3DVR材质参数参考表

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漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

折射:透明、半透明

(当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。)

3DVR材质参数参考表

1、白色墙体

a、在漫反射通道中给灰度值为255;

b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽

度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;

c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。

2、木地板

d、在漫反射通道中给一张木地板贴图;

e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的

是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;

f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;

g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一

个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。

3、木纹

a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;

b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让

他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;

c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;

d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输

出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。

4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)

a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;

b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9

5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)

a、漫反射通道给一个石材贴图;

b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.

6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

a、漫反射通道给一个石材贴图;

b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.

c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。

7、瓷质材质 (特点:表面光泽带有反射,有很亮的高光)

a、漫反射通道灰度值为250;

b、反射给一个衰减,在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;高光光泽度为0.85;反射光泽度0.95;细分为15,最大深度为10;BRDF中给沃德,各向异性0.5;旋转值为70;

c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。

8、玻璃

A、清玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;

c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为255,;雾倍增设置为1;在这合里要注意勾选影响阴影

B、有色玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8;

c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为玻璃的颜色,;雾倍增设置为0.2;在这合里要注意勾选影响阴影

C、磨砂玻璃

方法一

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;

c、折射光泽度设置灰度值为252;折射光泽度为0.9,细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影

方法二

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8;

c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影

d、到贴图里面去给凹凸贴图一个噪波,一般设置为20~30,噪波尺寸为5.

9、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝质感和凹凸感)。

a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);

b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;

c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。

d、到选项中去取消反射跟踪。

10、地毯

a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);

b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8;

c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。

d、到选项中去取消反射跟踪。

11、丝绸(表面有金属光泽,相对光滑又有布料的特征)

a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色);

b、反射通道灰度值给到17;把高光光泽度0.77;反射光泽度设置为0.85;细分为8;

c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。

12、不锈钢材质(表面相对光泽,高光小,模糊小,)

A、亮光不锈钢

a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给到150;把高光光泽度1;反射光泽度设置为0.8;细分为15;

B、拉丝不锈钢

a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给一个衰减,在近距离贴图中加入拉丝贴图,远距离贴图中给一个天蓝色;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.8;细分为12;

C、磨砂不锈钢

a、漫反射通道给灰度值为0(纯黑色);

b、反射通道灰度值给150;把高光光泽度锁定;反射光泽度设置为0.7;细分为12;

13、铝合金

a、漫反射通道给灰度值为124;

b、反射通道灰度值给86;高光光泽度为0.7;反射光泽度设置为0.75;细分为25;

C、各向异性中选择沃德(WARD)。

14、油漆材质(可分为光亮油漆,无光油漆;亮光油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗超,有凹凸)

A、亮光油漆

a、漫反射通道给灰度值为漆色;

b、反射通道灰度值给15;高光光泽度为0.88;反射光泽度设置为0、2;细分为25;

C、到贴图中去给凹凸贴图一个噪波,设置噪波值为1%。

B、亚光油漆

a、漫反射通道给灰度值为漆色;

b、反射通道灰度值给11;高光光泽度为0.2;反射光泽度设置为1;细分为25;

15、皮革材质(表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强)

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