JAVA事件处理机制
JAVA第四章课后习题解答
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");
基于Java的可复用事件处理设计与实现
式 得到 了越 来越 多 的关 注 与应 用 。
反射 ( f tn 是 Jv ec r e o) a li a中非 常突 出 的动 态特 征 , 用 它 可 以加 载 一 个 运 行 时 才 得 知 名 字 的 利 c s, 取 其完 整结 构 , l s获 a 这一 切 是通 过 反 射 A I 成 P完
的可 复用性 、 壮性 和 可维 护性 。 健
接 口, 否则 , A是不 能 与 B进行 交互 的 。
J K 1 0采 用 的事 件 处 理 是 事 件 传 递 机 制 D .
( vn evr Meh i , Eet le c a s 这是 一 种 基 于 继 承 的 事 Di y n m)
结合 Cm ad设 计 模 式 和 Jv 言 的反 射 技 o mn aa语 术, 本文设 计 实 现 了一个 可 复用 的事件 处 理框 架 。
称 v ) 其事 件处 理就 是其 中之一 。一 个完 整 的 u t及 I
1 不 可复用 的事件处理
般情况下 , 在面向对象的程序中 , 有二个对象 A和 B, 如果 A要 与 B进行 交互 , A需要 知 道 B的 则
L U e— i n I P iq a g (col Ifr ao Sho no m tnmd日e i c D】 璀啦 窖 j , b dQ stt 0 l耻黛 md3 ̄ nl y Y na 240 , hn ) Sm ogI tu f s ni e i i lo g , al 05 c i t o l6 a
实现 了一 个可 复用 的事 件 处理 框件处理 ; 设计模式
Dein a d i lme t t n o e s b ee e th n l g b s d o a a s n g mp e n a i fr u a l v n a di a e n J v o n
java事件处理机制的基本原理
java事件处理机制的基本原理
Java事件处理机制是基于事件监听器(EventListener)和事件
源(EventSource)的机制。
事件源是触发事件的对象,例如按钮、窗口等。
当事件源上发生某个事件时,事件源会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给监听器。
事件监听器是处理特定事件的对象,它实现了对应事件监听器接口。
例如,按钮点击事件的监听器需要实现ActionListener
接口。
当事件源触发事件时,它会将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象,监听器会根据事件对象中的信息执行相应的操作。
基本原理如下:
1. 事件源注册监听器:事件源通过调用addXXXListener()方法,将监听器注册到事件源上。
2. 事件源触发事件:当事件源上发生了特定事件(例如按钮被点击),它会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象。
3. 监听器接收事件:注册了监听器的对象会收到事件对象,并根据事件对象中的信息执行相应的操作。
4. 事件处理:监听器根据事件对象中的信息,执行一系列操作来处理事件。
事件处理机制的优点是低耦合性和可扩展性。
事件源和监听器
是通过接口进行交互,使得它们之间没有强制的依赖关系,从而实现了低耦合性。
同时,事件监听器机制支持多个监听器同时监听同一个事件源,可以方便地扩展和修改事件的处理方式。
java sse retry 用法
java sse retry 用法Java SSE Retry 用法SSE(ServerSent Events)是一种在Web上实现服务器向客户端发送事件的机制。
它允许服务器在任何时候主动向客户端推送消息,这样客户端就可以通过监听事件来更新其界面,以反应服务器端的变化。
然而,由于网络环境的不稳定性,可能会出现意外的连接中断或错误等情况。
为了处理这些情况,Java SSE 提供了Retry 机制。
本文将重点介绍 Java SSE Retry 的用法,并提供一步一步的解释。
文章将在以下几个方面展开讨论:1. Retry 机制的概述2. Java SSE Retry 的使用场景3. Java SSE Retry 的实现方法4. 示例代码演示1. Retry 机制的概述Retry 机制是一种处理连接中断或错误的机制,它允许在连接断开时自动重新连接。
该机制可以在一定的时间间隔内进行多次尝试,直到连接恢复正常或达到最大尝试次数。
Retry 机制为开发者提供了一种简便的方法,可以保证连接的稳定性。
2. Java SSE Retry 的使用场景Java SSE Retry 适用于那些对连接中断敏感的应用场景,例如实时数据展示、聊天应用等。
在这些场景中,即时性非常重要,任何连接中断都可能导致数据的丢失或界面的不更新。
通过使用 Java SSE Retry,开发者可以确保连接的稳定性,从而减少因网络问题而引起的问题。
3. Java SSE Retry 的实现方法要使用 Java SSE Retry 机制,首先需要创建一个重试策略,并在连接期间进行相应的处理。
以下是一种可能的实现方法:步骤一:创建一个重试策略类首先,创建一个重试策略类 RetryStrategy,该类可以包含以下字段:maxRetries:最大重试次数retryInterval:重试时间间隔currentRetries:当前重试次数该类还可以包含以下方法:constructor:初始化字段的值shouldRetry:判断是否需要进行重试increaseRetries:增加当前重试次数步骤二:创建 SSE 事件监听器创建一个 SSEEventListener 接口,该接口可以包含以下方法:onConnect:当连接建立时,执行的操作onMessage:当收到 SSE 消息时,执行的操作onError:当连接出现错误时,执行的操作onRetry:当进行重试时,执行的操作步骤三:实现 SSE 连接管理器创建一个 SSEConnectionManager 类,该类负责管理 SSE 连接,并实现SSEEventListener 接口。
《Java基础程序设计》_课后习题
第一章思考题】1、简述path 环境变量的作用。
2、请说说你对JVM 的理解。
答案】1、path 环境变量是系统环境变量中的一种,它用于保存一系列可执行文件的路径,每个路径之间以分号分隔。
当在命令行窗口运行一个可执行文件时,操作系统首先会在当前目录下查找是否存在该文件,如果不存在会继续在path 环境变量中定义的路径下去寻找这个文件,如果仍未找到,系统会报错。
2、JVM 是Java Virtual Machine 的缩写,全称是Java 虚拟机。
Java 语言的一个非常重要的特性就是跨平台性,而Java 虚拟机是实现这一特性的关键。
不同的操作系统需要使用不同版本的虚拟机,这种方式使得Java语言能够“一次编写,到处运行”。
Java语言编译程序只需生成在Java 虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。
第二章【思考题】1、请简述& 与&& 的区别。
2、简述break、continue 和return 语句的区别。
【答案】1、&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
当运算符“ &”和“ && ”的右边为表达式时,使用“ &”进行运算,不论左边为true 或者false,右边的表达式都会进行运算。
如果使用" && ”进行运算,当左边为false时,右边的表达式则不会进行运算,因此“ && ”被称作短路与。
2、break 语句:在switch 条件语句和循环语句中都可以使用break 语句。
当它出现在switch 条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。
浅析Java异常处理机制及应用
浅析Java异常处理机制及应用摘要:Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一,它可以在代码中处理各种类型的异常。
本文将对Java异常处理机制进行浅析,并从应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。
关键词:Java,异常处理,应用正文:一、Java异常处理机制Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一。
在Java语言中,异常是指一个程序运行时产生的意外情况,可以是代码中的错误,也可以是由于外部环境因素导致的错误。
Java提供了一整套异常处理机制,可以帮助开发者处理各种类型的异常。
在Java中,异常通常被定义为继承自Throwable类的任意一个子类。
常见的异常类型包括RuntimeException、IOException、ClassNotFoundException、ArithmeticException等等。
Java中异常的处理主要分为两种方式:try-catch块和throws语句。
try-catch块是一种捕捉异常的方法,其基本语法结构如下:```try {// 可能会抛出异常的代码块} catch (type1 e1) {// 处理type1类型异常的代码块} catch (type2 e2) {// 处理type2类型异常的代码块} finally {// 不管是否发生异常,都会执行的代码块}```throws语句是一种抛出异常的方法,其基本语法结构如下:```public void methodName() throws ExceptionType {// 可能会抛出异常的代码块}```二、Java异常处理的应用Java异常处理机制应用广泛,以下是应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。
1、基于try-catch块的异常处理try-catch块是Java中最基本的异常处理方法。
它可以在程序运行时捕捉异常,并且根据不同的异常类型采取不同的处理方法。
第13章事件处理(第4版)
实现上述的接口,针对想要捕获的事件编写方法代码 。如要捕获单击按钮事件,就要为ActionListener接口 里的actionPerformed()方法编写代码。
为事件监听者创建一个对象,让自己的组件和方法完 成对它的注册,方法是在监听者接口的名字里加入一 个前缀“add”,如addActionListener()
待用户通过鼠标、键盘给它通知(消息驱动), 它再根据这个通知的内容进行相应的处理(事件 驱动)。 通常一个键盘或鼠标操作会引发一个系统预先定 义好的事件,用户只需编写代码,定义每个特定 事件发生时程序应做出何种响应即可。
3
13.1 委托事件处理
事件(event):用户使用鼠标或键盘对窗口中的组 件进行交互时所发生的事情。对这些事件做出响 应的程序,称为事件处理程序(Event Handler)。
见教材例13.5
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13.6 文本组件及相应的事件处理
文本组件所触发的事件主要有动作事件 ActionEvent和文本变化事件CaretEvent 。 见教材例13.6
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13.7 窗口组件及窗口事件处理
Window类的任何子类都可能触发下列的窗口事 件:打开窗口、正在关闭窗口、关闭窗口、激活窗 口、变成非活动窗口、最小化窗口和还原窗口。 Window类常用方法见教材表13.8
5
13.1 委托事件处理
Java语言规定:为了让监听者能对事件源发生的 事件进行处理,创建该监听者对象的类必须声明 实现相应的监听者接口或继承相应的适配类,即 必须在类体中具体定义该接口中所有方法的方法 体或覆盖适配器类中的相应方法,以供监听者自 动调用相应事件处理方法来完成对应事件的任务 ,这些处理事件的方法就是事件处理程序。
JCheckBoxMenuItem类的构造方法及常用方法 见教材表13.30、13.31。
浅谈Java图形界面事件处理的方法
事 件 (vn ) 指 用 户 与 图形 用 户 界 面 ( u ) 互 操 作 时 所 触 发 E et是 G I交
组 件 产生 的事 件 是 某 种事 件 类 的 对 象 , 特定 的事 件 类 有 与 之 对 应 的处 理 该 事件 的监 听 器 接 1, 对 事 件 进行 处理 就 要 在 具 体 的事 件 监 3要 听器 中 实 现该 事 件 对 应 的 事件 监 听 器 接 口。aa的 事 件类 和监 听 器 接 Jv
21 年 01
第1 期
S IN E&T C N L G F R A I N CE C E H O O Y N O M TO I
OI 论坛0 图形界面事件处理的方法 aa
钟锡珍
( 州资源 环境职 业技术 学院 甘肃 兰州 7 0 2 ) 兰 8 0 1
图 3 文本 字段 输 入 字 符 按 回车 键 或 单 击 “ 定 ” 钮 后 界 面 确 按
Jv 事 件 处 理 机制 。 件 监 听 器 ( XX ie e) 先 要 与其 监 听 的 组 件 aa 事 X Ls nr首 t 处 理 A t n vn 事 件 的 监 听 器接 口是 A tn iee .其 中 只 包 ci E et o ci Ls n r o t ( 即事 件 源 ) 立 关 联 , 事 件 源 注 册 监 听器 , 建 即 当组 件 上 发 生 交 互 作 用 时 , 件 会 自动 产 生一 个 相 对 应 的事 件 对 象 (X vn)并 将 该 事 件 含一 个方 法 : 组 X XE et, p bi vi ein efr dAco E et ) u l o at Pr me( t n vn c d o o i e 对 象 的 引 用 传 递 给 与之 相 关 联 的事 件 监 听 器 ( 现 了 X X it e 实 X Ls nr接 e 当 A t n vn 事 件 发 生 时 该 方法 被 调 用 。 ci E et o 口 的对 象 ) ,该 事 件 监 听器 就 会 启 动 并执 行 相 关 的代 码 来 处 理 这 个 事 在这 个 例 子 中 ,需 要 监 听 用户 输入 姓 名 的文 本 字 段 和 两 个 按 钮 。 件。 然 各 种事 件 监 听 器接 口中都 声 明 了一 些 处 理 事 件 的 抽 象 方 法 , 要 并判 断那 个 组 件 上 引发 了事 件 , 后再 做 出相 应 的处 理 。 当 对 事 件 进行 具 体 的 处 理操 作 时 , 在 相应 的事 件 监 听 器 中 重 写 处 理 事 要 件 的 抽象 方 法 。 由 于篇 幅 所 限 , 给 出事 件 处 理部 分 的关 键 程 序代 码 。 只 3 . 接 口实 现 的程 序 代 码 .1 2
谈Java技术中的事件处理与应用
[1] 《Java 程序设计实践教程》刘万军 宋强 清华大学出 版社 2006 年 9 月
[2] 《Java 编程技术》孙一林 彭波 机械工业出版社 2008 年 6月
(收稿日期:20 11. 05 .05 )
·64·
事件源
触发的事件类的类型Button NhomakorabeaActionEvent
CheckBox
ActionEve nt、ItemEvent
—— —— —— —— —— —— —— 作者简介:邢素萍(1957-),女,江苏南京人,南京工业职业技术学院教授,研究方向:Java 技术,南京,210046
王 健南 (1957- ),男 ,江 苏南 京人 ,南 京工 业职 业技 术学 院教 授, 研究 方向 :数 据库 技术 ,教 育技 术, 南京 ,210046
Microcomputer Applications Vol. 27, No.12, 2011
技术交流
微型电脑应用
2011 年第 27 卷第 12 期
文章编号:100 7-757X(2011)12-0063-02
谈 Java 技 术 中 的 事 件 处 理 与 应 用
邢素萍,王健南
摘 要:简述了 JAVA 语言面向对象程序设计中事件处理的基本方法,并通过一个包含命令按钮的实例说明了编程基本原则。
Java 把事件类分为语义事件和底层事件,语义事件直接 继承自 AWTEvent 类。如: ActionEvent、Adjustm enEvent
图2
在 AWT 组件中,有的只是触发一个事件处理类,而有 的可能触发几个事件处理类,给出常用组件与可能触发事件 的关系,如表 1 所示:
表 1 事件源与触发的事件类类型的关系
JAVA事件处理机制
JAVA事件处理机制JAVA事件处理机制是指在JAVA编程中对事件进行监听和响应的一种机制。
在JAVA中,事件是指用户在程序运行过程中进行的各种操作,如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
通过事件处理机制,程序可以在特定事件发生时触发相应的操作,从而实现与用户的交互。
在JAVA中,事件处理机制主要涉及到以下几个方面:事件源、事件监听器、事件对象和事件处理器。
事件源是指能够触发事件的对象,例如按钮、文本框等;事件监听器是指用来监听事件的对象,它实现了相应的事件监听接口;事件对象是指封装了事件源和事件信息的对象,它包含了发生事件的相关属性;事件处理器是指在事件被触发时需要执行的操作,可以通过事件监听器来定义。
事件处理机制通常包括以下几个步骤:1.创建事件源对象:例如创建一个按钮对象。
2.创建事件监听器对象:实现相应的事件监听接口,并重写事件处理方法。
3.将事件监听器对象注册到事件源对象中:通过调用事件源对象的方法将事件监听器对象注册到事件源对象中,使其能够监听事件源对象的事件。
4.触发事件:用户进行相应操作后,事件源对象会触发相应的事件。
5.事件源对象通知事件监听器对象:事件源对象会调用事件监听器对象的相应方法,将事件对象作为参数传递给事件监听器对象。
6.事件监听器对象执行操作:事件监听器对象接收到事件对象后,根据事件对象中的信息执行相应的操作。
通过事件处理机制,可以实现丰富的用户交互功能。
例如,在一个图形界面程序中,用户点击按钮时,可以触发按钮的点击事件,然后执行相应的操作,如弹出对话框、刷新界面等。
又如,用户在文本框中输入内容时,可以触发文本框的输入事件,然后进行相应的校验、处理等操作。
JAVA提供了丰富的事件监听接口和类库,使得事件处理变得更加方便。
例如,对于鼠标事件,可以使用MouseListener接口和MouseAdapter适配器类来实现对鼠标事件的监听和处理。
对于键盘事件,可以使用KeyListener接口和KeyAdapter适配器类来实现对键盘事件的监听和处理。
java 事件处理模型
java 事件处理模型当用户在Java GUI界面进行一些操作时,例如,移动鼠标、选取菜单项目等,将会引发相关事件(Event)。
在Java中,事件用具体的对象来表示,用户的相关动作会由JVM(Java虚拟机)创建成相应的事件对象,用以描述事件来源、事件类型以及相关的信息。
1.事件处理流程Java对事件的处理采用授权事件模型,也称为委托事件模型(Delegation Even t Model)。
在这个模型下,每个组件都有相应的事件,如按钮具有单击事件,文本域具有内容改变事件等。
当对于某个组件的事件被触发后,组件就会将事件发送给组件上注册的每一个事件监听器(EventListener),事件监听器中定义了与不同事件相对应的事件处理者,此时事件监听器会根据不同的事件信息调用不同的事件处理者,完成对这次事件的处理。
只有向组件注册的事件监听器才会收到事件信息。
此种模型的显著特点是,当组件被触发事件后,本身不去处理,而将处理的操作交给第三方来完成。
例如,当用户在GUI界面单击了一个按钮信息,此时按钮就是一个事件源对象,按钮本身没有权利对这次单击做出反应,需要做的就是将信息发送给本身注册的监听器(事件处理者)来处理。
在现实生活中,授权处理的实例也是非常的多。
打个不太恰当的比喻,比如说有一位李先生,李先生可能会发生很多法律纠纷,可能是民事法律纠纷,也可能是刑事法律纠纷,那么李先生可以请律师,他可以授权王律师负责帮他打民事法律的官司,同时也可以授权张律师帮他打刑事法律的官司。
这个请律师的过程从李先生的角度来看,就是授权的过程,而从王律师和张律师的角度来看,一旦被授权,他们就得时刻对李先生负责,时刻“监听”李先生的事件信息,一旦发生民事纠纷了,王律师就要马上去处理,而一旦发生刑事纠纷了,张律师就要马上进行处理。
此时此刻,李先生就是事件源,王律师是一个事件处理者,张律师是另外一个事件处理者,民事纠纷和刑事纠纷就是不同类型的事件。
7.4+Java的事件处理
7.4.3 文本事件(TextEvent)的处理 文本事件(TextEvent)的处理
TextEvent类只包含一个事件,即代表文本区域中 类只包含一个事件, 类只包含一个事件 文本变化的事件TEXT-VALUE-CHANGED,在文 , 文本变化的事件 本区域中改变文本内容。例如,删除字符、 本区域中改变文本内容。例如,删除字符、键入 字符都将引发这个事件。这个事件比较简单,不 字符都将引发这个事件。这个事件比较简单, 需要特别判断事件类型的方法和常量。 需要特别判断事件类型的方法和常量。 Java中用于文本处理的基本组件有两种:单行文本 中用于文本处理的基本组件有两种: 中用于文本处理的基本组件有两种 框TextField和多行文本区域 和多行文本区域TextArea,它们都是 , TextComponent的子类。 的子类。 的子类
7.4.4 选择事件(ItemEvent)的处理 选择事件(ItemEvent)的处理
ItemEvent类只包含一个事件,即代表选择项的选 类只包含一个事件, 类只包含一个事件 中状态发生变化的事件ITEM-STATE-CHANGED。 。 中状态发生变化的事件 引发这类事件的动作包括: 引发这类事件的动作包括: (1) 改变列表类 改变列表类 列表类List对象选项的选中或不选中状态。 对象选项的选中或不选中状态 对象选项的选中或不选中状态。 (2) 改变下拉列表类 改变下拉列表类 下拉列表类Choice对象选项的选中或不选中 对象选项的选中或不选中 对象 状态。 状态。 复选按钮类Checkbox对象的选中或不选中状 对象的选中或不选中状 (3) 改变复选按钮类 改变复选按钮类 对象 态。 (4) 改变检测盒菜单项 改变检测盒菜单项CheckboxMenuItem对象的选 对象的选 中或不选中状态。 中或不选中状态。
面向对象原理与Java实践复习题集(1)
面向对象原理与Java实践复习题集(1)一、单项选择题(请将所选择的答案号码填写在每小题中的圆括号内)1、final关键字不可以用来修饰(D)。
A.类B.成员方法C.成员变量D.接口一、final关键字可以用来修饰类、方法、变量。
各有不同。
A、修饰类(class)。
1、该类不能被继承。
2、类中的方法不会被覆盖,因此默认都是final的。
3、用途:设计类时,如果该类不需要有子类,不必要被扩展,类的实现细节不允许被改变,那么就设计成final类B、修饰方法(method)1、该方法可以被继承,但是不能被覆盖。
2、用途:一个类不允许子类覆盖该方法,则用final来修饰3、好处:可以防止继承它的子类修改该方法的意义和实现;更为高效,编译器在遇到调用fianal方法转入内嵌机制,提高了执行效率。
4、注意:父类中的private成员方法不能被子类覆盖,因此,private方法默认是final型的(可以查看编译后的class文件)C、修饰变量(variable)1、用final修饰后变为常量。
包括静态变量、实例变量和局部变量这三种。
2、特点:可以先声明,不给初值,这种叫做final空白。
但是使用前必须被初始化。
一旦被赋值,将不能再被改变。
D、修饰参数(arguments)1、用final修饰参数时,可以读取该参数,但是不能对其作出修改二、final关键字不能用来抽象类和接口。
2、下面关于变量的说法,不正确的是(B)。
A.实例变量是类的成员变量B.实例变量用关键字static声明C.在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建D.局部变量在使用前必须被初始化3、Java实现动态多态性是通过(B)实现的。
A.重载B.覆盖C.接口D.抽象类(动物,懂?)静态多态性指的是程序在编译时,系统就能决定调用哪个函数,如重载。
动态多态性指在运行中才能动态确定操作指针所指的对象,主要通过虚函数和重写来实现。
java 的多态机制遵循一个原则:当父类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法概念理解起来有点抽象。
java 回调函数作用
java 回调函数作用Java回调函数作用回调函数是一种常见的编程模式,在Java中也得到了广泛应用。
它的主要作用是实现代码的异步执行,提高程序的性能和效率。
下面列举了一些回调函数的主要作用和用途。
1. 事件处理回调函数在Java中常被用于处理各种事件。
当某个事件触发时,系统会回调相应的函数,执行特定操作。
这种方式适用于任何需要侦听和响应事件的场景,包括GUI界面、网络通信、按键响应等。
通过使用回调函数,我们可以将事件处理逻辑从主线程中分离出来,提高程序的可维护性和可扩展性。
2. 异步任务另一个重要的回调函数应用是处理异步任务。
在Java中,异步任务通常是指需要耗费较长时间才能完成的操作,例如网络请求、文件读取等。
为了避免阻塞主线程,我们可以将这些任务放在子线程中执行,并在任务完成后通过回调函数通知主线程。
这样可以提高用户体验,让程序更加流畅响应。
3. 接口回调在Java编程中,接口回调也是一种常见的回调函数应用。
通过定义一个接口,并在其中定义一个回调方法,其他类可以通过实现接口并实现回调方法来获得回调功能。
这种方式常用于解耦合的场景,提高代码的灵活性和可重用性。
4. 定时任务回调函数还可以应用于定时任务的处理。
在Java中,我们可以使用定时任务调度器来安排任务在指定时间执行,当任务完成或达到特定条件时,可以通过回调函数进行相应的处理。
这在很多需要周期性任务处理的场景下非常实用,例如定时备份、定时清理等。
5. 实现设计模式回调函数也常常被用于实现各种设计模式。
例如,观察者模式中的主题对象可以在状态发生变化时调用观察者对象的回调函数,通知它们进行相应的更新操作。
这种方式能够实现对象之间的松耦合,提高代码的可维护性和可扩展性。
总而言之,回调函数在Java中具有广泛的应用场景,能够实现代码的异步执行、事件处理、接口回调、定时任务等功能,提高程序的性能和效率。
合理地运用回调函数,可以使代码更加灵活、可维护和易于扩展。
java keyevent方法
java keyevent方法Java KeyEvent方法是用于处理键盘事件的一组方法。
在Java中,键盘事件是指用户在按下或释放键盘上的键时触发的事件。
通过使用KeyEvent方法,开发人员可以捕捉和处理这些键盘事件,以便根据用户的输入做出相应的反应。
一、KeyEvent方法的基本概念在Java中,KeyEvent是一个类,它代表键盘事件。
该类包含了一组方法,用于获取和处理键盘事件的相关信息。
其中一些常用的方法包括:1. getKeyCode():用于获取被按下或释放的键的键码。
键码是一个整数值,它代表了键盘上的一个特定键。
2. getKeyChar():用于获取被按下或释放的键所代表的字符。
该方法返回一个char类型的值。
3. isActionKey():用于判断被按下或释放的键是否是一个动作键。
动作键是指那些不代表字符的键,如功能键、方向键等。
二、KeyEvent方法的使用示例下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用KeyEvent方法来处理键盘事件:```javaimport java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class KeyEventDemo implements KeyListener {public static void main(String[] args) {KeyEventDemo demo = new KeyEventDemo();demo.start();}public void start() {// 创建一个窗口,并添加键盘事件监听器Window window = new Window();window.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// 处理键盘按键的操作char keyChar = e.getKeyChar();System.out.println("键盘按下的字符为:" + keyChar); }@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 处理键盘按下的操作int keyCode = e.getKeyCode();System.out.println("键盘按下的键码为:" + keyCode); }@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// 处理键盘释放的操作int keyCode = e.getKeyCode();System.out.println("键盘释放的键码为:" + keyCode); }}```在上面的代码中,我们创建了一个名为KeyEventDemo的类,并实现了KeyListener接口。
java事件处理机制
2
事件处理机制
事件及其处理机制
如果用户在用户界面执行了一个动作,这将导致一个事件的发生。 事件是描述用户所执行的一个操作,所产生的一个行为。 三个主要概念:事件、事件源、事件处理方法
事件的接口及方法
事件监听器(或谓监视器或处理者)通常是一个类,每一个事件类都有一个对应的事件处理 接口。例如,处理键盘输入事件“KeyEvent”类的接口为“KeyListener” 接口,监听器是 接口,又称监听器接口。
当使用CTRL+C复合键时,下面的逻辑表达式为true :
e.getModifiers()==InputEvent.CTRL_MASK&&e.getKeyCode()==KeyEvent. VK_C 【例8-11】键盘事件的创建与响应实例。
1.3 文本事件
文本框TextField或文本域TextArea信息发生改变时,产生TextEvent文本事 件。要使程序能响应并处理TextEvent事件,要实现TextListener接口,应将 TextEvent事件注册给监听器:public void addTextListener(Listener),并实 现TextListener接口中的textValueChanged(TextEvent)方法。 【例8-13】文本事件程序设计实例。
2021/12/17
图形用户界面编程
3
2021/12/17
图形用户界面编程
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事件Байду номын сангаас理机制
3. 事件处理主要步骤
通常,处理的主要步骤如下(设表8-11所示某事件为XxxEvent): 选择组件作为事件源,不同类型的组件会产生特定类型的事件。 定义要接收并处理某种类型的事件XxxEvent,注册相应的事件监听器类。 通过调用组件方法:eventSourceObject.addXxxListener(XxxListener)方 法向组件注册事件监听器。
java第五章习题及答案
1.Internet/Intranet Server(服务器),客户端
2.初始化、启动、停止、退出
3.事件
4.ActionEvent,ActionListener,actionPerformed(ActionEvent e)
5.CheckboxGroup,Checkbox,Choice,List,ItemEvent
result.setText(j.toString(i));
}
catch(ArithmeticException ee){
result.setText("divided by zero");
}
}
}
class clearL implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
TextField result=new TextField(10);
Label la1=new Label("first data:");
Label la2=new Label("second data:");
Label la3=new Label("equal:");
Button plus=new Button("+");
二.选择题:
4.b5.A6.A7.a
二.编程题:
1.
importjava.applet.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExampleextendsAppletimplementsActionListener{
java异常处理机制详解
java异常处理机制详解转⾃:/hy928302776/archive/2013/04/22/3035504.html异常机制已经成为判断⼀门编程语⾔是否成熟的标准,异常机制可以使程序中异常处理代码和正常业务代码分离,保证程序代码更加优雅,并提⾼程序健壮性。
Java异常机制主要依赖于try、catch、finally、throw、throws五个关键字。
1.try:它⾥⾯放置可能引发异常的代码2.catch:后⾯对应异常类型和⼀个代码块,⽤于表明该catch块⽤于处理这种类型的代码块,可以有多个catch块。
3.finally:主要⽤于回收在try块⾥打开的物⼒资源(如数据库连接、⽹络连接和磁盘⽂件),异常机制总是保证finally块总是被执⾏。
只有finally 块,执⾏完成之后,才会回来执⾏try或者catch块中的return或者throw语句,如果finally中使⽤了return或者 throw等终⽌⽅法的语句,则就不会跳回执⾏,直接停⽌。
4.throw:⽤于抛出⼀个实际的异常,可以单独作为语句使⽤,抛出⼀个具体的异常对象。
5.throws:⽤在⽅法签名中,⽤于声明该⽅法可能抛出的异常。
Java的异常分为两种,checked异常(编译时异常)和Runtime异常(运⾏时异常)1. java认为checked异常都是可以再编译阶段被处理的异常,所以它强制程序处理所有的checked异常,⽽Runtime异常⽆须处理,java程序必须显式处理checked异常,如果程序没有处理,则在编译时会发⽣错误,⽆法通过编译。
2. checked异常体现了java设计哲学:没有完善处理的代码根本不会被执⾏,体现了java的严谨性,对于构造⼤型、健壮、可维护的应⽤系统⽽⾔,错误处理是整个应⽤需要考虑的重要⽅⾯。
Java异常处理机制,在程序运⾏出现意外时,系统会⽣成⼀个Exception对象,来通知程序,从⽽实现将“业务功能实现代码”和“错误处理代码”分离,提供更好的可读性。
java的委托事件模型
java的委托事件模型
Java的委托事件模型是一种设计模式,用于将事件的发送者与接收者进行解耦,并允许多个接收者对同一个事件进行处理。
它基于观察者模式(Observer Pattern),通过定义事件源和事件监听器接口,实现事件的注册与触发,从而实现事件的发布与订阅。
在Java中,使用委托事件模型可以通过以下步骤实现:
1. 定义事件源:创建一个类,并在该类中定义触发事件的方法。
通常这个类会实现一个特定的事件源接口。
2. 定义事件监听器接口:创建一个接口,用于定义事件发生时需要执行的操作。
通常这个接口会包含一个或多个事件处理方法。
3. 注册事件监听器:在事件源类中定义一个集合(如List、Set等),用于存储事件监听器对象。
并提供注册和注销事件监听器的方法。
4. 触发事件:在事件源类的触发事件的方法中,遍历事件监听器集合,并依次调用监听器对象的事件处理方法。
5. 实现事件监听器:创建一个类,并实现事件监听器接口。
在该类中实现事件处理方法,用于对事件进行相应的处理逻辑。
通过以上步骤,可以实现事件的发布与订阅,当事件触发时,事件监听器会收到通知,并执行相应的操作。
这样可以使得事件的发送者与接收者解耦,提高程序的灵活性和可维护性。
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14
使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名, 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名 public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: 实现监听器接口中的事件处理方法, 实现监听器接口中的事件处理方法 public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
5
事件处理机制的几个重要概念
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:
addXxxListener(事件监听器对象) Xxx对应相应的事件类。
4
事件处理机制的几个重要概念
事件监听器类
包含事件处理器,并负责检查事件是否发生,若发生就 激活事件处理器进行处理的类叫做事件监听器类。其实 例就是事件监听器对象。事件监听器类必须实现事件监 听器接口或继承事件监听器适配器类。 事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。事件 监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的 是为了减少编程的工作量。 事件监听器接口和事件监听器适配器类也都包含在 java.awt.event和javax.swing.event包中。
显示用户界面
2
事件处理机制的几个重要概念
事件
事件是用户在界面上的一个操作(通常使用各种输入设 备,如:鼠标、键盘等来完成)。 当一个事件发生时,该事件用一个事件对象来表示。事 件对象有对应的事件类。不同的事件类描述不同类型的 用户动作。事件类包含在java.awt.event和 javax.swing.event包中。
事件源
产生事件的组件叫事件源。在一个按钮上单击鼠标时, 该按钮就是事件源,会产生一个ActionEvent类型的事 件。
3
事件处理机制的几个重要概念
事件处理器(事件处理方法)
事件处理器是一个接收事件对象并进行相应处 理的方法。事件处理器包含在一个类中,这个 类的对象负责检查事件是否发生,若发生就激 活事件处理器进行处理。
15
事件处理的编程方法总结
要处理某GUI组件(假定为c)上发生的 XXXEvent事件,其通用的编程方法是:
编写一个监听器类,该监听器类实现了XXXListener接 口,(假定监听器类的类名为MyXXXListener); 在MyXXXListener中的相应事件处理方法中编写事件处 理代码(事件处理器)。 调用GUI组件c的addXXXListener()方法注册事件监听 器对象。 c.addXXXListener(new MyXXXListener()); 要处理C上的多种事件,可以编写多个相应的监听器类, 进行多次注册。也可以编写一个实现了多个监听器接口 的类,进行一次注册。
第15讲 JAVA事件处理机制
本讲内容 事件
事件的概念与事件对象 事件源 事件类型
事件处理机制
事件处理器(事件处理方法) 事件监听器接口与事件监听器类 事件监听器适配器
1
GUI的设计步骤
建立用户界面
设计一个顶层容器对象,如JFrame 确定布局,增加组件 改变组件颜色、字体
增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象
无
事件、接口、 事件、接口、适配器与事件处理方法对应表
事件
KeyEvent
监听器接口
KeyListener
监听器适配器类
KeyAdapter
事件处理方法
keyPressed keyReleased keyTyped mouseClicked mouseEntered mouseExited mousePressed mouseReleased mouseDragged mouseMoved textValueChanged windowActivated windowClosed windowClosing windowDeactivated windowDeiconified windowIconified windowOpened
10
图形界面程序-TestFrame.java
import java.awt.*; public class TestFrame { public static void main(String [] args) { Frame fr=new Frame(“事件处理实例"); fr.setSize(500,500); //设置窗口的大小 fr.setBackground(Color.green); //设置窗口背景颜色 //注册事件监听器对象,Frame组件对象fr为事件源 fr.addWindowListener(new MyWindowListener()); fr.setVisible(true); //显示窗口 } }
6
事件处理机制---委托事件处理
产生并传 递事件对 象
事件 对象
外 部 动 作 事件源
接收事件对象,激活 事件处理器,实现预 定功能
(例如一个按钮)
注册
监听器对象
(含事件处理器)
实例化
监听器类
(含事件处理器)
含有
图形界面程序
(一个类)
7
事件处理实例:关闭窗口
单 击 关 闭 按 钮 产生并传递窗 口事件对象 WindowEvent e 接收事件对象e,激活事件 处理器,实现关闭窗口功能。
优点
既可使用Adaptor类,又避免多重继承的限制。 便于访问类中的各种成员。
方法Байду номын сангаас
在一个类中定义内部类,由内部类继承相应Adaptor类。 例 public class MyClass extends Applet { //MyClass //MyClass不能再继承MouseAdapter类 MouseAdapter ... someObject.addMouseListener(new MyAdapter()); //注册监听器对象 ... class MyAdapter extends MouseAdapter { //实现监听器的内部类 public void mouseClicked(MouseEvent e) { ...//Event handler implementation goes here... } } }
19
AdjustmentListe 无 ner ComponentList ener ComponentAdapter
ContainerEve ContainerListen ContainerAdapter nt er FocusEvent ItemEvent FocusListener ItemListener FocusAdapter
13
事件监听器类实例
import java awt.event.* ; public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println(“Action occurred”); System.out.println(“Button’s label is:”+ e.getActionCommand()); } }
一个监听器实现多个监听器接口 一个监听器对象注册到多个组件
21
实例
一个监听器实现多个监听器接口 一个监听器对象注册到多个组件
实例代码
22
实例
在同一个组件上注册多个监听器。 方法是根据需要多次调用 addXXXListener() 方法注册多个监听器。 实例代码
23
使用内部类进行事件处理(有名内部类)
20
MouseEvent
MouseListener
MouseAdapter
MouseMotion Event TextEvent
MouseMotionListen er TextListener
MouseMotionAdapter
无
WindowEvent
WindowListener
WindowAdapter
增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象
显示用户界面
9
监听器类-MyWindowListener.java
import java.awt.event.WindowListener; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyWindowListener implements WindowListener { … public void windowClosing(WindowEvent e) //事件处理器 { e.getWindow().setVisible(false); e.getWindow().dispose(); System.exit(0); } … }