p2p即时聊天系统

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基于JABWT的P2P聊天系统

基于JABWT的P2P聊天系统

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实现 客 户 端 与服 务 端 建 立服 务 、 接 服 务 以及 相 互 通 讯 的 功 能 。 连
【 键 词 】 JME 蓝 牙; I 服 务 关 : 2 ; AP;
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21 0 0年 第 1 期

建 A WT的 P P聊 天 系统 2

网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐

网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐

网络实时聊天与他人实时交流的互联网小工具推荐随着互联网技术的快速发展和普及,人们对即时交流的需求不断增加。

为了满足这种需求,各种网络实时聊天工具应运而生。

本文将为您推荐几种常用的互联网小工具,帮助您实现与他人的实时交流。

一、QQQQ是由腾讯公司开发的一款著名的网络实时聊天工具。

它提供了文字聊天、语音聊天、视频聊天等多种功能,用户可以通过QQ号码进行互相添加好友,并与好友进行实时交流。

QQ还可以创建群组,方便用户与多人进行群聊,分享信息和讨论问题。

此外,QQ还提供了一系列的娱乐功能,如QQ游戏、QQ空间等,为用户带来更多的互动乐趣。

二、微信微信是由腾讯公司开发的一款热门的社交类应用程序。

它不仅可以实现文字聊天、语音聊天、视频聊天等实时交流功能,还提供了朋友圈、公众号、小程序等多种功能。

微信号作为用户的唯一标识,方便用户之间添加好友,并进行互相的实时交流。

微信还支持群聊功能,用户可以创建或加入不同的群组,和多人进行实时的群聊、共享和讨论。

微信还支持钱包功能,用户可以通过微信进行支付、转账等操作。

三、SkypeSkype是一个著名的网络电话工具,提供了免费的实时语音通话和视频聊天功能。

用户可以通过Skype账号添加好友,并与好友进行实时语音和视频的交流。

Skype还提供了文本消息、文件传输等功能,方便用户在实时通话过程中分享信息和文件。

此外,Skype还支持多人会议功能,用户可以通过Skype进行多人语音、视频会议,实现远程团队协作和互动交流。

四、微博微博是一种基于网络平台的社交媒体工具,用户可以在上面发布和分享文字、图片、视频等多媒体内容,并与其他用户进行互动交流。

微博不仅可以实现点赞、评论、转发等基本功能,还提供了私信、@提醒等实时交流功能。

用户可以通过关注其他用户,及时获取他们发布的动态信息,并与其进行实时的互动交流。

微博还支持创建和加入不同主题的话题讨论,用户可以在话题下与其他用户一起讨论、分享观点和交流见解。

基于P2P网络的聊天系统的研发

基于P2P网络的聊天系统的研发

2 系统功能划分与体系结构
2 1 主 要 功能 .
客户端功能主要包括用户注册 、登录、离线 、消息发送 、文件发送及好友详细信息查看 。服务 器端功 能主要包括接受用户注册 、接受用户登录和接受用户离线。具体功能不赘述。 2 系统通 信模 型 .2
服务器
在混合式 P P网络结构 中,服务器端的功能相对弱化 ,其作用 2 主要是辅助用户进行连接。该系统通信模型如图2 所示。
\ \
凰一
()/ ] S网络 模 型 C
图 1 CS / 结构与 P P结构比较 2
收稿 日期 :20 0 0 6— 2—1 O
作者简介 :孙玉钰 (9 7一) 17 ,女பைடு நூலகம்,吉林省农安县人 ,长春 大学计算机科学技 术学院助教 ,硕士 ,主要从事计算机 软硬 件的
研究 。
维普资讯
维普资讯
第1 6卷 第 2期
20 0 6年 4月


大 学


V 1 1 No 2 0. 6 .
A p , 2 06 t 0
J URNA HANGC O L OF C HUN UN VE I Y I RST
文章编号 :10 3 0 ( 06 0 0 9— 97 2 0 )2—0 6 0 0 1— 5
下 面 仅对 系统 开发过 程 中 的关 键 技术进 行 阐述 。 3 网络通信 功 能设计 与 实现 .1
本系统 中客户端 与服务器端 的两个网络通信类 C ln okt C e e okt 为 C snSce 的派 Ci t ce 与 Sr r ce均 eS vS Aycokt 生类。由于本系统采用数据报套 接字 ,因此在接收端 ,C snSce 的成员 函数 O R ci i Err A ycokt n ee e(n n r - v t o

聊天工具 - 界面及事件处理

聊天工具 - 界面及事件处理

2. 必须有一个名为“Chat”的按钮;
JButton buttonChat = new JButton("Chat");
图1 P2P Chatter
3. 界面效果可有可无; 4. 必须有一个成员是下页的ChatDialog
ChatDialog dialog = null;
2 P2P聊天工具的实现
2.2 实现聊天界面(ChatDialog.java):例如图2 要求:
1. 2. 3. 4. 必须有一个文本框用于显示聊天记录,可以使用
JTextArea msgRecordArea = new JTextArea();
必须有一个文本框用于记录用户的输入;
JTextArea msgSendArea = new JTextArea();
实验09 P2P聊天工具 - 界面事 件处理
实验目的
• 加深对界面编程的理解 • 加深对事件处理于事件响应的理解 • 掌握Jframe、ActionListener、 JTextField/JTextArea和Jbutton的使用方法。
实验内容
• 1. 实现P2P聊天工具的界面 • 2. 实现P2P聊天工具的事件处理与响应功能
必须有一个名为“发送”的按钮;
JButton buttonSend = new JButton("发送");
界面效果可有可无 图2 Chat Dialog
3. P2P聊天工具的事件处理
3.1 实现系统界面的事件处理与响应 要求:当用户点ecordArea.append(…);
2. 清空msgSendArea
msgSendArea.clear();
扩展知识
• 查阅JDK API,获取ScrollPane的使用方法; • 为msgRecordArea增加与QQ类似的消息记录显 示方式。

p2p怎么用

p2p怎么用

P2P怎么用什么是P2PP2P,即点对点,是指一种计算机网络结构,其中所有计算机节点在网络中具有同等的地位,可以进行互相通信和共享资源,而不需要经过集中的服务器。

P2P的应用P2P网络在许多领域中得到广泛应用,如文件共享、实时通信、视频流媒体等。

其中最著名的应用之一是BitTorrent,它以P2P的方式进行文件共享,用户可以通过该协议下载和分享各种文件。

P2P如何使用想要使用P2P进行文件共享或其他操作,可以按照以下步骤进行:1. 选择P2P软件首先,需要选择适合自己需求的P2P软件。

目前市面上有很多P2P软件可供选择,其中一些最受欢迎的软件包括BitTorrent、eMule和Ares等。

它们都提供了各自独特的功能和界面,根据自己的需求选择一个合适的软件。

2. 下载并安装软件选择好合适的P2P软件后,需要前往官方网站或可信的软件下载网站下载该软件。

根据操作系统的不同,选择对应的版本进行下载。

下载完成后,按照软件的安装向导进行软件的安装,完成后即可打开软件进行配置。

3. 配置P2P软件打开安装好的P2P软件,根据软件提供的向导或界面进行配置。

通常需要设置一些基本信息,例如下载目录、上传带宽限制等。

在配置过程中,可以根据自己的需求进行适当的调整,以便获得最佳的使用体验。

4. 查找资源并下载配置完成后,可以通过软件提供的搜索功能查找到所需资源。

一般来说,P2P软件都有一个搜索框,用户可以输入关键字搜索感兴趣的文件。

搜索结果将显示出符合条件的资源列表,用户可以选择合适的资源进行下载。

5. 共享自己的资源P2P不仅可以下载资源,还可以共享自己的资源给其他用户。

在P2P软件中,一般有一个共享目录,用户可以将自己想要分享的文件放置在这个目录中。

其他用户可以通过搜索功能找到并下载这些文件。

6. 保护隐私和安全在使用P2P软件时,要注意保护个人隐私和计算机安全。

确保自己的操作系统和安全软件都是最新的,并避免下载不安全的文件或使用未经验证的软件。

点对点聊天文件传输系统论文

点对点聊天文件传输系统论文

点对点聊天和文件传输程序摘要本程序使用VB语言编程,使用WinSock控件完成的点对点(P2P)聊天和文件传输程序。

可以实现两台机器间互发消息,并且有聊天和文件传输记录,安全可靠。

关键词p2p WinSock,聊天和文件传输程序,VB目录第一章开发背景 (3)1.1P2P的概念 (3)1.2P2P的思想溯源 (5)1.3P2P内容转移到“边缘” (7)1.4重新解读P2P (9)第二章开发环境及实现技术 (12)2.1开发环境 (12)2.2开发工具简介 (12)第三章系统设计 (14)3.1概要设计 (14)3.2详细设计 (15)第四章系统的实现 (17)4.1主界面的实现 (17)4.2点对点聊天模块的实现 (20)4.2.1服务器端子模块的实现 (20)4.2.2客户端子模块的实现 (23)4.3点对点文件传输模块的实现 (26)4.3.1服务器端子模块的实现 (26)4.3.3客户端子模块的实现 (31)4.4上网功能模块的实现 (35)设计心得 (38)参考文献 (39)第一章开发背景P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。

1.1p2p的概念P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。

这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。

目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P 使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P 就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。

P2P 看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。

即时通信是目前互联网最为流行的通信方式

即时通信是目前互联网最为流行的通信方式

即时通信是目前互联网最为流行的通信方式,各种各样的即时通信软件页层出不穷。

随着互联网的发展以及3G网络的到来,即时通信的应用将更加广泛,因此,研究并学习即时通信系统的开发技术对未来发展很有意义。

1..系统规划:需要了解系统设计的基本目录、组织结构及功能结构等,对任何系统开发而言这是最基本的要求,只有规划好了。

后面开发中不过才会做到有放矢。

(1).系统功能结构:1.登录认证与注册创建的功能。

2.peer间的即时通讯功能。

3.文件交互功能。

4.文件共享功能。

5.其他功能1.登录认证与注册创建的功能。

在程序启动后又一个登录与注册的界面,在这个界面中用户可以有两种选择。

%第一个选择:可以根据当前的频道列表显示的的信息,选择当前网络中已有的一个P2P频道,输入此频道的认证密码后。

加入该频道、%第二个选择:用户可以创建一个新的P2P频道,输入用户明显横、频道的名称和认证密码后,一个新的频道就窗前好了。

注意:这里所说的频道是一个模拟的P2P网络,用在即时通信系统中类似聊天室的功能。

以上两种选择等价于。

第一种选择,当你要加入一个聊天室时,只需选择一个已有聊天室的名字,然后输入你的用户名和聊天室的认证密码,就可以加入此聊天室了。

而第二种选择,可以创建一个新聊天室,自定义聊天室的名字和密码,这样,别人就可以加入这个聊天室2.peer间的即时通讯功能Peer的即时通信,确切的说应该是同一个P2P频道内的所有peer间的通信,这个通信过程包括两个方面:%一方面:所有peer间的广播通信,类似于多人聊天室,某一peer发布的信息,在同一个P2P频道内的所有peer到能接收到此信息。

%另一方面:两个peer间的私有通信,通信过程是在两个peer之间进行的,其他peer不参与这一过程,通信的消息内容对其他peer不可见。

3.文件交互功能。

文件交互功能包括文件的发送和接收,peer一端可以向同一频道内的所有peer发送文件,也可以接收来自同一频道内的其他任何peer 发送的文件。

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

本科毕业论文(设计)博网即时通讯软件的设计与实现目录1. 绪论 (1)1.1. 开发背景 (1)1.2. 开发意义 (1)2. 系统设计相关技术 (1)2.1 Java语言 (1)2.2 MySQL数据库 (2)2.3 Socket (2)3. 系统需求分析 (3)3.1 可行性分析 (3)3.2 需求分析 (4)3.3 系统流程图 (5)3.4 非功能性需求 (6)4. 系统设计 (7)4.1 系统功能结构 (7)4.2 数据库设计 (8)5. 系统实现 (10)5.1 系统运行环境和开发平台 (10)5.2 系统实现 (11)6. 系统测试 (17)6.1 测试内容 (18)6.2 测试预期结果 (18)6.3 测试用例 (18)6.4 测试结果 (19)7. 结语 (20)参考文献 (21)博网即时通讯软件的设计与实现摘要:即时通讯软件即所谓的聊天工具,其主要用途是用于文字信息的传递与文件传输。

使用ECLIPSE作为即时通讯软件的开发工具,使用Socket建立通讯渠道,多线程实现多台计算机同时进行信息的传递,SWING技术等进行实际开发相对比较合适。

通过一些轻松的注册登录后,在局域网中即时聊天便可以成功进行。

关键字:即时通讯软件,局域网聊天,Java,Socket1. 引言1.1 开发背景随着信息社会的快速发展,网络作为改变世界的最重要的因素。

众多的企业纷纷使用局域网聊天来满足工作与交流高效、快速执行的需求。

企业中使用内部局域网可以使内部信息交互的过程得以简化,从而达到提高工作效率的目的[1]。

所以经上所述,公司内部使用即时通讯的方式在各台计算机之间进行交流已经是时代发展的趋势。

即时通讯软件即所谓的聊天工具,作为进行文字传输、文件传输的工具被使用在互联网的客户端上。

从专业角度来介绍,即时通讯软件一般分为依赖于服务器的与依赖于P2P的[2]。

从现状来看,互联网上深受用户喜爱的即时通讯软件主要有以下几个:微信、QQ、YY、飞秋等等[5]。

什么是P2P

什么是P2P

什么是P2P1点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。

P2P 网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。

这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。

P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。

2 P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。

这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。

目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P 另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。

P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。

在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

P2P的发展简史1999年,文件共享系统Napster诞生。

Napster是最早的P2P实用系统,参与系统的是大量个人计算机用户,每个用户将自己愿意共享的文件提供出来,同时可以下载其他用户共享的文件。

Napster需要解决的核心问题是必须知道哪些机器上有哪些文件,这样当用户提出文件搜索请求时才可以得到正确的匹配结果。

在Napster中使用一个中心服务器,称为目录服务器,存放所有文件的元数据信息(文件的标题和一些简单的描述信息)以及其存放结点的IP地址。

结点加入系统时首先要连接目录服务器并报告自身地址及共享的文件列表。

盘点世界各大即时聊天工具

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。

名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。

作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。

1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。

这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。

但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。

QQ是XX市腾讯计算机系统XX开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。

腾讯QQ支持在线聊天、视频、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ等多种功能。

并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。

1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。

是目前使用最广泛的聊天软件之一。

MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。

微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。

另外,msn还表示“忙啥呢”以与“美少年or 美少女”等的简称。

Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。

安全即时通讯之视讯加密系统设计与实现

安全即时通讯之视讯加密系统设计与实现

安全即時通訊之視訊加密系統設計與實現羅于庭國立高雄師範大學資訊教育研究所creeds2239@楊中皇國立高雄師範大學資訊教育研究所chyang@摘要即時通訊(Instant Messaging,IM)是目前最熱門點對點計算(peer-to-peer computing)的網路服務,不僅逐漸成為人們日常生活中非常重要的聯繫方式,更提供了即時文字訊息、語音以及多媒體視訊的互動服務。

但是目前大多數的即時通訊系統大多以實用性與提高方便以提昇市佔率為主要考量,並未著重於安全性問題的部份。

例如微軟的Windows Live Message 著重於使用者網路服務的應用整合,以及登入階段的安全性,使用者之間的多媒體音訊、視訊以及檔案傳遞皆採用明文方式傳遞[1][2]。

為了解決即時通訊的多媒體資料傳輸的安全問題,本研究依據IM的多媒體視訊傳輸主要採P2P的方式進行,加強點對點兩端的視訊封包的安全性,以確保視訊封包的確認性、機密性與完整性。

同時加速實做的效率使其不會大幅提昇視訊傳輸的延遲率,已達到不影響使用者正常使用即時通訊視訊的功能。

在實作上,我們開發符合XMPP (eXtensible Messaging and Presence Protocol)標準的即時通訊用戶端軟體,並且結合SIMPP (Secure Instant Messaging & Presence Protocol)安全即時通訊協定提昇安全性[3]。

同時,我們使用Borland C++開發工具於Windows平台上開發安全的即時通訊客戶端軟體。

底層的函數庫則採用MIRACL與iksemel 以及LockBox開放原始碼元件,以提供密碼學演算法與XMPP協定的功能,視訊函式庫則採用VFW (Video for Windows)達成視訊的擷取的功能。

關鍵詞:即時通訊、點對點計算、XMPP、Jabber、視訊安全。

導論隨著近年來網路以及多媒體技術的迅速成長,即時通訊的服務目前已經成為了電子郵件(E-mail)、Web 之後的第三大網路應用服務[4],逐漸成為了日常生活中個人電腦上主要的通訊方式,並且透過幾乎是以即時的傳送與接收訊息方式達到使用者之間的資料傳送,為即時通訊的使用者提供了大大地便利性、娛樂性和即時性。

P2P聊天工具说明书

P2P聊天工具说明书

系统使用说明书
一.软件使用简介
1.P2P聊天软件
这个一款基于口令加密的聊天软件,(聊天信息利用PBE口令进行加
密后通过Socket传输到Server端,再分发给其他客户端)功能简单
粗暴,支持群聊,查看聊天记录等功能。

二.软件使用说明
1.P2P聊天软件使用说明
2.启动服务器,点击service.Jar即可,当弹出以下窗口时启动成功。

3.打开多个聊天窗口,点击client.jar。

当弹出以下窗口时启动成功。

4.在输入框输入内容完成后点击发送
5.多客户端之间进行聊天
6.点击聊天记录查看聊天记录
7.点击菜单-清楚聊天记录。

基于点对点的即时通讯系统

基于点对点的即时通讯系统
概要设计任务:确定模块结构,划分功能模块。 实现思想:基于P2P即时通讯系统一般都是以服务器模块提
供连接响应,使用者通过客户端模块连接,与用户交谈,这 是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下, 实现服务器和客户端两个模块的程序。
系统模块结构图
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主要界面
总结
从毕设的选题至能力有限,系统还是有很
多地方需要改进。还请各位老师指导,以便以后学习改进。
01谢 谢! 单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述 您的观点,以便观者准确的理解您传达的思想。
开发工具
由于使用的是Java作为开发语言,因而其采用的 是sun公司的JDK1.5,系统开发工具为 MyEclipse8.5。
之所以采用Sun公司研发的JDK,而不是My Eclipse自带的JDK,是因为在程序设计过程中, 需要使用sun公司的内部代码 和,来实现系统的 音乐播放。
系统设计
单击添加副标题
基于点对点的即时 通讯系统
设 计: 指导老师:
P2P技术概述
添加标题
P2P是英文Peer-to-Peer (对等)的简称,又被称为 “点对点”。“对等”技术是 一种网络新技术,依赖网络中 参与者的计算能力和带宽,而 不是把依赖都聚集在较少的几 台服务器上。
添加标题
P2P特点: 1. 分散化 2. 可扩展性 3. 健壮性 4. 高可用性

聊天工具

聊天工具

某位网民的桌面。。
几款聊天工具简介
MSN是Windows Live Messenger的缩写。是一种 Internet软件,它基于 Microsoft 高级技术,可 使您和您的家人更有效地利用 Web。 MSN 是一种 优秀的通信工具,使 Internet 浏览更加便捷, 并通过一些高级功能加强了联机的安全性。
“我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己 的ICQ!” ——马化腾 于是,QICQ(即QQ)诞生 了……
飞信(Fetion)是中国移动推出的“综合通信 服务”,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多 种通信方式,实现互联网和移动网间的无缝通 信服务。飞信不但可以免费从PC给手机发短信, 而且不受任何限制,能够随时随地与好友开始 语聊,并享受超低语聊资费。另外还有:新浪UC、H!、商讯BB、EE等就不一一列举了
END
谢谢观赏!
阿里旺旺 是将原先的淘宝旺旺与阿里巴巴贸易 通整合在一起的新品牌。是淘宝网和阿里 巴巴为商人度身定做的免费网上商务沟通 软件。它能帮您轻松找客户,发布、管理 商业信息;及时把握商机,随时洽谈做生 意!
Excel聊天,是指在局域网内,用Excel创建一个共享 工作簿文档放在共享文件夹里,多个用户在同时编辑 处理该文件的过程中实现即时聊天。这种聊天方式源 自网络热帖,创始人未知。在帖子中,网友称“很多 单位都组建了局域网,开放了共享。虽然有不少能在 局域网上聊天的工具,但一来使用不方便,二来不安 全(容易被老板发现)。” YY(同音于歪歪)是一种团队语音工具,是多 玩游戏网针对中文用户设计的多人语音群聊 工具。 它是一款免费语音软件,稳定清晰的语 音工具,用于游戏玩家交流等。即时通话, 是一款不错的通讯软件。歪歪的出现,主要 是解决了玩家实时交流的障碍。

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。

通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。

基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。

关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。

p2p对等通信方式的概念 -回复

p2p对等通信方式的概念 -回复

p2p对等通信方式的概念-回复P2P对等通信方式的概念是指通过直接连接在互联网中的设备进行点对点的通信交流。

在传统的客户-服务器模式中,我们通常会将网络连接设备称为客户端,而提供服务的设备称为服务器。

然而,在P2P对等通信方式中,每个设备都既是客户端,也是服务器,可以直接和其他设备进行通信,而不需要通过中心服务器进行中转。

P2P对等通信方式的出现,使得网络通信更加去中心化,增加了网络的弹性和鲁棒性。

在传统的客户-服务器模式中,如果服务器出现故障或瘫痪,会导致无法访问该服务器上的资源。

而P2P对等通信方式中,由于每个设备都是平等的,即使有某个设备出现故障,其他设备仍然可以继续进行通信。

P2P对等通信方式在文件共享、语音通话、视频聊天等方面都有广泛的应用。

在文件共享方面,P2P对等通信可以实现高效的文件传输。

当一个设备拥有一份文件时,其他设备可以直接从该设备下载,而不需要通过中心服务器进行中转。

这样不仅可以减轻服务器的负担,还可以提高文件传输的速度和稳定性。

在语音通话和视频聊天方面,P2P对等通信方式可以实现设备之间的实时通信,而不需要依赖中心服务器来传输数据。

这种方式可以减少通信的延迟,并提高通信的质量。

P2P对等通信方式的核心技术是网络地址转换(NAT)穿越。

由于大多数家庭和办公室网络使用的是私有IP地址,设备之间是不能直接进行通信的。

然而,通过使用NAT穿越技术,P2P对等通信可以在私有网络中进行,而不需要公共IP地址。

NAT穿越技术可以通过在NAT设备上建立映射关系,将设备的私有IP地址映射到公共IP地址,从而实现设备之间的直接通信。

P2P对等通信方式还需要一种称为分布式哈希表(DHT)的技术来管理设备之间的连接和数据共享。

DHT是一种分布式的数据结构,可以在P2P网络中存储和查找数据。

每个设备都扮演着DHT网络中的一个节点,可以将自己的数据存储在DHT中,并通过查询来查找其他设备的数据。

DHT 的设计可以保证数据的高可用性和快速查找。

Android端P2P通信的实现方式

Android端P2P通信的实现方式

Android端P2P通信的实现方式随着移动互联网的飞速发展,人们对实时通信和数据传输的需求也越来越高。

P2P(Peer-to-Peer)通信成为一种非常流行的通信模式,它能够直接将数据从一个设备传输到另一个设备,而无需借助中心服务器。

在Android端,要实现P2P通信,有以下几种方式:一、Wi-Fi DirectWi-Fi Direct是一种能够直接在设备之间建立Wi-Fi连接的技术。

通过Wi-Fi Direct,Android设备可以直接与其他支持Wi-Fi Direct的设备进行通信,而无需连接到中心服务器。

使用Wi-Fi Direct,我们可以实现点对点的P2P通信,可以在没有网络的情况下建立连接,并进行数据传输。

需要注意的是,Wi-Fi Direct在Android 4.0及以上版本的系统中才被支持。

二、Bluetooth除了Wi-Fi Direct,我们还可以使用蓝牙技术实现Android端的P2P通信。

蓝牙是一种广泛应用于短距离无线通信的技术,它可以在设备之间建立点对点的连接。

Android设备可以通过蓝牙与其他设备进行通信,并实现数据的传输。

蓝牙通信的优势在于低耗电、成本低廉,但是传输速度相对较慢。

三、NFCNFC(Near Field Communication)是一种短距离高频无线通信技术,可以实现设备之间的近场通信。

Android设备可以利用NFC模块进行通信,从而实现P2P通信。

使用NFC,我们可以非常方便地进行数据的读取、写入和传输。

NFC技术在移动支付、数据传输等方面有着广泛的应用。

四、Socket编程除了以上介绍的无线通信技术,我们还可以使用Socket编程来实现Android端的P2P通信。

Socket是一种能够在网络中进行数据传输的编程接口,使用Socket编程,我们可以实现设备之间的连接和数据传输。

通过建立Socket连接,我们可以实现稳定和高效的P2P通信,不受网络环境限制。

p2p是什么意思通俗讲

p2p是什么意思通俗讲

p2p是什么意思通俗讲标题:P2P是什么意思?通俗讲解P2P是一种广为人知的计算机网络技术,全称为“点对点”。

这种技术代表了一种去中心化的网络体系结构,其中参与者之间的直接连接形成了一个网络。

P2P技术的典型应用包括文件共享、即时通讯、视频流传输等。

在传统的中心化网络架构中,数据流经过中心服务器,而在P2P体系结构中,网络中的每个节点都扮演着同时充当服务请求者和提供者的角色。

这意味着每个节点都可以请求和提供资源。

与中心化网络相比,P2P网络具有更高的弹性、更好的可靠性和更高的传输效率。

P2P网络最著名的应用之一是文件共享。

传统的中心化网络中,文件必须存储在服务器上,并且用户只能通过服务器进行下载。

而在P2P网络中,文件可以分散存储在网络中的各个节点上,用户可以通过直接连接到提供该文件的节点来下载文件。

这种分布式存储的方式使得文件在网络中的可用性更高,也使得下载速度更快。

另一个知名的P2P应用是即时通讯。

传统的即时通讯服务通常使用集中式服务器来传递消息。

而在P2P网络中,每个用户都可以直接连接到其他用户,实现点对点的消息传递。

这种方式可以减轻服务器的负载,并且提供更加私密的通信环境。

此外,P2P网络中的即时通讯可以更好地应对服务器故障或网络拥塞的情况。

视频流传输是另一个广泛应用P2P技术的领域。

P2P网络可以在视频观众之间分发视频流,每个观众都成为一个视频源。

在传统的中心化流媒体架构中,视频流需要由服务器发送给每个观众,这会导致服务器的负载过高,并且可能使观众之间的视频流传输产生延迟。

通过使用P2P技术,观众可以从其他观众那里获取视频流,减轻服务器负担并提高视频传输的效率。

虽然P2P技术有许多优点,但也存在一些挑战和问题。

其中之一是安全性和隐私问题。

由于P2P网络中的节点直接连接到其他节点,因此存在风险,如恶意软件传播或用户隐私泄露。

另一个问题是网络拓扑的动态性。

由于网络中的节点数量和连接关系可能不断变化,因此对于网络管理和资源发现是一个挑战。

基于JXTA的P2P即时通讯系统的设计与改进

基于JXTA的P2P即时通讯系统的设计与改进

基于JXTA的P2P即时通讯系统的设计与改进贲兴龙河海大学,南京(210098)E-mail: benxinglong@摘要:课题研究用JXTA技术搭建了一个P2P即使通讯系统,由于JXTA原有的发现服务实时性差,很难实时的反应用户在线状态,不能符合即时通信系统的要求,作者重新设计了一个用户状态服务来解决该问题,改服务基于JXTA多播管道。

经过试验测试,该用户状态服务能够很好的解决该问题。

关键词:JXTA,对等网络,即时通讯1 前言即时通讯 (Instant Message)软件是目前互联网上使用最为广泛的软件之一。

虽然目前主流聊天软件如(MSN,QQ)为了解决传统C/S模式中服务器端压力过大问题,融入了P2P技术,但是还仅限于聊天信息和文件的传输部分,用户登录和在线用户的查找部分还是需要依赖集中式服务器。

当用户数量很庞大时,必须要购买昂贵的服务器进行扩容,不仅增加了成本,而且在对系统的可扩展性有很大影响[1]。

本文旨在引入JXTA[2][3][4]技术,来解决目前存在的主要问题。

本文基于JXTA,采用JA V A SWT[5]技术,实现了一个简单的即时通讯系统。

本系统不依赖于中心服务器,能够发现在线用户,在用户之间传送聊天信息。

并且增加了一个用户状态服务[5],实时的跟踪用户状态,用来改进原来JXTA发现服务实时性差的不足,该服务可以作为JXTA的标准服务,供其它基于JXTA的系统采用。

2 JXTA简介JXTA是Sun公司向业界推出的较新技术。

该技术的目的是为P2P的网络应用开发提供一个统一的平台。

JXTA最早起源于2000年的夏天,现在大家把JXTA看成是P2P的平台,JXTA的目标是要解决几个技术与商业上的难题。

第一是解决众多P2P系统互不相通的问题。

Sun认为,只有互通才能真正发挥出P2P的优势。

所以Sun决定出面发布一个平台,使所有P2P系统都能连接起来,只有Sun这样位置中立、但在技术上有雄厚实力被大家认可的公司才有希望做成这一平台。

聊天通讯方案

聊天通讯方案

聊天通讯方案聊天通讯是指通过网络或者其他通信手段来进行人与人之间的信息传输。

在现代社会中,聊天通讯已成为了我们生活中必不可少的一部分,例如 QQ、微信、电子邮件等我们使用频率较高的聊天工具。

这篇文章将会探讨一些常见的聊天通讯方案及其特点。

基于服务器的聊天方案基于服务器的聊天方案是指通过一台服务器,将用户之间的消息进行转发。

这种聊天方案需要一个稳定的服务器,客户端和服务器之间建立起一个长连接,即客户端需要一直维护着和服务器之间的连接才能保证消息的实时性。

常见的基于服务器的聊天软件如 QQ、微信、钉钉等。

基于服务器的聊天方案有以下几个优缺点:优点1.实时性好:因为客户端一直和服务器保持着连接,所以消息的实时性很高,一旦有消息推送到服务器,服务器就能立即将消息转发到指定的客户端上。

2.稳定性好:因为基于服务器的聊天通讯方案需要一个稳定的服务器,所以服务器的稳定性关系到系统的可用性,当服务器出现故障时,系统会进行相应的修复,从而能够保证用户的正常使用。

3.功能丰富:基于服务器的聊天通讯方案有很多高级功能,例如消息的漫游、阅后即焚、加密聊天等等。

缺点1.扩展性有限:基于服务器的聊天通讯方案要求服务器必须足够稳定,而且随着用户的增加,服务器的计算和存储压力也会越来越大,因此服务器的扩展性受到了限制。

2.保密性差:基于服务器的聊天通讯方案存在隐私泄露的风险,因为用户的聊天记录存储在服务器上,一旦服务器遭到攻击或者泄露,用户的聊天记录就会暴露。

基于 P2P 的聊天方案P2P(Peer-to-Peer)是指点对点的通讯模式。

在P2P 的聊天方案中,每个用户都能够直接链接到其他用户,进行点对点的通讯传输,而无需通过服务器进行中转。

常见的基于 P2P 的聊天软件如飞秋、QQ飞车聊天、迅雷等。

基于 P2P 的聊天方案有以下几个优缺点:优点1.扩展性好:P2P 的聊天方案不需要服务器进行支撑,因此不会出现服务器扩展性不足的情况,随着用户数量的增加,P2P 的聊天方案会更加高效,也具有更多的扩展性。

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一、课程设计题目基于P2P的局域网即时通信系统二、实验环境及工具1.计算机:PC机,PC虚拟机,2.操作系统:Windows2000,WindowsXP3.程序设计语言:VC 6.0三、设计要求1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。

2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。

a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方A把回应消息的其它对等方加入用户列表。

双方交换的消息格式自己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。

b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,发送文件或消息。

3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。

四、设计内容与步骤1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;2.功能设计和界面设计3.服务器功能的设计和实现4.客户功能的设计和实现5.课程设计任务说明书五、方案设计1.消息格式本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下:‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口‘2’+本机名:对登陆消息的回馈‘3’+本机名:退出‘4’+本机名:对话请求“51”或”52”:对话请求的回应(是否同意)‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话‘7’+对话内容:对话‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送“91”同意传输“92”拒绝“93”磁盘已满2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。

之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。

而文件传输应该跟对话传输分开,因此应该再开一个端口。

3.在线用户的扫描:本软件是通过扫描局域网内的在线用户(不一定打开软件),然后一一发送登陆信息,如果收到登陆信息就在列表上增加用户并发送回馈,如果收到回馈就在列表上增加用户,如果收到退出消息就删除用户。

4.文件传输原本打算使用多线程文件传输,及发送端开多个线程同时读一个文件并发送,接收端在磁盘开辟一个与接收文件大小一致的一个文件,然后接收端开多个线程接收并各自负责写进特定文件位置,不过由于Socket匹配问题,因此还是使用单线程传输比较简单一点。

六、方案实现及主要程序1.工程中的类(1).本软件中分别有三个CAsyncSocket的派生类,分别是C CtrlSocket,CTalkSocket,CFileSocketa)CCtrlSocket:用于接收及发送控制信息,包括文件头为‘1’(登陆);‘2’(回馈);‘3’(退出);‘4’(对话请求);’5’(对话请求的回应)的消息,对应监听端口是CTRLPORT——3333b)CTalkSocket:用于接收及发送对话信息,及部分文件控制信息。

包括文件头为‘6’(退出对话);‘7’(对话);‘8’(请求传送);‘9’(传送回应)的消息,对应监听端口是TALKPORT——3334c)CFileSocket:用于发送及接收文件,对应监听端口是FILEPORT——3335其它类如CPathDialog,CFileDlg与本设计的主要部分无紧要联系,故不一一说明了2.类的具体实现(1).CCtrlSocket类:主要部分有FD_READ及FD_CONNECT触发的事件,OnConnect在建立连接后发送出相应的消息,而OnReceive在有消息到来的情况下处理消息void CCtrlSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar q[50];char t;unsigned int j;CString tempaddr;CString Ctemp;UINT tempport;this->Receive(q,strlen(q)+1,0);t=q[0];for(j=0;j<strlen(q);j++){q[j]=q[j+1];}CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd; pDlg->UpdateData(true);switch(t)//对控制信息的判断{case '1'://登陆pDlg->m_listonline.InsertItem(0,q);this->GetPeerName(tempaddr,tempport);pDlg->m_listonline.SetItemText(0,1,tempaddr);Ctemp="2"+pDlg->m_hostname;this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);break;case '2'://回馈pDlg->m_listonline.InsertItem(0,q);this->GetPeerName(tempaddr,tempport);pDlg->m_listonline.SetItemText(0,1,tempaddr);break;case '3'://退出for(j=0;j<pDlg->m_listonline.GetItemCount();j++) {if(pDlg->m_listonline.GetItemText(j,0)==q){pDlg->m_listonline.DeleteItem(j);}}break;case '4'://请求对话Ctemp.Format("%s",q);Ctemp="是否接受"+Ctemp+"的对话请求?";if(AfxMessageBox(Ctemp, MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) != IDYES){Ctemp="52";//拒绝this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);break;}elseif(TalkSocket.m_hSocket!=INVALID_SOCKET){Ctemp="6"+pDlg->m_hostname+"退出对话";//断开原来对话TalkSocket.Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);}Ctemp="51";//同意this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);this->GetPeerName(tempaddr,tempport);pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(true);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(true);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);_tcpSocketClose(TalkSocket);_tcpSocketConnect(TalkSocket,tempaddr,TALKPORT);pDlg->m_linkip=tempaddr;pDlg->m_linkname.Format("%s",q);break;case '5'://请求对话的回应if(q[0]=='1'){pDlg->m_editrec+="完成连接\r\n";pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(true);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(true);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);}elseif(q[0]=='2')AfxMessageBox("对方不想与你对话或者对方正忙!");else AfxMessageBox("Error!");break;default:break;}pDlg->UpdateData(false);CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void CCtrlSocket::OnConnect(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0){this->AsyncSelect(FD_READ);CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;pDlg->UpdateData(true);CString Ctemp;switch(SendMssKind){case 1:Ctemp="1"+pDlg->m_hostname;this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);break;case 3:Ctemp="3"+pDlg->m_hostname;this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);break;case 4:Ctemp="4"+pDlg->m_hostname;this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);break;default:break;}}CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);}(2).CTalkSocket类:主要部分有FD_READ及FD_CLOSE触发的事件,OnClose对方关掉软件后响应,而OnReceive在有消息到来的情况下处理消息void CTalkSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar q[150];unsigned int j;CString tempaddr;CString Ctemp;CString filename;CString filelen;long file_length;char RootPathName[4]; // root pathDWORD SectorsPerCluster; // sectors per clusterDWORD BytesPerSector; // bytes per sectorDWORD NumberOfFreeClusters; // free clustersDWORD TotalNumberOfClusters; // total clusterslong DiskFree;this->Receive(q,strlen(q)+1,0);CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;pDlg->UpdateData(true);char t=q[0];for(j=0;j<strlen(q);j++){q[j]=q[j+1];}Ctemp.Format("%s",q);switch(t){case '6'://结束对话pDlg->m_editrec=pDlg->m_editrec+Ctemp+"\r\n";_tcpSocketClose(TalkSocket);pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(false);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(false);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);break;case '7'://对话信息pDlg->m_editrec=pDlg->m_editrec+Ctemp+"\r\n";break;case '8'://请求文件传输//q[0]=q[0]-48;filename=Ctemp.Mid(1,q[0]);file_length=atol(Ctemp.Right(Ctemp.GetLength()-q[0]-1));if(file_length<1024)filelen.Format("%ld字节",file_length);elseif(file_length<1048576)filelen.Format("%.2fK",file_length/(float)1024);elseif(file_length<1073741824)filelen.Format("%.2fM",file_length/(float)1048576);elsefilelen.Format("%.2fG",file_length/(float)1073741824);Ctemp="是否接受对方的文件["+filename+"]?[约"+filelen+"]";if(AfxMessageBox(Ctemp, MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) != IDYES){Ctemp="92";//拒绝this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);}else{RootPathName[0]=pDlg->m_editdir[0];RootPathName[1]=pDlg->m_editdir[1];RootPathName[2]=pDlg->m_editdir[2];RootPathName[3]=0;GetDiskFreeSpace(RootPathName,&SectorsPerCluster,&BytesPerSector, &NumberOfFreeClusters,&TotalNumberOfClusters);DiskFree=(long)SectorsPerCluster*BytesPerSector*NumberOfFreeClust ers;//大于一定数目会变成负数,不过只要小于2G,即1073741824*2就不会了if(DiskFree<0||DiskFree>file_length){pDlg->m_editfile=pDlg->m_editdir+"\\"+filename;pDlg->m_filelen=filelen;Ctemp="91";//同意this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);CFile file;if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeCreate))AfxMessageBox("文件建立失败");file.Close();pDlg->file_length=file_length;pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);}else{AfxMessageBox("磁盘空间不足,自动放弃接收文件!");Ctemp="93";//磁盘空间不足this->Send(Ctemp,strlen(Ctemp)+1,0);}}break;case '9'://请求文件传输的回应if(q[0]=='1'){pDlg->m_editrec+="准备传输……(请不要使用或移动传输的文件)\r\n";_tcpSocketClose(FileConn);_tcpSocketConnect(FileConn,pDlg->m_linkip,FILEPORT);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);}elseif(q[0]=='2'){AfxMessageBox("对方不想接收你的文件!");}elseif(q[0]=='3'){AfxMessageBox("对方磁盘已满,不能接收!");}else{AfxMessageBox("Error!");}break;case 'A'://结束文件传输break;default:break;}pDlg->UpdateData(false);CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void CTalkSocket::OnClose(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;pDlg->UpdateData(true);pDlg->m_editrec+="对方下线\r\n";_tcpSocketClose(TalkSocket);pDlg->GetDlgItem(IDC_CUT_OFF)->EnableWindow(false);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_MSS)->EnableWindow(false);pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(false);pDlg->UpdateData(false);CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);}(3).CFileSocket类:主要部分有FD_READ及FD_WRITE触发的事件,OnSend是在Connect建立连接后或缓存为空,可以准备发送,而OnReceive在有消息到来的情况下处理消息,不过由于其它响应也比较重要,便也附上了void CFileSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class_tcpSocketClose(FileSocket);if(!FileListen.Accept(FileSocket)){AfxMessageBox("接收连接失败!");return;TotalRecv=0;TotalSend=0;FileSocket.AsyncSelect(FD_READ);CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);}void CFileSocket::OnConnect(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classTotalRecv=0;TotalSend=0;FileConn.AsyncSelect(FD_WRITE);CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);}void CFileSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classFileSocket.AsyncSelect(FD_CLOSE);CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;pDlg->UpdateData(true);char recvbuf[4096];CString Ctemp;CFile file;int dwRecv;int per;//文件进度if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeWrite|CFile::shareDenyNone))else{dwRecv=0;memset(recvbuf,0,4096);dwRecv=this->Receive(recvbuf,4096,0);if(dwRecv!=0){file.SeekToEnd();file.Write(recvbuf,dwRecv);TotalRecv+=dwRecv;per=(int)((float)TotalRecv/(float)pDlg->file_length*100);pDlg->m_prog.SetPos(per);pDlg->m_per.Format("%d",per);}if(TotalRecv==pDlg->file_length){pDlg->m_editrec+="接收完毕……\r\n";TotalRecv=0;pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);}pDlg->UpdateData(false);file.Close();FileSocket.AsyncSelect(FD_READ|FD_CLOSE);}CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void CFileSocket::OnSend(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class this->AsyncSelect(FD_CLOSE);CChatApp *pApp=(CChatApp *) AfxGetApp();CChatDlg *pDlg = (CChatDlg *) pApp->m_pMainWnd;pDlg->UpdateData(true);CString Ctemp;CFile file;char buf[4096];UINT dwread;int per;//文件进度if(!file.Open(pDlg->m_editfile,CFile::modeRead)){ }else{memset(buf,0,4096);file.Seek(TotalSend,CFile::begin);dwread=file.Read(buf,4096);if(dwread!=0){TotalSend+=(long)dwread;FileConn.Send(buf,dwread,0);}per=(int)((float)TotalSend/(float)pDlg->file_length*100);pDlg->m_prog.SetPos(per);pDlg->m_per.Format("%d",per);if(dwread<4096){pDlg->m_editrec+="发送完毕……\r\n";file.Close();TotalSend=0;pDlg->GetDlgItem(IDC_SEND_FILE)->EnableWindow(true);}else{file.Close();this->AsyncSelect(FD_WRITE|FD_CLOSE);}pDlg->UpdateData(false);}CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}void CFileSocket::OnClose(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classthis->Close();TotalRecv=0;TotalSend=0;CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);}七、调试1.调试发现的问题:用虚拟机调试发现,虚拟机内看到宿机的IP跟宿机自己看到的IP是不同的(图表1 及图表 2)图表 1 虚拟机1,TRAVIS3图表 2 宿机TRAVIS2.功能调试a)对话请求:A方选择B方IP,并请求对话,如果请求成功,相应按钮激活,B方接收到对话请求后可以选择是否对话,同意则相应按钮激活,对话是的界面如(图表1 及图表 2)b)文件传输:A方建立对话之后,按发送文件按钮,弹出文件选择框,然后选择文件(如图表3),B方接收请求之后决定是否接收(图表4),同意后A方发送,B方接收(图表5)图表 3 文件选择框图表 4 文件传输请求图表 5 宿机与虚拟机1传输文件八、分析与总结这次课程设计完成了所有的功能,所有功能调试通过,不过感觉外观有待美化。

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