3DMAX金属材质渲染参数

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3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么

3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么

3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么不知道怎么调,那么下⾯就让告诉⼤家3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么。

其实不锈钢材质有很多种调法,⾦属材质是反光度和反⾊很强的⼀种材质,因为其特殊性它的镜⾯反射效果也很强。

所以我们在做⾦属不锈钢材质的时候要⽤到光纤追踪。

⾦属材质⾼光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反⾯背光的部分⼜很⿊很暗,这么⼤的反差这么强的对⽐度使得⾦属材质受环境光线影响很⼤。

在我们调⾦属材质时候,材质类型选择选取“⾦属”然后根据⾦属的不同,调整其⾼光的强度和⾯积⼤⼩。

⼀般是很强的,通常我们调整在108~355之间⾦属调整镜⾯,⼀般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜⾯效果的强度。

做⾦属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做⾦属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽⾦属的光泽就富有了变化。

1:镜⾯不锈钢的⽅法⼀般是反射开160,漫反射调成灰⾊即可。

磨砂不锈钢的调节⽅法是,反射开160,光泽度开0.9,⾼光度开0.7到0.8即可。

颜⾊⼀般也是灰⾊。

不锈钢属于镜⾯反射类的所以漫反射不⽤管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。

2:亮光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度198⾊调155保和22]反射⾼光光泽度为0.8[⾼光⼤⼩]光泽度为0.9[模糊值]细分⾼点给15要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

3:亚光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度205⾊调154保和16]反射⾼光光泽度为0.75[⾼光⼤⼩]光泽度为0.83[模糊值]细分⾼点给30要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么?的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进⾏细微调节。

(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

max标准材质几种材质调节方法

max标准材质几种材质调节方法

MAX默认渲染器下的各种材质的调法3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。

3DMAX中的渲染设置与调整

 3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。

在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。

一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。

根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。

一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。

3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。

通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。

二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。

在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。

2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。

3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。

通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。

3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。

我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。

4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。

例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。

这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。

三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。

例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。

2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。

这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)过程金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。

3dmax常用的材质全参数

3dmax常用的材质全参数

VARY材质参数总结一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。

3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置

3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置

这是常用的‎各种材质参‎数:塑料材质的‎做法:塑料是指高‎分子化合物‎与配料混合‎再经过加热‎加压而制成‎的材料。

具有绝缘、质轻、耐磨以及在‎常温下不变‎形的特征。

参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎或Phon‎gAmbie‎n t(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffu‎s e(漫反射): R:240 G:240 B:240Specu‎l ar(高光色):默认值Specu‎l ar Level‎(高光亮度):95Gloss‎i ness‎(高光范围):80二:表面粗糙材‎质的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎Ambie‎n t(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffu‎s e(漫反射): R:156 G:123 B:77Specu‎l ar(高光色):R:206 G:207 B:159Specu‎l ar Level‎(高光亮度):15Gloss‎i ness‎(高光范围):8 Softe‎n(柔和度):0.5三:普通布料材‎质的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎Diffu‎s e(漫反射): 选一布料贴‎图Specu‎l ar Level‎(高光亮度):0Gloss‎i ness‎(高光范围):0四:丝绸材质的‎做法:用来做丝绸‎带或包装剪‎彩时用。

参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:215 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):80Gloss‎i ness‎(高光范围):65五:银质材质的‎做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:191 G:191 B:191Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):60—100Gloss‎i ness‎(高光范围):50—70Refle‎c tion‎(反射帖图)六:不绣刚材质‎的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffu‎s e(漫反射): R:221 G:221 B:221Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):95Gloss‎i ness‎(高光范围):60—70Refle‎c tion‎:Rayir‎a ce(光线跟踪方‎式):贴图量在2‎0---40之间七:金质材质的‎做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:255 G:135 B:0Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):75Gloss‎i ness‎(高光范围):80Refle‎c tion‎:一般选用一‎个金黄色位‎图就可以.最好是金灿‎灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的‎做法:A、做一个玻璃‎瓶子或玻璃‎杯子模型(背景要亮点‎、花点)B、打开材质编‎辑器,在材质编辑‎器的工具烂‎右下角找到‎(Stand‎a rd)标准材质字‎样。

3dmax的金属,橡胶材质参数设置

3dmax的金属,橡胶材质参数设置

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30。

3dmax材质全参数大全

3dmax材质全参数大全

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据木材固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。

4、反光区一般取40左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250表面色:红60,绿45,蓝20阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据各自固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。

4、反光区一般取50左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。

3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。

4、柔化值一般取0.15、纹理效果一般通过在表面色贴图栏贴图取得。

五、金属类材质的制作1、明暗模式一般选用金属2、阴影色近黑,表面色中等灰度,无高光色3、高光强度可取90~~150左右4、反光区一般取70左右5、可适当设置自发光值。

不锈钢的制作:明暗模式金属,阴影色都为0,表面色为131,114,103,高光强度可取90~~150左右,反光区一般取70左右,勾选贴图类型下反射,百分比为100,在贴图类型中选择一幅金属图片。

六、玻璃类材质的制作1、明暗模式一般为多面2、因为玻璃是透明对象,要打开光照类型中的双面复选开关3、阴影色、表面色设置为玻璃的颜色,高光色一般设置为白色。

3DMAX金属材质渲染参数

3DMAX金属材质渲染参数

3DMAX金属材质渲染参数The reflection rate of glass is 15% and the refractive index is 90%~100%Glass material:Design the settings in the material box:Ambient R:80 G:80 B:80Diffuse R:230 G:230 B:230Specular R:255 G:255 B:255Specular Level:100Glossiness:25Soften:0.1Select the color itemExpand the Maps volume boom:Select the Opacity item and set the value to 70.Click the None entry, appear dialog box, select the map.In addition, it is not enough to make the glass effect, just adjusting the parameters, that is, the transparency effect is achieved. Raytrace will work better if you use ray tracingmaterial. Both the reflection and refraction mapping channels in the map volume exhibit taytrace (ray tracing), one is reflection, and the other is refraction. With specular maps, you can do it (using 2D software).General reflectivity of metals 60%~70%As for the ground version and marble, as long as the bitmap is OKMarble with 10% of the reflective waxing floor has 5% reflectionsMetal color, RGB color, brightness, brightness, slow radiation, specular gloss, reflection BMP (fractal noise) units: inches, concave convex%Aluminum foil 180180180 has 03290, 65.0002,.00002,.0002 8Aluminum foil (blunt) 180180180 has 05045, low35.0002,.00002,.0002 15Aluminium 220223227 has 03525, low 40.0002,.00002,.0002 15The polished aluminum 220223227 has 03565, 50.0002,.00002, and.0002 12Brass 191173111 has 04040, 40.0002,.00002,.0002 20The polished brass 191173111 has 04065, 50.0002,.00002, and.0002 10Chrome plated alloy 150150150, no 04040, low25.0002,.00002,.0002 35Chrome plated alloy 2220230240 has 02530, low50.0002,.00002,.0002 20Chrome plated aluminum 220230240 comes with 01560,65.0002,.00002,.0002 15Chrome plated plastic 220230240 has 01560, low50.0002,.00002,.0002 15Chrome plated steel 220230240 has 01560, medium70.0002,.00002,.0002 5Pure chrome 220230240 has 01560, low 85.0002,.00002,.0002 5Metal color, RGB color, brightness, brightness, slow radiation, specular gloss, reflection BMP (fractal noise) units: inches, concave convex%There are 045 50 40.0002 copper 186110,64,.00002,.0002 1018K gold 234199135 045 50 65.0002,.00002,.0002 1024K gold 218178115 035 50 65.0002,.00002,.0002 10No refined 255180,66 has 035 50 gold 45.0002,.00002,.0002 25 Gold 242192,86 045 50 65.0002,.00002,.0002 10Graphite 87,33,77, no 04290, 15.0001,.0001,.0001 10Iron 118119120 has 03550, low 25.0002,.00002,.0002 20 Pewter 250250250 03040 low 15.0002,.00002,.0002 10Silver 233233216 has 01590 in 45.0002,.00002,.0002 15Na 250250250 has 05090, low 25.0002,.00002,.0002 10229223206 there are 03040 white waste cans45.0002,.00002,.0002 30128128126 stainless steel 040 50 35.0002,.00002,.0002 20The polished stainless steel 220220220 has 03550, low 25.0002,.00002,.0002 35Tin 220223227 has 05090, low 35.0001,.0001,.0001 20 Refractive index of transparent materialsMaterial refractive indexVacuum 10000Air 10003Liquid carbon dioxide 12000Ice 13090Water 13333Glass 15000Quartz 215530Emerald 15700Crystal 20000Diamond 24170A color contrast table based on KLight source KCandle flame 1500Household white lamp 2500-3000Shred the foil and make clear the flash signal 3800 White fluorescent lamp with cool colors 4500The midday sun 5400Direct sunlight in summer 5800Direct sunlight from 10 in the morning to 3 in the afternoon. 6000The clear sky at midday; 6500Cloudy light 6800-7000Light from the sky of the gray sky 7500-8400Light from the clear sky 10000-20000The clear blue sky over the waters 20000-27000Material parameter:Metal color, color, brightness, diffusion, specular gloss, reflection, concave convex(%)Aluminum foil 180.180.180 has 3290 of 658Aluminum foil (blunt) 180.180.180 has 5045, low 3515Aluminum 220.223.227 has 3525 low 4015The polished aluminum 220.223.227 has 3565 of the 5012Brass 191.173.111 has 4040 of 4020The polished brass 191.173.111 has 4065 of the 5010 Chrome plated alloy 150.150.150, 4040 free, 2535 low Chrome plated alloy 2 220.230.240 has 2530 low 5020 Chrome plated aluminum 220.230.240 has 1560 in 6510 Chrome plated plastic 220.230.240 has 1560 low 5010 Chrome plated steel 220.230.240 has 1560 in 705Pure chrome 220.230.240 has 1560, low 855Copper 186.110.64 has 4540 of 401018K gold 234.199.135 has 4540 in 651024K gold 218.178.115 has 4540 in 6510The less polished gold 255.180.66 has 3540 of 4525 Gold 242.192.86 has 4540 in 6510Graphite 87.33.77, no 4290, 1510Iron 118.119.120 has 3550, low 2520Pewter 250.250.250 3040 low 1510Silver 233.233.216 has 1590 in 4515Sodium 250.250.250 has 5090, low 2510Waste tin container 3040 229.223.206 4530There are 40 50 3520 stainless steel 128.128.126The polished stainless steel 220.220.220 has 3550 low 2535 Tin 220.223.227 has 5090, low 3520Purification bottle 27.108.131 no 9060 low 520Foam plastic 54.53.53 no 9530 low 390Synthetic material 20.20.20, no 8030, low 520Synthetic material (coarse) 25.25.25 No 6040, low 520Synthetic material (smooth) 38.38.38, no 6030, low 010 Synthetic material (blunt) 25.25.25 has 9240, low 1530 Plastic 20.20.20 no 8030 low 510Plastic (high gloss) 20.20.20 no 7090 high 155Plastic (hard, bright) 20.20.20, no 8080, 1010Plastic (confectionery) 200.10.10, no 8030, low 515 Plastic (chocolate) 67.40.18 no 9030, low 55 Rubber 30.30.30 has 3020, low 050Rubber buttons 150.150.150 no 6020, low 030Vinyl resin, 45.45.45, no 6040, low 1530。

3DMAX8Vray渲染主要材质参数

3DMAX8Vray渲染主要材质参数

3DMAX Vray室内渲染主要材质参数1、(1)白色乳胶漆进入VRayMtl---Diffuse(漫射):纯白---Reflect(反射):3(2)白色乳胶漆进入VRayMtl---Diffuse:贴图---Reflect(反射):反射贴图---模糊0.8---返回上一层“VRayMtl”--- Hilight.glossiness(高光度):0.6---Refl.glossiness(光泽度):0.85---Subdivs(细分):152、(1)木地板进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.1---Reflect(反射):30-35--- Refl.glossiness(光泽度):0.87---Subdivs(细分):15---Bump(凹凸):20---凹凸贴图---点击材质名称右边的“VRayMtl”按钮,选择“VRayMtlWrapper”(Vray包裹材质)(2)木地板进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.1---Reflect(反射):30-35--- Refl.glossiness(光泽度):0.87---Subdivs(细分):15---Bump(凹凸):20---凹凸贴图---点击材质名称右边的“VRayMtl”按钮,选择“Vray代理材质”---进入全局光材质右边按钮,选择“VRayMtl”---设置“漫反射”右边的颜色为中灰色。

3、木质饰面板进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.5---Reflect(反射):30-35--- Refl.glossiness(光泽度):0.85---Subdivs(细分):5(如木质饰面板材质在场景中面积较大,应用设置Vray包裹材质或Vray代理材质,设置方法同“木地板”)4、(1)沙发布(Standard标准材质): Shader Basic Parameters--- Oren-Nayar-Blinn---Oren-Nayar-Blinn下面---Diffuse(漫射)---Falloff(衰减)---点第一个贴图按钮贴图(或通过颜色框直接设置说法颜色)--- Blur(模糊):0.5---上一步回到Standard界面---Specular Level(高光级别):10--- Bump(凹凸):5---贴图按钮---Speckle(斑点)---Size:2.54---上一步回到Standard界面(2)沙发布(Standard标准材质): Shader Basic Parameters--- Oren-Nayar-Blinn---Oren-Nayar-Blinn下面---Diffuse(漫射)---Falloff(衰减)---点第一个贴图按钮贴图(或通过颜色框直接设置说法颜色)--- Blur(模糊):0.5---上一步回到Standard界面---Specular Level(高光级别):10--- Bump(凹凸):50-100---贴图---选择纹理贴图,不显示材质5、清玻璃进入VRayMtl---Diffuse(漫射):175,220,220---Reflect(反射):30--- Refl.glossiness(光泽度):0.93---Subdivs(细分):3--- Refrect(折射):纯白---IOR:1.517---勾选Affact shadow(如设置有色玻璃,应用设置Vray包裹材质或Vray代理材质,设置方法同“木地板”)6、镜面不锈钢进入VRayMtl---Diffuse(漫射):195---Reflect(反射):200--- Refl.glossiness(光泽度):1.0---Subdivs(细分):15---BRDF:Ward7、亮银色金属进入VRayMtl---Diffuse(漫射):180---Reflect(反射):195--- Hilight.glossiness(高光度):0.64--- Refl.glossiness(光泽度):0.8---Subdivs(细分):20---BRDF:Phong8、地毯进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.01--- Bump(凹凸):100---凹凸贴图(如地毯颜色纯度较高,应用设置Vray包裹材质或Vray代理材质,设置方法同“木地板”)9、(1)壁纸(不反光)进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.5---点击材质名称右边的“VRayMtl”按钮,选择“VRayMtlWrapper”(Vray包裹材质)---Generate:0.9(2)壁纸(不反光)进入VRayMtl---Diffuse(漫射):贴图---Blur(模糊):0.5---点击材质名称右边的“VRayMtl”按钮,选择“Vray代理材质”---进入全局光材质右边按钮,选择“VRayMtl”---设置“漫反射”右边的颜色为中灰色。

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数金属材质是3DMax中非常常用的材质之一,用于模拟金属的外观和光学效果。

在3DMax中,我们可以通过调整一些参数来创建逼真的金属材质。

本文将介绍一些常用的金属材质参数,以帮助读者更好地理解和应用金属材质。

1. 颜色 (Color)金属材质的颜色通常较为暗淡,呈现出一种光泽感。

在3DMax中,我们可以使用颜色贴图来为金属材质添加颜色。

贴图可以包括基础颜色、反射和折射颜色。

通过调整这些颜色的亮度、饱和度和对比度等参数,可以实现不同种类的金属材质效果。

2. 反射 (Reflection)金属的最显著特点之一就是其良好的反射性能。

通过在3DMax中调整反射参数,可以控制金属材质在场景中的反射效果。

例如,可以设置反射强度和反射颜色来模拟金属表面的反射光线。

此外,还可以调整反射曲度和反射模糊度等参数,以获得不同类型金属材质的效果。

3. 折射 (Refraction)金属材质的折射效果一般较弱,但有时也会表现出一些微小的折射效果。

在3DMax中,通过调整折射参数,如折射强度和折射颜色,可以控制金属材质的折射效果。

折射参数的调整需要根据所模拟的具体金属材质而定,可以根据实际需要进行调整。

4. 光泽 (Glossiness)金属材质一般具有光泽感,即表面上的高光反射。

在3DMax 中,光泽通过调整光泽参数来控制。

光泽参数决定了金属材质表面的平滑度和反射强度。

通过调整光泽参数的数值,可以实现不同类型金属的光泽效果。

5. 粗糙度 (Roughness)金属材质的表面质感一般会有一定程度的粗糙度。

在3DMax 中,可以通过调整粗糙度参数来模拟金属材质的表面粗糙特性。

通过增加粗糙度的数值,可以实现金属材质表面的粗糙效果。

6. 金属度 (Metalness)金属材质的金属度参数用于控制金属材质和非金属材质之间的转换。

金属度参数为0时,金属材质表现出非金属的特性;金属度参数为1时,金属材质表现出金属的特性。

vary_for_3dmax常用材质的基本参数设置

vary_for_3dmax常用材质的基本参数设置

vary for3dmax常用材质的基本参数设置金属(白钢)A:普通金属1.找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为纯白色。

B:彩色金属1.找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中。

C.拉丝金属1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深蓝3.将hilight glossiness(高光模糊)0.7-0.85左右,(自己试试)4.将refl glossiness(反射模糊)0.7-0.85左右(自己试试)5.进入VR材质的MAP(贴图)选项下,找到BUMP(凹凸)在BUMP(凹凸)里添加一个noise(噪波)6.将coordinates(坐标)选项里的source(坐标源)换成explicit map channel(显示贴图通道)就是倒数第二个7.将“V”轴的tiling(平铺)调成3000-4000,这样可以做成拉丝的效果8.将noise paramters(噪波参数)选项中的size(大小)调成35-50(以看到的效果为准)玻璃材质A:普通玻璃1.VR材质球,将diffuse(漫反色)设成黑色或默认色。

2.reflection(反射)设为亮色为20-30%,(目的是做出一定的反射效果)3.refraction(折射)设为纯白色。

(注)VR中是靠折射控制物体的透明度。

B:彩色。

磨砂。

冰裂玻璃1.找一个VR材质球,将diffice(漫反色)设成黑色或默(_man fan se_she cheng hei se huo mo)认色2.将reflection(反射)设成亮度为20-30%3.将refraction(折射)设成白色.4.将refraction(折射)里的fog color(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5.将fog multiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6.冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的。

3d材质参数设置大全

3d材质参数设置大全
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
Байду номын сангаас
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
材质参数:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡பைடு நூலகம்地板有5%的反光
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
冰 13090
水 13333
玻璃 15000
石英2 15530
绿宝石 15700
水晶 20000
钻石 24170
以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
家用白灯 2500-3000
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
正午的日光 5400
夏季的直射太阳光 5800
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
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