材质参数
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vr烤漆玻璃材质参数VR材质渲染参数(仅供参考,高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的反射;
玻璃:玻璃颜色:红5,绿10,蓝5。
反射:175;(调完反射一定要打开背景查看);玻璃一定要构选非聂耳反射;玻璃折射最大。
红:255;折射率:1.517。
非聂耳反射为了调韵律感,
磨砂玻璃:不透明玻璃,颜色偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9
烤漆玻璃:颜色(颜色就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手感光滑,反射:红:114;细分:20;
不锈钢:颜色固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85
模糊金属:漫射,颜色:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;
金色金属:颜色红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;
窗框金属:颜色自定,反射:40;光泽度:0.6;
黑色铁艺:颜色:17;反射:45;光泽度:0.85;
镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;
雕花镜面:standard用混合材质,到丢弃就材质,材质一调成VR,第一个是镜子的颜色,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的颜色:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必须是黑白贴图)。
大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80左右;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;
地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;
仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数值,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,拉到凹凸中(复制),凹凸数值:60(自定义);
白色瓷器:颜色(漫射):242;反射:最大255;(一定要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;
马赛克:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数值:自定义;
文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数值:150
木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;前景色:黑色;背景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;
白色石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;
白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射一定要构选,影响阴影和影响ALPHA;。