渲染材质指数
3d渲染不锈钢材质参数
3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。
在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。
以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。
1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。
在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。
通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。
2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。
灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。
可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。
3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。
可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。
4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。
在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。
粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。
5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。
在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。
通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。
6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。
在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。
在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
3Dmax vray渲染 材质系数
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BR DF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给3 0 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。
分享渲染材质参数
分享渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30。
常用材质渲染参数
常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。
以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。
1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。
通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。
较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。
2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。
通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。
一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。
3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。
较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。
通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。
4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。
对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。
透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。
5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。
对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。
不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。
6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。
凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。
通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。
而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。
7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。
适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。
可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。
Vray-sketchup渲染材质参数
solidworks渲染材质参数
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蜡金属 颜色(RGB)色彩亮度光亮度漫射镜面铝箔180.180.180有03290铝箔(钝)180.180.180有05045铝220.223.227有03525磨亮的铝220.223.227有03565黄铜191.173.111有04040磨亮的黄铜191.173.111有04065镀铬合金150.150.150无04040镀铬合金2220.230.240有02530镀铬铝220.230.240有01560镀铬塑胶220.230.240有01560镀铬钢220.230.240有01560纯铬220.230.240有01560铜186.110.64有0454018K金234.199.135有0454024K金218.178.115有04540未精练的金255.180.66有03540黄金242.192.86有04540石墨87.33.77无04290铁118.119.120有03550铅锡锑合金250.250.250有03040银233.233.216有01590钠250.250.250有05090废白铁罐229.223.206有03040不锈钢128.128.126有04050磨亮的不锈钢220.220.220有03550锡220.223.227有05090净化瓶27.108.131无9060泡沫塑胶54.53.53无9530合成材料20.20.20无8030合成材料(粗糙)25.25.25无6040合成材料(光滑)38.38.38无6030合成材料(钝)25.25.25有9240塑胶20.20.20无8030塑胶(高光泽)20.20.20无7090塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080塑胶(糖果衣)200.10.10无8030塑胶(巧克力色)67.40.18无9030橡胶30.30.30有3020橡胶纽扣150.150.150无6020乙烯树脂45.45.45无6040透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860Calspar216600糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440氯化钠(食盐)216440石英116440石英215530聚苯乙烯15500绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300重火石玻璃16500二碘甲烷17400打蜡的地板有5%的反光光泽度反射 凹凸(%) BMP(分形噪声)中6580002,.00002,.0002低35150002,.00002,.0002低40150002,.00002,.0002中50120002,.00002,.0002中40200002,.00002,.0002中50100002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低50200002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002低50100002,.00002,.0002中7050002,.00002,.0002低8550002,.00002,.0002中4000002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中45250002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中15100001,.00001,.0001低25200002,.00002,.0002低15100002,.00002,.0002中45150002,.00002,.0002低25100002,.00002,.0002低45300002,.00002,.0002中35200002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低35200001,.00001,.0001低520低390低520低520低00低1530低510高155中1010低515低55低050低030低1530。
c4d渲染材质的参数
c4d渲染材质的参数C4D渲染材质的参数在Cinema 4D(简称C4D)中,渲染材质的参数非常重要。
这些参数可以帮助我们创建出逼真的材质效果,使3D场景更加生动。
本文将介绍一些常用的C4D渲染材质参数,包括反射、折射、透明度和发光等,帮助读者深入了解C4D的材质渲染技术。
我们来讨论反射参数。
反射是指物体表面对光线的反射程度。
在C4D中,我们可以通过调整反射参数来控制物体的反射效果。
反射参数包括反射颜色、反射强度和反射模式等。
反射颜色决定了物体表面的反射色彩,可以根据实际需求选择合适的颜色。
反射强度则决定了反射的亮度程度,可以通过调整数值来达到理想的效果。
反射模式包括漫反射、镜面反射和环境反射等,可以根据场景的需要选择适当的模式。
接下来是折射参数。
折射是指光线在物体表面发生折射现象。
在C4D中,我们可以通过调整折射参数来模拟物体的折射效果。
折射参数包括折射指数、折射强度和折射模式等。
折射指数决定了光线在物体内部的折射程度,可以通过调整数值来控制折射效果的真实感。
折射强度则决定了折射的亮度程度,可以根据实际需求进行调整。
折射模式包括透明、不透明和透明玻璃等,可以根据物体的特性选择合适的模式。
除了反射和折射,透明度也是渲染材质中的一个重要参数。
透明度是指物体表面的透明程度。
在C4D中,我们可以通过调整透明度参数来控制物体的透明效果。
透明度参数包括透明度颜色和透明度强度。
透明度颜色决定了物体透明部分的颜色,可以根据实际需求选择合适的颜色。
透明度强度则决定了透明的程度,可以通过调整数值来达到理想的效果。
最后是发光参数。
发光是指物体表面自发光的效果。
在C4D中,我们可以通过调整发光参数来模拟物体的发光效果。
发光参数包括发光颜色、发光强度和发光模式等。
发光颜色决定了物体发光部分的颜色,可以根据实际需求选择合适的颜色。
发光强度则决定了发光的亮度程度,可以通过调整数值来控制发光效果的强弱。
发光模式包括点光源、面光源和环境光源等,可以根据场景的需要选择适当的模式。
su渲染玻璃材质参数
su渲染玻璃材质参数
在渲染玻璃材质时,主要需要考虑以下参数:
1. 透明度(Transparency):通过调整透明度来控制玻璃的透
明度程度。
透明度值为0表示完全不透明,1表示完全透明。
2. 折射率(Index of Refraction):折射率指的是光线穿过材质
时的折射程度,不同材质有不同的折射率。
对于玻璃材质,一般折射率较高。
3. 镜面反射(Specular Reflection):在玻璃表面发生反射的光线。
根据实际情况可以选择是否将镜面反射考虑进去。
4. 镜面反射强度(Specular Reflection Intensity):用于控制镜
面反射的强度,可以根据需要进行调整。
5. 粗糙度(Roughness):用于控制玻璃表面的粗糙度,粗糙
度较低的玻璃表面会呈现出更光滑的效果。
6. 颜色(Color):玻璃材质的颜色,可以根据实际情况选择
透明的颜色或者有色的颜色。
7. 散射(Scattering):一些特殊的玻璃材质可能具有散射效果,可以通过调整散射参数使得渲染效果更加逼真。
具体的参数设置还需要根据具体的软件和渲染引擎来进行调整,不同软件和渲染引擎可能具有不同的参数名称和调整方式。
ProE 渲染常用材质参数总表
Pro/E 渲染常用材質參數總表作者:CadDesig…教程來源:CadDesigner點擊數:1379 更新時間:2008-4-21 為方便您下次查看請將本文添加到您的網路收藏夾→添加到百度搜藏收藏到QQ書簽Pro/E 渲染常用材質參數一、各種金屬的屬性Cad設計師金屬顏色RGB 色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射BMP(分形雜訊)單位:英寸凹凸%鋁箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8鋁箔(鈍) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15鋁220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的鋁220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黃銅191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黃銅191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10鍍鉻合金150,150,150 無0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35鍍鉻合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20鍍鉻鋁220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻塑膠220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻鋼220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5純鉻220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5銅186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精練的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黃金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 無0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10鐵118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20鉛錫銻合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 銀233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15鈉250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10廢白鐵罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不銹鋼128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不銹鋼220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 錫220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20二、透明材質的折射率材質折射率真空10000空氣10003液態二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900螢石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000玻璃,鋅冠15170玻璃,冠15200氯化鈉15300氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530綠寶石15700輕火石玻璃15750青金石,雜青金石16100 黃玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化鈉(食鹽)2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘甲烷17400紅寶石17700藍寶石17700超重火石玻璃18900水晶20000鑽石24170氧化鉻27050非晶質硒22920碘晶體33400以K為單位的光色度對照表(光源K ) 燭焰1500家用白燈2500-300060瓦的充氣鎢絲燈2800100瓦的鎢絲燈29501000瓦的鎢絲燈3000500瓦的投影燈2865500瓦鎢絲燈31753200K的泛光燈3200琥珀閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃弧光燈32001號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈3400 暖色的白螢光燈3500切碎箔片,清晰閃光燈信號3800冷色的白螢光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400高強度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽光5800早上10點到下午3點的直射太陽光6000藍閃光信號燈6000白晝的螢光燈6500正午晴空的太陽光6500陰天的光線6800-7000高速電子閃光管7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴空藍天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍天20000-27000◎渲染軟體的光源類型在分析了自然光源和人工光源之後,讓我們回到三維軟體中,軟體中的光源也可以分成幾個類型,具體的類型會因為軟體的不同而有所差異,但總的說來不外乎點、線、面、體積這幾類。
常用渲染器材质参数一览
常用渲染器材质参数一览常用的渲染器材质参数主要包括颜色、材质贴图、透明度、反射率、折射率、金属度、粗糙度以及自发光等。
下面将对这些参数进行详细介绍。
1.颜色:颜色参数决定了物体的表面颜色,包括RGB颜色模式和HSV颜色模式。
RGB颜色模式是指用红、绿、蓝三原色的强度来描述颜色,而HSV颜色模式则是用色调、饱和度和亮度来描述颜色。
2.材质贴图:材质贴图是指将纹理图像贴到物体表面以模拟真实的材质效果。
常用的材质贴图包括漫反射贴图、法线贴图、高光贴图和环境贴图等。
漫反射贴图决定了物体表面的基础颜色和纹理,法线贴图则将表面的凹凸纹理导入渲染器用于计算光照效果,高光贴图决定了物体表面的高光部分的亮度和颜色,而环境贴图则用于模拟物体周围环境的反射光照效果。
3.透明度:透明度参数决定了物体表面的透明程度。
透明度为0表示物体完全不透明,而透明度为1表示物体完全透明。
通过调整透明度参数,可以实现如玻璃、水等透明物体的效果。
4.反射率:反射率参数决定了物体表面对光线的反射程度。
反射率为0表示物体表面完全不反射光线,而反射率为1表示物体表面完全反射光线。
通过调整反射率参数,可以模拟不同材质的反射效果,如金属、塑料等。
5.折射率:折射率参数决定了光线在物体表面发生折射的程度。
不同材质的物体具有不同的折射率,通过调整折射率参数,可以实现如水、玻璃等折射效果。
6.金属度:金属度参数决定了物体表面的金属质感程度。
金属度为0表示物体表面不具有金属特性,而金属度为1表示物体表面完全具有金属特性。
通过调整金属度参数,可以实现如铜、银等金属材质效果。
7.粗糙度:粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。
粗糙度为0表示物体表面非常光滑,而粗糙度为1表示物体表面非常粗糙。
通过调整粗糙度参数,可以模拟不同材质的光滑度,如皮肤、布料等。
8.自发光:自发光参数决定了物体表面是否会自身发光。
自发光参数为0表示物体表面不发光,而自发光参数为1表示物体表面自身发光。
3D渲染材质参数
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(xx):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-xx:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,xx较小-xx:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,xx光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,xx光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,xx光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0。
su渲染玻璃材质参数
su渲染玻璃材质参数玻璃在渲染中是一个常见且具有挑战性的材质,因为它具有高度透明、折射和反射的特性。
为了达到真实的效果,渲染玻璃材质时需要考虑一些关键参数。
下面是一些可以参考的内容。
1. 透明度(Transparency):玻璃材质的透明度是非常重要的,可以通过调整透明度参数来控制材质的透明程度。
透明度的范围是从0到1之间,0表示完全不透明,1表示完全透明。
通过增加透明度,可以使玻璃看起来更透明。
2. 折射率(Index of Refraction,IOR):折射率是指光线从一种介质到另一种介质中传播时的折射程度。
玻璃的折射率一般较高,通常在1.45到1.65之间。
通过调整折射率的值,可以更准确地模拟玻璃的折射效果。
3. 反射强度(Reflectivity):玻璃材质的反射强度通常比较低,但仍然存在微弱的反射。
可以通过调整反射强度的参数来控制反射的强度。
通常,玻璃的反射强度在0到0.1之间。
4. 镜面高光(Specular Highlights):玻璃材质表面会产生镜面高光,这是由光线在表面上发生反射而产生的明亮点。
调整镜面高光的参数可以控制这些高光的强度和大小。
一般来说,玻璃的镜面高光比较强烈,有时会造成色彩失真。
5. 粗糙度(Roughness):玻璃的表面通常是光滑的,但也可能存在微小的凹凸。
通过调整粗糙度的值,可以模拟出这种微小的凹凸效果。
对于光滑的玻璃,粗糙度的值应该接近0,而对于稍微有些粗糙的玻璃,粗糙度的值可以调高一些。
6. 散射(Scattering):玻璃材质在光线穿过时也会发生散射,这是光线被微小的颗粒或纹理所散射的现象。
调整散射的参数可以模拟出这种效果。
一般来说,玻璃的散射强度比较低。
7. 彩色折射(Colored Refraction):玻璃材质的折射也会导致有彩色效果。
这是由于不同波长的光在折射过程中会被不同程度地散射。
通过调整彩色折射的参数,可以模拟出这种彩色效果。
除了上述参数之外,还可以考虑一些其他因素,如环境光的影响、玻璃厚度和形状等。
常用材质渲染值
一.针对灯光效果的渲染1:全局开关—反射/折射关闭2:全局开关—覆盖材质打开—然后再材质球里面设置一个代替全部场景的材质(最后在全局开关—覆盖材质后面的子对象里将改材质调出,进而代替全局物体材质)也可以在材质替换之后,在这个材质的漫反射子对象里面添加一个VR描边,增加渲染后的视觉感。
二.跑大图设置3000*2250 3200*2400全局开关默认灯光关闭隐藏灯光关闭图像采样器类型—自适应细分抗锯齿—在B,M,C中选择间接照明打开首次倍增发光贴图二次倍增灯光缓存/冲发光贴图调到中到高模型细分 50显示计算状态打开显示直接光打开灯光缓存 1000~1200保存计算状态打开显示计算状态打开环境白天/黑夜RQMC(蒙特卡洛参数)适应0.85噪波 0.005自适应细分图像采样器最大比率 2~3三.用小分辨率跑光,大分辨率跑图设置跑光设置全局开光不渲染最终图打开发光贴图模式单帧保存一个命名文件灯光缓存模式单帧保存一个与发光贴图一样名字的文件帧缓冲区启用调一个分辨率(这里的分辨率与最终图有关,比例是抛光图分辨率是最终图分辨率的四分之一,如,抛光800*600,全图就是3200*2400)此时渲染出来的只是跑光图,并且已经是保存起来的,可以看到之前的单帧模式已经变成从文件,最后就是跑全图如上面的大图设置一样,但是全局开关里的不渲染最终图关闭四.在一个空间里,墙体或某物体颜色较暗,调整光亮的方法。
1.选中物体,点击右键,选中VR属性,之后跳出的对话框里,有(生成全局照明)和(接受全局照明)两个更改2找到该物体的材质球,在漫反射子对象里添加一个VR材质包裹器,跳出对话框里,选择旧材质。
神马的,再跳出参数面板,也有生成全局照明和接受全局照明的更改。
(生成全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后的物体会自主发光,同时会影响周围的物体,当然,如果给改物体一个自发光材质,也同样会照亮周围物体,但是自发光物体亮度高了,自身会曝光,但这里的生产全局照明则不会爆光)(接受全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后物体自主亮度调高,适合灰暗的墙体,同时不会影响周围的物体)各种灯光设置与参数筒灯:光学度面板选择目标点光源参数:启用阴影选择VR阴影分布选择Wed 添加一个光域网强度看情况设置颜色选用调整阴影强度,球体 U:250左右天花灯光带:VR灯光面板 VR灯光参数:颜色设置倍增 3~6不可见打开双面(场景补光情况下使用)(这里的VR灯光打出都是矩形的灯带,对于一些弧线,不规则天花来说,可以对不规则天花描一条线,把线转换成可渲染,设置粗细,添加一个可发光材质,然后再VR参数面板设置强度以及颜色,同样可以达到效果)吊灯:VR灯光,球体灯可以用作吊灯,一些球形灯,天花吊灯,补光等参数,条件颜色以及倍增(强度)台灯壁灯:目标点光源参数:启用阴影选择VR阴影分布选择等向强度看情况设置一般200颜色选用调整阴影强度,球体U:250左右IES太阳光与标准太阳光:IES比标准多了一个U的设置,就是阴影强度设置2010版本的IES太阳灯打灯方法: 点击双齿轮,选择日光,在视图里打灯,去到修改面板,改成IES太阳灯,最后调节太阳灯灯光参数黄色藏灯光 251 197 50 或者26 148 255筒灯黄色 246 221 200或者255 209 136 (1500cd淡蓝色光(白色) 213 233 255Vray室内材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材:漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85 细分: 104、亚光实木:漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料:漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢:漫射:黑色;反射:220 高光:0.87、砂钢:漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢:漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃:漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔;影响阴影:10、有色玻璃:反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔,影响阴影打开烟雾色:较浅的颜色;11、磨沙玻璃:漫射:209,255,203 反射:86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔影响阴影12、瓷器:漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔13、镜子:漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸:漫射:白色;15、皮革:漫射:加皮革色;反射:27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱:漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
su 渲染材质参数
R常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
solidworks渲染材质参数
solidworks 渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
金属金属 颜色颜色 色彩亮度色彩亮度 漫射漫射 镜面镜面 光泽度光泽度 反射反射 凹凸凹凸(%)铝箔铝箔 180.180.180 180.180.180 180.180.180 有有 32 90 32 90 中中 65 8铝箔(钝)铝箔(钝) 180.180.180 180.180.180 180.180.180 有有 50 45 50 45 低低 35 15铝 220.223.227 220.223.227 有有 35 25 35 25 低低 40 15磨亮的铝磨亮的铝 220.223.227 220.223.227 220.223.227 有有 35 65 35 65 中中 50 12黄铜黄铜 191.173.111 191.173.111 191.173.111 有有 40 40 40 40 中中 40 20磨亮的黄铜磨亮的黄铜 191.173.111 191.173.111 191.173.111 有有 40 65 40 65 中中 50 10镀铬合金镀铬合金 150.150.150 150.150.150 150.150.150 无无 40 40 40 40 低低 25 35镀铬合金2 220.230.240 2 220.230.240 有有 25 30 25 30 低低 50 20镀铬铝镀铬铝 220.230.240 220.230.240 220.230.240 有有 15 60 15 60 中中 65 10镀铬塑胶镀铬塑胶 220.230.240 220.230.240 220.230.240 有有 15 60 15 60 低低 50 10镀铬钢镀铬钢 220.230.240 220.230.240 220.230.240 有有 15 60 15 60 中中 70 5纯铬纯铬 220.230.240 220.230.240 220.230.240 有有 15 60 15 60 低低 85 5铜 186.110.64 186.110.64 有有 45 40 45 40 中中 40 1018K 金 234.199.135 234.199.135 有有 45 40 45 40 中中 65 1024K 金 218.178.115 218.178.115 有有 45 40 45 40 中中 65 10未精练的金未精练的金 255.180.66 255.180.66 255.180.66 有有 35 40 35 40 中中 45 25黄金黄金 242.192.86 242.192.86 242.192.86 有有 45 40 45 40 中中 65 10石墨石墨 87.33.77 87.33.77 87.33.77 无无 42 90 42 90 中中 15 10铁 118.119.120 118.119.120 有有 35 50 35 50 低低 25 20铅锡锑合金铅锡锑合金 250.250.250 250.250.250 250.250.250 有有 30 40 30 40 低低 15 10银 233.233.216 233.233.216 有有 15 90 15 90 中中 45 15钠 250.250.250 250.250.250 有有 50 90 50 90 低低 25 10废白铁罐废白铁罐 229.223.206 229.223.206 229.223.206 有有 30 40 30 40 低低 45 30不锈钢不锈钢 128.128.126 128.128.126 128.128.126 有有 40 50 40 50 中中 35 20磨亮的不锈钢磨亮的不锈钢 220.220.220 220.220.220 220.220.220 有有 35 50 35 50 低低 25 35锡 220.223.227 220.223.227 有有 50 90 50 90 低低 35 20净化瓶净化瓶 27.108.131 27.108.131 27.108.131 无无 90 60 90 60 低低 5 20泡沫塑胶泡沫塑胶 54.53.53 54.53.53 54.53.53 无无 95 30 95 30 低低 3 90合成材料合成材料 20.20.20 20.20.20 20.20.20 无无 80 30 80 30 低低 5 20合成材料(粗糙)合成材料(粗糙)25.25.25 25.25.25 25.25.25 无无 60 40 60 40 低低 5 20合成材料(光滑)合成材料(光滑)38.38.38 38.38.38 38.38.38 无无 60 30 60 30 低低 0 10合成材料(钝)合成材料(钝) 25.25.25 25.25.25 25.25.25 有有 92 40 92 40 低低 15 30塑胶塑胶 20.20.20 20.20.20 20.20.20 无无 80 30 80 30 低低 5 10塑胶(高光泽)塑胶(高光泽) 20.20.20 20.20.20 20.20.20 无无 70 90 70 90 高高 15 5塑胶(硬儿亮)塑胶(硬儿亮) 20.20.20 20.20.20 20.20.20 无无 80 80 80 80 中中 10 10塑胶(糖果衣)塑胶(糖果衣) 200.10.10 200.10.10 200.10.10 无无 80 30 80 30 低低 5 15塑胶(巧克力色)塑胶(巧克力色)67.40.18 67.40.18 67.40.18 无无 90 30 90 30 低低 5 5橡胶橡胶 30.30.30 30.30.30 30.30.30 有有 30 20 30 20 低低 0 50橡胶纽扣橡胶纽扣 150.150.150 150.150.150 150.150.150 无无 60 20 60 20 低低 0 30乙烯树脂乙烯树脂 45.45.45 45.45.45 45.45.45 无无 60 40 60 40 低低 15 30玻璃的反光率15% 15% 折射率折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap 就可以了就可以了大理石加10%10%的反光的反光的反光 打蜡的地板有5%5%的反光的反光的反光物质的物理特征物质的物理特征金属金属 颜色RGB RGB 色彩亮度色彩亮度色彩亮度 光亮度光亮度 慢射慢射 镜面镜面 光泽度光泽度 反射反射 BMP( BMP( BMP(分形噪声分形噪声分形噪声))单位:英寸位:英寸 凹凸凹凸% %铝箔铝箔 180,180,180 180,180,180 180,180,180 有有 0 32 90 0 32 90 中中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝铝箔(钝) 180,180,180 ) 180,180,180 ) 180,180,180 有有 0 50 45 0 50 45 低低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 220,223,227 有有 0 35 25 0 35 25 低低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝磨亮的铝 220,223,227 220,223,227 220,223,227 有有 0 35 65 0 35 65 中中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜黄铜 191,173,111 191,173,111 191,173,111 有有 0 40 40 0 40 40 中中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜磨亮的黄铜 191,173,111 191,173,111 191,173,111 有有 0 40 65 0 40 65 中中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金镀铬合金 150,150,150 150,150,150 150,150,150 无无 0 40 40 0 40 40 低低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 2 220,230,240 有有 0 25 30 0 25 30 低低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝镀铬铝 220,230,240 220,230,240 220,230,240 有有 0 15 60 0 15 60 中中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料镀铬塑料 220,230,240 220,230,240 220,230,240 有有 0 15 60 0 15 60 低低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢镀铬钢220,230,240 220,230,240 有有 0 15 60 0 15 60 中中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬纯铬 220,230,240 220,230,240 220,230,240 有有 0 15 60 0 15 60 低低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 186,110,64 有有 0 45 50 0 45 50 中中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K 金 234,199,135 234,199,135 有有 0 45 50 0 45 50 中中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K 金 218,178,115 218,178,115 有有 0 35 50 0 35 50 中中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金未精练的金 255,180,66 255,180,66 255,180,66 有有 0 35 50 0 35 50 中中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金黄金 242,192,86 242,192,86 242,192,86 有有 0 45 50 0 45 50 中中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨石墨 87,33,77 87,33,77 87,33,77 无无 0 42 90 0 42 90 中中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 118,119,120 有有 0 35 50 0 35 50 低低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金铅锡锑合金 250,250,250 250,250,250 250,250,250 有有 0 30 40 0 30 40 低低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 233,233,216 有有 0 15 90 0 15 90 中中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 250,250,250 有有 0 50 90 0 50 90 低低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐废白铁罐 229,223,206 229,223,206 229,223,206 有有 0 30 40 0 30 40 低低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢不锈钢 128,128,126 128,128,126 128,128,126 有有 0 40 50 0 40 50 中中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢磨亮的不锈钢 220,220,220 220,220,220 220,220,220 有有 0 35 50 0 35 50 低低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 220,223,227 有有 0 50 90 0 50 90 低低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率透明材质的折射率材质材质 折射率折射率真空真空 10000 10000空气空气 10003 10003液态二氧化碳液态二氧化碳 12000 12000冰 13090水 13333丙酮丙酮 13600 13600乙醇乙醇 13600 13600糖溶液(糖溶液(30%30%30%)) 13800 酒精酒精 13900 13900萤石萤石 14340 14340融化的石英融化的石英 14600 14600 Calspar2 14860 糖溶液(糖溶液(80%80%80%)) 14900 玻璃玻璃 15000 15000玻璃,锌冠玻璃,锌冠 15170 15170 玻璃,冠玻璃,冠 15200 15200 氯化钠氯化钠 15300 15300氯化钠(食盐)氯化钠(食盐)1 15440 1 15440 聚苯乙烯聚苯乙烯 15500 15500 石英2 15530绿宝石绿宝石 15700 15700轻火石玻璃轻火石玻璃 15750 15750青金石,杂青金石青金石,杂青金石 16100 16100 黄玉黄玉 16100 16100二硫化碳二硫化碳 16300 16300 石英1 16440氯化钠(食盐)氯化钠(食盐)2 16440 2 16440 重火石玻璃重火石玻璃 16500 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷二碘甲烷 17400 17400。
鲁米渲染不锈钢材质参数
鲁米渲染不锈钢材质参数引言:不锈钢是一种常见的金属材料,具有耐腐蚀、耐高温和美观的特点,广泛应用于建筑、制造业和家居等领域。
而鲁米渲染是一种常用于模拟材质外观的渲染技术,可以通过调整参数来实现不锈钢材质的渲染效果。
本文将介绍鲁米渲染中常用的不锈钢材质参数,并详细解释其作用和调整方法。
一、金属反射率(Reflectivity):金属反射率是指材质表面对光的反射能力,对于不锈钢材质来说,其金属反射率较高。
通过调整金属反射率参数,可以控制不锈钢材质的亮度和反射效果。
一般来说,不锈钢材质的金属反射率范围在0.8-1.0之间,数值越高,材质表面越亮。
二、粗糙度(Roughness):粗糙度是指材质表面的粗糙程度,对于不锈钢材质来说,其表面一般是光滑平整的。
通过调整粗糙度参数,可以控制不锈钢材质表面的光滑度。
一般来说,不锈钢材质的粗糙度范围在0.05-0.2之间,数值越小,材质表面越光滑。
三、颜色(Color):不锈钢材质的颜色一般是银白色或灰色,可以根据实际需求进行调整。
通过调整颜色参数,可以改变不锈钢材质的色调和饱和度。
一般来说,不锈钢材质的颜色参数取值范围在0-1之间,数值越大,颜色越饱和。
四、环境光(Ambient Light):环境光是指材质表面所受到的整体环境光照射,对于不锈钢材质来说,环境光的影响较小。
通过调整环境光参数,可以改变不锈钢材质整体的明暗程度。
一般来说,环境光参数取值范围在0-1之间,数值越大,明暗程度越高。
五、反射颜色(Reflection Color):反射颜色是指材质表面对光的反射时所呈现的颜色,对于不锈钢材质来说,一般是反射环境光的颜色。
通过调整反射颜色参数,可以改变不锈钢材质的反射效果和颜色。
一般来说,反射颜色参数取值范围在0-1之间,数值越大,反射颜色越饱和。
六、折射率(Refraction Index):折射率是指光线从一种介质进入另一种介质时,由于介质的不同而产生的折射现象。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
渲染与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考,是3DSMAX里用的,也适用于SW 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸
(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8
铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15
铝220.223.227 有35 25 低40 15
磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12
黄铜191.173.111 有40 40 中40 20
磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10
镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35
镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20
镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10
镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10
镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5
纯铬220.230.240 有15 60 低85 5
铜186.110.64 有45 40 中40 10
18K金234.199.135 有45 40 中65 10 24K金218.178.115 有45 40 中65 10
未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25
黄金242.192.86 有45 40 中65 10
石墨87.33.77 无42 90 中15 10
铁118.119.120 有35 50 低25 20
铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10
银233.233.216 有15 90 中45 15
钠250.250.250 有50 90 低25 10
废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30
不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20
磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35
锡220.223.227 有50 90 低35 20
净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20
泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90
合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10
合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30
塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10
塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5
塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10
塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5
橡胶30.30.30 有30 20 低0 50
橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30
乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30
yanjianping 兄够热心,我也不能把私货私用了
3dMAX材质属性,希望有点帮助
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
物质的物理特征
金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%
铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15
铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢
220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5
铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10
18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25
黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10
铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10
银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15
钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35
锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600 Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500
石英2 15530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100 黄玉16100
二硫化碳16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600
二碘甲烷17400。