Flash操作题操作步骤

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教资面试真题(初中信息技术)

教资面试真题(初中信息技术)

教资面试试讲题目初中信息技术含参考答案目录第一篇《初识flash 软件》................................................................................ . - 1 -第二篇《光影魔术手》........................................................................................- 5 - 第三篇《统计评比数据》....................................................................................- 7 - 第四篇《用PPT 制作电子相册》......................................................................- 11 - 第五篇《在网站中建立e-mail》...................................................................... - 16 -第一篇《初识flash 软件》1.题目:初识 flash 软件2.内容:3.基本要求:(1)试讲约 10 分钟;(2)突出师生互动;(3)配合教学内容适当板书。

【试题解析】首先,我们玩一个关于flash 的游戏。

然后打开flash 中的游戏让学生按照教学的要求完成一个游戏。

目的:由游戏引出教学内容,可以吸引学生的关注度和注意力,提高学生对于本课的好奇心和探究欲。

2、新授任务一:打开源文件1)首先学习打开flash 源文件,单击开始按钮,选择”开始/所有程序/macromedia/flash MX 2004“命令,运行flash 软件2)打开界面后,在最近打开过的文件中选择打字游戏.fla3)一遍操作一遍讲解flash 的界面。

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。

A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。

A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。

2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。

3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。

4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。

Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。

Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。

我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。

我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。

具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。

2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。

3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。

这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。

如图所示。

图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。

5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。

6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。

7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。

8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。

9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。

如图所示。

图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。

如图所示。

图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。

因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。

Flash操作要点

Flash操作要点

Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。

方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。

2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。

(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。

专题六:FLASH专题

专题六:FLASH专题

专题六:FLASH专题班级:学号:姓名:一、题型分析1.FLASH操作题:(1)知识梳理:①动画分类:关键帧动画、逐帧动画②文档属性的设置:——舞台大小帧数=帧频*时间;背景颜色:#FFFFFF——RGB(255.255.255)③图层及帧操作A 图层的隐藏与锁定:注意利用“眼睛”和“锁”进行操作——隐藏与锁定后无法对帧中的内容进行操作,但可以对帧的数目、位置等进行操作——隐藏与锁定:在测试时不影响内容,即内容还在B 帧操作:关键帧、普通帧、空白关键帧基本操作:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除帧、清除关键帧④常见工具:任意变形工具、油漆桶、墨水瓶、文本工具等⑤元件:按钮、图形、影片剪辑A 图形元件与影片剪辑区别B 按钮元件:⑥实例:A 元件与实例的联系:1个元件对应多个实例;元件变实例变,实例变元件不变⑦素材应用:A 导入:不能导入的——文本文件Gif导入——逐帧动画声音导入——波形B 声音素材的应用:同步类型:开始、停止、事件、数据流⑧关键帧动画——补间动画:动画补间、形状补间⑨场景、导出与发布——注意:swf 和exe⑩动作代码:Stop( );gotoandplay(“场景名”,帧);gotoandstop(“场景名”,帧);stopallsounds( );geturl( );fscommand(“quit”);A 帧动作——关键帧上B 按钮动作——按钮上,必须有on(press/release){控制函数}注意:flash调试A 闪烁(忽隐忽现)问题:B 只播放一次问题:C 其他动画播放速度不变,加速或减速问题:D 按钮动作与帧动作互换问题:E 与脚本不符问题:(2)例题分析:例1:小吴创作“世界互联网大会乌镇峰会”的flash作品,部分界面如下:(1)如图所示, 当前文件名为,当前编辑的场景名为。

其中图层(填图层名称)的第帧添加了帧动作命令。

(2)库中有种元件,有个元件,其中图形元件有个。

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。

答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。

答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。

Flash试卷03 (含答案)

Flash试卷03  (含答案)

一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。

(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。

(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。

(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。

(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。

(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。

(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。

(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。

(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。

(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。

(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。

(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。

二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。

A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。

STM32片内FLASH特定地址写入数据不被擦除方法

STM32片内FLASH特定地址写入数据不被擦除方法

STM32中存储区分为:随机存取存储器RAM和只读存储器ROM。

其中:RAM为常说的内存,比如手机的2G内存4G内存等,就是程序跑起来的时候所占用的存储空间,特点是掉电数据丢失。

ROM为常说的硬盘,比如手机的64G和128G等,可以简单的理解为硬盘的存储空间,特点是掉电数据不丢失,所以又叫“非易失性存储器件”。

ROM又包含:EEPROM和flash。

作为ROM的一份子,flash的特点自然是掉电数据不丢失。

但是,flash在STM32中比较重要,程序也是保存在这个地方,所以轻易不让用户进行随意的读写,以避免不必要的问题。

1、STM32 FLASH操作流程Flash操作已经属于嵌入式设备中很底层的操作了,直接对地址进行存取,简单描述,Flash操作大致需要以下流程:1、确定要写入Flash的首地址(稍后介绍确定地址的方法)2、解锁Flash3、对Flash进行操作(写入数据)4、对Flash重新上锁1.1 如何查找并选定要写入Flash十六进制地址值的方法要想选定安全的Flash地址进行读写,可以根据自己的STM32 MCU型号,查找数据手册,确定FLASH的地址区段,因为起始段会存储代码,所以一定要避开起始段,以避免数据错误。

(我一般是根据Flash大小计算Flash的最末尾地址,往前推一段地址空间,在这里一般不会对代码中的数据产生覆盖等影响)我此次操作Flash使用的MCU是STM32103C8T6,所以以该型号MCU为例进行描述:在数据手册中,可以看到STM32103C8T6的flash起始地址是0x0800 0000(如下图所示),而STM32103C8T6的Flash大小为64K,可以计算出STM32103C8T6的Flash地址范围是:0x0800 0000——0x0800 FFFF(计算方法参考另一篇博客:STM32内存大小与地址的对应关系以及计算方法)。

这里选取0x0800 F000作为读写操作的起始地址,对于C8T6这款MCU,操作这个起始地址应该算是很安全的范围了。

nand flash 写入流程

nand flash 写入流程

nand flash 写入流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!NAND Flash 写入流程。

NAND Flash 写入流程涉及以下步骤:1. 准备块,选择一个要写入数据的空块,并将其标记为 "脏块"。

Flash操作题及评价指标

Flash操作题及评价指标

1、4、92、3alpha属性 5、6插入空白关键帧 7、8路线10遮罩层【第一题】据山西公安交警网公布,2014年全省因闯红灯而造成的交通事故数目惊人,我们要吸取血的教训,自觉遵守交通法规。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作一个运动动画,模拟行人安全通过斑马线。

文件命名为“交通安全.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“交通安全.fla”进行操作;2.在“红绿灯”图层绘制绿灯图形,并置于合适位置;3.新建“过马路”图层,并在该图层创建“行人”元件的补间动画,动画长度60帧;4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。

【第二题】2014年11月5日,北京空气质量良好,连续蓝天迎接APEC峰会的召开。

北京天空的这一抹蓝,被称为“APEC蓝”。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,模拟雾霾褪去、“APEC 蓝”呈现的好景象。

文件命名为“APEC.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“APEC.fla”进行操作;2.新建“雾霾”图层,并在该图层创建“雾”元件的补间动画,动画长度60帧,雾的大小应覆盖整个场景;3.设置“雾”元件实例的alpha属性,呈现雾霾褪去的效果(雾霾时alpha 为70%,蓝天时alpha为10%);4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。

【第三题】细胞利用氧将有机物分解成二氧化碳和水,并且将储存在有机物中的能量释放出来,供给生命活动所需,这个过程叫做呼吸作用。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,演示萌发的种子在呼吸作用下吸收氧气蜡烛熄灭的过程。

文件命名为“呼吸作用.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

初中flash操作题

初中flash操作题

以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。

2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。

3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。

4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。

5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。

6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。

7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。

答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。

会考Flash操作题知识点

会考Flash操作题知识点

Flash 操作题知识点会考标准要求:1.文档属性的设置2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作3.元件的编辑及应用4.实例属性的设置5.图像、音频、视频的导入及应用6.逐帧动画、补间动画的实现7.场景的编辑 8.常用影片控制函数的应用操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作! 1、文档属性的设置方法:菜单【修改】-【文档】(1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小,由水平分辨率*垂直分辨率描述。

(2)帧频:Flash 动画播放速度,默认帧频为12fps (帧每秒)。

动画时间长度=帧数/帧频(3)舞台背景颜色 2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash 中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。

● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。

● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。

(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。

方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。

层编辑区 帧编辑区时间线 库3、元件的编辑及应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。

元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。

(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

Flash详细教程完整版

Flash详细教程完整版
• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。

2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。

3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。

4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。

5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。

6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。

7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。

#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。

2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。

3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。

4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。

5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。

6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。

#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。

2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。

3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。

4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。

#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。

2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。

3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。

4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。

#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。

操作题

操作题

操作题答案模拟题一1.利用Photoshop打开C:\KS文件夹下的shuilian .jpg,并对该文件进行以下操作:在图片矩形框位置插入文字“大家好”,并以Flower.jpg为新文件名保存在当前文件夹下。

(6分)步骤:1、打开文件:菜单:文件/打开,出现打开对话框,选择路径:C:\KS\shuilian.jpg,单击打开按钮。

2、插入文字:单击工具箱的T按钮,在图片上选择输入位置,单击,输入汉字“大家好”。

3、保存文件:菜单:文件\存储为,打开保存对话框,文件名为:Flower.jpg,格式选择:JPEG,点击保存。

2.利用豪杰超级解霸打开C:\KS文件夹下的影片video.mpeg,截取一段影片并保存在当前文件夹下。

(6分)步骤:1、打开影片:菜单:文件、打开\单个文件,找到位置,单击打开。

2、截取影片:单击循环/选择录取区域,后单击选择开始点,鼠标拖动,然后选择结束点,3、保存影片:单击MPG按钮,打开保存数据流对话框,选择存储位置,保存名称,单击保存。

3.打开预防禽流感的多媒体演示文稿(C:\KS\考试.ppt),在第一张幻灯片中添加背景图片(C:\KS\Beijing .jpg)并保存。

(8分)步骤:1、打开文件:菜单:文件/打开,选择位置,单击打开。

2、插入图片:菜单:插入/图片/来自文件,选择图片位置,单击插入3、保存文件:菜单:文件/保存。

模拟题21、利用Photoshop打开C:\KS文件夹下的shuilian .jpg,并对该文件进行以下操作:在图片矩形框位置插入一个圆形,并以Flower.jpg为新文件名保存在当前文件夹下。

(6分)步骤参照模拟题一。

2、用Flash制作一个20帧的小球到正方形变化的动画,并以“move”为文件名,保存到C:\KS文件夹下。

(6分)步骤:1、画小球:单击工具箱的画圆工具,在场景里按住鼠标左键拖动,画出一个小球。

帧上单击,属性栏上补间选择动作。

flash动画操作练习题

flash动画操作练习题

flash动画操作练习题一、打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“E:\ 自己的文件夹中1、新建一个动画文件,文档大小为200×200像素、帧频为12fps;背景颜色为#FF99992、在图层一绘制一根水平的“直线”。

3、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。

4、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。

5、创建“形状”变形动画。

6、保存动画文件并测试影片。

二、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;2)在图层一第10帧中输入字母“AB”字体大小200,字体为“黑体”颜色为#0099CC3)制作从第10帧到第30帧由字母“AB”变成字母“CD”的动画效果。

字母“CD”要求字体大小160,字体为“黑体”颜色为# #00CC004)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“zimu.fla”并测试影片三、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×400像素、帧频为12fps;图层一在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆,大小自定;在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形,然后制作一个由圆形变正方形的变形动画4)图层二中做从35帧到45帧的动画效果在第35帧中绘制一个红白色渐变的心形,大小自定在第45帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画5)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“变形.fla”并测试影片FLASH上机操作运动补间动画一、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色;在第1帧画面左下角绘制一个无笔触颜色,填充颜色白色的圆形月亮,大小自定;新建一个图层命名为“黑月”,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧4)新建一个图层命名为“字”。

2020年高考浙江版高考信息技术 第1节 Flash动画制作基本操作

2020年高考浙江版高考信息技术   第1节 Flash动画制作基本操作

1.某同学在制作多媒体作品的过程中,Flash时间轴如图所示:
第1、10、20帧的帧类型分别为 ( B ) A.普通帧,关键帧,空白关键帧 B.关键帧,普通帧,空白关键帧 C.空白关键帧,关键帧,普通帧 D.关键帧,空白关键帧,普通帧
2.胡飞使用Flash制作动画,下课时还没有完成作品,他准备将文件暂时 保存起来,带回家接着做,则所保存的文件类型应该是 ( C )
(2)形状补间:由一个物体到另一个物体的变化过程,像由三角形变成 四边形等。形状补间两个关键帧中的对象必须是分离状态。形状补间 是淡绿色底及一根黑色箭头线。
如果补间不成功,则箭头线会变成虚线。
四、Flash动画的保存和导出
“控制”菜单下的“测试影片”命令,或者按快捷键Ctrl+Enter,可以 产生相应的SWF文件。也可以利用“文件”菜单下的“导出”或“发 布”命令。Flash作品可发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类 型文件,也可以将其导出为AVI、WAV等格式的文件。
例4 (2019名卷精编A版模块测试卷3,9,2分)使用 Flash 软件制作动画 的部分界面如图所示。
分别做以下操作:①在“按钮”图层第 26 帧插入关键帧。 ②隐藏“音 乐”图层。 ③在“小猪” 图层第 45 帧插入帧。 ④在“草地”图层第 26 帧执行清除帧。 其中,不会改变原动画效果的操作是 ( A ) A.①② B.①③ C.②④ D.③④
突破四 形状补间动画
参与形状补间动画的前后两个关键帧必须为分离状态,否则形状动 画不能实现。如果两个关键帧中的元素是用鼠标或压感笔绘制的形状, 可直接创建形状补间动画。如果是文字、图片、组合类对象或者元件, 必须先分离,不同的对象需要的分离次数可能不同。比如文本,第一次 分离是分离成单个文字,第二次分离才是把单个文字分离成像素点。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

1.1 Flash CS5基础操作

1.1 Flash CS5基础操作

Flash CS5的操作界面包括系统菜单栏、场景与舞台、时间轴、工具、属性面板、库以及对齐、变形等功能面板。

系统菜单栏
主要包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】【控制】、【调试】、【窗口】、【帮助】,每个菜单又都包含了若干个菜单项。

它们提供了包括文件操作、编辑、视窗选择、动画帧添加、动画调整、字体设置、动画调试和打开浮动面板等一系列命令。

场景和舞台
场景:动画内容编辑的整个区域。

在Flash动画中,可以更换不同的场景,每个场景都有不同的名称。

舞台:用户在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示在场景中白色区域内的内容,该区域称为舞台。

时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。

了各个场景的切换以及时间顺序。

【时间轴】面板又称为【时间轴】窗口,如下图所示,主要组件有层、
浮动功能面板
操作界面中,用工具面板中提供的工具制作一些几何图形,并用各种颜色进行填充。

按照任务展示的要求。

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