3d常用材质渲染参数
3d常用渲染尺寸
3d常用渲染尺寸1.引言1.1 概述概述部分的内容可以介绍一下3D渲染和渲染尺寸的基本概念,为读者提供一些背景知识。
概述部分的内容如下:引言在现代科技迅猛发展的时代,3D渲染技术已经成为了广泛应用的一项重要技术。
从电影、电视剧到游戏、广告等各个领域,我们可以看到精彩的3D图像和场景。
而在进行3D渲染时,渲染尺寸是一个不可忽视的重要因素。
本文将介绍常用的3D渲染尺寸,以及它们在不同领域中的应用。
在深入了解这些渲染尺寸之前,让我们先来了解一下3D渲染的基本概念。
3D渲染是指将三维场景或模型转化为二维图像的过程。
通过计算机算法,将三维模型中的几何形状、纹理、光照等信息转化为最终的图像。
3D 渲染技术的发展为我们呈现了逼真细致的虚拟世界,提升了视觉享受。
而渲染尺寸则是指渲染的最终图像的大小。
不同的应用场景和媒介对渲染尺寸有不同的要求,因此选择适合的渲染尺寸非常重要。
本文将介绍几种常用的3D渲染尺寸,帮助读者更好地了解并选择适合自己需求的尺寸。
接下来,我们将从3D渲染的基本概念入手,逐步展开对常用3D渲染尺寸的介绍。
通过本文的阅读,读者将能够更好地了解3D渲染尺寸的选择和应用,为自己的项目或作品提供更好的视觉效果。
在接下来的内容中,我们将首先介绍3D渲染的基本概念,然后重点讨论常用的3D渲染尺寸。
最后,我们将对本文进行总结并展望未来的发展方向。
让我们一起探索3D渲染尺寸的奥秘吧!1.2 文章结构文章结构部分的内容:本文将主要包含两个部分,即引言和正文。
引言部分将对文章进行概述、介绍文章的结构和目的。
正文部分将分为两个小节进行阐述,分别是对3D渲染的基本概念的介绍和介绍常用的3D渲染尺寸。
最后,在结论部分对文章进行总结,并对未来的发展进行展望。
引言部分首先会对3D渲染进行概述,解释其基本概念和作用,为读者提供背景知识。
接下来,会介绍文章的结构,明确将会包含哪些内容。
最后,会阐明文章的目的,即希望通过本文让读者了解常用的3D渲染尺寸,以便在实践中能够选择合适的尺寸。
各种VRAY材质参数
各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
3d常用材质渲染参数
3d常用材质渲染参数1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
substance painter渲染参数
substance painter渲染参数一、简介Substance Painter是一款知名的3D纹理编辑工具,主要用于创建和编辑高质量的纹理贴图。
在渲染方面,Substance Painter提供了丰富的渲染参数,以帮助用户实现各种视觉效果。
二、主要渲染参数1. 分辨率:分辨率是影响渲染图像质量的重要参数之一。
用户可以根据需求调整分辨率,以确保渲染出的图像满足要求。
建议初学者选择较高的分辨率,随着经验的积累,可以适当降低分辨率以提高渲染速度。
2. 材质细分:材质细分参数用于控制渲染中材质细节的表现程度。
增加该参数值可以提高渲染图像中材质的细腻程度,但也会增加渲染时间。
根据需要,可以适当调整该参数值。
3. 灯光设置:灯光设置是影响渲染图像氛围和色彩的重要因素。
用户可以根据场景需求设置不同的灯光类型、强度和颜色,以达到最佳的渲染效果。
4. 渲染通道:渲染通道参数用于指定需要输出的渲染通道,以便于后期合成和处理。
常见的渲染通道包括颜色、法线、阴影等。
根据需求,用户可以选择合适的通道进行渲染。
5. 后期处理:在渲染完成后,可以对图像进行一些基本的后期处理操作,如调整对比度、亮度、色彩等,以增强图像的艺术效果。
三、参数调整原则1. 适度原则:在调整参数时,应遵循适度原则,避免过度调整导致图像质量下降或渲染时间过长。
2. 观察效果:在调整过程中,要不断观察渲染图像的效果,以便及时进行调整。
3. 经验积累:随着经验的积累,可以根据实际需求灵活调整参数,以达到最佳的渲染效果。
四、常见问题及解决方案1. 渲染时间过长:可以尝试降低分辨率、减少材质细分、优化灯光设置等措施,以缩短渲染时间。
2. 渲染图像质量不佳:检查灯光、材质、阴影等参数是否设置正确,以及是否使用了合适的后期处理操作。
3. 无法达到预期效果:可能是参数设置不当或经验不足所致,建议多参考教程和案例,逐步积累经验。
五、总结Substance Painter的渲染参数对于创建高质量纹理贴图至关重要。
3d渲染不锈钢材质参数
3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。
在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。
以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。
1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。
在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。
通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。
2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。
灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。
可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。
3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。
可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。
4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。
在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。
粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。
5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。
在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。
通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。
6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。
在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。
在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
常用材质渲染参数
常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。
以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。
1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。
通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。
较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。
2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。
通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。
一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。
3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。
较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。
通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。
4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。
对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。
透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。
5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。
对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。
不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。
6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。
凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。
通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。
而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。
7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。
适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。
可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。
3d动画渲染参数
3d动画渲染参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:3D动画渲染是一种将计算机生成的虚拟三维场景转化为2D图像的过程,这种技术被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
在进行3D动画渲染时,渲染参数是非常关键的因素,它们会直接影响到最终渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍一些常见的3D动画渲染参数及其作用。
1. 分辨率分辨率是指图像的水平和垂直像素数量,通常以宽度×高度(例如1920×1080)表示。
分辨率越高,图像质量越好,但相应的渲染时间也会增加。
在选择分辨率时,需要权衡图像质量和渲染速度之间的关系,根据具体需求进行调整。
2. 抗锯齿抗锯齿是一种消除图像边缘锯齿(即锯齿状边缘)的技术,通常分为硬件抗锯齿和软件抗锯齿两种类型。
硬件抗锯齿由图形硬件直接处理,效果较好但会增加计算开销;软件抗锯齿则由渲染软件实现,效果相对较差但计算开销较小。
在进行3D动画渲染时,抗锯齿的设置可以有效提升图像质量。
3. 光照光照是影响图像真实感的重要因素,包括光源的位置、光强度、光色等。
在渲染参数中,光照设置可以影响到物体的明暗、反射等效果,通过调整光照参数可以使得场景更加逼真。
4. 阴影阴影是指物体遮挡光线而形成的暗影效果,包括平行光阴影、点光源阴影、面光源阴影等。
在进行3D动画渲染时,阴影设置可以增强场景的立体感和真实感,提升视觉效果。
5. 纹理纹理是指将图像映射到三维物体表面,用以模拟物体的外观和质感。
在渲染参数中,纹理设置可以影响到物体表面的光泽、颜色、纹理等,通过合理应用纹理可以使得物体更具细节和真实感。
6. 渲染器渲染器是指用于计算和生成3D场景的软件工具,如V-Ray、Arnold、RenderMan等。
不同的渲染器具有不同的特点和效果,可以根据需求选择最适合的渲染器进行渲染。
7. 其他参数除了上述常见的渲染参数外,还有一些其他参数也会影响到渲染效果,如视角、环境、运动模糊、景深等。
完美渲染秘诀 Blender材质参数调整指南
完美渲染秘诀:Blender材质参数调整指南Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,在电影、动画和游戏制作等领域被广泛应用。
要达到完美的渲染效果,正确地调整物体的材质参数是非常关键的。
本文将为您介绍一些Blender材质参数调整的指南,帮助您获得更逼真和吸引人的渲染结果。
1. 颜色和纹理调整:- Diffuse(漫反射)颜色:通过调整颜色的亮度和饱和度来改变物体的颜色,可以使用色轮或RGB值进行精确调整。
- Specular(高光反射)颜色:决定物体在光线照射下的高光效果,调整颜色并增加或减少高光强度可以改变物体的表现力。
- Roughness(粗糙度):控制物体表面的光滑程度,较高的粗糙度会使物体产生模糊和散射的效果,而较低的粗糙度则会呈现出光滑的外观。
- Normal(法线)贴图:通过添加法线贴图,可以为物体表面增加真实的细节和凹凸感。
- UV贴图:可以使用UV贴图来对物体进行更精确的纹理映射,从而实现更真实的材质效果。
2. 光照设置:- 环境光:通过调整环境光的亮度和颜色来增强场景的整体光照效果。
- 光源类型:Blender提供了不同类型的光源,如点光源、太阳光等。
根据场景需求选择合适的光源类型。
- 光源位置和角度:调整光源的位置和角度可以改变光照的方向和强度,影响物体的阴影效果。
- 光源颜色和强度:根据需求调整光源的颜色和强度,以获得所需的光照效果。
3. 渲染设置:- 分辨率和采样:选择适当的分辨率和采样级别来平衡渲染质量和渲染时间。
- 阴影:根据需求启用或禁用阴影,可以使用柔光阴影来增加物体表面的柔和感。
- 反射和折射:通过调整反射和折射的参数,可以模拟物体表面的镜面反射和光线折射效果,增加渲染的真实感。
- 全局照明:使用全局照明技术,如环境光遮蔽或全局照明算法,可以在渲染中增加更多的光照细节和阴影效果。
4. 后期处理:- 色调映射:通过调整色调映射参数,可以改变渲染图像的亮度和对比度,增加渲染的艺术效果。
arnold常用材质命令
arnold常用材质命令Arnold是一种用于渲染和创建真实感图像的3D渲染引擎,它成为了许多专业人士在电影、游戏和广告等领域中首选的工具。
Arnold渲染器支持各种各样的材质类型,这些材质类型可以用于模拟各种材质和表面属性。
在本文中,我们将深入研究Arnold渲染器中一些常用的材质命令,以帮助您更好地理解和使用它们。
1. 打开Arnold渲染器首先,您需要在3D软件中打开Arnold渲染器,并将其设置为渲染器选项之一。
在软件中的渲染设置或首选项中,您可以选择Arnold作为首选渲染器。
确保您的软件与Arnold渲染器兼容并具有适当的插件。
2. 创建物体并应用Arnold材质在Arnold渲染器中,需要为要渲染的物体应用材质。
通过在软件的创建菜单中选择相应的几何体或导入现有模型,您可以创建对象。
然后,您可以将Arnold材质应用于该物体。
选择物体并在渲染器的材质选项中选择Arnold材质类型。
3. 调整基本属性Arnold材质具有许多可调整的基本属性,以控制其外观和行为。
这些属性包括颜色、透明度、反射率和折射率等。
选择您应用Arnold材质的物体后,您可以使用属性编辑器或编辑器面板调整这些属性。
通过调整这些属性,您可以创建具有不同外观的材质。
4. 使用节点编辑器创建高级材质Arnold渲染器提供了一个强大的节点编辑器,使您能够创建高级材质。
节点编辑器允许您创建材质网络,其中节点表示材质属性和操作。
通过连接这些节点,您可以创建复杂的材质,并控制其各个方面。
使用节点编辑器,您可以创建具有纹理映射、漫反射、反射、折射和其他效果的高级材质。
5. 应用纹理贴图纹理贴图是Arnold渲染器中常用的表面细节添加方法之一。
您可以将2D图片作为纹理贴图应用于材质,以增加物体表面的细节和真实感。
选择要应用纹理的材质节点,然后使用节点编辑器连接贴图节点和表面属性节点。
您可以调整比例、平铺和偏移等参数来调整纹理应用的方式。
3D材质球参数
3D材质球参数(个人整理版)常用参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8 光泽(模糊):0.82、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255白磨砂不锈钢:漫射:黑色反射:220 光泽(模糊):0.7镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金色拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:220衰减贴图(金属纹理4贴图)光泽(模糊):0.7 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳选4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.5 (磨砂玻璃也可用凹凸贴图加上噪波并修改尺寸得到)纹理玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 凹凸通道上加一张位图,同时凹凸增加到80左右,颜色在折射烟雾颜色那修改。
8、普通布料: 漫射:贴图并复制到凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图,改为长方体)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 凹凸贴图:澡波(350)水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:噪波11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果)使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 [高光大小] 光泽度为0.9 [模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157洗手盆材质:反射15 高光级别60 光泽度50 漫反射:白色水龙头(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.5装饰瓶材质(VR):漫反射:215,90,169 反射:50 反射光泽度0.8铝制笔架(VR):反射210 反射光泽度0.5 细分4 凹凸贴图:凹凸位图40CD盒材质(VR):漫反射228 反射光泽度0.75 细分6 折射210 烟雾211,228,238凹凸贴图:凹凸位图60酒杯材质(VR):反射24 折射235不锈钢材质(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.7白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85塑料膜:透明度,反射颜色,phong,漫反射44,高光反射135,自发光146,不透明度35,高光级别180,30刀锋渲染:高光级别100,光泽度30,贴图平铺-1.5,-1.0,金属纹理8001台灯: 灯柱:漫反射186 反射159 反射光泽度0.9 灯罩:漫反射255,226,215 底座:241,46,36 反射52 折射188最大深度8透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。
3d渲染不锈钢材质参数
3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种常用的金属材料,具有优良的耐腐蚀性和美观的外观。
在3D渲染中,合理设置不锈钢材质参数可以使渲染出的模型更加真实和逼真。
下面将从不锈钢的材质性质、常见参数设置和渲染技巧等方面进行探讨。
一、不锈钢材质性质不锈钢具有良好的抗氧化性、耐腐蚀性和耐磨损性,在使用中不易生锈。
它的表面光滑、亮度高,可以反射周围环境的光线。
因此,在渲染中,设置合理的不锈钢材质参数可以让模型看起来更加真实,给人一种金属质感。
二、常见不锈钢材质参数设置1.颜色:不锈钢的颜色多样,一般以灰色为主。
可以根据具体需求设置颜色的亮度、饱和度以及色调。
亮度值一般在30%到80%之间,使得不锈钢看起来既不过亮也不过暗。
2.反射:不锈钢的表面光滑,可以反射周围环境的光线。
在渲染中,可以设置不锈钢的反射属性,分为漫反射和镜面反射。
漫反射可以增加不锈钢表面的光滑度,镜面反射可以实现镜面效果,让不锈钢表面看起来更加亮丽。
3.纹理:不锈钢的表面通常有纹理,可以通过贴图的方式添加不锈钢的纹理。
纹理可以增加不锈钢的真实感,使得模型看起来更加细腻。
4.阴影:在渲染中,阴影是一个重要的参数。
适当调整阴影的亮度和阴影颜色可以让不锈钢模型的立体感更加突出。
三、渲染技巧1.光源设置:在渲染不锈钢模型时,合理设置光源可以使不锈钢的反射更加真实。
可以添加多个光源,调整光源的亮度和方向,使不锈钢模型的反射更加均匀和细腻。
2.环境设置:在渲染不锈钢模型时,合理设置环境可以增加模型的逼真感。
可以添加背景纹理、环境光等,使渲染结果更加真实。
3.相机角度:合理设置相机角度可以突出模型的立体感。
可以选择不同的角度和拍摄方式,使渲染出的不锈钢模型更加真实和美观。
综上所述,不锈钢材质的渲染参数设置对于3D模型的逼真度和真实感起到了重要的作用。
通过合理设置颜色、反射、纹理、阴影等参数,结合渲染技巧,可以让渲染出的不锈钢模型更加真实和逼真。
在使用3D渲染软件进行渲染时,我们可以根据需求调整参数,不断尝试和改进,以达到更好的视觉效果。
3d材质参数
3D材质参数介绍在3D图形渲染中,材质参数是指用于描述材质外观和纹理的属性。
不同的材质参数可以影响物体的光照、反射和透明度等外观效果。
本文将介绍一些常见的3D材质参数,包括颜色、反射、透明度、贴图和法线贴图。
颜色颜色是材质参数中最基本的属性之一。
在3D图形中,颜色可以描述物体的外观和表面颜色。
常用的颜色表示方法有RGB(红绿蓝)和RGBA(红绿蓝alpha)。
在RGB颜色模型中,每个颜色通道的取值范围是0到255,表示了红、绿、蓝三个通道的亮度。
通过调整通道的数值,可以获得不同的颜色效果。
例如,红色可以表示为(255, 0, 0),绿色可以表示为(0, 255, 0),蓝色可以表示为(0, 0, 255)。
而在RGBA颜色模型中,除了红、绿、蓝通道外,还有一个alpha通道,用于控制透明度。
alpha通道的取值范围也是0到255,0表示完全透明,255表示完全不透明。
反射反射是指物体表面光线的反射程度。
在3D材质参数中,常用的反射参数有漫反射和镜面反射。
漫反射是指物体表面根据光线的入射角向各个方向均匀反射光线。
这种反射产生的效果使物体看起来不光滑,具有一定的光泽效果。
镜面反射是指物体表面像镜子一样对光线进行反射。
这种反射产生的效果使物体表面呈现出明亮的镜面反射效果,使得物体看起来具有光滑的表面。
反射参数可以通过改变反射系数来调整。
反射系数越大,反射效果越明显,物体表面越光滑。
透明度透明度是指物体表面允许透过光线的程度。
在3D材质参数中,透明度常用的参数是alpha通道。
通过调整透明度参数,可以控制物体表面的不透明程度。
当透明度为0时,物体是完全透明的;当透明度为1时,物体是完全不透明的。
透明度参数可以用来制作玻璃、水和烟雾等效果。
贴图贴图是指将图片或纹理映射到物体表面的过程。
在3D图形中,贴图可以增加物体表面的细节和真实感。
常用的贴图包括漫反射贴图、法线贴图和高光贴图等。
漫反射贴图用于描述物体表面的颜色和纹理。
3D墙面等材质渲染参数
3D墙面等材质渲染参数3D墙面等材质的渲染参数是指在进行建模和渲染过程中所使用的一系列参数,用于确定材质的外观和质感。
这些参数可以影响渲染结果的真实感和效果。
在以下内容中,我们将探讨一些常见的渲染参数,并提供一些有关其使用和调整的建议。
1.光照参数:光照是渲染中非常重要的一部分,可以影响材质的外观。
以下是一些常见的光照参数:-光源类型:可以选择点光源、聚光灯、平行光等不同类型的光源。
-光源强度:控制光线的亮度和强度。
-光源颜色:可以设置光源的颜色,从而影响材质的色彩。
-环境光:环境光是指通过反射等方式在场景中传播的间接光。
可以调整环境光的亮度和颜色来改变材质的外观。
2.材质参数:材质参数可以决定物体在渲染过程中的外观和质感。
以下是几个常见的材质参数:-颜色和纹理:可以为材质添加均匀的颜色或纹理贴图。
通过调整颜色和纹理的参数,可以改变材质的外观。
-反射率:反射率决定了材质对光线的反射程度。
可以使用高反射率创建镜面效果,或使用低反射率创建粗糙的表面效果。
-折射率:折射率决定了光线在材质中传播时的速度。
不同的折射率会产生不同的折射效果。
-透明度:可以使用透明度参数控制材质的透明度,从而实现玻璃、水等效果。
3.环境参数:环境参数可以影响材质在不同环境下的表现。
以下是几个常见的环境参数:-背景颜色:通过设置背景颜色可以改变整个场景的氛围。
-阴影:阴影是渲染中重要的一部分,可以增强场景的真实感。
可以选择使用阴影或调整阴影的亮度和硬度。
-增强细节:可以通过调整增强细节参数来增强材质的细节和纹理。
4.渲染设置:除了以上的参数之外,还有一些渲染设置可以影响材质的渲染效果:-抗锯齿:抗锯齿可以使边缘更加平滑,减少锯齿的出现。
-全局光照:全局光照是一种用于模拟间接光线的技术,可以增强整个场景的真实感。
-渲染分辨率:渲染分辨率决定了最终渲染图像的清晰度和细节程度。
调整这些参数时,可以根据具体的需求自由进行尝试和实验。
在调整参数时,可以参考现实世界中的材质和光照情况,以及参考其他类似场景的渲染参数设置。
3D渲染材质参数
3D渲染材质参数1.颜色:颜色是物体外观的基本属性之一、在3D渲染中,每个物体都有一个基本颜色。
颜色参数可以以RGB值的形式表示,也可以使用材质的纹理进行填充。
2.纹理:纹理是一种2D图像,用于装饰和增强物体的外观。
纹理可以通过将2D图像贴在物体表面上来实现。
根据不同需求,纹理可以是瓷砖、金属、布料等不同材质的图案。
3.光照:光照是用于控制物体被光照射的方式和效果的参数。
光照参数包括光源的位置、光源的颜色和强度等。
根据实际情况,可以设置一个或多个光源,以创建逼真的光照效果。
4.透明度:透明度是指物体能够透过多少光线的参数。
透明度可以用来模拟玻璃、水和其他透明物体。
透明度一般以百分比的形式表示,0%表示完全不透明,100%表示完全透明。
5.反射:反射是指物体能够反射光线的能力。
反射参数可以设置物体表面的光滑度和反射率。
增加反射参数可以使物体表面看起来更加光亮和镜面。
6.折射:折射是指光线从一种介质传播到另一种介质时的偏折现象。
通过设置折射参数可以模拟出玻璃等透明物体中的光线折射效果。
7.发光:发光是指物体自身发出光线的能力。
通过设置发光参数可以使物体表面发出光线,从而营造出特殊的光照效果。
8.阴影:阴影是指由光线照射到物体上形成的暗影效果。
通过设置阴影参数可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度,从而增加场景的逼真度。
9.布尔:布尔参数用于在渲染过程中开关物体的可见性。
通过设置布尔参数可以隐藏物体、显示物体或者对物体进行布尔运算。
10.条纹:条纹参数用于在物体表面创建多种颜色或纹理的条纹效果。
通过设置条纹参数可以调整条纹的宽度、偏移、颜色等。
总结:上述是一些常见的3D渲染材质参数,通过正确设置这些参数,可以使物体看起来更加真实、生动。
在实际应用中,还可以根据具体需求结合这些参数,创建出更多样化、逼真的3D渲染效果。
3d金属材质球参数
3d金属材质球参数3D金属材质球是三维设计和渲染中常用的一种材质,它能够为3D模型赋予金属质感和反射效果。
下面将详细介绍3D金属材质球的参数设置。
1. 基础参数金属材质球的基础参数包括颜色、反射率、金属度、粗糙度等,这些参数可以根据实际需求进行调整。
一般来说,金属的颜色大多呈现灰色、银色或金色,而反射率和金属度则可以根据模型所需要的反射效果进行调整。
粗糙度则是决定金属表面两种状态之间的过渡区域,较高的粗糙度会使金属表面显得更加自然。
2. 光影参数金属材质球的光影参数会影响到金属的反射和阴影效果。
高光和镜面反射是光影参数中比较重要的部分,高光是指金属表面所反射的最亮的部分,而镜面反射则是指金属表面所反射的环境和场景。
此外,金属材质球的反射面和反射强度也是光影参数中需要考虑的重要因素。
3. 纹理参数纹理参数是指金属表面上的纹理和图案,如伪装图案、刻痕、划痕等。
这些纹理都可以通过纹理贴图进行添加,使金属表面的质感更加逼真。
此外,纹理参数还包括表面法线和置换参数,这些参数可以增加金属表面的立体感和深度感。
4. 进阶参数进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等,这些参数可以根据需要进行调整,以适应不同的场景需求。
总结:3D金属材质球是一种常见的三维设计材质,其参数设置可以根据实际需求进行调整。
基础参数包括颜色、反射率、金属度和粗糙度,光影参数包括高光、镜面反射、反射面和反射强度等,纹理参数包括纹理贴图、表面法线和置换参数等。
进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等。
通过合理设置3D金属材质球的参数,可以使得整个3D场景更加逼真和引人注目。
3d金色材质参数
3D金色材质是一种具有金属质感的材质,广泛应用于3D建模和渲染中。
它主要模拟金属材料的反光、折射和颜色等特性。
下面将详细介绍3D金色材质的参数设置和应用。
一、3D金色材质的参数设置1. 漫反射(Diffuse):漫反射是材质的基本颜色,对于金色材质,可以设置一个较浅的黄色或金色作为漫反射颜色。
2. 反射(Reflection):反射是金属材质的重要组成部分,可以设置一个较深的金色或铜色作为反射颜色。
反射值可以调整反光的强度,一般设置在0.5到1之间。
3. 折射(Refraction):折射是金属材质中光线穿过材料时的弯曲程度,对于金色材质,折射值可以设置在0.5到1之间,以模拟金属的折射特性。
4. 高光(Specular):高光是金属材质中的亮点部分,可以设置一个较亮的金色或白色作为高光颜色。
高光值可以调整高光的强度,一般设置在0.5到1之间。
5. 光泽(Glossiness):光泽是金属材质的光滑程度,可以调整材质表面的反光效果。
光泽值可以设置在0.5到1之间,较光滑的金属表面可以设置较高的光泽值。
二、3D金色材质的应用1. 3D建模:3D金色材质可以用于创建金属质感的3D模型,如家具、饰品、建筑构件等。
2. 渲染:3D金色材质可以用于渲染金属质感的场景,如室内设计、建筑设计、工业设计等。
3. 游戏:3D金色材质可以用于游戏中的角色、道具、场景等,增加游戏的视觉冲击力。
4. 动画:3D金色材质可以用于动画中的角色、场景等,增加动画的视觉效果。
三、3D金色材质的调整技巧1. 调整漫反射、反射、折射、高光等颜色,可以改变金属材质的整体色调和质感。
2. 调整光泽值,可以改变金属材质的光滑程度,从而影响反光效果。
3. 可以通过添加贴图纹理或使用贴图材质,增加金属材质的细节和质感。
4. 在渲染过程中,可以调整光源的亮度和角度,以突出金属材质的反光和折射效果。
3DVR材质渲染参数
3DVR材质渲染参数材质渲染是3D虚拟现实技术中非常重要的一部分,它能够影响到场景的真实感和观赏体验。
在进行3D材质渲染时,有许多参数可以调整来实现所需的效果。
下面是一些常见的3DVR材质渲染参数:1.颜色:这是最基本的材质属性之一,它会决定一个对象的外观。
可以通过调整颜色的RGB值来改变一个对象的颜色,以实现所需的效果。
2.反射率:反射率决定了对象对光线的反射程度。
一个高反射率的材质会使物体表面更亮,而一个低反射率则会使物体表面更暗。
3.折射率:折射率是指当光线通过一个材质时,从空气中进入该材质的能力。
一个高折射率的材质会使光线弯曲得更严重,而低折射率则会使光线弯曲得更轻微。
4.透明度:透明度决定了一个对象在可见光透过时能够传递多少光线。
一个完全不透明的物体将会完全阻挡光线,而一个完全透明的物体将会不阻挡光线。
5.光泽度:光泽度影响了一个对象表面的光滑程度。
高光泽度意味着光线会在物体表面产生明亮的反射,而低光泽度则会使物体表面变得更加粗糙。
6.贴图:贴图是指将一张图像应用到一个对象的表面上,以模拟真实世界中的纹理和细节。
可以使用不同的贴图来改变材质的外观,比如纹理贴图、法线贴图和光照贴图等。
7.阴影:阴影是由光线与物体之间的互动所产生的。
可以通过调整阴影参数来控制阴影的强度和透明度,以达到更真实的效果。
8.光照:光照是模拟现实世界中的光线互动的过程。
可以通过调整光照的颜色、强度和方向等参数来改变场景的氛围和效果。
9.环境光:环境光是指通过环境中的多个光源而产生的弱光。
可以通过调整环境光的强度和颜色来改变场景的明暗。
10.纹理坐标:纹理坐标是指将纹理映射到一个对象表面的过程。
可以通过调整纹理坐标的参数来改变纹理在对象表面上的映射效果。
总的来说,3DVR材质渲染参数是非常丰富和复杂的,不同的参数组合可以产生不同的效果。
通过调整这些参数,可以实现各种各样的渲染效果,提升3D虚拟现实场景的真实感和观赏体验,使用户更加沉浸其中。
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1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。
调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。