏引擎开发与实践(论文范文,JSP,JAVA毕业设计)

JAVA游戏引擎开发与实践(论文范文, JSP,JAVA毕业设计) 游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,大大缩短游戏开发时间,因此引擎是游戏特有的技术。

本文将引擎用游戏程序的方法实现,整个程序是在Eclipse环境下,利用java语言编写。

程序主要采用了java语言中的键盘响应事件、多线程技术、外部文件引用等技术及算法。

整个游戏程序类似于经典游戏超级玛丽,主要实现了加载地图并进行地图转换、加载背景音乐、玩家对游戏人物行走的控制、玩家对游戏人物跳跃及跳跃高度的控制、对敌人的进攻、拾取分数等功能。

整个游戏界面比较美观,带有一定的趣味性,并通过以上功能来体现游戏引擎的功能。

关键词:Java;游戏引擎;游戏设计1.1 现系统概述1.1.1 游戏引擎现状电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。

对于电脑游戏来说,游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输人,选择合适的声音以合适的音量播放等。

2D游戏或者3D游戏,不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。

游戏引擎是对一些底层或者其它的开发技术进行抽象,提供游戏开发的统一接口,对资源、内存、动画、网络等方面进行管理,为游戏开发提供方便。

游戏引擎实际上是一个解释器,游戏开发者写下的游戏代码由游戏引擎进行解释,最后输出为一定的表现方式。

早期的游戏开发效率较为低下,一方面是因为技术原因,另一方面是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。

渐渐地,一些有经验的开发者借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。

于是就慢慢产生了游戏引擎。

游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。

游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间,因此引擎是非游戏特有的技术。

基于Unity的2D空战游戏的设计与开发-毕业设计论文

基于Unity的2D空战游戏的设计与开发-毕业设计论文

SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)题目:基于Unity的2D空战游戏的设计与开发学院上海电影学院专业影视艺术技术(数字媒体方向)学号学生姓名指导教师起讫日期目录摘要 (3)Abstract (4)第一章绪论 (5)1.1引言 (5)1.2Unity3D引擎 (5)1.2.1 Unity3D引擎简介 (5)1.2.2 Unity3D界面介绍 (6)1.3Unity3D现状分析 (8)1.4本次课题的研究意义及价值 (9)1.5本章小结 (10)第二章游戏设计 (11)2.1 游戏需求分析 (11)2.2 游戏机制概述 (11)2.3 游戏特色 (12)2.4 游戏场景、角色及交互设计 (12)2.4.1 游戏的场景设计 (12)2.4.2 游戏的角色设计 (12)2.4.3 游戏的交互设计 (13)2.5 游戏功能 (13)2.6本章小结 (13)第三章游戏功能实现 (14)3.1场景的搭建 (14)3.2 飞机的控制 (15)3.3 碰撞检测 (16)3.4 游戏规则实现 (18)3.5.用户图形界面 (19)3.5.1 NGUI介绍 (19)3.5.2 游戏场景中UI界面 (21)3.6 游戏音效 (21)3.7 本章小结 (22)第四章游戏展示 (23)4.1 游戏开始和结束界面 (23)4.2 游戏画面 (24)第五章展望与总结 (26)参考文献 (29)摘要在过去的几年中,中国游戏产业经历了一场深刻的变革。

Unity引擎凭借其高效的功能进入了人们的视野。

本文介绍的便是一个基于Unity3D引擎设计并实现的2D竖版射击闯关类游戏——《Space Shooter》。

该游戏基于Unity3D引擎,采用了大量用于2D游戏开发的技术。

本文将从Unity3D的特征等方面开始,逐步解析游戏设计的思路及设计过程,并具体介绍游戏主要功能的实现方式。

手机2D RPG游戏引擎设计与开发答辩稿

手机2D RPG游戏引擎设计与开发答辩稿

要讨论的内容
游戏引擎 开发环境及需求 设计方案 系统的实现 性能优化方案 引擎效果展示
总体设计方案
游戏引擎 游戏引擎框架 游戏通用类库和方法 通用UI 声音系统 游戏记录存取 地图编辑器 脚本编辑器 引擎配套工具
RPG引擎的类库和方法 战斗系统 渲染引擎 资源整合器 声音编辑器
要讨论的内容
游戏引擎 开发环境及需求 设计方案 系统的实现 性能优化方案 引擎效果展示
开发环境及需求
存储容量小
手机型号 Nokia S60 Nokia S40 Ericsson K700 Motorola E398 限制JAR文件的最大容量 200 K 59 K 200 K 120 K
游戏引擎 开发环境及需求 设计方案 系统的实现 性能优化方案 引擎效果展示
系统实现
游戏的实现
MIDlet类 、Canvas类 、精灵类 、道具类 、声音处理模 块 、脚本处理模块 、图片资源管理模块
pauseApp() 中断 startApp() 恢复 destroyApp()
要讨论的内容
游戏引擎 开发环境及需求 设计方案 系统的实现 性能优化方案 引擎效果展示
性能优化方案
1. 针对运行速度的优化(地图铺设处理) 普通地图铺设速度比较慢,究其原因,是与地图的铺设次数相关。建立双缓冲能有效解决这个问题。 即在游戏时内存中有两块画布,在屏幕上显示一个,而在后台绘制里绘制另一个。绘制完成后直接 在屏幕上绘制这张图片。与此同时要尽量使用厂商API(getPixels drawPixels),这样才能更好的达 到效果。比如在NokiasS40上,使用Nokia自己提供的getPixels和drawPixels, 在游戏的响应速度上 可以明显地看到很好的效果。 2.地图元素存取格式的优化: 使用byte类型数据格式来进行地图块的信息存储。地图元素信息包括遮挡、翻转、图素id。在最初 的引擎制作中,由于图片比较少(<28张),所以使用正负来区分阻挡信息,在图素id前加100来代 表垂直翻转信息。在第二版的改进中,增加了图素的数量,依然使用正负来区分阻挡信息,在图素 id前加50来代表垂直翻转信息,这样虽然在原有的基础上进行了优化,但是基本原理没有太大的区 别。在第三次优化的过程中,采用了二进制数来表示地图元素信息。 3.线程的控制的优化: 要使线程能够在足够短的间隔时间内正常刷新,有时候经常出现一些比较诡异的现象,明明应该这 样却不这样,这个时候一般解决方法是设一些监听点,用symstem.out.println()打印一下状态或输出 一些标志符号。深海探秘就是用这个方法找到了许多运行时出现的小问题。在实际应用中一般习惯 于逻辑(主线程),渲染(系统线程)分开的编程方式。这样的话为避免临界区被同时访问,就需 要使用对象锁或系统方法强制渲染线程同步,然而由于各种平台下这两种方法的实现千奇百怪,再 加上加锁和解锁过程开销不菲,所以使用以上两种同步方法并非最好的选择。如果非要将逻辑线程 和渲染线程分开的话,建议手动加锁。

一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现引言:2D游戏引擎是一种用于开发和运行2D游戏的软件工具。

它提供了游戏开发者需要的各种功能和工具,包括图形渲染、碰撞检测、动画控制、音频播放等。

本文将介绍一种设计和实现2D游戏引擎的方法。

一、需求分析:在设计和实现2D游戏引擎之前,我们首先需要分析游戏引擎的需求。

通常,一个2D游戏引擎需要具备以下功能:1.图形渲染:能够绘制游戏场景、角色、道具等图形元素,并支持图像的平移、缩放、旋转等操作。

2.碰撞检测:能够检测游戏中各个物体之间的碰撞,并触发相关的事件或动作。

3.动画控制:能够实现游戏中的动画效果,包括角色的移动、攻击、受伤等动作。

4.音频播放:能够播放游戏中的背景音乐和音效。

5.用户交互:能够处理用户的输入事件,包括键盘、鼠标或触摸屏等。

二、设计方案:基于以上需求分析,我们可以设计一个基础的2D游戏引擎。

下面是设计方案的几个关键点:1. 渲染引擎:使用图形库或图形API实现2D图像的渲染功能。

可以使用OpenGL、DirectX等常见的图形库,也可以使用HTML5 Canvas等Web技术。

2.碰撞检测:设计一个碰撞检测系统,能够检测游戏中各个物体之间的碰撞。

可以使用包围盒碰撞检测、像素级碰撞检测等技术。

3.动画控制:设计一个动画控制系统,能够实现游戏中的动画效果。

可以使用帧动画、骨骼动画等技术。

4. 音频引擎:使用音频库或音频API实现游戏中的音频播放功能。

可以使用OpenAL、SDL_mixer等音频库,也可以使用HTML5 Audio等Web技术。

5.用户交互:设计一个用户交互系统,能够处理用户的输入事件并作出相应的操作。

可以使用操作系统提供的输入API,也可以使用游戏引擎封装的输入接口。

三、实现过程:实现2D游戏引擎的过程可以分为以下几个步骤:1. 确定开发平台和开发语言:选择一个适合的开发平台和开发语言,如Windows、Linux、iOS、Android等,并选择一个合适的编程语言,如C++、Java、C#等。

基于C++的网络游戏引擎开发毕业设计论文

基于C++的网络游戏引擎开发毕业设计论文

附件2本科生毕业设计(论文)开题报告学生姓名:导师姓名、职称:所属学院:专业班级:设计(论文)题目:基于C++的网络游戏引擎开发年月日开题报告填写要求1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写。

2.开题报告内容填写后,应及时打印提交指导教师审阅。

3.“设计的目的及意义”至少800汉字(外语至少500字),“基本内容和技术方案”至少400汉字(外语至少200字)。

进度安排应尽可能详细。

4.指导教师意见:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否已经具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段?力厂商颁发了首批《网络文化经营许可证》之后,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目又被正式纳入了863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

863计划是中国游戏产业发展的一个契机,随着政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台,表明中国游戏娱乐产业的春天就要到来了。

今后开发自主的网络游戏,是推动国内游戏娱乐产业的关键。

因此在这样的背景下,对网络游戏相关技术进行研究具有一定的社会和经济意义,对网络游戏开发也有参考价值。

2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施2.1 目标(开发的系统概况描述)开发自己的游戏引擎。

2.2基本内容(系统要完成的功能,例如功能结构图,和详细的功能描述)玩家登陆游戏首先连接负载均衡,获得负载比较轻松的服务器的地址,然后玩家主动连接服务器,服务器包含游戏引擎和逻辑处理,服务器的数据来源都是从memcache获得。

游戏的底层规划图如图1所示。

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着时代的发展和科技的进步,电子游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。

而其中的角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)更是备受玩家追捧的一类游戏。

本文将探讨如何基于Unity引擎设计并实现一款2D的角色扮演游戏。

二、游戏概述本款游戏是一款2D角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角,通过探索游戏世界、战斗敌人、完成任务等方式来逐步提升角色的能力和经验。

游戏将采用Unity引擎作为开发工具,通过使用C#编程语言开发游戏逻辑、界面交互和角色等功能。

三、游戏设计与实现1. 游戏场景设计游戏中的场景是玩家与敌人交战和探索世界的背景,需要具备丰富的细节和可交互性。

我们可以使用Unity引擎的Scene视图来构建游戏世界的布局,通过导入2D素材和地图解析,创建可供角色移动和交互的场景。

2. 角色设计玩家可以根据自己的喜好创造自己的游戏角色,角色的属性、技能和装备将直接影响游戏的进行。

角色可以包括物理属性(如生命值、魔法值等)、技能属性(如攻击力、防御力等)等。

使用Unity引擎可以为角色创建3D模型或者2D角色贴图,并且通过代码控制角色的行为和状态。

3. 物品系统设计游戏中的物品系统可以为玩家提供各种装备和消耗品,增强角色的能力。

物品系统需要包括物品的类型和属性(如武器、护甲、药水等)以及对应的效果。

在Unity中可以使用ScriptableObject来创建物品脚本,用来定义物品的属性、图标和使用效果等。

4. 多样化敌人设计游戏中的敌人是玩家战斗和挑战的对象,需要设计不同种类的敌人以增加游戏的趣味性。

敌人的属性、行为和可以通过代码来控制。

使用Unity的Animator组件可以为敌人创建不同的动画状态,增加游戏的动态效果。

5. 任务系统设计任务系统是游戏中的核心模块,玩家通过完成任务来推动游戏剧情的进行。

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着游戏产业的发展与普及,2D角色扮演游戏成为受众广泛的游戏类型之一。

Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,具备高可定制性与易用性,成为众多开发者制作2D角色扮演游戏的首选。

本文将详细介绍基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现过程,包括游戏的整体架构设计、角色与场景设计、动画与特效实现、战斗系统与技能设计等方面,以期帮助读者了解该类型游戏的开发过程与技术要点。

二、游戏整体架构设计在开始游戏之前,我们需要设计游戏的整体架构。

对于2D角色扮演游戏来说,主要包括游戏场景、角色系统、战斗系统、技能系统等模块。

1. 游戏场景游戏场景是游戏的基础,开发者需要设计各种各样的场景,包括城镇、野外、地下城等,以增加游戏的可玩性与延续性。

在Unity中,可以使用2D图像或3D模型搭建游戏场景,并通过设置碰撞体与触发器实现角色与场景的互动。

2. 角色系统角色系统是游戏的核心。

在设计角色时,我们需要确定角色的属性、技能、装备等,以及控制角色的移动、跳跃、攻击等行为。

在Unity中,我们可以使用SpriteRenderer与Animator 来实现角色的2D渲染与动画效果。

3. 战斗系统战斗系统是游戏的核心玩法之一。

设计战斗系统时,我们需要考虑角色之间的交互与对抗,包括普通攻击、技能释放、怒气系统等。

在Unity中,我们可以使用碰撞检测与触发器来实现角色之间的碰撞与伤害计算。

4. 技能系统技能系统是游戏的重要组成部分,能够增加游戏的战斗深度与策略性。

在设计技能系统时,我们需要确定技能的类型、效果、消耗等,以及技能的释放方式与使用条件。

在Unity中,我们可以使用特效与粒子系统来实现技能的视觉效果,使用动画剪辑实现技能的连击与击退效果。

三、角色与场景设计在游戏架构设计完成后,我们需要着手设计游戏中的角色与场景。

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2D游戏引擎的设计与实现
中文摘要
如今的游戏开发都离不开游戏引擎,游戏引擎是将游戏开发中通用的功能都封装起来并通过实现一个接口让开发者简单的调用此接口便可以实现想要的功能。

如今市面上有众多开源或不开源的2D游戏引擎,它们各有优缺点,设计方式也大同小异。

本文以开发2D单机游戏的技术要点为主题,编程语言采用c++,将运行效率高为目标研究设计,实现简单的2D游戏引擎。

由于一个完整的引擎所需的功能和工具比较多,所以,论文包括窗口创建和系统消息处理模块设计、渲染系统设计、GUI系统设计、音频系统设计、数据库读写设计、扩展类设计,并进行引擎性能测试和使用。

关键词:2D游戏引擎GUI 渲染系统
Chinese Abstract
Nowadays, the development of game can’t do without game engines,which encapsulate the general function while developing games and developers simply call the interface to realize the function which they want by achieving a interface.At present, there are too many open source or closed source 2D game engines.And not only do they have advantages and shortcomings,but also they are similar to designing style .
This text tells that programming language uses C++ and designers set the goal of high operational efficiency to design as well as realize a simple 2D game engine with the topic of developing 2D singe-player games’technical points .Due to a complete engine need so many functions and tools that the paper including the creation of Window and the design of system message processing module ,rendering system ,GUI system ,audio system, database’ reading and writing as well as extension.The last,designers would go ahead with testing and using engine performance.
Key words:2D game engines GUI Rendering system
目录
中文摘要 (II)
Abstract (II)
1 绪论 (1)
1.1游戏引擎的背景 (1)
1.2游戏引擎设计的内容 (1)
1.3游戏引擎设计的意义 (1)
1.4本章小结 (1)
2 游戏引擎设计的相关技术 (2)
2.1 编程语言的选择 (2)
2.2 DirectX在游戏引擎设计中的应用 (2)
2.3 OpenGL在游戏引擎设计中的应用 (3)
2.4 DirectX和OpenGL的区别 (4)
2.4本章小结 (4)
3 引擎的设计实现 (5)
3.1引擎的整体结构 (5)
3.2开发平台及项目的创建 (5)
3.3窗口创建和系统消息处理模块设计 (6)
3.4渲染系统设计 (8)
3.5 GUI系统设计 (17)
3.6 音频系统设计 (19)
3.7 Sqlite数据库读写 (21)
3.8 扩展类设计 (23)
3.9本章小结 (27)
4 引擎性能测试和使用 (28)
4.1引擎性能测试 (28)
4.2实例1:引擎创建 (30)
4.3实例2:图像显示 (32)
4.3.1精灵显示 (32)
4.3.2动画显示 (32)
4.4实例3:GUI使用 (34)
4.5实例4:音频使用 (37)
4.6实例5:数据库使用 (39)
4.7本章小结 (42)
结论 (43)
参考文献 (44)
附录 (45)
致谢 (59)
1绪论
论文围绕开发2D单机游戏所需要的技术,并以运行高效为目的研究设计引擎的为模块。

论文的研究内容主要是引擎的渲染、GUI、音频、数据库读写等四个方面的内容。

各章节框架如下:
第一章主要讨论游戏引擎的产生的背景、引擎设计的内容和设计的意义。

第二章主要讨论游戏引擎设计所需要的相关技术,并在多种技术中选择比较合理和合适的技术来研究设计此引擎。

第三章是引擎的各个模块的具体设计和实现,通过研究和比较运行效率来得出最佳的设计方式。

第四章是引擎的整体性能测试和引擎的使用实例。

1.1游戏引擎的背景
简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入,以及声音的输出等等功能,都是游戏引擎需要负责的事情。

它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。

因此,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏还是动作射击游戏,哪怕是一个小游戏,都有一段起控制作用的代码。

经过不断地进化,如今的游戏引擎已经发展为由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节[1]。

1.2游戏引擎设计的内容
游戏引擎分为2D和3D,由于我们只讨论2D所以就撇开3D不说了。

2D引擎的设计涉及的方面很广,比如有渲染系统、物理系统、文件系统、GUI系统、音效系统、网络系统、AI系统等等。

此论文只简单研究和设计渲染、GUI、音效、数据库读取。

1.3游戏引擎设计的意义
游戏引擎的出现使整个游戏开发周期变短了,相比以前没有游戏引擎时现在开发一个新游戏需要投入的时间、精力、资金和人力要少的很多。

游戏引擎是带动整个游戏产业发展的必不可少的一环。

一款款设计优秀的引擎不仅可以使制作出来的游戏运行顺畅、画面精致,更重要的是它能让玩家享受到游戏的乐趣,而不是因为游戏的不流畅,导致游戏体验效果不佳。

1.4 本章小结
本章简述了游戏引擎产生的背景和设计的内容之广泛,由于引擎的内容太广泛所以此论文只研究讨论和设计渲染、GUI、音频、数据库读取方面的内容。

2 游戏引擎设计的相关技术
2.1 编程语言的选择
进行程序设计,必须用一种计算机语言作为工具,否则只是纸上谈兵。

可供选择的语言很多,各有特点和应用领域。

C语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,既适于编写系统软件,又能方便地用来编写应用软件[2]。

现在的游戏引擎大都会选择c/c++混合汇编来开发。

如图2-1所示,论文选择的的编程语言是c++,因为c是c++的子集。

c++用途很广泛用的人也很多。

图2-1 TIOBE 2016年8月编程语言排行榜
2.2 DirectX在游戏引擎设计中的应用
DirectX是微软公司开发的一套功能丰富的底层API,其功能涵盖了对2D/3D图形加速的支持、对各种输入设备的控制,以及对声音和音乐输出的混音和采样、对多玩家网络游戏的控制、对各种多媒体流模式的控制等[3]。

遗憾的是DirectX只能运行在Windows平台和微软的XBOX平台上,是套不能跨平台的多媒体编程接口。

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