沉浸式投影融合系统方案之欧阳歌谷创作

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东南大学第三届嵌入式系统设计邀请赛一等奖作品设计报告

东南大学第三届嵌入式系统设计邀请赛一等奖作品设计报告

电力系统监测与控制 .......................................................................................................... 27
一、设计概述......................................................................................................................... 27 二、作品简介......................................................................................................................... 27 三、系统方案......................................................................................................................... 27 四、设计方法......................................................................................................................... 30 五、参考文献......................................................................................................................... 33

沉浸式写作:深度写作指南_随笔

沉浸式写作:深度写作指南_随笔

《沉浸式写作:深度写作指南》阅读笔记目录一、写作的重要性与挑战 (2)1.1 写作在现代社会中的地位 (3)1.2 深度写作的必要性 (4)1.3 面临的写作挑战 (5)二、沉浸式写作的理念 (7)2.1 沉浸式写作的定义 (8)2.2 沉浸式写作与日常写作的区别 (9)2.3 沉浸式写作的关键要素 (10)三、沉浸式写作的实践步骤 (11)3.1 设定写作目标和主题 (12)3.2 创建沉浸式写作环境 (13)3.3 进行头脑风暴和资料收集 (14)3.4 开始写作 (14)3.5 修改和完善作品 (16)四、沉浸式写作的技术支持 (16)4.1 使用思维导图和组织思路 (18)4.2 利用在线工具和应用程序辅助写作 (19)4.3 学习并运用各种写作技巧 (20)五、沉浸式写作的益处 (21)5.1 提升写作质量和创意 (22)5.2 增强写作信心和表达能力 (23)5.3 促进深度思考和自我反思 (24)六、沉浸式写作的挑战与应对策略 (25)6.1 克服写作拖延和灵感匮乏 (27)6.2 处理写作过程中的困难和挫折 (28)6.3 不断学习和提升写作技能 (30)七、结语 (31)7.1 沉浸式写作对个人成长的影响 (32)7.2 对未来写作的展望和期待 (33)一、写作的重要性与挑战在我们的日常生活和工作中,写作已经成为了一项至关重要的技能。

无论是在学术研究中,还是在社会交往和职场发展中,写作都是表达和沟通的主要方式之一。

良好的写作能力对于传递思想、表达情感、展示才华都具有不可估量的价值。

写作也面临着一系列的挑战。

表达自我:写作是一种个人表达的方式,我们可以将内心的想法和情感倾诉出来,让读者了解和感受我们的思想和情感。

交流思想:无论是学习还是工作,人们都需要通过写作来交流和分享思想。

有效的写作可以让我们在交流中更准确地表达自己的观点,增进理解和共识。

提升思维:写作不仅是一项技能,也是一种思考方式。

《2024年科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》范文

《2024年科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》范文

《科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》篇一一、引言在当今数字化、网络化的时代,科技与艺术的交融日益显著,而交互式影像艺术则是这一交融的典型代表。

它不仅体现了艺术的美学价值,还融合了科技的先进技术,使艺术创作与欣赏方式发生了革命性的变化。

本文将探讨科技与艺术在交互式影像艺术中的融合,分析其双重维度。

二、科技与艺术的交融1. 科技为艺术提供新的表达方式随着科技的发展,如虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的出现,为艺术家提供了前所未有的创作手段。

这些技术可以创造出超越现实的艺术作品,使观众能够身临其境地感受艺术的魅力。

例如,在交互式影像艺术中,观众可以通过虚拟现实设备进入作品,与作品进行互动,从而获得全新的艺术体验。

2. 艺术为科技赋予情感与价值尽管科技为艺术创作提供了新的工具和手段,但艺术的核心依然是情感和价值的表达。

在交互式影像艺术中,艺术家通过作品传达自己的情感和思想,使观众在互动中感受到作品的内涵和价值。

同时,艺术家的创作灵感也来自于生活和文化,这些元素为科技提供了应用场景和价值取向。

三、交互式影像艺术的双重维度1. 技术维度交互式影像艺术在技术上融合了多种先进的技术手段,如虚拟现实、增强现实、人工智能等。

这些技术为艺术家提供了全新的创作手段,使作品能够呈现出超越现实的效果。

同时,这些技术还为观众提供了全新的欣赏方式,使观众能够身临其境地感受作品的魅力。

2. 艺术维度在艺术维度上,交互式影像艺术强调的是情感和价值的表达。

艺术家通过作品传达自己的情感和思想,使观众在互动中感受到作品的内涵和价值。

同时,作品还融入了多种艺术元素和表现形式,如音乐、绘画、雕塑等,使作品更加丰富多彩。

四、实例分析以某博物馆的虚拟现实展览为例,观众可以通过虚拟现实设备进入展览空间,与展品进行互动。

在技术上,这种展览融合了虚拟现实技术、传感器技术等多种技术手段。

在艺术上,艺术家通过展品传达了历史、文化、思想等多方面的信息,使观众在互动中感受到作品的内涵和价值。

基于虚拟现实技术的曾侯乙编钟虚拟演奏平台设计

基于虚拟现实技术的曾侯乙编钟虚拟演奏平台设计

第2期2024年1月无线互联科技Wireless Internet Science and TechnologyNo.2January,2024基金项目:2022年国家级大学生创新创业训练计划项目-重点支持领域项目;项目编号:202211524007X ㊂2021年湖北省教育厅哲学社会科学研究项目;项目编号:21Y201㊂2022年度湖北文理学院中国语言文学与文化传承创新省级优势特色学科群开放基金项目;项目编号:XK22022㊂作者简介:张昕怡(2003 ),女,本科;研究方向:中国传统音乐㊂基于虚拟现实技术的曾侯乙编钟虚拟演奏平台设计张昕怡1,丁长河2,张海营2(1.武汉音乐学院音乐学系,湖北武汉430060;2.湖北文理学院,湖北襄阳441053)摘要:目前,虚拟现实技术被广泛应用于传统文化保护和传承中,实现了数字传播和数字媒体的有效融合,为传统文化的传承开辟了新道路㊂文章利用3D MAX 构建曾侯乙编钟三维虚拟演奏场景,借助Java 3D 技术和Python 编程技术,从视觉㊁听觉和交互体验等方面,完成曾侯乙编钟沉浸式虚拟演奏平台设计㊂平台包含编钟虚拟演奏系统㊁编钟历史文化讲解系统㊁编钟研究文献阅览系统和编钟音乐网上点播系统4个功能模块,模块间互相映衬,协力提升编钟虚拟演奏体验效果㊂该研究为传统乐器与现代科技融合发展提供了新方法,为编钟文化的传承与传播提供新路径㊂关键词:曾侯乙编钟;虚拟现实技术;3D 场景;虚拟演奏中图分类号:J632.59;TP391.9㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀随着元宇宙和虚拟现实技术的发展与成熟,运用数字化虚拟技术合成并重构世界,让观众沉浸在特定空间内,通过艺术情景的融合与重现,为观众创造出一个全新的文化体验场域,已经成为当前传统文化传播与传承最为流行的一种模式[1]㊂曾侯乙编钟被称为是 稀世珍宝 ,代表着中国传统音乐文化的巅峰成就㊂但是,由于编钟原件仿制品数量有限,曾侯乙编钟专业的现场演奏活动只能在少量特定的场馆开展,对大多数人而言,现场欣赏或演奏编钟的机会极少㊂因此,如何结合虚拟现实技术,对曾侯乙编钟演奏场景进行虚拟化模拟与转化,实现曾侯乙编钟的沉浸式虚拟化演奏,成为国内外学者研究的前沿课题㊂1㊀虚拟现实技术原理㊀㊀虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的㊁交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统[2]㊂在虚拟现实的3D 场景开发中,Java 3D 提供了3D 图形应用编程接口,程序员可以轻松完成3D 场景控制组件的编写㊂Java 3D 实际上是Java 语言在三维图形领域的扩展,在Java 3D 所描述的虚拟世界中,各种三维元素按照特定规则被有序地组织起来,构成Java 3D 虚拟架构系统㊂也可以这样理解Java 3D 程序的工作原理:在3D 场景中有许多模型,例如房子㊁演员㊁道具等,而最终显示的画面是由某个观察者所观察到的图像[3]㊂除模型与观察者外,3D 场景中还需要有照明光源,否则三维世界将是一片漆黑㊂此外,声效也是虚拟现实不可缺少的一部分,是虚拟现实场景设计的关键㊂在交互式虚拟体验中,这些元素共同组成虚拟现实3D 场域㊂2㊀曾侯乙编钟虚拟演奏平台的设计思路㊀㊀随着互联网的发展与成熟,虚拟现实技术的空间仿真功能开辟了人类交流的新场域㊂为实现曾侯乙编钟虚拟演奏仿真体验的目标,在曾侯乙编钟虚拟演奏平台开发中,首先,需要借助3D MAX 建模工具完成曾侯乙编钟原始演奏厅的等比例建模;其次,借助Java 3D 编程技术,开发虚拟世界中编钟演奏的三维互动控制组件,并从视觉㊁听觉和交互设计等多方面完成曾侯乙编钟沉浸式虚拟体验场景的设计㊂同时,根据编钟音乐文化传承和演奏体验的需求特征,曾侯乙编钟沉浸式虚拟体验演奏平台设计包括:编钟沉浸式虚拟演奏系统㊁编钟历史文化讲解系统㊁编钟研究文献阅览系统和编钟音乐网上点播系统4个模块㊂3㊀曾侯乙编钟虚拟演奏平台的模块设计3.1㊀编钟沉浸式虚拟演奏系统㊀㊀曾侯乙编钟虚拟演奏系统是将3D 建模和Java3D 编程技术相结合,根据真实的编钟演奏场景和样式搭建的曾侯乙编钟虚拟演奏厅㊂该系统不仅可以还原编钟演奏带来的视觉与听觉特征,还可以让访客在虚拟场景中体验敲击演奏编钟音乐的效果[4]㊂系统设计关键内容如下㊂(1)3D场景建模㊂曾侯乙编钟的建模工作是从编钟音乐厅陈列的编钟原型复制品中,获取到每类编钟的三视图,然后借助三维软件3D MAX进行编钟乐器建模,制作出钮钟㊁甬钟㊁键钟以及曾侯乙编钟三维模型㊂为了使3D场景设计更加便捷高效,本设计选择杭州先临三维科技公司开发的可变分辨率彩色3D 扫描仪,对编钟等乐器贴图并添加材质,搭建编钟演奏三维场景,实现虚拟场景与现场场景的等比例复制㊂(2)音源采集㊂编钟具有一钟双音的特性,为了实现编钟虚拟场景下敲击音效的互动体验感知,设计者需要对64件编钟(曾侯乙编钟共有65件单体钟,其中,64件具有音律属性,大镈钟没有音律属性)的每一件钟体的正音和侧音进行逐一编号采集,完成编钟音源的原声采集,并按照音律的高低和属性分布存储㊂在后续演奏互动中,当访客敲击编钟钟体时,系统会将本次采集的原音作为发声音源,进行系统化控制,以编钟原音音符呈现给访客[5]㊂(3)虚拟演奏互动的编程控制㊂设计者借助Java 3D编程技术和Python编程软件,通过软件程序的智能控制,让体验者能身临其境感知虚拟空间中敲击编钟的演奏体验,实现虚拟环境下演奏(敲击)编钟音乐的设计目标㊂3.2㊀编钟历史文化讲解系统㊀㊀曾侯乙编钟代表着古代人民的高度智慧和精湛技术,为了让访客完整了解编钟文化内涵和价值,本课题设计了编钟历史文化讲解系统㊂该系统嵌入编钟发掘过程㊁编钟制作工艺㊁编钟音律特征㊁编钟历史考古发现等视频内容㊂访客通过编钟虚拟演奏平台的显示触摸屏,可以全面观阅编钟历史发展进程,深度了解中国编钟文化知识内涵,实现编钟文化知识普及与推广㊂3.3㊀编钟研究文献阅览系统㊀㊀当前,编钟文化已经成为考古界㊁音乐界学者关注的焦点㊂借助知网数据库进行文献检索,编钟方面的文献研究共742篇,尤其自1978年曾侯乙编钟发掘以来,编钟研究文献呈现指数级增长㊂为了更好地传承传播编钟文化,引发更多人参与编钟文化的传承之中,本平台在编钟虚拟演奏厅内建立了编钟研究文献阅览系统,精选出编钟研究的经典文献供访客线上翻阅,在访客游玩的过程中,更好地传播编钟文化专业知识㊂3.4㊀编钟音乐网上点播系统㊀㊀为了让进入虚拟展厅的访客更便捷地聆听编钟音乐,系统收集整理了编钟演奏的视频与音频等数字化资源,建立编钟音乐曲目库,设计编钟音乐网上点播系统㊂系统将编钟演奏名曲,如‘东方红“‘茉莉花“‘春节序曲“‘我的祖国“‘中国功夫“等发布至编钟音乐点播平台,线上免费分享㊂该系统的开发不仅可以提高民众对编钟乐曲的认识,扩大编钟音乐的社会影响,还可以彰显编钟音律的魅力,促进编钟文化的传播与推广㊂4 曾侯乙编钟虚拟演奏系统的控制程序设计4.1㊀在网页上展示虚拟演奏3D场景的方法㊀㊀Java3D最大特性是可以使用Applet作为显示容器㊂以下代码显示了如何在Applet中显示虚拟演奏3D互动场景㊂Public class HelloUniverse extends Applet{ private SimpleUniverse u=null;public BranchGroup createSceneGraph(){//创建虚拟演奏场景图BranchGroup objRoot=new BranchGroup(); ......//设置虚拟演奏场景图的代码略return objRoot;}public void init(){ ....../虚拟演奏系统显示配置代码略Canvas3D c=new Canvas3D(config);add("Center",c);universe=new Simple Universe(c);;//创建简化的虚拟演奏系统空间u.addBranchGraph(createSceneGraph();//向虚拟空间中添加虚拟演奏场景图4.2㊀编钟虚拟演奏互动中编钟音节音高的控制方法㊀㊀为了实现虚拟场景下曾侯乙编钟虚拟演奏体验,平台在完成编钟虚拟场景设计之后,借助编程方式,对虚拟场景中编钟敲击后的音源响应进行智能化控制㊂本课题借助Python编程技术创建发声触发点,访客在编钟虚拟场景中触碰某一编钟钟体后,即触发给钟体预先录制的音源㊂控制程序如下: from playsound import playsounddef play_sound(note):sound_file="编钟钟体对应的编钟音源文件路径"playsound(sound_file)触发编钟音符播放的触发点后,系统需要对音符播放的音高和延音时长进行控制㊂为此,可以借助Python的pygame模块实现音频播放音高的调解,配合time库可以实现编钟音符延续时长的智能化控制㊂编码如下:from pygame import mixer pygame.mixer.music.play()time.sleep(10)pygame.mixer.music.stop()借助以上编程控制方法,可以实现多个音节之间切换开启与中止的控制,借助Python的fadeout(time)模块可以实现音节的淡出处理,解决演奏过程中的爆音问题㊂与此类似,其他3个模块也可以借助Python网络编程和MYSQL数据库实现㊂5 结语㊀㊀本课题借助3D场景建模技术㊁Java3D技术和Python编程技术,根据现实曾侯乙编钟演奏场景,完成了曾侯乙编钟虚拟演奏平台的搭建㊂该平台不仅还原了编钟的视觉感知和原声音符,让体验者可以在虚拟场景中近距离欣赏编钟的外形特征,还可以让访客体验敲击编钟的声音音效,实现在虚拟场景中演奏编钟的愿望㊂本课题设计的曾侯乙编钟虚拟演奏平台,可以更好地推进我国编钟乐器与现代科技的融合,最大限度地激发广大音乐爱好者对编钟音乐的热情,拓展编钟音乐文化传播的深度和广度㊂参考文献[1]郝雅琛,徐梦利,窦静,等.虚拟现实技术在音乐教学中的应用[J].电子技术,2022(3):274-275. [2]岳广鹏.虚拟现实技术及其应用研究[M].北京:新华出版社,2021.[3]张鹏.基于Java3D的虚拟现实技术研究与实践[M].苏州:苏州大学出版社,2017.[4]李佳耕,付晓东.中国传统打击乐器演奏虚拟现实交互系统的研究[J].演艺科技,2022(2):62-69. [5]谭军.关于编钟㊁编磬系列击槌的研究与研制[J].黄钟,1999(3):82-84.(编辑㊀王永超)Design of virtual performance platform of Zeng Houyi chime bells based on VR technologyZhang Xinyi1Ding Changhe2Zhang Haiying21.Department of Music Wuhan Conservatory of Music Wuhan430060 China2.Hubei University of Arts and Science Xiangyang441053 ChinaAbstract At present virtual reality technology has been widely used in the protection and inheritance of traditional culture realizing the effective integration of digital communication and digital media and opening up a new road for the inheritance of traditional culture.This paper uses3D MAX to construct the three-dimensional virtual performance scene of Zeng Houyi chime bells and uses Java3D technology and Python programming technology to complete the design of the immersive virtual performance platform of Zeng Houyi chime bells from the aspects of vision hearing and interactive experience.In the process of project design and implementation the virtual performance platform of Zeng Houyi Chime bells includes four functional modules that are virtual chime performance system chime historical and cultural interpretation system chime research literature reading system and chime music online on-demand system. The four modules of the system complement each other and jointly enhance the experience effect of virtual chime performance.The research of this paper provides a new method for the integration and development of traditional musical instruments and modern science and technology and a new path for the inheritance and dissemination of chime culture.Key words Zeng Houyi chime bells virtual reality technology 3D scene virtual performance。

凌云光AI+VR裸眼3D演播方案登陆春晚

凌云光AI+VR裸眼3D演播方案登陆春晚

凌云光AI+VR裸眼3D演播方案登陆春晚玉鼠追冬去,金牛送春来!央视春晚走过38年,是我们年夜饭上的精神食粮,也见证着我们生活和科技的变革进步。

今年的春晚不仅是一台文艺盛宴,更是科技创新的盛会,节目中呈现了中央广播电视总台“5G+4K/8K+AI”战略迅猛发展最新成果。

演播中采用8K超高清巨型大屏幕、AI+VR裸眼3D拍摄、全景自由视角拍摄等技术,整个演播大厅随物赋形,千姿百态,为观众呈现了一场流光溢彩、美轮美奂、牛味十足的视觉盛宴。

春晚开场不久,刘德华、王一博、关晓彤三位“牛宝宝”同台,为全国观众带来创意表演《牛起来》,听到华仔唱恭喜发财,满满的喜庆感,众网友纷纷直呼,瞬间有过年内味了。

事实上,因为疫情的原因,刘德华并没有来到北京现场。

疫情阻挡相见,科技弥补遗憾,华仔通过“云录制”的方式参与了春晚。

网友们知道华仔没来现场都惊呆了这“云录制”说起来可不简单,中央广播电视总台在2021年春晚首次采用了AI+VR裸眼3D拍摄技术:通过北京与香港“云”上联动录制的方式,不仅实现刘德华、王一博、关晓彤在春晚现场的“同框”演出,使华仔还能与身边的机械牛等虚拟元素进行沉浸式互动。

AI+VR裸眼3D拍摄技术是2020年中央广播电视总台国家重点实验室和凌云光合作开发的科研项目。

通过多屏幕拼接呈现的扩展现实制作系统、物体跟随空间定位技术和AI动作捕捉技术等核心技术,实现直接在录制现场呈现真实的3D场景,虚实前后场景融合更加自然,表演内容直接呈现在镜头画面中,真正做到“所见即所得”,让演员表演动作更加真切自然,为观众呈现毫无违和感的“沉浸式”体验。

此次也是继助力2017年央视鸡年春晚歌曲节目《满城烟花》无人机编队飞行表演,凌云光与春晚的第二次结缘。

Better Vision ,BetterLife,凌云光基于25年视觉图像技术积累,致力于立体视觉系统的自主研发,为客户提供全栈式数字人制作方案和一站式VR交互管理平台和虚拟演播室方案,支持创造栩栩如生、美轮美奂的花花世界。

2021歌剧《仰欧桑》舞台设计与视觉设计思路与经验范文3

2021歌剧《仰欧桑》舞台设计与视觉设计思路与经验范文3

2021歌剧《仰欧桑》舞台设计与视觉设计思路与经验范文 由中央民族乐团、贵州省黔东南州歌舞团、贵州《仰欧桑》文化传媒有限公司联合制作的大型民族管弦乐苗族歌舞剧《仰欧桑》是一部极富浪漫主义色彩的神话歌舞剧,它以贵州黔东南地区家喻户晓的苗族古代同名爱情神话叙事长诗作为情节线索,讲述了苗族美神仰欧桑与太阳神感天动地的神话爱情故事。

这部歌舞剧自2013年8月1日在国家大剧院首演大获成功后,2014年9月又荣获了中宣部第十三届精神文明建设“五个一工程”奖,并在贵州省内进行了巡演,获得了观众高度赞誉和广泛的好评。

本人作为这部戏的舞台设计、灯光设计和视觉总监全程参与了立项、前期创作到后期巡演的整个过程,现就这部戏的舞台设计与视觉设计整体思路与具体实施过程中的经验与大家交流如下。

通常歌舞剧都具备强烈的叙事功能,歌唱演员的歌词与舞蹈演员的肢体动作完美结合,往往能向观众传达出完整细腻的故事情节。

国内的民族歌舞剧从题材上分为写实与写意两大类,写实剧通常都是历史题材,而写意剧大多是根据各少数民族宗教与神话传说故事改编而来的。

古代苗人具有重视百姓德育教育的传统,在以歌作为主要教育手段的苗族社会,歌者给子孙叙述天地形成、万物起源、民族的来历。

在苗族先民中传唱了世世代代的古歌《仰欧桑》是苗族神话和口碑历史的重要载体,有学者认为《仰欧桑》的价值无论是从艺术层面、文学层面还是哲学层面,都不输于古希腊月桂女神达芙妮和太阳神阿波罗的故事。

编剧韦文扬原汁原味地保留了古歌《仰欧桑》中苗族传统的民俗民风,并将主要人物仰欧桑、太阳、月亮和乌云之间的矛盾冲突改编得更加适合当代观众的审美需求。

这部戏在2012年底,由中央民族歌舞团立项并确立了与贵州黔东南州歌舞团合作演出的关系,同时预定了这台戏在国家大剧院演出的档期。

我在最初看过剧本之后,总体感觉这部戏应该是写实与唯美相结合的舞台设计风格,这样一来前期创作中是否能搜集到大量合适的创作素材就显得非常重要。

基于MR技术的建筑策展交互设计与实现——以丽泽SOHO为例

基于MR技术的建筑策展交互设计与实现——以丽泽SOHO为例

中图分类号 TU247 文献标识码 B 文章编号 1003-739X (2023)09-0062-04 收稿日期 2022-11-20摘 要 当代建筑策展多以图文、模型和三维漫游动画的形式来解析并帮助观展者理解和评价建筑,但往往缺乏直观性和互动性。

该文基于建筑策展需求,结合混合现实技术在建筑策展中的效用,利用混合现实技术对丽泽SOHO设计过程及建筑结构的信息进行解析并生成全息模型,观看者通过注视和手势与全息模型进行交互,并填写调查问卷以得到此系统的评价。

结果显示,采用数字化的方式在建筑策展中带来了多视角、多维度、可交互的体验。

研究验证了采用混合现实技术设计的一种交互式用于建筑展示的可行性,以期为建筑策展提供技术参考。

关键词 混合现实技术(MR) 建筑策展 建筑解析 交互设计Abstract Contemporary architectural curation mostly helps visitors understand and evaluate architecture in the form of pictures, texts, models and three-dimensional roaming animations, but it often lacks intuition and flexibility. Based on the demand of architectural curation, combined with the utility of mixed reality technology in architectural curation, we analyze the information of Leeza SOHO design process and architectural structure by using mixed reality technology, and generate a holographic model. Viewers interact with the holographic model through gaze and gestures, and fill out a questionnaire to get the evaluation of this system. The results show that the digital approach has brought multi-visual, multi-dimensional and interactive experiences in architectural curation. We verify the feasibility of using mixed reality technology to design an interactive architecture exhibition, so as to provide technical reference for architecture curation.Keywords Mixed Reality Technology (MR), Architectural curation, Architectural analysis, Interactive design基于MR技术的建筑策展交互设计与实现——以丽泽SOHO为例Realizing and Interaction Design in Architectural Exhibition Based on Mixed Reality:A Case Study of Leeza SOHO尹梦雅 | Yin Mengya 周希霖 | Zhou Xilin 李雯慧 | Li Wenhui 杨仕赜 | Yang Shize建筑展览作为展示建筑设计概念和技术应用的主要方式[1],传统展览多以建筑图文和模型的形式表达[2],这种扁平化的表现方式缺乏直观性和灵活性,不能够完全满足观展者对建筑设计的了解需求,展前对观展者吸引力有限,展后的获得感也并不高,对观展者的吸引力不够。

基于AR技术的全息玩具儿童古诗词移动应用系统设计与实现

基于AR技术的全息玩具儿童古诗词移动应用系统设计与实现

基于AR技术的全息玩具儿童古诗词移动应用系统设计与实现随着科技的不断发展,全息技术已经在许多领域得到了广泛的应用,其中也包括儿童玩具领域。

结合AR技术和古诗词教育,我们可以设计一款全息玩具儿童古诗词移动应用系统,让孩子们在玩耍中学习古诗词,提高他们的审美和语言能力。

一、系统设计1. 功能设计(1)AR全息投影:通过AR技术,将古诗词以全息形式投影出来,让孩子们可以在现实场景中欣赏古诗词,增强视觉体验。

(2)语音配音:配备专业配音员朗读古诗词,让孩子们在听觉上感受古诗词的韵味,培养他们的音韵意识。

(3)互动游戏:设计一些与古诗词相关的互动小游戏,让孩子们在玩耍中学习、体验古诗词的魅力。

(4)知识普及:通过系统,向孩子们介绍古诗词的背景、作者及意境,增强他们对古诗词的了解和认识。

2. 技术设计(1)AR技术:利用AR技术实现古诗词的全息投影,将文学作品融入到现实场景中,增强互动体验。

(2)语音合成技术:采用先进的语音合成技术,实现古诗词的语音配音,使孩子们能够听到优美的朗诵。

(3)交互设计:设计多种互动方式,如手势识别、声音识别等,让孩子们能够通过与全息玩具的互动来学习古诗词。

二、系统实现1. AR全息投影技术采用AR全息投影技术,将古诗词以全息形式呈现出来,与现实场景融为一体。

通过手机或平板设备上的摄像头,识别出现实场景中的特定物体,然后在该物体的周围投影出古诗词的全息形象。

利用先进的语音合成技术,选择优秀的配音员进行古诗词的朗读。

通过系统设置,使孩子们可以在听到古诗词的欣赏到精彩的朗诵,增强互动体验。

3. 互动小游戏设计4. 知识普及模块三、系统优势1. 增强互动体验通过AR全息投影技术和互动小游戏设计,增强孩子们与古诗词的互动体验,使学习变得更加有趣和生动。

2. 提高学习效果通过语音配音技术和知识普及模块,提供多种学习途径,使孩子们更加易于理解和记忆古诗词,提高他们的学习效果。

3. 培养语言能力古诗词的语言之美能够陶冶孩子们的情操,提高他们的审美和语言能力,对他们的素质教育具有积极的影响。

2019《造梦·鸟巢》光影秀的创意与实现

2019《造梦·鸟巢》光影秀的创意与实现

2019《造梦·鸟巢》光影秀的创意与实现
《造梦·鸟巢》光影秀是一场集创意与技术于一体的视觉盛宴,于2019年在北京鸟巢上演。

这场光影秀以中国传统文化和现代科技为主题,通过创新的投影技术和灯光效果,呈现出了一系列令人惊叹的视觉效果。

光影秀以鸟巢为背景,整个建筑成为了巨大的屏幕。

利用投影仪和特殊的灯光设备,可以将各种图像和动态效果投射到建筑物的表面上。

这些效果可以实现突破屏幕限制的效果,让观众仿佛置身于一个全新的虚拟世界中。

《造梦·鸟巢》光影秀的创意来源于中国传统文化和历史,通过将传统的元素与现代科技相结合,创造出了独特而震撼人心的效果。

在光影秀中出现了中国传统的水墨画和传统乐器,这些元素通过特殊的投影技术和灯光效果,呈现出了一种神秘而美丽的效果。

《造梦·鸟巢》光影秀还加入了许多创新的元素,如虚拟现实技术和互动效果。

观众可以通过携带的设备参与到光影秀中,与虚拟的世界进行互动。

这种互动效果让观众感受到了全新的娱乐体验,使整场光影秀更具沉浸式的感觉。

为了实现这一创意,制作团队需要运用先进的投影技术和灯光效果。

他们根据鸟巢建筑的结构和特点,进行了详细的场地勘察和设计规划。

在投影方面,制作团队使用了高亮度的投影仪和定制的投影面板,确保投影效果清晰明亮。

在灯光方面,制作团队设计了精巧的灯光效果,通过点亮建筑物的不同部分,营造出了立体的效果。

制作团队还运用了先进的虚拟现实技术和互动系统。

观众可以通过携带的设备观看光影秀,并与虚拟的世界进行互动。

这一互动系统需要进行复杂的编程和调试,确保观众的操作与光影秀的节奏和效果相匹配。

光影+,移动生活、沉浸体验

光影+,移动生活、沉浸体验

光影+,移动生活、沉浸体验发布时间:2022-05-04T12:52:13.770Z 来源:《城镇建设》2022年2期作者:王颖贤王志军[导读] “光影+文旅”已经成为我们生活的一部分,经过三年多扎根灯光制造企业、文旅灯光整体解决方案企业、照明设计规划院的研究,广东声光水影规划设计研究院认为:人们在领略了灯光的无限魅力后,光影+万物的时代即将到来。

王颖贤王志军广东声光水影规划设计研究院 510000广东夜太阳科技集团有限公司 510000【摘要】:“光影+文旅”已经成为我们生活的一部分,经过三年多扎根灯光制造企业、文旅灯光整体解决方案企业、照明设计规划院的研究,广东声光水影规划设计研究院认为:人们在领略了灯光的无限魅力后,光影+万物的时代即将到来。

【关键词】:光影+ 文旅沉浸式生活方式疫情加速“夜经济”遨游十四五规划蓝海,并使得改革四十多年来的各类资源重新洗牌。

几十年风雨兼程,千万制造大军从异军突起,到世贸里“弯弓射雕”,到忍痛转型,再到后疫情时代的“换血求生”,粗放式已转为“专精者生存、求同存异”之现状。

以广东夜太阳科技集团为例,作为国内较早涉足灯光领域的民营企业,早在2018年文化部和旅游部合并起,就嗅到了灯光+文旅的市场前景,率先在行业内研发并生产制造出适用于文旅行业的“图案灯、水纹灯、互动投影”。

2020年疫情爆发,国门出不去,加速“经济内循环”国策的适时提出,鼓励国民夜间消费,更是为无数文旅灯光企业抛来橄榄枝,一时间,每个城市张灯结彩、节庆日都有灯光秀,城市地标、商业街更是“光景非凡”,一夜鱼龙舞,各种结合灯光演艺的实景演出层出不穷,从早期实景演出鼻祖《印象刘三姐》,到《又见峨眉》、响彻中外的历史剧《长恨歌》……可以说,文旅灯光赋予夜经济“强者更强”的生命力,激发居民消费欲、美好生活幸福感,以及洋溢在脸上的民族自信。

“光影+文旅”已经成为我们生活的一部分,经过三年多扎根灯光制造企业、文旅灯光整体解决方案企业、照明设计规划院的研究,广东声光水影规划设计研究院认为:人们在领略了灯光的无限魅力后,光影+万物的时代即将到来。

《2024年科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》范文

《2024年科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》范文

《科技与艺术的融合——交互式影像艺术的双重维度》篇一一、引言在21世纪的现代社会,科技与艺术的界限愈发模糊,两者的相互交融已然成为文化领域的一种重要趋势。

尤其在艺术领域,科技的飞速发展催生了一种新型艺术形式——交互式影像艺术。

本文将详细探讨科技与艺术的完美融合如何在交互式影像艺术中创造出新的表达形式,以及其在创作中的双重维度。

二、科技与艺术的碰撞——交互式影像艺术的产生在数字化的时代,艺术和科技早已脱离了单纯独立发展的路径,交互式影像艺术正是在这样的背景下应运而生。

科技赋予了艺术家前所未有的创作手段和表现形式,同时也为观众提供了更为丰富和生动的视觉体验。

而艺术则以情感和创意为核心,引导科技发展的方向和目的。

两者在不断的碰撞与交融中,产生了具有鲜明时代特色的交互式影像艺术。

三、交互式影像艺术的定义与特点交互式影像艺术是一种结合了现代科技和传统艺术形式的新型艺术类型。

它通过多媒体技术和计算机技术等手段,实现了观众与作品的互动。

这种艺术形式的特点在于其互动性、实时性和创新性。

观众可以通过触摸、声音、动作等多种方式与作品进行互动,从而获得独特的观感体验。

四、科技与艺术的双重维度(一)科技维度在科技维度上,交互式影像艺术充分利用了现代科技手段,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能()等。

这些技术为艺术家提供了丰富的创作工具和手段,使得作品的表现形式更加多样化和个性化。

同时,这些技术也使得观众能够更加深入地参与到作品中,体验到前所未有的视觉冲击力。

(二)艺术维度在艺术维度上,交互式影像艺术注重表达情感和创意。

艺术家通过作品传达自己的思想和情感,引导观众进行思考和反思。

此外,交互式影像艺术还关注人与人之间的互动和沟通,以及在数字世界与现实世界之间的探索。

这些艺术元素为作品注入了生命力和灵魂,使得作品更加具有吸引力和感染力。

五、应用实例与前景展望在实际应用中,交互式影像艺术已经在许多领域得到了广泛的应用,如博物馆展览、社区活动、企业宣传等。

LED新动态之欧阳歌谷创作

LED新动态之欧阳歌谷创作

第一章2011年LED新动态欧阳歌谷(2021.02.01)1.1照明逐渐成为LED主流应用根据Display Search最新一季的led市场供需预测报告指出,照明将逐渐成为LED主流应用,预佶2011年使用量将较2010年成长20%。

2010年LED背光和照明总营收为72亿美元,预计该数字在2014年可达127亿美元。

Display Search指出,照明应用需求的增加是LED市场取得强劲成长的主要动力,供应商也意识到这个趋势,并计划提高产能;该机构预测2011年全球LED产能将达到1,800亿颗,2013 将达到2,270亿颗。

“LED整体市场需求持续提升,但LED背光需求逐渐减少,并开始朝LED照明应用转移。

"Display Search资深分析师刘景民表示:“由于2010年第四季、2011年第一季和第二初期,LED背光电视库存水位较高且销售迟缓,LED背光市场需求因此减少,不过我们预估LED背光需求在第三季能够回升,并达到最高水准。

”目前,LED背光应用在所有中小尺寸液晶产品中,可携式个人电脑的渗透率将近100%,液晶显示器和液晶电视的渗透率也持续提高,但每台所需led封装数量减少。

2011年LED背光总需求为459亿颗。

自2010年后,液晶电视成为LED背光的主要应用,占整体需求量的50%,预佶2012年达到最高;但随着每台所需LED封装数量的减少,预期2013年电视LED背光需求将微幅下滑。

2005〜2014年LED应用趋势变化在照明应用方廂,2010年LED平均渗透率为1.4%,预计2014年将达到9.3%;由于可替换卤素灯,LED在聚光灯应用上具有很高渗透率,同时政府政策也可望加速LED在路灯上的应用。

2011年第二季,LED照明总营收达32亿美元,预计第三季将快速成长到34亿美元。

由于政府支持,LED路灯销售量持续上升;2011年中国将成为最大的LED路灯市场,占全球55%市占率,但2014年将微幅下降到50%o Display Search认为2011年到2014年间,各地区或国家LED 路灯市场比例将不会有较大浮动。

沉浸式投影融合系统方案之欧阳德创编

沉浸式投影融合系统方案之欧阳德创编

四通道沉浸式投影融合互动系统技术方案1.前言沉浸式虚拟现实提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。

其明显的特点是:利用显示设备把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。

系统采用识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。

临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。

常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统。

沉浸式虚拟现实显示系统基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法、立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备,从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。

由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以沉浸式虚拟现实显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。

这种完全沉浸式的立体显示环境,为科学家带来了空前创新的思考模式。

多通道投影融合沉浸式虚拟现实系统采用边缘融合拼接系统是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。

(见下图)本方案中采用边缘融合大屏幕拼接。

1.1与单屏大屏幕相比,四通道投影融合沉浸式虚拟现实系统的优势1.增加图像尺寸;画面的完整性:多台投影机拼接投射出来的画面一定比单台投影机投射出来的画面尺寸更大;鲜艳靓丽的画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。

2.增加分辨率:每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率被提高了。

非物质文化遗产汕尾渔歌IP形象设计开发与应用

非物质文化遗产汕尾渔歌IP形象设计开发与应用

非物质文化遗产汕尾渔歌IP形象设计开发与应用目录一、内容概览 (2)1.1 文献综述 (2)1.2 研究目的与意义 (3)1.3 研究内容与方法 (5)二、汕尾渔歌概述 (5)2.1 汕尾渔歌的历史沿革 (6)2.2 汕尾渔歌的艺术特色 (7)2.3 汕尾渔歌的社会价值与文化意义 (8)三、汕尾渔歌IP形象设计的理论基础 (9)3.1 文化符号学原理 (11)3.2 心理学理论 (12)3.3 设计美学原则 (13)四、汕尾渔歌IP形象设计开发流程 (14)4.1 原型构思与草图绘制 (15)4.2 角色建模与渲染 (17)4.3 色彩与材质设定 (18)4.4 动画与交互设计 (19)4.5 测试与优化 (20)五、汕尾渔歌IP形象的应用策略 (22)5.1 媒介传播 (23)5.2 实物产品开发 (24)5.3 文化旅游融合 (25)5.4 教育普及活动 (26)六、案例分析 (27)6.1 案例一 (28)6.2 案例二 (29)6.3 案例三 (30)七、结论与展望 (31)7.1 研究总结 (32)7.2 创新之处与不足 (33)7.3 未来展望与建议 (34)一、内容概览随着社会的不断发展,非物质文化遗产保护工作日益受到重视。

汕尾渔歌作为广东省汕尾市独具特色的民间艺术形式,具有丰富的历史文化内涵和独特的审美价值。

为了更好地传承和发扬这一非物质文化遗产,本文档将对汕尾渔歌IP形象设计开发与应用进行全面研究,旨在挖掘其潜在价值,推动文化产业发展,提高汕尾渔歌的知名度和影响力。

本文档首先对汕尾渔歌的历史背景、艺术特点和保护现状进行了详细梳理,为后续的形象设计开发提供了理论依据。

通过对汕尾渔歌IP形象的设计理念、创意来源和表现手法进行分析,提出了一套系统化的汕尾渔歌IP形象设计方案。

针对设计方案的实际应用场景,探讨了汕尾渔歌IP形象在文化旅游、产品推广、品牌建设等方面的具体应用路径,为汕尾渔歌的传承和发展提供了有益借鉴。

文化和科技的融合之欧阳地创编

文化和科技的融合之欧阳地创编

科技的联姻——创新是建设社会主义文化强国的强劲动力导入新课:说起国产的动漫电影,你第一个想到的是谁呢,是喜羊羊还是光头强呢?当然就是现在比较流行的动画人物,其实我们那个年代最先想到的是孙悟空。

他火眼金睛,长生不老、72变,一个筋斗云就是十万八千里,这两天他又驾着五彩祥云回来了。

观看视频:《西游记之大圣归来》《从前的我》从46秒到1分37秒。

带音乐还是《预告片》选19秒到1分20秒。

《西游记之大圣归来》八年打磨,7 月,终于看到了国漫的崛起曙光。

不仅在国内创下了动画电影最高票房的好成绩,10亿票房,超越了《功夫熊猫2》。

版权也卖到了国外,未来还将在亚洲其他国家、欧美等地区上映。

有人说,它把中国动画与好莱坞的差距从100年缩为10年。

不能说照亮中国动画电影的道路,至少让我们看到曙光。

《大圣归来》从原著中汲取灵感,而且大胆创造、合理想象,对经典充满敬意,将孙悟空刻划成为顶天立地的英雄,既符合现代人的需求,又展现中国精神和中国气派。

大圣制作既追求中国元素、体现东方之美的民族风格,又巧妙运用世界动画最新技术,在制作和品质上精益求精。

精良的3D电影制作。

动漫是文化与科技结合的产物。

讲授新课:但同时我们必须认识到中国文化产业与发达国家文化产业的巨大差距。

资料1:《我国文化产业比重占世界文化比重》也很低资料2:各国文化产业总值占GDP总量的比重不等,却约占美国是31%左右,日本是20%左右,韩国高于15%,欧洲平均在10%〜15%之间,而我国GDP的3%o资料3文化创意动漫产业在文化产业中处于龙头地位。

在国外发达国家,美国在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。

美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。

实景三维智慧景区解决方案之欧阳总创编

实景三维智慧景区解决方案之欧阳总创编

实景三维智慧景区解决方案立得空间信息技术股份有限公司2014年4月目录1 项目背景 (1)2 项目目标及主要建设内容 (2)3 详细建设方案 (3)3.1 “一平台”——智慧景区综合管理与应急服务平台 (3)3.1.1 景区设施智能管理系统 (3)3.1.2 业务办公与绩效评估系统 (5)3.1.3 应急指挥服务系统 (7)3.1.4 视频客流量统计系统 (12)3.1.5 实景三维景管通 (19)3.2 “一门户”——智慧景区公众服务门户网站 (23)3.2.1 概述 (23)3.2.2 功能设计 (24)3.3 “一中心”——游客体验中心 (29)3.3.1 集中式游客体验 (29)3.3.2 分散式游客体验 (32)3.4 数据建设 (45)3.4.1 空间地理数据采集与建库 (45)3.4.2 旅游专题数据 (49)3.4.3 数据更新及维护 (52)4 效益分析 (52)1项目背景改革开放以来,我国旅游业快速发展,产业规模不断扩大,在国民经济中占有越来越重要的地位。

在旅游业大力发展的趋势下,景区资源保护和管理压力日益增大,加之很多风景名胜区自身“造血”能力有限,致使景区的管理、规划、运营等工作面临巨大挑战。

在有效处理保护和发展的矛盾,实现景区管理、保护与发展协调发展的背景下,“数字景区”“智慧景区”建设应运而生。

“十二五”时期旅游信息化迎来历史性的发展机遇。

党中央国务院高度重视旅游产业及旅游信息化发展,《国务院关于加快发展旅游业的意见》中提出“将旅游业培育成国民经济的战略性支柱产业和人民群众更加满意的现代服务业”的战略目标,明确指出“以信息化为主要途径,提高旅游服务效率”。

各级旅游行政管理机构充分认识到旅游信息化工作的重要性和紧迫性,并做出了具体指示和安排,为“十二五”期间旅游信息化的快速发展奠定了坚实基础。

《中国旅游业“十二五”发展规划信息化专项规划》提出“将旅游信息化纳入区域信息化的重要组成部分,加大对旅游信息化建设的资源投放力度。

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四通道沉浸式投影融合互动系统欧阳歌谷(2021.02.01)技术方案1.前言沉浸式虚拟现实提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。

其明显的特点是:利用显示设备把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。

系统采用识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。

临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。

常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统。

沉浸式虚拟现实显示系统基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法、立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提欧阳歌谷创编2021年2月供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备,从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。

由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以沉浸式虚拟现实显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。

这种完全沉浸式的立体显示环境,为科学家带来了空前创新的思考模式。

多通道投影融合沉浸式虚拟现实系统采用边缘融合拼接系统是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。

(见下图)本方案中采用边缘融合大屏幕拼接。

1.1与单屏大屏幕相比,四通道投影融合沉浸式虚拟现实系统的优势1.增加图像尺寸;画面的完整性:多台投影机拼接投射出来的画面一定比单台投影机投射出来的画面尺寸更大;鲜艳靓丽的画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。

欧阳歌谷创编2021年2月2.增加分辨率:每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率被提高了。

例如,一台投影机的物理分辨率是1280×800,融合带为320个像素点后,四台融合后图像的分辨率就变成了3840*800。

3.增加画面层次感:由于采用了边缘融合技术,画面的分辨率、亮度得到增强,同时配合高质量的投影屏幕,就可使得整个显示系统的画面层次感和表现力明显增强。

1.2边缘融合大屏幕拼接的优势1.在融合拼接中,由于采用融合处理技术,消除了光学缝隙,这样和普通硬拼接系统相比,在技术水平和显示效果上,就有了质的差异和提高,从而使显示的图像完全一致,无光学分割,保证了显示图像的完整性和美观性。

2.在融合拼接系统中,所有图像都经过融合处理器进行了校正和统一,这样在大屏幕上进行图像显示和切换时,无论切换什么格式的图像,整个屏幕的亮度、色彩、鲜艳度、均匀度都比较一致,不会出现传统拼接系统中经常出现的由于信号更换而导致系统显示质量的变化。

3.在融合拼接系统中,由于在处理器中对投影显示图像进行了处理,可以对不同投影信号间的色差、亮差、均匀度进行调整,这也使得该系统显示的图像质量优于传统拼接系统。

欧阳歌谷创编2021年2月4.边缘融合图像处理器除了具有边缘融合和图像多画面处理功能外,还具有图像存储和调用功能,可以把本身存储的高分辨率图像直接作为大屏幕系统的背景进行显示,这在实际使用中非常有实用价值。

2.项目概述本项目是四通道投影融合沉浸式显示系统,采用了4通道投影边缘融合360°显示,采用纯硬件图形处理技术,向参与者展示更加逼真的展示了图像文字内容。

3.设计依据3.1.通用投影显示设计依据3.1.1.影响图像质量的因素人对图像质量的感觉是由许多相关因素结合起来决定的,尽管在显示系统中人们最重视的是亮度,但其它因素也严重影响着人们对图像的感觉。

这些因素有对比度和分辨率,对比度决定了系统的动态范围,分辨率决定了系统显示细节的能力。

欧阳歌谷创编2021年2月3.2.四通道投影融合沉浸式显示系统特殊设计要求1.融合区的宽窄直接影响整幅画面的亮度和色彩均匀性,因此,融合区重合尺寸一般在6%到8%左右。

2.屏幕要保证其视觉上的“无缝”感,平整度高,均匀性好。

3.应选择宽视角、低增益的屏幕,以使获得较宽的整体水平和垂直观看视角,降低融合区的重合感。

4.投影机的选择应考虑其亮度和色彩均匀性、边缘几何特性。

5.融合控制器的融合区范围可调整,具有对重合带的亮度和色彩羽化处理功能。

6.融合控制器能接收多路输入信号,信号可以窗口的方式显示,在整屏上任意漫游。

3.3四通道投影融合沉浸式显示系统的组成部分1.图形工作站:四通道投影融合沉浸式显示系统所需的计算机系统具有很高的计算速度和图形处理能力。

高性能图形工作站是虚拟现实和系统仿真的最佳计算机平台,不仅具有可扩性好、编程容易和计算能力强等优点,而且它的图形处理速度极快,具有多管道(Pipe)、多通道(Channel)图形输出能力。

工作站的每个图形管道输出一个画面到一个投影面。

2.投影设备:在四通道投影融合沉浸式显示系统中,投影机分别接收来自工作站的图形信号,然后把信号直接(或通过反射镜反射后)投影到沉浸系统的三个投影屏幕上,故整个视景系统一个的立方体结构。

投影机不仅要求可靠性好,而且要求具有投影距离长、图形分辨率高、亮度高、水平和垂直方向具有一定的光学可调整性等性能。

整个图象具有较高的完整性和清晰度。

3.跟踪系统:系统支持多种不同的跟踪系统,用于跟踪用户肢体动作,与投影面欧阳歌谷创编2021年2月上图象的刷新频率同步。

在这样一个沉浸式显示环境中,工程师与虚拟世界(包括场景、物体对象)可实现6自由度的实时交互,实现信息交流,辅助决策研究。

3.4四通道投影融合沉浸式显示系统的优越性能1.沉浸感(Immersion):又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实感受。

2.构想性(Imagination):所见即所得,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。

3.交互性(Interaction),指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈。

4.多感知性(Multi-Sensory):指除了一般计算机技术所具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触觉、运动感等。

5.跟踪系统:用以确定参与者的头、手和身躯的位置;3.5 可扩展接口系统采用先进的全模块化设计,系统具有良好的可扩展性,并且易于维护。

其模块更换、扩容简单快捷。

接口系统主要用于对虚拟现实系统各种信息的采集和控制,并且留有一定的扩展接口,以备将来进行控制系统开发、教学系统开发、视景系统以及相关技术等相关功能的开发和使用。

欧阳歌谷创编2021年2月4.四通道投影融合沉浸式显示系统设计方案投影系统:投影仪的投影面积更大、距离更远、光亮度很高,而且一般还支持多灯泡模式,能更好的应付大型多变的安装环境,在办公、教育、展览展示、娱乐等领域都很适用。

主机服务器:模拟计算机来运行软件及。

服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,运行应用程序软件的计算机服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求高,投影幕投影幕作为一种能显著扩大观众视野的形式,随着科学技术的不断进步,为了使幕布装备简单化、轻便化。

投影系统就是采用多个投影系统组合而成的多通道显示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和视觉效果。

融合机数字图像融合机是无缝隙硬件融合显示设备;可对图形进行单像素几何校正、自动色彩校正、无痕边缘融合等综合处理,构建无欧阳歌谷创编2021年2月缝统一、色彩均匀、无变形失真的画面,完美实现大屏显示领域应用。

音箱音箱一般用作音响系统的主力,来完成系统声音效果。

虚拟现实软件平台参与者互动教学的主体,承担互动交流与反馈任务。

4.1该系统必须具备的最基本技术条件:考虑到系统的稳定性,图像处理设备及边缘融合器采用全硬件构架技术,无CPU 和操作系统,不需要操作系统支持,上电即可工作,稳定性高,无病毒感染风险,启动时间小于20秒,多总线并行处理,处理功能强大;可24小时365天持续工作,随时断电不会对系统造成任何损伤该方式实现的大屏幕系统同样能实现以箱体拼接技术实现的大屏幕功能。

实现各种图形、图像的任意选择、输出和放大,并可任意位置移动和任意组合,每一屏可单独显示,也可与相邻的几个屏组合显示一个图像,图像大小可任意缩放、漫游,能显示全局,也能局部特写。

系统组成本系统的设备组成及各部分作用如下:欧阳歌谷创编2021年2月投影机——接收信号,投射图像屏幕——成像融合控制设备——接收原始信号源,产生图像重合区,输出融合信号。

结构件——固定投影机、屏幕信号交换与传输设备:计算机信号矩阵、视频信号矩阵、分配、传输驱动设备、电缆等。

信号源:视频、计算机系统功能多路视频信号、计算机信号显示画面可大小不同、位置互异地开窗显示在大屏幕上。

多路计算机显示画面可通过切换矩阵按不同窗口布局显示到大屏幕上。

大屏幕上的显示窗口可任意拖动、缩放、叠加、跨屏、漫游。

系统特点采用高亮度、高分辨率的LCD投影机,可以获得明亮、细腻的图像可同时显示多路VGA信号和视频信号通过对投影机和融合控制器的调整,获得良好的亮度、色彩、几何特性。

边缘融合控制器采用嵌纯硬件构架计,无需CPU内存和操作系欧阳歌谷创编2021年2月统等计算机常规配件,处理速度极快,边缘融合控制器支持对所有视频窗口进行任意缩放、任意漫游和任意叠加。

边缘融合控制器是硬件控制器,不需要操作系统支持,上电即可工作,启动迅速,稳定性高。

设备选择和介绍4.1.1投影机投影机采用日本松下FDW84CLK高清工程投影机NEC PX700W+详细参数欧阳歌谷创编2021年2月欧阳歌谷创编2021年2月4.1.2投影机支架和调整机构主要实现投影机的左右前后方向的精确移动和俯仰调整等,要实现连续细腻的调节,保证投影机光束垂直屏幕且不产生失真(上下、左右梯形失真或混合失真)。

是高质量图像拼接系统中的重要设备。

屏幕的选购:屏幕材质与分辨率画面的分辨率直接影响到画面的清晰程度,不同的屏幕材料拥有不同的分辨率,各种透镜材料的屏幕不论从视角还是分辨率方面都会影响到画面的显示分辨率和清晰度。

屏幕的增益及视角在以前的拼接投影系统中,由于受技术限制,投影机的亮度无法做到很高,所以为了增加投影亮度,对屏幕一般都要求比较高的增益率,但是这样会影响对比度和色彩细腻程度。

如今投影技术的发展非常迅速,投影机的亮度已经不是问题,所以对投影幕的要求中,增益率就放在了比较低的位置,而主要考虑屏幕的平整度、视角对比度和均匀度。

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