虚拟现实场景模拟论文
虚拟现实毕业论文
虚拟现实毕业论文虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实场景的技术,是近年来发展迅速的一种新兴技术,在各个领域都有广泛的应用。
本文主要探讨虚拟现实技术的发展现状及其在教育、医疗、游戏等领域的应用情况,以及未来发展的方向。
一、虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代初期,随着计算机技术的不断提高和硬件设备的不断进步,虚拟现实技术迅速发展。
目前,虚拟现实技术的核心技术主要包括三个方面:虚拟环境建模、虚拟现实系统软件和人机交互技术。
虚拟环境建模是指将真实世界中的环境信息通过计算机技术进行虚拟化,充分利用计算机图形学、计算机模拟和计算机辅助设计等技术手段,完成对虚拟环境的建模。
虚拟现实系统软件是指对虚拟环境进行管理、控制和操作的软件系统。
人机交互技术是指通过计算机技术实现用户和虚拟环境之间的互动,其中包括手势识别、头部跟踪、语音识别等多种技术手段。
二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术在教育领域的应用越来越广泛,通过虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟场景,让学生感受到真实场景下的学习体验。
例如,虚拟现实技术可以用来建立虚拟实验室,让学生在安全的环境下完成实验操作,从而提高实验操作的效率和安全性;虚拟现实技术也可以用来创造逼真的情境教学场景,提高学生的interest in learning, 从而提高学习成绩。
同时,虚拟现实技术还可以提供多维度的信息,让学生在学习过程中更好地理解知识内容,提高学习的效果。
三、虚拟现实技术在医疗方面的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛,例如可用于医学训练、手术模拟、疾病诊断等方面。
在医学训练方面,虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟病例,让学生通过虚拟操作进行学习和训练,从而提高其医学技能。
在手术模拟方面,虚拟现实技术可以通过模拟真实手术过程,让医生在熟悉手术操作前进行手术模拟,从而减少不必要的风险。
在疾病诊断方面,虚拟现实技术可以建立虚拟人体,让医生通过虚拟操作进行疾病诊断,从而提高疾病诊断的准确性。
关于虚拟现实的科技论文2500字
关于虚拟现实的科技论文2500字虚拟现实(VR)是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,下面是小编为大家精心推荐的关于虚拟现实的科技论文2500字,希望能够对您有所帮助。
关于虚拟现实的科技论文2500字篇一直觉交互界面与虚拟现实摘要:为了研发更高水准的直觉交互界面,有必要引入虚拟现实技术,借助具备沉浸性、交互性和想象性的人机交互环境来获得真正意义上的直觉体验。
通过特定的物理器件装置,以及先进的手势识别技术,使用者不必学习专门的操作命令,就可以与计算机进行交流并获得实时的反馈,而独特的沉浸式环境更能创造出人机一体的融合感。
结果表明,虚拟现实技术有效地提升了用户的体验度,大大简化了操作的复杂性,而且可以应用于从娱乐到专业制造等各种场合,是直觉交互界面的有力驱动平台。
关键词:直觉交互;人机交互;虚拟现实中图分类号:J0-05 文献标识码:A本文是在“人―计算机” 交互(Human-Computer Interaction)的意义上来谈论“交互”。
随着计算机技术几十年来突飞猛进的发展,计算机已经完全进入了日常生活的方方面面,其影响无处不在,人机之间的互动操作问题也越发显得重要。
由于计算机尚未能摆脱冯・诺依曼体系的根本制约,与人类思维模式之间的鸿沟依然如同天堑,人机交互问题的一个重要着眼点就在于如何尽量地缩小人类使用者的操作模式与计算机的操作模式之间的差别。
这意味着我们仍在不断地摸索和探讨,去提供更优秀的交互界面,使人可以顺畅地、高效率地与计算机进行对话。
一直以来,交互设计思维首要强调的就是以人为本,换而言之就是让设计物适应人,而非人适应设计物。
这种观点在计算机还是国防机密的年代中显得有些奢侈,人们只能痛苦地训练自己去迎合机器(例如,使用完全机器式的编程语言与计算机交谈)。
在当下,相对廉价的个人计算机都可以提供可观的计算能力,因此交互界面的设计原则也就顺应了这样的思路,去尽可能地将界面做得人性化,让人用得舒服,而繁重的计算则交给计算机在幕后默默地处理。
VR虚拟现实范文
VR虚拟现实范文VR(Virtual Reality),即虚拟现实,是一种通过计算机生成的模拟环境和感官体验,让用户可以沉浸在一个完全虚拟的现实世界中。
VR 技术通过头戴式显示器、手柄等设备,模拟真实的听觉、视觉、触觉等感官,给用户带来身临其境的感受。
VR技术的起源可以追溯到20世纪60年代,当时美国的艾伯特·赫尔茨伯格和伊凡·苏泽兰将VR技术应用于飞行模拟器,以提供更真实的飞行体验。
从那时起,VR技术在军事、医疗、娱乐等领域得到了广泛应用,并逐渐发展成为当今炙手可热的科技趋势。
VR技术的核心是模拟感官体验。
通过头戴式显示器,用户可以看到一个虚拟的世界,感受到身临其境的感觉。
触觉信息可以通过手柄等设备传递给用户,让他们能够感受到触碰和操作虚拟物体的真实感。
而音频设备则提供了逼真的听觉效果,使用户可以听到来自不同方向的声音,并产生空间感。
虚拟现实在娱乐行业的应用非常广泛。
游戏是其中最受欢迎的应用之一、与传统屏幕游戏相比,VR游戏可以让玩家更深度地融入游戏世界,与游戏中的角色和环境互动。
此外,电影、音乐会和体育赛事也可以通过VR技术提供给用户更加沉浸的体验。
虚拟现实技术在教育领域也有着广泛的应用前景。
虚拟实验室可以提供更安全、更真实的实验环境,让学生在虚拟环境中进行实践操作,提高学习效果。
此外,VR技术还可以为历史、地理等学科提供模拟场景,让学生可以身临其境地了解不同的历史时期和地理环境。
医疗行业是VR技术的另一个重要应用领域。
虚拟手术模拟可以让医生在虚拟环境中进行手术操作的实践训练,提高手术的成功率和安全性。
此外,VR技术还可以在心理治疗中发挥重要作用,通过模拟各种场景,帮助患者克服心理障碍。
虚拟现实技术还可以用于建筑、设计、旅游等行业。
在建筑和设计领域,VR技术可以提供逼真的漫游和模拟建筑体验,帮助设计师和客户更好地理解和评估设计方案。
在旅游行业,用户可以通过VR技术在家中享受旅游的乐趣,如探索异国风情的城市,参观名胜古迹等。
计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文
计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文摘要本文介绍了一项关于虚拟现实在计算机领域的毕业设计研究。
虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实世界的环境来创造沉浸式的体验。
虚拟现实在娱乐、教育、医疗等领域有广泛的应用,本文旨在研究虚拟现实在计算机专业中的应用和发展。
引言虚拟现实是一种计算机图形学和人机交互技术的新兴领域。
它通过利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界,使用户能够与其进行互动并感受身临其境的体验。
虚拟现实的应用涵盖了多个领域,包括游戏、培训、建筑设计、医疗等。
虚拟现实在计算机专业中的应用虚拟现实在计算机专业中有着广泛的应用。
首先,虚拟现实可以用于游戏开发。
通过虚拟现实技术,游戏开发者可以创造出逼真的游戏环境,使玩家能够身临其境地参与游戏。
其次,虚拟现实可以用于计算机培训。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实践和模拟操作,以提高他们的实际技能和经验。
此外,虚拟现实还可以应用于计算机图形学和人机交互研究,以改进计算机界面和用户体验。
虚拟现实在计算机专业中的发展趋势虚拟现实在计算机专业中的发展具有巨大的潜力。
随着技术的进步和应用场景的扩展,虚拟现实技术将更加成熟和普及。
未来,虚拟现实有望在游戏、培训、建筑设计等领域中发挥更重要的作用。
此外,随着虚拟现实技术的不断创新和改进,它还可能在医疗等领域取得突破性的应用。
结论本文介绍了虚拟现实在计算机专业中的应用和发展趋势。
虚拟现实是一种有着广泛应用前景的计算机技术,它在游戏、培训、建筑设计等领域中具有重要作用。
随着技术的不断进步,虚拟现实有望在未来取得更为突破性的应用。
虚拟现实技术的论文(精选6篇)
虚拟现实技术的论文虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。
下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。
关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。
尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。
这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。
1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。
2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。
本科毕业设计论文--虚拟现实场景模拟论文
虚拟现实课程学习实践报告院系:理学院数学系专业:应用数学班级:应数1301学号:131003014 姓名:李媛媛任课教师:侯筱婷日期:2016年5月VRML基础——三维场景建模一.参考“VRML2.0交互式三维图形编程”等文献资料,回答下列问题。
1)field, exposedField, eventIn, eventOut(P13)节点有的是用来定义三维形体,有的是用来定义形体的显示特征如颜色,有的是用来产生形体的运动等变化,每一个节点都有一个或者多个参数,这些参数称为字段(field)及事件(event).字段有两种类型:field,exposedField,事件也有两种:eventIn,eventOut,我们把它翻译成事件进和事件出2)vrml的坐标系统(国际标准规定,P16)VRML文件显示的是三维空间的物体,将其所生产的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看做是程序的总体坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二位坐标系统中,+Z轴朝外,人的眼睛及观察点的坐标为(0 0 10)人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。
3)局部坐标系(P16,Transform节点构建局部坐标系P37)一些VRML程序中的Transform,Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个节点组的局部坐标系。
Transform是一个重要的组节点,它可以构成一个局部坐标系,利用translation,rotation,scale等字段可以对Transform的字节点中的形体产生移位、旋转、比例放缩等效果。
4)Appearance节点(P22)的三个域material、texture(重点:ImageTexture 节点)、 textureTransform(P109用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和部分显示)Appearance节点可以用来定义形体的外观效果,如材质、贴图。
虚拟现实场景模拟论文
虚拟现实课程学习实践报告院系:理学院数学系专业:应用数学班级:应数1301学号:131003014 姓名:李媛媛任课教师:侯筱婷日期:2016年5月VRML基础——三维场景建模一.参考“VRML2.0交互式三维图形编程”等文献资料,回答下列问题。
1)field, exposedField, eventIn, eventOut(P13)节点有的是用来定义三维形体,有的是用来定义形体的显示特征如颜色,有的是用来产生形体的运动等变化,每一个节点都有一个或者多个参数,这些参数称为字段(field)及事件(event).字段有两种类型:field,exposedField,事件也有两种:eventIn,eventOut,我们把它翻译成事件进和事件出2)vrml的坐标系统(国际标准规定,P16)VRML文件显示的是三维空间的物体,将其所生产的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看做是程序的总体坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二位坐标系统中,+Z轴朝外,人的眼睛及观察点的坐标为(0 0 10)人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。
3)局部坐标系(P16,Transform节点构建局部坐标系P37)一些VRML程序中的Transform,Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个节点组的局部坐标系。
Transform是一个重要的组节点,它可以构成一个局部坐标系,利用translation,rotation,scale等字段可以对Transform的字节点中的形体产生移位、旋转、比例放缩等效果。
4)Appearance节点(P22)的三个域material、texture(重点:ImageTexture 节点)、 textureTransform(P109用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和部分显示)Appearance节点可以用来定义形体的外观效果,如材质、贴图。
虚拟现实技术论文素材
虚拟现实技术论文素材虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)作为一项新兴的技术,近年来备受关注。
它通过模拟真实世界,使用户可以沉浸于虚拟环境中,与虚拟世界进行交互。
虚拟现实技术依赖于计算机技术、传感器技术和显示设备,能够给用户带来身临其境的感觉。
本篇论文将介绍虚拟现实技术的原理与应用,并探讨其对社会、经济和教育等领域的影响。
一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的实现主要依靠计算机图形学、人机交互和传感器技术。
计算机图形学用于生成和渲染虚拟环境,从而呈现给用户真实的感觉;人机交互技术负责将用户的动作和指令传递给计算机,并将计算机的反馈传递给用户;传感器技术则用于感知用户的动作和环境信息,使虚拟环境与用户进行交互。
这三者的协同作用使得虚拟现实技术能够提供沉浸式的用户体验。
二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏与娱乐领域的应用最为广泛。
通过虚拟现实设备,游戏玩家可以身临其境地参与游戏,与虚拟角色进行互动。
虚拟现实技术为游戏的创作带来了全新的可能性,使得游戏玩家能够获得更加真实和沉浸式的游戏体验。
2. 医疗与康复虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛。
医生利用虚拟现实技术可以进行手术模拟和训练,提高手术技术的精准度和安全性;虚拟现实还可以用于疼痛管理、心理治疗等方面,帮助患者减轻痛苦和实现康复。
3. 工业与设计虚拟现实技术在工业和设计领域的应用也日益增多。
通过虚拟现实技术,设计师可以在计算机上进行产品设计和模拟,降低开发成本和时间。
同时,工程师可以利用虚拟现实技术进行设备维护和培训,提高工作效率和安全性。
4. 教育与培训虚拟现实技术在教育领域的应用也具有很大潜力。
教师可以利用虚拟现实技术创造各种场景和情境,使学生参与其中,从而提高学习效果。
虚拟现实还可以用于职业培训,让学员在虚拟环境中模拟实际工作场景,提前获得实践经验。
三、虚拟现实技术的社会影响虚拟现实技术作为一项颠覆性的技术,对社会产生了深远的影响。
虚拟技术论文六篇
虚拟技术论文六篇虚拟技术论文范文1虚拟现实技术可利用计算机产生一个以自然的视、听、触等功能感受的三维环境,人们可以便利地对生成的“虚拟世界”进行交互式的观看、分析、操作和掌握。
它以仿真方式给用户制造了一个实时反映实体变化与相互作用的界面,使用户可直接参加并探究仿真对象在所处环境中的作用与变化,它具有多媒体信息的感知性、沉醉性、交互性和自主性等特点。
利用虚拟现实技术创建出逼真的矿山工程环境对优化系统设计具有重要的有用价值。
为了给用户创建一个能使其感到身临其境和沉醉其中的环境,必要的条件就是依据需要能在虚拟现实系统中逼真地显示出客观世界中的一切对象:不仅要求所显示的对象模型在形状上与真实对象酷似,而且要求在形态、光照、质感等方面非常逼真。
目前,相关软件进展快速、种类较多,其中常用的软件有MultiGenGreator、Vega、OpenGI以及我国图灵公司的VRMAP、适普公司的IMAGIS等。
1.1模型构建软件MultiGenCreator是美国MultiGenParadigm公司开发的三维建模软件,广泛用于视景仿真、虚拟城市、模拟设计、交互式嬉戏等。
它在满意实时性的前提下可生成逼真的场景,可进行多边形建模、矢量建模和地形生成。
它的层次细节、多边形筛选、规律筛选、绘图优先级、自由度设置等高级功能使得其数据格式OpenFlight在实时三维领域成为流行的图像生成格式。
该软件可接受DXF、DEM和其它矢量格式的数据与AutoCAD和GIS软件结合便利。
1.2支持视景生成的语言——OpenGL应当使用已有的商品化或标准化的图形库和程序设计语言来设计与实现虚拟环境,其中OpenGI(服务器)及其支持系统就是这样一种可选用的图形生成环境。
OpenGI可按函数库的形式被C语言调用,也可以被窗口系统直接调用。
OpenGI是使用专用图形处理软件接口,该接口目前由几百个过程函数组成,用以支持用户对高质量三维对象的图形和图像进行操作。
VR虚拟现实-虚拟现实毕业论文52 精品
虚拟现实在超市及餐厅中的控制学校:河北工业大学系部:机械工程学院专业:机械工程年级:机研136 学生姓名:赵占勇学号: 20XX3120402 指导教师:高春艳目录目录 (2)摘要 (V)关键词 (V)Abstract (VI)Key words (VI)前言 (VII)第1章虚拟现实技术 (1)1.1 虚拟现实技术简介 (1)1.1.1 虚拟现实技术的概念 (1)1.1.2 虚拟现实技术的关键技术 (1)1.2 VRML概述 (1)1.2.1 VRML简介 (1)1.2.2 VRML应用和展望 (2)第2章其它技术支持——3ds max与JavaScript (3)2.1 3ds max概述 (3)2.1.1 3ds max简介 (3)2.1.2 3ds max的特点 (3)2.1.3 3ds max的应用领域 (4)2.2 JavaScript概述 (4)2.2.1 JavaScript简介 (4)第3章使用3ds max技术构建模型 (6)3.1 3ds max构建模型的准则 (6)3.2 3ds max构建模型的基本方法 (6)3.2.1 基本体建模 (6)3.2.2 二维线形建模 (6)3.2.3 三维修改器建模 (7)3.3 利用3D制作动画 (7)第4章使用VRML技术构建动画与交互功能 (9)4.1 使用VRML构建动画与交互功能的基本语法 (9)4.1.1 使用VRML构建动画的基本插补器类型 (9)4.1.2 使用VRML构建交互功能的基本传感器类型 (9)4.2 使用VRML构建动画 (10)4.2.1 使用VRML构建马桶盖的开启 (10)4.2.2 使用VRML构建压力锅的烟雾及开启 (11)4.2.3 使用VRML构建天空 (12)4.3 使用VRML构建交互功能 (13)4.3.1 使用VRML构建冰柜门开启的交互功能 (13)4.3.2 使用VRML构建超市收银的交互功能 (14)4.3.3 使用VRML构建超市点击收获物品的交互功能 (15)4.3.4 使用VRML构建超市大门伸缩开启的交互功能 (16)4.3.5 使用VRML构建油烟机声音的交互功能 (17)4.4 使用VRML构建视点、灯光 (18)4.4.1 使用VRML构建固定视点 (18)4.4.2 使用VRML构建跟随视点 (19)第5章使用JavaScript构建动态场景的交互 (21)5.1 使用JavaScript构建动态场景交互功能的实现 (21)5.1.1 利用 JavaScript创建微波炉旋转加热动画 (22)5.1.2 利用JavaScript构建洗手池水龙头的的交互功能 (23)5.1.3 利用JavaScript构建燃气灶开关和火焰大小的交互功能255.1.4 利用JavaScript实现购物车收获物品和收银之间切换的交互功能 (27)结论 (30)总结与体会 (31)谢辞 ......................................... 错误!未定义书签。
虚拟与现实议论文作文800字(通用6篇)
虚拟与现实议论文作文800字(通用6篇)虚拟与现实议论文作文1谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻?谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便email?谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草?网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。
相反,是为了丰富现实。
现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。
敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。
太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。
他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。
太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链?有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。
现实的脚步要迈得轻快坚定。
虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。
多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光!正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。
这种悲剧还少吗?不该引起我们深思吗?诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。
如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。
这样的网游正是服务丰富了现实。
适度进入虚拟也能为现实提供动力。
网上问政的流行,使服务型政府加快进程。
网民网上帮扶传递爱心成为一种时尚。
无助恼怒时在qq头像点击,便舒缓紧张神经,诸如此类,不胜枚举,好好利用虚拟,为现实服务才是硬道理。
在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。
他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。
合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。
巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。
是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。
虚拟现实技术作文范文
虚拟现实技术作文范文你有没有想过有一天能像孙悟空一样,一个跟头翻进一个完全不同的世界?这个世界里你可以是超级英雄拯救地球,也可以是古代的大侠仗剑天涯,还可以到外太空和外星人一起喝茶聊天。
这可不是在做白日梦,虚拟现实技术(VR)就能让这一切成为可能。
虚拟现实技术,简单来说,就是利用电脑技术模拟出一个超级逼真的三维空间。
你只要戴上一个特制的头盔,就像是打开了通往另一个世界的大门。
这个头盔就像是一个魔法盒,它能让你的眼睛看到的全是这个虚拟出来的世界,而且这个世界可不是那种粗糙的、一眼就能看出是假的画面,而是逼真得让你忍不住想去摸一摸,看看到底是真还是假。
就拿玩游戏来说吧。
以前玩游戏,我们都是坐在屏幕前,拿着手柄或者敲着键盘,虽然也很有趣,但总感觉自己是个旁观者。
有了VR游戏可就大不一样啦。
比如说玩一个恐怖游戏,你不再是看着屏幕里的主角在阴森的古堡里探险,而是你自己就置身于那个古堡之中。
周围黑漆漆的,时不时传来阴森的怪叫声,你能感觉到冷风从你的脖子后面吹过,脚下的地板嘎吱作响。
这时候如果突然有个鬼从角落里冒出来,你肯定会吓得大喊大叫,那种身临其境的感觉,可比看屏幕刺激多啦。
除了游戏,虚拟现实技术在教育领域也是个超级明星呢。
想象一下,上历史课的时候,老师不再是干巴巴地讲着书本上的知识,而是直接把同学们带到了古代的战场。
你能看到士兵们穿着厚重的盔甲,骑着马挥舞着刀剑,听到战场上的厮杀声和战鼓声。
学习地理的时候,你可以直接站在喜马拉雅山的山顶,感受着稀薄的空气,欣赏着壮丽的雪山景色;或者潜入深海,和五颜六色的鱼儿一起游来游去,观察奇妙的海底世界。
这样的学习方式,谁还会觉得枯燥无味呢?在医疗领域,VR也在悄悄地发挥着大作用。
对于那些患有心理疾病的患者,比如恐高症患者,医生可以通过虚拟现实技术模拟出高楼大厦的场景,让患者慢慢地适应高度,克服内心的恐惧。
还有一些外科医生,可以在进行复杂手术之前,先在虚拟的人体模型上进行练习,这样就能更加熟悉手术的流程和操作,大大提高手术的成功率。
虚拟现实技术应用的作文
虚拟现实技术应用的作文
虚拟现实技术,哎呀,简直酷毙了!一戴上那个头盔,我就感
觉像是进入了另一个世界,好像真的在跟外星人打交道一样。
你知道吗?用虚拟现实上课,简直就像打游戏一样好玩!我们
可以去古罗马斗兽场看角斗士打架,也可以潜入海底和鱼儿们玩捉
迷藏。
老师都不用再写板书了,直接用手一挥,就能变出各种神奇
的道具和模型。
说到医疗,虚拟现实也超级牛!我听说有些医院用它来帮病人
做康复训练,比如模拟走路、跑步什么的。
这样一来,病人恢复得
更快,也不用那么痛苦了。
不过话说回来,这虚拟现实技术也有让人担心的地方。
有时候,我戴上头盔玩得太入迷,都忘了自己还在现实中呢!一不小心就可
能撞到墙或者绊倒,真是让人哭笑不得。
总的来说,虚拟现实技术真的挺有意思的,但也得注意别玩太
过火。
我相信,以后这项技术肯定会越来越厉害,给我们带来更多
惊喜和便利!。
vr技术论文(精选5篇)
vr技术论文(精选5篇)vr技术论文范文第1篇[关键词]虚拟现实技术;环境艺术设计;应用讨论VR技术通常是需要网络以及多媒体技术来支撑,且其在功能性方面表现出是一种综合的信息技术。
VR就是虚拟现实,这种技术基于电脑的系统来将虚拟的情景在画面当中呈现出来。
并且,在呈现的过程当中,融入了人的语音语调以及各种肢体动作,使其能够完整的在虚拟画面中得到呈现。
由于VR技术进展到现在已经比较完善,所以将其广泛的应用到各种设计当中。
本文将针对VR技术应用于环境艺术设计当中进行讨论,从VR技术与环境艺术设计的内涵入手,对应用的效果和范围打开实在的分析。
1VR技术概述和特征1.1浅析VR技术VR技术仍旧是虚拟现实技术,其实质是将一系列先进技术进行集合,比如计算机仿真技术、网络技术以及多媒体技术,通过将这些技术进行集合营造出一个三维立体的虚拟环境,并且利用多种设备来使虚拟环境能够支撑,最后实现多维度的信息空间。
VR技术会依据用户需求的差异性通过不同的技术手段来构建不同的虚拟场景,并最后将虚拟的场景呈现给用户,使用户能够在立体场景中获得趋向现实的感受效果。
1.2VR技术的特征分析人类在进行感知时依靠的是视觉、触觉以及听觉各方面本领,通过VR技术手段构建的虚拟现实环境,其需要达到的最佳效果就是能够充足人类的感知本领。
当前的VR技术手段尚未达到比较完美的感知效果,但也具备肯定的感知本领。
并且,人们可以在虚拟的环境当中能够与虚拟的事物产生互动,尽管这种互动并不是真实意义上的触觉效果,但是在肯定程度上也能够使人们视觉上感受到互动,也是VR技术的一种独有特征[1]。
在虚拟的环境当中最重要的特征是其构想性,通过对虚拟环境的探究,人们在肯定程度上充足了想象力中的场景需求,这是VR技术中最显著的特征。
2环境艺术设计中运用VR技术的价值我国的环境艺术设计宗旨是能够使用最低的成本设计出最大效益的设计方案。
这就需要在实际设计过程中,要实行一切可行性的手段来对环境艺术设计的质量和效果得到提升。
(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文
(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。
它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。
而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。
不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。
那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。
经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。
经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。
在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。
然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。
之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。
除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。
整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。
用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。
网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。
因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。
基于3D的虚拟场景建模技术
基于3D的虚拟场景建模技术内容摘要:论文关键词:虚拟现实X3D建模论文摘要:Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。
该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。
提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。
随着第三次科技革命的到来,特别是计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术作为第二代互联网技术的重要基础,已经越来越引起人们的广泛关注并被广泛地应用于军事、教育、医学、科研、体育、卫生等社会生活的方方面面。
虚拟现实系统主要由立体眼镜、数据头盔等硬件设备和VRML、OpenGL、Java3D、X3D等软件组成。
X3D是一种为描述网络上三维物体及其行为而设计的面向对象的基于组件的三维图形规范。
3月发布了第一版,8月被ISO(国际标准化组织)正式批准成为旧际标准(ISO/IEC19775)。
由于X3D本身的平台无关性、易扩展性、实用性和灵活性,尤其是VRML和XML的集成,非常适合于分布式虚拟环境系统的开发嘲。
本文全面研究了利用X3D 进行场景建模和优化的关键技术并给出了具体示例。
1虚拟现实技术虚拟现实(VirtualReality简称VR)是由美国VPLResearch公司创始人JaronLanier正式提出并作为商品加以应用的。
虚拟现实技术日是指利用计算机系统、多种虚拟现实专用设备和软件构造一种虚拟环境,实现用户与虚拟环境直接进行自然交互和沟通的技术。
比如我们在电影院戴立体眼镜看的3D电影《大战外星人》,就有一种“身临其境”的感觉。
虚拟现实是一门融合了计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真、人机接口技术、人工智能、传感技术、网络技术等多种技术的交叉前沿学科。
其显著特点是沉浸感(Immeion)、交互性(Interaction)、想象力(Imagination)的3I特性。
论虚拟现实应用论文
论虚拟现实的应用一、虚拟现实应用于城市规划中vr在城市规划中的需求显得尤为迫切,它可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。
虚拟现实也够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。
这是平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。
从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。
二、虚拟现实应用于医学中vr在医学上体现其便宜性和需求性,具有十分重要的现实意义。
在医学院校里,学生可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、hmd、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。
用这项技术,由于不受标本、场地等的限制且仿真程度极高,且其优越性和效果颇为可观,所以大大降低了培训费用。
例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实都能发挥十分重要的作用。
三、虚拟现实应用于军事与航天工业模拟与训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为vr 提供了广阔的应用前景。
美国国防部高级研究计划局darpa自80年代起一直致力于研究称为simnet的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。
虚拟现实论文
虚拟现实论文摘要本文探讨了虚拟现实(VR)技术的应用和发展。
首先介绍了VR技术的定义和原理,然后详细讨论了VR在不同领域的应用案例,包括游戏、教育、医疗等。
接着分析了VR技术的优势和挑战,并提出了未来发展的机会和前景。
引言虚拟现实技术是一种通过计算机模拟和重现真实世界或虚构世界的环境和情境的技术。
它利用头戴设备、手柄等硬件设备,使用户能够在虚拟环境中进行交互和体验。
自问世以来,VR技术已经在各个领域得到广泛应用,并得到了持续的发展和改进。
VR技术的应用案例游戏VR技术在游戏领域的应用是其中最为广泛和受欢迎的。
通过虚拟现实设备的支持,玩家可以身临其境地体验游戏的世界,增加了游戏的真实感和沉浸感。
VR游戏也为游戏开发者提供了更多的创作空间和可能性。
教育虚拟现实技术在教育领域的应用正在逐渐受到重视。
通过VR设备,学生们可以参观远距离的地方,探索历史事件,进行实时模拟实验等。
这种实践性的研究方式可以提高学生的参与度和研究效果。
医疗VR技术在医疗领域的应用对于患者的治疗和康复非常有帮助。
例如,通过VR技术,患者可以进行疼痛和焦虑的缓解,如虚拟现实镇痛疗法。
此外,医务人员也可以通过VR技术进行手术模拟和培训,提高手术的精确性和安全性。
VR技术的优势和挑战优势- 增加真实感和沉浸感,提供更好的体验- 拓展创作和研究的可能性- 促进治疗和康复的效果- 为各行各业提供创新和发展的机会挑战- 高昂的设备成本和技术要求- 用户体验和使用者的健康问题- 缺乏标准和规范的统一未来的机会和前景虚拟现实技术将在未来继续迎来更多的发展和应用机会。
随着技术的进步和成本的降低,VR设备将更加普及。
同时,VR技术也将继续与其他新兴技术(如人工智能、深度研究)结合,为各行各业创造更多的创新和发展机会。
结论虚拟现实技术是一项具有广泛应用和前景的技术。
无论在游戏、教育还是医疗领域,VR技术都为用户带来了全新的体验和机会。
随着技术的进步和发展,我们可以期待更多创新和突破的发生。
虚拟现实论文
一·关于虚拟现实技术的感想虚拟现实技术是随着科学和技术的进步、军事和经济的发展而兴起的一门由多学科支撑的新技术,他可以很好地面对市场全球化的要求,并且有助于人们更好地去解决资源问题、环境问题与需求多样性问题。
本文从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术以及国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
他给用户提供了更自然的交互方式,从而减轻了用户的负担,提高了效率。
与从最早的人机会话,到目前被广泛应用的视窗操作相比,虚拟现实在技术上有了质的飞跃。
虚拟现实是用计算机合成的人工世界。
那么,生成虚拟现实需要解决以下三个主要的问题:1)以假乱真的境界:如何使观察者产生与现实环境一样的视觉、触觉与听觉。
2)互动性:如何产生与观察者动作相一致的现实感。
3)实时性:如何形成随时间推移的现实感。
为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。
人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。
人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。
总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互,使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。
如今,虚拟现实已经广泛应用于军事、医疗、探测等容易收到条件限制的领域之中。
使原本需要消耗巨大成本或是无法完成的工程得以顺利展开。
不仅如此,如果要想使VR系统更能够让人产生真实感,那么在这个环境中,则必然要存在受其他事物影响的因素。
因为这个世界是人与人,人与物的相互影响的结构,而非一条单一的已经被设计好并被告知的道路。
作文《虚拟现实技术的应用》
虚拟现实技术的应用篇一虚拟现实技术的应用:我的“火星探险”要说虚拟现实技术,现在那可是风生水起啊!以前想想,去火星?做梦呢!现在?嘿嘿,我前两天就“去”了一趟,当然,是虚拟的。
说起来,这还得感谢我那二大爷,一个不折不扣的技术宅,家里堆满了各种电子设备,比那些科技公司实验室设备还全乎。
他最近迷上了VR,非拉着我一起体验,说是能让我“打开新世界的大门”。
一开始我觉得挺玄乎的,戴上那个头显,感觉像戴了个特大号的墨镜,画面还有些模糊,鼻子也痒痒的,像被蚊子叮了一样。
可慢慢地,画面就清晰了,我“瞬间”移动到一个红色的星球上,荒凉,全是岩石,风呼呼地刮着,我感觉自己的脸都快被吹变形了。
我“走”在火星表面上,脚底下是松软的沙子,每一步都留下深深的脚印,那些脚印竟然还有淡淡的反光,像极了小时候玩的那些水晶泥。
我看到远处有一座奇形怪状的山,像一个巨大的卧佛,阳光照射下,山体泛着金黄色的光辉,像镀了一层金子似的。
我费了好大劲才“爬”到山顶,景色简直绝了!放眼望去,整个火星尽收眼底,红色的土地,黑色的天空,远处还有淡淡的蓝色光晕,像极了我奶奶做的蓝莓果酱。
我当时就觉得,这火星探险,值!就是头显戴久了,有点勒耳朵,鼻子也痒的不行,摘下来一看,鼻梁上还印出了两个深深的印子。
这虚拟体验太逼真了,以至于我摘下头显后,还觉得脚底沙子松软着呢,还下意识地甩了甩头,想把沙子甩掉,笑死我了。
篇二虚拟现实技术的应用:游戏里的新世界跟二大爷体验完火星探险之后,我就对这VR技术着了迷,这不,又去体验了一把新的游戏。
这款游戏其实就是一个虚拟的古代城市,画面精致到让我怀疑人生,就好像真的穿越了似的。
我选了一个侠客角色,穿着飘逸的长衫,手持一把造型夸张的长剑,这感觉,比我偷偷穿我爸衣服的时候还要兴奋!游戏里的剧情非常有意思,我需要完成各种任务,比如,抓捕山贼,营救公主,寻找失落的宝藏,甚至还要参加比武招亲。
当时的任务是去一片竹林寻找一个神秘的宝箱,这竹林做的非常逼真,微风吹过,竹叶沙沙作响,还有阳光从竹叶间洒落下来,在地上形成一个个光斑,我当时就闭上眼睛感受了半天,那感觉比我在公园散步还要舒服。
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虚拟现实课程学习实践报告院系:理学院数学系专业:应用数学班级:应数1301学号:131003014姓名:李媛媛任课教师:侯筱婷日期:2016年5月______VRML 基础——三维场景建模一.参考“ VRML2.0交互式三维图形编程”等文献资料,回答下列问题。
1)field, exposedField, eventIn, eventOut (P13)节点有的是用来定义三维形体,有的是用来定义形体的显示特征如颜色,有的是用来产生形体的运动等变化,每一个节点都有一个或者多个参数,这些参数称为字段(field )及事件(event ). 字段有两种类型:field,exposedField, 事件也有两种:eventIn,eventOut, 我们把它翻译成事件进和事件出2)vrml 的坐标系统(国际标准规定,P16)VRML 文件显示的是三维空间的物体,将其所生产的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看做是程序的总体坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二位坐标系统中,+Z 轴朝外,人的眼睛及观察点的坐标为(0 0 10 )人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。
3)局部坐标系(P16,Transform 节点构建局部坐标系P37)一些VRM程序中的Transform,Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个节点组的局部坐标系。
Transform 是一个重要的组节点,它可以构成一个局部坐标系,利用translation,rotation,scale 等字段可以对Transform 的字节点中的形体产生移位、旋转、比例放缩等效果。
4)Appearanee 节点(P22)的三个域material、texture (重点:ImageTexture节点)、textureTransform (P109用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和部分显示)Appeara nee节点可以用来定义形体的外观效果,如材质、贴图。
其三个域为material 、texture 、textureTransform 。
可以用在material 后面的节点是Material ,它定义了物体的材质。
可以用在texture 后面的节点是ImageTexture,Movietexture,Pixeltexture 三个节点,texture 在计算机图形学里表示纹理。
ImageTexture,Movietexture,Pixeltexture 分别表示静止图片纹理、运动影像纹理、像素图纹理。
可用在textureTransform 后面的节点为TextureTransform ,这一节点可以用来进行纹理的几何变换,以产生特殊效果的纹理,还可以使贴图旋转。
5)Extrusion挤出造型节点(P23,扭曲造型怎样实现)通过Extrusion 节点可以生成一个拉伸体,拉伸及诶单形成一个形体,形体由一个断面沿着三维空间里的一条折线段伸展而成,断面在不同位置可以有比例的变化甚至旋转,由此生成我们所需要的有复杂形状的物体。
6)和空间中点相关的节点:Coordinate 节点(P23)、PointSet 节点(P29-30,用Material 节点的emissiveColor 来定义点的颜色,模拟夜空中的星星)Coordinate 节点只有一个字段:point ,表示点的坐标,由于这个字段是exposedField 字段,因而可以在程序运行时改变点的坐标。
PointSet 节点有两个字段,并且是在程序运行时可以改变的字段,PointSet 节点主要用于表示夜晚天空的星星,点的大小不能定义,可以定义多个点的坐标和颜色,也可以只定义点的坐标,点的颜色利用Material 节点的emissiveColor.7) 1 ndexedFaceSet节点(P32,平面的正方向确定、solid 域的作用、构造每个面有不同颜色的三维形体、实现正反面不同贴图)构造三锥形体时,常常觉得基本形体无法满足需求,这是我们可以利用IndexedFaceSet 节点来造型,IndexedFaceSet 节点通过三个或多个顶点构造平面多边形来表现三维物体的形状,理论上说,任何三维形体都可以由IndexedFaceSet 节点精确或近似的构造8)Group 节点和Transform 节点的比较(P41)Group 节点和Transform 有相同的地方:它可以把多个形体结合在一起,但Group 节点没有形体几何变换的功能,可以说Group节点是一个没有几何变化的Transform 节点。
Group在程序中的使用主要是为了使文件内的形体有一个合理的组合,方便复杂文件的阅读和分析。
9)DEF和USE( P42)VRML2.0中DEF用来给节点命名,任何需要重复使用的节点都可以用DEF命名,在其它地方用USE使用它,DEF和USE使用起来非常简单:先用吧DEF来命名,使用时用USE代替原先大段内容。
10) Anchor (锚/链接节点,P43)可用于实现场景中显示提示信息引导用户文件跳转、视点跳转(解决三维漫游时迷失方向问题)等。
Anchor 节点有两个主要作用:第一个作用是从一个文件跳到另一个文件去,Anchor 附在某一形体上,并附带有另一文件的地址,当鼠标移动到这一形体上时,鼠标的形状发生变化,点取这一形体时,浏览器将调用另一文件,这一文件可以是VRM文件,也可以是HTML, 文件或其他浏览器可以执行的文件。
第二个作用是在同一个文件中从一个观察点跳到另一个观察点,例如跳到一个较好的显示位置。
有了这样的作用我们在浏览三维世界时就不会迷失了方向,一旦迷失了方向,我们可以跳回到一个设定好的位置及方向。
11)Billboard (布告牌节点,P44)可实现某些形体无论视点怎么变化始终面向观察者。
Billboard 节点可用来调节局部坐标系的方位,使得局部坐标系的Z 轴随着观察方向的改变而绕丫轴(0 1 0)或X( 1 0 0)轴旋转,并永远指向观察者。
12)Vrml 的Collision (碰撞检测节点)不能实现形体和形体之间的碰撞检测,考虑如何实现?(可选)13)视点固定,视角动态变化的例子(P53,应用标量插补器节点)一个固定的物体,观察点是固定的,但观察的视角在不断的变化,由大变小,由小变大,这一变化由标量插补器节点做出。
14)定义NavigationInfo 导航节点,实现限制观察者程序运行时对三维环境的控制程度的例子(P59)。
EX5-08程序通过Navigationlnfo 节点的定义,使观察者不能移动观察点或旋转观察方向,只能通过点击带有锚节点的是形体,以此来改变Viewpoint ,其目的是限制人们在程序运行时对三维环境的控制程度。
15)Inline 节点可用于实现复杂场景模块化建模(P115)Inline 节点可用来将外部的VRML?序调入Inline节点所在的VRML?序,以此构造复杂的三维空间,外部的VRMLS序调入后被摆放在Inline节点所在的局部坐标系中。
16)LOD节点可用于实现根据视点距离形体的远近动态调用形体不同精细级别的模型,通常与Inline 节点配合使用(P116)。
LOD可用来定义一个复杂物体的不同细节,并根据观察点离物体离的远近,让浏览器自动选择合适的浏览内容以产生合适的显示效果。
在浏览三维世界时,有的复杂的形体离观察着较远,如果将其调入到计算机内存,计算机需要进行复杂的计算,有事这样的计算会影响计算效果,如速度跟不上,为简化计算,我们可以用简单的形体代替复杂的形体,直至形体离观察点较近时再调进复杂的形体,这样既能提高显示速度,又能满足显示效果的需求。
LOD节点就是完成这样工作的节点,它通常与Inline节点共同使用,能够在浏览时自动计算观察点与复杂形体你的距离,并且根据距离的远近,调用形状简单或复杂的模型。
17)Switch 选择节点,常和Script 节点配合使用(P119)。
Switch 节点主要用来在多种选择中作出某种选择,例如某形体上的贴图又三种,根据具体的需求选择其中的一种,在编?时,Switch 节点一般与Script 节点一起使用。
18)PROT(原型节点,可以定义新的节点(P122)。
VRML97国际标准允准人们用PROTON定义新的节点,这样我可以有自己的节点了,PROTON我们带来了灵活和方便。
在其19)内插器节点需要和时间传感器节点配合使用,时间周期归一化(P53)19)内插器节点需要和时间传感器节点配合使用,时间周期归一化(P53)内插器节点主要有:ColorInterpolator (颜色插补器),CoordinateInterpolator (坐标插补器),NormalInterpolator (平面正法线插补器),OrientationInterpolator (方向插补器),PositionInterpolator (位置插补器),ScalarInterpolator (SFFloat 插补器)六种,由于插补器节点的作用都是随着时间的变化而产生的,所以,这些插补器节点在使用时都需要与一个时间传感器(TimeSenser)配合使用。
TimeSenser 节点会在cycIeIntervar 给定时间的周期长度,但TimeSenser 节点会将其转换为归一化的时间周期,在插补器中使用时只需使用归一化的时间周期节点即可。
1. 内插器节点的字段和事件(一个enventIn, 一个eventOut ,两个exposedField )的作用(P53)所有的插补器节点都有两个exposedField 字段和一个入事件,一个出事件。
其中两个exposedField 字段分别是用来指定插补器产生作用的关键时间节点值的key 字段,和指定与key 中关键时间节点相对应的变化参数值的keyValue 字段,这两个字段会根据插补器的不同有不同的参数类型的要求。
但一般都是多值类型。
在两个时间当中,入事件set —fraction 负责接受TimeSenser 节点时间值的变化量,而出事件则是将插补器通过传入的时间值变化量计算得到的对应功能参数的变化量传出到相应的节点当中,从而实现动态的效果。
21)CoordinateInterpolator 实现形体的变形(非基本形体)和点的跳跃的例子。
形体变形:Shape {appearance Appearance {material Material { diffuseColor1 1 0}# 指定形体的颜色为黄颜色}geometry IndexedFaceSet {# 指定形体为面造型coord DEF coCoordinate {point [-3 -1 -2,-3 -1 2,3 -1 2,3 -1 -2,-3 1 -2,-3 1 2,3 1 2,3 1 -2] }#定义面造型上的顶点坐标coordIndex [ 0 1 2 3 -1,4 7 6 5 -1,0 4 5 1 -1,0 3 7 4 -1,32 6 7 -1,2 1 5 6 -1]# 定义构造面是得顶点连接序列}}DEF ts TimeSensor {# 定义时间传感器cycleInterval 10.0# 将时间传感器的周期设置为10 秒loop TRUE#将时间传感器的作用设置为循环模式}DEF c1 CoordinateInterpolator {#定义坐标插补器key [0.0 0.25 0.5 0.751.0]# 指定插补器关键时间节点keyValue [-3 -1 -2,-3 -1 2,3 -1 2,3 -1 -2,-31 -2,-3 1 2,3 12,3 1 -2,-5 -2 -4,-5 -2 4,5 -2 4,5 -2 -4,-5 3 -4,-5 3 4,5 34,5 3 -4,-7 -4 -6,-7 -4 6,7 -4 6,7 -4 -6,-7 5 -6,-7 5 6,7 56,7 5 -6,-5 -2 -4,-5 -2 4,5 -2 4,5 -2 -4,-5 3 -4,-5 3 4,5 34,5 3 -4,-3 -1 -2,-3 -1 2,3 -1 2,3 -1 -2,-3 1 -2,-3 1 2,3 12,3 1-2]#指定key中每个关键时间节点对应的面造型的每个顶点的坐标}Background {skyColor 1 1 1}# 设置背景Viewpoint {# 设置视点position 2 8 18orientation 1 0 0 -0.5}ROUTEts.fraction_changed TOc1.set_fraction# 路由,将时间插补器的#时间变化值传入到坐标插补器中ROUTE c1.value_changed TO co.pointOrientationInterpolator# 将坐标插#补器计算得出的坐标变化后的值传给面节点的point 字段,实现形体上个顶点的变换,从而实现形体的变化。