Java事件处理
JAVA事件处理机制
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使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名, 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名 public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: 实现监听器接口中的事件处理方法, 实现监听器接口中的事件处理方法 public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
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事件处理机制的几个重要概念
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:
Java异常(Exception)处理以及常见异常总结
Java异常(Exception)处理以及常见异常总结⽬录前⾔异常简介异常类型总结前⾔很多事件并⾮总是按照⼈们⾃⼰设计意愿顺利发展的,经常出现这样那样的异常情况。
例如:你计划周末郊游,计划从家⾥出发→到达⽬的→游泳→烧烤→回家。
但天有不测风云,当你准备烧烤时候突然天降⼤⾬,只能终⽌郊游提前回家。
“天降⼤⾬”是⼀种异常情况,你的计划应该考虑到这样的情况,并且应该有处理这种异常的预案。
计算机程序的编写也需要考虑处理这些异常情况。
异常(exception)是在运⾏程序时产⽣的⼀种异常情况,已经成为了衡量⼀门语⾔是否成熟的标准之⼀。
⽬前的主流编程语⾔java也提供了异常处理机制。
异常简介Java中的异常⼜称为例外,是⼀个在程序执⾏期间发⽣的事件,它中断正在执⾏程序的正常指令流。
为了能够及时有效地处理程序中的运⾏错误,必须使⽤异常类,这可以让程序具有极好的容错性且更加健壮。
在 Java 中⼀个异常的产⽣,主要有如下三种原因:1. Java 内部错误发⽣异常,Java 虚拟机产⽣的异常。
2. 编写的程序代码中的错误所产⽣的异常,例如空指针异常、数组越界异常等。
3. 通过 throw 语句⼿动⽣成的异常,⼀般⽤来告知该⽅法的调⽤者⼀些必要信息。
Java 通过⾯向对象的⽅法来处理异常。
在⼀个⽅法的运⾏过程中,如果发⽣了异常,则这个⽅法会产⽣代表该异常的⼀个对象,并把它交给运⾏时的系统,运⾏时系统寻找相应的代码来处理这⼀异常。
我们把⽣成异常对象,并把它提交给运⾏时系统的过程称为拋出(throw)异常。
运⾏时系统在⽅法的调⽤栈中查找,直到找到能够处理该类型异常的对象,这⼀个过程称为捕获(catch)异常。
例 1为了更好地理解什么是异常,下⾯来看⼀段⾮常简单的 Java 程序。
下⾯的⽰例代码实现了允许⽤户输⼊ 1~3 以内的整数,其他情况提⽰输⼊错误。
package io.renren.config;import java.util.Scanner;/*** Created by LiYangYong*/public class TestException {public static void main(String[] args) {System.out.println("请输⼊您的选择:(1~3 之间的整数)");Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();switch (num) {case 1:System.out.println("one");break;case 2:System.out.println("two");break;case 3:System.out.println("three");break;default:System.out.println("error");break;}}}正常情况下,⽤户会按照系统的提⽰输⼊ 1~3 之间的数字。
事件处理4
基本概念
事件源(event source):产生事件的对象。如在 一个按钮上单击鼠标时,该按钮是事件源,会产 生一个ActionEvent类型的事件。
事件监听者(Listener):Java程序把事件进行处理 的方法放在一个类对象中,这个类对象就是事件 监听者。事件源通过调用相应的方法将某个对象 设置为自己的监听者,监听者有专门的方法来处 理事件。
常用方法:
public String getActionCommand()返回与此动作相关的命 令字符串。
public long getWhen()返回发生此事件时的时间戳。 public int getModifiers()返回发生此动作事件期间按下的组
合键。 public Object getSource() 最初发生 Event 的对象。
} public static void main(String[] args){ GUIDemo8 d=new GUIDemo8(); }
}
选项事件类 ItemEvent
当用户在窗口中的带有可选择功能的组件中进行 选取操作时所发生的事件.
选项事件ItemEvent的监听者是ItemListener. 该接口中提供的事件处理方法只有一个 itemStateChanged(ItemEvent e),当组件中 的选项状态改变时,将调用该方法.
public GUIDemo8() { jta=new JTextArea(); jp1=new JPanel(); String[] chatters={"红红","白白","蓝蓝"}; jcb=new JComboBox(chatters); jtf=new JTextField(10); jb=new JButton("发送"); jsp=new JScrollPane(jta);
Java-AWT事件处理
2019/3/19
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窗口事件处理
接口:WindowListener。 方法:打开执行windowOpened(),单击窗口右 上角关闭按钮执行windowClosing(),单击最小 化按钮执行windowIconified()和 windowDeactivated(),鼠标单击其他窗口也 会执行windowDeactivated(),由最小化恢复 会执行windowDeiconified()和 windowActivated(),当前窗口为其他窗口 时单击该窗口,也会执行windowActivated(), 窗口被关闭,则执行windowClosed(). 方法参数:WindowEvent e
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动作事件的处理(文本框)
}
ActionListener除了用于鼠标单击按钮外,单行文本框中的回车、列表框中双击 选择某个选项也可以用其处理。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class xx implements ActionListener{ TextField t=new TextField(“you can enter here”,35); t.addActionListener(this); //即单行文本框可以自动监听。 …………… public void actionPerformed(ActionPerformed e){ String s=t.getText(); System.out.println(s); } 注意:对于多行文本框TextArea,不能自动监听,可以添加按钮来实现检查和提 交功能。
按钮添加监听:button.addActionListener(事件处理器);
java的perform用法
一、介绍perform方法在Java编程语言中,perform方法是一种用于执行特定操作的重要方法。
perform方法可以用于执行诸如事件处理、动作执行等操作,它通常用于处理用户界面的各种事件。
二、perform方法的基本语法perform方法通常是作为接口的一部分,它的基本语法如下所示:```void perform()```在上述语法中,perform方法通常不会返回任何值,它主要用于执行特定的操作。
三、perform方法的常见用法perform方法在Java编程中有一些常见的用法,下面列举了其中的一些:1. 用于按钮点击事件处理perform方法经常用于处理用户界面中按钮的点击事件。
当用户点击按钮时,perform方法会被触发,从而执行相应的操作。
2. 用于菜单项点击事件处理perform方法也可以用于处理菜单项的点击事件。
当用户点击菜单项时,perform方法会被调用,执行相应的操作。
3. 用于动作执行perform方法还可以用于执行某些动作,比如在游戏开发中,perform方法可以用于执行玩家的移动、攻击等动作。
4. 用于事件处理perform方法还可以用于处理各种其他的事件,比如鼠标事件、键盘事件等。
四、perform方法的实际应用举例下面是一个简单的示例,展示了perform方法在Java编程中的实际应用:```javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ButtonTest extends Frame {Button btn;public ButtonTest() {btn = new Button("Click me");btn.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 执行点击按钮的操作}});}}```在上面的示例中,我们创建了一个按钮,并注册了一个ActionListener,当用户点击按钮时,perform方法会被调用,执行相应的操作。
JavaSwing中处理各组件事件的一般步骤完整版
J a v a S w i n g中处理各组件事件的一般步骤集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:1.新建一个组件(如JButton)。
2.将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
3.注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
4.定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
以上步骤我们可以用多种方法实现。
但人们通常用二种方法。
第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。
该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。
通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。
首先,我们利用单个监听器来实现该程序。
我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。
所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。
以下是代码:import .*;import .*;public class Simple1{private static JFrame frame;dd(myPanel);();(true);}}让我们来看看以上代码是如何工作的。
在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。
相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。
在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。
第13章事件处理(第4版)
实现上述的接口,针对想要捕获的事件编写方法代码 。如要捕获单击按钮事件,就要为ActionListener接口 里的actionPerformed()方法编写代码。
为事件监听者创建一个对象,让自己的组件和方法完 成对它的注册,方法是在监听者接口的名字里加入一 个前缀“add”,如addActionListener()
待用户通过鼠标、键盘给它通知(消息驱动), 它再根据这个通知的内容进行相应的处理(事件 驱动)。 通常一个键盘或鼠标操作会引发一个系统预先定 义好的事件,用户只需编写代码,定义每个特定 事件发生时程序应做出何种响应即可。
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13.1 委托事件处理
事件(event):用户使用鼠标或键盘对窗口中的组 件进行交互时所发生的事情。对这些事件做出响 应的程序,称为事件处理程序(Event Handler)。
见教材例13.5
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13.6 文本组件及相应的事件处理
文本组件所触发的事件主要有动作事件 ActionEvent和文本变化事件CaretEvent 。 见教材例13.6
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13.7 窗口组件及窗口事件处理
Window类的任何子类都可能触发下列的窗口事 件:打开窗口、正在关闭窗口、关闭窗口、激活窗 口、变成非活动窗口、最小化窗口和还原窗口。 Window类常用方法见教材表13.8
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13.1 委托事件处理
Java语言规定:为了让监听者能对事件源发生的 事件进行处理,创建该监听者对象的类必须声明 实现相应的监听者接口或继承相应的适配类,即 必须在类体中具体定义该接口中所有方法的方法 体或覆盖适配器类中的相应方法,以供监听者自 动调用相应事件处理方法来完成对应事件的任务 ,这些处理事件的方法就是事件处理程序。
JCheckBoxMenuItem类的构造方法及常用方法 见教材表13.30、13.31。
使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较
使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较摘要:Swing组件是Java基本类库的一部分,是用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。
通过具体实例分析了多种使用Swing 组件进行事件处理的方法,并对这些方法进行了比较。
关键词:Java;Swing;监听;内部类;事件0引言Swing组件是Java语言中用来编写图形化界面的工具包,它使用灵活、功能强大,使得开发人员利用其提供的各种类与方法能够快速地创建出符合用户需求的各种美观、实用的图形界面。
Swing组件具有自动对各种用户的动作产生响应的功能,例如当某一用户点击button按钮或选择菜单栏时,该动作将会被监听处理。
在代码编写的过程中注册监听器是必须完成的工作,通过它对事件源进行监听,这样在程序中就可以十分方便地对用户行为进行响应处理。
1使用Swing组件进行事件处理过程使用Java Swing组件进行事件处理的过程分为如下几个步骤:首先,创建一个新的Swing组件(例如按钮或者菜单栏等);其次,将刚刚创建的组件添加到定义的面板中去;然后,通过注册监听器对事件源进行监听(例如对用户点击按钮或者点击鼠标的动作);最后,在程序中编写响应事件源产生事件的各种方法。
上述几个步骤的实现可以通过多种方法来完成。
第一种可使用的方法是通过注册单个监听器并使用多个if条件判断语句来决定响应的事件源;第二种方法使用Java语言中的匿名内部类来进行相关的事件处理过程;第三种方法是通过一般内部类来进行事件的响应。
第二种、第三种方法从本质上来说,都是在进行事件处理的过程中使用了多个Java的内部类,而不同之处在于具体实现有较大变化。
下面通过一个简单的Java 应用程序(创建两个按钮,当用户点击按钮后产生不同的显示结果)展示怎样通过以上3种方法来实现Swing组件的事件处理过程。
1.1单个监听器方式该方法使用单个监听器来进行实现。
具体完成该方法的过程为:建立一个名为Example的类,当用户点击button按钮后,监听器ExampleListenner会对该动作进行监听并交由actionPerformed()方法来进行相应的事件处理。
谈Java技术中的事件处理与应用
[1] 《Java 程序设计实践教程》刘万军 宋强 清华大学出 版社 2006 年 9 月
[2] 《Java 编程技术》孙一林 彭波 机械工业出版社 2008 年 6月
(收稿日期:20 11. 05 .05 )
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事件源
触发的事件类的类型Button NhomakorabeaActionEvent
CheckBox
ActionEve nt、ItemEvent
—— —— —— —— —— —— —— 作者简介:邢素萍(1957-),女,江苏南京人,南京工业职业技术学院教授,研究方向:Java 技术,南京,210046
王 健南 (1957- ),男 ,江 苏南 京人 ,南 京工 业职 业技 术学 院教 授, 研究 方向 :数 据库 技术 ,教 育技 术, 南京 ,210046
Microcomputer Applications Vol. 27, No.12, 2011
技术交流
微型电脑应用
2011 年第 27 卷第 12 期
文章编号:100 7-757X(2011)12-0063-02
谈 Java 技 术 中 的 事 件 处 理 与 应 用
邢素萍,王健南
摘 要:简述了 JAVA 语言面向对象程序设计中事件处理的基本方法,并通过一个包含命令按钮的实例说明了编程基本原则。
Java 把事件类分为语义事件和底层事件,语义事件直接 继承自 AWTEvent 类。如: ActionEvent、Adjustm enEvent
图2
在 AWT 组件中,有的只是触发一个事件处理类,而有 的可能触发几个事件处理类,给出常用组件与可能触发事件 的关系,如表 1 所示:
表 1 事件源与触发的事件类类型的关系
java 事件处理模型
java 事件处理模型当用户在Java GUI界面进行一些操作时,例如,移动鼠标、选取菜单项目等,将会引发相关事件(Event)。
在Java中,事件用具体的对象来表示,用户的相关动作会由JVM(Java虚拟机)创建成相应的事件对象,用以描述事件来源、事件类型以及相关的信息。
1.事件处理流程Java对事件的处理采用授权事件模型,也称为委托事件模型(Delegation Even t Model)。
在这个模型下,每个组件都有相应的事件,如按钮具有单击事件,文本域具有内容改变事件等。
当对于某个组件的事件被触发后,组件就会将事件发送给组件上注册的每一个事件监听器(EventListener),事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件处理者,此时事件监听器会根据不同的事件信息调用不同的事件处理者,完成对这次事件的处理。
只有向组件注册的事件监听器才会收到事件信息。
此种模型的显著特点是,当组件被触发事件后,本身不去处理,而将处理的操作交给第三方来完成。
例如,当用户在GUI界面单击了一个按钮信息,此时按钮就是一个事件源对象,按钮本身没有权利对这次单击做出反应,需要做的就是将信息发送给本身注册的监听器(事件处理者)来处理。
在现实生活中,授权处理的实例也是非常的多。
打个不太恰当的比喻,比如说有一位李先生,李先生可能会发生很多法律纠纷,可能是民事法律纠纷,也可能是刑事法律纠纷,那么李先生可以请律师,他可以授权王律师负责帮他打民事法律的官司,同时也可以授权张律师帮他打刑事法律的官司。
这个请律师的过程从李先生的角度来看,就是授权的过程,而从王律师和张律师的角度来看,一旦被授权,他们就得时刻对李先生负责,时刻“监听”李先生的事件信息,一旦发生民事纠纷了,王律师就要马上去处理,而一旦发生刑事纠纷了,张律师就要马上进行处理。
此时此刻,李先生就是事件源,王律师是一个事件处理者,张律师是另外一个事件处理者,民事纠纷和刑事纠纷就是不同类型的事件。
java使用方法作为入参
java使用方法作为入参使用方法作为入参的标题是一种常见的编程技巧,它可以使得代码更加灵活和可扩展。
在Java中,我们可以使用方法作为入参来实现各种功能,比如回调函数、事件处理等。
在本文中,我将介绍一些常见的使用方法作为入参的情况,并给出相应的代码示例。
一、回调函数回调函数是一种常见的使用方法作为入参的情况。
它允许我们将一个方法作为参数传递给另一个方法,在特定的时机调用传入的方法。
这种技巧在事件处理、异步编程等场景中经常使用。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用回调函数:```javapublic class CallbackExample {public static void main(String[] args) {T askExecutor executor = new T askExecutor();// 定义一个回调函数Callback callback = new Callback() {@Overridepublic void onT askCompleted() {System.out.println("任务已完成");}};// 执行任务,并在任务完成时调用回调函数executor.executeT ask(callback);}}interface Callback {void onT askCompleted();}class TaskExecutor {void executeTask(Callback callback) {// 执行任务// 任务完成后调用回调函数callback.onTaskCompleted();}}```在上面的示例中,`Callback`接口定义了一个`onT askCompleted`方法,用于在任务完成时执行特定的逻辑。
`TaskExecutor`类中的`executeT ask`方法接受一个`Callback`对象作为参数,当任务完成时,会调用传入的回调函数。
Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理
《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。
16 事件处理
4 ““事事件件聆的听对者象”A的”依」种据类把 工作指派给“事件处理者”
按按钮钮bbttnn ((eevveennttssoouurrccee))
事件聆听者 A
(事ev件en倾t li听ste者nerA) (event listener)
事件处理者 A 事件处理者 A
3 按钮 ( event source) 会把这
AWT所提供的组件中,可能触发事件类的对应关系
事件源 Button CheckBox Component
MenuItem Scrollbar TextArea TextField Window
产生事件的类类型 ActionEvent ActionEvent、ItemEvent ComponentEvent、FocusEvent、
TextListener WindowListener
聆听者接口所提供的事件处理者
actionPerformed(ActionEvent e)
adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)
itemStateChanged(ItemEvent e)
keyTyped(KeyEvent e) keyPressed(KeyEvent e) keyReleased(KeyEvent e)
Frame类 05 { 06 static Frame frm=new Frame("Action Event"); 07 static Button btn=new Button("Click Me"); 08 09 public static void main(String args[]) 10 { 11 btn.addActionListener(new ActLis()); 12 frm.setLayout(new FlowLayout());
7.4+Java的事件处理
7.4.3 文本事件(TextEvent)的处理 文本事件(TextEvent)的处理
TextEvent类只包含一个事件,即代表文本区域中 类只包含一个事件, 类只包含一个事件 文本变化的事件TEXT-VALUE-CHANGED,在文 , 文本变化的事件 本区域中改变文本内容。例如,删除字符、 本区域中改变文本内容。例如,删除字符、键入 字符都将引发这个事件。这个事件比较简单,不 字符都将引发这个事件。这个事件比较简单, 需要特别判断事件类型的方法和常量。 需要特别判断事件类型的方法和常量。 Java中用于文本处理的基本组件有两种:单行文本 中用于文本处理的基本组件有两种: 中用于文本处理的基本组件有两种 框TextField和多行文本区域 和多行文本区域TextArea,它们都是 , TextComponent的子类。 的子类。 的子类
7.4.4 选择事件(ItemEvent)的处理 选择事件(ItemEvent)的处理
ItemEvent类只包含一个事件,即代表选择项的选 类只包含一个事件, 类只包含一个事件 中状态发生变化的事件ITEM-STATE-CHANGED。 。 中状态发生变化的事件 引发这类事件的动作包括: 引发这类事件的动作包括: (1) 改变列表类 改变列表类 列表类List对象选项的选中或不选中状态。 对象选项的选中或不选中状态 对象选项的选中或不选中状态。 (2) 改变下拉列表类 改变下拉列表类 下拉列表类Choice对象选项的选中或不选中 对象选项的选中或不选中 对象 状态。 状态。 复选按钮类Checkbox对象的选中或不选中状 对象的选中或不选中状 (3) 改变复选按钮类 改变复选按钮类 对象 态。 (4) 改变检测盒菜单项 改变检测盒菜单项CheckboxMenuItem对象的选 对象的选 中或不选中状态。 中或不选中状态。
java异常处理
Try与 Try与catch
try
捕获违例的第一步是用try{… 捕获违例的第一步是用 try{…} 语句块选定捕 获违例的范围。 获违例的范围。 catch 在catch语句块中是对违例对象进行处理 catch语句块中是对违例对象进行处理 的代码
每个try 语句块可以伴随一个或多个catch 语句, 每个 try语句块可以伴随一个或多个 catch语句 , 用 于处理可能产生的不同类型的违例对象。 于处理可能产生的不同类型的违例对象 。 与其它 对象一样, 对象一样 , 可以访问一个违例对象的成员变量或 调用它的方法。 调用它的方法。 getMessage( ) 方法,用来得到有关异常事件的信 方法, 息 printStackTrace( )用来跟踪异常事件发生时执行 堆栈的内容。 堆栈的内容。
IOExeption
从一个不存在的文件中读取数据 越过文件结尾继续读取 连接一个不存在的URL 连接一个不存在的URL
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Java当中的异常处理机制 Java当中的异常处理机制
异常是一个对象,必须是某个异常类的实 例,这个异常必须是已经定义好的。 例,这个异常必须是已经定义好的。 Java类库中已经存在了许多异常类,每种异 Java类库中已经存在了许多异常类,每种异 常类对应着某一种或者某一类错误,类中 包含着错误的相关信息和处理方法。 如果程序发生错误的当前结构中没有处理 如果程序发生错误的当前结构中没有处理 此异常的机制,那么它将移交给外层结构 处理,如果还不行,就继续上交,直到操 处理,如果还不行,就继续上交,直到操 作系统,操作系统就会终止程序的运行。
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异常使用中的两个问题(1) 异常使用中的两个问题(
异常的匹配:异常的控制过程与swich相似, 异常的匹配:异常的控制过程与swich相似, 但有本质区别
java中topic和onmsg的具体使用方法 -回复
java中topic和onmsg的具体使用方法-回复Java中的topic和onMsg的具体使用方法Java是一种面向对象的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序和系统。
在Java中,topic和onMsg是两个常用的概念,用于实现消息传递和事件处理。
本文将详细介绍Java中topic和onMsg的具体使用方法,帮助读者更好地理解和应用这两个概念。
一、什么是topic?在Java中,topic是一种用于实现发布-订阅模型的机制。
发布-订阅模型允许多个订阅者订阅某个主题(topic),当该主题有新消息时,订阅者将会接收到通知并进行相应的处理。
在Java中,常见的使用topic的场景包括消息队列、事件处理等。
二、topic的具体使用方法1. 创建topic在Java中,可以使用特定的类库或框架来创建和管理topic。
例如,使用Apache Kafka可以创建一个topic,并设置该topic的属性和配置。
以下是一个使用Apache Kafka创建topic的示例代码:javaProperties props = new Properties();props.put("bootstrap.servers", "localhost:9092");AdminClient admin = AdminClient.create(props);NewTopic newTopic = new NewTopic("myTopic", 2, (short) 1); CreateTopicsResult result =admin.createTopics(Collections.singleton(newTopic));result.all().get();在上述代码中,通过创建一个AdminClient对象,并指定Kafka服务器的地址和端口来管理topic。
Java异常处理之异常处理机制一:try-catch-finally
Java异常处理之异常处理机制⼀:try-catch-finally⼀、Java 异常处理 编写程序时,要在出现可能出现错误的时候加上检测的代码,如判断分母为0,数据为空,过多的 if-else分⽀导致程序代码加长,臃肿,可读性差,因此采⽤异常处理机制。
Java采⽤的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在⼀起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。
⼆、异常处理:抓抛模型 1、抛出 Java 程序的执⾏过程中出现异常,会⽣成⼀个异常类对象,该异常对象将被提交给 Java 运⾏时系统,这个过程称为抛出(throw)异常。
⼀旦抛出对象以后,其后的代码就不再执⾏。
2、捕获、“抓” 可以理解为异常的处理⽅式:① try-catch-finally; ② throws; 3、异常对象的⽣成 (1)由虚拟机⾃动⽣成:程序运⾏过程中,虚拟机检测到程序发⽣了问题,如果在当前代码中没有找到相应的处理程序,就会在后台⾃动创建⼀个对应异常类的实例对象并抛出——⾃动抛出; (2)由开发⼈员⼿动创建:Exception exception = new ClassCastException;——创建好的异常对象不抛出对程序没有任何影响,和创建⼀个普通对象⼀样; 4、处理异常过程 (1)当程序运⾏到某⼀句时,发⽣了异常,那么程序会先停下来; (2)程序会在这句代码处,查看原因,⽣成⼀个合理“异常对象”,然后“抛”出; (3)JVM 会检测这句代码的外围,是否有 try...catch 结构,可以“捕获”它; (4)如果可以捕获,那么程序在处理完异常后,继续下⾯的运⾏,不会崩溃; (5)如果不能捕获,那么会把这个异常继续抛给“上级”,如果“上级”能处理,那么程序从“上级"处理完的代码后⾯继续运⾏; (6)如果上级也不能处理,那么继续往上抛,⼀直到达JVM,那么就“崩溃”; ①如果⼀个⽅法内抛出异常,该异常对象会被抛给调⽤者⽅法中处理。
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鼠标产生的事件
捕获事件 mouseDown 获得参数(x,y) (Event evt, int x, int y) 在(x,y)处画叉 paint() drawLine
例:在鼠标单击的地方显 示“ ”.(MouseClick.html)
思路:记忆鼠标点过的所有点 1.Point marks[]=newPoint[20];(在init方法中) 2.marks[i++]=new Point(x,y); (MouseDown方法中) 3.将所有的点画出来(在paint方法中) g.fillOval(x,y,10,10);
什么是事件
什么是事件? 用户用于交互而产生的键盘或鼠 标动作. 响应用户的动作称为处理事件. 在类Event中,定义了所有的事件处理方法, Applet已经继承了这些方法.
什么是事件
在JDK1.0中,所有事件都封装在一个单一的类 java.awt.Event中,该类是从ng.Object直接继承而来。 在Event中,提供了各种常量和变量来描述事件,包括事件 的类型、事件的产生者、事件的内容、事件相关信息等, 同时也提供了相关的方法来进一步获取事件相关信息。 例如,为了区分事件类型,需要用其事件分类标志变量 id来判断事件是否属于动作事件: if( Ev.id == ACTION_EVENT ){…}
什么是事件
Event类的变量属性 int id int modifiers int x int y int clickCount Event long when int key Object target Object arg
Event类的变量属性 事件类型:如ACTION_EVENT、KEY_ACTION、 MOUSE_DOWN、MOUSE_ENTER、WINDOW_DISTORY等。 键值:如F1、DELETE、DOWN、ESCAPE等。
}
}
}
Java通用事件
handleEvent(Event e)方法一般用来处理低级键盘事件和鼠 标事件,其缺省的处理方法为:
public boolean handleEvent(Event evt) { switch(evt.id) { case Event.MOUSE_ENTER: return mouseEnter(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_EXIT: return mouseExit(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_MOVE: return mouseMove(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_DRAG: return mouseDrag(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_UP: return mouseUp(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_DOWN: return mouseDown(evt,evt.x,evt.y); case Event.KEY_PRESS: case Event.KEY_ACTION: return keyDown(evt,evt.key); case Event.KEY_RELEASE: case Event.KEY_ACTION_RELEASE: return keyUp(evt,evt.key); case Event.ACTION_EVENT: return action(evt,evt.arg); case Event.GOT_FOCUS: return gotFocus(evt,evt.arg); case Event.LOST_FOCUS: return lostFocus(evt,evt.arg); } return false; }
action() AWT组件
MouseExit() keyDown() KeyUp()
鼠标产生的事件
鼠标事件的三个参数:
1.事件的类型(是移动?托拽) 2.是按下还是放开? 3.鼠标的位置(x,y)
方法的重写: public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) {….}
什么是事件
MouseUp() Event MouseDown() MouseDrag() HandleEvent() MouseΒιβλιοθήκη ove() MouseEnter()
如果不覆盖 如果不覆盖 要处理的方 要处理的方 法,则缺省 法,则缺省 的方法返回 的方法返回 一个假值, 一个假值, 通知系统没 通知系统没 有处理事件 有处理事件
int id int clickCount int key
int modifiers
Event
Object target
int x
int y
long when
Object arg
动作事件
例: 记录按下按钮的次数,并显示出来.
import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet { int CurrentMarks=0; public init() { Button b1=new Button(“按钮”); add.b1; } public boolean action(Event evt,Object arg) { CurrentMarks++; repaint(); return true; } public void paint(Graphics g) { g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);} }
鼠标产生的事件
import java.awt.*;import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet {int CurrentMarks=0; public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) { CurrentMarks++; repaint(); return true; } public void paint(Graphics g) { g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);} }
动作事件
凡是由构件产生的事件叫动作事件 ACTION_EVENT,处理这类事件的方法是: action().
music sports art 确定 取消
动作事件
action(Event evt, Object arg) evt.target:指明事件类型 (button,checkbox,list,...)
Demo:动作事件
class MyButton extends Button { MyButton(String str) { super(str); } public boolean action(Event e, Object arg) { if( arg=="Test") { System.out.println( "Button Test pressed."); } else { System.exit(0); } return true; } } public class ComponentEvent { public static void main(String args[]) { Frame fr = new Frame( "Component Event Test 1.0"); MyButton myB1 = new MyButton("Test"); MyButton myB2 = new MyButton("Exit"); fr.setLayout( new FlowLayout() ); fr.add(myB1); fr.add(myB2); fr.resize(200,200); fr.show();
}
}
Demo:动作事件
class MyFrame extends Frame { MyFrame(String str) { super(str); } public boolean action(Event e, Object arg) { if( arg=="Test") { System.out.println( "Button Test pressed."); } else { System.exit(0); } return true; } public class ContainerEvent { public static void main(String args[]) { MyFrame fr = new MyFrame( "Container Event Test 1.0"); Button B1 = new Button("Test"); Button B2 = new Button("Exit"); fr.setLayout( new FlowLayout() ); fr.add(B1); fr.add(B2); fr.resize(200,200); fr.show();
事件处理
什么是事件
鼠标产生的事件 键盘产生的事件 动作事件
通用事件处理程序 Java 1.0、1.1事件处理模型 小结
什么是事件
所谓事件,就是发生在用户界面上的用户交互行为而产 生的一种效果,如鼠标的各种动作、键盘的操作以及发生 在组件上的各种动作,因此事件一般也分为三种类型:键 盘事件、鼠标事件以及组件的动作事件(对鼠标或键盘事 件在一定程度上进行了封装)。 每发生一个事件,程序都需要作出相应的响应,这称为 事件处理。在JDK1.0和1.1中,事件表示以及事件的处理是 采用不同的方式来完成的。