3d金属材质参数

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3d vary 常用材质参数

3d vary 常用材质参数
将贴图沿球体内表面贴到物体表面.
Shrink Wrap(收缩包裹贴图):
将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个点,这种贴图方式不会产生接缝.
Box(长方体贴图):
将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.
Face(面贴图):
为模型的所以平面应用平面贴图.
XYZ to UVW(XYZ转到UVW):
适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS物体.
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:160,高光:
0."8,光泽度:
0."95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0."98,细分:3,折射:85,折射率为
1."5
17。"
10、"沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:45光泽度:
0."4高光光泽度:
0."55细分:16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、"桌布:

使用Blender创建逼真的金属材质

使用Blender创建逼真的金属材质

使用Blender创建逼真的金属材质Blender软件是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的金属材质。

金属材质是模拟金属表面特征和光照效果的材质,可以让3D模型在渲染时更加真实。

本文将介绍如何在Blender中创建逼真的金属材质。

首先,打开Blender软件并选择一个合适的3D模型。

在场景中添加一个平面作为背景,然后选中要应用金属材质的模型。

接下来,打开Blender的材质编辑器。

在材质编辑器中,可以调整模型的材质属性和纹理。

在材质编辑器中,点击“New”按钮创建一个新的材质。

然后,在“Surface”面板中选择“Principled BSDF”节点。

这是Blender中用于创建逼真材质的节点。

在“Principled BSDF”节点中,有很多参数可以调整。

首先调整“Base Color”参数,这是金属材质的基本颜色。

选择一个适合金属表面的颜色,如灰色或银色。

接下来,调整“Metallic”参数。

这个参数控制金属反射率。

将其值增加到较高的数值,以获得较高的反射率。

然后,调整“Roughness”参数。

这个参数控制金属表面的粗糙度。

较低的数值表示表面光滑,而较高的数值表示表面粗糙。

对于大部分金属材质,可以将其值设置为较低的数值,以产生光滑的金属表面。

此外,还可以调整“Specular”参数。

这个参数控制金属的高光反射强度。

增加该值可以增强金属的镜面反射效果。

在调整完这些参数后,就可以在Blender渲染时看到金属材质的效果。

可以通过调整光源的位置和强度来进一步调整金属材质的外观。

此外,在Blender中还可以通过添加纹理和贴图来增强金属材质的逼真度。

可以添加光泽贴图、法线贴图和粗糙度贴图等来模拟金属表面的细节和纹理。

通过在材质编辑器中选择“Image Texture”节点,可以导入外部贴图文件,并将其应用到金属材质上。

调整贴图的映射方式和参数,以获得最佳效果。

通过使用Blender的节点和贴图功能,可以创建出逼真的金属材质。

3d不锈钢材质参数

3d不锈钢材质参数

3d不锈钢材质参数
3D不锈钢材质参数
不锈钢是一种常见的金属材料,常用于制作各种容器、管道、建筑以及机械零部件等。

在3D打印领域,不锈钢也被广泛应用。

以下是3D 不锈钢材质参数:
1.密度:7.9g/cm³
不锈钢的密度比一般金属要大,3D打印的材料越重,对打印机的考验就越大,所以需要对材质密度有足够的了解,以保证打印质量。

2.屈服强度:260MPa
屈服强度是钢铁材料所需要承受的压力,也是钢铁材料耐受变形的程度。

不锈钢的屈服强度在260MPa左右,显示了不锈钢材质的优越性能。

3.抗拉强度:550MPa
抗拉强度是在拉伸试验中,所需承受的最大力量,不锈钢的抗拉强度
较高,可以承受较大的拉力,打印的零件可以具有更高的耐用度。

4.延伸率:45%
不锈钢的延伸率代表了材质在拉伸后,可以被拉伸多少%,延伸率越
高的材质打印的零件在使用时不容易断裂,是不锈钢材质的优点之一。

5.硬度:35~65HRC
硬度是3D打印材料的一项重要参数之一,硬度较高的材料打印出来的零件能够承受更高的载荷,不锈钢的硬度在35~65HRC之间。

以上是3D不锈钢材质的常见参数,这些参数会影响到3D打印出来的零件的质量和性能,开发3D打印固有应用材料时,需要综合考虑材质参数的优缺点,为用户提供更好的产品。

3d常用材质渲染参数

3d常用材质渲染参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0。

8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0。

83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0。

5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0。

98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0。

8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1。

5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0。

8 光泽(模糊):0。

9折射255 光泽(模糊):0。

9 光折射率1。

58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0。

6 光泽(模糊):0。

8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

3dmax常用的材质全参数

3dmax常用的材质全参数

VARY材质参数总结一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

3dmax金属材质

3dmax金属材质

3dmax金属材质3DMax是一种功能强大的建模和渲染软件,可以创建逼真的金属材质。

金属材质的制作是3D建模和渲染过程中的重要部分,它能够增强物体的真实感和细节。

本文将介绍使用3DMax创建金属材质的基本技巧和步骤。

一、金属材质的特点金属材质具有独特的光反射和表面纹理特征,能够反射环境光和其他光源,并产生明亮的高光和明暗相间的阴影。

金属材质通常具有高反射率,因此在渲染时需要特别注意光源的设置和照明效果。

二、创建金属材质在3DMax中创建金属材质的第一步是选择合适的材质类型。

3DMax提供了多种金属材质类型,如黄铜、铁、不锈钢等。

根据需要选择合适的材质类型,并进行相应的调整和修改。

三、调整材质颜色和反射率金属材质的颜色和反射率是关键因素。

可以通过调整材质的颜色来改变金属材质的外观。

一般来说,金属材质的颜色较为暗淡,可以适当减少材质的饱和度。

同时,还可以通过调整材质的反射率来改变金属材质的亮度和反射效果。

四、添加纹理和细节为了增加金属材质的真实感和细节,可以在材质中添加纹理。

3DMax提供了多种纹理类型,如噪声、纹理贴图等。

可以选择适当的纹理类型,并进行调整和修改,以达到所需的效果。

五、调整光源和照明效果金属材质的真实感和效果与光源和照明效果密切相关。

可以通过调整场景中的灯光类型、强度和角度来改变金属材质的外观。

同时,还可以通过调整光源的颜色和反射率来增强金属材质的明亮度和高光效果。

六、渲染和调整在完成金属材质的创建后,可以进行渲染和调整。

3DMax提供了丰富的渲染选项和参数,可以根据需要对渲染设置进行调整和修改。

在渲染过程中,可以实时查看渲染结果,并进行调整和优化,以达到最佳效果。

七、调整后期效果在完成渲染后,可以使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化。

后期处理可以增加渲染图像的对比度、亮度和色彩饱和度,以增强金属材质的真实感。

还可以添加一些特殊效果,如阴影、反射和折射效果,以提升金属材质的细节和视觉效果。

3D金属材质参数

3D金属材质参数

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皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
打开全局光(GI)后,再将其下贴图栏中的当前预设改成“中等”,由原来默认的“高等”四步骤改成三步骤,节约渲染时间,方便测试。
打开焦散开关,获得焦散效果,可以在此修改倍增
在系统设置中钩选信息显示,留下自己想要的显示项目,默认的是“VRay %vrayversion | file: %filename | frame: %frame | primitives: %primitives | render time: %rendertime”,我则删除了没必要的内容,留下了版本号与渲染时间,这两样内容会在渲染完一帧图片后显示在图片下方。
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
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木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质参数
3D Studio Max的标准材质参数包括以下部分:
1. 材质类型:选择合适的材质类型,例如PBR材质、无光/反射材质、双面材质等,根据实际需求进行选择。

2. 基材:选择合适的基材类型,例如金属、塑料、陶瓷、玻璃等,根据实际需求进行选择。

3. 纹理贴图:为材质添加纹理贴图,可以选择贴图类型,例如平面、立方体、球体等,并设置贴图的尺寸和重复次数。

4. 颜色:设置材质的颜色,可以通过调整材质的颜色、亮度、饱和度等参数来实现。

5. 反射:设置反射的参数,例如反射率、反射角度、反射模糊等,以实现反射效果。

6. 折射:设置折射的参数,例如折射率、折射角度等,以实现折射效果。

7. 透明度:设置透明度的参数,例如透明度、透明度方向等,以实现透明效果。

8. 自发光:设置自发光的参数,例如颜色、强度等,以实现自发光效果。

9. 环境光:设置环境光的参数,例如颜色、强度等,以实现环境光效果。

10. 光泽度:设置光泽度的参数,例如光泽度、光泽度方向等,
以实现光泽效果。

11. 细分:设置细分的参数,例如细分值等,以影响材质的细节程度。

12. 采样器:设置采样器的参数,例如采样器类型、采样器数量等,以影响材质的采样质量。

3D材质球参数

3D材质球参数

3D材质球参数(个人整理版)常用参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8 光泽(模糊):0.82、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255白磨砂不锈钢:漫射:黑色反射:220 光泽(模糊):0.7镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金色拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:220衰减贴图(金属纹理4贴图)光泽(模糊):0.7 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳选4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.5 (磨砂玻璃也可用凹凸贴图加上噪波并修改尺寸得到)纹理玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 凹凸通道上加一张位图,同时凹凸增加到80左右,颜色在折射烟雾颜色那修改。

8、普通布料: 漫射:贴图并复制到凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图,改为长方体)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 凹凸贴图:澡波(350)水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:噪波11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果)使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 [高光大小] 光泽度为0.9 [模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157洗手盆材质:反射15 高光级别60 光泽度50 漫反射:白色水龙头(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.5装饰瓶材质(VR):漫反射:215,90,169 反射:50 反射光泽度0.8铝制笔架(VR):反射210 反射光泽度0.5 细分4 凹凸贴图:凹凸位图40CD盒材质(VR):漫反射228 反射光泽度0.75 细分6 折射210 烟雾211,228,238凹凸贴图:凹凸位图60酒杯材质(VR):反射24 折射235不锈钢材质(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.7白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85塑料膜:透明度,反射颜色,phong,漫反射44,高光反射135,自发光146,不透明度35,高光级别180,30刀锋渲染:高光级别100,光泽度30,贴图平铺-1.5,-1.0,金属纹理8001台灯: 灯柱:漫反射186 反射159 反射光泽度0.9 灯罩:漫反射255,226,215 底座:241,46,36 反射52 折射188最大深度8透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。

3d vary 材质参数

3d vary 材质参数

3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(textu re maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。

dma 各种材质的参数

dma 各种材质的参数

3dmax 各种材质的参数常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2。

3d金属材质球参数

3d金属材质球参数

3d金属材质球参数3D金属材质球是三维设计和渲染中常用的一种材质,它能够为3D模型赋予金属质感和反射效果。

下面将详细介绍3D金属材质球的参数设置。

1. 基础参数金属材质球的基础参数包括颜色、反射率、金属度、粗糙度等,这些参数可以根据实际需求进行调整。

一般来说,金属的颜色大多呈现灰色、银色或金色,而反射率和金属度则可以根据模型所需要的反射效果进行调整。

粗糙度则是决定金属表面两种状态之间的过渡区域,较高的粗糙度会使金属表面显得更加自然。

2. 光影参数金属材质球的光影参数会影响到金属的反射和阴影效果。

高光和镜面反射是光影参数中比较重要的部分,高光是指金属表面所反射的最亮的部分,而镜面反射则是指金属表面所反射的环境和场景。

此外,金属材质球的反射面和反射强度也是光影参数中需要考虑的重要因素。

3. 纹理参数纹理参数是指金属表面上的纹理和图案,如伪装图案、刻痕、划痕等。

这些纹理都可以通过纹理贴图进行添加,使金属表面的质感更加逼真。

此外,纹理参数还包括表面法线和置换参数,这些参数可以增加金属表面的立体感和深度感。

4. 进阶参数进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等,这些参数可以根据需要进行调整,以适应不同的场景需求。

总结:3D金属材质球是一种常见的三维设计材质,其参数设置可以根据实际需求进行调整。

基础参数包括颜色、反射率、金属度和粗糙度,光影参数包括高光、镜面反射、反射面和反射强度等,纹理参数包括纹理贴图、表面法线和置换参数等。

进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等。

通过合理设置3D金属材质球的参数,可以使得整个3D场景更加逼真和引人注目。

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数金属材质是3DMax中非常常用的材质之一,用于模拟金属的外观和光学效果。

在3DMax中,我们可以通过调整一些参数来创建逼真的金属材质。

本文将介绍一些常用的金属材质参数,以帮助读者更好地理解和应用金属材质。

1. 颜色 (Color)金属材质的颜色通常较为暗淡,呈现出一种光泽感。

在3DMax中,我们可以使用颜色贴图来为金属材质添加颜色。

贴图可以包括基础颜色、反射和折射颜色。

通过调整这些颜色的亮度、饱和度和对比度等参数,可以实现不同种类的金属材质效果。

2. 反射 (Reflection)金属的最显著特点之一就是其良好的反射性能。

通过在3DMax中调整反射参数,可以控制金属材质在场景中的反射效果。

例如,可以设置反射强度和反射颜色来模拟金属表面的反射光线。

此外,还可以调整反射曲度和反射模糊度等参数,以获得不同类型金属材质的效果。

3. 折射 (Refraction)金属材质的折射效果一般较弱,但有时也会表现出一些微小的折射效果。

在3DMax中,通过调整折射参数,如折射强度和折射颜色,可以控制金属材质的折射效果。

折射参数的调整需要根据所模拟的具体金属材质而定,可以根据实际需要进行调整。

4. 光泽 (Glossiness)金属材质一般具有光泽感,即表面上的高光反射。

在3DMax 中,光泽通过调整光泽参数来控制。

光泽参数决定了金属材质表面的平滑度和反射强度。

通过调整光泽参数的数值,可以实现不同类型金属的光泽效果。

5. 粗糙度 (Roughness)金属材质的表面质感一般会有一定程度的粗糙度。

在3DMax 中,可以通过调整粗糙度参数来模拟金属材质的表面粗糙特性。

通过增加粗糙度的数值,可以实现金属材质表面的粗糙效果。

6. 金属度 (Metalness)金属材质的金属度参数用于控制金属材质和非金属材质之间的转换。

金属度参数为0时,金属材质表现出非金属的特性;金属度参数为1时,金属材质表现出金属的特性。

3Dvery金属和灯光的参数

3Dvery金属和灯光的参数

3D very金属和灯光的参数金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 518K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500 冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D常用材质参数设置一、油漆材质1。

光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23高光泽度:0。

2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3。

地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20—25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4。

白色油漆:漫反射:255 反射:25—30 高光:0。

85-0。

88光泽:0。

9二、木质类材质1。

木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0。

78—0.8反射光泽度:0。

85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0。

9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3。

亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:—0.84 反射光泽度:14 。

木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0。

87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:—0。

77 反光泽度:0。

852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0。

65 光泽度:0。

7 加凹凸贴图3。

纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0。

9 反光泽度:0。

95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1。

5 影响阴影4。

磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0。

8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1。

5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0。

55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0。

使用Blender制作真实的金属材质效果

使用Blender制作真实的金属材质效果

使用Blender制作真实的金属材质效果Blender是一款强大的三维建模软件,其功能丰富、易于使用,可以用于制作各种效果。

在本教程中,我将介绍如何使用Blender制作真实的金属材质效果。

首先,打开Blender并创建一个新场景。

在3D视图中,删除默认的立方体物体,然后按Shift+A选择"Mesh" - "UV Sphere"来创建一个球体。

接下来,选择球体并进入编辑模式。

选择所有顶点,按Ctrl+E并选择"Mark Seam"来标记所有边缘为缝线。

然后按U并选择"Unwrap"来展开球体的UV。

在UV编辑器中,选择所有的UV点,并按S缩放它们,使其更接近球体的中心。

这将确保金属材质的效果更加真实。

现在,回到3D视图,选择球体并创建一个新材质。

在材质属性中,将表面类型设置为"Principled BSDF"。

这是一个万能材质节点,可以实现各种材质效果。

在节点编辑器中,将Principled BSDF节点连接到输出节点。

现在,我们可以开始调整材质的参数以实现金属效果。

首先,将Base Color(基础颜色)设置为一个类似金属颜色的值,例如浅灰色或浅金色。

然后,将Metallic(金属度)参数设置为1,这将使材质呈现金属光泽。

调整Roughness(粗糙度)参数,使其接近0,以获得光滑的金属表面。

此外,您还可以调整其他参数,如Specular(高光)和Normal(法线)。

通过微调这些参数,可以实现更逼真的金属效果。

请记住,不同的金属具有不同的反射和折射特性,因此根据所需的金属效果进行调整。

除了基本参数外,您还可以在金属材质上添加纹理和图像。

例如,您可以添加一个环境贴图来模拟周围环境的反射。

在节点编辑器中,使用"Image Texture"节点将环境贴图连接到Principled BSDF节点的各个输入。

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