《人机交互》第2章认知心理学与人机工程学PPT课件

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人机交互技术实验二熟悉认知心理学和人机工程学

人机交互技术实验二熟悉认知心理学和人机工程学

重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称:熟悉认知心理学和人机工程学专业班级:数字媒体技术 02141401姓名:罗钧学号: 2014210xxx实验日期:实验二:熟悉认知心理学和人机工程学一、实验目的(1)了解人机交互技术的研究内容;(2)熟悉认知心理学的基本概念和主要内容;(3)熟悉人机工程学的基本概念和主要内容。

二、工具/准备工作需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。

三、实验内容与步骤1.认知学的概念(1)分析“人机界面学”的主要研究内容。

人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。

(2)给出“认知心理学”的定义。

认知心理学是二十世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,是作为人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。

它与西方传统哲学也有一定联系,其主要特点是强调知识的作用,认为知识是决定人类行为的主要因素。

认知心理学是最新的心理学分支之一,从1950至1960年代间才发展出来的,到70年代成为西方心理学的主要流派。

1956年被认为是认知心理学史上的重要年份。

这一年几项心理学研究都体现了心理学的信息加工观点。

如Chomsky的语言理论和纽厄尔(Alan Newell)和西蒙(Herbert Alexander simon)的“通用问题解决者”模型。

“认知心理学”第一次在出版物出现是在1967年Ulrich Neisser的新书。

而唐纳德·布罗德本特于1958年出版的《知觉与传播》一书则为认知心理学取向立下了重要基础。

此后,认知心理取向的重点便在唐纳德·布罗德本特所指出的认知的讯息处理模式--一种以心智处理来思考与推理的模式。

人机工程学培训课件(ppt)

人机工程学培训课件(ppt)
识别工作流程中的瓶颈与浪费环节
实践应用
环境改善
优化工作场所布局、减少噪音等干扰 因素
团队协作与沟通
促进团队成员间有效沟通与协作,提 高工作效率
未来发展趋势预测与挑战应对
要点一
个性化定制
要点二
智能化发展
针对不同用户群体提供个性化的人机工程学解决方案
利用人工智能、大数据等技术提升人机工程学应用水平
未来发展趋势预测与挑战应对
设备选型与配置
根据生产需求选择合适的设备型 号和配置
设备布局规划
确定设备在生产线上的位置和方 向,以及与其他设备的相对关系
设备布置与操作流程优化
• 设备安装与调试:按照规划方案进行设备安装和调试,确 保设备正常运行
设备布置与操作流程优化
操作流程分析
对现有的操作流程进行详细分析,找出存在的问题和瓶颈
习惯性行为
人们往往习惯于某种特定的行为 方式,设计应顺应这些习惯,使
操作更加自然和便捷。
经验性行为
人们根据以往经验对事物进行判 断和操作,设计应考虑到用户的 经验和期望,避免不必要的错误
和困惑。
社会性行为
人们的行为受到社会文化和环境 的影响,设计应尊重不同文化背 景和社会习惯,提高产品的普适
性和可接受性。
环境因素对工作场所影响及改善措施
• 噪声与振动:长期暴露在噪声和振动环境中会对 员工的听力和身体健康造成损害
环境因素对工作场所影响及改善措施
温控与通风
安装空调、加湿器等设备,保持工作场所温度与 湿度适宜
照明改善
选用合适的灯具和光源,提供充足的照明强度和 适宜的色温
减振降噪
采用隔振沟、减振器等措施降低设备振动和噪声 对员工的影响

人机交互课程课件

人机交互课程课件

无界面交互的未来展望
无界面交互技术将进一步发展, 实现人与机器之间的自然交互,
无需任何物理设备或屏幕。
通过手势、语音、生物特征等识 别技术,机器能够理解人的意图 并做出相应的反应,实现更加智
能和高效的人机交互。
无界面交互技术的发展将为未来 的智能生活带来更多的便利和创 新,例如智能家居、智能交通等
易用性
简化操作流程,降低使用难度,让用 户能够快速上手并高效地完成任务。
定制化
提供一定程度的定制化服务,满足不 同用户的个性化需求和偏好。
交互设计工具
线框图
原型设计
使用线框图来规划和展示产品的布局、界 面元素和交互流程。
创建产品原型,模拟真实产品的交互效果 ,以便在实际开发前进行测试和验证。
用户测试
04
THANKS
感谢观看
领域的应用。
05
人机交互课程实践
设计一个简单的网页交互
总结词:了解网页交互设计的基本原则和技巧 ,包括布局、导航、信息架构等。
01
确定网页的目标和受众,以便设计出符合 用户需求和习惯的界面。
03
02
详细描述
04
选择合适的布局和颜色方案,确保网页整 体风格统一、易于识别。
பைடு நூலகம்
设计清晰的导航结构,使用户能够快速找 到所需内容。
多模态交互时代
随着技术的不断进步,人机交互正朝着多模态交互的方向发展,即通 过多种方式与计算机进行交互,如手势、眼动、语音等。
02
人机交互基础知识
交互设计原则
用户为中心
设计始终以用户的需求和体验为出发点,确 保产品的易用性和满足用户期望。
可用性
确保产品功能和交互方式对用户来说是可用 的,避免出现误操作和信息混淆。

人机交互课件

人机交互课件

医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解

人机工程学PPT优秀课件

人机工程学PPT优秀课件

功能尺寸
基于人体尺寸测量,确定设备、工具等的最佳尺寸。
视觉、听觉等感官系统
01
02
03
视觉系统
研究视觉感知、视觉注意 、视觉记忆等,以及色彩 、亮度等视觉元素对设计 的影响。
听觉系统
探讨听觉感知、听觉注意 、听觉记忆等,以及声音 大小、频率等听觉元素在 设计中的应用。
其他感官系统
如触觉、嗅觉等,分析其 在人机工程学中的应用。
的影响。
反应时间
02
研究人体对刺激的反应时间及其影响因素,为设计提供时间参
数依据。
注意力与疲劳
03
分析注意力分散、疲劳等因素对人体工作效率的影响,提出相
应的设计策略。
03
认知心理与行为习性
注意、记忆等认知过程
选择性注意
关注特定刺激,忽略其他刺激
分配性注意
同时关注多个刺激
注意、记忆等认知过程
转移性注意
人机工程学PPT优秀 课件
目录
• 人机工程学概述 • 人体因素与生理特征 • 认知心理与行为习性 • 人机界面设计原理及应用 • 工作场所环境优化策略 • 人机系统评价与改进方法
01
人机工程学概述
定义与发展历程
定义
人机工程学是研究人、机器及其工作 环境之间相互作用的学科,旨在优化 人与机器系统的交互,提高工作效率 和人的舒适度。
骨骼、肌肉等运动系统
骨骼系统
了解骨骼结构、功能及骨 骼疾病对人机工程学的影 响。
肌肉系统
研究肌肉类型、功能及肌 肉疲劳等对人体工作的影 响。
运动范围与姿势
分析人体各部位运动范围 及常见工作姿势,为设计 提供指导。
神经系统与反应时间
神经系统

第二讲人机交互技术简介PPT课件

第二讲人机交互技术简介PPT课件
32
体感交互
Leap Motion
Leap motion 视频
返回
33
?设备的易用性VS. 高性能
Tricycles Versus
Bicycles
34
实物交互

1 : 热 气 球

2 :



汉 语
眼动控制车
35
人机交互技术的发展趋势
在未来的计算机系统中,将更加强调“以人为 本”、“自然、和谐”的交互方式,以实现人 机高效合作 ➢ 集成化 ➢ 网络化 ➢ 智能化 ➢ 标准化
21
图形用户界面阶段
输入、输出设备以及界面技术的发展,催生 了使用图形用户界面的个人计算机(PC)!
Mac是全球首款使用图形用 户界面驱动的个人计算机; 是今天所有PC界面的基础
• PC的出现使人机交互界面的需求面临多样化的选 择,并向多通道、多媒体、智能化的方向发展。
22
多通道、多媒体交互阶段
44
人机交互的研究内容
人机交互与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实 与增强现实技术以及图像处理、模式识别、计算机视觉和物联 网等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技 术的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实与增强现实技术等与 人机交互技术相互交叉和渗透
多媒体技术
虚拟与增强 现实技术
40
人机交互的研究内容
人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建 模、设计、评估等理论和方法以及在计算 机支持的协同工作、信息搜索与可视化、 超媒体与万维网、普适计算与增强现实等 方面的交互设计技术,主要包括:
• 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

2024版《人机工程学》PPT课件

2024版《人机工程学》PPT课件

《人机工程学》PPT 课件•人机工程学概述•人体生理与心理特征•人机界面设计原理•工作场所人机工程学应用目录•办公环境人机工程学应用•交通运输领域人机工程学应用•总结与展望CHAPTER人机工程学概述定义与发展历程定义发展历程人机工程学起源于20世纪初的工业生产领域,随着计算机技术的发展,逐渐拓展到信息技术、航空航天、医疗等领域。

研究对象与范围研究对象研究范围学科特点及意义CHAPTER人体生理与心理特征人体生理结构简介肌肉系统循环系统通过收缩和舒张产生运动,维持姿势。

输送氧气和营养物质,排除废物。

骨骼系统神经系统呼吸系统构成人体基本框架,支持体重,保护内脏。

传递和处理信息,控制人体各种活动。

吸入氧气,排出二氧化碳,维持生命活动。

感觉知觉感觉与知觉的关系030201感觉与知觉特性分析认知过程及影响因素认知过程01影响因素02认知负荷03CHAPTER人机界面设计原理清晰易读色彩搭配手机屏幕汽车仪表盘符合人体工学控制器的形状、大小和位置应符合人体工学原理,方便用户操作并减少误操作的可能性。

功能明确控制器的功能应明确、直观,避免使用过于复杂或混淆的操作方式。

•反馈及时:控制器应提供及时的操作反馈,如声音、灯光等提示,帮助用户确认操作是否成功。

电脑鼠标游戏手柄界面一致性减少认知负荷个性化定制多通道交互人机界面优化方法探讨CHAPTER工作场所人机工程学应用1 2 3基于工艺流程的布局规划基于人体工效学的布局规划基于环境因素的布局规划工作场所布局规划方法论述设备选型与配置策略探讨设备选型原则根据工作需求、设备性能、经济效益等因素,选择适合的设备类型和型号。

设备配置策略根据工艺流程、设备功能、空间布局等因素,合理规划设备的布局和配置,提高设备使用效率和工作效率。

设备维护与保养建立完善的设备维护和保养制度,确保设备处于良好状态,延长设备使用寿命。

劳动强度评价方法采用主观评价、客观测量等方法,对员工的劳动强度进行全面、准确的评价。

人机交互技术教学课件-第2章 人机交互的相关学科

人机交互技术教学课件-第2章 人机交互的相关学科

2.1.4 商业领域
❖ 管理学和创造最佳用户体验的先决条件之一的有效性有着密切的关系。尤其是管理 学中的创新管理、服务科学、市场营销等领域和人机交互的联系很密切。举例来说, 在认识需求,并将需求转化为具体方案的过程中,市场营销提供了理论背景和原理。 而人机交互提供具体使用数字技术的人机交互步骤信息结构和界面表达方法,让人 感到有效、方便、舒适。因此,人机交互和市场营销可以很好地互相补充。另外, 在创新的重要性日益突显的情况下,研究创意性新产品的生产和创意性新服务的提 供过程以及环境和人才的创意经营,和以人为本进行革新的HCI 2.0是一脉相承的。 服务科学是一门新学科,它阐明日益重要的社会产业的本质。在此基础上,为了提 高生产力,试图将技术、管理、社会科学等许多领域的知识融合在一起。尤其是随 着网路和无线通信技术的发展,许多服务正在数字化。
刺激能
感觉系统
转能作用
感反应
图2-2 信息加工的阶段
2.2.1 认知心理学的概念
❖ 2. 视觉 ❖ 视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。外界80%的信息都是通过视觉
获得的,因而视觉显示器也是人机系统中用得最多的人机界面之一。 ❖ (1)视敏度和色彩感知 ❖ 视敏度又称视锐度或视力,是指眼睛能辨别物体很小间距的能力,通常用被辨别物
2.2 认知心理学
❖ 认知心理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西方兴起的一种心 理学思潮,在20世纪70年代成为西方心理学的一个主要研究方向。认知心理学研究 人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等, 从心理学的观点来研究人机交互的原理。该领域的研究包括如何通过视觉、听觉等 接受和理解来自周围环境的信息的感知过程,以及通过人脑进行记忆、思维、推理、 学习和解决问题等人的心理活动的认识过程。其中人脑的认知模型——神经元网络 及其模拟,已经成为新一代计算机、人工智能等领域中最热门的研究课题之一。对 人的认知行为的研究、测量、分析和建模也称为认知人机工程学。

人机交互技术课件(完整版)

人机交互技术课件(完整版)

人机交互技术课件第一部分:引言人机交互技术,顾名思义,就是指人与计算机之间的交互方式。

这种交互方式包括我们日常生活中使用的计算机、手机、平板电脑等各种设备。

随着科技的发展,人机交互技术也在不断地进步,使得我们与计算机之间的交互变得更加自然、便捷。

人机交互技术的发展历程人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代。

当时,计算机主要用于科学计算,用户通过键盘输入数据和命令,计算机输出结果。

这种交互方式被称为命令行界面(CLI)。

随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(GUI)逐渐取代了CLI,使得用户可以通过鼠标和键盘与计算机进行交互。

随后,触摸屏、语音识别、手势识别等技术不断涌现,使得人机交互变得更加多样化和自然。

人机交互技术的应用领域人机交互技术已经广泛应用于各个领域,如智能家居、虚拟现实、智能交通、医疗健康等。

在智能家居领域,用户可以通过语音控制家中的电器设备,如灯光、空调、电视等。

在虚拟现实领域,用户可以通过头戴设备与虚拟世界进行交互,体验更加真实的虚拟现实体验。

在智能交通领域,人机交互技术可以用于自动驾驶汽车的导航和驾驶控制。

在医疗健康领域,人机交互技术可以用于医疗设备的操作和监控。

人机交互技术的未来展望人机交互技术是计算机科学中一个重要的研究领域,它的发展和应用已经深刻地改变了我们的生活方式。

随着科技的不断进步,人机交互技术将继续发展,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。

人机交互技术的发展趋势1. 自然语言处理:自然语言处理(NLP)技术的发展将使得计算机能够更好地理解和处理人类语言。

这将使得用户与计算机之间的交互更加自然和流畅,用户可以通过语音与计算机进行交流,无需使用键盘和鼠标。

2. 机器学习:机器学习技术的发展将使得计算机能够更好地学习和适应用户的需求。

通过分析用户的行为和偏好,计算机可以提供更加个性化的服务和推荐。

3. 增强现实和虚拟现实:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展将使得用户能够与虚拟世界进行更加沉浸式的交互。

第2章2感知与认知人机工程学IIPPT课件

第2章2感知与认知人机工程学IIPPT课件
24
人的活动空间尺度
人体立姿的活动空间
25
人的活动空间尺度
人体坐姿的活动空间
26
人的活动空间尺度
人体跪姿的活动空间
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人的活动空间尺度
人体卧姿的活动空间
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29
手的姿势的变化
A型 三指捏在一起的手。 B型 握住圆棒的手,且手的横轴位于垂直面。这是一
种主要抓握形式。 C型 握住圆棒的手,且手的横轴位于水平面。 D型 伸开的手。
人机工程学与人机界面设计
1
有推销员跟你说“…我们产品的设计符合人体工学原 理…”你如何理解?
2
人机工程学
人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机 、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人 的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
人—指操作者或使用者; 机—泛指人操作或使用的物,可以是机器,也可以是用
9
燕人张翼德的兵器长度和他身高的比例是多大?…
4.16/1.85
10
《天工开物》——明代科学家宋应星(1587~1666 ?)编写的另一部重要的科技汇编名著。其中有大量 插图,很值得人机工程学工作者深入研究。
11
器物要和人(使用者)的各种因素相宜。——而这就 是现代人机工程学的基本思想和学术理论的简洁表述 。
在普通测量法中常用的人体测量仪器有:
人体测高仪; 人体测量用直脚规; 人体测量用弯脚规; 人体测量用三脚平行规,坐高椅; 量足仪,软卷尺以及医用磅秤等
20
常用的人体测量数据
人体主要尺寸
立姿人体尺寸 坐姿人体尺寸 人体水平尺寸
21
立姿人体尺寸
直立姿势有身高,鼻根高, 眼高,耳屏高,颏下点高, 颈根高,颈窝高,胸骨缘高 ,乳房高,乳房下缘高,胸 骨下缘高,脐高,耻骨联合 高,会阴高,肩峰高,腋窝 前高,肘高,挠骨头高,挠 骨茎突高,尺骨茎突高,中 指指点高,指尖点高,腰围 高,髂脊高,髂前上棘高, 大转子高,膝高,腓骨头高 ,腿肚高,颈椎高,肩胛骨 下角点高,臀沟高,中指( 上肢上举时)指尖点高,中 指(上肢上举时)指点高。 女人体加测乳房下缘高。

人机交互课件第二章

人机交互课件第二章
3 眩光使瞳孔变小, 对比度减弱 4 曝光时间长可提高视敏度 5 运动使视敏度下降 6 主体因素:年龄、眼疾等 7 颜色不恰当影响辨认
32
§2.3.2 人的感觉功能和信息接收
2、人的感觉-听觉
人对声音的感受范围
人可以听到频率为16-24KHz范围内的声音 人对1000-3000Hz的声音最敏感
年龄的差异会造成可听频率范围的不同,年轻人 可听频率可高达20KHz,中年人只有12KHz16KHz。随着年龄增长,高频损失大。 听觉(声强)阈下限:0db;听觉阈上限:约 120db。超过140db时会感到不舒服、发痒。
功能分析

性能要求 结构分析 工艺分析 加工制作
功能分配
人 机 界 面

功能要求 人力资源分析
工作设计 人员选拔培训
试验、评价
定型生产
5
人机系统的设计目标
人机系统设计的总目标
1、能达到预定目标,高效完成预定的任务
效率是数量与质量的统一,是速度与质量的统一,举例: 打字,做零件; 练钢铁
2、防止事故、安全可靠,无害于人的健康
16
§2.2 人机系统可靠性与人的差错
人机系统的人的差错。在人机系统中,人的 操作或行为超越或违反系统所容许的范围时 就发生人的差错。
信息输入差错表现为感知觉的错误:错看错听。 中枢加工过程发生的差错主要表现为记忆错误和 决策错误:忘记、错记 错误决策自然会导致错误的反应,但有时决策的 正确,仍可能做出错误的反应。
8
§2.2 人机系统可靠性与人的差错
人机系统的可靠性:一般用成功的概率或用差 错、故障发生的平均时间(MTBF,Mean Time Between Failure)来表示。

人机交互课程PPT

人机交互课程PPT
人机交互课程课件
汇报人: 2023-12-03
contents
目录
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术 • 人机交互应用场景 • 人机交互设计原则与案例 • 人机交互未来趋势与挑战
01
CATALOGUE
人机交互概述
定义与概念
定义
人机交互是指人与计算机之间进 行交互和信息交换的过程。
人机交互应用场景
智能家居
智能家居控制系统
通过人机交互技术,实现 对家居设备的智能化控制 ,如灯光、空调、电视等 。
语音识别与交互
利用语音识别技术,实现 与家居设备的语音交互, 方便用户操作。
智能安防与监控
通过人机交互技术,实现 家庭安全监控、智能门锁 等功能,提高家庭安全防 范能力。
虚拟现实
人机界面设计
利用人机交互技术,实现智能辅助诊断与治疗系统的人机交互,提高诊断和治疗水平。
康复训练与评估
通过人机交互技术,实现康复训练和评估系统的控制和交互,帮助患者进行有效的康复训 练。
05
CATALOGUE
人机交互设计原则与案例
设计原则
一致性
遵循一致的设计语言和规范, 使用户在跨平台、跨设备上都 能轻松地理解和使用产品。
人机交互未来趋势与挑战
技术创新与发展趋势
01
人工智能与机器学习
人工智能和机器学习技术的发展将推动人机交互方式的创新,例如语音
识别、自然语言处理、计算机视觉等技术将更好地服务于人机交互。
02
5G与物联网
5G和物联网技术的发展将为人机交互带来更多可能性,例如通过智能
设备实现更高效、更自然的交互。
03
虚拟现实与增强现实

人机交互课程第2讲课件

人机交互课程第2讲课件
8%左右的男人和1%左右的女人是色盲,大多数 是红绿色盲。
(4)视觉处理的能力和局限性 对图像的感知受多种因素的影响:人的期望、 视觉补偿。
带来的局限性: 产生歧义 幻觉:大小错觉,校对幻觉
Ponzo幻觉
大小错觉
校对幻觉
The quick brown fox jumps over the
反应器官包括四肢、手指、眼睛、头和发声系统。如 手指通过击键或控制鼠标向计算机输出信息。
输入-输出通道
一个人同外部世界的交互是通过信息的接收和发送(输入和输 出)而发生。
将信息输入给人主要通过感觉,而人的输出则通过反应器官的 运动神经来控制。
五种主要的感觉:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。前三种对 于人机交互来说最重要。味觉和嗅觉目前在人机交互中未起重 大的作用,也不清楚在一般的计算机系统中能否使用。(图例)
听觉
听觉感知信息仅次于视觉,可是常被人忽略, 被视觉关注掩盖。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激, 把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加 工,然后传递到大脑。
听觉
(1)人的耳朵
耳朵结构图
耳朵由三部分组成:外耳、中耳、内

外耳作用:一是保护敏感的中耳免于 受损;其次,可以放大某些声音。
中耳:声波沿耳道震动鼓膜,鼓膜转 而震动听小骨,听小骨将震动传给 耳蜗,最后传进内耳。
内耳充满液体的耳蜗,引发听觉神经 中的脉冲。
(2)处理声音 声音是空气压力的改变或震动。
音调是声音的频率
响度正比于声音的振幅,而频率保持不变
音质与声音的类型有关:声音可以有相同的音调和响度,由 不同的乐器产生,从而有不同的音质。
也可以用框架,将信息组织成数据结构
狗 固定槽

人机交互ch02人机交互模型PPT课件

人机交互ch02人机交互模型PPT课件
• 好处是支持快速、有效的交互。因此,特别适合 于重复性的活动,用于操作多个对象。例如,重 复性的存储、删除、组织文件或邮件。
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
28
• 对话类型的概念模型是基于“人与系统对话”这 一模式设计的
• 它与“指示”类型的模型不同。“对话”是一个 双向的通信过程,其系统更像是一个交互伙伴, 而不仅仅是执行命令的机器。
目 标 (G oal)
期望 (E x p e c ta tio n )
评 估 (E valuation)
解 释 (Interpretation)
理 解 (Perception)
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
4
2.1 人机交互框架模型
• Abowd和Beale在1991年修正了Norman模型 • 这个模型为了同时反映交互系统中用户和系
• 控制:负责对话控制并维护表示和提取的一致 性。
不同PAC Agent的“陈述、提取和控制器”不同, 最底层的PAC实现与终端用户的交互,顶层的 PAC用于实现交互系统中与应用有关的功能。
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
23
PAC模型与MVC模型之间有四个重要的区别:
1. PAC模型Agent将应用功能与陈述、输入 和输出行为都封装在一个对象中。
• 人机交互模型是开发一个实用人机交互系 统的基础
2020/11/23
Ch02-人机交互模型
2
Norman的执行-评估循环模型
• 一个较早提出一个有一定影响的模型
• 在这个模型中,Norman将人机交互过程分 为执行和评估两个阶段,通常由以下七个 步骤构成
– 建立目标 ,形成意图 ,动作描述 ,执行动作 ,理解 系统状态 ,解释系统状态 ,根据目标和意图评估 系统状态

《人机交互》第2章-认知心理学与人机工程学PPT课件

《人机交互》第2章-认知心理学与人机工程学PPT课件
综上所述,考虑人的记忆特点,进行交互设计 时应该注意的问题有:
应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执 行步骤。
由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设 计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保 持一致。
为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像) 的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标 等,帮助用户记住它们的存放位置。
.
6
眼睛的构造
.
7
视干细胞和视锥细胞的功能区别
视干细胞
视锥细胞
在低水平照明时(如夜间)起作用
在高水平照明时(如白天)起作用
区别黑白
区别彩色
对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜 对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部
中心处最多
最多
对极弱的刺激敏感
主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体 时起作用
.
8
视角和视敏度
分类显示的信息就比较便于人们查找。 如图是Windows XP 系统中的一个文件列 表。由于对文件按字母顺序进行了排序, 且对信息进行了分栏,并对各栏进行了 分割,因此按文件名查找一个文件是非 常容易的。
.
31
信息表示方法:分类表示
.
32
关注特点对界面设计的要求
由人的关注特点,在设计人机交互界面时应 做到。
在进行人机界面设计时不应单纯设计显示与控制还必须站在系统的高度上整体考人机交互技术编写组82完整人机系统的六种功能这些功能是连续进行的是人机共同作用而实输入与输出人机交互技术编写组832212人机比较与分工10s内能输出15kw以015kw的输出能连续工作一天并能作精细的调整具有与认知直接联系的高级检测能力缺少标准会出偏差具有味觉嗅觉触觉空间自由度高协调性好可在三维空间进行多种运动具有特征抽取综合归纳模式识别联想发明创造等高级思维能力及丰富的经验比较项目机的特性人的特性物理方面的功率能输出极大和极小的功率但不能像人手那样精细地调整检测物理量检测范围广可正确检测像电磁波这样人不易检测的物理操作在速度精度力度操作范围耐久性等方面比人优越能处理液体气体粉状体等物信息处理能力在事先编程的情况下可进行高级准确的数据处理记忆准确持久调出速度快人机交互技术编写组84比较项目机的特性人的特性易疲劳需要适当休息保健娱乐很难长时间保持紧张状态不适应从事刺激小单调乏味的作业容易出差错
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第2章 认知心理学与人机工程学
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1
内容摘要
认知的多个过程,包括感知、关注、记 忆、学习、识别、 阅读、说话和聆听、 规划、推理和决策 认知特点对交互界面设计的影响 认知的概念框架 人机研究人们如何获得外部世界 信息,信息在人脑内如何表示并转化为 知识,知识怎样存储又如何用来指导人 们的注意和行为
对物体的熟悉度:对非常熟悉物体, 人们对物体的大小在头脑中事先有一 个期望和预测,因此在判断物体距离 时很容易和他看到的物体的大小联系 起来
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11
感知亮度
亮度是光线明亮程度的主观反映
增强亮度可以提高视敏度
随着亮度的增加,闪烁感也会增强。在高亮 度时,光线变化低于50Hz,视觉系统就会感 到闪烁
在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和 闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素,创 造一个舒适的交互环境。
视角
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9
视角和视敏度
一般人能够在2m分辨2mm-20mm的细节, 为我们设计界面时字符大小和间距提供 了依据。 视敏度:指人眼对细节的感知能力,通 常用被辨别物体最小间距所对应的视角 的倒数表示。
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10
感知物体大小、相对距离和深度
利用视觉影像中的线索:
覆盖关系:被覆盖的物体相对较远;
大小比例:一般来讲,较大的物体距 离较近;
进行的加工过程,它是由下而上的分析过程。
“概念-驱动”(Conceptually-Driven)过程。 概念-驱动则是在理解水平上进行的加工过
程,它是由上而下(从最高的结构概念开始) 的分析过程。
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22
触觉
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤 其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关 重要的
触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不 同在于它的非局部性
响度指在频率一定的情况下声波的振幅。 音色与发声的材料有关,不同的乐器可以产生
相同频率和振幅的声波,但音色不同。
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19
声音的处理
人类能够听到频率在20Hz~20kHz之间的 声音,其中在1000Hz~4000Hz范围内听 觉的感受性最高。500Hz以下和5000Hz 以上的声音,强度很大时才能被听到。 音频超过140dB时,所引起的不再是听觉 而是痛觉。
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6
眼睛的构造
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7
视干细胞和视锥细胞的功能区别
视干细胞
视锥细胞
在低水平照明时(如夜间)起作用
在高水平照明时(如白天)起作用
区别黑白
区别彩色
对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜 对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部
中心处最多
最多
对极弱的刺激敏感
主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体 时起作用
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8
视角和视敏度
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16
听觉
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一 般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大 量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激, 把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行 加工,然后传递到大脑。
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17
耳朵的构造
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18
声音的处理
声波在空气中的振动传播的特性
音调与声波的频率有关,低频能产生低调的声 音,高频能产生高调的声音。
人可以辨认的语音频率范围是 260~5600Hz。
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20
声音的解释
听觉系统把输入分为三类: 噪声和可以忽略的不重要的声音; 被赋予意义的非语言声音,如动物
的叫声; 用来组成语言的有意义的声音。 听觉系统就像视觉系统一样,利用 以前的经验来解释输入。
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21
声音的解释
Lindsay PH和Norman DA 的“材料-驱动”和 “概念-驱动” “材料-驱动”(Data-Driven) 材料-驱动指的是对言语材料在感知水平上
温度感受器-冷热 伤害感受器-疼痛 机械刺激感受器-压力
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23
触觉
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前 臂的触觉敏感度的10倍。对人身体各部 位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉 的交互设备的设计。 动觉的概念:对人的躯干和四肢的位置 的感觉
认知心理学涉及心理活动的全部过程— —从感觉到知觉、识别、注意、学习、
记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、
语言、情绪和发展过程。
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3
感知和认知
人的感知:通过人体器官和组织进行人与外部世 界的信息的交流和传递
认知:人们在进行日常活动时发生于头脑中的 事情,它涉及思维、记忆、学习、幻想、决策、 看、读、写和交谈等
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12
感知色彩
人能感觉到不同的颜色,这是眼睛接受 不同波长的光的结果。 颜色通常用三种属性表示:色度、强度 和饱和度。色度是由光的波长决定的, 正常的眼睛可感受到的光谱波长为 400μm-700μm。
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13
视错觉
莱亚错觉
物体的组合方式将影响观察者的感知方式:
人们总会夸大水平线而缩短垂直线。
视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经 常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面 以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面 上部比下部分要短,影响视觉效果。在实际设计 过程中,设计者就会以视觉中心为基准设计图形 界面。
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14
阅读
进行交互界面设计时,文字符号的处理, 特别是文字的排版和显示,也要根据人 们的视觉感知特点,找出其中一些规律。 阅读分为几个阶段: 页面上文字的形状被人眼感知, 文字被编码成相关的内部语言表示,
语言在人脑中被解释成有语法和语义 的单词或句子
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15
阅读
成年人阅读是通过字的特征(如字的形状)加 以识别。改变字的显示方式(如用大写字母, 改变字体等),会影响到阅读的速度和准确性。 9~12号的标准字体(英文)更易于识别,页 面的宽度在58~132mm之间阅读效果最佳。 在明亮的背景下显示灰暗的文字比在灰暗的背 景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度,增 强文字的可读性。
人的感知是认知的基础,认知是将感知获取的 信息综合运用
认知分为经验认知和思维认知
认知过程是相互联系的,单纯的一个认知过程 是非常少见的
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4
视觉感知
视觉是人与周围世界发生联系的最重要 的感觉通道。外界80%的信息都是通过 视觉得到的,因此视觉显示是人机交互 系统中用的最多的人机界面。
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5
视觉感知
视觉感知可以分为两个阶段:受到外部 刺激接收信息阶段和解释信息阶段。一 方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面, 视觉系统进行解释处理信息时可对不完 全信息发挥一定的想象力。进行人机交 互设计需要清楚这两个阶段及其影响, 了解人类真正能够看到的信息。
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